第一篇:1《計算機輔助設(shè)計(3DSMAX三維動畫制作)》(小編推薦)
第1章 3DS MAX9基礎(chǔ)知識(李劍敏)
第1章.3DS MAX9基礎(chǔ)知識
本章主要內(nèi)容
第1章.1.1.3DS MAX9基礎(chǔ)知識.....................1 3DS MAX 9概述.....................11.1.1.工作流程簡介......................1
1.1.2.認識工作界面......................1
1.1.3.3DS MAX中的視圖..................31.2.定制工作環(huán)境....................3
1.2.1.定制工具欄..........................3
1.2.2.調(diào)整柵格屬性......................41.2.3.自定義其他..........................4
1.1.3DS MAX 9概述
(主要介紹3DS MAX 9的特點、應(yīng)用價值、工作流程和工作界面等相關(guān)信息)
3ds max是目前最暢銷的三維動畫和建模軟件之一,被廣泛地應(yīng)用于機械設(shè)計、實體演示、模擬分析、商業(yè)、影視娛樂、廣告制作、建筑設(shè)計、多媒體制作等諸多方面。
3ds max是AutoDesk公司開發(fā)的,其前身是DOS時代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下運行的3D Studio MAX 1.0。在隨后的幾年中不斷發(fā)展為3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版。
3DS Max9非常注重提升軟件的核心表現(xiàn),并且加強工作流程的效率。新版本對新的64位技術(shù)做了特別的優(yōu)化,同時提升了核心動畫和渲染工具的功能,能夠為藝術(shù)家?guī)肀认惹鞍姹靖嗟膸椭蚕碣Y源更為緊湊的控制,對工程資源的跟蹤和對工作流程的個性化設(shè)置都使得整個的創(chuàng)作更加的快速。(源碼網(wǎng)整理:)
1.1.1.工作流程簡介
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1).2).3).建模是基礎(chǔ) 材料使模型逼真 照明必不可少 渲染展示場景效果 后期制作增強效果 菜單欄 工具欄 命令面板(創(chuàng)建、修改、層次、運動、顯示、工具)
1.1.2.認識工作界面
“創(chuàng)建”面板提供的對象類別如下:
? 幾何體
幾何體是場景的可渲染幾何體。有像長方體、球體、錐體這樣的幾何基本體,以及像布爾、閣樓以及粒子系統(tǒng)這樣的更高級的幾何體。
? 形狀
形狀是樣條線或 NURBS 曲線。雖然它們能夠在 2D 空間(如長方形)或 3D 空間(如螺旋)中存在,但是它們只有一個局部維度。
可以為形狀指定一個厚度以,便于渲染,但主要用于構(gòu)建其他對象(如閣樓)或運動軌跡。
? 燈光
燈光可以照亮場景,并且可以增加其逼真感。有很多種燈光,每一種燈光都將模擬現(xiàn)實世界中不同類型的燈光。
? 攝影機
攝影機對象提供場景的視圖。攝影機在標準視口中的視圖上所具有的優(yōu)勢在于攝影機控制類似于現(xiàn)實世界中的攝影機,并且可以對攝影機位置設(shè)置動畫。
? 輔助對象
輔助對象有助于構(gòu)建場景。它們可以幫助您定位、測量場景的可渲染幾何體,以及設(shè)置其動畫。
? 空間扭曲對象
空間扭曲在圍繞其他對象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲效果。一些空間扭曲專用于粒子系統(tǒng)。
? 系統(tǒng)
系統(tǒng)將對象、控制器和層次組合在一起,提供與某種行為關(guān)聯(lián)的幾何體。也包含模擬場景中陽光的陽光和日光系統(tǒng)。
修改面板
使用“修改”面板可以執(zhí)行以下操作:
? 更改現(xiàn)有對象的創(chuàng)建參數(shù)。
? 應(yīng)用修改器來調(diào)整一個對象或一組對象的幾何體。
? 更改修改器的參數(shù)并選擇它們的組件。
? 刪除修改器。
? 將參量對象轉(zhuǎn)化為可編輯對象;
層次面板
通過“層次”面板可以訪問用來調(diào)整對象間層次鏈接的工具。
通過將一個對象與另一個對象相鏈接,可以創(chuàng)建父子關(guān)系。應(yīng)用到父對象的變換同時將傳遞給子對象。通過將多個對象同時鏈接到父對象和子對象,可以創(chuàng)建復(fù)雜的層次。
運動面板
運動面板提供用于調(diào)整選定對象運動的工具。例如,可以使用“運動”面板上的工具調(diào)整關(guān)鍵點時間及其緩入和緩出。“運動”面板還提供了“軌跡視圖”的替代選項,用來指定動畫控制器。如果指定的動畫控制器具有參數(shù),則在“運動”面板中顯示其他卷展欄。如果“路徑約束”指定給對象的位置軌跡,則“路徑參數(shù)”卷展欄將添加到“運動”面板中。“鏈接”約束顯示“鏈接參數(shù)”卷展欄,“位置 XYZ”控制器顯示“位置 XYZ 參數(shù)”卷展欄等等。
顯示面板
通過“顯示”面板可以訪問場景中控制對象顯示方式的工具。
使用“顯示”面板可以隱藏和取消隱藏、凍結(jié)和解凍對象、改變其顯示特性、加速視口顯示以及簡化建模步驟。
工具面板
通過主工具欄可以快速訪問 3ds Max 中很多常見任務(wù)的工具和對話框
4).視圖控制區(qū)域(界面右下方)
5).視圖區(qū)域(9個視圖方式:頂視圖、底視圖、前視圖、后視圖、左視圖、右視圖、用戶視圖、透視視圖和攝像機視圖等)
6).力學工具面板
7).動畫控制區(qū)域
1.1.3.3DS MAX中的視圖
(強調(diào)視圖的重要性,如何配制試圖)
調(diào)整視口大小:用鼠標拖動視口之間的線條
視口配置:【自定義】|【視口配置】,打開【視口配置】進行配置
1.2.定制工作環(huán)境
(強調(diào)工作環(huán)境定制的重要性,如何定制工作環(huán)境)
1.2.1.定制工具欄
工具欄以小按鈕方式顯示:
【自定義】|【首先項】,在【首選項設(shè)置】對話框中選擇【常規(guī)】,在【用戶界面顯示】中禁用【使用大工具欄按鈕】
新建工具欄
右擊工具欄,選擇【自定義】,在【自定義用戶界面】中選擇【工具欄】,【新建】,打開【新建工具欄】對話框
1.2.2.調(diào)整柵格屬性
【自定義】|【網(wǎng)格與圖形設(shè)置】,打開【柵格和捕捉設(shè)置】窗口,選擇【主柵格】,進行柵格設(shè)置。(源碼網(wǎng)整理:)
1.2.3.自定義其他
自定義組合鍵:【自定義】|【自定義用戶界面】,對話框中【類別】下拉列表中選擇File選項,在【熱鍵】右側(cè)文本框中單擊,同時按下Ctrl、Shift鍵和S鍵
自定義顏色:【自定義】|【自定義用戶界面】,對話框中選擇【顏色】,在【元素】列表框中選擇【視口】,右側(cè)出現(xiàn)系統(tǒng)默認顏色,單擊【顏色】右側(cè)的顏色塊進行設(shè)置。
單位設(shè)置:【自定義】|【單位設(shè)置】,現(xiàn)在【系統(tǒng)單位設(shè)置】,打開對話框進行設(shè)置。
上機操作:熟悉3DS MAX9
本章作業(yè):完成思考與練習
第二篇:三維動畫制作合同范本
制
作
合同
合同編號:
甲方:
地址:
電話:
傳真:
乙方:XX文化傳媒有限公司
地址:
電話:
傳真:
甲乙雙方本著平等自愿的原則協(xié)商一致的原則,經(jīng)協(xié)商達成如下條款:
一、工作內(nèi)容及要求:
(一)甲方委托乙方制作
三維動畫宣傳短片(以下簡稱“動畫片”)。完成的動畫片總長度暫定為
分鐘。最終成品象素為:。
(二)制作要求:
1、動畫片應(yīng)清晰表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)及建筑特色。要求畫面充實、清晰,色調(diào)統(tǒng)一、協(xié)調(diào);
2、動畫片具體制作內(nèi)容以腳本為準,腳本由甲乙雙方另行簽字確定成為合同附件;
二、甲方的權(quán)利與義務(wù):
(一)甲方有權(quán)對整體制作提出明確的要求和想法,對腳本和樣帶提出修改意見。
(二)甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計內(nèi)容。
(三)甲方在乙方提供動畫制作腳本后認真審閱并提出更改意見,腳本經(jīng)甲方確認后對動畫制作計劃不再進行較大更改。
(四)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費用及制作時間。
非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計方案更改;②甲方未及時提供制作所必需的資料;③甲方未遵照合同約定,按時、按階段付款;④甲方對乙方提供的腳本或樣帶未及時提出反饋意見等。(五)甲方有義務(wù)信守合同,維護雙方利益。
(六)在合同期內(nèi),甲方有權(quán)根據(jù)需要增加合作內(nèi)容,因此引起成本增加則應(yīng)給予相應(yīng)補償。
三、乙方的權(quán)利與義務(wù):
(一)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長產(chǎn)品交付的時間而不視為乙方違約。
(二)乙方在動畫正式制作前編寫動畫制作腳本,動畫制作腳本應(yīng)經(jīng)甲方確認。
在制作過程中按階段提供制作進程報告,供甲方了解制作情況。(三)在完成作品交付之前通知甲方驗看作品質(zhì)量。
(四)乙方作品質(zhì)量不得低于所提供樣片。
(五)乙方在規(guī)定時間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。
(六)乙方應(yīng)嚴格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計單位和人員。
(七)乙方有義務(wù)信守合同,維護雙方利益。
四、制作期限及付款方式:
(一)動畫于書面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款及提供制作所必需的有關(guān)資料,乙方以甲方款到及腳本確認時日為項目啟動時日,制作周期總計
個日歷天。
(二)甲方將支付乙方人民幣
元整(¥
元整)作為乙方制作費用。
(三)甲方應(yīng)于書面合同雙方簽定之日支付乙方總制作費的50
%作為預(yù)付款,即人民幣
元整(¥
元整);
(四)乙方提供粗剪片后
3個工作日內(nèi),甲方支付總制作費的40
%即人民幣
元整(¥
元整);
(五)乙方提供最終產(chǎn)品,經(jīng)甲方驗收合格后3個工作日內(nèi),甲方支付總制作費的尾款
%即人民幣
元整(¥
元整);
(七)因履行本合同所產(chǎn)生的稅費均由乙方承擔。
(八)乙方在甲方付款后應(yīng)提交等額的正式發(fā)票。
(九)乙方銀行帳戶如下:
公司全稱:
開戶銀行:
帳
號:
五、關(guān)于作品著作權(quán):
完成作品著作權(quán)自乙方收到甲方最后一筆制作費后,歸甲方所有。乙方在按合同要求制作中途給到甲方初審的初剪片及其他稿件乙方有權(quán)標注LOGO與待審項目署名;乙方保留動畫片尾的署名權(quán),甲方有義務(wù)保證公開播放時乙方片尾署名部分的完整。
六、違約責任:
(一)甲方的違約責任:
1、甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除已支付的費用外甲方還須另行支付總制作費20%做為違約金;
2、如因甲方責任未按合同約定,在雙方協(xié)商同意的時間支付制作費,乙方保留要求甲方支付總制作費10%的違約金的追索權(quán)。
(二)乙方的違約責任:
1、乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)要求乙方雙倍退還已付款項,并追索總制作費20%做為違約補償費用;
2、乙方未按雙方協(xié)商同意的時間交付制作作品,甲方保留在制作費中扣除總制作費的10%做為違約補償?shù)臋?quán)利。
七、合同變更:
若經(jīng)甲乙雙方同意,雙方可以變更合同條款內(nèi)容。變更作為本合同的補充說明,與本合同具有同等法律效力。
八、法律適用及爭議處理:
(一)本合同的訂立、履行、解釋及爭議均適用于《中華人民共和國合同法》。
(二)雙方就履行本合同過程中發(fā)生的爭議應(yīng)友好協(xié)商解決,如在10個工作日內(nèi)協(xié)商不成,任何一方均有權(quán)向海口市有管轄權(quán)的法院提請訴訟。
九、合同生效及其它:
(一)本合同自雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字并加蓋各自的公章之日起生效。
(二)本合同即當事人之間完整的合同,在任何情況下,在本合同簽署前雙方的信函來往、聲明、協(xié)議或其它任何文件不得優(yōu)于本合同。
(三)本合同的任何條款與適用于本合同的法律法規(guī)相抵觸而無效或不能執(zhí)行時,該條款被視為刪除;
但該條款的刪除不應(yīng)影響本合同其他條款的效力和本合同的整體效力;雙方亦可協(xié)商訂立新的條款,以取代該無效或不能執(zhí)行的條款。(四)本合同簽署地點為中國海口市。
(五)本合同共肆頁,正本壹式肆份,甲方持貳份,乙方持貳份,各份具同等法律效力。
甲
方:
乙
方:
(公章)
(公章)
授權(quán)代表:
(簽字)
授權(quán)代表:
(簽字)
地
址:
地
址:
電
話:
電
話:
傳
真:
傳
真:
簽署日期:
簽署日期:
三維動畫制作合同
甲方:
乙方:
產(chǎn)品名稱:
甲、乙雙方本著平等、友好協(xié)商、緊密配合的原則,簽訂本合同并共同執(zhí)行和遵守以下內(nèi)容:
一、甲方委托乙方制作
項目三維動畫影視宣傳片,總時長
秒。
二、甲、乙雙方密切配合,共同遵守下列工作進度:
1.前期工作
甲方向乙方提供有關(guān)項目的制作素材,制作素材是指該項目機械模型的全部CAD文件和工藝文案。制作期開始后,甲方未能提供的部分視同允許乙方自由設(shè)計。如甲方有要求批量印制光盤,還應(yīng)向乙方提供公司營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件,用于音像類電子光盤報備手續(xù)所需。
2.制作期與修改期工作
⑴本項目制作期
天,自甲方完成全部前期工作的次日起,開始計算制作期。如因甲方原因未能及時完成前期工作,則制作期時間順延。
⑵本宣傳片的制作內(nèi)容以乙方提供的制作方案為基礎(chǔ),經(jīng)甲方審核確認后,作為制作內(nèi)容的驗收參考依據(jù)。甲方負責本宣傳片的制作方案和樣片確認簽收的經(jīng)辦人,聯(lián)系方式:
⑶甲方收到乙方提供的樣片后
個工作日內(nèi),以書面形式一次性地提供修改意見,乙方根據(jù)修改意見對樣片進行整改。如逾期未提供修改意見,視同甲方確認樣片合格。
⑷乙方將制作完成后的三維動畫片,制作成兩張DVDV帶交付甲方。(如需增加DVD片,每片按7.6元收費,裸盤)
三、合同總金額(人民幣大寫)
元整。(單價為200元/秒
經(jīng)友好協(xié)商,總價優(yōu)惠1000元)甲方根據(jù)雙方約定的工作進度分期支付。
⑴合同已經(jīng)簽訂甲方即支付給乙方第一期制作款
元整(合同金額的40%共計¥
元)。
(2)甲方認可乙方制作的宣傳片樣片后,應(yīng)向乙方支付制作費尾款
元整。(如時長超出180秒,按照實際片長結(jié)算費用
超出部分單價為:200元/秒)。
(3)甲方以轉(zhuǎn)帳或電匯形式向乙方付款。乙方最遲應(yīng)在本合同約定的甲方付款期限屆滿前五個工
作日向甲方提供等同金額的符合國家及當?shù)囟悇?wù)規(guī)定的放票,否則甲方有權(quán)行使先履行抗辯權(quán)拒絕
付款并順延付款時間,直至乙方提供上述發(fā)票日止,同時乙方應(yīng)按合同約定履行合同義務(wù),不得以甲方未支付合同價款為抗辯。乙方為及時提供發(fā)票導(dǎo)致甲方順延付款時,乙方應(yīng)將具體情況的書面說明提交給甲方備案。上述發(fā)票如無法分割開具,則乙方應(yīng)在第一次付款前按照合同總價款全額開具提供。
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX有限公司
賬
號:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
開戶行:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
四、如甲方在互聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)培訓(xùn)、電視臺等場合使用本宣傳片樣品或成品的全部或部分內(nèi)容,則視同已確認驗收乙方的全部制作。
五、在制作期間內(nèi),甲方發(fā)生機械外觀、工藝方案變更,或要求修改已確認的宣傳片策劃方案,且乙方已按原方案制作的,甲方若在變更記錄上簽字,應(yīng)追加的費用及時間。
六、違約責任:
1、若乙方不能按時完成,需按合同金額的2‰每日向甲方支付延誤金,直至完成制作項目為止。如甲方未能及時提供制作素材,制作期將相應(yīng)隨之順延;如未按時支付各期款項,除制作期將相應(yīng)隨之順延外,還需按應(yīng)付款項的同期存款利息每日向乙方支付滯納金,直至付清款項為止。
七、甲、乙雙方因合同履行發(fā)生爭議,雙方應(yīng)先行友好協(xié)商解決;
協(xié)商不成時,雙方均可向甲方所在地的人民法院起訴。八、本合同未盡事宜另行協(xié)商簽訂補充協(xié)議,補充協(xié)議與本合同具有同等法律效力。
九、本合同經(jīng)雙方簽字并加蓋公章后生效,合同文本一式肆份,甲方執(zhí)三份,乙方執(zhí)一份,并具有同等法律效力。
備注:以下條款與付款進度無關(guān);
甲方:
乙方:
授權(quán)代表人:
經(jīng)辦人:
聯(lián)系電話:
聯(lián)系電話:
地址:
地址:
時間:
時間:
文檔內(nèi)容僅供參考
第三篇:《三維動畫制作》學習心得
《三維動畫制作》學習心得
專業(yè): 班級: 姓名:
通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時三維動畫的設(shè)計制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設(shè)計與制作是一個涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設(shè)計、器物造型等設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進行紙上創(chuàng)作,然后再進行繪制。
其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。在準備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。
二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。材質(zhì)貼圖主要分為五個步驟。第一步,打開一個場景文件。第二步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。第三步,單擊編輯器中水平工具欄上的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)賦予選擇物體,現(xiàn)在被激活的材質(zhì)已經(jīng)被賦予球體對象了。第四步,選擇場景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后直接使用鼠標將材質(zhì)拖到視口中北選定的物體上。第五步,根據(jù)實際需要,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),修改效果。
三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。四、三維動畫中的粒子系統(tǒng)
粒子系統(tǒng)幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,通過粒子系統(tǒng)和空間扭曲的配合就可以制作出各種自然界的特效,如煙花,火花,灰塵,煙霧,風沙和流水等。常用的粒子系統(tǒng)有:PF Source、噴射、雪、暴風雪、粒子云、粒子陣列和超級噴射。創(chuàng)建粒子的方法為:1.進入“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”子面板,然后在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項。2.選擇任意一種粒子系統(tǒng),單擊“噴射”按鈕,展開該粒子系統(tǒng)的所有可編輯的參數(shù)卷展欄,然后在頂視圖中單擊鼠標左鍵并拖動鼠標,即可建立一個矩形發(fā)射源。3.拖動控制動畫的時間滑塊到0~100之間的某一幀,即可看到很多粒子從發(fā)射源噴射出來。
五、攝影機控制及動畫設(shè)置
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
三維動畫是一門十分繁雜的學科,涉及到的知識面廣,對于我們這樣一些初學者來說,更是顯得異常困難,所以只有自己堅持不斷去嘗試,去摸索才能真正學好這門知識。
第四篇:三維動畫制作學習心得作業(yè)
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專科課程考查(論文)專用封面
作業(yè)(論文)題目: 三維動畫制作學習心得 所修課程名稱: 三維動畫短片創(chuàng)作 修課程時間: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月
完成作業(yè)(論文)日期: 2015 年 5 月 評閱成績: 評閱意見:
評閱教師簽名:
****年**月**日 通過一學期學習三維動畫制作這門課程,我對三維動畫這個方向有了更多且更為深刻的了解。
三維動畫是使用電腦軟件制作出立體虛擬影響,所以又稱“3D動畫”,是近年來隨著計算機技術(shù)迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù)。三維動畫是集攝影藝術(shù)、布景設(shè)計以及燈光合理布置等等于一體的技術(shù)藝術(shù)集合體技術(shù)。在相對于二維動畫的層面上,三維動畫不僅僅只是要求在設(shè)計制作人物形象或者場景方面需要有藝術(shù)功底和創(chuàng)造力,且要求制作者還要有較好的空間感和藝術(shù)感。在這幾個條件都具備的情況下,制作者還必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我覺得三維動畫不僅僅是藝術(shù),而還必須擁有一定的技術(shù)才能夠展現(xiàn)。
不管是二維還是三維動畫首先需要的就是要有一個好的劇本,或者說是一個好的故事好的劇情,有了好的故事好的劇情動畫就已經(jīng)成功了一半。其次就是人物與場景的精美精細的程度了。在制作三維動畫之前必須詳細的構(gòu)思好符合動畫劇情的場景和符合人物性格的人物造型。
在分鏡的方面,三維動畫的分鏡相較于二維動畫的就較為難辦了。在三維動畫的分鏡頭中必須表達的有鏡頭的類別和運動、人物與場景的構(gòu)圖和光影以及光源、運動方式與時間以及音樂音效等等。每一個圖片都代表一個鏡頭,且需要使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞和動作。
在人物和場景設(shè)計初期,三維動畫需要先在紙上畫出大概的造型設(shè)計,以及身上的飾物的這些細節(jié),且對于場景造型設(shè)計和人物造型設(shè)計要求比較嚴格。不僅僅是需要人物的正面圖,還需要他的側(cè)面背面等草圖。且必須考慮到人物運動過程的樣子,人物面部表情,例如:驚訝、高興、難過、生氣等等。有了這些全方面的考慮和草圖設(shè)計才能夠在建模的時候有一個初步的模型。
三維動畫在人物和場景的制作方面還需要考慮材質(zhì)。例如木頭的材質(zhì)所需要的貼圖應(yīng)該是有木頭特有的紋路,且光是這一點還需要考慮木頭的顏色以及如何切割的,不同切割方式的木頭有不同的紋路所以需要不同的貼圖。在燈光方面,三維動畫中還需要考慮不同的燈光下有不同的顏色,且隨著時間的不同,還需要考慮到燈光的投影、所產(chǎn)生的陰影、以及燈光對人物的輪廓顯示等等。
最后是動畫的動作調(diào)節(jié)方面。三維動畫需要在軟件中調(diào)整幀數(shù)以及人物身上的曲線來控制人物動作幅度大小以及時間。這些都需要對三維動畫制作軟件有詳細的了解才能夠完成。其中人物說話的口型變化、表情、走路動作等等,都要符合自然規(guī)律,且制作要盡可能的逼真、細致、細膩,因此三維動畫師還需要專門研究且熟知各種事物的運動規(guī)律,并且要熟知同樣的事物但不同材質(zhì)的運動規(guī)律是如何的,例如:同樣是圓形球體,但是鐵球和木球的運動規(guī)律就完全不相同了。
而在人物方面,還需要知道當人說話的時候,講話的口型變化,需要把這種細微的口型變化給體現(xiàn)出來,使人物的動作與聲音協(xié)調(diào)。另外在人的動作變化中,三維動畫軟件系統(tǒng)提供了骨骼的制作,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼綁定,使得人物的動作能夠合乎自然規(guī)律。
所以三維動畫是一個需要耐心以及細心的動畫制作,往往我們都會忽略一些小的細節(jié)所以使得在制作三維動畫時顯得吃力。因此除了對制作三維動畫懷有熱情之外我們更應(yīng)該有的是耐心。一部好的動畫除了自身能力之外還應(yīng)該有團隊合作意識,只有這樣才能使我國三維動畫發(fā)展得更加茁壯。
第五篇:高二信息技術(shù) 三維動畫制作教案
三維動畫制作
(1課時)
一、教學目標:
1、了解動畫的構(gòu)思與設(shè)計;
2、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
3、能夠利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標題文字,二、教學重點難點 教學重點:
1、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
2、能夠利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標題文;
3、調(diào)整動畫效果; 教學難點:
利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標題文。
三、教學過程:
1、回顧
多媒體項目設(shè)計的基本流程:
項目設(shè)計 素材準備 集成輸出
2、課題引入
在電影開始放映和電視節(jié)目開始播放時,都會有漂亮的片頭吸引人的注意
欣賞三維動畫作品
3、知識點講解
(1)如何構(gòu)思與設(shè)計片頭(包括動畫設(shè)計、技術(shù)設(shè)計——COOL 3D)(2)熟悉COOL 3D的工作界面
打開COOL 3D軟件,介紹界面的各個區(qū)域窗口。
(3)用COOL 3D創(chuàng)建文件、保存文件;(教師演示操作過程)(4)COOL 3D的功能(以制作立方體動畫為例)
百寶箱的使用(對象的插入、特效添加等)對象管理器
動畫的編輯(幀的編輯)(5)動畫效果的調(diào)整
對之前制作的立方體動畫進行調(diào)整,(包括尺寸、位置、方向)講解屬性菜單的使用。(6)添加標題
文字按鈕
文字的修改
去除文字效果
(7)視頻的輸出(調(diào)整動畫設(shè)置,輸出)
4、小結(jié):
本節(jié)主要講了COOL 3D的基本功能及其使用方法。和簡單的三維動畫的制作。
5、任務(wù)
學生根據(jù)自己的審美要求和創(chuàng)意,自己制作一個簡單的三維動畫。