第一篇:三維動畫社會實踐報告
三維動畫社會實踐報告
姓
名
________ 班
級
________ 學
號
________ 專
業
________ 指導教師 ________
《 三維動畫社會實踐報告》
日期: 2013 9 16-2013 10 12 實習活動內容:三維校園動畫漫游
實踐目的:通過實習了解三維的動畫漫游的基本操作過程, 掌握學習技巧提高專業水平,鍛煉自己的社會實踐能力。隨著生活方式的更新和社會科技的日新月異,我國學習動漫專業的人越來越多,也越來越重視動漫專業的發展。在學校組織的涉外實習活動中,為了提早適應社會和高科技的迅猛發展,培養學生的社會實踐經驗。熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。實習單位:洛陽市烽火動漫廣告公司
單位公司介紹:洛陽市烽火廣告有限公司成立于2000年5月,是集廣告設計、制作、發布和媒體承建于一體的專業媒體廣告公司。公司擁有一流的創作設計人才,專業的客戶服務隊伍,全新的經營理念,遍及全國的合作網絡,傲視同群的戶外媒體組合,已成為洛陽市最大規模的戶外廣告媒體公司。公交候車亭燈箱廣告網是烽火廣告投巨資重點開發的一強勢戶外廣告媒體,共有燈箱800余塊,分別位于中州路、南昌路、九都路、唐宮路、紗廠路、王城大道、西苑路、聯盟路及洛南新區等路段上,覆蓋全市主要交通干道,匯集了四十多條公交線路,是國內外廠商、企業發布戶外廣告的理想選擇。此外,公司在洛陽市繁華商業區還擁有工貿中心戶外廣告媒體群、洛百大樓戶外廣告媒體群、TODAY新都匯步行街戶外廣告媒體群、洛陽機場媒體群、上海市場步行街樓頂廣告媒體群、七里河樓頂大牌等多處黃金戶外廣告媒體,其中位于洛百大樓的三面翻廣告牌是全國最大的弧形三面翻,另外公司在洛南新區建成三座炫彩三面翻廣告塔,其形式新穎、外觀時尚。目前公司擁有戶外媒體廣告總發布位超過18000平方米。
摘要 :在一一個月對3Ds MAX和 Sketchup短暫的學習,我們發覺還有很多功能和技巧還沒有熟悉,掌握。通過這次的實驗設計,我不但加強了以往學過的知識和操作技巧,例如對:車削,放樣,布爾運算的應用。同樣學到了使用目標聚光燈配合泛光燈達到一個舒適完美的燈光效果。
隨著計算機技術的不斷發展,計算機和人們的生活越來越密切。尤其是設計行業,計算機更是發揮著它無可替代的作用。例如,建筑裝修設計、網頁設計、平面廣告設計等行業無不廣泛地應用著計算機進行設計。社會各行各業的有識之士,紛紛開始學習計算機的應用技術,想以此作為自己工作的得力助手或謀生手段。為此,這更加激勵我們將3dsMax和Sketchup學好,學精。將所學用到以后的生活和工中。
關鍵字: 3dsmax Sketchup 設計 技術
正文:還有半年即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家烽火動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。但實習對于自己是一個成長,再也不會像大一的新人一樣愣頭愣腦的莽莽撞撞。這是本科最后的堅持和嘗試,卻是未來的積淀與探索。緬懷過去兩年倚小賣小的日子,終于不得不成為一個準社會人,然而面對未來的茫然與不可知,曾經的夢想將何去何從? 我想我們每個畢業生都面臨著未來的重要選擇,很多時候我們根本不知道去選擇什么,又或者怎么樣去選則,而更多的時候我們根本無從選擇。這么廣闊的天地哪里是自己的世界,我想最初的夢想從不曾放下,就已經被現實的海浪拍打得不知去向了。這次實習的部門是動漫廣告公司,也許是對校園的戀戀不舍,也許是覺得至少和學校靠得近的地方應該會相對的干凈一些。我們90后是很尷尬的一代人,70后看不上,80后瞧不起,同時面臨著自然,經濟,社會等各種問題的爆發與轉型期,但世界還是要交到我們手中,未來還是要有我們的努力才會往前。
剛去烽火動漫公司實習的時候公司主管還讓他們隊伍里三維組組長給我們講課講述工作經驗以及工作內容,還有工作分工,學生比較多還有明確分工,總共分了三組,去做校園建模,一組負責所有地面,二組負責宿舍樓還有餐廳內部,三組負責圖書館還有餐廳外部。三組分工明確,具體有組長分配給組員任務,身為二組長的我也負責其二組任務,安排組員去拍照拍細節等等。還要安排組員具體做那一部分,安排了三個人寫策劃文案,有腳本還有分鏡。安排其他人員開始建模,安排進程,查看不足,從未當過小隊隊長的我,有點不知道怎樣管理團隊,也怕隊員不服,怕隊員不聽自己的,等等。。好多問題自己都是想好安排好,怎樣去說,怎樣他們會聽,自己感覺也學到了好多。
在一開始的實訓中我們首先學習了建筑建模,雖然看著很普通,但其實建筑是很復雜的,有許多細節,不僅僅是做窗戶,還有陽臺,門,臺階,落水管,等等好多小細節。在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。能從中學到了很多書本上學不到的東西。所以一開始是細心觀察看照片,后面是做建筑模型。還要在3dmax里面加材質燈光以及渲染材質編輯器及標準材質使用,頂底材質,雙面材質,多維子對象材質,凹痕材質,噪波貼圖,平鋪貼圖都要掌握。下面是一照片宿舍樓建筑,下面是用新的軟件學習建筑做的一個宿舍樓建模。
實習內容及進度 :下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑: 1、創建模型 2、修改 3、裝飾 4、環境渲染 5、制作漫游
一號樓在兩天隊員就做好了,我幫著加點細節以及檢查看看比例什么的,第一個宿舍樓算是建成啦,期間的問題也很多,新學的軟件好多問題,Google Sketchup 這個新軟件不熟悉,開始看著教程去慢慢去記去看。學著去如何加邊加面,如何旋轉等等。在解決了這么多問題后 開始了其它模型的建筑。
Sketchup是一個表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構思與表達的工具,草圖大師可以極其快速和方便地對三維創意進行創建、觀察和修改。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合.草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟件完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。當然,如果你需要,你可以方便快速進行精確的繪制。與CAD的難于修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據設計目標,方便地解決整個設計過程中出現的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進,可以說是一次相當成功的升級,讓其更快速更方便.在了解了這個軟件后我們的共同努力下開始了宿舍的全體做好。
在隊員的努力下宿舍樓全部建好。也學會了 Sketchup的這個操作簡單比較得心應手的軟件。可以極其快速和方便地對三維創意進行創建、觀察和修改。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過這個軟件得到了與3dmax完美結合.完成了宿舍樓的模型后開始了餐廳的模型建造。
左邊是餐廳照片,右邊是餐廳模型建筑。
實訓總結 : 2013年9月16號到2013年10月13號,我們進入為期一月的三維漫游實習策劃。這段時間的實習既是忙碌的又是充實的。我們從老師那里接到任務以后,就投入到緊張的實訓階段。一開始我們組就根據每個人的實際情況分配了任務。我們小組的實習課題是校園漫游。由于我們所得到并是不常規的建筑建模,而是實物的軟件模型,沒有一點兒尺寸數據,所以一開始我們就認真的對模型進行了分析,盡量把模型的整體布局弄清楚。因為模型沒有尺寸標注,這更加增加了繪圖的困難,因此在第一天的建模工作中我們的進展比較緩慢。進入途中常會遇到一些問題也積極的向老師同學請教了,最終自己還是順利的將實訓任務完成。
在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。經過之前的學習,對Sketchup軟件有了一定的認識與理解。在此之前,一直都是學習理論知識,課堂上的實踐機會較少。所以說實話,在實習之前,現代建筑模型做的不是太多只是做了一點的外形建造,也不是特別精確,在3dmax做的面數比較多,對電腦要求高,一般電腦不能帶這么多的面,對我們的電腦有點卡。一個完整的校園漫游所要的步驟也不是很明確。而經過這次實習,讓我明白了一個完整校園漫游的設計、開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。
實習中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望。“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實習過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”的含義。經過為期一月的三維軟件實習,我對Sketchup和3dmax軟件設計平臺有了更深一步的了解,對Sketchup和3dmax認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本質的提高。
實習不再是以前的校園生活,有學校呵護著你,在社會上我們有時候就必須要自己去面對處理一些事情,培養了我們的獨立性。其實外面社會這個學校,有許許多多可以讓我們 學習的知識。短短的實訓結束了,為我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟件開發的水平,今后我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,這次實訓的收獲將令我終身受用。我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
第二篇:三維動畫實習報告
一、實習目的:
由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內容:
1.三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2.三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1.室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 —— 主墻體的創建 —— 門窗的設置 —— 地面的制作 —— 各種邊角的修飾 —— 室內物品的建造 —— 室內布局。
2.制作地球儀
先創建地球儀模型,即創建地球——圓環造型——地球儀的旋轉軸和底座——支座——設置材質;最后制作動畫。
3.制作生日蛋糕
創建蛋糕模型——制作蛋糕的材質——創建蠟燭。
4.制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
第三篇:三維動畫學習心得
《三維動畫制作>>學習心的
通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特征的生動動作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了制作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。
在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然后再進行繪制。其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
在準備工作都完成之后,接下來就是創建模型了。
一、建模 建模是制作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下盡量地減少場景的復雜度,這樣才不會因為占用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。
二、材質貼圖 材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
三、燈光 燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。
.人物建模
人物模型的創建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3Dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創建呢?由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
.人物動作的制作
在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現方法就是通過3DS MAX設置關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。
因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。
再之后就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。
最后就是特效的制作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3D動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。
然而我們常常在制作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子制作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之后再進行角色與場景的建模。
.渲染輸出
在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之后,最后一步是準備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開發的產品。主要用于室內外裝潢設計建筑設計等的渲染。并且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。
渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數進行設置
通過上述3D動畫的制作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的復雜性,可以說就連最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛CG動畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動畫小短片,但想要制作出好的3D動畫還是存在著一定的難度。
一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。
第四篇:三維動畫解說詞.
項目專題片解說詞
神奇古靈州,悠悠黃河情。塞上吳忠,濱河水韻。
黃河——自古以來滋潤著這塊富饒的土地,惠澤著這方純樸的百姓。在繁華的市區與秀美的新西區之間,誕生了一個以創造和諧鄰里文 化,體現價值生活,院落式樓房住區——宏遠〃潤澤華府。
春雨潤物細無聲,惠澤百姓總關情。宏遠〃潤澤華府是由吳忠市宏遠 房地產開發有限公司繼宏遠〃塞上江南、宏遠〃景秀華府之后,開發建設 的又一個規模較大、檔次較高、人文氣息濃厚的精品住宅項目。項目總占 地面積 181畝,總建筑面積 13.8萬平方米。
回鄉風情與現代建筑藝術的巧妙結合, 體現出追求高尚、締造完美的 藝術風格。
二級圍合式院落不僅使業主的安全得到進一步保障, 更主要的是找回 了鄰里間的人文親情,生活從此不再孤單。
85至 180平方米的 10種戶型能滿足各類消費群體的需要。超大陽光 間、衣帽間、儲物間等多功能的設計, 讓業主足不出戶即可得到陽光沐浴, 使生活倍感高尚與舒適。
靈動的噴泉、幽婉的小徑以及精雕細琢的亭、臺、廊、閣經過花的裝 點,葉的映襯讓人不由的陶醉于世外桃園的美景之中。閑庭漫步,登高望 遠,驀然回首,她在叢中笑。
康體、娛樂、悠然伴隨著花香鳥語,使一天的疲勞迅速化解的無影無 蹤。家,原來可以真正成為心靈的港灣。
一壺清冽的茶水,一杯香濃的咖啡,成為享受陽光、沐浴春風的最佳 伴侶。敞闊的電梯洋房把主人的成功、尊崇盡收廊下;
錯層的兩度空間,使生活顯得更加高貴與私密。
“兩軸、多點、多片“的規劃設計,使小區形成一脈貫通、經緯分明 的格局,與中國傳統宮廷式建筑極為吻合,盡現博大、雄宏的氣魄。訓練有素的安全護衛、智能化周界防衛系統, 24小時全方位巡更讓業 主高枕無憂、安心放心。
細致入微的保潔服務把生活環境打理的整潔清新, 營造一塵不染的良 好生活環境;方便迅捷的維修隊伍隨時準備著為業主排憂解難。
物業的價值正是在這樣一種細水長流、潛移默化中得到無限增值。宏遠〃 潤澤華府必將成為這座濱河生態水韻城市一道靚麗的風景, 成 為潤心、潤智、潤澤生活的理想居所。
宏遠〃潤澤華府
第五篇:圖形圖像與三維動畫研究 讀書報告
圖形圖像與三維動畫研究讀書報告
摘 要:由于本人本科期間所學專業為廣播電視新聞,而尤其對電視領域興趣濃厚,所以,在學習圖形圖像與三維動畫期間,關注最多的便是圖形圖像與三維動畫在電視制作領域中的應用。
隨著電子計算機技術的發展,基于電子計算機應用技術的新藝術——電腦美術產生了。它把計算機技術與傳統美術創作技能很好的整合在一起。在電視制作領域,我們把運用電腦美術來包裝電視節目的藝術稱為電視數碼特技,如今它己經成為電視節目包裝的主要形式。本文擬通過對數碼特技的介紹、基本技術手段、應用領域的研究,努力抓準該課程對本人的學習意義,也借此和大家分享學習該門課程的一些成果和感受。
關鍵詞:電腦美術 數碼特技 電視 節目包裝
在開始文章之前,我想先談談我對這門課程的認識。
圖形與三維動畫這門課程是xxx大學廣播電視藝術碩士研究生的專業必修課,作為xxx大學廣播電視藝術專業的一名研究生,我覺得這門課程對我作用很大。首先,從課程性質來說,該課程偏向于技術,很實用,也與廣播電視藝術專業這門學科關系緊密。隨著計算機的普及與發展,以及由此產生的電視節目大量利用數碼特技進行后期制作,圖形與三維動畫技術已經滲透到電視制作的各個領域,了解并能夠應用相關技能越來越成為傳媒相關專業所必須具備的基本技能。其次,電視領域是一個理論與實踐結合相當緊密的領域,要求學生具備一定專業上的實踐能力,要不然,很多理論只是紙上談兵,而圖形與三維動畫正好給了學生很好的機會去學習和鍛煉自己在電視制作領域這方面的能力。再次,縱觀當今中國,大學對傳媒相關專業本科和研究生的教育大多停留在理論認知上,很多學生沒有任何相關的任何實踐經驗,在這里我不想過多探討教育的漏洞,但從社會上對傳媒人才的需求我們可以看出,僅僅有滿腹理論,根本難以勝任傳媒業的相關工作,而圖形與三維動畫對我和很多本專業的研究生來說,應該是很有用、也很需要我們努力去學習的一門專業課。
談到電視節目中的數碼特技,我們有必要先了解一下關于電腦美術數碼特技的相關知識。
1、電腦美術與數碼特技介紹
電腦數碼美術又稱為計算機數字美術,或簡稱為電腦美術、數碼美術、數字美術等。這個新詞的運用由于沒有統一的標準,業界里說法不一,但都統一所指為將計算機圖形圖像的數字技術應用于美術創作或影視節目制作的一種技藝術。
電腦美術在影視制作領域里的運用一般被稱為“特技動畫”,業界也有簡稱為“電腦特技”或“數碼特技”的。在電視制作領域,我們把運用電腦美術來包裝電視節目的藝術稱為電視數碼特技,如今它己經成為電視節目包裝的主要形式。嚴格地說,數碼特技是一門建立在高端科技技術手段基礎之上的特技藝術創作,它遵循著傳統藝術創作法則,同時又有它自身獨特的藝術創作規律。它既可以被廣泛應用于電影特技、卡通動畫片的生產、電子游戲設計、電視節目制作、廣告設計與制作、平面設計、出版及印刷等領域,也可以成為獨立的美術作品。它的意義不僅在于徹底改變了傳統美工的制作概念,更使藝術家們的創作空間發生了無法估量的改變,電腦成為人們表達人腦創作力的強有力的武器。借助電子計算機,人們可以輕易地再現早已滅絕的恐龍、古代的君王、傳說中的童話人物、幻想中的宮殿、外星人、未來的不存在的場景等。雖然,我們平時在接觸這些事物時不會想到電腦這種可以進行藝術創造的功能,但它作為一種可以再現現實生活中不存在的事物的技術己是不爭的事實。
本文所談及的數碼特技,僅就它作為造型藝術而談,著重闡述在電視節目 制作領域里作為節目特技表現手法的運用原理。通過筆者在學習和實踐中的一些經歷,展現一個數碼特技在電視節目制作領域里應用的大體流程和工作方式、方法,相關總結來自個人整理,未必完全準確,是自我學習研究的需要,也希望能對大家探討、研究和學習數碼特技有些啟發。
2、為何要使用數碼藝術
數碼特技雖然不是影視作品必要的創作手法,但恰當地運用數碼特技,可 以起到畫龍點睛,提高作品的感染力,升華主題的作用。成功的影視和廣告作品,并不是以是否運用了特技為標準,特技只是藝術表現的一種形式,好的藝術作品既可以運用特技,也可以不用。但對于現實生活中無法展現的場景或事物,數碼特技又有它獨特的表現優勢,這是毋容置疑的。例如美國影片《侏羅紀公園》,在現實生活中我們根本無法找到恐龍原型,但通過數碼特技,我們不僅僅生動再現了恐龍以及它們生存的環境,而且真實感很強。數碼特技可以充分發揮其經濟、快捷、可行性的特點,因此,受到業界的極度關注和大量使用。
a、數碼特技可以再現真實的場面和超現實的世界
現代電影中已經廣泛使用數碼特技,它被視為很多科幻、災難、戰爭、童話等類題材影片的一種重要表現手段。這種創造奇跡的技術,正改變這人們對視覺的重新審視和認識。數碼特技能拓寬電影藝術的表現空間,展現更加神奇的電影所創作的世界。《侏羅紀公園》里的恐龍形象,就是數碼圖形創作的杰作。數碼特技真實地再現了地球上已經滅絕了的恐龍的形象,而且將動物的形象擬人化,加入了很多人的動作,并天衣無縫地合在真實背景中。
b、數碼特技增強了影片的表現力和藝術效果
電腦特技的出現,使得很多創意成為可能。這些“非常規思維”,通過電腦特技實現以后,大大的增強了影片的表現力。例如,特技制作人員利用動作捕捉技術真實地再現了千年木乃伊腐爛的臉部,電腦特技的3D模型和實拍的真人畫面合成,產生了逼真的藝術效果。利用電腦數碼特技制作的影片主要有:《黑客帝國》、《加勒比海盜》、《兄弟連》、《泰坦尼克號》、《魔鬼終結者2》、《毀滅者》、《星球大戰》、《獨立日》、《木乃伊》等等。
c、數碼特技節約了大量的人力、物力、財力
在數碼特技出現以前,很多場景必須用真人實景,而在數碼特技出現以后,很多人和物完全可以通過電腦制作出來,而且非常逼真,甚至達到以假亂真的效果。或許將來某個時候,一位數碼美術家本人如果是導演兼編劇,他坐在計算機前就可以制作出一部影片來。
3、如何恰當運用數碼特技 數碼特技的出現,給觀眾帶來欣喜,在某些時候也使觀眾非常反感,究其原因,無非是數碼特技的濫用、瞎用。
恰當、準確地運用數碼特技才能發揮特技的作用。由于創意人員和制作人員的分工不同,創意人員不懂電腦能做出什么效果,而了解制作效果的技術人員不知道在什么情況下要用到這些功能強大的特技效果。這有歷史的原因:電腦美術誕生在科技領域,原來從事藝術的美術家對這一領域多半是比較陌生,因而早期接觸和從事電腦美術的多是與計算機科學相關的專業人員。有時,本來不需要用三維動畫來表現的,卻用復雜的三維,反而使工作復雜化了。比如有的廣告只表現人物,普通人物在說話,就完全沒有必要用電腦來做,用真人實拍既省事又有生活感。用電腦表現的一定是用真人不能表現的才有意義。
因此,要恰當地運用電腦數碼特技,首先要了解特技,掌握特技,知道什 么特技適合表現什么題材和內容。歸根到底,特技是形式,盡管它本身也可以作為內容獨立存在而具有欣賞價值,但作為影視節目的制作方法和包裝手段,它應該符合內容的表達,符合審美規律。不恰當地、泛濫地運用特技往往會適得其反。
那么,怎樣才能恰倒好處地運用電腦美術特技呢?
a、要了解影片,了解節目,理解影片與節目的定位和宗旨 這需要特技的具體制作者對影片創作和節目主創的參與:要么參與節目前期的策劃,要么與節目主創人員有良好的溝通。反之亦然。對影視節目策劃與導演來講,如果想要運用數碼特技,就必須了解電腦都能實現什么特技,什么電腦能做到,什么電腦做不到,應心中有數。要根據自己的片子的內容需要,結合數碼特技所能發揮的優勢,恰當地選擇合適的表現手段。
b、無論是制片人還是導演,要認真聽取電腦動畫師的意見 電腦動畫師熟悉電腦制作軟件,他最清楚如何使導演要的效果用什么方式表達出來,這就需要制片人或者導演認真聽取動畫師的看法和意見。影視藝術創作中,有種藝術效果的不確定性,就是在創意階段,我們腦子里想象的特技效果和最終特技制作出來的效果的差異性。數碼特技的這個特性往往容易被忽視,從而導致特技運用的失敗。對數碼特技而言,如果制作者本人是在搞純藝術創作,他可以不計時間和成本,如果是商業運作,就要慎重了。因為每次修改都要附屬時間和精力的,還要計算機器運行和耗材的成本,有經驗的動畫師會把一些最終的效果在制作前與客戶交待清楚,要告訴客戶,想象的效果與最后做出來的效果是不一樣的。這不是制作者能力的問題,這是特技這種技術本身所具有的一種特性或者說魅力。運用得好,會有令人意想不到的驚喜,運用得不好,事倍功半,勞神傷財。另一方面,作為制作者的動畫師,掌握一定的影視創作語言的基本規律和知識是必要的。如果動畫師本人就是影視策劃或節目導演,那是最理想不過了。數碼特技的誕生,確實對從業人員提出了很高的要求,越來越要求從事數碼特技行業的工作人員是復合型人才。
4、數碼特技的基本技術手段
由于本人對數碼特技的研究和學習還不夠深入,不能詳細展示數碼特技的基本技術手段,但大致的基本技術手段有一下幾種,供大家參考:
一、畫面Ps,即畫面處理和加工。
二、角色動畫。角色是指自身帶有人物或動物的動作的主體,是計算機程序化的虛擬人和動物,也可以是帶有模擬人類或動物動作的無生命物體或者是根據藝術家的想象在電腦里創作出來的角色形象。角色動畫就是模仿人類或動物的行為和動作,用電腦創造虛擬的人或動物。
三、粒子系統粒子是電腦數碼特技領域的一項偉大發明和技術。它的原理是用很小的數碼元素作為造型的基本單位—粒子,通過對這些粒子集群屬性的控制,達到模仿煙霧、水、云、火等自然界變化無常且又有一定運動規律的景物。
四、多層合成。在電影特技里稱為“影像合成”。很多畫面的最終效果是合出來的,合成是指把在不同軟件中做出來的素材畫面整合到一起。這種整合不是簡單地把文件放在一起,而是一種再創作。
五、特效。特效一般是由一些獨立的軟件支持,可以為制作者提供無限的創作自由空間。借助軟件菜單提供的功能強大的命令,不同的人會制作出效果截然不同的作品。
六、非線性編輯。非線性編輯是計算機介入電視節目制作的一種主流技術方式,是借用計算機編輯拍攝素材來代替傳統的用編輯機編輯錄像帶子的方法。其特點是不受時間順序的限制,可以任意組合、裁剪、拼接、抽幀、加幀等。特點是便捷、高效。
數碼特技是以往多種學科、多種技巧的綜合。它的出現將舞美、導演、攝 像、后期編輯、切換、導播、燈光甚至化妝等工種完全集于一身。許多人不太理解這點,以為特技就是一種技術,搞技術的不必要懂導演、攝像、鏡頭剪輯等知識。這是還沒有充分接觸和了解數碼特技的真諦。一個三維動畫師坐在計算機前,他要造一個場景,他必須自己知道如何去造這個現場,如何去布置這個現場,如何叫場景里的人物運動,如何調整支配攝像機,如何給環境布置燈光,如何組接每個鏡頭等等,都需要他一個人去思考、去完成。
5、數碼特技在電視節目制作中的應用
數碼特技在電視節目制作中主要用作電視節目的剪輯、合成、后期非線性 編輯和片頭、宣傳片、形象片的制作和播出。當今的電視節目應用數碼技術己經成為各國電視臺節目包裝制作的主流。數碼特技在電視節目制作中的應用:
一、片頭
a、片頭
“片頭”一詞狹義指每個節目正式開始之前的標題短片。廣義是指包括節目片尾、隔場片花、節目預告、節目過場等一切用于組接正式節目的功能性短片和節目、欄目及頻道的公共形象片、ID形象片和宣傳片等。片頭長度一般為5一30秒,超過30秒的片頭也有,如40秒、60秒的片頭,一般用于大型節目或特別節目,制作方法通常采用素材畫面的編輯+電腦數碼特技+合成。全片配音樂,一般不配音,結尾至少有1秒以上的定格。
b、片尾
目前的主流片尾的形式是背景+滾動字幕。每個節目的結束時間并不容易 掌握的很精確,多于或不夠的時間一般就由片尾來控制了。所以,片尾還有一 個循環背景定格的問題。世界各國的主要電視臺已有逐步取消節目片尾的傾向,特別是24小時滾動播出的新聞類電視臺。CNN、BBC等世界級電視臺己經沒有常規意義上我們所理解的那種片尾了,而是在節目即將結束時由主持人自然串聯到下一個節目,不斷播出帶有各工種字幕名單的“片尾”,使節目看起來自然流暢,觀眾在不知不覺中就開始收看另一個節目了,這也是使觀眾留在屏幕前的巧妙辦法。
c、片花
片花是點綴節目用的,也是為了給節目畫龍點睛。有時,主欄目下的子板 塊或更小的板塊需要相對有一個固定的主題,這時,做幾個片花就很有效果。片花制作方法比較靈活,可以是卡通動畫,也可以是數碼特技制作。片花一般都很 短,約2—6秒,是過場性質的小片頭。
d、過場 過場是純粹意義上的將兩段畫面“過渡”一下的特技畫面,基本是由數碼特技制作或非線性編輯實現。如果說片花還有主題的話,過場是沒有任何主題意義,完全是形式上的一個花樣,是一個畫面主題到另外一個畫面主題的視頻手段的過渡和銜接。
二、標識
a、頻道標識
頻道標識歷來為各電視臺所重視,在某種程度上來說,是一個頻道的生命。隨著頻道專業化的進一步深入,一個呼喚頻道品牌形象的時代己經到來。從世界范圍的電視傳媒發展的角度來看,淡化欄目、強調頻道是未來發展的趨勢,也是符合當今社會人們對信息消費的要求的。作為代表頻道整體形象的頻道標識在品牌強化當中起著舉足輕重的作用。頻道的標識要求與頻道的定位相一致,它體現著一個頻道的宗旨和風格,是一個頻道整體內涵的濃縮。頻道標識形象的設計是一項大工程,往往要經過很多環節和反復論證,甚至要經過一段時間的試用。頻道標識一旦確定,就不宜輕易更改。表面上標識是一個小小的符號,但它所隱含的無形價值巨大,這個無形資產一旦產生,就己經不是標識符號本身的意義了。
b、欄目標識
欄目標識既是一個欄目特有的標志,也是欄目打造名牌的一種策略。一個 欄目沒有標識獲得知名度往往需要花費很大力氣,電視欄目的標識一般要符合所在頻道的整體形象包裝的要求,要與頻道整體風格相協調。
c、節目標識
節目標識通常也叫“角標”,即節目所用的標識,它不同于頻道標識和欄目 標識,頻道和欄目的標識是固定的、常態的。角標只是為某個具體節目所用,節目播出完畢,角標也就完成任務,一般可以把角標看做是節目內容或形式的 一種輔助說明。
三、圖文信息
a、字幕
字幕是經常見的最普通的節目包裝形式。簡單來說,字幕除了提供必要的 信息外,對屏幕的形象起著裝飾作用,字幕必須要和整體的節目形式相配合,這種配合包括字體、顏色、大小、位置、出屏及消屏方式以及時機等等,所以,需要很多環節及不同工種的協作。字幕的主要形式有:片頭題字、片尾信息、滾動字幕新聞、同期聲字幕及唱詞等。字幕可以視為簡單字版的一種,區別是字版是有背景的,字幕是在播出的畫面前層的,有時也可能是加一層半透明的顏色。
b、版圖
版圖主要由地圖、統計圖(餅狀圖、柱狀圖、網格圖、曲線圖和折線圖等)、示意圖、說明圖、背景圖、題圖等等。優秀的字幕機一般含有各種圖的版式特技,但多數需要重新創意、設計和制作。
c、畫面處理
前期拍攝的畫面有時會因為各種原因需要在后期做特技處理,如片子拍暗了需要調亮,畫面不適合播出內容需要遮擋,引用其它媒體的畫面需要去除畫面上的臺標等等,這時就需要發揮電腦數碼特技的長處了。畫面的特技常用的處理手法有:虛化、馬賽克、放大、醒目提示、顏色矯正、遮擋、扣像、劃像等。
d、標題注腳
注腳標題是正在播出的節目的標題或主要內容的概括或提煉,多用于注釋 新聞報道的內容,以方便觀眾了解所看新聞的主要梗概。注腳標題是字幕的一種。為了追求美觀和畫面效果,注腳標題越來越受到重視。
e、字版
字版是傳達新聞信息的重要方式之一,它可以在某種程度上彌補第一手新 聞資料畫面不足的缺陷。字版的長處是一目了然,信息清晰準確。字版在新聞節目中經常用到。實際上,字版不是簡單的字幕,它需要背景的配合,要把文本當作圖形來對待。字版首先要求要清楚,要讓觀眾看得清楚。由于時間關系,字版不宜用過多的動態劃像,應盡可能地讓不動的文本信息在畫面上停留的時間長一些,以觀眾的正常閱讀速度來決定字版的定格。
四、宜傳片
電視宣傳片是宣傳電視頻道、電視欄目和電視節目的重要手段,是提升頻道品牌形象的重要手段之一。各家電視臺對宣傳片都極度重視,這方面,國外和港臺媒體做的比較好,除了對制作的重視外,在播出上也肯投入時間,一些國際知名頻道的電視宣傳片播出量己經達到節目播出總量的15%,有的甚至超出廣告布播出的比例。
近年來,我國創作的電視宣傳片逐步有了起色,一些電視臺也認識到了宣傳片的重要作用,已給予了一定程度的重視。國內這方面,鳳凰電視臺做得比較好,它的宣傳片量大質高,為頻道的形象影響的擴大起到了重要作用。
以上是本學期我關于圖形圖像與三維動畫研究讀書報告,謝謝老師的指導與關懷!
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