第一篇:動漫藝術專業畢業設計及論文選題庫
動漫藝術專業畢業設計及論文選題庫
1、動漫網頁制作
題目說明:主要采用photoshop圖像處理工具、Flash、Dreamweaver、Firework等網頁制作軟件設計個人網站,類似博客之類,內容可涵蓋個性資料、網頁相冊、日志、知識窗等板塊。
具體要求:
1)編寫設計說明書,內容見范文。
2)版式設計要求新穎、美觀、色彩搭配,有多層鏈接。
2)需加載動畫效果
3)可插入背景音樂
4)網頁的圖片及動畫效果須自己設計制作
5)相冊集的照片必須是用平面處理軟件加工處理過的,并附上原始圖片集。
2、《南華時尚手機》造型設計
題目說明:用平面和三維設計軟件設計制作,如photoshop、coreldraw、犀牛、3DSMAX等制作軟件完成。
具體要求:
1)編寫設計說明書,內容見范文。
2)平面效果圖,包括手機外形正面、側面、背面三個效果。
3)三維效果圖,包括手機外形正面、側面、背面和透視
四個效果。
4)宣傳廣告效果一份,含背景、文字。
3、Logo設計
具體要求:設計一個標志(Logo),并利用三維軟件和后期制作軟件做一段展示這個Logo的動畫,可以添加特效。(作品和論文刻錄成盤)
具體要求:
1)可以模仿電視臺片頭,或者自己簡單設計等。時長為2分鐘左右;
2)簡單貼材質,加燈光;
3)有攝影機動畫;
4)文件格式為AVI或者MOV格式;
5)入盤的作品文件包括logo的3D文件和后期制作原文件。
4、Flash MTV制作
題目說明:用flash軟件制作一個三分鐘以上的MTV,其中包括人物造型、服飾及頭飾設計、各個場景的制作,合成圖片及影片等等。必須加入聲音,內容自選。
具體要求:
1)歌詞自選;
2)策劃書內容包括:
a.歌詞的分析和涵義。
b.歌詞分段并用什么角色好背景去表達的分鏡頭腳本。
c.角色制作以及簡單動畫文件。
d.背景制作文件。
e.綜合制作文件。
3)制作完成后必須上交策劃書、fla源文件、swf輸出文件。
5、三維場景設計制作
題目說明:用3DMax制作一個三維場景。
具體要求:
1)設計說明書,內容見范文。
2)靜態效果包括正面、側面、背面和透視四個效果。內
容含有建筑、對象、雕塑、植物、等模型(可以使用
模型庫中模型),必須要貼圖的制作,加燈光后渲染輸
出,必要時可以用平面設計軟件(如Photoshop輸出
效果)。
3)場景漫游動畫。要求搭建簡單的攝影機動畫來介紹瀏
覽場景的各個角落,渲染輸出為AVI或MOV格式。
6、三維游戲角色設計制作。
題目說明:用3DMax制作一個游戲角色。
具體要求:
1)設計說明書,內容見范文。
2)靜態效果包括正面、側面、背面和透視四個效果。內
容含有服裝、道具、場景,要有貼圖,加燈光后渲染
輸出,必要時可以用平面設計軟件(如Photoshop輸
出效果)。
3)角色動畫。要求利用骨骼動畫設計簡單動作,并輸出
一段約20秒動畫,格式為AVI或MOV格式。
7、VI設計
題目說明:用photoshop、coreldraw等軟件,設計一本(* *公司)的完整VI手冊。(作品刻錄成盤)
具體要求:
1)設計說明書,內容見范文
2)平面效果圖,內容(VI基礎設計項目和VI應用設計項目)
3)制作電子書或PPT展示
4)入光盤文件包括(原文件、JIG圖片和電子書)
一、推薦題目:
1.平面廣告之公益招貼設計
要求:建議使用illustrator或coredraw軟件制作色彩搭配好、中心突出。
2.VI 形象設計(企業 VI)
要求:用 ai 制作(矢量)。色彩、標志、主題、中心突出。
注:標志、標志標準字、標志比例、標志應用在桌旗、衣服、名片、信封上的具體應用不少于3個。
3.廣告設計
要求:具有鮮明和突出的廣告主題,能反應廣告的信息內涵。在創意上要有創造性,不落俗套,健康向上。文字內容要求簡練、準確、通俗易懂,對消費者能產 生吸引力。
4.商標設計
要求:能體現商品的特點,對生產廠商有一定的宣傳力度。設計出來的商標應具有個性,同時不乏美感,能體現時代性。
5.包裝設計
要求:包裝是商品生產的繼續,是商品的有機組織部分。設計要達到對商品的美化、識別,同時也體現出商品的使用、銷售等方面,以及在運輸、存儲過程中應注意到的事項,如保護措施等。
6.封面設計
要求:簡潔、穩重、大氣,版面新穎,能夠體現書籍的形象特點、反映書籍內容。
7、使用 authorware7.0 制作畢業紀念冊
要求:
a.掌握 authorware7.0 的基本功能
b、掌握 flash 的基本功能
c、掌握 photoshop 的基本功能
d、有一定的解決問題的能力
8.使用 authorware7.0 制作 photoshop 課件
要求:
a.有一定程序設計能力
b、熟練掌握 authorware7.0 的各項功能c、掌握 flash 的基本功能
d、掌握 photoshop 的基本功能e、有一定的解決問題的能力
9.書籍設計離成熟還有多遠?
10.廣告設計教育的現狀及思考
11.淺談版式設計
12.現代標志設計與原始符號情結
13.書籍設計離成熟還有多遠?
14.廣告設計教育的現狀及思考
15.淺談版式設計
16.現代標志設計與原始符號情結
第二篇:20110325 - 會計電算化專業畢業設計選題庫
2011年會計電算化專業畢業設計選題參考
2011-03-25
畢業設計選題一(理論應用方向):
成本控制方法在企業中的運用與分析 從“某會計造假案”談會計誠信問題 存貨計價方法對會計核算的影響研究 風險導向審計原理及應用研究 公允價值計量模式的研究 公允價值與歷史成本計量的比較研究 固定資產管理與核算研究 固定資產加速折舊的原理及其方法 固定資產折舊方法研究 關于“企業會計準則第9號:職工薪酬”若干問題思考 會計報表的編制與分析研究 會計誠信問題的研究 會計電算化的風險與防范的研究 會計電算化的運用對會計信息質量的影響 會計電算化對傳統會計工作的影響研究 會計電算化對傳統審計的影響分析 會計電算化對會計理論與實務的影響 會計電算化對企業會計和審計的沖擊 會計電算化對企業會計實踐的影響 會計電算化系統的舞弊防范 會計電算化在現代企業管理中的應用研究 會計監管的研究 會計謹慎性原則的應用問題探討 會計人員職業道德研究 會計軟件的設計如何適應企業會計控制的要求 會計實務中企業對會計政策選擇問題的探討 會計舞弊的產生機理及其治理 會計信息真實性判斷標準及失真原因分析 基于環境策略的企業經營決策研究 基于內部控制環境的企業會計信息質量存在的問題及對策 基于職業判斷能力的會計信息質量研究 減值準備問題的分析 結合某企業實際,談談如何加強成本控制,提高經濟效益 謹慎性原則在會計實務中的應用研究 論會計人員的職業道德 論我國企業內部審計轉型的必要性和發展遠景 論我國審計監督體系的健全和完善 論資本成本與企業融資決策 論資金成本對籌資決策的影響-1-
民營中小企業內部控制制度問題與對策研究 某公司會計信息披露問題研究 某企業財務管理中存在的問題的研究 某企業庫存管理模式研究 內部控制制度在資產管理中的運用 內部審計對會計信息質量的影響 企業財務風險的控制與防范 企業財務評價指標體系及其運用研究 企業財務狀況的判斷與分析研究 企業長期資金籌集方式研究 企業籌資風險與防范 企業存貨管理中所存在的問題 企業的資金管理問題研究 企業負債經營策略研究 企業會計電算化環境下的內部控制 企業會計電算化內部控制的現狀與對策 企業會計政策選擇問題研究 企業加強存貨管理的有效途徑 企業流動資產管理的幾種有效策略 企業流動資產管理問題與對策研究 企業內部存貨控制問題研究 企業內部控制研究 企業內部審計風險問題及其對策研究 企業融資存在的問題及對策研究 企業實行會計電算化的風險與對策 企業稅收籌劃方法研究 企業應收賬款的風險與防范控制研究 企業營運能力評價指標的運用功能與缺陷 如何加強會計人員的行業自律 如何加強企業的存貨管理 上市公司籌資方式研究 上市公司粉飾財務報表的基本方法及對策 上市公司股利政策研究 上市公司利潤操縱行為研究上市公司信息披露制度研究 上市公司盈余管理研究 審計風險及其防范研究 談財務人員如何為管理者決策提供服務 投資決策評價方法的比較研究 推動我國會計國際化的障礙以及對策分析 委托代理關系對企業投資決策的影響 我國會計人員提供虛假會計信息的法律責任探討 我國會計制度改革對資產計量屬性的影響 我國企業所得稅的稅制改革研究
我國企業增值稅的稅制改革研究 我國上市公司的會計信息披露研究 我國上市公司股權激勵的效應分析 無形資產價值評估理論與實務 現代企業成本管理的方法 新準則下公允價值會計計量模式的思考 新準則下商譽的會計處理及影響 虛假會計信息的治理研究 用友財務軟件使用中存在的實際問題 預算管理在企業中的運用分析 原材料按實際成本與計劃成本核算的應用分析 增值稅問題的研究 折舊方法的選用對固定資產價格及企業利益的影響 中小企業財務管理現狀分析 中小企業融資困境及融資模式創新研究 中小企業應收賬款管理淺談 中小企業資金運營的分析與探討 資本成本視角下企業的融資行為 資產減值與企業利潤操縱 作業成本法在我國應用狀況及發展前景
畢業設計選題二(實務案例分析方向): 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.某企業財務報表附注問題研究; 某企業新會計制度與原會計制度的差異分析; 某企業會計制度設計問題探討; 某企業分部會計報表問題探討; 某企業關聯方關系及其交易的信息披露問題探討; 某企業會計調整問題探討; 某企業轉換債券的會計處理; 某企業合并會計報表問題探討 某企業的信息披露問題研究; 某企業會計特征研究; 某企業外幣會計問題探討; 某企業會計控制問題探討; 某企業期貨會計探討; 某企業現代信息技術在會計中的應用; 某企業會計電算化應用中的問題與對策; 某企業會計電算化對審計的影響; 某企業如何更好地發揮會計電算化的作用
19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.某企業作業成本計算與作業管理問題探討; 某企業質量成本會計探討; 某企業企業兼并重組會計問題探討; 某企業非貨幣性交易會計問題探討; 某企業會計報表問題探討; 某企業投資的會計處理問題探討; 某企業管理會計的控制理論與方法探討; 某企業管理會計核算系統探討; 某企業戰略管理會計問題探討; 某企業管理會計規范化問題探討; 某企業業績評價問題探討; 某企業成本核算問題探討; 某企業會計電算化實踐情況調查; 某企業預算會計制度改革對行政事業單位會計的影響; 某企業金融會計制度問題探討; 某企業衍生金融工具的會計處理問題探討; 某企業稅務調整后的會計處理問題; 某企業現金流量表的理論與實務; 某企業會計管理體制問題探討; 某企業作業成本會計的原理與應用前景; 某企業互聯網與企業會計信息系統; 某企業會計信息系統的新思路; 某企業成本會計問題研究; 某企業會計信息規范體系研究; 某企業會計監督體系的研究; 某企業穩健原則和會計中的不確定性; 穩健原則在某企業運用情況的調查分析; 某企業稅務會計問題研究; 某企業收入確認問題探討; 某企業衍生金融工具及其對會計的影響; 某企業合并會計方法研究; 某企業會計政策選擇的動機分析; 某企業資產減值會計研究; 某企業經理人股票期權會計問題探討;
54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.某企業的會計環境分析; 某企業分部報告會計問題探討; 我國《財務報告條例》和《會計準則》對某企業會計的影響分析; 某企業責任會計問題探討; 某企業責任成本與產品成本的異同研究; 某企業政府會計問題探討; 某企業預算會計改革問題探討; 某企業關聯方交易的會計處理問題研究; 某企業長期投資差異處理的理論與方法探討; 某企業所得稅會計處理問題探討; 某企業借款利息處理的理論與方法探討。
第三篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
動漫專業、動漫影視專業
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
A.以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、定格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。(作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多5人。)
B.視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,團隊三分鐘左右。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
注:可為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用。
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告的表現手法制作一個影視片頭或簡短廣告。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。作品必須包含片頭、特效、片花、字幕特效等。
時間長為30秒(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪分鏡頭臺本作品類
根據已創作的動畫劇本內容,創作動畫角色的形象并繪制分鏡頭臺本。臺本要求標注時間長度,鏡號等。手繪完成后,將臺本以拍照或掃描的形式,用視頻軟件將鏡頭順次排序,形成視頻光盤并上交。
視頻中的分鏡頭要體現出鏡頭的運動、時間、轉場特技、音響與音效等內容。(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求,學生根據個人情況在三種形式中可任選其一,如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商。
第四篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
2008屆動漫影視專業班
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、停格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的手法動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。
作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多3人
(高質量團隊作品可以最多5人)
視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,兩人團隊兩分鐘左右依次。。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告片頭的表現手法制作一個影視片頭。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。片頭必須包含豐富影視特效、片花、字幕特效等。
分為15秒片頭和30秒片頭(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪作品類
以動漫手繪的表現手法繪制出一套有主題的系列手繪作品或者插畫等。手繪內容不限,手繪動漫角色、動漫場景、科幻動漫、抽象藝術均可。
作品紙張大小最小為4開,最少4張作品(需一張單色線稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整體(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求。如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商
4.每個畢業設計作品寫2000字設計說明。
5.最終作品5月份交,中間給老師看三次過程以便修改。
說明:動畫綜合設計課因為大家都沒交所以打分參考的三維課程分數,肯定不妥,所以畢業設計必須按作品打分,請大家注意。
第五篇:計算機專業畢業設計選
計算機專業畢業設計選題
宋一波:
1、企業信息安全實施技術與策略
2、企業局域網組建實施方案設計
3、基于B/S結構的辦公自動化(OA)系統設計與開發
4、管理信息系統(MIS)設計與開發
5、信息技術對某行業(與你實習單位相關,或是你了解的行業)的影響(積極和消極)
褚亞飛:
1、計算機網絡安全與防火墻技術
2、網絡對社會的效應
3、計算機病毒的探究與應用
4、互聯網的發展
5、電子商務服務器與電子商務購物過程
丁偉杰:
1、個人網頁制作
2、校園網實施方案設計
3、個人電腦防火墻技術研究
4、網絡安全技術研究
5、文件加密技術研究
6、想自擬題目的同學,可以和我聯系,電話:***qq:3017401
2趙建文:
1、信息管理系統的設計與開發(可用VB/DELPHI+ACCESS/SQL SERVER)
如:學生成績管理系統
工資管理系統
實習生信息管理系統
朋友信息管理系統
2、基于WEB的應用程序設計
3、調查研究(如:高職計算機專業學生的專業能力和就業狀況調查)
李嵐嵐:
1、基于B/S結構的網上在線考試系統
2、動態網頁認證措施的多種實施方法及分析比較
3、分組交換網絡多媒體傳輸服務質量的研究
4、網絡多媒體教學系統的設計與實現
5、網絡多媒體電子雜志的制作與應用
6、網絡視頻流媒體及其教育應用
7、遠程教育課件的開發
陳德城:
1、校園網規劃與設計
2、計算機網絡建設綜述
3、論現代企業與電子商務
4、計算機在電子商務中的應用
5、《學生信息管理系統》用VB+Access或者SQL server實現
6、《企業人事管理系統》用VB+Access或者SQL server實現
7、想自擬題目的學生可與我聯系,電話:***(短號:661282),QQ:80249805
董友錫:
1.電子圖書的制作
2.家庭財務管理系統.3.人事管理系統
4.圖書管理系統
5.進銷存管理系統
6.學生信息管理系統
7.倉庫管理系統
8.學籍管理系統
9.門戶網站設計
10.教務管理系統
11.論壇建設(校園BBS論壇)
12.數據庫通用查詢系統
13.客戶關系管理
14.網絡安全的應用
15.16.17.18.酒店管理信息系統 音像店管理系統固定資產管理系統 售票管理系統
19.賓館客房管理系統
20.Internet軟件注冊及升級管理
21.個人助理系統
22.局域網規劃與設計
23.個人主頁設計
王琳玲:
1.個人網站設計(不限定開發工具)
2.圖書館管理系統(可用VB/DELPHI+ACCESS/SQL SERVER)
*該系統可由3-5位同學組合完成,每位同學各完成其中某一模塊。
3.超市資源管理系統——采購模塊設計分析
4.論信息時代的學校網絡教學
5.計算機網絡安全類論文
王波意:
1.計算機專業高職生的社會需求與能力結構分析
2.計算機網絡在遠程教育中的應用研究
3.電子商務(或電子政務)在我國的發展現狀分析
4.綜合業務數字網的發展趨勢研究
5.計算機網絡安全及防護
6.浙江海洋學院蕭山科技學院網站建設與開發