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三維動畫學習心得

時間:2019-05-12 15:36:50下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《三維動畫學習心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《三維動畫學習心得》。

第一篇:三維動畫學習心得

《三維動畫制作>>學習心的

通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫制作者才能夠制作的出來。

在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特征的生動動作。

再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了制作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然后再進行繪制。其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

在準備工作都完成之后,接下來就是創建模型了。

一、建模 建模是制作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下盡量地減少場景的復雜度,這樣才不會因為占用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。

二、材質貼圖 材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

三、燈光 燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。

.人物建模

人物模型的創建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3Dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創建呢?由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了

.人物動作的制作

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現方法就是通過3DS MAX設置關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

再之后就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

最后就是特效的制作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3D動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

然而我們常常在制作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子制作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之后再進行角色與場景的建模。

.渲染輸出

在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之后,最后一步是準備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。

V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開發的產品。主要用于室內外裝潢設計建筑設計等的渲染。并且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數進行設置

通過上述3D動畫的制作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的復雜性,可以說就連最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛CG動畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動畫小短片,但想要制作出好的3D動畫還是存在著一定的難度。

一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

第二篇:《三維動畫制作》學習心得

《三維動畫制作》學習心得

專業: 班級: 姓名:

通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫制作者才能夠制作的出來。

在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特征的生動動作。

再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了制作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然后再進行繪制。

其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。在準備工作都完成之后,接下來就是創建模型了。

一、建模 建模是制作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性。

二、材質貼圖 材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。材質貼圖主要分為五個步驟。第一步,打開一個場景文件。第二步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經設置好的材質樣本槽。第三步,單擊編輯器中水平工具欄上的“將材質指定給選定對象”按鈕,將材質賦予選擇物體,現在被激活的材質已經被賦予球體對象了。第四步,選擇場景中的模型,在材質編輯器中選擇已經設置好的材質,然后直接使用鼠標將材質拖到視口中北選定的物體上。第五步,根據實際需要,設置相關的參數,修改效果。

三、燈光 燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。四、三維動畫中的粒子系統

粒子系統幾乎可以模擬任何富于聯想的三維效果,通過粒子系統和空間扭曲的配合就可以制作出各種自然界的特效,如煙花,火花,灰塵,煙霧,風沙和流水等。常用的粒子系統有:PF Source、噴射、雪、暴風雪、粒子云、粒子陣列和超級噴射。創建粒子的方法為:1.進入“創建”面板中的“幾何體”子面板,然后在下拉列表中選擇“粒子系統”選項。2.選擇任意一種粒子系統,單擊“噴射”按鈕,展開該粒子系統的所有可編輯的參數卷展欄,然后在頂視圖中單擊鼠標左鍵并拖動鼠標,即可建立一個矩形發射源。3.拖動控制動畫的時間滑塊到0~100之間的某一幀,即可看到很多粒子從發射源噴射出來。

五、攝影機控制及動畫設置

攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

三維動畫是一門十分繁雜的學科,涉及到的知識面廣,對于我們這樣一些初學者來說,更是顯得異常困難,所以只有自己堅持不斷去嘗試,去摸索才能真正學好這門知識。

第三篇:三維動畫制作學習心得作業

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專科課程考查(論文)專用封面

作業(論文)題目: 三維動畫制作學習心得 所修課程名稱: 三維動畫短片創作 修課程時間: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月

完成作業(論文)日期: 2015 年 5 月 評閱成績: 評閱意見:

評閱教師簽名:

****年**月**日 通過一學期學習三維動畫制作這門課程,我對三維動畫這個方向有了更多且更為深刻的了解。

三維動畫是使用電腦軟件制作出立體虛擬影響,所以又稱“3D動畫”,是近年來隨著計算機技術迅速發展而產生的一種新技術。三維動畫是集攝影藝術、布景設計以及燈光合理布置等等于一體的技術藝術集合體技術。在相對于二維動畫的層面上,三維動畫不僅僅只是要求在設計制作人物形象或者場景方面需要有藝術功底和創造力,且要求制作者還要有較好的空間感和藝術感。在這幾個條件都具備的情況下,制作者還必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我覺得三維動畫不僅僅是藝術,而還必須擁有一定的技術才能夠展現。

不管是二維還是三維動畫首先需要的就是要有一個好的劇本,或者說是一個好的故事好的劇情,有了好的故事好的劇情動畫就已經成功了一半。其次就是人物與場景的精美精細的程度了。在制作三維動畫之前必須詳細的構思好符合動畫劇情的場景和符合人物性格的人物造型。

在分鏡的方面,三維動畫的分鏡相較于二維動畫的就較為難辦了。在三維動畫的分鏡頭中必須表達的有鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影以及光源、運動方式與時間以及音樂音效等等。每一個圖片都代表一個鏡頭,且需要使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞和動作。

在人物和場景設計初期,三維動畫需要先在紙上畫出大概的造型設計,以及身上的飾物的這些細節,且對于場景造型設計和人物造型設計要求比較嚴格。不僅僅是需要人物的正面圖,還需要他的側面背面等草圖。且必須考慮到人物運動過程的樣子,人物面部表情,例如:驚訝、高興、難過、生氣等等。有了這些全方面的考慮和草圖設計才能夠在建模的時候有一個初步的模型。

三維動畫在人物和場景的制作方面還需要考慮材質。例如木頭的材質所需要的貼圖應該是有木頭特有的紋路,且光是這一點還需要考慮木頭的顏色以及如何切割的,不同切割方式的木頭有不同的紋路所以需要不同的貼圖。在燈光方面,三維動畫中還需要考慮不同的燈光下有不同的顏色,且隨著時間的不同,還需要考慮到燈光的投影、所產生的陰影、以及燈光對人物的輪廓顯示等等。

最后是動畫的動作調節方面。三維動畫需要在軟件中調整幀數以及人物身上的曲線來控制人物動作幅度大小以及時間。這些都需要對三維動畫制作軟件有詳細的了解才能夠完成。其中人物說話的口型變化、表情、走路動作等等,都要符合自然規律,且制作要盡可能的逼真、細致、細膩,因此三維動畫師還需要專門研究且熟知各種事物的運動規律,并且要熟知同樣的事物但不同材質的運動規律是如何的,例如:同樣是圓形球體,但是鐵球和木球的運動規律就完全不相同了。

而在人物方面,還需要知道當人說話的時候,講話的口型變化,需要把這種細微的口型變化給體現出來,使人物的動作與聲音協調。另外在人的動作變化中,三維動畫軟件系統提供了骨骼的制作,通過蒙皮技術將模型與骨骼綁定,使得人物的動作能夠合乎自然規律。

所以三維動畫是一個需要耐心以及細心的動畫制作,往往我們都會忽略一些小的細節所以使得在制作三維動畫時顯得吃力。因此除了對制作三維動畫懷有熱情之外我們更應該有的是耐心。一部好的動畫除了自身能力之外還應該有團隊合作意識,只有這樣才能使我國三維動畫發展得更加茁壯。

第四篇:三維動畫解說詞.

項目專題片解說詞

神奇古靈州,悠悠黃河情。塞上吳忠,濱河水韻。

黃河——自古以來滋潤著這塊富饒的土地,惠澤著這方純樸的百姓。在繁華的市區與秀美的新西區之間,誕生了一個以創造和諧鄰里文 化,體現價值生活,院落式樓房住區——宏遠〃潤澤華府。

春雨潤物細無聲,惠澤百姓總關情。宏遠〃潤澤華府是由吳忠市宏遠 房地產開發有限公司繼宏遠〃塞上江南、宏遠〃景秀華府之后,開發建設 的又一個規模較大、檔次較高、人文氣息濃厚的精品住宅項目。項目總占 地面積 181畝,總建筑面積 13.8萬平方米。

回鄉風情與現代建筑藝術的巧妙結合, 體現出追求高尚、締造完美的 藝術風格。

二級圍合式院落不僅使業主的安全得到進一步保障, 更主要的是找回 了鄰里間的人文親情,生活從此不再孤單。

85至 180平方米的 10種戶型能滿足各類消費群體的需要。超大陽光 間、衣帽間、儲物間等多功能的設計, 讓業主足不出戶即可得到陽光沐浴, 使生活倍感高尚與舒適。

靈動的噴泉、幽婉的小徑以及精雕細琢的亭、臺、廊、閣經過花的裝 點,葉的映襯讓人不由的陶醉于世外桃園的美景之中。閑庭漫步,登高望 遠,驀然回首,她在叢中笑。

康體、娛樂、悠然伴隨著花香鳥語,使一天的疲勞迅速化解的無影無 蹤。家,原來可以真正成為心靈的港灣。

一壺清冽的茶水,一杯香濃的咖啡,成為享受陽光、沐浴春風的最佳 伴侶。敞闊的電梯洋房把主人的成功、尊崇盡收廊下;

錯層的兩度空間,使生活顯得更加高貴與私密。

“兩軸、多點、多片“的規劃設計,使小區形成一脈貫通、經緯分明 的格局,與中國傳統宮廷式建筑極為吻合,盡現博大、雄宏的氣魄。訓練有素的安全護衛、智能化周界防衛系統, 24小時全方位巡更讓業 主高枕無憂、安心放心。

細致入微的保潔服務把生活環境打理的整潔清新, 營造一塵不染的良 好生活環境;方便迅捷的維修隊伍隨時準備著為業主排憂解難。

物業的價值正是在這樣一種細水長流、潛移默化中得到無限增值。宏遠〃 潤澤華府必將成為這座濱河生態水韻城市一道靚麗的風景, 成 為潤心、潤智、潤澤生活的理想居所。

宏遠〃潤澤華府

第五篇:三維動畫實習報告

一、實習目的:

由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

二、實習內容:

1.三維建模部分

(1)室內效果設計

(2)甜美三維生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2.三維動畫設計

(1)轉動的地球儀

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

(2)影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

三、實習過程:

1.室內效果設計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板 —— 主墻體的創建 —— 門窗的設置 —— 地面的制作 —— 各種邊角的修飾 —— 室內物品的建造 —— 室內布局。

2.制作地球儀

先創建地球儀模型,即創建地球——圓環造型——地球儀的旋轉軸和底座——支座——設置材質;最后制作動畫。

3.制作生日蛋糕

創建蛋糕模型——制作蛋糕的材質——創建蠟燭。

4.制作影視片頭字幕

場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。

四、實習總結:

通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

五、對實習的建議:

為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

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