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棋牌計劃書

時間:2019-05-12 14:48:52下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌計劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌計劃書》。

第一篇:棋牌計劃書

網絡棋牌游戲計劃書

在眾多游戲中,競技休閑棋牌游戲因為普及、易上手、益智等特點,而深受玩家的喜 愛。根據艾瑞咨詢統計:“休閑游戲已成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,占整個網絡游戲產品的50.7%的比例,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。中國人口13億,網民3.16億。據CNNIC權威統計,其中玩游戲的網民超過1.8億。以人口50萬的中小城市來分析,棋牌游戲玩家有8萬人,棋牌游戲的充值用戶一般超過15%,既將有

1.2萬人充值;如果按照每人每月充值80元,則月收入96萬元,年收入就可達到1152萬元。”

而搭建一個棋牌游戲平臺只需要十幾萬甚至三五萬元,年投資回報率高達100多倍;如此暴利的產業讓很多人目瞪口呆。

國內最大的棋牌游戲平臺--QQ游戲平臺,2010年棋牌游戲收入近40億,高峰時候700多萬人同時在線。高居網游企業收入榜首,成為名副其實的最賺錢游戲類型。

網絡游戲在短短幾年間造就了無數財富奇跡。因其極強的娛樂性和互動性,讓無數人深陷其中,甚至被稱為21世紀的“精神鴉片”

中國每月有300萬人加入到網絡游戲世界。”幾乎每一個上網者似乎都在做著同樣的事,那就是在玩網絡游戲,而且是花錢玩游戲

棋牌游戲平臺擁有最簡單的運營方法,只需要把平臺和網站搭建起來,然后讓玩家登錄即可開始源源不斷的暴利收入。

以國內某知名棋牌游戲平臺舉辦斗地主游戲闖關賽活動為例:

該活動主題:“玩家連勝9場(闖9關)即可獲得5000元現金大獎,每次參賽費用僅為1元錢。”

此活動舉辦一周內,現金收入520470元,日均收入為65058.75元。

信陽網絡棋牌市場不規范有:商都茶苑 愛玩棋牌 信陽歡騰棋牌 這三個信陽本地棋牌。其全部為私人辦的棋牌游戲,市場非常混亂。推廣也并不到位,特點就是本地撲克和麻將信陽人自己的玩法,而不是臺灣麻將打法,這種麻將撲克非常容易修改,他們只是修改游戲規則就成了信陽人自己的撲克和麻將了。

21世界上網是大多算人的選擇,越來越多的人喜歡上網,中老年人上網人數也越來越多,他們并不喜歡玩新鮮的網絡游戲,而是喜歡玩中國傳統游戲:斗地主,麻將,象棋等。有些開店成功人士,空閑時也喜歡玩棋牌類游戲,棋牌類游戲人群非常龐大。

棋牌類游戲投入相比做別的生意投放非常小,只需要租臺服務器,代理個棋牌游戲就可以運行,主要是推廣,怎么樣信陽人知道你的游戲,讓別人知道并且去玩。

1、地推模式,每個網吧安裝客戶端,在網吧舉行比賽。

2、廣告模式,在電臺,報紙,電視適當做些廣告。

3、贊助模式,適當贊助一些公益活動,從而讓人知道我們的棋牌游戲平臺。

4、網絡模式,在信陽本地網站做些廣告,小網站做友情聯接。

5、會員模式,會員分白金會員,黃金會員,普通會員,介紹玩家注冊成為會員,玩家

消費你有分層。

還有許多模式在些不一一介紹。

利潤分析

信陽市區人口有50萬人,而且不算周邊地區,玩棋牌游戲有5萬人,以棋牌游戲的充值用戶一般超過20%,信陽玩棋牌游戲的有1萬人每天月在消費玩棋牌游戲,平均每人每月消費100元,一年1200多萬元固定市場。

棋牌游戲平臺并不是只靠玩家來賺錢,還可以賣廣告,廣告收入根據在線人算和固定IP點擊率來算。還可以定期舉行活動,每位會員活動費用1塊錢,前三名獎勵現金,現金根據報名人算來定。

棋牌游戲平臺每天平均人數能達到500人的話,就可以擴大經營,面對全河南省開放,河南人口眾多,利潤肯定不是一個小小信陽市可以比擬的。

上述只是大體計劃,細節根據實際情況而定。

第二篇:棋牌社團期計劃書

棋牌社團期計劃書

隨著07級的學子走近成大的校園,新的學年開始的,也為我們翻開了一個新的篇章。大學社團作為大學生活一個不可或缺的組成部分,有著極其重大的意義。

任務:

1. 首先在開學初召開所有成員和社團負責人開會,傳達上級精神和要求,并且

安排本學期工作;

2. 開學第二周組織各社團正式開始社團活動;

3. 在全院進入社團活動月期間協助各社團辦好社團活動;

目標:

將棋牌的文化發揚光大,并且棋牌推廣的更專業化。象棋是中華民族文化的偉大創造之一,特別具有休閑娛樂和游戲益智之功效.同時在我們的人生中也有一定的象征意義.古人有一個非常貼切的比喻,講人生就是一場棋.仔細想想也挺有寓意的,很多時候就是在抉擇時,會舉棋不定.在這競爭日趨激烈的新時代,我們選擇的每一步都是極有可能影響我們未來的何去何從.跳棋在我國是一項老少皆宜,流傳廣泛的益智型棋類游戲,由于規則簡單,一玩就懂,因此可以使人回到一種和平,產生美好回憶的境界.五子棋是起源于古代中國的傳說黑白之一,與圍棋有許多相似的地方,在國際棋類中,也算有名的一類,英文中稱五子棋為“Gobng”或“Renju”;日本文中稱現代五子棋為“連珠”,它是一種智力游戲,能帶引我們走入獲勝的喜悅之中.會議方面:

1.每周周三晚上七點在社團辦公室的舉辦的常規活動也是我們協會的傳統活動,為廣大的會員提供了一個相互交流,提高棋藝的平臺,讓大家在課余的時間,與志趣相投的同學、朋友共同切磋,共同進步,共同成長

2.例會上進行學期工作總結及下學期工作安排

目標內容:

1.棋牌聯賽試運行開啟。

2.向新會員傳達新學期的社團活動內容,將安排好的時間表發于會員。

3.在學期初與其他社團聯系籌劃一次活動,4.學期中期定下大型比賽,在期末考試復習階段前結束,并對獲獎者搬獎。如果各方面條件允許可以將范圍擴大至與老師合作舉辦活動的層面

對于目標的第2條詳細內容如下:

協會會通過與老師和學校系辦方面協商,盡快的在這個學期將聯賽試運行活動推出。

活動對象:所有班級,愿意的可以參加,在今后的活動不斷進行中加以普及和推廣。

由于這次的比賽是以班級之間的比賽為主,最好能夠讓輔導員傳達,讓班委開會在班級內幫助宣傳下。并且希望能夠有校領導的支持并給予比賽冠以名稱,提高學校學生對于活動的積極性,提高班級同學的集體意識。

聯賽進行主要如下:

1. 總共有象棋,跳旗,斗地主,(暫時定為3個項目)

2. 比賽場地將定在學校不用的多媒體2,3教室(目前還沒定下來,在考察后會盡快落實)

3. 比賽規則:

對局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執白棋一方在黑棋

周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側,即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先

在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝。

連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。

五子棋的比賽規則如下:

〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“

三、三”、“

四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“

四、三”取勝;〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而

繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

7. 宣傳方面,將在比賽準備充足即將開始的前半個月不斷宣傳,以橫幅,海報等形式在全校每個角落進行宣傳,并且,在比賽開始后每周比賽的結束后的3天內公布比賽結果,進行報道,公布排行榜,直至下輪開始。

8. 在這些做到之后,還盡量在學校的網站公布出比賽的詳細情況。

在這一學期中,我們將以“學習、提高”為目標,努力通過社團成員的自身學習和相互交流來提高自身能力,并且通過一定的社會實踐活動來達成知識與實際的共同增長。

今后的打算和展望:

1.創意出更多、更新的活動,動員所有會員以及學校各級同學積極參與社團活動,力爭把棋牌社的品牌形象更上一層樓。

2.增強社團成員間的交流,計劃在未來時間里增加社團活動次數,并且更大程度地利用網絡資源,以加強會員間交流,使社團更加活躍。

3.加強裁判的訓練工作,力爭使社團的裁判隊伍專業化,加強裁判的責任心、正義感的培養,為以后的比賽做好準備。

4.建立完整的考核制度,在活動組織方面,采取一切可行辦法調動大家的積極性,更好的組織活動。

以上只是一個初步計劃,在實際工作中,我們要秉持著靈活、機動、嚴肅、和諧的原則,具體問題具體分析,根據各種細節因素來調整活動計劃安排,但是始終堅持向我們設定的目標努力,讓各位社員在新的學期中學習到心的知識,對社會有新的了解,并且從人際交往方面、專業知識方面、實踐操作方面都得到提高,同時,通過我們社團的活動,增加成大校園的文化氛圍。

在新的學期中,我們將發揮我們社團的特色,把我們的社團做得更好,讓成大學子能認可我們社團。

第三篇:棋牌大賽計劃書

棋牌大賽計劃書

活動背景

為了培養同學們的思索力和創造力并豐富同學們的課余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,增進同學之間的交流;我生活部特舉辦以 “公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨的棋牌大賽。比賽在娛樂的同時,也鍛煉了同學們的素質。

一、活動目的豐富同學們的課余文化活動,體現電院人的精神風貌,促進班級之間的溝通與交流,提供同學展現自我才華的舞臺。

二、活動時間

2010年11至2010年1

2三、活動地點

大學生活動中心一樓

四、活動對象

電自學院全體學生

五、主辦部門電自學院生活部

協辦部門電自學院新網中心、實踐部等電自團學部門

六、活動流程

⒈活動主題:智慧向前沖

⒉時間安排:

活動前天由生活部干事分發宣傳單,張貼橫幅并在國旗廣場接受報名下一天通知主持人,裁判開會,告知比賽事宜活動當天布置會場

⒊比賽項目:中國象棋,圍棋

⒋比賽規則

㈠圍棋

采用一局定勝負,以中國規則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數黑、白雙方所占地域的子數

黑方子數≤184為輸,≥185為贏

白方子數≤176為輸,≥177為贏

前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

㈡中國象棋

采用三局兩勝制,具體規則如下:

(1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

(3)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

⒌比賽方法:

圍棋比賽:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

中國象棋比賽:初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

七、獎項設置

冠軍,亞軍,季軍,比賽結束后統一頒發獎狀

場地問題:提前借用大活

宣傳問題:同志各班班長告知同學,鼓勵同學參賽

紀律問題:工作人員監督現場、維持紀律。

材料問題:比賽用具準備不齊。讓各部門干事向他人借用,并檢查比賽用具的完整性。

第四篇:棋牌計劃書

棋牌協會活動計劃書

一.活動簡介

棋類項目在我國及全世界有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目.這是三棋聯賽的基礎,舉辦此次比賽,對加強我校大學生的文化修養,培養大學生多方面的思維方式,豐富大學生課余生活,活躍校園氣氛以及推動棋類文化在校進一步開展,具有積極意義.二.活動宗旨

楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶我們進入那沒有硝煙的戰爭;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅中.在棋類對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力.三.活動概述

本次象棋比賽活動,本著公平、公正、公開的原則,以中國棋院審定的《中國象棋競賽規則》為依據,采用男女混打的方式,特設女子特別獎;小組賽采用本人抽簽的辦法,決出八強后采用循環賽制。在裁判組的嚴格監督下,保證每盤比賽的公正,最后決出冠、亞、季軍。詳情請見后面的附表。

(一).比賽活動流程:

11月13日(周二)晚6點半----10點:象棋比

賽初賽;

11月15日(周四)晚6點半----10點:象棋比

賽決賽;

(二).比賽地點:新

(二),新

(三)教室

(三).比賽活動獎勵:

象棋: 一等獎(1名)二等獎(2名)三等

獎(3名)

跳棋: 一等獎二等獎

三等獎(各1名)

五子棋: 一等獎二等獎

三等獎(各1名)

鼓勵獎若干名

(四).比賽對陣規則、比賽用時及成績計算

1.對陣規則

小組賽采用本人抽簽的辦法,如某選手抽到A1,同時A

組有十名選手,那么他首輪將對陣A10,以后幾輪

可能會輪空,是否輪空由裁判組決定。

循環賽采用輪換制,即不管比賽結果如何,棋手的對陣

形勢總是固定的,如一號選手他將依次對陣二號、三

號、四號、五號、六號、七號選手。

選手的循環賽號碼由選手在比賽前自己抽簽決定。

2.比賽用時

本次比賽各類比賽的每局比賽時間:

象棋每局的比賽時間為30分鐘包干,可適當延長5分

鐘,允許遲到的時間為10分鐘;

圍棋每局的比賽時間為80分鐘包干,可適當延長10分

鐘,允許遲到的時間為15分鐘.3.成績計算

(1).循環賽排名大分高者在前;大分相同者比較小分,小分為各輪所遇對手的大分之和。

(2).最后積分相同者如不影響冠、亞軍排名,允許并列,否則由實戰解

決。

(3).連續三輪棄權者取消本次比賽資格。

4.象棋比賽細則

以中國棋院審定的《中國象棋競賽規則》為依據,采

用男女混打的方式。

每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時

開始。

小組賽采用兩局單淘汰制,即兩勝或一勝一和勝出,勝

者積3分,負者積0分;打成一平或兩和就加賽一局

決勝負,仍下和則判雙方打成平手,各積1分;

循環賽采用一局定勝負制,勝者積3分,負者積0分,平局雙方各積1分。

每局比賽結束后請比賽雙方在自己桌旁等耐心待裁

判員登記結果,結果未登記前請勿離開。

1.比賽項目:象棋五子棋跳棋

2.比賽定位:全院學生

3.舉辦單位:社團棋牌協會

4.承辦單位:

5.比賽時間:2008年11月中旬

6.比賽地點:新(2),新(3)

四.比賽獎項設置

象棋: 一等獎(1名)二等獎(2名)三等獎(3名)

跳棋: 一等獎二等獎三等獎

(各1名)

五子棋: 一等獎二等獎三等獎

(各1名)

五.活動宣傳

1.宣傳時間:2008-11-8~2008-11-9

2.宣傳方式:黑板報宣傳

六.經費用途

1.購買活動所需器材(五子棋5副,約40元)

2.夠買所需獎品(約60元)

棋牌協會2008-10-5

第五篇:棋牌比賽計劃書(范文)

內蒙古聚祥煤業集團有限公司

第一屆棋藝大賽策劃書

一、活動背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業文化建設,挖掘企業員工內在潛力,培養高素質、高文化修養的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

二、大賽主題:拼搏向上 棋樂無窮

三、活動目的: 1.加強企業文化建設,為員工各項才藝愛好搭建一個良好的展現平臺,實現“以棋會友”,加深各單位間、員工間的友好交流。2.培養員工廣泛興趣愛好,豐富業余生活,提升員工個人修養,鍛煉其沉著應戰的心理素質和獨立思考的應變能力。

四、活動時間:2011年元旦聯歡會

五、活動地點:待定

六、參賽對象:

集團公司、各分子公司愛好棋藝的員工

七、比賽項目:

中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

八、事項說明:

(一)各單位推選參賽選手,填寫相應表格報名參加比賽。

(二)集團公司各部門、各分子公司推薦選手人數為1~4 人,每人只限參加一個項目。

(三)參賽選手需按時到場,遲到10分鐘者,視為棄權。

(四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

淘汰賽:一局賽制 決賽:三局兩勝制

(五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

(六)決賽人數為單數時,采取抽簽晉級賽制。

九、比賽規則說明:

(一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

棋風,比出水平,尊重對手,尊重裁判。

(二)杜絕悔棋現象,如有悔棋,自動棄賽。

(三)每步棋思考時間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續下棋。

(四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個棋子。撲克牌玩法為斗地主,點數最多為獲勝。

十、獎項設置: 各類棋牌比賽均設一等獎、二等獎、三等獎和紀念獎,因棋牌難易程度不同,所贈與獎品稍有不同。

附件:報名表單 篇二:棋牌比賽策劃書

哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽策劃書

哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽

策劃:校大學生棋類協會

時間:2007年11月5日

目 錄

活動介紹??????????????????????1 活動方案??????????????????????4 效果評估??????????????????????7 贊助方案??????????????????????8 分工介紹??????????????????????11 備用方案??????????????????????12 尊敬的公司領導:

您好!感謝您在百忙之中抽出時間來閱讀我們的策劃書,本活動是由哈爾濱商業大學舉辦的一次大型棋牌比賽,活動范圍波及整個哈爾濱商業大學江南和江北校區,對單位來說這也是一次良好的宣傳契機,本著誠信、互利的原則,我們衷心地期待能與貴公司建立起良好的合作關系,共同促進,共同發展!

以下是有關本次活動的策劃書,請您過目,并請您提出寶貴的意見,期盼回復!

哈爾濱商業大學校大學生棋類協會 2007年11月5日

聯系人:朱軍俊 聯系方式:*** 活動介紹

活動目的:

本次活動目的主要是借棋牌活動來促進校園文化活動的發展,豐富學生課外生活,進一步促進商大校園棋術運動的發展。并為哈市十校象棋聯賽的舉辦選撥優秀棋手,促進高校之間棋類文化交流。

比賽介紹:

本次棋類比賽棋種包括:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種,牌類比賽活動主要以斗地主(規則按照網絡的上的打)為主。比賽計劃定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新區主樓0304、0305兩個教室舉辦,此次活動預計參賽人數500人左右。活動宣傳:

活動之前,全協會成員將會對活動進行大面積的宣傳和籌辦,于活動舉辦一周前在a、b、c三區貼大量廣告做賽事宣傳,并于活動前三天在新區食堂門口進行納新活動,同時在這三天里利用我校廣播臺早晚間各播報比賽安排兩次,同時會對此次活動中贊助過我們的單位一并進行冠名宣傳。此次活動旨在組建哈商大第二屆校棋隊,分別是象棋、圍棋、五子棋隊,為近期哈市十校將舉辦的棋類聯賽提供后備力量。

活動結束后,會對獲獎人員進行物質獎勵:如發放實物或者代金券等,精神獎勵:頒發校里承認的校隊成員證書,同時會利用校廣播把比賽結果播報出來,并為和我們合作過的單位按照承諾做宣傳和市場調查等活動。活動背景:

1、我校由江南(原黑龍江商學院所在地即通達街138號)和江北(松北區學院路1號)兩個校區組成,共有學生人數2萬人左右。

2、而我協會雖然成立一年,卻因為在去年的學生社團活動中表現突出,一舉在商業大學54個學生社團中奪得十佳社團第一名的光榮稱號,使我協會的聲譽得到很大的提高,因此今年參加協會的人數一舉超過去年,共容納會員201個,加上以前老會員,共有432人。

3、我協會往年舉辦的活動:

(1)2006/11/12---12/12在四號樓大廳成功的舉辦了哈爾濱商業大學第一屆民間棋類文化合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、圖書超市文體百貨。

(2)2006/11/18---11/18在主樓0110舉辦了哈爾濱商業大學第一屆斯尼杯演講比賽,合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、土冷學院。

(4)于2006/11/28成立哈爾濱商業大學第一屆校棋隊。

(5)2006/12/07---/12/07被評為哈爾濱商業大學十佳社團第一名

(6)2006/ 12/07為第五屆社團節文藝晚會演出節目《天下無賊》、《其樂無窮》。

(7)2007/03/25---05/25在主樓大廳舉辦了校大學生棋類協會集中展覽季

(一)合作單位:尚俯宗味火鍋

(8)2007/04/07---06/07在主樓和四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業大學第一屆名家棋局展覽。合作單位:大連海魚酒店

(9)2007/05/12---06/20順利出版了紀念校大學生棋類協會成立一周年賀刊。合作單位:工大集團cad班

(10)2007/05/12---05/20在主樓0605舉辦了哈爾濱商業大學第一屆第二次棋類比賽(11)2007年10月27日晚上舉辦了大型圍棋講座,合作單位:楓海圍棋俱樂部

(12)2007年10月28—11月30在四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業大學第二屆民間棋類文化展覽。

(13)2007年11月9日舉辦了哈市十校五子棋聯賽商大選拔賽。

行性分析:

1、本次活動得到了學校團委和學校相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。

2、在校大學生達20000人,人流量大,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽策劃方案

活動性質:由校團委、社團聯合會批準并予以大力支持且由校棋類協會全權主辦的一次大型校園棋牌比賽,本次活動為非營利性活動,原則上不收取任何費用。

活動目的:促進校園棋術運動發展,發揚棋術文化,促進大學生間棋類交流,豐富校園課外生活,其最主要的目的是借此次棋類比賽來組建第二屆棋隊去參加哈市十所高校棋類聯賽。

活動時間:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活動地點:商大新區主樓0304室、0305室

主辦單位:社團聯合會、校棋類協會

參賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋,不分男女組、年級組

牌類比賽:以斗地主為主,規則按網絡游戲規劃進行

組建棋隊:中國象棋隊:6人;圍棋隊:4人;五子棋隊:4人;全部由校棋協領導

活動分解: 1、2007年11月1日召開全體棋協成員大會,布置相關工作 2、11月1日—11月7日由策劃部寫好策劃書 3、11月8日—11月23日由外聯部進行外聯洽談工作 4、11月8日由文秘處根據策劃書編寫海報初步內容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海報到各大宣傳板,開始短信報名,記錄相關報名人員的資料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新區食堂門口擺板進行現場報名,并為贊助單位進行宣傳 7、11月24日白天由文秘處進行資料統計,確定參賽人數,按各棋種的人數情況制好簽,并做好相關工作。8、11月24日下午4:30棋協所有會員到現場布置會場:擺放桌椅、棋具、簽到、掛協會條幅、合作單位的條幅和海報內容與活動場地等相關工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有參加比賽的選手進行抽簽,并由總裁判宣讀比賽規則,于5:40開始比賽 10、11月25日晚5:30~9:00復賽、決賽。11、11月26日晚上6:00..在4306教室進行頒獎典禮并進行相關抽獎等活動。12、11月27日由文秘處寫好活動總結。13、12月2日作活動總結及工作報告。經費預算:

1、打印、復印策劃書:30元,其中打印:12元,復印:18元

2、宣傳海報紙:14×1=14元

3、制作宣傳板所用大圖紙:3×2=6元

4、彩筆:4×2=8元,透明膠:4×3=12元

5、大宣傳單(貼在各大公寓宣傳板上的)打印、復印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

撲克牌21×2=42元 共計:64元

7、報名登記表:50元(500人左右)

8、活動攝影:40元(付給相關攝影人員的費用及沖洗費用)

9、場地租用:200元,10、比賽所需水源:50元

11、給單位做條幅:10×5×3=150元

12、打印、復印活動總結:10元

13、獎勵費用預算:730元

14、其他應急費用150元 合計:1518元

獎勵設置:

1、象棋取前4名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品

二等獎1名,獎勵40元或同等價值的物品

三等獎2名,獎勵30元或同等價值的物品

2、圍棋取前2名: 一等獎1名.獎勵50元或同等價值的物品獎勵

二等獎1名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

3、五子棋取3名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

二等獎2名,獎勵40元或同等價值的物品獎勵

4、軍棋取3名:一等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

二等獎2名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

5、斗地主取3名:一等獎1名,獎勵100元或同等價值的物品獎勵 二等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

三等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

合計:730元

附1 :所有參賽選手除能獲得現金或物品獎勵以外,還將獲得相關榮譽證書。

2、比賽規則均按國際、國內相關規則執行。

活動效果評估

據調查,大學生當中有70%以上喜歡各種棋牌游戲。

從以前舉辦的棋類比賽活動中,我們將會發現,參加棋類比賽的人數一般不下200人,而牌類比賽雖在學校里面不曾舉辦過大型的,但有些院里都舉辦過,經過我們的調查,得知有一個人數在學校排名中等的學院——土冷學院,其舉辦牌類比賽參加數為42人。而我校北校區共有12個學院,也就是說,平均下來,也有近500人會參加,當然我們再排除一些非自愿參加等其他原因,估計最少有300人參加牌類比賽,而何況廣為普及的斗地主打牌方式呢?經過這么一評估,此次活動將會有500人參加,而參加的人數根據概率事件,基本上各班都有學生參加,通過這些人的義務宣傳,幾乎每個班甚至每個寢都會知道此次活動,也會知道贊助此次活動的單位。而在這次活動當中我們協會全體人員會在校園里做為期一個禮拜之久的宣傳,并利用校廣播進行賽事的播報活動,加上我們協會在學校里的影響很好,其舉辦的活動也將會受到廣泛的關注。

通過此活動,將會推動新一輪棋牌運動的發展,使棋類、牌類活動得到更多人的關注,同時,贊助此次活動的企業也會在學生當中得到廣泛宣傳,此外我們此次活動借助大號海報、宣傳單及版報等為企業做宣傳,同時允諾對活動全權贊助或和贊助金額比較高(800元以上)做市場調研、市場策劃等市場工作。篇三:棋牌比賽方案 xxx有限公司棋牌比賽方案

為了豐富公司職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,公司工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請公司各項目部、部門組織員工踴躍參與。

一、比賽時間:2012年4月中旬,具體比賽時間提前通知。

二、比賽內容:

1、80分;

2、中國象棋;

3、斗地主;

4、五子棋;

5、四國軍棋。

三、比賽相關事宜:

1、活動地點:工會“職工之家”。

2、參賽對象:公司全體人員

3、獎項設立:每項比賽前三名設獎,并于成績公布后發放獎金和證書;

4、比賽規則:詳見附件。

5、報名時間:參賽選手到其部門報名,并由各部門匯總后于2012年4月10日前統一報到

公司工會。

6、比賽賽制:①人數少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

7、主辦部門:xx公司工會

協辦部門:xx公司團支部

四、經費預算

比 賽 規 則

(一)象棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。4)每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。

(二)四國軍棋: 1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進行兩局(交換先行權),如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平則進行第四局,直至分出勝負。2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長

> 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

(三)五子棋:

1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2、每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平責進行第四局,直至分出勝負。

3、落子不悔。

4、采用無禁手。

(四)80分:

1、本次比賽采用兩副牌規則。采用8張底牌。

2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過a的隊伍勝出,時間限制為三小時。

3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

5、亮主:在發牌過程中,每方都可以根據牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發牌結束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色joker),小王(黑色joker),主花色級牌,其它花色級

牌,主花色牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(級牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數=10×n,n為出錯的牌數。

11、摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:什么都沒有,則乘的倍數等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數等于 2?2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

12、發牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。

13、發牌時若出現數目錯誤,則重新發牌,出現三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否

5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

16、比賽中雙方出現的除本規則之外的一切分歧,聽由現場裁判裁定。

(五)斗地主: 1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個j)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如:444555+79 或333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數

地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。篇四:棋牌比賽策劃書

棋 牌 比 賽

一 活動全稱

棋牌比賽

二 舉辦機構 策 劃 書 淮陰工學院悠然其社 牌技交流協會 二〇一一年十一月十六日

主辦單位: 悠然棋社 牌技交流協會 承辦單位: 淮陰工學院社團聯合會

三 活動地點

淮陰工學院(具體地點待定)

四 活動時間

12月3號下午,4號下午

五 參與人員

工作人員:悠然棋社及牌技交流協會會員 參 賽 者:淮陰工學院在校生均可報名參加

六 活動背景

1)當今大學生課外活動匱乏,泯滅了學生的積極性,嚴重影響了自身思維的發展 2)身處淮安,入鄉隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋

七 活動目的豐富大學生課外生活,鍛煉其合作能力,培養團隊意識。增強學生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。

八 比賽內容 1)象棋比賽 2)五子棋比賽

3)摜蛋比賽

九 比賽機制

象棋比賽分男子組與女子組,采用積分編排制,每人七輪,三號下午四輪,四號下午三輪,比賽結果男女分開各取前八名。

五子棋為男女混合賽,比賽采用淘汰制(無禁手),三局兩勝,直至決出前八名。

摜蛋比賽采用淘汰進階制,選出前六強隊伍,分為a b c d e f 六組,每兩組進行一次比賽。積分最高的兩組進行冠軍角逐。

(詳情見附表)十 準備工作 1)宣傳工作,由社團聯網絡部做好網絡宣傳、校廣播站能夠做好全校宣傳、賽前張貼宣傳海報兩張(手繪)、制作橫幅兩條、公示比賽結果(賽前、賽后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,撲克牌30副(暫定)。場地安排 3)電腦一臺,紙筆若干 4)獎狀 份,獎品 份

十一 工作安排

賽前整理小組:整理比賽用品,使得比賽順利進行

引導小組:引導選手和觀眾進入比賽場地

秩序組:維持比賽場地的秩序,保護比賽氛圍 裁判組:在專人的引導下及時制作出比賽對戰表,負責比賽的裁定和計分,同時對到場選手進行簽到

場地清理小組:比賽結束后,整理物品,清掃場地

十二 預計費用

費用產生:1)撲克牌

五子棋

2)橫幅兩張 3)比賽獎品 4)獎狀

附表1 競賽規則(采用99年中國象棋規則)

一、比賽方式:

1.采用積分編排制,每局中勝記1分,負記0分,和記0.5分; 2.比賽結果按分數高低排列; 3.如果場分相同,則計算小分,小分如果也相同則加賽一輪快棋——10分鐘包干,每步加時3秒。

二、象棋競技規則:

對局時一方提議和(雙方均有機會進行提和)另一方

同意既判和;

對局時,一方一旦出現以下情況,就算輸: 1.帥(將)被對方“將死” 2.走棋后形成帥將對面 3.被“困斃”

4.走棋違反禁例,應變著而不變(如長將、長捉應由長將、長捉的一方應先變招)5.自己宣布認輸

6.主動將自己的將(帥)送吃 7.因擾亂棋賽正常進行被裁判判為輸棋 8.被裁判警告2次

9.比賽中裁決以主裁判裁決為準,不得違背。附表2 比賽要求

一、選手必須配合裁判員的工作,每個選手到場后應迅速找裁判員簽到,簽到后請自覺維護賽場秩序,查看對戰表,等待比賽開始;

二、對戰結束后示意裁判記錄比賽成績,等待下輪比賽的開始,凡不配合裁判工作的自己接判負;

三、摸子走子:碰到哪個棋子走哪個棋子,如無故亂摸棋子則判最先摸到的棋子并警告一次。

四、棋子落地生根,禁止悔棋,經查悔棋行為屬實判篇五:棋牌比賽賽策劃書

青島大學

主辦:青島大學團委

承辦:青島大學學生社團聯

協辦:青島大學學生社團聯合會體育部

棋 牌 比 賽 策劃書 合會

一:青島大學社聯簡介

二:

三:

四:

五:

六:

活動宗旨 活動簡介 活動安排 經費預算 商家部分

一、青島大學學生社團聯合會簡介

青島大學學生社團聯合會(簡稱社聯)系我校區學生社團聯合會自治組織,是在校黨總支的領導下,校團委的指導下的我校重要學生組織之一。青島大學社團聯

合會由主席、副主席組成的主席團和辦公室、秘書處、實踐部、體育部、宣傳部、網絡部、督導部、學術部等部門組成。在各個部門的協調配合,全體成員的積極

努力下,社團聯合會取得了越來越突出的成績,舉辦了多次精彩分呈的晚會,獲

得了校園內師生的一致好評,在青島其他學校和社會上取得良好的印象。

“源于社團,高于社團”一直是社聯開展一切工作的基本依據。“服務青大社

團,繁華校園文化”是社聯推行工作所堅持的宗旨。社聯致力于促進社團活動的規范化、有序化,對社團進行必要的調整和標準的定位,在突出特色上下功夫,積極進取,強有力的推進了我校社團工作的開展,加強了我校社團與青島其它高

校社團的聯系,充分挖掘了社團在校內外的文化潛力。

隨著時代的發展,社會對高校學生的實踐能力和責任意識的要求不斷升高,我校社團的發展呈現出了前所未有的強勁態勢,社團數目不斷增加,呈現出“百

團爭艷”的新氣象。多彩的社團活動豐富了校園的文化氛圍,充實了同學們的課

余生活。伴隨著我校社團隊伍的不斷壯大,學生社團的建設與管理日益重要,社

聯工作在我校學生工作中的地位與作用也日漸突出。面對新的挑戰和機遇,社聯

將以嶄新的工作理念,嚴謹的工作作風,科學的工作方法,積極配合校黨委和團

委關于社團的各項工作,充分利用學校各方面的有力支持,努力將我校學生社團

發展成人才培養的中心陣地,營造健康、和諧、積極向上的校園文化氣息。

二、活動宗旨

在豐富的大學生活里面,我們有了許多許多的課余時間,在課余時間里又投

了許許多多的課余游戲進入了我們的生活,夠級、保皇、象棋、五子棋也逐漸成為大學生活不可缺少的一部分。在文化發展的同時,夠級、保皇等也成了大學文

化,為了弘揚大學文化,為了給更多的同學創造更多更好的展現自己棋牌能力的機會,為了給他們創造更寬廣的展示舞臺,與對手進行智力對抗的同時,在比賽

中進一步擴展自己的人際關系,認識更多的棋牌好友,讓他們的能力得到進一步的升華,讓他們的智力競技能力和創造力得到更高層次的提升,因此東校區社聯

體育部特此以“智者無敵”為主題舉辦此次棋牌比賽。

三、活動簡介 活動全稱:青島大學棋牌比賽

活動主題:智者無敵

活動宗旨:弘揚我國傳統棋牌藝術文化,為廣大棋牌愛好者提供一個健康高雅的交流切磋平臺,同時豐富校園文化,培養同學們的思索力,創造力

主辦單位:青島大學團委

承辦單位:學生社團聯合會

協辦單位:學生社團聯合會體育部

參賽對象:全體同學

比賽時間:2011年10月至12月

四、活動安排

前期工作: 1.宣傳工作:(1)做海報、橫幅,在各教學樓、宿舍樓、餐廳進行宣傳;

(2)利用校園之聲進行宣傳 2.棋牌準備:五子棋、象棋、圍棋各5副,撲克牌60副,秒表等 3.報名形式:(1)在湖邊進行現場報名

(2)辦公室報名

4.時間安排:預賽:兩天(根據報名人數安排場數)

比賽項目 1.五子棋:

比賽規則:①采用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),三局 兩勝制

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

比賽賽制:

預計人數較少

①人數少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人 進行決賽。

②人數多于9人時,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出

冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選

手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間

上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

人員安排:裁判1名 2.象棋:

比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

比賽賽制:預計人數較少,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環

制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選

手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間

上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

人員安排:裁判1名 3.圍棋

比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

比賽賽制:預計人數較少

①人數小于等于4人,采用循環制戰績相同視為并列

②人數大于4人,采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出

冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環

制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選

手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間

上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

人員安排:裁判1名 4.夠級

比賽規則:(1)、本次比賽按團體形式比賽.根據比賽報名分為 3 組,第一 階段小組循環,按照積分高低取前兩名,進入第二階段循環賽。

第二階段循環賽共有 6 隊,根據總積分排定前六名名次給予

獎勵。

(2)、每輪比賽打5副牌,比賽進行中間不能換人,換位置;

(3)、每輪比賽每個桌發3副牌,每副牌打完后選手將自己的牌裝

入相應的信封里,然后交換到另外一桌.每位牌手必須認真做好

這個環節,以免引發混亂。

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