第一篇:“兩套教學(xué)大綱”--發(fā)展學(xué)生思維反思
“兩套教學(xué)大綱”--發(fā)展學(xué)生思維反思
多湖小學(xué) 王呂
精彩語錄:
1、我建議每一位教師:請你分析一下知識的內(nèi)容,把其中那些要求學(xué)生牢牢記住和長遠(yuǎn)保持在記憶里的知識明確地劃分出來。
2、教學(xué)大綱里有一些“關(guān)鍵”的知識,學(xué)生思維和智力的發(fā)展,運(yùn)用知識的能力,就取決于這些“關(guān)鍵”知識是否牢固。這里所說的“關(guān)鍵”,就是指反映本門學(xué)科特點(diǎn)的、重要的結(jié)論和概括、公式、規(guī)則、定理和規(guī)律性。
3、必須識記的材料越復(fù)雜,必須保持在記憶里的概括、結(jié)論、規(guī)則越多,學(xué)習(xí)過程的“智力背景”就應(yīng)當(dāng)越廣闊。換句話說,學(xué)生要能牢固地識記公式、規(guī)則、結(jié)論及其他概括,他就必須閱讀和思考過許多并不需要識記的材料。
4、如果通過閱讀能深入思考各種事實(shí)、現(xiàn)象和事物,它們又是應(yīng)當(dāng)保持在記憶里的那些概括的基礎(chǔ),那么這種閱讀就有助于識記。這種閱讀就可以稱之為給學(xué)習(xí)和識記創(chuàng)造必要的智力背景的閱讀。
5、考慮到這一條非常重要的規(guī)律性,我在自己的實(shí)際工作中始終把握住兩套教學(xué)大綱:第一套大綱是指學(xué)生必須熟記和保持在記憶里的材料;第二套大綱是指課外閱讀和其他的資料來源。
6、我想建議所有的教師們:盡力為你們的學(xué)生識記、記熟和在記憶里保持教學(xué)大綱規(guī)定的教材而創(chuàng)造一個(gè)智力背景吧。只有當(dāng)學(xué)生進(jìn)行思考的時(shí)候,他才能掌握教材。請你們思考一下,怎樣才能把現(xiàn)在學(xué)習(xí)和即將學(xué)習(xí)的東西,變成學(xué)生樂于思考、分析和觀察的對象吧。
讀后反思:
“兩套教學(xué)大綱”一開始就讓我有些摸不著頭腦,不知這兩套教學(xué)大綱具體指的是什么?讀了蘇霍姆林斯基的這篇文章后方才懂得:“第一套大綱是指學(xué)生必須熟記和保持在記憶里的材料;第二套大綱是指課外閱讀和其他的資料來源。”而且我們不難看出第二套大綱是為第一套大綱服務(wù)的,第一套大綱越是熟練,又可以反過來促進(jìn)第二套大綱的完成。
在教授數(shù)學(xué)的經(jīng)歷中,讓我有一些收獲。每次上課前,我先吃透教材,明白讓學(xué)生必須掌握的知識點(diǎn),以及如何向?qū)W生闡述,讓學(xué)生更容易理解掌握。然后上網(wǎng)下載課件,有課件的課堂是生動有趣的。現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課不用課件學(xué)生很難理解,光靠板書比較費(fèi)時(shí)且不直觀,憑空想象更是云里霧里。下載的課件要進(jìn)行修改,因?yàn)閷W(xué)生的水平不一樣,教學(xué)的策略也不一樣,課件必須貼近教學(xué)。有了教學(xué)目標(biāo),結(jié)合課件,這樣的講課是有效的,時(shí)間控制在15分鐘內(nèi),在課堂上更多的時(shí)間讓學(xué)生去練習(xí)和反饋,有些能力好的學(xué)生在課堂上把課外的同步訓(xùn)練也完成了,我也不反對,課堂練習(xí)和同步訓(xùn)練是一套組合拳,說明這部分學(xué)生的知識已經(jīng)鞏固了,同時(shí)計(jì)算的速度也提高了。有的學(xué)生接受能力差,那就要反復(fù)練,老師輔導(dǎo)、同桌互助,保證計(jì)算題和一些基本題型過關(guān)。在復(fù)習(xí)時(shí),再把本冊知識聯(lián)系起來,研究考試的內(nèi)容,整出學(xué)生必須掌握的知識點(diǎn)和題型,給學(xué)生理出一個(gè)智力背景。這樣,通過教師的消化、吸收、提煉,學(xué)生學(xué)的輕松,考的輕松。對于體育教學(xué),我的一點(diǎn)理解是,“全面發(fā)展、突出特長”,即要吃飽,又要吃好。比如三、四年級的籃球教學(xué),要提高學(xué)生的籃球水平,光靠課堂上這點(diǎn)時(shí)間是不夠的,必須從培養(yǎng)學(xué)生籃球興趣著手,利用課外的時(shí)間多種途徑促進(jìn)提高。首先我確定單元教學(xué)目標(biāo)和課時(shí)目標(biāo),動作技術(shù)目標(biāo)進(jìn)行分解,思考用什么方法突破重難點(diǎn),給學(xué)生理出一個(gè)動作技術(shù)背景,讓學(xué)生容易掌握。其次,每節(jié)課有10分鐘的留白,這是課堂中的拓展,讓學(xué)生做籃球游戲、打比賽,給水平好的學(xué)生一定的指導(dǎo),讓他們品嘗籃球運(yùn)動的樂趣,有了興趣,才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)籃球的積極性。
“請你們考慮一下,怎樣才能把學(xué)習(xí)和即將學(xué)習(xí)的東西,變成學(xué)生樂于思考、分析和觀察的對象吧。”要讓學(xué)生學(xué)好你所教的學(xué)科,首先要讓學(xué)生喜歡你所教的這門學(xué)科,因?yàn)椤芭d趣是學(xué)習(xí)的開始”。學(xué)生對學(xué)習(xí)“智力背景”有了興趣,就會投入最大精力用在學(xué)習(xí)上,也就對這門學(xué)科感興趣了,對所學(xué)學(xué)科感興趣了,他就會更樂于去學(xué)習(xí)……以此循環(huán),樂此不疲。
第二篇:讀《“兩套教學(xué)大綱”,發(fā)展學(xué)生思維》有感
讀《“兩套教學(xué)大綱”,發(fā)展學(xué)生思維》有感
“兩套教學(xué)大綱”:第一套大綱是指學(xué)生必須熟記和保持在記憶里的材料;第二套教學(xué)大綱是指課外閱讀和其他的資料來源。兩套教學(xué)大綱指的就是課內(nèi)學(xué)習(xí)和課外閱讀如何結(jié)合的問題。為了達(dá)到更好的學(xué)習(xí)課內(nèi)知識的目的,課外我們要提供大量的有效的背景資料——智力背景,這種“智力背景”越寬廣越能促使學(xué)生深入思考。知識是需要舉一反
三、觸類旁通的。
很多時(shí)候,我們希望我們的學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,但是卻經(jīng)常為學(xué)生連上課發(fā)言都不積極而煩惱。連簡單的回答都答不到點(diǎn)子上,就更不要說期待學(xué)生能夠提出更高質(zhì)量的問題了?看來這是一個(gè)“智力背景”淺薄,“第二套教學(xué)大綱”沒有執(zhí)行到位的原因了。比如,一堂古詩教學(xué)課上,教師千方百計(jì)讓學(xué)生從古詩的篇章結(jié)構(gòu),形式特點(diǎn)出發(fā)感受古詩的意境之美。而學(xué)生呢,面對老師如此深度的善意的解讀,就是不開竅。原因何在?我們的學(xué)生沒有形成古詩的相關(guān)寫法上面的“智力背景”。六年級學(xué)生天性活潑、好動,感性思維豐富而缺乏理性思維,他們的年齡特點(diǎn)決定了六年級語文課要形式多樣、輕松活潑。而“形式”“結(jié)構(gòu)”等抽象的概念是對客觀事物本質(zhì)屬性的反映,是在感性經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上形成的,對于正處于由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的六年級學(xué)生來說,感性經(jīng)驗(yàn)在形成概念過程中起著重要的支撐作用。任何忽視感性經(jīng)驗(yàn)的教師都忽略了這一重要的認(rèn)知規(guī)律,因此,在我們的教學(xué)過程中,應(yīng)該盡量借助學(xué)生的感性經(jīng)驗(yàn)。而這種感性經(jīng)驗(yàn)的形成,首先就要有大量的感性的閱讀來豐富。詞語的意象是需要在腦海中形成具體的畫面的。
蘇霍姆林斯基說:“只有當(dāng)學(xué)生進(jìn)行思考的時(shí)候,他才能掌握教材。”這是毋庸置疑的。問題是學(xué)生樂于思考的是什么呢?如果不從學(xué)生思維發(fā)展的一般特點(diǎn)出發(fā),從感性到理性,我懷疑會否事倍功半。
讀《兩套教學(xué)大綱 發(fā)展學(xué)生思維》有感 城關(guān)鎮(zhèn)中學(xué) 張彥紅
第三篇:反思學(xué)習(xí)過程,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展
反思學(xué)習(xí)過程,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展
課堂教學(xué)之中,或多或少地會與預(yù)設(shè)存在著一定的差距,或一敗涂地,或不如人意,或美中不足,或意外閃光,如果及時(shí)把這些與預(yù)設(shè)的差距記錄下來,并進(jìn)行整理、分析與反思,就能使自己清楚地認(rèn)識到隱藏在內(nèi)容背后的教學(xué)原理,從而提高后繼預(yù)設(shè)和以后課堂教學(xué)的高效性。我對課堂后是這樣入手反思的。
課堂教學(xué)之后,記錄形并反思:教學(xué)目標(biāo)是怎樣在教學(xué)中得到有效落實(shí)的;使用了什么方法使教學(xué)的過程指向了教學(xué)內(nèi)容,突出了教學(xué)重點(diǎn)、突出了教學(xué)重點(diǎn)、突破了教學(xué)難點(diǎn);情境怎樣促進(jìn)了學(xué)生的有效進(jìn)入學(xué)習(xí)興趣等等。
當(dāng)教學(xué)過程中出現(xiàn)失誤時(shí),可以從主客觀兩個(gè)方面去尋找原因是,進(jìn)行反思:預(yù)設(shè)目標(biāo)時(shí)是否脫離學(xué)生實(shí)際基礎(chǔ)教學(xué)過程中內(nèi)容是否偏離教學(xué)目標(biāo),是否有價(jià)值;是否采取了不符合學(xué)生的身心特點(diǎn)的方法來進(jìn)行課堂教學(xué)的;是否進(jìn)行了不恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)評價(jià)等等。
一堂課對師生的創(chuàng)新內(nèi)容,課后應(yīng)及時(shí)地它們記錄下來,并進(jìn)行深刻的反思,這樣既能使這些好的見解、好方法、好思路得以推廣和應(yīng)用,又能使我們的教學(xué)方法得到補(bǔ)充和完善,還有利于我們教學(xué)思路的拓寬,增強(qiáng)預(yù)設(shè)和教學(xué)過程中的有效性。
一堂課上完后,教學(xué)中的目標(biāo)與預(yù)設(shè)一致或不足或超前。如果及時(shí)把這些的目標(biāo)的達(dá)成度記錄下來,并進(jìn)行反思,就可以為后續(xù)的預(yù)設(shè)提供良好的借鑒。
例如:我在教學(xué)《列方程解決問題》教學(xué)片斷與反思
……
1、出示例題:果園有桃樹和杏樹一共180棵,杏樹的棵數(shù)是桃樹的3倍,桃樹和杏樹一共有多少棵?
2、學(xué)生試著用自己的方法做一做,教師巡視。
3、反饋交流。
生1:解:設(shè)杏樹有x棵
x+3x=180
4x=180
x =180÷4
x =45
3x=45×3=135
生2:他設(shè)錯(cuò)了,應(yīng)該設(shè)桃樹有x棵。
師:為什么要設(shè)桃樹為x棵呢?
生2:(想了想)因?yàn)樾訕涫翘覙涞?倍。
師:聽了這償理由你們服嗎?誰能把理由說得更充分些?
生3:應(yīng)該設(shè)一倍數(shù)為x。
師:(追問)為什么?
生3:無語。
生4:杏樹是桃樹的3倍,杏樹多,桃樹少。而他求出的杏樹有45棵,桃樹有135棵,顯然是錯(cuò)誤的。
師:說得太好了!還有別的理由嗎?
生5:如果設(shè)杏樹為x棵,那么桃樹的棵數(shù)就可以用x÷3來表示,列成方程是 x÷3+ x=180。
師:對呀,我們還可以為設(shè)杏樹為x棵不能列方程呢。看來大家想錯(cuò)了。這時(shí)有些學(xué)生喊叫起來了:“這方程怎么解呀?”
??
教學(xué)反思:
課堂教學(xué)的這個(gè)片斷教學(xué)方式是為了展示師生討論交流的過程,沒有完整的可依照的解題步驟,有的只是討論過程中的解題思路與方法,具體的解題過程與步驟需要學(xué)生自己去整理,我認(rèn)為這比教師“和盤托出”更能拓展學(xué)生的思維空間,同時(shí)還培養(yǎng)學(xué)生傾聽、概括的能力。
通過對學(xué)生錯(cuò)誤解題的糾正,分別用兩種方法啟發(fā)學(xué)生從不同角度進(jìn)行討論。在討論過程中,學(xué)生的思維能力得到了很大了的提升,對列方程解決問題有了更全面的了解。這對學(xué)生思維后續(xù)發(fā)展有一定的幫助。
我在教學(xué)中,學(xué)生練習(xí)的題目少,但我在教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理,通過積極的評價(jià)機(jī)制激勵學(xué)生,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情與探究興趣,從而真正達(dá)到了發(fā)展思維目標(biāo)。
第四篇:游戲化思維教學(xué)大綱
《游戲化思維》教學(xué)大綱
一、課程基本情況
課程編號:
總 學(xué) 時(shí):32 講課學(xué)時(shí):32 實(shí)踐學(xué)時(shí):0
總 學(xué) 分:2
課程類別:專業(yè);選修
考核方式:考查
適用對象:數(shù)字媒體技術(shù)
先修課程:無
參考文獻(xiàn):
[1] 凱文 韋巴赫.游戲化思維.浙江人民出版社,2014.10
[2] 羅杰斯.通關(guān)游戲設(shè)計(jì)之道.人民郵電出版社,2016.11
二、課程設(shè)置目標(biāo)
1.認(rèn)識游戲化思維,用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來重新設(shè)計(jì)非游戲類事務(wù)的思維方式的課程目標(biāo);
2.明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究內(nèi)容、研究方法;
3.明確游戲使用者、玩家的心理接受過程的應(yīng)用實(shí)踐;
4.認(rèn)識游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家以及游戲人物一個(gè)活動的舞臺;
5.說明游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的;
三、課程目標(biāo)對畢業(yè)要求的支撐
畢業(yè)要求 | 課程目標(biāo) |
3.設(shè)計(jì)/開發(fā)解決方案:能夠應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的基本原理及方法,設(shè)計(jì)和開發(fā)數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域中所存在復(fù)雜工程問題的解決方案,并能基于工程相關(guān)背景知識分析和評價(jià)設(shè)計(jì)方案對社會、經(jīng)濟(jì)、法律、安全、健康的影響。 | 課程目標(biāo)1~5 |
6.工程與社會:能夠基于工程相關(guān)背景知識進(jìn)行合理分析,評價(jià)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)工程實(shí)踐和復(fù)雜工程問題解決方案對社會、健康、安全、法律以及文化的影響,并理解應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。避免設(shè)計(jì)開發(fā)的數(shù)字媒體產(chǎn)品違反有關(guān)國家法律法規(guī),或者特定族群的文化習(xí)慣等。 | 課程目標(biāo)1~3 |
7.環(huán)境和可持續(xù)發(fā)展:能夠理解和評價(jià)針對數(shù)字媒體技術(shù)工程實(shí)踐對環(huán)境、社會可持續(xù)發(fā)展的影響。 | 課程目標(biāo)3、5 |
10.溝通:能夠就數(shù)字媒體系統(tǒng)復(fù)雜工程問題與業(yè)界同行及社會公眾進(jìn)行有效溝通和交流,包括撰寫報(bào)告、設(shè)計(jì)文稿、陳述發(fā)言、清晰表達(dá)或回應(yīng)指令。并具備一定的國際視野,能夠在跨文化背景下進(jìn)行溝通和交流。 | 課程目標(biāo)2、4 |
四、達(dá)成課程目標(biāo)的途徑和措施
課程目標(biāo) | 達(dá)成途徑及措施 |
課程目標(biāo)1.認(rèn)識游戲化思維,用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來重新設(shè)計(jì)非游戲類事務(wù)的思維方式的課程目標(biāo); | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)2.明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究內(nèi)容、研究方法; | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)3.明確游戲使用者的心理接受過程的應(yīng)用實(shí)踐; | 課堂講授、提問、答疑 |
課程目標(biāo)4.認(rèn)識游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場景和物品、目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動的舞臺; | 分組講授、進(jìn)行項(xiàng)目模擬設(shè)計(jì) |
課程目標(biāo)5.說明游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的; | 分組講授、進(jìn)行項(xiàng)目模擬設(shè)計(jì) |
知識單元一:游戲關(guān)卡概述 支撐課程目標(biāo)1(建議4學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠認(rèn)識游戲關(guān)卡的發(fā)展概況,明確專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和要求,并能完成自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
教與學(xué)方法:教師通過介紹游戲關(guān)卡的發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)生逐漸明確自身的學(xué)習(xí)目標(biāo),認(rèn)識熱門游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的發(fā)展概況。
知識點(diǎn)1:什么是游戲關(guān)卡
主要內(nèi)容:以游戲進(jìn)程和游戲元素來設(shè)計(jì)的脈絡(luò)與結(jié)構(gòu)。
知識點(diǎn)2:非游戲類事務(wù)
主要內(nèi)容:游戲之外的關(guān)聯(lián)性需求與整合性設(shè)計(jì)。
知識單元二:數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練 支撐課程目標(biāo)2(建議4學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練的研究內(nèi)容、研究方法。
教與學(xué)方法:教師通過介紹數(shù)媒游戲的創(chuàng)意性思維訓(xùn)練課程及其研究內(nèi)容、研究方法,使學(xué)生認(rèn)識并掌握游戲的創(chuàng)意性思維。
知識點(diǎn)1:敘事性思維訓(xùn)練
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)定與文學(xué)敘事性相結(jié)合的設(shè)計(jì)模式。
知識點(diǎn)2:沖突性思維訓(xùn)練
主要內(nèi)容:游戲的各個(gè)關(guān)卡之間的沖突、可逆與跳躍的設(shè)計(jì)模式。
知識單元三:明確游戲使用者的心理接受過程; 支撐課程目標(biāo)3(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠認(rèn)識游戲使用者、玩家的心理接受過程與使用喜好度,明確它們的研究內(nèi)容、學(xué)習(xí)方法。
教與學(xué)方法:通過教師授課,使學(xué)生知道什么樣的游戲,使用者、玩家才會感興趣。游戲設(shè)計(jì)的目的分析,玩家的分類,玩家的期望等內(nèi)容詳細(xì)分析。
知識點(diǎn)1:使用者、玩家的分類
主要內(nèi)容:使用者與玩家的身份背景分析。
知識點(diǎn)2:使用者、玩家需求的調(diào)查
主要內(nèi)容:以多款熱門游戲?yàn)榘咐治鍪褂谜摺⑼婕业男睦頎顟B(tài)與使用喜好度。
知識單元四:認(rèn)識游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)內(nèi)容 支撐課程目標(biāo)4(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場景和物品、目標(biāo)和任務(wù)。
教與學(xué)方法:教師以多款熱門游戲?yàn)榘咐v解,學(xué)生觀察學(xué)習(xí),并分組模擬項(xiàng)目設(shè)計(jì)。
知識點(diǎn)1:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場景和物品
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的場景和物品如何布置與規(guī)劃。
知識點(diǎn)2:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的目標(biāo)和任務(wù)
主要內(nèi)容:游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的目標(biāo)和任務(wù)如何策劃與實(shí)現(xiàn)。
知識單元五:平衡游戲關(guān)卡架構(gòu) 支撐課程目標(biāo)5(建議8學(xué)時(shí))
教與學(xué)要求:本知識單元要求學(xué)生在教師指導(dǎo)下,能夠明確游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)布置要素,最終達(dá)到平衡游戲關(guān)卡架構(gòu)的目的。
教與學(xué)方法:教師以熱門游戲?yàn)榘咐瑢W(xué)生觀察學(xué)習(xí),并分組模擬項(xiàng)目設(shè)計(jì)。
知識點(diǎn)1:設(shè)計(jì)進(jìn)程的取舍關(guān)系
主要內(nèi)容:設(shè)計(jì)者要動用一切手段達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo),但各種技術(shù)上和非技術(shù)上的限制使得設(shè)計(jì)者必須做出判斷和一定的犧牲。所有的設(shè)計(jì)活動都是兩者牽制作用的結(jié)果。
知識點(diǎn)2:完善相關(guān)設(shè)計(jì)項(xiàng)目
主要內(nèi)容:關(guān)卡設(shè)計(jì)既是把頭腦里的設(shè)想具體化、可視化,逐漸完善設(shè)計(jì)項(xiàng)目的關(guān)卡細(xì)節(jié),最終整合成一個(gè)相對成熟平衡的游戲關(guān)卡架構(gòu)。
六、成績構(gòu)成和評價(jià)方法
1.成績構(gòu)成本課程成績分為優(yōu)、良、中、及格、不及格五級,包括操行成績、大作業(yè)兩部分,其中:
(1)操行成績:主要考核學(xué)生是否遵守紀(jì)律、學(xué)術(shù)誠信等行為規(guī)范,由平時(shí)出勤次數(shù)構(gòu)成,占總成績的20%。
(2)大作業(yè):占總成績的80%。
教學(xué)大綱撰寫人:劉夢洋
審 核 人:
教 學(xué) 負(fù) 責(zé) 人:
第五篇:改變教學(xué)方式,發(fā)展學(xué)生思維
改變教學(xué)方式,發(fā)展學(xué)生思維 新課程標(biāo)準(zhǔn),要求教師在傳授知識的同時(shí)要發(fā)展學(xué)生的思維,這就要求我們要采用靈活多變的教學(xué)方式。
一、激發(fā)求知欲望,發(fā)展學(xué)生思維
在課堂教學(xué)中,教師生動活潑的教學(xué)語言,可感具體的教學(xué)內(nèi)容,靈活多樣的教學(xué)形式,在喚起學(xué)生數(shù)學(xué)思維情趣的基礎(chǔ)上,適時(shí)適度地調(diào)控,有助于學(xué)生的數(shù)學(xué)思維欲望的提高,有助于學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識,數(shù)學(xué)問題的興趣。這樣,學(xué)生的思維活動也就啟動、開展,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和素質(zhì)也就得到提高。教會學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展是我們一直永恒不變的追求。
二、采用靈活多變的教學(xué)方式
新課程強(qiáng)調(diào)在教學(xué)過程中教師是組織者、參與者、指導(dǎo)者、欣賞者,這說明教師在教學(xué)活動中的根本任務(wù)是“導(dǎo)”,即通過教師的因勢利導(dǎo),喚起學(xué)生求知的欲望,給學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力在教師的教學(xué)中得到提高與升華,同時(shí)得到知識的積累。因此,教師的任務(wù)不但是要指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),通過各種教學(xué)手段促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高,還要營造一種學(xué)生學(xué)習(xí)知識的氛圍,激發(fā)學(xué)生探究知識的興趣,使學(xué)生掌握“由已知到求知,從現(xiàn)象到本質(zhì)”的認(rèn)識世界的根本方法,它將會使學(xué)生受用一生。課堂教學(xué)中,如果教學(xué)組織形式單一化,學(xué)生容易疲勞,會使學(xué)生感到枯燥、乏味,這樣容易喪失學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,為了克服這一現(xiàn)象,在課堂教學(xué)中一定要體現(xiàn)出教師的教與學(xué)生的學(xué)的雙邊、雙向活動,將講、練、思三者有機(jī)地結(jié)合起來,采取“疑點(diǎn)啟發(fā)、重點(diǎn)講授、難點(diǎn)討論”的方式創(chuàng)造條件讓學(xué)生多動口、多動手、多動腦,激發(fā)學(xué)生全方位“參與”問題的解決,有效地減輕學(xué)生的“疲勞”,提高課堂教學(xué)的效率和質(zhì)量。