第一篇:室內設計專業畢業設計要求
10屆室內設計專業畢業設計
畢業設計命題:
方式一:教師命題
方式二:學生擬題教師修正
畢業創作的方向:
1、餐飲空間設計
2、賓館大堂設計
3、商業專賣店設計
4、辦公空間設計
5、酒吧、KTV娛樂空間設計
6、美容院、SPA館設計
7、健身中心設計
8、展示空間設計
空間面積不小于400平方米。
作品成品要求:
(1)圖紙要求:CAD10張(CAD包括各層平面布置圖、頂棚圖、地面鋪裝圖、各個有特色的立面圖)、效果圖5張,并以A3尺寸出圖。裝訂成冊(加封面、封底),左裝訂。
(2)展板2塊,tif格式,120*90,72dpi,豎版
(3)提交源文件電子稿(以光盤形式,盤面注明“畢業設計,班
級、姓名、學號)
畢業設計時間流程:
13年元月選題
13年3月初稿審核(設計圖紙等)
13年4月cad施工圖審核、修改(中期審稿)13年5月效果圖審核、修改
13年6月作品定稿、整理、打印出圖、裝訂、刻錄收集工作 畢業設計評分方法:
由輔導老師和專家組兩方面給予分數,進行綜合。
第二篇:室內設計專業畢業設計
I 摘 要 隨著時代的改變,社會、經濟、政治等大環境也改變了,甚至現代人的思想、需求、價值標準都有了很大的改變,由此現代中式風格的室內設計,應是傳統的中國室內空間與現代建筑空間的配合,與現代美學觀的配合,與現代設計觀念的配合。其中將中國傳統設計因素應用到了現代的室內設計中來,傳統設計風格結合著現代的工藝手法,使現代設計風格中夾揉著古典,這種風格可以稱之為“新中式風格”。我們要繼承和發掘傳統居住文化精華,創造出符合現代人居住要求的新中式住宅。新中式住宅不僅要吸收傳統建筑的精華,用其形,取其意,而且要與時俱進,滿足現代人的生活要求和審美要求。關鍵字:新中式,現代風格,室內設計 ABSTRACT II ABSTRACT With the changing times, social, economic and political environment has changed, and even modern ideas, needs, values have a lot of changes, which the modern Chinese style interior design, should be the traditional Chinese interior space with modern architectural space, with the cooperation of modern aesthetics, and modern design concepts with.Traditional Chinese design elements which will be applied to the modern interior design to the traditional design techniques combined with modern technology, the modern design style folder rubbing classical, this style can be called “new Chinese style.” We live to inherit the traditional culture and to explore the essence of modern living to create a line with the requirements of the new Chinese homes.New homes not only to absorb the Chinese the essence of traditional architecture, with its shape, whichever meaning, but also to the times, to meet modern living requirements and aesthetic requirements.Key Words: New Chinese,modern style,interior design 目錄 III 目 錄 第1 章 引言.............1 1.1 論文的意義............1 1.1.1 簡述自我畢業設計作品的靈感來源...........1 1.1.2 室內設計運用的相關軟件............1 第2 章 畢業作品前期平面cad 制作部分..........3 2.1 了解中式風格的特點和分類............3 2.2 新中式傳統藝術的空間運用............3 2.3 新中式cad平面方案的確定............4 第3 章 畢業設計后期3dmax 制作.........6 3.1平面圖紙設計導入3dmax 過程..........6 3.1.1 3dmax 中對于空間構建的建模........7 3.1.2 新中式風格的模型制作..............8 3.1.3 相關的材質賦予.............8 3.2 后期渲染效果................10 第4 章 作品過程中的難題和體會........13 4.1平面布置方案的不可取...............13 4.2 在 3dmax 中對于對于模型構建的方案.........13 4.3 材質的缺失以及渲染的效果不理想............14 4.4 對于作品有了更多的感觸.............15 參考文獻.................17 致謝..............18 附錄..............19 第1 章 引言 1 第1章 引言 1.1 論文的意義
1.1.1 簡述自我畢業設計作品的靈感來源 “新中式”已經成為建筑語境里最勾人魂魄的內容之一。將時尚的觀念結合傳統的元素來塑造我們的生活,這將是我們設計創意的新方向。每一個炎黃子孫心底都有一份對中國傳統文化的熱愛,有的人把這種愛表達在工作中、有的人表達在詩歌文章中、有的人表達在藝術中,而有的人則把這種愛表達在居家生活中,新中式風格就完美的結合了中國的傳統藝術和現代簡約風格,把中國的藝術融入到人們日常生活中。為此我創作了一套新中式風格的家裝設計方案以及效果圖,把中國傳統的藝術元素融入人們現代簡約的快節奏生活中。讓人們更加的了解中國的藝術魅力以及帶給人們不一樣的感受和體會。1.1.2 室內設計運用的相關軟件 對于作品創作中所需要運用到的相關軟件很多,主要涉及的軟件有以下幾種:平面設計軟件包括 AutoCAD,photoshop。AutoCAD 主要是對平面方案的繪制,該軟件具有強大的繪圖和編輯圖形的功能,保存格式為 dwg 文件格式,可以進行多種圖像文件格式的轉換,有較強的數據交換能力。而photoshop 則為后期渲染圖
片進行處理,功能十分強大。可以彌補效果圖的不足和美化效果圖的效果; 立體設計軟件主要是3dmax, 該軟件運用范圍較廣,游戲動畫建模以及各種三維制作所特選的軟件; 渲染設計軟件包括ligthscape,以及和3dmax 相配合的VRay 渲染軟件編輯器等。VRay 是比較出色的一款,可用于建筑設計,燈光設計,展示設計等多個領域。我的作品所運用到了的軟件有 AutoCAD,3dmax 以及 VRay 渲染軟件 ,和后期圖片處理軟件 photoshop,前期運用cad 制作方案,然后用3dmax 做模型效果圖,后期用 ps 做圖像處理。才完成了畢業作品新中式風格的效果圖。才完成了 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 2 畢業作品新中式風格的效果圖。第2 章 畢業作前期平面cad 制作部分 3 第2章 畢業作品前期平面cad 制作部分 2.1 了解中式風格的特點和分類 新中式風格誕生于中國傳統文化復興的新時期,伴隨著國力增強,民族意識逐漸復蘇,人們開始從紛亂的“摹仿”和“拷貝”中整理出頭緒。在探尋中國設計界的本土意識之初,逐漸成熟的新一代設計隊伍和消費市場孕育出含蓄秀美的新中式風格。中國風并非完全意義上的復古明清,而是通過中式風格的特征,表達對清雅含蓄、端莊豐華的東方式精神境界的追求。新中式風格主要包括兩方面的基本內容,一是中國傳統風格文化意義在當前時代背景下的演繹;一是對中國當代文化充分理解基礎上的當代設計。新中式風格不是純粹的元素堆砌,而是通過對傳統文化的認識,將現代元素和傳統元素結合在一起,以現代人的審美需求來打造富有傳統韻味的事物,讓傳統藝術在當今社會得到合適的體現。作為一種中式裝修風格與其它西方、東南亞等裝修風格也有很大不同,首先所營造的文化氛圍是不同的,每一種裝修風格都有其特定的文化背景作為支撐,以此來傳遞特定文化氛圍中人們的生活追求,那么新中式古典主義風格是以中國傳統古典文化作為背景的,營造的是極富中國浪漫情調的生活空間,紅木、青花瓷、紫砂茶壺以及一些紅木工藝品等都體現了濃郁的東方之美,這正是新中式古典主義風格與其它風格所不同的地方。這種極簡主義的風格滲透了東方華夏幾千年的文明,因此不管是中國人還是外國人都非常的喜歡這種新中式裝修風格,它不僅永不過時,而且時間愈久愈散發出迷人的東方魅力。新中式風格非常講究空間的層次感,在需要隔絕視線的地方,則使用中式的屏風或窗欞、中式木門、工藝隔斷、簡約化的中式“博古架”,通過這種新的分隔方式,單元式住宅就展現出中式家居的層次之美。再以一些簡約的造型為基礎,添加了中式元素,使整體空間感覺更加豐富,大而不空、厚而不重,有格調又不顯壓抑。2.2 新中式傳統藝術的空間運用 新中式的空間規劃在平面上,在尊重原建筑空間形態的基礎上力求突出通風透氣和日照通明,在結構上沒有做太大的改動,而是本著對建筑結構的尊重,采用合理的空間布局和擺設同樣也可以營造出中式藝術和諧的家居;從各立面的色調,點線面的構成形式,以及家具風格,燈光處理,配飾及綠化等方面對空間進 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 4 行點綴和修飾;在空間體量上、虛實處理、材質對比上做了較大的文章。在立面裝飾中,以帶有中國經典的傳統裝飾風格并以一種現代的手法加以提煉,并融入空間形態中。使空間形態得到一次高品位的再生,這樣空間更具明朗大氣,穩重而不失輕松,尊貴豪華又不嘩眾取寵。造型設計現代,大氣。新中式風格是通過對傳統文化的認識,將現代元素和傳統元素結合在一起,以現代人的審美需求來打造富有傳統韻味的事物,因此使用“新中式”風格,首先要對傳統文化諳熟于心,其次是對室內設計有所了解,才能將二者相得益彰。比如中國的傳統文化講究中庸之道,因此即便是以現代為背景的新中式風也不宜金碧輝煌,但體現中國傳統文字魅力的回字紋、萬字紋等經典裝飾,如果經過現代手法的演繹,不僅美觀大方,還能體現強烈的文化氛圍,強調空間的歷史感和穿越感。中式風格往往取材于自然,如木材、石材,尤其是木材,從古至今便是中式風格樸實的象征。但新中式的亮色正在于對新材料的廣泛使用,如玻璃、不銹鋼、樹脂的適當搭配,如用彩色玻璃表現古典圖案,將金屬鑲嵌在傳統的家具中,使得整體的裝飾效果更有靈性。此外,在軟裝的配合中,可以用一些絲綢、串珠、亮片等華麗復古的設計,讓古典的美麗穿透歲月,縈繞在身邊的每一寸光陰。其中對稱和均衡的奧妙在中式居室里體現的淋漓盡致。空間的變化不僅止于移步換景,空間的層次感也在鏤空的家具和窗景間顯現,如重疊般的鏡框交融,畫外意境油然而生,人與人的交往也能在其中到達無聲勝有聲的境地。2.3 新中式cad平面方案的確定 在對于新中式有了一定了解的基礎上,我的畢業設計作品《新中式風格》便是針對當代快節奏生活將中國的傳統元素和現代簡約風格相結合。作品展現了一個溫馨舒適的家,對于中國的傳統藝術的特殊情節以及對生活的享受。針對中式家具的自然和真實,傳統文化的底蘊和優雅氣質的喜好而展開。中國傳統居室非常講究空間和層次感。這種傳統的審美觀念在這里與時尚相融匯,又得到了全新的闡釋,根據空間居住人數和私密程度的不同,做出了分隔的功能性空間。在cad平面布置圖中就可以很清楚的看到客廳餐廳之間的走廊作為一個區域分割的標志。客廳主要表現寬闊大氣的理念,中式的裝飾品是吸引人眼球的亮點。這些裝飾中包括了綠色植物,布藝,裝飾畫,燈具等,我的設計作品則是配合色彩以及石材各個方面的搭配,大體選用了白色的大理石和橙黃色的燈飾和墻畫做點綴。體現中式的高貴與國粹魅力。餐廳則是選用圓形的桌面,配合桃木色博古架的酒柜裝飾,融入了中國元素的創意酒柜給人家鄉故里的溫 第2 章 畢業作前期平面cad 制作部分 5 情,且與客廳的墻面造型格局相呼應。達成了整體與局部的統一。聯通向臥室的走廊則是以墻畫為主,賦予人們的更悠遠思想情感。臥室的布局則簡單的以風水方向做布置。簡單古樸的床,配上溫暖簡單的墻面造型。給人安心祥和。而衛生間則是整體的臺面和簡單的浴缸配置。在原結構基礎上做了適當的調整,改動了一定的墻體使得空間得到了更加的合理規劃。整體的布局遵循了服務于人的原則。使得空間規劃更合理。電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 6 第3章 畢業設計后期3dmax 制作 3.1平面圖紙設計導入3dmax 過程 前期的cad 方案確定之后,后期則是根據cad平面設計布局做出室內效果模型。首先將CAD 方案圖紙打開,選擇性的留下在3Dmax 里制作效果圖需要的線性,例如:墻體線、門框線、柱子等,在3Dmax 中不需要CAD 中太多復雜的線性,一個龐大的方案在3D 中太復雜會導致建模的時候太過繁瑣,保留好自己覺得建模時需要的 CAD 方案,點擊 CAD 菜單欄中的打開菜單,點擊另存為項,在保存的方式里選擇2000 版或2004 版,版本越低越好,因為在3Dmax 中導入時版本越低軟件的兼容性就越強,避免崩盤或是導不進,后綴名為DWG 的格式。然后打開3Dmax,據我了解,現在3Dmax 的版本有幾種,有8.0 版、9.0 版、2009 版等等,還有更高的版本,就不做一一列舉了。窗口完全打開狀態后,點擊菜單欄上的導入項,如果是英文版的,則點擊Import,彈出一個窗口,選擇DWG 格式,選擇剛保存的那個CAD 文件,這樣就順利的將CAD 導入到3D 中了。圖3-1 Cad平面導入圖 第3 章 畢業設計后期3dmax 制作 7 3.1.1 3dmax 中對于空間構建的建模 所謂的3D建模,就是把一個平面的圖形放樣成一個三維立體的場景效果圖,在室內設計中也叫做3D 效果圖,就是讓一個平面的圖形更加真實化,形成一個模擬的三維立體空間,增加視覺上的靈動性和空間感。一個平面的CAD 圖紙不一定所有的人都完全看懂,加上設計專業上的東西,未涉及到此專業的人士估計是丈二和尚摸不著頭腦,如果將一個平面的圖形做成3D 效果圖,這就能讓觀看的人置身于整個場景之中,有種身臨其境的錯覺感,讓視覺更方便更快捷更真實。我們將CAD 圖紙導入進3Dmax 中,將四格窗口換成一個單的窗口,用快捷鍵調整到頂視圖,也就是CAD 圖紙,這一切準備都是為了讓建模更加方便快捷。然后就是建模的開始,建模有2 種方式,一種是二維建模,一種是單線建模。二維建模即利用基本標準體里的模型建模,單線建模即利用線建模。在這里主要講解單線建模,開啟捕捉對象,沿需要的內墻體的墻體線一一捕捉,最后將線閉合,形成一個獨立的單線體,選擇對象,利用修改器中的擠出,擠出一個單線模型(如圖3-2)。圖3-2 墻體構建圖 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 8 3.1.2 新中式風格的模型制作 因為單線建模方便且更易修改,所以制作新中式風格方案我選擇單線建模,首先,利用單線建模建出基礎空間,選擇窗口上所有的幾何體,在選擇的情況下點擊右鍵,選擇轉換成可編輯多邊形,此時就可以看見修改
器中對象的下面出現了5 個子選項項,我們就利用這5 個子選項和下面的復選項來建出方案中的部分場景(如圖3-3),例如:窗和門的開口位置和形狀,設計吊頂方案,電視墻等等。圖3-3 局部構成整體圖 再結合其它的命令,建成基礎的空間場景后,導入方案中需要的新中式風格家具和場景模型,在導入場外的模型時,用合并的命令導入,將燈光、攝像機、輔助圖形的選項取消,因為在導入其他場景模型的時候帶有燈光和攝像機會影響設計中的燈光效果,然后根據實際的尺寸來調節尺寸大小,所有的場景都建好了以后就是材質貼圖了。3.1.3 相關的材質賦予 材質貼圖也分2 種方式,一種是基礎材質球貼圖,一種是VR 材質球貼圖。現在裝飾材料有很多很多,有木材,金屬,漆類,玻璃,石材,塑料等等,每一種材質都有不一樣的設置參數。基礎貼圖也就是 3Dmax 里自帶的一種材質球,點擊漫反射后的小框,選擇位圖,選擇場景中需要的材質貼圖,一張現有的貼圖就導進材質球中,根據場景的不同調節參數,我們需要調節的是材質的漫反射,將顏色設置成它的本來顏色,然后是材質的高光反射參數,需要自發光的材質要 第3 章 畢業設計后期3dmax 制作 9 設置自發光,比如燈具等等。材質有肌理的要設置凹凸貼圖參數,如需要還可以設置置換貼圖,利用置換貼圖時把參數設置小一點(10—30 之間就行),其它項不用修改,有反射的需要設置反射參數。VR 材質球貼圖是安裝了 V-ray 渲染器的 3Dmax 軟件才能用,貼圖的方式跟基礎貼圖一樣,導入位圖材質貼圖即可,然后是修改反射和折射,反射即材質的反射程度,任何材質都有反射。折射即材質的透明度,玻璃材質常用。凹凸貼圖和置換貼圖同基礎材質設置參數一致。現在許多材質的設置參數都可以在專業書上和網上找到。具體情況還得具體分析,材質的參數設置越真實越好,一個好的效果圖的真實性就取決于材質參數的設置。圖3-4 材質編輯圖 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 10 圖3-5 材質編輯圖 3.2 后期渲染效果 方案效果圖的渲染當然少不了渲染器,3Dmax 中有包含軟件自帶的渲染器和渲染器插件。選擇軟件自帶的渲染器在出圖,有可能效果不是很近人意,很多材質體現不出來,失去了設計的原汁原味,這樣設計還有什么意思呢?于是我們更多選擇渲染插件,V-ray 渲染器是現在流行實用的渲染插件,選擇 V-ray 渲染器渲染效果圖,材質就得用VR 的材質球,這樣就更能體現出材質的效果。在新中式風格方案的設計中,對于渲染器的參數設置,將全局開關中的默認燈光取消選擇,圖像采樣器選擇自適應細分,抗鋸齒過濾器選擇catmull-Rom,環境點選,色彩映射選擇的是指數,點選子像素貼圖,開啟間接照明,首次反彈點選發光貼圖,二次反彈點選燈光構建,發光貼圖中,燈光構建細分 1000,點選顯示計算狀態,然后是VR 日志下的顯示窗口取消選擇,其他的設置默認,也可以根據自己的要求設置修改,出圖渲染之前可以測試渲染一下,看看效果圖上哪里還需要修改的,無需修改后就可以出圖渲染了,剩下的就是耐心等待。第3 章 畢業設計后期3dmax 制作 11 圖3-6 VR 渲染參數設置圖 圖3-7 VR 渲染參數設置圖 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 12 圖3-8 測試渲染效果圖 第4 章 作品過程中的難題和體會 13 第4章 作品過程中的難題和體會 4.1平面布置方案的不可取 在作品的方案設計中,用cad 做平面的布置圖,首先的對cad 做具體的分層和線性的選擇,一般情況下都是選用白色線性繪制墻體,藍色色系繪制窗戶陽臺,每個設計師有自己所常用的線性,線性的色彩不限,但是最后一定要做線性的調整,只有粗細有秩,最后打印出來的方案圖才能更加的明了和美觀。而在方案的繪制中,首先是考慮到了每個區域功能的布局,廚房的墻體改造首先是承重墻的不可改動。最后方案不得不轉換思維和角度,利用酒柜做裝飾來彌補墻體的缺陷。同時也能做到方案的優化。還有走廊的布局也做了一定的調整。使得走廊不再狹長,而臥室更是得到了空間擴展。一舉兩得。最后所遇到的一個問題則是圖紙打印。這屬于 Cad 軟件自身的問題。在圖中的比列繪制,圖形是按“繪圖單位”來畫的,一個繪圖單位就是在圖上畫1 的長度。一般地,在出圖時有一個打印尺寸和繪圖單位的比值關系,打印尺寸按毫米計,如果打印時按1: 1 來出圖,則一個繪圖單位將打印出來一毫米,在規劃圖中,如果使用 1:1000 的比例,則可以在繪圖時用表示1 米,打印時用1:1 出圖就行了。實際上,為了數據便于操作,往往用1 個繪圖單位來表示你使用的主單位,比如,規劃圖主單位為是米,機械、建筑和結構主單位為毫米,僅僅在打印時需要注意。因此,繪圖時先確定你的主單位,一般按 1:1 的比例,出圖時再換算一下。按紙張大小出圖僅僅用于草圖,比如現在大部分辦公室的打印機都是設置成A3 的,可以把圖形出再滿紙上,當然,比例不對,僅僅是為了看一下。所以在打印的時候要做調整。CAD 中的尺寸是繪圖單位,比如在CAD 中1000 代表實際距離1 米,出圖時需要1:100 的圖,在plot 中的比例就是1:100 其中的1 是圖紙中的1 毫米,100 是100 繪圖單位。這時1000 繪圖單位成圖后就是1 厘米了。要出1:500 的圖,就設置成1:0.5,要出1:1000 的圖,就設置成1:1 就可以了。所以最后方案得意完美的出圖。4.2 在 3dmax 中對于對于模型構建的方案 在 3dmax 中,首先是對導入進來的 cad 圖形做墻體建模。作品是選用單面建模構建的墻體。在一些時間的摸索之后得到了一些簡單又有效率的方式: 建 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 14 立室內空間的內墻線(可以從CAD 圖中導出)→拉伸(由線面轉化為立體模型)→Poly 修改器(把模型轉化為Poly)→法線翻轉(使得Poly 模型的所有面法線向內)→設置相機,這樣一個基本的室內空間模型就建立起來了,接下來要做的是挖門窗洞口,室內空間造型,比如天花凹凸,墻面造型等等。其次是對于室內模型的調用,新中式風格的模型大多都是以木質為主,講究雕刻彩繪、造型典雅,多采用酸枝木或大葉檀等高檔硬木,色彩以深色沉穩為主,因中式家具色彩一般比較深,這樣整個居室色彩才能協調,再配以紅色或黃色的靠墊、坐墊就可烘托居室的氛圍,這樣也可以更好的表現古典家具的內涵。門窗對確定中式風格很重要,因中式門窗一般均是用欞子做成方格或其它中式的傳統圖案,用實木雕刻成各式題材造型,打磨光滑,富有立體感。家具陳設講究對稱,重視文化意蘊;配飾擅用字畫、古玩、卷軸、盆景,精致的工藝品加以點綴,更顯主人的品位與尊貴,木雕畫以壁掛為主,更具有文化韻味和獨特風格,體現中國傳統家居文化的獨特魅力。當然家具模型是多樣化的,只要最后呈現出來的效果的中心思想是設計師所需要的那就是好的。4.3 材質的缺失以及渲染的效果不理想 對于后期的效果圖,是需要渲染的參數決定的,當然可以減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,這屬于快速渲染,但是對于作品的要求是需要很高品質的效果圖,所以對于渲染效果的參數設置是很高的。因此遇到了很多的問題,其中渲染時每次顯示的畫面都不一樣,渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的,這個問題則是因為渲染時每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的,這個則是因為在視圖中有孤立物體的設置存在。還有則是在渲染的過程中自動關閉。在MAX+VR 渲染時遇到渲染中途,內存使用量特別高,超過 1500MB+,然后就自動關閉軟件時,是彈出“3ds max application 遇到問題需要關閉”,MAX9 則不會有任何提示就自動關閉軟件了, 這個問題在我仔細的搜尋中得知了其中的原因。所以相對的有了解決的方法: 打開 VR 渲染面板,找到 VR 發光貼圖卷欄下,細節增強-縮放-這里選擇屏幕,如果選擇的是世界就會造成內存使用過量而引起以上問題.這樣基本就能排除問題。第4 章 作品過程中的難題和體會 15 4.4 對于作品有了更多的感觸 當然最先的是對于室內方案設計的感受和收獲: 大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲 大處著眼,就是要有一個設計的全局觀念。細處著手是指具體進行設計時,必須根據室內的使用性質,深入調查、收集信息,掌握必要的資料和數據,從最基本的人體尺度、人流動線、活動范圍和特點、家具與設備等的尺寸和使用它們必須的空間等著手。從里到外、從外到里,局部與整體協調統一 室內環境的“里”,以及和這一室內環境連接的其他室內環境,以至建筑室外環境的“外”,它們之間有著相互依存的密切關系,設計時需要從里到外,從外到 里多次反復協調,務使更趨完善合理。室內環境需要與建筑整體的性質、標準、風格,與室外環境相協調統一。
意在筆先或筆意同步,立意與表達并重 意在筆先原指創作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了“想法”后再動筆,也就是說設計的構思、立意至關重要。可以說,一項設計,沒有立意就等于沒有“靈魂”,設計的難度也往往在于要有一個好的構思。具體設計時意在筆先固然好,但是一個較為成熟的構思,往往需要足夠的信息量,有商討和思考的時間,因此也可以邊動筆邊構思,即所謂筆意同步,在設計前期和出方案過程中使立意、構思逐步明確,但關鍵仍然是要有一個好的構思。對于室內設計來說,正確、完整,又有表現力地表達出室內環境設計的構思和意圖,使建設者和評審人員能夠通過圖紙、模型、說明等,全面地了解設計意圖,也是非常重要的。在設計投標競爭中,圖紙質量的完整、精確、優美是第一關,因為在設計中,形象畢竟是很重要的一個方面,而圖紙表達則是設計者的語言,一個優秀室內設計的內涵和表達也應該是統一的。其次是對于 3dmax 的學習有了不淺的收獲:掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。還了解了燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,最后還應該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。這是關于一個人欣賞水平和審美觀,以及美學內涵相關聯的。這需要設計師自己的深造。所以,做一個優秀的設計師是我的職業規劃中最基本 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 16 的要求。參考文獻 17 參考文獻 [1]荊其敏.生態建筑學[J]建筑學報,2000,(07)
[2]黃白.對我國家庭裝飾業發展的一些認識[J]室內設計與裝修,1997,(02)[3]張世禮.中國現代室內設計研究散記,2001(3)[4]梁思成全集.北京:中國建筑工業出版社,2001 [5]鄭曙陽 室內設計資料集 北京:中國建筑工業出版社,1993 [6] 鄭曙陽 綠色設計之路——室內設計面向未來的唯一選擇 建筑創作 第十期 2002 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 18 致謝 我首先要感謝此次畢業設計的專業老師給與我幫助和畢業論文余野老師給與我指導。還要感謝畢業答辯的評委們,是你們讓我更加深刻的明白了相關專業的內在精髓。在課程設計的初步構思階段給予了我很多的幫助,讓我找到了課程設計我應該要走的方向。從而開始了自己的課程設計創作階段和現在的成功完成 最后我要感謝我的家人,在畢業設計和論文創作的過程中,你們為我提供了種種便利,讓我能全身心投入到自己的工作之中,同時也使我得到了精神上的鼓舞。附錄 19 附錄 圖 附錄-1 新中式客廳效果圖 電子科技大學成都學院本科畢業設計論文 20 圖 附錄-2 新中式衛生間效果圖 圖 附錄-3 新中式餐廳效果圖 圖 附錄-4 新中式臥室效果圖
第三篇:計算機專業畢業設計要求
計算機科學與技術專業畢業設計(論文)要求
中央電大教務處教學管理科2008年02月29日瀏覽數:559
一、選題原則
學生在指導教師指導下進行選題,選題由教學點專業責任教師負責把關。選題的原則是:
1.選題必須符合計算機專業的綜合培養要求;
2.應盡可能選擇工程性較強的課題,以保證有足夠的工程訓練;
3.論文工作要有一定的工作量要求,以保證有明確的工作成果;
4.選題原則上一人一題,對于較大型任務的課題,每個學生必須有獨立子課題;
5.選題應盡量結合本地區、本單位教學、科研、生產等實際的技術開發項目,或是有實用前景的理論研究課題。
二、教學要求
畢業設計的教學要求體現于整個論文工作的各個階段中,可根據課題的特點而有所側重,但應達到如下的基本要求:
1.根據課題任務制定合理、可行的工作計劃;
2.進行必要的課題調研和資料搜集、文獻閱讀工作,收集、匯總相關科技信息;
3.制定可行的技術方案,并通過與其它方案的比較加以論證;
4.獨立完成系統或模塊的設計。軟件設計要符合軟件工程規范,硬件設計要符合原理表示、線路圖紙和工藝要求的各種規范;
5.制定系統或模塊的測試方案,并根據完整的測試數據對系統或模塊的功能和性能指標做出分析和評價;
6.對課題成果進行總結,撰寫論文。結合非計算機學科進行的課題,應有2/3以上的內容涉及計算機軟硬件的設計;
7.通過論文答辯;
四、參考題目
**工資管理系統
**學校學籍管理系統
**圖書管理系統
**檔案管理系統
**網站設計
根據自己所熟悉的方面自己選題。
三、需要準備的材料有:
1、開題報告(4月初)
2、畢業設計論文(初稿4月20日,終稿5月15日之前)
3、畢業設計源程序
附件一:畢業設計論文寫作指導
附件二:畢業設計論文寫作框架
附件一
畢業設計論文寫作指導
(僅供參考)
畢業設計論文是畢業設計工作的總結和提高,應有一定的實際應用價值,能反映出作者所具有的專業基礎知識和分析解決問題的能力。
在畢業設計期間,盡可能多的閱讀文獻資料是很重要的,一方面是為畢業設計做理論準備,另一方面是學習論文的寫作方法。一篇優秀的論文對啟發我們的思維,掌握論文的寫作規范很有幫助。
下面僅對工科論文中的幾個主要部分的寫作規范和寫作方法提出一點參考性的意見。
一、前言部分
前言部分也常用“引論”、“概論”、“問題背景”等做標題,在這部分中,主要介紹論文的選題。
首先要闡明選題的背景和選題的意義。選題需強調實際背景,說明在計算機研究中或部門信息化建設、企業管理現代化等工作中引發該問題的原因,問題出現的環境和條件,解決該問題后能起什么作用。結合問題背景的闡述,要使讀者感受到此選題確有實用價值和學術價值,因而有研究和開發的必要性。
前言部分常起到畫龍點睛的作用。選題實際又有新意,表明作者的研究方向正確,設計開發工作有價值。對一篇論文來說,前言寫好了,就會吸引讀者,使他們對作者的選題感興趣,愿意進一步了解作者的工作成果。
二、綜述部分
任何一個課題的研究或開發都是有學科基礎或技術基礎的。綜述部分主要闡述選題在相應學科領域中的發展進程和研究方向,特別是近年來的發展趨勢和最新成果。通過與中外研究成果的比較和評論,說明自己的選題是符合當前的研究方向并有所進展,或采用了當前的最新技術并有所改進,目的是使讀者進一步了解選題的意義。
綜述部分能反映出畢業設計學生多方面的能力。首先是結合課題任務獨立查閱中外文獻資料的能力,通過查閱文獻資料,收集各種信息,了解同行的研究水平,在工作和論文中有效地運用文獻,這不僅能避免簡單的重復研究,而且也能使論文工作有一個高起點。
其次,還能反映出綜合分析的能力。從大量的文獻中找到可以借鑒和參考的信息,這不僅要有一定的專業知識水平,還要有一定的綜合能力。對同行研究成果是否能抓住要點,優缺點的評述是否符合實際,恰到好處,這和一個人的分析理解能力是有關的。
值得注意的是,要做好一篇畢業論文,必須閱讀一定量(2~3篇)的近期外文資料,這不僅反映自己的外文閱讀能力,而且有助于體現論文的先進性。
三、方案論證
在明確了所要解決的問題和課題綜述后,很自然地就要提出自己解決問題的思路和方案。在寫作方法上,一是要通過比較,顯示自己方案的價值,二是讓讀者了解方案的獨到之處或有創新點的思路、算法和關鍵技術。
在與文獻資料中的方案進行比較時,首先要闡述自己的設計方案,說明為什么要選擇或設計這樣的方案,前面評述的優點在此方案中如何體現,不足之處又是如何得到了克服,最后完成的工作能達到什么性能水平,有什么創新之處(或有新意)。如果自己的題目是總方案的一部分,一定要明確說明自己承擔的部分,以及對整個任務的貢獻。
四、論文主體
在這部分中,要將整個研究開發工作的內容,包括理論分析、總體設計、模塊劃分、實現方法等進行詳細的論述。論文主體部分要占4/5左右。
主體部分的寫法,視選題的不同可以多樣,研究型論文和應用開發型論文的寫法就有明顯的不同。
研究型的論文,主體部分一般應包括:理論基礎,數學模型,算法推導,形式化描述,求解方法,軟硬件系統的實現及調試,測試數據的分析及結論。
要強調的是,研究型論文絕不是從推理到推理的空洞文章。研究型論文也應有實際背景,也應有到企業和實際部門調研的過程,并在實際調查研究中獲取信息,發現問題,收集數據和資料。在研究分析的基礎上,提出解決實際問題的、富有創建性的結論。
應用開發型的論文,主體部分應包括:總體設計,模塊劃分,算法描述,編程模型,數據結構,實現技術,實例測試及性能分析。
以上內容根據任務所處的階段不同,可以有所側重。在整個任務初期的論文,可側重于研究與設計,在任務后期的論文可側重于實現與應用。但作為一篇完整的論文應讓讀者從課題的原理設計,問題的解決方法,關鍵技術以及性能測試都有全面的了解,以便能準確地評判論文的質量。
論文主體部分的內容一般要分成幾個章節來描述。在寫作上,除了用文字描述外,還要善于利用各種原理圖、流程圖、表格、曲線等來說明問題,一篇條理清晰,圖文并茂的論文才是一篇好的論文。
五、測試及性能分析
對理工專業的畢業設計論文,測試數據是性能評價的基礎,必須真實可靠。通過測試數據,論文工作的成效可一目了然。根據課題的要求,可以在實驗室環境下測試,也可以在工作現場測試。
在論文中,要將測試時的環境和條件列出,因為任何測試數據都與測試環境和條件相關,不說明測試條件的數據是不可比的,因此也是無意義的。
測試一般包括功能測試和性能測試。功能測試是將課題完成的計算機軟硬件系統(子系統)或應用系統所要求達到的功能逐一進行測試。性能測試一般是在系統(子系統)的運行狀態下,記錄實例運行的數據,然后,歸納和計算這些數據,以此來分析系統運行的性能。測試實例可以自己設計編寫,也可以選擇學科領域內公認的、有一定權威性的測試實例或測試集。原則是通過所選擇(設計)的實例的運行,既能準確反映系統運行的功能和性能,與同類系統又有可比性。只有這樣,論文最后為自己工作所做的結論才有說服力。
六、結束語
這一節篇幅不大,首先對整個論文工作做一個簡單小結,然后將自己在研究開發工作中所做的貢獻,或獨立研究的成果列舉出來,再對自己工作的進展、水平做一個實事求是的評論。但在用“首次提出”、“重大突破”、“重要價值”等自我評語時要慎重。
七、后記
在后記中,主要表達對導師和其他有關教師和同學的感謝之意。對此,仍要實事求是,過分的頌揚反而會帶來消極影響。這一節也可用“致謝”做標題。
八、參考文獻
中外文的參考文獻應按照規范列舉在論文最后。這一部分的編寫反映作者的學術作風。編寫參考文獻要注意:(1)要嚴格按照規范編寫,特別是外文文獻,不要漏寫、錯寫;(2)論文內容和參考文獻要前后對應,正文中凡引用參考文獻的地方應加注;(3)列出的文獻資料應與論文課題相關,無關的文獻只會使讀者感到作者的研究目標很分散;(4)選擇的參考文獻應主要是近期的。
九、字數要求
畢業設計論文全文字數一般在5000字以上,其中論文主體部分不少于4000字。其實,字數并不是最重要的,關鍵是論文的質量。
附件二
畢業論文寫作框架
(僅供參考)
摘要及關鍵詞
Abstract and Keywords
目錄
正文
第一章 引言
本課題的研究意義及應用前景
本論文的研究目標與研究內容
研究課題的現狀分析及解決方案
第二章 研究與實現中的關鍵技術
研究設計中要解決的問題
具體實現中采用的關鍵技術及復雜性分析
第三章 系統設計結構
總體結構設計
程序流程設計
數據結構設計
第四章 系統實現
分模塊詳述系統各部分的實現方法程序流程
調試技術
第五章 測試與分析
程序功能驗證
測試用例的選擇
測試結果的分析
結束語
致謝
參考文獻
附件
說明:第二、三、四章為論文主體,原代碼和用戶手冊作為附件。
第四篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
動漫專業、動漫影視專業
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
A.以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、定格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。(作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多5人。)
B.視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,團隊三分鐘左右。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
注:可為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用。
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告的表現手法制作一個影視片頭或簡短廣告。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。作品必須包含片頭、特效、片花、字幕特效等。
時間長為30秒(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪分鏡頭臺本作品類
根據已創作的動畫劇本內容,創作動畫角色的形象并繪制分鏡頭臺本。臺本要求標注時間長度,鏡號等。手繪完成后,將臺本以拍照或掃描的形式,用視頻軟件將鏡頭順次排序,形成視頻光盤并上交。
視頻中的分鏡頭要體現出鏡頭的運動、時間、轉場特技、音響與音效等內容。(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求,學生根據個人情況在三種形式中可任選其一,如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商。
第五篇:動漫專業畢業設計要求
動漫專業畢業設計要求
主要目的:
綜合檢查動漫專業畢業生幾年來在校學習的成果。讓專業學生充分發揮創作思維和專業操作技術,施展自身藝術才華。同時鑒定畢業生在個人獨立創作以及團隊合作方面的能力。為即將踏入社會的畢業生開啟一個道路的起點。
對象班級:
2008屆動漫影視專業班
內容及要求:
1.動漫視頻作品類
以動畫的形式制作一部有主題思想和一定情節的短片。表現手法不限,三維動畫、二維動畫、Flash動畫、停格動畫等均可。也可以手法相互結合和制作出具有獨創效果的手法動畫。角色動畫類的劇本、分鏡頭、人物設定、場景設定甚至配音等全可自行安排。
作品可分為個人作品和團隊作品兩種,其中團隊人數最多3人
(高質量團隊作品可以最多5人)
視頻作品一律為:標準尺寸720*576DVD格式輸出
作品時間長度為:一個人作品一分鐘左右,兩人團隊兩分鐘左右依次。。
(作品時間長度可于作品的質量,復雜度以及藝術表現的效果來鑒定,質量和效果比較好的作品在時間上可以放寬處理。時間稍短點亦可)
為視頻作品制作一張60cm*90cm海報,打印附KT板標邊,供展覽宣傳使用
2.影視特效片頭片花類
以商業廣告片頭的表現手法制作一個影視片頭。要有明確的品牌形象定位,可以是實際現有的品牌及形象也可以是自己設計的新品牌新形象。必須充分體現品牌形象或者商品形象等。片頭必須包含豐富影視特效、片花、字幕特效等。
分為15秒片頭和30秒片頭(必須為個人作品,其余要求與上同)
3.手繪作品類
以動漫手繪的表現手法繪制出一套有主題的系列手繪作品或者插畫等。手繪內容不限,手繪動漫角色、動漫場景、科幻動漫、抽象藝術均可。
作品紙張大小最小為4開,最少4張作品(需一張單色線稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整體(必須為個人作品)
備注:
以上為動漫畢業設計作品的基本內容和要求。如果畢業生作品有另外的情況可與指導老師協商
4.每個畢業設計作品寫2000字設計說明。
5.最終作品5月份交,中間給老師看三次過程以便修改。
說明:動畫綜合設計課因為大家都沒交所以打分參考的三維課程分數,肯定不妥,所以畢業設計必須按作品打分,請大家注意。