第一篇:六年級下期中信息技術試題
學校班級姓名
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小學信息技術六年級下冊期中檢測試題
一、判斷(10分,每題2分)(√×)
1、制作GIF動畫的過程中,我們可以直接套用視頻F/X菜單效果。()
2、在GIF動畫制作中,單擊幀面板中的“播放動畫”按鈕可觀看動畫效果。()
3、我們利用ULead GIF Animator 5制作GIF動畫時,圖像的透明度數值越大,圖像越淡。()
4、我們利用ULead GIF Animator 5制作GIF奔跑動畫,實際上是在制作逐幀動畫。(5、動畫是利用人的視覺暫留現象的原理來工作的。()
二、選擇(18分,每題3分)
1、我們學過的動畫制作軟件是()
A.FoxmailB.Ulead GIF AnimatorC.畫圖D.flash2、在進行GIF動畫制作時,撤銷操作的快捷鍵是()。
A、Ctrl+ZB、Ctrl+C C、Ctrl+V D、Ctrl+X
3.Ulead GIF Animator軟件制作的動畫保存為()格式
A.docB.swfC.pptD.gif4、利用Ulead GIF Animator 5進行動畫制作,下列哪種文件格式無法生成()
A、UFOB、UGA C、GIF D、DOC5、制作GIF動畫時,進行動畫預覽時需要在編輯區選擇()模式。
A、預覽B、編輯 C、優化 D、細化
6.添加翻頁或者文字效果,在()菜單中
A.文件B.編輯C.對象D.視頻F/X
五、操作(22分)
1、打開Ulead GIF Animator 5動畫軟件進行以下操作:
﹙1﹚新建畫布,寬度為300像素,高度為280像素;(5分)
﹙2﹚添加圖像相關圖片(圖片在美麗的祖國 文件夾里2張)(5分)(5分)
﹙2﹚添加條幅文本“美麗的祖國”(5分)
﹙3﹚使用“視頻F/X”菜單(5分)
(4)保存到桌面名字為:美麗的祖國.uga和美麗的祖國.gif(7分))
第二篇:六年級下期信息技術期末試題及答案
六年級下期信息技術期末試題
班級
姓名
一填空:(每空5分)
(1)LOGO 語言是科學家專門(為少年兒童)開發的,它即有(較強的功能),又比較(容易掌握),特別(適合我們小學生學習)。(2)說出下面的LOGO命令的作用:FD(前進)RT(右轉)LT(左轉)BK(后退)HOME(回家)CS(清屏)PU(抬筆)PD(落筆)
(3)LOGO命令窗口左端的“?”叫做(提示符),命令就寫在(?)的后面。二)簡答:
(1)寫出用重復命令畫正三角形的命令。(10分)
答:REPEAT 3[FD 70 RT 120]
(2)寫出用重復命令畫正六邊形的命令。(10分)
答:REPEAT 6[FD 50 RT 60]
(3)寫出用重復命令畫正方形的命令。(10分)
答:REPEAT 4 [FD 60 RT 90]
第三篇:六年級下期信息技術教學工作總結[推薦]
六年級下冊信息技術教學工作總結
又到了學期末,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。以下就是我信息技術課教學中的一點感受、體會和總結。
一、教學方面
任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。在學習書本知識階段,由于學生一周一節課,理論與實踐時間差大,我通過對比總結,把原來在教室內上一節理論課,再從微機房上一至兩節實踐課,改為全部在微機室上課,四十分鐘時間,基本按“講—練—講—練—總結”這 個 模 式,教師利用10分鐘左右的時間。通過教師主機邊講邊操作演示,把每一個知識點視難易程度,進行一至二遍講解和演示,然后讓學生模仿練習15分鐘左右,接著教師利用5分鐘的時間對學生練習中出現的問題及重點進行第二次講解之后學生再練習10至15分鐘,最后5分鐘時間教師抓住教學重點進行總結,把所學知識點系統起來。每一節課根據教學內容不同,可以有不同的時間安排這樣一路走下來,學生基本上能夠掌握所學知識。
二、自身素質提高方面
信息技術領域發展迅速、更新很快,新知識、新產品、新術語幾乎天天出現。作為信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、輕松地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷發展的時代的步伐。
三、實踐信息技術與學科教學整合方面 利用網絡,開展多媒體輔助教學,充分發揮信息技術在學科教學中的作用。通過網絡,教師可以獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,優化課堂學。比如:在教室里,教師可以用操作電腦,展示教學課件;播放VCD、DVD、錄像等格式的教學片。教師們利用教室里的網絡終端設備,自制教學課件,創設教學情境,激發學生的學習興趣;變抽象為形象,幫助學生理解學習中的難點;變靜為動,突破教學重難點;巧設練習,讓學生在樂中學、樂中練。使課堂變得更加生動有趣,大大提高了課堂教學效率。
四、取得的成績和存在的問題
一個學期來,在校領導的支持和學生的努力下,順利完成教學任 務,取得了一定的成績,也發現存在不少的問題。如在課外,學生很少能接觸電腦,很難發現、培養尖子學生;其次是信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足學生對當今信息技術探索欲望,不了解現階段信息技術教育教學的趨勢,基本上是憑著感覺走;最后是信息技術課正處在改革階段,信息技術等級考與信息技術新課程改革如何銜接?相信經過我們的共同努力,這些問題很快都能得到解決。
綜上所述,我深深感到,只有立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校師生的支持、社會的支持,才能創造性地搞好信息技術課的教學,才能使我們的工作有所開拓。信息技術又是一門不斷發展的學科,它需要我們不斷地進取,以更高、更快、更強的理念進一步來推進信息技術地教學。
成績屬于過去,一份耕耘一份收獲,我會繼續努力。
第四篇:2018年下期六年級信息技術教學計劃
2018年下期六年級信息技術教學計劃
沱江鎮第五小學 楊秀峰
一、教材分析
選用的教材是南方出版社出版的《小學信息技術》六年級上冊。此冊教材分三個單元,第一單元是我的多媒體世界,第二單元是制作個性化的多媒體作品,第三單元是“電鴿”傳信。
1、知識點介紹,重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。
2、學習方式為學生構想,更多樣。學生的學習內容可以有所選擇,尊重學生個性。注重引導學生觀察和思考注重知識點的聯系、遷移和歸納。
3、與學科結合更緊密。
二、學生分析
學生的年齡特點和認知特點來看,六年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效,同時大部分同學都接受過了電腦教育。
三、教學措施
在信息技術教學中,跳出學科本位從教育的高處來看信息技術的教學,教學變為充滿活力和創意的學習活動,因此,我覺得可以應用以下教學方法:
1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
2018年9月5日
第五篇:六年級下期信息技術教學工作總結
六年級信息技術教學工作總結
(2011——2012學下期)
教師:劉才勇
回顧一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,并從多方面進行計算機教學和管理工作,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:
一、繼續培養學生學習電腦的興趣、提高動手能力
一節課“講解”的內容不宜過多,講解的語言要精煉,步驟要清晰,演示的范例要由淺入深,注意前后知識的連接。在講課中要善于使用“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥”。讓學生自已找出同類軟件中類似的方法步驟。
“用”是教學的最終目的,所謂“學以致用”。它可以是對某一節課所學知識的運用,也可以是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它可以穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次升華。例如:在教完教材中篇藝術字和圖片的插入之后,我讓學生制作一個宣傳刊頭,就可以在練習的基礎上用到以前的知識,又讓學生懂得了電腦在實際生活中的作用,也有助于提高學生學習電腦的興趣和熱情。
二、加強學生自學探究的能力
本學期的主要內容是學習多媒體演示作品的制作,而這一課程是軟件應用課,學生在五年級時學習了金山文字,而金山演示這些軟件都是有類似之處的,所以在教學的時候,我主要是采用了任務驅動法,即布置一個任務,讓學生通過看書根據我提出的問題自學或同學互相學習,最后由他們得出答案。
三、注重因材施教,讓不同程度的學生得到不同的發展。
在教學的同時,我注重于不同能力的學生得到不同的發展,比如,在操作時,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程序得到發展,更讓他們體會到成功的喜悅,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。
除了在課堂上這樣,在課外我還選拔一些好的學生進行輔導,培養尖子生方面下了一定的功夫,主要是電腦畫、電子報和網頁的制作方面,通過對他們的輔導,使他們的能力進一步提升。
四、提高了學生運用計算機進行信息處理的能力。
在后本學期,進行了因特網的教學,讓學生了解了因特網的發展,掌握了搜索引擎的作用,然后教會了學生保存網頁、圖片、廣西的方法之后,要求學生選定主題進行簡單的多媒體作品制作,這一個制作包括了信息的篩選,文本的編輯,圖片的處理,通過這一系列的教學活動,計學生感受到計算機處理信息的具大能力,也為他們以后的學習作好了鋪墊。
回顧這一學期從事信息技術的教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。在工作中我有了欣喜的收獲,也發現了不足。我一定會在以后的教學中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教于樂,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。