第一篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
2008屆動漫影視專業班
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、停格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的手法動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。
作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多3人
(高質量團隊作品可以最多5人)
視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,兩人團隊兩分鐘左右依次。。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告片頭的表現手法制作一個影視片頭。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。片頭必須包含豐富影視特效、片花、字幕特效等。
分為15秒片頭和30秒片頭(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪作品類
以動漫手繪的表現手法繪制出一套有主題的系列手繪作品或者插畫等。手繪內容不限,手繪動漫角色、動漫場景、科幻動漫、抽象藝術均可。
作品紙張大小最小為4開,最少4張作品(需一張單色線稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整體(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求。如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商
4.每個畢業設計作品寫2000字設計說明。
5.最終作品5月份交,中間給老師看三次過程以便修改。
說明:動畫綜合設計課因為大家都沒交所以打分參考的三維課程分數,肯定不妥,所以畢業設計必須按作品打分,請大家注意。
第二篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
動漫專業、動漫影視專業
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
A.以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、定格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。(作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多5人。)
B.視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,團隊三分鐘左右。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
注:可為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用。
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告的表現手法制作一個影視片頭或簡短廣告。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。作品必須包含片頭、特效、片花、字幕特效等。
時間長為30秒(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪分鏡頭臺本作品類
根據已創作的動畫劇本內容,創作動畫角色的形象并繪制分鏡頭臺本。臺本要求標注時間長度,鏡號等。手繪完成后,將臺本以拍照或掃描的形式,用視頻軟件將鏡頭順次排序,形成視頻光盤并上交。
視頻中的分鏡頭要體現出鏡頭的運動、時間、轉場特技、音響與音效等內容。(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求,學生根據個人情況在三種形式中可任選其一,如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商。
第三篇:動漫設計專業畢業設計題目及要求
賓虹藝術學院
動漫設計專業畢業設計題目及要求
一、選題設計要求(漫畫設計方向)
插畫設計(不少于10副插畫作品)
基本要求:1.原創動漫作品,富有創意。
2.內容健康向上,題材不限。
3.插畫類作品提交要求:內含DPI 300、A3大小作品電子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式預覽圖的光盤。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名,文件格式為TIF、JPG或PSD。
4.要設計漫畫集的封面,其內容為選題、指導老師、作者姓名、學校、班級。
二、選題設計要求(原畫角色設計方向)
原畫角色設計(原畫人物不少于3個)
基本要求:1.作品內容不得低俗,主題明確。其余制作手法,表現形式,使用軟件皆不限制。
2.要求根據原創或改編的漫畫故事劇本設計角色(用A4紙手繪/電子稿)。
3.要求繪制主要角色的正面、正3/4側面、側面、背3/4側面、背面圖。
4.根據角色設定繪制漫畫。
5.作品提交要求:內含DPI 300、A3大小作品電子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式預覽圖的光盤。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名,文件格式為TIF、JPG或PSD。
6.要設計漫畫集的封面,其內容為選題、指導老師、作者姓名、學校、班級。
三、選題設計要求(場景畫設計方向)
場景畫設計(不少于6副場景畫)
基本要求:1.原創動漫作品,富有創意。
2.內容健康向上,題材不限。
3.鏡頭、視角運用要合理,色彩搭配要和諧。角色及場景設計合理。
4.作品提交要求:內含DPI 300、A3大小作品電子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式預覽圖的光盤。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名,文件格式為TIF、JPG或PSD。
5.要設計漫畫集的封面,其內容為選題、指導老師、作者姓名、學校、班級。
四、選題設計要求(分鏡頭設計方向)
分鏡頭設計(不少于20幅分鏡)
基本要求:1.可以給書籍類小說畫分鏡。也可以自己原創故事畫分鏡。
2.內容健康向上,題材不限。
3.劇本,分鏡頭,工程文件等,分類清晰,提交完整。鏡頭、視角運用要合理,色彩搭配要和諧。
4.作品提交要求:內含DPI 300、A3大小作品電子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式預覽圖的光盤。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名,文件格式為TIF、JPG或PSD。
5.要設計漫畫集的封面,其內容為選題、指導老師、作者姓名、學校、班級。
五、選題設計要求(flash動畫設計方向)
Flash動畫設計(不少于2分鐘)
基本要求:1.利用flash軟件制作動畫短片。
2.內容健康向上,題材不限。
3.有一定的劇情,動畫流暢,鏡頭、視角運用要合理,色彩搭配要和諧。
4.作品提交要求:提交swf源文件和mp4格式動畫。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名。
六、選題設計要求(三維動畫設計方向)
三維動畫設計(不少于2分鐘)
基本要求:1.利用三維軟件制作動畫短片。
2.內容健康向上,題材不限。
3.有一定的劇情,動畫流暢,鏡頭、視角運用要合理,色彩搭配要和諧。
4.作品提交要求:提交源文件和mp4格式動畫。作品文件名稱重命名為“作品名稱+作者姓名。
注意:
1、以上選題都需保留制作過程中關鍵步驟的截圖,手繪作品在創作過程要拍照保留關鍵步驟的畫面,用于寫設計說明書并刻盤。
2、需保存所有制作過程的工程文件及用到的所有素材等(刻盤)。
安徽財貿職業學院
畢業論文封面
學號 姓名
班級 指導教師
論文題目
第四篇:動漫作專業畢業生畢業設計相關要求及安排
動漫設計與制作專業08級畢業生畢業設計相關要求
動漫設計與制作專業畢業設計要求以專業方向進行短篇故事漫畫創作或插畫(或單幅漫畫)設計等。
1、畢業設計課題內容(任選其一)
①短篇故事漫畫創作(可單人或團隊)
短篇故事漫畫創作內容須健康,其表現形式、技法不限。但必須是一個完整的故事。頁數:24P(單人)。也可在班級內進行自愿分組,每組限制3人以內(有詳細的分工),總頁數按人數折算(2人36 P,3 人48 P)。必須用優質“相片紙”彩印,300dpi精度,電子稿分別交PSD及JPG兩種格式的文件,另將自己的故事漫畫選幾幅最有代表性的畫面,進行一定版式設計統一排在整版內,打印在60cm寬×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封邊條裝裱。
注:故事漫畫創作應含封面、扉頁、故事內容頁、封底等(這些內容不算在24P內),須裝訂成冊。
②插畫(或單幅漫畫)設計(單人)
手繪、電腦均可。
手繪:1人7平方米,手繪完成,材料不限,表現形式不限,如畢業設計由2幅以上畫面組成的,其作品必須成系列。
電腦:至少6幅,300dpi精度,電子稿分別交PSD及JPG兩種格式的文件。a.選1張最滿意的插畫打印在60cm寬×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封邊條裝裱;b.另將6幅畫面,進行一定版式設計統一排在整版內,打印在60cm寬×90cm高的黑色KT板上,用黑色塑料封邊條裝裱。
③如有其它選題(如flash網絡動畫制作、系列立體角色模型制作、動漫類書籍裝幀設計與制作、游戲世界觀設定等),經專業指導老師認可,系部審核方案后方可進行。
2、為了方便作品參賽評選,要求每件作品必須附上詳細資料電子稿、書面稿各一份。尺寸為A4。包括:
①作品題目② 作品簡介(50字左右)③作者真實姓名④作者電子郵箱⑤作者身份證號碼⑥作者詳細聯系地址(郵編)⑦作者直接聯系電話(采用Microsoft word格式文件存儲,正文四號宋體,標題三號宋體加粗,1.5倍行距。并于標題下署名“動漫設計與制作×××班×××”。)
3、設計作品要求
設計效果力求形式新穎、制作精良、具有創新意識。
①全部文本文件、畢業設計作品(如故事漫畫原稿、插畫等內容)交源文件格式,將作品刻錄成盤。
②一旦發現有抄襲或無原始文件的,將取消畢業成績及答辯資格;畢業作品質量達不到要求的,將推遲畢業。
4、學生需填寫內容
動漫與藝術設計系08級畢業設計任務書、畢業設計進程報告。要有畢業設計作品的背景介紹及目的、意義、注明分工情況。
注明:需要系里額外提供儀器設備、場地的同學,以小組為單位報名到指導教師,以便協調安排。
教師畢業設計指導完成額定任務要求:
指導教師可根據現有的故事漫畫創作、商業插畫等課程來指導學生的畢業設計。
第五篇:計算機專業畢業設計要求
計算機科學與技術專業畢業設計(論文)要求
中央電大教務處教學管理科2008年02月29日瀏覽數:559
一、選題原則
學生在指導教師指導下進行選題,選題由教學點專業責任教師負責把關。選題的原則是:
1.選題必須符合計算機專業的綜合培養要求;
2.應盡可能選擇工程性較強的課題,以保證有足夠的工程訓練;
3.論文工作要有一定的工作量要求,以保證有明確的工作成果;
4.選題原則上一人一題,對于較大型任務的課題,每個學生必須有獨立子課題;
5.選題應盡量結合本地區、本單位教學、科研、生產等實際的技術開發項目,或是有實用前景的理論研究課題。
二、教學要求
畢業設計的教學要求體現于整個論文工作的各個階段中,可根據課題的特點而有所側重,但應達到如下的基本要求:
1.根據課題任務制定合理、可行的工作計劃;
2.進行必要的課題調研和資料搜集、文獻閱讀工作,收集、匯總相關科技信息;
3.制定可行的技術方案,并通過與其它方案的比較加以論證;
4.獨立完成系統或模塊的設計。軟件設計要符合軟件工程規范,硬件設計要符合原理表示、線路圖紙和工藝要求的各種規范;
5.制定系統或模塊的測試方案,并根據完整的測試數據對系統或模塊的功能和性能指標做出分析和評價;
6.對課題成果進行總結,撰寫論文。結合非計算機學科進行的課題,應有2/3以上的內容涉及計算機軟硬件的設計;
7.通過論文答辯;
四、參考題目
**工資管理系統
**學校學籍管理系統
**圖書管理系統
**檔案管理系統
**網站設計
根據自己所熟悉的方面自己選題。
三、需要準備的材料有:
1、開題報告(4月初)
2、畢業設計論文(初稿4月20日,終稿5月15日之前)
3、畢業設計源程序
附件一:畢業設計論文寫作指導
附件二:畢業設計論文寫作框架
附件一
畢業設計論文寫作指導
(僅供參考)
畢業設計論文是畢業設計工作的總結和提高,應有一定的實際應用價值,能反映出作者所具有的專業基礎知識和分析解決問題的能力。
在畢業設計期間,盡可能多的閱讀文獻資料是很重要的,一方面是為畢業設計做理論準備,另一方面是學習論文的寫作方法。一篇優秀的論文對啟發我們的思維,掌握論文的寫作規范很有幫助。
下面僅對工科論文中的幾個主要部分的寫作規范和寫作方法提出一點參考性的意見。
一、前言部分
前言部分也常用“引論”、“概論”、“問題背景”等做標題,在這部分中,主要介紹論文的選題。
首先要闡明選題的背景和選題的意義。選題需強調實際背景,說明在計算機研究中或部門信息化建設、企業管理現代化等工作中引發該問題的原因,問題出現的環境和條件,解決該問題后能起什么作用。結合問題背景的闡述,要使讀者感受到此選題確有實用價值和學術價值,因而有研究和開發的必要性。
前言部分常起到畫龍點睛的作用。選題實際又有新意,表明作者的研究方向正確,設計開發工作有價值。對一篇論文來說,前言寫好了,就會吸引讀者,使他們對作者的選題感興趣,愿意進一步了解作者的工作成果。
二、綜述部分
任何一個課題的研究或開發都是有學科基礎或技術基礎的。綜述部分主要闡述選題在相應學科領域中的發展進程和研究方向,特別是近年來的發展趨勢和最新成果。通過與中外研究成果的比較和評論,說明自己的選題是符合當前的研究方向并有所進展,或采用了當前的最新技術并有所改進,目的是使讀者進一步了解選題的意義。
綜述部分能反映出畢業設計學生多方面的能力。首先是結合課題任務獨立查閱中外文獻資料的能力,通過查閱文獻資料,收集各種信息,了解同行的研究水平,在工作和論文中有效地運用文獻,這不僅能避免簡單的重復研究,而且也能使論文工作有一個高起點。
其次,還能反映出綜合分析的能力。從大量的文獻中找到可以借鑒和參考的信息,這不僅要有一定的專業知識水平,還要有一定的綜合能力。對同行研究成果是否能抓住要點,優缺點的評述是否符合實際,恰到好處,這和一個人的分析理解能力是有關的。
值得注意的是,要做好一篇畢業論文,必須閱讀一定量(2~3篇)的近期外文資料,這不僅反映自己的外文閱讀能力,而且有助于體現論文的先進性。
三、方案論證
在明確了所要解決的問題和課題綜述后,很自然地就要提出自己解決問題的思路和方案。在寫作方法上,一是要通過比較,顯示自己方案的價值,二是讓讀者了解方案的獨到之處或有創新點的思路、算法和關鍵技術。
在與文獻資料中的方案進行比較時,首先要闡述自己的設計方案,說明為什么要選擇或設計這樣的方案,前面評述的優點在此方案中如何體現,不足之處又是如何得到了克服,最后完成的工作能達到什么性能水平,有什么創新之處(或有新意)。如果自己的題目是總方案的一部分,一定要明確說明自己承擔的部分,以及對整個任務的貢獻。
四、論文主體
在這部分中,要將整個研究開發工作的內容,包括理論分析、總體設計、模塊劃分、實現方法等進行詳細的論述。論文主體部分要占4/5左右。
主體部分的寫法,視選題的不同可以多樣,研究型論文和應用開發型論文的寫法就有明顯的不同。
研究型的論文,主體部分一般應包括:理論基礎,數學模型,算法推導,形式化描述,求解方法,軟硬件系統的實現及調試,測試數據的分析及結論。
要強調的是,研究型論文絕不是從推理到推理的空洞文章。研究型論文也應有實際背景,也應有到企業和實際部門調研的過程,并在實際調查研究中獲取信息,發現問題,收集數據和資料。在研究分析的基礎上,提出解決實際問題的、富有創建性的結論。
應用開發型的論文,主體部分應包括:總體設計,模塊劃分,算法描述,編程模型,數據結構,實現技術,實例測試及性能分析。
以上內容根據任務所處的階段不同,可以有所側重。在整個任務初期的論文,可側重于研究與設計,在任務后期的論文可側重于實現與應用。但作為一篇完整的論文應讓讀者從課題的原理設計,問題的解決方法,關鍵技術以及性能測試都有全面的了解,以便能準確地評判論文的質量。
論文主體部分的內容一般要分成幾個章節來描述。在寫作上,除了用文字描述外,還要善于利用各種原理圖、流程圖、表格、曲線等來說明問題,一篇條理清晰,圖文并茂的論文才是一篇好的論文。
五、測試及性能分析
對理工專業的畢業設計論文,測試數據是性能評價的基礎,必須真實可靠。通過測試數據,論文工作的成效可一目了然。根據課題的要求,可以在實驗室環境下測試,也可以在工作現場測試。
在論文中,要將測試時的環境和條件列出,因為任何測試數據都與測試環境和條件相關,不說明測試條件的數據是不可比的,因此也是無意義的。
測試一般包括功能測試和性能測試。功能測試是將課題完成的計算機軟硬件系統(子系統)或應用系統所要求達到的功能逐一進行測試。性能測試一般是在系統(子系統)的運行狀態下,記錄實例運行的數據,然后,歸納和計算這些數據,以此來分析系統運行的性能。測試實例可以自己設計編寫,也可以選擇學科領域內公認的、有一定權威性的測試實例或測試集。原則是通過所選擇(設計)的實例的運行,既能準確反映系統運行的功能和性能,與同類系統又有可比性。只有這樣,論文最后為自己工作所做的結論才有說服力。
六、結束語
這一節篇幅不大,首先對整個論文工作做一個簡單小結,然后將自己在研究開發工作中所做的貢獻,或獨立研究的成果列舉出來,再對自己工作的進展、水平做一個實事求是的評論。但在用“首次提出”、“重大突破”、“重要價值”等自我評語時要慎重。
七、后記
在后記中,主要表達對導師和其他有關教師和同學的感謝之意。對此,仍要實事求是,過分的頌揚反而會帶來消極影響。這一節也可用“致謝”做標題。
八、參考文獻
中外文的參考文獻應按照規范列舉在論文最后。這一部分的編寫反映作者的學術作風。編寫參考文獻要注意:(1)要嚴格按照規范編寫,特別是外文文獻,不要漏寫、錯寫;(2)論文內容和參考文獻要前后對應,正文中凡引用參考文獻的地方應加注;(3)列出的文獻資料應與論文課題相關,無關的文獻只會使讀者感到作者的研究目標很分散;(4)選擇的參考文獻應主要是近期的。
九、字數要求
畢業設計論文全文字數一般在5000字以上,其中論文主體部分不少于4000字。其實,字數并不是最重要的,關鍵是論文的質量。
附件二
畢業論文寫作框架
(僅供參考)
摘要及關鍵詞
Abstract and Keywords
目錄
正文
第一章 引言
本課題的研究意義及應用前景
本論文的研究目標與研究內容
研究課題的現狀分析及解決方案
第二章 研究與實現中的關鍵技術
研究設計中要解決的問題
具體實現中采用的關鍵技術及復雜性分析
第三章 系統設計結構
總體結構設計
程序流程設計
數據結構設計
第四章 系統實現
分模塊詳述系統各部分的實現方法程序流程
調試技術
第五章 測試與分析
程序功能驗證
測試用例的選擇
測試結果的分析
結束語
致謝
參考文獻
附件
說明:第二、三、四章為論文主體,原代碼和用戶手冊作為附件。