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2012動漫專業就業前景怎么樣?動漫技術就業前景好不好?

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第一篇:2012動漫專業就業前景怎么樣?動漫技術就業前景好不好?

2012動漫專業就業前景怎么樣?動漫技術就業前景好不好?

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間.國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列.全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地.在此背景下,游戲動漫專業人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一.業內人士表示,中國的動漫專業人才時代已經來臨.動漫專業介紹動漫專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務.培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才.動漫專業就業市場現狀分析1.從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會.動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人.其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才.[2]而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端.動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右.因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素.2.就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口.動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位.這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會.如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口.動漫專業就業方向1)按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師.2)按可勝任職位劃分:3d 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等.另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位.動漫專業就業領域很廣,想從事動漫專業的可根據就業方向選擇專業的方向學習.動漫專業就業前景在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫特效制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求.2011年,動漫行業將成為人才需求的最大“黑馬”,人才需求缺口高達60萬!而中國動漫產業經過多年發展也呈現出巨大的潛力,更有磚家預言“中國將成為21世紀的動漫大國.”網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢.動漫專業是一個有創意和新技術結合的朝陽產業,動漫就業市場需求是動漫專業人才就業的指向標.只有了解動漫就業市場,充分掌握動漫就業市場規律,才能不斷調整動漫專業的培養方向,從而使得動漫專業的人才得到充分就業.也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業蓬勃發展.資料整理:武漢清美動漫光谷校區(http://.cn/)

第二篇:動漫專業就業前景

動漫專業就業前景錢程似錦

時間:2010-10-22 10:56:23來源:作者:編輯/璇璣

動漫專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫專業人才時代已經來臨。

動漫專業特色

動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。[1]

動漫專業就業市場現狀分析

1.從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。

動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

2.就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

復合技術與設計人才少

與龐大的需求市場相比,國內動漫專業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。

動漫專業人才“錢程”似錦

網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

動漫專業是一個有創意和新技術結合的朝陽產業,動漫就業市場需求是動漫專業人才就業的指向標。只有了解動漫就業市場,充分掌握動漫就業市場規律,才能不斷調整動漫專業的培養方向,從而使得動漫專業的人才得到充分就業。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業蓬勃發展

第三篇:動漫專業就業方向及前景

動漫專業就業方向及前景、方向

1.服務行業

(1)影視動漫制作及電視傳媒行業

(2)廣告傳播等商業制作公司

(3)游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域

2、服務崗位

(1)動漫設計師

(2)動畫繪制員

(3)三維動畫人才

(4)平面設計師

3、本專業行業選擇

選擇之一:網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

選擇之四:廣告傳播等商業制作公司。2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

4、本專業需求人才類型

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

二、前景

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字?!睂嶋H上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多.

第四篇:動漫設計與制作專業就業前景

動漫設計與游戲制作專業介紹:動漫設計與制作專業培養掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

動漫設計與制作專業主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

動漫設計必須具備的軟件:

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟件包括:FLASH。

武漢民政職業學院校企合作采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發制作企業商業項目案例教學,培養3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發企業制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網游次世代高精模型、游

戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內與企業共建工作室,畢業后對考核合格人員優先錄用進公司。高考動漫設計與游戲制作專業介紹更多內容,可以直接撥打電話,或者加QQ進行了解。

第五篇:動漫設計與制作專業就業前景

動漫設計與制作專業就業前景動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。

而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。

據了解,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。

最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。動畫的特點

動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。

業務培養目標

本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

業務培養要求

本專業學生主要學習電影、電視、動畫創作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。

畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:

1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識;

2.掌握動畫設計及制作的技能;

3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;

4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規;

5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。專業特色

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

就業前景

動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

就業方向

廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

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