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CGI技術(shù)——《恐龍》觀后感

時間:2019-05-12 20:59:05下載本文作者:會員上傳
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第一篇:CGI技術(shù)——《恐龍》觀后感

當代影視作品中CGI技術(shù)的運用

——觀《恐龍》有感

沒看這部電影,也沒聽老師介紹CGI技術(shù)的時候,我以為《恐龍》這部電影就是迪斯尼公司出品的一部純粹的商業(yè)動漫。聽過介紹并完完整整看過這部電影之后,我才深深的被震撼了,沒想到CGI技術(shù)的運用,使得這部電影留給我如此之深的印象。

有人說《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影之一,因為CGI技術(shù)的使用使得觀眾完全沉浸在亦真亦幻的奇妙世界之中。據(jù)說,全片有1300個特效鏡頭,所以它當之無愧成為了同類影片中最為復雜也最為壯觀的一部。有了這些特效與現(xiàn)實背景相結(jié)合,這部電影才能將觀眾帶進另一個充滿驚險刺激的恐龍時代。

電影恐龍講述的在6500萬年前的白堊紀晚期。生活在一個世外桃源般的小島上的一頭禽龍——阿拉達,從沒有見過自己的同類,一群狐猴將它撫養(yǎng)長大。在一場突如其來的流星雨毀滅了小島之后,阿拉達和幾只狐猴逃脫了這場劫難漂泊大陸,并且加入了一群四處尋找棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著他們的生命。具有創(chuàng)新思想并對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執(zhí)的手冷克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發(fā)生了沖突。在克龍的妹妹尼拉的支持下,阿拉達向傳統(tǒng)發(fā)起了挑戰(zhàn)并證明了適應環(huán)境并互相團結(jié)才是最好的生存之道。

談到恐龍題材,不得不提到斯皮爾伯格的成名作之一—《侏羅紀公園》,這部電影是具有一定顛覆意義的,講述的是現(xiàn)代人復制恐龍最終自食惡果。這部電影很顯然是以情節(jié)取勝,影片中描繪的多是龐大猙獰的恐龍形象,很容易就能引起觀眾緊張的情緒。而《恐龍》則不同,其主角一只禽龍卻顯得可愛親切,故事也感人至深。我想其中很大的原因是因為電影出品公司——迪斯尼一貫的風格:溫暖、友善,充滿希望,它們將動物擬人化,像人類一樣,喜怒哀樂,說話,思考,甚至作出很多豐富生動的表情。從電影主要內(nèi)容的簡介也許就可以看出來。

在這部影片中,實景拍攝和三維動畫被不留痕跡的融為一體,真正達到出神入化的境界;而且,人們熟悉的迪斯尼傳統(tǒng)風格和片中的恐龍也被有機的結(jié)合在一起。這樣的結(jié)合帶給我們新的啟示:數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一,它的出現(xiàn)也必將對電影事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。

回過頭來仔細觀看了《侏羅紀公園》,對比可以看到,恐龍形象的制作比《恐龍》中形象的制作粗糙很多,片子開始,大恐龍用腳驅(qū)趕調(diào)皮的小恐龍,畫面是一窩恐龍蛋和那只恐龍腳的特寫,仔細觀察這只腳,它的表皮、紋理、肌肉、以及在運動時這些部分細微的變化,都十分的精確和科學,絕非是一個畫家能單獨能辦到的。其次,《恐龍》片中那青翠的山林、清澈的溪水、皸裂的土地等雖然都是計算器特效創(chuàng)造出來的畫面,但那畫面里對歷史的再造是幾可亂真的。而看《侏羅紀》,如果你不被情節(jié)吸引,認真觀察恐龍的細節(jié),你就會發(fā)現(xiàn),那種亦真亦幻的感覺是沒有的。可能因為當時技術(shù)相對較為落后的緣故。聽過老師的講解之后,才了解到,電影所帶給我們那些奇妙的、身臨其境的感覺都得歸功于CGI技術(shù)的運用。那到底什么是CGI技術(shù)呢?

CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(computer—generated imaging),簡稱CGI,有人把它稱之為“高保真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創(chuàng)造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。CGI技術(shù)

是一個用于定Web服務器的與外部程序之間通信方式的標準,使得外部程序能生成HTML、圖像或者其他內(nèi)容,而服務器處理的方式與那些非外部程序生成的HTML、圖像或者其他內(nèi)容的處理方式是想通的。因此,CGI程序冊僅使你能生成表態(tài)內(nèi)容而能生成動態(tài)內(nèi)容。使用CGI技術(shù)的原因在于它是一個定義良好并被廣泛支持的標準,沒有CGI就難以實現(xiàn)動態(tài)的Web頁面。

至今為止,CGI技術(shù)已經(jīng)被廣泛地運用于動畫片的創(chuàng)作中,成為其發(fā)展的又一新階段。動畫片創(chuàng)作經(jīng)歷了手繪動畫、計算機輔助動畫、計算機生成動畫這三個發(fā)展階段。而計算機生成動畫就是我們前面所說的CGI技術(shù)。從20世紀90年代開始,每年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的影片沒有不采用CGI技術(shù)的。CGI技術(shù)無需攝影機的介入,二十依靠計算機創(chuàng)造出的一種“虛擬的現(xiàn)實景象”,一種亦真亦幻的三維空間。

不過純粹利用CGI技術(shù)制作動畫影片效果是很輕微的,必須結(jié)合實景拍攝才能達到最佳效果。據(jù)說,為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間里周游世界,為這部融科學事實與迪斯尼豐富想象力于一身的神話故事抓取各種各樣奇幻的背景。加州死亡谷、澳洲坎貝爾國家公園、弗羅里達的沼澤、夏威夷兩大島、委內(nèi)瑞拉國家森林公園、西薩摩亞群島等14個景點。這些景色由電腦控制的攝像設備拍下的實景被送回位于伯班克的工作室,由一批數(shù)字專家一幀一幀地分離出來,再與電腦創(chuàng)造的史前生物天衣無縫地融合在一起。皮膚和肌肉運動模擬技術(shù)的突破也使得這些動物的一舉一動全都惟妙惟肖,極其真實可信。

這聽起來像是對CGI和實景更有創(chuàng)意、更巧妙的運用,因為他們將現(xiàn)實生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來。影片中中,有迪斯尼擅長的友誼刻畫,當然也有著恐龍吃恐龍的殘忍鏡頭。但是藉由3D將栩栩如生的恐龍搬上銀幕,其實已經(jīng)讓許多人在看預告片的時候張目結(jié)舌,還有人甚至表示,迪斯尼已經(jīng)把電影拍成這樣的地步,讓電影已經(jīng)不知道要進化到什么樣更驚人的地步。工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節(jié)之巨,足可裝滿7萬張光盤。該片工作室內(nèi)共有250名專職程序員和300名設計人員,他們平均每周工作3萬個小時,最高時曾達到6萬小時。軟件組成員共編寫了7萬行代碼,全部打印出來需要1.17萬頁紙,相當于一部25卷、每卷468頁的百科全書。此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統(tǒng)手繪動畫經(jīng)驗,三分之一曾經(jīng)從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景。

為了達到惟妙惟肖的效果,DISNEY甚至還花錢請一些生物學家、運動學家和高超的電腦技術(shù)人員。與此類似的一個鏡頭在恐龍群的逃跑途中,也是個特寫鏡頭,一只巨大的恐龍腳踏在干燥的黃沙上,在轟然的巨響和騰起的沙塵里,那只腳占滿了整個畫面,以不容辯駁的真實感挑戰(zhàn)你的判斷能力。我覺得這不是一只恐龍腳,簡直是DISNEY的自信與得意。

因為采取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的仿真都受到嚴峻的考驗。但影片幾乎都用特寫展示出來,得到的不是懷疑而是贊嘆。那些表情也絕不是憑空而為,其喜怒哀樂的樣式都可以在人臉上找到根據(jù)和來源。

也就是經(jīng)過計算機這樣的特效處理,呈現(xiàn)在大屏幕上的氣勢才令人嘆為觀止,仿佛觀看真實遠古大地的紀錄片一樣。尤其是整部電影中很多特寫鏡頭的運用栩栩如生,恐龍蛋的漂泊,恐龍?zhí)鸬拇竽_,恐龍犀利的眼神,流星落地激起的塵土,落水濺起的浪花??每一個特寫鏡頭所描繪的畫面都非常精確和科學,這不是一個畫家能夠單獨辦到的,沒有整個創(chuàng)作團隊和計算機的計算,是無法達到迷惑我們的眼睛的效果的。

我想《恐龍》這部影片的產(chǎn)生不僅僅是帶給我們視覺上的沖擊,它應該是一項影視技術(shù)變革的序幕,是推動影視業(yè)發(fā)展的動力,可以毫不夸張的說在當時,這是全新的制作手段,改變了傳統(tǒng)的電影制作工藝:而且對電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強烈的沖擊。現(xiàn)而今,CGI技術(shù)在數(shù)字化方面的應用已經(jīng)越來越廣泛,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認為真實的世界結(jié)合在一起,達到了新意義上的超真實境界,這也許就是未來的發(fā)展潮流吧。

現(xiàn)在三維技術(shù)已經(jīng)滲透到其他行業(yè),現(xiàn)在很多商業(yè)中心已經(jīng)出現(xiàn)了各種多維世界體驗中心,將人放在亦真亦幻的場景中去真正感受IT技術(shù)帶給人的美好享受。

當然,CGI技術(shù)在向前發(fā)展的路上必須要面對的一個問題便是經(jīng)費和開支問題,從上面的數(shù)據(jù)可以很明顯的看到,制作一部質(zhì)量非常高CGI電影,需要消耗巨大的人力、物力、財力。《恐龍》這部影片花費了大概3.5億美元,雖然上映后,票房全線飄紅,但是我們更加希望看到的是低成本高回報的電影。巨大的消耗往往意味著浪費和不必要的開支,所以在CGI技術(shù)推動影視業(yè)不斷向前發(fā)展的過程中,我們不得不考慮這一點。

前段時間當史詩級的特效電影《阿凡達》上映后,便掀起了一股3D風潮,國內(nèi)爭先上映各種3D電影,而且票價和普通非3D電影貴了將近一倍。然而當我們看到那些電影之后便覺得索然無味,也許經(jīng)典并不可復制,而拙劣的模仿只能是邯鄲學步。希望在CGI技術(shù)或者其他影視制作技術(shù)向前發(fā)展的路上,我們要腳踏實地,不斷創(chuàng)新改進,這樣才能真正推動影視業(yè)甚至其他行業(yè)向良好的趨勢發(fā)展。

電影業(yè)風云變化,IT技術(shù)也日新月異。我們有理由相信,全三維CGI技術(shù)能夠在不久的將來快速推動影視及其他行業(yè)的發(fā)展。

第二篇:有感于CGI技術(shù)運用-觀《恐龍》有感

當代影視作品中CGI技術(shù)的運用

觀《恐龍》有感

姓名:張夢薇

學號:0807080132

院系:藝術(shù)設計學院專業(yè):廣告學得分:

二零一一年十月十九日

CGI技術(shù)在當代影視作品中的運用

——觀《恐龍》有感

一直以來我就比較喜歡看動漫,當我看完《恐龍》這部電影之后,我完全被震撼了,以前看的基本都是手繪動漫,畫面雖然唯美,但是并不是那么精美。《恐龍》給我的感受就像自己徜徉在遠古時代,身臨其境的感受片中的一切。在片中,我能夠欣賞到很多細節(jié),這些細節(jié)是我從前看日漫動漫從來沒有見過的,從一開始的一枚恐龍蛋都制作的尤其精美,看著非常有質(zhì)感,蛋殼上的塵土,紋理都惟妙惟肖,甚至陽光照在蛋殼上的反光都精彩到極點;再到后來恐龍皮膚的紋理,恐龍活動過程中的一舉一動都讓你找不出任何生硬的瑕疵,我想這是手繪動畫完全達不到的效果。這種視覺的沖擊是我從來沒有體驗的過的,后來聽老師的介紹才了解到,《恐龍》這部電影采用CGI結(jié)合現(xiàn)實場景的拍攝才達到了這樣震撼的效果。那么究竟什么是CGI技術(shù)呢?

CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(computer—generated imaging),簡稱CGI,有人把它稱之為“高保真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創(chuàng)造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。CGI技術(shù)是一個用于定Web服務器的與外部程序之間通信方式的標準,使得外部程序能生成HTML、圖像或者其他內(nèi)容,而服務器處理的方式與那些非外部程序生成的HTML、圖像或者其他內(nèi)容的處理方式是想通的。因此,CGI程序冊僅使你能生成表態(tài)內(nèi)容而能生成動態(tài)內(nèi)容。使用CGI技術(shù)的原因在于它是一個定義良好并被廣泛支持的標準,沒有CGI就難以實現(xiàn)動態(tài)的Web頁面。

至今為止,CGI技術(shù)已經(jīng)被廣泛地運用于動畫片的創(chuàng)作中,成為其發(fā)展的又一新階段。動畫片創(chuàng)作經(jīng)歷了手繪動畫、計算機輔助動畫、計算機生成動畫這三個發(fā)展階段。而計算機生成動畫就是我們前面所說的CGI技術(shù)。從20世紀90年代開始,每年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的影片沒有不采用CGI技術(shù)的。CGI技術(shù)無需攝影機的介入,二十依靠計算機創(chuàng)造出的一種“虛擬的現(xiàn)實景象”,一種亦真亦幻的三維空間。

在我看來,CGI技術(shù)就是通過電腦將其他像素信息進行加工,然后生成所希望物體。今年上半年播出的史詩級數(shù)字電影《阿凡達》便運用的這種技術(shù)。現(xiàn)在很多科幻片都普遍采用CGI技術(shù)進行處理,以達到強烈的視覺沖擊效果。不過,CGI技術(shù)一般都會結(jié)合現(xiàn)實場景的拍攝,通常以現(xiàn)實場景作為背景或參考,這樣更能夠達到亦真亦幻的效果。通過將電腦動畫與數(shù)碼加強的現(xiàn)實背景相結(jié)合,沃特.迪斯尼影片公司通過《恐龍》這部電影將電影愛好帶進另一個充滿驚險刺激的恐龍時代。

不過聽說迪斯尼公司為了拍攝畫面效果最佳的實景,耗費了巨大的人力財力和物力,為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間里周游世界,為這部融科學事實與迪斯尼豐富想象力于一身的神話故事抓取各種各樣奇幻的背景。此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統(tǒng)手繪動畫經(jīng)驗,三分之一曾經(jīng)從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫

背景。而《恐龍》這部電影耗資達3.5億美元之多。雖然票房不錯,但是絕對可以稱得上是高投入電影。

CGI技術(shù)在發(fā)展之初,也就是在數(shù)字電影并未成熟化的時候,CGI技術(shù)很少被運用到電影中。進入到90年代,數(shù)字技術(shù)在電影中的應用才迅速地發(fā)展,在這些影片中最引人注目的應用應該是將計算機生成的三維圖像和人物動作的完美結(jié)合。最近幾年,大量CGI技術(shù)應用已經(jīng)達到爐火純青的地步,大量CGI電影不斷涌現(xiàn),在商業(yè)和藝術(shù)上都取得了巨大的成功,從《恐龍》這部電影帶給我們的震撼,我們就可以感受到技術(shù)革新的潮流。

不過遺憾的是,中國電影中的CGI技術(shù)的應用仍然處于探索和初步發(fā)展階段。我國現(xiàn)在正處于社會主義初級階段,生產(chǎn)力發(fā)展不平衡,中國電影人自身素質(zhì)和我國本土電影的生存狀況都面臨了前所未有的挑戰(zhàn)。歐美成熟的CGI技術(shù)應用,在電影市場上給了我們不小的沖擊,前段時間掀起的3D風,著實讓我們看到了國產(chǎn)數(shù)字電影的軟肋。準確的說,國產(chǎn)電影幾乎沒有純粹意義上的數(shù)字電影,可見,三維CGI技術(shù)在我國的發(fā)展現(xiàn)狀非常慘淡,中國電影業(yè)在這塊存在巨大的缺口。

很多人在談到影響中國電影事業(yè)發(fā)展的時候都會強調(diào)打擊盜版,誠然,盜版是很不應該,但是我們可以看到,國外電影進軍中國市場帶給觀眾感受是非常震撼的,為什么越來越多的人都喜歡看好萊塢,僅僅因為它的場面浩大嗎?我看不僅僅如此,而且國外電影在中國上映的期間,版權(quán)保護十分給力,而國產(chǎn)電影上映幾天后網(wǎng)上便能夠看到DVD版的,雖然效果不如電影,但是,更多的人卻不再愿意多花錢去電影院看并不精彩的國產(chǎn)電影。我想盜版市場便緣于此吧,緣于國人對中國電影業(yè)的失望。

值得我們慶幸的是,我國電影業(yè)的發(fā)展不可能一直都那么不盡人意,從雜志上了解到,我國的數(shù)字技術(shù)和國外的數(shù)字技術(shù)的差距并沒有想象中的那么大。目前,國內(nèi)的數(shù)字技術(shù)在年輕人中有很好基礎,盡管高校沒有設立獨立的專業(yè),課堂上老師也多只是介紹性的講解,但是工科和藝術(shù)類的學生還是比較喜歡,他們往往是通過課外培訓進行自學。據(jù)科技部發(fā)言人魯君尚說:國內(nèi)的數(shù)字技術(shù)與國際上幾乎是同步的,差不了多少。比如,國外發(fā)布個軟件新版本,到國內(nèi)漢化后使用,最多也就一年的時間。那么為什么中國的數(shù)字電影發(fā)展仍然那么不盡人意呢,我想其中還是很很多原因的。比如說,成本的問題,中國仍處于社會主義初級階段,人們的生活水平不允許人們花更多的錢觀看高科技電影,這樣就無法保證票房,所以很多導演也不敢輕率的使用CGI技術(shù),一旦入不敷出,對整個團隊都會造成巨大的損失。再者,我國比較成熟的數(shù)字技術(shù)并沒有很好的運用到電影事業(yè)中。

再次,國內(nèi)軟件開發(fā)也是一根軟肋,雖然CGI技術(shù)已經(jīng)全球化了,但是,在具體軟件的研發(fā)、應用深度上,內(nèi)地與美國等影視大國還是有一定差距。據(jù)了解,在好萊塢,各大電影巨頭都有自己專門的特效制作公司,這需要強大的技術(shù)支撐,一般普及性的商業(yè)軟件無法滿足他們的要求。這種專門研發(fā)出來的技術(shù)軟件,能更好地服務于本公司的電影。

北師大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長肖永亮曾在美國FOX影業(yè)藍天制片廠任總工程師,參與過《冰河世紀》、《泰坦尼克號》等多部影片的特技設計制作。在談到國內(nèi)電影特效與國際先進水平的差距時,肖永亮也曾對媒體表示,我們目前所有東西都是買別人的,買來的東西就是誰都能做得出來,沒有競爭優(yōu)勢。“10年前我離開了藍天,到現(xiàn)在,我們的水平也沒有達到當時他們的程度,在關(guān)鍵技

術(shù)上,我們和美國有著10到15年的差距。”

最后,中國沒有像《恐龍》這樣制作精良的電影,與中國目前的電影市場環(huán)境有關(guān),在中國并沒有形成強大的數(shù)字電影市場產(chǎn)業(yè)鏈。在好萊塢,有把數(shù)字技術(shù)和各種電影資源整合起來的領(lǐng)軍人物,比如卡梅隆,一呼百應,投資商看重他的品牌,他也能把各種資源整合起來為數(shù)字電影服務。但是目前我國關(guān)注數(shù)字電影技術(shù)的人并不多,而且關(guān)注它的人多不是電影行業(yè)出身,多事計算機專業(yè)和美術(shù)專業(yè)的人員,這也關(guān)系到在電影制作中不能和導演、編劇等進行很好交流。現(xiàn)在,國內(nèi)到處都是動漫周,動漫產(chǎn)業(yè)園,他們的投入其實很多都是幫國外做代工,只有這樣他們才能保證生存,這是我們電影發(fā)展的一個悲哀。

中國電影業(yè)的發(fā)展面臨著這樣的現(xiàn)狀,我們應該利用壓力、競爭,沖破現(xiàn)有不合理的機制,引進先進的機制和觀念,先進的技術(shù)和管理方式,學習別人的管理經(jīng)驗,引進別人的資金和技術(shù),壯大我們自己。

首先,CGI技術(shù)對中國電影人提出了更高的要求,全面掌握計算機知識、熟練使用電影行業(yè)的各種應用軟件是現(xiàn)在對中國新一代電影業(yè)人才的新要求。中國電影業(yè)現(xiàn)在需要的是一人多能的數(shù)字制片人才,不但要具備單方面的專業(yè)技能,并且還要能通過對計算機技術(shù)的熟練掌握,不斷拓寬自己的業(yè)務范圍。這些國內(nèi)急需人才,主要通過與國外高水平人才之間的直接交流和學習的方式才能逐漸培養(yǎng)起來。

其次,應該合理運用CGI技術(shù),關(guān)注中國電影本土特色。中國電影與數(shù)字技術(shù)結(jié)合過程中所面臨的一系列亟待解決的問題,如對待運用CGI技術(shù)制作電影的觀念問題和數(shù)字技術(shù)的運用的市場化的問題。中國電影與CGI技術(shù)的結(jié)合應該建立在關(guān)注本土現(xiàn)實、本土文化和本土體驗的基礎上。中國電影在大力發(fā)展本民族高科技電影的同時,必須明確,在市場條件不具備的前提下,任何模仿好萊塢道路的做法都是東施效顰。眼下中國數(shù)字電影發(fā)展所面臨的危機其實更多的是來自于我們自身環(huán)境的實用主義和商業(yè)主義的雙重威脅,而非好萊塢電影的沖擊,數(shù)字是誘惑也是陷阱,我們要正視CGI技術(shù)對電影業(yè)產(chǎn)生的革命性挑戰(zhàn),中國電影應該在這場挑戰(zhàn)中尋求自己的生存空間。

再次,在發(fā)展中國電影事業(yè)的同時,應該不斷優(yōu)化市場環(huán)境。這樣,使市場環(huán)境不斷適合電影業(yè)的發(fā)展,電影在良好的市場環(huán)境下才能蓬勃發(fā)展。

CGI技術(shù)對電影發(fā)展的推動作用的重大意義有別于以往任何一次技術(shù)進步對電影發(fā)展帶來的變革。在CGI技術(shù)的影響和推動下,電影自身形式和觀念都發(fā)生了很大的變化,電影成為所有藝術(shù)門類中技術(shù)含量最高的藝術(shù)形式。總之,CGI技術(shù)與電影發(fā)展的結(jié)合符合人類社會客觀發(fā)展規(guī)律,顯示出的巨大生命力。CGI技術(shù)應用于電影業(yè)的前途必定是光明而遠大的。

第三篇:論當代CGI技術(shù)的應用 觀《恐龍》有感

當代影視作品中CGI技術(shù)的應用

——觀影片《恐龍》有感

姓名:邸祥

院系:材料科學與工程學院

專業(yè):高分子材料與工程

班級:11級02班

學號:1121040201

【摘要】《恐龍》這部影片中,我不僅僅被其中恢弘和美麗的場面所震驚,在老師的講解下,還深深的被其中的技術(shù)CGI所折服!它一部視覺震撼力很強的電影,尤其是它所運用的CGI技術(shù),給我留下深刻的印象 【關(guān)鍵詞】CGI技術(shù) 影片《恐龍》

它講述的是在6500萬年前的白堊紀晚期。生活在一個世外桃源般的小島上的一頭禽龍——阿拉達,它從來沒有見過自己的同類,一群狐猴將它撫養(yǎng)長大。在一場突如其來的流星雨毀滅了小島之后,阿拉達和幾只狐猴僥幸逃脫了這場劫難漂泊大陸,并且加入了一群四處尋找安全棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著它們的生命。具有創(chuàng)新思想并對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執(zhí)的首領(lǐng)克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發(fā)生了沖突。在克龍的妹妹妮拉的支持下,阿拉達向傳統(tǒng)發(fā)起挑戰(zhàn)并證明了適應環(huán)境并相互團結(jié)才是最好的生存之道。

在這部影片中,實景拍攝和三維動畫被不留痕跡地把融為一體,真正達到出神入化的境界;而且,人們熟悉的迪斯尼傳統(tǒng)風格和像真人一樣說話的恐龍也被有機地結(jié)合在一起。這樣的結(jié)合給我們帶來了新的啟示:數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一,它的出現(xiàn)也必將對電影事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。

整部影片1300多個特效鏡頭使之成為同類影片中最為復雜、最為壯觀的一部。它的數(shù)字特效使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。除視覺上的沖擊外,影片還給各種不同的生物角色賦予人性的情感,使我們在倍受感動畫的同時感受這部電影強勁、震撼的電腦特技。當然,這部電影最引人注目的地方主要在于大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經(jīng)過加工,它們看起來更像主人公所生活的環(huán)境。這聽起來就是CGI技術(shù)的魅力,它巧妙地將現(xiàn)實生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來,引發(fā)了我們很多思考。

就《恐龍》這部影片談談對CGI技術(shù)的簡單認識 一.什么是CGI技術(shù)

CGI技術(shù)即計算機電腦成像技術(shù)(Computer Generated Imagery,簡稱CGI)。也有人稱之為“高保真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。它利用計算機二維動畫和三維動畫軟件從建立數(shù)字模型開始直到生成影片所需要的動態(tài)畫面,在整個過程中完全不需要攝影機的參與,這類功能與用傳統(tǒng)的模型攝影方法相仿。模型攝影技術(shù)先創(chuàng)造物體,進而創(chuàng)造畫面,而計算機可以直接產(chǎn)生畫面。說起CGI技術(shù)可能不大熟悉,但是提起迪斯尼的影片《恐龍》,這堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影之一,可就有點兒印象了。不只是《恐龍》,大家耳熟能詳?shù)摹侗邮兰o3》、《侏羅紀公園》、《終結(jié)者》等等影片都運用了CGI技術(shù)。迪斯尼2000年的巨制《恐龍》,很好地運用了CGI技術(shù),使實景拍攝與電腦影像的合二為一,使影片畫面美侖美奐,從史前瑰麗奇幻的天幕,到幾百頭形態(tài)各異的恐龍長途奔馳,無論是影像的細微刻畫還是現(xiàn)場音效,都已達到幾近完美的境地。全片的1300個特效鏡頭使之成為同類影片中最為復雜、最為壯觀的一部。本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。除視覺沖擊外,本片的故事情節(jié)也非常引人 二.CGI技術(shù)在影片中的應用

為拍攝《恐龍》一片,工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節(jié)之巨,足可裝滿7萬張光盤。該片工作室內(nèi)共有250名專職程序員和300名設計人員,他們平均每周工作3萬個小時,最高時曾達到6萬小時。軟件組成員共編寫了7萬行代碼,全部打印出來需要1.17萬頁紙,相當于一部25卷、每卷468頁的百科全書。為制作出動畫場面,攝制組選擇了多種成品軟件的組合,無論是角色造型設計還是角色動畫制作劇組都投入了大量的人力物力,在工作人員的挑剔和瘋狂的執(zhí)著后才有了這部經(jīng)的起尋找細節(jié)來考察它的制作水準的片子。全片的1300個特效鏡頭使之成為迪斯尼最為復雜、最為壯觀的一部動畫巨片。本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到100噸重的腕龍。此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統(tǒng)手繪動畫經(jīng)驗,三分之一曾經(jīng)從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景。迪斯尼工作人員細膩精致極致苛求的態(tài)度豐富了這部影片,為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間里周游世界,為這部融迪斯尼豐富想象力于一身的神話故事抓取各種各樣的背景。由電腦控制的攝像設備運送回工作室,由一批數(shù)字專家一幀一幀地分離出來,再與電腦創(chuàng)造融合在一起。皮膚和肌肉運動模擬技術(shù)的突破也使得這些動物的一舉一動全都惟妙惟肖、真實可信。除了設計規(guī)模與人力財力的巨額投入,仿真和創(chuàng)真技術(shù)的多方面應用也是這部電影成功的很大一部分的原因。攝制組走遍世界各地,如:佛羅里達州、委內(nèi)瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然后再掃描、合成、修飾,創(chuàng)造出白堊紀的景象。為了影片的拍攝制作,攝制組動用了四部廣角鏡頭攝像機。采用了三維分鏡頭中的數(shù)據(jù)來控制攝像機。拍攝好的現(xiàn)場俯視畫面會再植入到三維場景中去,這樣可以幫助技術(shù)導演和動畫師將CGI造型準確地合成進實拍的部分中去

三.中西方CGI技術(shù)的對比

中國使用的所有CGI技術(shù)基本來自美國和日本,現(xiàn)在中國使用的CGI軟件是西方制作的,電影動畫技術(shù)也是從那傳過來的,電影里的CGI鏡頭多是拿到歐美做的,現(xiàn)在香港的CGI制作水平還算是跟的上潮流,但仍是很粗糙。相比之下,由于對這方面的重視,我國的CGI技術(shù)也有很大程度上的發(fā)展。在1999年中國也引進數(shù)碼制作系統(tǒng)拍攝了首部電腦特效影片—《緊急迫降》。同年《沖天飛豹》、《橫空出世》另外兩部運用電腦特效制作的故事片也亮相銀幕。美國SONY數(shù)碼電影中心技術(shù)副總監(jiān)觀摩《緊急迫降》之后,認為中國同行的制作“已達到好萊塢同類影片的中上水平”。但我們還是應該看到中國電影運用CSI的不成熟跟美國好萊塢的差距

四.未來中國CGI技術(shù)的發(fā)展趨勢

雖然現(xiàn)階段和歐美相比,還有很多的不足和差距。但是在中國的發(fā)展?jié)摿€是很大的。CGI技術(shù)在數(shù)字化方面的應用會越來越廣泛,影視業(yè)也將逐步向數(shù)字化轉(zhuǎn)變,另一方面,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認識的世界結(jié)合在一起,達到了全新意義上的超真實境界。而這種超真實境界已經(jīng)在我們的現(xiàn)實生活中得到了應用,這也將是未來的一個重要發(fā)展潮流。CGI技術(shù)將是未來電影行業(yè)的必然趨勢,必將引領(lǐng)一個電影時代的重大變革。中國的CGI技術(shù)必將會擁有一片屬于自己的天空。

當然一個新事物的出現(xiàn)必將會有利有弊,CGI的出現(xiàn),對傳統(tǒng)藝術(shù)的沖擊是不可忽視的。傳統(tǒng)手繪所具有的獨特性為CGI藝術(shù)家提供了一個更好的基礎平臺。可是很多的藝術(shù)家放棄了筆和紙,投奔到CGI技術(shù)領(lǐng)域去了。這樣會導致傳統(tǒng)收獲的優(yōu)秀藝術(shù)家越來越少,也會導致傳統(tǒng)手繪的進步停滯不前。雖然新的技術(shù)代替舊的技術(shù)是一種理所當然的事情。可是,CGI的技術(shù)發(fā)展是離不開傳統(tǒng)手繪藝術(shù)的。所以,在新的教育理念里,對于一個想學習CGI技術(shù)的專業(yè)人才,必須讓其先學習傳統(tǒng)的手繪藝術(shù)。

總體言之,CGI技術(shù)存在確實有利有弊。但是他的優(yōu)點絕對是大于它的缺點的。所以CGI技術(shù)的明天還是很讓人期待的。希望CGI技術(shù)在以后的發(fā)展道路上,可以揚長避短。最大的發(fā)揮自己存在的價值。

第四篇:CGI技術(shù)運用的論文

當代影視作品中CGI技術(shù)的應用

——觀影片《恐龍》有感

摘要:全新的電影銀幕形象帶給我們的是新的審美和思考。這主要得益于從19世紀發(fā)展起來的電影科學技術(shù)(光學的、機械學的、光化學的直到今天的現(xiàn)代數(shù)字技術(shù))的發(fā)展。數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一。《恐龍》這部數(shù)字技術(shù)的巔峰之作,他們不留痕跡地把拍攝和三維動畫融為一體,達到出神入化的境界,并且使像真人一樣說話的恐龍和人們熟悉的迪斯尼傳統(tǒng)風格有機地結(jié)合在一起。它給我們帶來了新的啟示:數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一,必將產(chǎn)生深遠的影響!數(shù)字技術(shù)的空前發(fā)展, 不但引發(fā)了影視制作技術(shù)新的革命, 也對傳統(tǒng)電影理論提出了挑戰(zhàn), 促使我們建立嶄新的電影觀念。

關(guān)鍵詞:《恐龍》CGI技術(shù)應用前景

看了電影《恐龍》,不管是真實情景,還是電腦特技效果,都讓人非常震撼。它是一部視覺震撼力很強的電影,尤其是它所運用的CGI技術(shù),給我留下深刻印相象

較于《侏羅紀公園》里那些既龐大又猙獰的遠古生物,《恐龍》里的主角(當然就是恐龍本身)顯得可愛而親切,他們真正變成了孩子們的朋友。跟大多數(shù)迪斯尼電影里將動物擬人化的特色一般,這些恐龍會講話、有喜悅悲傷、能思考,幾乎就像是一個人類社群。而更不可思議的是,經(jīng)過計算器特效處理的恐龍世界,呈現(xiàn)在大屏幕上的氣勢著實令人嘆為觀止

整部影片1300多個特效鏡頭使之成為同類影片中最為復雜、最為壯觀的一部。片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到100噸重的腕龍。它的數(shù)字特效使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。除視覺上的沖擊外,影片還給各種不同的生物角色賦予人性的情感,使我們在倍受感動畫的同時感受這部電影強勁、震撼的電腦特技。當然,這部電影最引人注目的地方主要在于大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經(jīng)過加工,它們看起來更像主人公所生活的環(huán)境。這聽起來就是CGI技術(shù)的魅力,它巧妙地將現(xiàn)實生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來,引發(fā)了我們很多思考。

那什么是CGI技術(shù)呢?

CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(Computer—Generated Imaging),簡稱CGI,有人把它稱之為“高寶真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創(chuàng)造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。CGI技術(shù)是一個用于定Web服務器與外部程序之間通信方式的標準,使得外部程序能生成HTML、圖像或者其他內(nèi)容,而服務器處理的方式與那些非外部程序生成的HTML、圖像或

其他內(nèi)容的處理方式是相同的。因此,CGI程序冊僅使你能生成表態(tài)內(nèi)容而能生動態(tài)內(nèi)容。使用CGI的原因在于它是一個定義良好并被廣泛支持的標準,沒有CGI就難以實現(xiàn)動態(tài)的Web頁面。

對于《恐龍》這部影片說他是迪斯尼公司在好萊塢使用數(shù)字技術(shù)拍攝的影片中的巔峰之作。我認為理由有一下:

一.在制作這部片子時,設計規(guī)模之大是空前的,設計出的各種恐龍模型也是規(guī)模龐大的。

為拍攝《恐龍》一片,工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節(jié)之巨,足可裝滿7萬張光盤。該片工作室內(nèi)共有250名專職程序員和300名設計人員,他們平均每周工作3萬個小時,最高時曾達到6萬小時。軟件組成員共編寫了7萬行代碼,全部打印出來需要1.17萬頁紙,相當于一部25卷、每卷468頁的百科全書。為制作出動畫場面,攝制組選擇了多種成品軟件的組合,無論是角色造型設計還是角色動畫制作劇組都投入了大量的人力物力,在工作人員的挑剔和瘋狂的執(zhí)著后才有了這部經(jīng)的起尋找細節(jié)來考察它的制作水準的片子。而且在本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統(tǒng)手繪動畫經(jīng)驗,三分之一曾經(jīng)從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景

二.巨額的金錢投入以及最專業(yè)的人員配備。

迪斯尼影片公司2000年投資達到3億5千萬美元的巨作《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影數(shù)字特效,使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。據(jù)報道,在1998年,早在斯皮爾伯格拍攝《侏羅紀公園》時,《恐龍》的動畫影片便開始醞釀和策劃。原本計劃中是打算請《本能》的導演保羅·范·赫文執(zhí)導,因此,電影內(nèi)容也準備由真人演出,但由于恐龍本來的生存年代就是史前時代,所以迪斯尼內(nèi)部高層決定利用現(xiàn)代科技將恐龍時代復原,于是利用電腦動畫將這種生活在六千五百萬年前的動物活生生地搬到觀眾眼前。

全片的1300個特效鏡頭使之成為迪斯尼最為復雜、最為壯觀的一部動畫巨片。本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到100噸重的腕龍。

這部電影的制片是Pam Marsden,合作制片是Barker Bloodworth。如此規(guī)模浩大的制作,《恐龍》一片是由兩個導演共同負責的。Eric Leighton導演動畫部分,Ralph Zondag負責故事和完成。

三,仿真和創(chuàng)真技術(shù)的多方面應用。

《恐龍》中每分每秒每個鏡頭都和CGI扯上關(guān)系﹐還要加上實景拍攝。由十二寸長的蜥蜴到長一千二百尺﹑重一百噸的腕龍﹐加上超過三十種史前恐龍品種﹐均會透過一千三百個復雜的特技鏡頭展現(xiàn)在銀幕上。實景方面﹐攝制組花了十八個月時間﹐走遍世界各地,如:佛羅里達州、委內(nèi)瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然后再掃描、合成、修飾,創(chuàng)造出白堊紀的景象。為了影片的拍攝制作,攝制組動用了四部廣角鏡頭攝像機。采用了三維分鏡頭中的數(shù)據(jù)來控制攝像機。拍攝好的現(xiàn)場俯視畫面會再植入到三維場景中去,這樣可以幫助技術(shù)導演和動畫師將CGI造型準確地合成進實拍的部分中去。為了將人物和地面結(jié)合在一起,動畫師有時用二維的方法生成陰影,還使用Rotoscope技術(shù)。為了讓恐龍的腳底看上去像走在鋪滿石頭的不平的地面上,技術(shù)導演通常用變形的方法,有時如果很困難,干脆將腳藏在石頭中;當恐龍從地上抬起腳時會露出腳印來,紋理繪畫師們就要在沙地上加上腳印。為了給

角色布置燈光,負責燈光的Chris Peterson用迪斯尼的專利工具“Light Tool”,效果就好像他們是背景的一部分。

從它的制作技術(shù)方面分析完之后,我還想從哲學以唯物辯證的角度進行預測。俗話說:“常人之心,數(shù)日方知;哲人之心,世紀方知。”那么《恐龍》這部電影中CGI技術(shù)的應用將對我們今后的影視業(yè)的發(fā)展體到什么樣的作用呢?

迪斯尼稱《恐龍》代表著計算機特技在電影中的應用又向前邁出了重要的一步。這部耗資3.5億美元制作的影片,是世界上最早一部實景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。

這部電影的計算機特技震撼力強勁,我們還沒有看到哪部影片可以與之相比。除了CGI,大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經(jīng)過加工,它們看起來更像主人公所生活的史前時代森林、沼澤地等等。這聽起來像是對CGI和實景更有創(chuàng)意、更巧妙的運用,因為他們將現(xiàn)實生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來。

這部影片的產(chǎn)生不僅僅是一部電影那么簡單,它是一項重大影視變革的序幕,是推動影視業(yè)突變的導火線。它不但帶來了全新的制作手段,改變了傳統(tǒng)的電影制作工藝;而且對電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強烈的沖擊。一方面,對電影本質(zhì)的再認識,電影作為紀錄媒體的本質(zhì)正在數(shù)字化的沖擊下悄然發(fā)生革命。我堅信,在未來的發(fā)展趨勢中,CGI技術(shù)在數(shù)字化方面的應用會越來越廣泛,影視業(yè)也將逐步向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。另一方面,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認為真實的世界結(jié)合在一起,達到了全新意義上的超真實境界。而這種超真實已經(jīng)在我們的現(xiàn)實生活中得到了應用,這也將是未來的有一個重要發(fā)展潮流。而在新舊電影技術(shù)的沖突下《恐龍》也會以他獨有的劃時代意義,在世界電影史上留下濃墨重彩的一筆。

看過了恐龍走過時的塵土飛揚,還有那濺起的水花.連木頭的顫動,都那么逼真,讓我真正感受到了CGI在影視中的作用.電影業(yè)界風云變幻,IT技術(shù)日新月異。我們有理由相信,全三維CGI電影會具備向傳統(tǒng)意義上的影片發(fā)起挑戰(zhàn)的實力。

一部好的影片不僅它現(xiàn)在綻放光輝,而且隨著時間的推移,它對社會的貢獻會越來越深遠,它的魅力也會更加張顯。我想《恐龍》一片應該會是這樣一部具有劃時代意義的影片!

第五篇:恐龍展觀后感

篇一:恐龍展觀后感

今天,我和媽媽去參觀恐龍展。

一進門,我們就看到了一個半人高的恐龍蛋,每隔幾秒鐘,蛋殼就會裂開,一個小恐龍好奇地探出頭來,對我們調(diào)皮地眨眼睛。

往前走,我們看到了三角龍、梁龍、劍龍等草食性恐龍,這些恐龍都是吃“素”的。但他們不只吃草,還會吃石頭。也許你會問:它們吃石頭干嘛?原來它們的牙齒是一模一樣的,只能撕咬,不能咀嚼。它們吃石頭是要在胃里切磨植物。過一段時間,石頭就會在它們的胃里磨成粉排出體外。根據(jù)恐龍的食性,還有一種恐龍,那就是肉食性恐龍。翼龍、霸王龍、異特龍等都是肉食性恐龍,它們專吃草食性恐龍的肉,白堊紀晚期,食物不足時,還會吃一些弱小的肉食性恐龍····

參觀完畢,我不覺陷入沉思。在億萬年前,龐大的恐龍家族是地球的霸主,為什么在6500萬年前滅絕了呢?科學家們給出的答案各不相同。但有一點可以確定的是,作為地球的新興霸主——人類,如果不好好地愛護地球,保護生態(tài)環(huán)境,也許若干年后,新一屆的地球霸主,就會像我們研究恐龍化石那樣研究我們?nèi)祟惖幕?/p>

篇二:恐龍展觀后感

2013年11月24日 星期日 雨

本來媽媽今天想帶我去無錫看菊花的,因為下雨了,只能放棄了這個計劃。爸爸媽媽帶著我去了萬達廣場,正好有個恐龍展,展出了各種各樣常見的恐龍,我看到了:霸王龍、甲龍、三角龍、翼龍、慈母龍……,我忍不住輕輕地摸了摸恐龍,發(fā)現(xiàn)恐龍軟軟的,問媽媽為什么軟軟的,媽媽說:恐龍可能是橡膠做的,所以軟軟的。我發(fā)現(xiàn)有的恐龍已經(jīng)損壞了。媽媽說:因為大家都去摸恐龍,所以就壞了。我看到是有很多人伸手去摸摸恐龍的身體,拉拉翼龍的翅膀。媽媽就叫我勸阻人們不要去動恐龍,我一看到有人動恐龍,就去勸阻他們,但是他們都不聽我的。看完了恐龍,媽媽帶我去狐貍家吃酸奶,正好遇到錢珂宇阿姨,錢珂宇阿姨很熱情請我們吃酸奶,狐貍家的酸奶真好吃,可惜盆栽賣完了。

篇三:恐龍展觀后感

今天我和媽媽一起到文化藝術(shù)中心看恐龍展。

最吸引人的就是擺放在展廳中心的恐龍骨架了。最高的一架是陳門溪龍的骨架,他生活在侏羅紀晚期,脖子很長,能吃到樹頂?shù)娜~子,他長長的尾巴是打架用的。只有頭沒有身子的是霸王龍的骨架,霸王龍站直了有二層樓高,是大型食肉動物,一口能吞下一頭牛。他后腿粗壯,前腿細小,也生活在侏羅紀的晚期。怪不得叫他霸王龍,他這么強壯!

據(jù)說恐龍滅亡是因為小行掉到了地球上,發(fā)聲了大爆炸,恐龍就沒有了。

今天我不僅了解了恐龍,還知道了有關(guān)恐龍滅絕的一些推測。

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