第一篇:鬼泣系列簡介
《鬼泣》,又名《惡魔獵人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發的經典動作游戲,游戲充滿了黑暗的哥特式風格,以華麗的戰斗與豐富多彩的武器為主要特色,曾被業界譽為“動作游戲NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危機3》后,曾擔任《生化危機2》游戲監督的神谷英樹預備開發最新作《生化危機4》,公司內部同時打算推出生化危機系列外傳游戲《生化危機:圣女密碼》,并交由世嘉屬下Nextech Corporation研發。于是游戲開發人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設計游戲的環境。《生化危機4》初版出來后,CAPCOM意識到初版在各方面都與以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄生化危機系列的恐怖風格,也不想放棄這個初版,于是自此開創了一個名為“鬼泣”的游戲系列。
《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作與前作有著截然不同的風格,無論是場景,氣氛,以及系統。在背景上,本作由前作中詭異的哥特式古堡轉換到了空無一人的都市中。場景與前作相比也更加龐大和充滿氣勢。而天氣與場景的氣氛搭配在本作也體現的非常優秀。在場景方面,黃昏下古鎮的古老,大霧中街道的神秘,夜色下都市的陰森,以及充滿了金屬氣息的工場,和詭異的遺跡等等,都可以讓玩家體會到全新的感覺。
而在動作與影像方面,本作加入了大量的動畫元素,每段動畫都充滿了效果。而更加豐富的動作也會穿插在游戲的過場動畫與實際游戲中。更體現出了惡魔獵人但丁的魅力。
本作的系統曾有玩家認為太慢而失去了前作的爽快,但總的來說,本作的系統還是有非常多優秀的地方的。游戲中首創了槍械切換與玉石搭配,根據搭配不同的玉而擁有不同的屬性與特性,除了前作中保留的一些屬性和技能,還增加了冰,攻擊提升,HP回復等技能。
但是由于前作的高度,以及各種風格的深入人心,使得本作的多種改革并不得到好評,由于各種原因使其成為鬼泣歷代作品最不受歡迎的一部。
《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁,在神秘男子帶來口信后,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關系的維吉爾,也將以敵對的身份登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。本作使用了新的游戲引擎制作,大幅強化了游戲的畫面表現,在聲光效果、劇情演出、平衡度、分鏡與動作上都有大幅度的改進。在游戲系統方面,則是加入了六種各有所長的戰斗風格,其中Gunslinger(槍神)、Swordmaster(劍圣)、Trickster(騙術師)與Royalguard(皇家護衛),分別具備遠距離、近距離、回避與防御等專長項目,綜合了前兩代的各種戰斗方式,并加以擴充。游戲中玩家將必須要適時的發揮這四種戰斗風格的長處,才能順利過關。
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰斗中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。這種做法可以在各方面給玩家全新的感受。在戰斗系統上,尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設計無疑是戰斗上的一大亮點,玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續技,并且游戲中出現的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會呈現出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰中,基本上所有的BOSS都會被普通攻擊打成無力還手的狀態,此時玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對方的身軀有多么龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場面。
但丁在本作中依然有各式各樣不同的新武器,而他在前作中大受歡迎的“風格系統”在本作中得以保留,與之前不同的是,這次但丁的風格可以在游戲進行狀態下隨時切換。
《DmC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之后的又一新作,與前作最大的不同是,CAPCOM并未參與本作的直接制作,而是將其交由曾制作過《天劍》的工作室Ninja Theory來開發,并于2013年1月15日正式發售。由于本作中“黑發但丁”的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,所以其角色形象已經過多次翻新修改。
據CAPCOM證實,本作并非系列的正統續作,而是設定在平行世界的獨立作品,將圍繞年輕時的但丁展開故事。《DmC:鬼泣》的故事發生在一個叫做Limbo的惡魔國度,Limbo屬于地獄邊境,是由邪惡組成的可以反射現實的平行世界。在這個環境里所有的物質都在不斷的崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的戰斗之中。
1、主要角色
但丁(Dante):傳說中魔界黑暗騎士斯巴達的次子,擁有一半人一半惡魔的血統,鬼泣系列的首席男主角。銀白色的頭發、紅色的大衣、黑白雙槍和一把大劍是但丁的特征,但丁的性格不羈,為人處事經常按著自己的性子來,無論與什么人說話都帶有強烈的冷嘲熱諷意向,盡管如此,但丁的本性始終是正義的。雖然但丁沒有以成為杰出英雄為自己的終生目標,但他還是開了一個名為“Devil May Cry”的雇傭性事務所,做著斬妖除魔的惡魔獵人工作。由于但丁是黑暗騎士斯巴達的后裔,所以他也擁有極強的實力,在惡魔眼里,但丁始終能讓他們聞風喪膽。
維吉爾(Vergil):傳說中魔界黑暗騎士斯巴達的長子,擁有一半人一半惡魔的血統,是但丁的孿生哥哥。個性冷酷且倔強,湛藍色的大衣與強悍無比的實力是維吉爾的特征。維吉爾渴望得到強大的力量,為了達到目的而不擇手段,以心狠手辣的方式將敵人致于死地,在這樣一個具有反派角色個性的人物背后,實際上卻是隱藏了身為兄長的責任感和對弟弟的關心。
尼祿(Nero):魔劍教團的騎士,嫉世惡俗,最討厭規則的不羈少年,鬼泣系列僅次于但丁的男主角。維吉爾在被但丁殺死后,一部分強大的靈魂落入人間與尼祿融合,導致尼祿自此擁有了一只強大的惡魔之手。之后,在但丁的支持和鼓勵下成為拯救人間的英雄,還得到了維吉爾的閻魔刀。
黑騎士(Nelo Angelo):魔界帝王蒙杜斯麾下實力最強的戰士,真身是但丁的哥哥維吉爾。維吉爾早年被但丁擊敗墜入魔界后身負重傷,慘敗于魔界帝王之手,并被改造為黑騎士。身披重鎧,手持巨劍的黑騎士曾一度是鬼泣系列實力最強的魔人,但在這之后卻被毫不知情的但丁所殺。
蕾迪(Lady):惡魔獵人,但丁年輕時結識的好友,同時也是他的合作伙伴,鬼泣系列的女主角之一。蕾迪天生擁有雙色眼眸,他的父親為了追求強大的力量墮落為惡魔,還殺死了她的母親,為了復仇蕾迪踏上了追尋父親的道路,之后在但丁的幫助下擊敗了父親,此后便同但丁一起成為惡魔獵人。由于經常借錢給但丁,所以作為交換條件,當蕾迪遇到無法獨自完成的工作時,便會到但丁的事務所尋求幫助。
翠西(Trish):惡魔獵人,但丁患難與共的好友和助手,對但丁有著曖昧的情感,鬼泣系列的女主角之一。翠西是由魔界帝王蒙杜斯以但丁母親的容貌創造而出的惡魔,之后魔王派遣她到人間引誘但丁,卻不料翠西因受到但丁的打動而中途背叛了魔王。在但丁封印了魔王后,翠西與但丁一同回到人間,并共同經營了惡魔獵人事務所。
露西亞(Lucia):圣與魔交融島上的女子,但丁的朋友,鬼泣系列的女主角之一。露西亞本是由混沌一族創造出的魔人,后來在守護一族的幫助下得到凈化而成為守護一族的成員。在交融島上,盡管露西亞與但丁共同作戰并企圖阻止混沌一族的胎動,但她始終因為自己是魔人而不能釋懷,后來在但丁的鼓勵下逐漸走出陰影并重新振作。
姬莉葉(Kyrie):魔劍教團的少女,是教團騎士隊長的妹妹,也是尼祿的女友,鬼泣系列的女主角之一。姬莉葉心地善良,自幼與身為孤兒的尼祿一起長大,像家人一樣關心著尼祿。她音樂方面的特長使她聞名遐邇,并且還在教團祭典時擔任歌姬,后期在教團的一連串陰謀中了解并接受了尼祿的愛,正式表明了兩人的關系。
2、武器及出處
叛逆(Rebellion):但丁的武器,以“背叛”為名,系列中每一作都有登場的大劍,乃是斯巴達留給但丁的遺物。Rebellion在英語里還有叛國的意思,因為它的主人背棄了自己的種族去幫助人類。
黑檀木與白象牙(Epony & Ivory):但丁的武器,系列中每一作都有登場的黑白雙槍。檀木與象牙皆為貴重之物,而以此為名也很容易讓人聯想到樂器的鍵盤,比喻由但丁呈現的充滿節奏感與美感的戰斗方式,同時這個名字也有“光與影”的含義。
散彈槍(Shotgun):但丁的武器,殺傷力一般的雙管獵槍,近距離內威力驚人,對于遠處的敵人基本沒有效果。
螺旋(Spiral):但丁的武器,威力強大的狙擊槍,自動瞄準目標,而且可以通過反彈來同時攻擊多個敵人,但是發射間隔比較長。
阿拉斯托(Alastor):但丁的武器,雷屬性大劍,劍柄處有蝠翼形裝飾。1818年由法國記者Collin de Plancy所著的《地獄辭典》里這樣解釋道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罰與復仇的精靈,名字有‘處刑人”之意,是著名的七大墮天使之一阿撒茲勒(Azazel)的原型。”英國詩人雪萊曾經寫過一首以“阿拉斯托”為名的詩,其中引用了公元一世紀的希臘傳記作家普魯塔克的一段文字:“有時他決心悄悄潛入奧古斯都的住宅,并且在那里自殺,這樣自己的怨魂就可以成為阿拉斯托,取代住宅的保護神,對主人展開復仇??”。
伊弗利特(Ifrit):但丁的武器,炎屬性拳套,外形為被烈焰包圍的野獸之首。其來歷一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精靈。
斯巴達(Sparda):但丁的武器,乃是黑暗騎士斯巴達的佩劍,劍身巨大無比,而且劍柄可以伸長,破壞力極為強勁。斯巴達一詞在意大利語中有“劍”的意思。
塞伯拉斯(Cerberus):但丁的武器,由惡魔之塔的地獄犬變化而來,類似三節棍。擁有冰屬性力量,攻擊范圍較小,但是攻擊速度很快,而且比較適合防御。塞博拉斯一名乃是源于希臘神話中冥界的守護犬。
阿耆尼與樓陀羅(Agni & Rudra):但丁的武器,兩把擁有強大力量和意志的魔刀。紅色的阿耆尼擁有火的力量,藍色的樓陀羅擁有風的力量,二者同時使用可以召喚出火焰風暴。它們原本負責看守惡魔之塔的中層,由于自身意志過于強大而控制了守門人,所以兩個守門人是按照刀的意志在戰斗。兩把刀的名字來源于梵語,分別為烈火和暴風。
奈文(Navan):但丁的武器,一把擁有閃電力量的電吉他。效率比較低,但攻擊范圍很廣。可以召喚閃電攻擊遠處對手,也可以變身為鐮刀來攻擊身邊的敵人。原本是惡魔劇院里的女性惡魔,后化身為武器。
貝奧武夫(Beowulf):但丁的武器,由惡魔戰狼變化而來的武器,帶有光屬性的拳套和具足。貝奧武夫極度憎恨斯巴達,在被維吉爾殺死后,靈魂變成了武器。Beowulf一詞出自公元8世紀英國同名史詩里的人物,是傳說中獵魔斬龍的英雄。而Beowulf這個詞通常認為是bee和wolf的組合,即蜜蜂和狼,代表力量。
阿忒彌斯(Artemis):但丁的武器,擁有惡魔力量的鐳射槍,可以發射紫色的激光,擁有多種攻擊方式,包括發射可以跟蹤對手的光球。其名原屬于希臘神話中的月亮和狩獵女神,主神宙斯之女,太陽神阿波羅的妹妹。
吉爾伽美什(Gelgamesh):但丁的武器,近戰拳套,可以進行二段蓄力攻擊,蓄力滿的瞬間進行攻擊可以使出雙倍傷害。
路西法(Lucifer):但丁的武器,又名無盡劍,是一種非常詭異的武器,仿佛手上有著永遠用不完的劍可供攻擊使用,四代中但丁戰勝貝瑞爾后獲得。路西法的攻擊方式非常奇特,擲出的劍可以根據但丁的意志爆炸來殺傷敵人,滿劍引爆傷害很高,其名字來源于墮落天使路西法。
潘多拉(Pandora):但丁的武器,一個魔箱,但事實上這是一種跨時代的高科技產品,據說擁有666種形態,但丁在擊敗貝爾后獲得。潘多拉在游戲中有轉輪機槍,火箭炮,魔盒,飛輪和導彈發射船等七種形態,災厄槽滿時魔盒形態傷害極高,是不可多得的戰斗法寶,其名字來源于希臘神話中打開了災難盒子的人類女子。
閻魔刀(Yamato):維吉爾、但丁和尼祿的武器,一柄武士刀,與但丁的叛逆之劍同為斯巴達的遺物,是打開人界與魔界大門的鑰匙。閻魔刀作為一柄具有魔力的刀,本身就具備一種叫做“黑暗騎士”的戰斗風格,這件武器具有攻擊速度快的優點,并且能夠切割空間。但丁后來將此刀送給了尼祿。Yamato一詞在日文中是大和民族的意思。
力量之刃(Force Edge):但丁和維吉爾的武器,其中包含了斯巴達本人的力量。此劍與斯巴達留下的兩個掛墜合體可變為破壞力極強的斯巴達之劍。
幻影劍(Summoned Sword):維吉爾的武器,由維吉爾召喚而出的幻影之劍,可以在維吉爾的身邊攻擊靠近的敵人,也可以發射出去攻擊遠處的敵人,是維吉爾唯一的遠程武器。由于維吉爾不依賴更不相信現代的火器,所以他唯一相信的就是手中的劍,通過長時間的練劍,他可以召喚劍氣攻擊遠處的敵人。
紫羅蘭大劍(Matthiola):黑騎士的武器,為惡魔之力所纏繞的深藍色大劍。維吉爾化身為黑騎士后,為閻魔刀注入了強大的魔力,并將一層厚厚的鋼包裹在外,鑄成了此劍。紫羅蘭大劍威力巨大,并可以使出最強的終極劍陣,但由于內部的閻魔刀較脆,所以在之后與但丁的決戰中此劍從內部折為兩段。
緋紅女皇(Red Queen):尼祿的武器,由魔劍教團開發的大劍,其攻擊方式類似于但丁的叛逆之劍。紅色皇后具有獨特的蓄力系統,可以使攻擊發揮出更大的威力。劍柄有類似摩托車把手的裝置,按下后會放出可燃液體,借此而噴射出火焰。
湛藍玫瑰(Blue Rose):尼祿的武器,一把雙管左輪手槍,槍身繪有藍色的玫瑰花紋,尼祿可以將惡魔之手中的力量注入槍中以發出強力的三段蓄力攻擊。因為魔劍教團的成員認為劍是唯一被認可的武器,從而使尼祿成為整個教團中唯一使用手槍的成員。
第二篇:mike系列簡介
MIKE系列軟件關鍵技術掌握
一、MIKE主要軟件簡介 1.水資源、海洋模型軟件
◆ MKE1
1◆ MIKE21
◆ MIKEBASIN
◆ MIKESHE 2.城市水問題模型軟件
◆ MIKEMOUSE
◆ MIKENET
MIKE軟件是丹麥水資源及水環境研究所(DHI)的產品。DHI是非政府的國際化組織,基金會組織結構形式,主要致力于水資源及水環境方面的研究,擁有世界上最完善的軟件、領先的技術。被指派為WHO(The World Health Organization)水質評估和聯合國環境計劃水質監測和評價合作中心之一。
DHI的專業軟件是目前世界上領先,經過實際工程驗證最多的,被水資源研究人員廣泛認同的優秀軟件。軟件的功能涉及范圍從降雨→產流→河流→城市→河口→近海→深海,從一維到三維,從水動力到水環境和生態系統,從流域大范圍水資源評估和管理的MIKEBASIN,到地下水與地表水聯合的MIKESHE,一維河網的MIKE11,城市供水系統的MIKENET和城市排水系統的MIKEMOUSE,二維河口和地表水體的MIKE21,近海的沿岸流LITPACK,直到深海的三維MIKE3。
二、MIKE11一維河道、河網綜合模擬軟件
主要用于河口、河流、灌溉系統和其他內陸水域的水文學、水力學、水質和泥沙傳輸模擬,在防汛洪水預報、水資源水量水質管理、水利工程規劃設計論證均可得到廣泛應用。MIKE11包含如下基本模塊:
水動力學模塊(HD):采用有限差分格式對圣維南方程組進行數值求解,模擬水文特征值(水位和流量)。
降雨徑流模塊(RR):對降雨產流和匯流進行模擬。包括NAM,UHM,URBAN,SMAP模型
對流擴散模塊(AD):模擬污染物質在水體中的對流擴散過程。
水質模塊(WQ):對各種水質生化指標進行物理的、生化的過程進行模擬。可進行富營養化過程、細菌及微生物、重金屬物質遷移等模擬。
泥沙輸運模塊(ST):對泥沙在水中的輸移現象進行模擬,研究河道沖淤狀況。
MIKE11除上述基本模塊外,還有各種附件模塊如洪水預報(FF)模塊、GIS模塊、潰壩分析模塊(DB)、水工結構分析(SO)模塊、富營養化模塊(EU)、重金屬分析模塊(WQHM)等。
MIKE11模擬的垮壩(潰堤)洪水淹沒過程
MIKE11模擬的泥砂輸移規律
三、MIKE21--河口、海岸綜合模擬系統軟件
MIKE21是專業的二維自由水面流動模擬系統工程軟件包,適用于湖泊、河口、海灣和海岸地區的水力及其相關現象的平面二維仿真模擬。MIKE21采用標準的二維模擬技術為設計者提供獨特靈活的仿真模擬環境。
主要用于河口、河流、海洋、水庫等地表水體流動、波浪、水環境變化、泥沙運移等二維水利專業工程軟件。該軟件包含的模型:
◆ 二維水動力模型
◆ 波浪模型
◆ 水質運移模型
◆ 富營養模型
◆ 泥沙運移模型
可進行水利工程設計及規劃、復雜條件下的水流計算、洪水淹沒計算、泥沙沉積與傳輸、水質模擬預報和環境治理規劃等多方面研究應用。其他功能:
MIKE21可與MIKE11耦合,既一維、二維耦合,進行河口復雜水流的模擬,洪水預報和淹沒范圍計算等。
軟件融入GIS技術,方便了數據的采集和處理,并包含先進的數據前、后處理和圖形專用工具,重要計算區域變剖分網格加密計算處理技術。先進的圖形工具使數據進行可視化的輸入、編輯、分析和多形式輸出結果的表達。動態、三維高度可視化的結果表達方式、時間序列圖等輸出方式。
MIKE21模擬的水質運移過程
基于GIS的水下地形處理和顯示
四、MIKEBASIN流域水資源規劃和管理平臺
MIKE BASIN是應用于流域或區域的水資源綜合規劃和管理工具。軟件基于GIS平臺,采用數學模型技術解決流域的地表水產匯計算,地下水資源的計算與評價,流域水環境狀況分析等具體問題。
模型包含進行水庫的優化調度(單庫、多庫聯調)和對水力資源進行模擬計算,對農業灌溉用水、城市工業、生活供水進行計劃調配等功能模塊。該軟件可對未來流域復雜的水資源計算和多目標開發利用、水環境保護、制定工程規劃等專項研究提供有效工具。
以流域節點圖為基礎,把實際水資源系統中的一些基本規律抽象成為數學關系式,通過運行模型,追蹤河道徑流、水庫蓄水、水質等變化過程,分析計算每個節點的物理指標,從而達到在時間上和空間上模擬流域各種水資源信息特征的目的。包括:
◆水量平衡模型
◆水文分析模型 ◆地下水模型
◆綜合水質模型
◆水庫調度
◆水量分配模型
MIKEBASIN通用性強,適于大、小流域和行政區域各種復雜條件水資源問題研究。綜合性強。可進行水量、水質綜合平衡研究,單庫,多庫聯合優化調度等多目標問題研究。
各種專業模型先進、實用,可便捷進行節點水平衡、缺水程度、保證率計算等。
基于GIS平臺,建模快速,數據前處理靈活,后處理以多種形式直觀表達,易于分析、統計等。可視化操作界面,友好,方便。
五、MIKESHE——地下水、地表水綜合性的規劃管理軟件工具
MIKESHE 是進行大范圍陸地水循環研究的工具,側重地下水資源和地下水環境問題分析、規劃和管理。軟件主要包括一維非飽和帶,二、三維飽水帶水量模擬模型和對流彌散模型、水質模型(包括水文地球化學模型如吸附和解吸、生化反應過程,農作物生長模型與氮、磷循環專業模塊)。MIKESHE 還可以與MIKE11模型耦合計算,并包含坡面流、蒸散發模型,模型運算采用不同時間步長技術。
融入GIS技術,可視化的輸入、編輯、分析,參數自動識別,局部重點計算區域剖分網格加密計算技術。并采用動態、三維計算結果表達、時間序列圖等多輸出方式。
MIKE SHE 是目前世界上綜合性和功能最強、最優秀、應用范圍最廣的綜合模型軟件。
MIKESHE可用于流域或局部區域不飽和、飽和帶二、三維地下水水資源計算、優化調度和規劃,地表、地下水的聯合計算和調度,供水井井網優化、濕地的保護、恢復和生態保護,氮、磷等常規污染組分、重金屬、有害放射性物質遷移、甚至酸性水滲流等復雜問題的模擬、追蹤和預報,地下水運動過程中的地球化學反應、生物化學反應的模擬分析、污染含水層水體功能的恢復與治理,農作物生長對水分和污染物質在非飽和帶運移的影響等綜合研究。
MIKESHE基于GIS的數據可視化前處理
MIKESHE計算結果表達
六、MIKEMOUSE——城市排水系統模擬軟件
MOUSE是模擬城市排水,污水系統的水文, 水力學和水質等集成工程軟件,它集成了城市下水系統中的表面流,明渠流,管流,水質,和泥沙傳輸等模型。
MOUSE的典型應用包括合流下水道溢出研究(CSO),生活污水管溢出(SSO),復雜RTC 計算和分析,分析和診斷現有雨水和生活污水管系統問題。應用MOUSE可研究:
◆下水道系統的退水時間?
◆超負荷載的主要原因?
◆是否需要替換有問題的下水道,安裝新的水槽和堰等?
◆運行規則的改變對環境將產生怎樣的長期影響?
◆沉淀物會滯留在下水道中的什么位置,為什么會滯留?
◆ 暴雨之后,在溢流堰和污水處理廠的污染物狀況?
七、MIKENET----新一代城市供水系統管理專業軟件 ◆ 內嵌先進水力專業模型
采用EPANET模擬壓力管道系統內水力和水質,跟蹤每根管道內水的流動、節點的水壓力、水池的水位和網絡內化學物的濃度。◆ 強大數據管理功能
內嵌 SQL Server數據庫管理系統,對大量的供水系統空間和屬性數據進行有效管理、編輯、查詢和輸出。
◆ 便捷的供水網絡模型建立方式
使用MIKE NET內置工具可以很快地建立模型。網絡圖可以直接導入MapInfo, ArcInfo 或ArcView數據格式,或使用鼠標簡單地點擊生成。◆ 實時控制功能
管網自動監控系統(壓力、水質等),用任何SCADA系統實現供水取水水源到用戶的實時監測和操作運行模擬。實時控制和掌握供水系統運行狀況。◆ 逼真的動態演示
MIKE NET提供多種平面圖和剖面圖表示方式,動態演示平面、剖面管網壓力分布、水質變化等模擬結果。
第三篇:鋁合金系列簡介
鋁合金系列簡介 鋁合金概述:
鋁合金是工業中應用最廣泛的一類有色金屬結構材料,在航空、航天、汽車、機械制造、船舶及化學工業中已大量應用。隨著近年來科學技術以及工業經濟的飛速發展,對鋁合金焊接結構件的需求日益增多,使鋁合金的焊接性研究也隨之深入。鋁合金的廣泛應用促進了鋁合金焊接技術的發展,同時焊接技術的發展又拓展了鋁合金的應用領域,因此鋁合金的焊接技術正成為研究的熱點之一。
純鋁的密度小(ρ=2.7g/cm3),大約是鐵的 1/3,熔點低(660℃),鋁是面心立方結構,故具有很高的塑性(δ:32~40%,ψ:70~90%),易于加工,可制成各種型材、板材。抗腐蝕性能好;但是純鋁的強度很低,退火狀態 σb 值約為8kgf/mm2,故不宜作結構材料。通過長期的生產實踐和科學實驗,人們逐漸以加入合金元素及運用熱處理等方法來強化鋁,這就得到了一系列的鋁合金。添加一定元素形成的合金在保持純鋁質輕等優點的同時還能具有較高的強度,σb 值分別可達 24~60kgf/mm2。這樣使得其“比強度”(強度與比重的比值 σb/ρ)勝過很多合金鋼,成為理想的結構材料,廣泛用于機械制造、運輸機械、動力機械及航空工業等方面,飛機的機身、蒙皮、壓氣機等常以鋁合金制造,以減輕自重。采用鋁合金代替鋼板材料的焊接,結構重量可減輕50%以上。鋁合金密度低,但強度比較高,接近或超過優質鋼,塑性好,可加工成各種型材,具有優良的導電性、導熱性和抗蝕性,工業上廣泛使用,使用量僅次于鋼。鋁合金分兩大類:鑄造鋁合金,在鑄態下使用;變形鋁合金,能承受壓力加工。可加工成各種形態、規格的鋁合金材。主要用于制造航空器材、建筑用門窗等。鋁合金按加工方法可以分為形變鋁合金和鑄造鋁合金。形變鋁合金又分為不可熱處理強化型鋁合金和可熱處理強化型鋁合金。不可熱處理強化型不能通過熱處理來提高機械性能,只能通過冷加工變形來實現強化,它主要包括高純鋁、工業高純鋁、工業純鋁以及防銹鋁等。可熱處理強化型鋁合金可以通過淬火和時效等熱處理手段來提高機械性能,它可分為硬鋁、鍛鋁、超硬鋁和特殊鋁合金等。一些鋁合金可以采用熱處理獲得良好的機械性能,物理性能和抗腐蝕性能。
鑄造鋁合金按化學成分可分為鋁硅合金,鋁銅合金,鋁鎂合金,鋁鋅合金和鋁稀土合金,其中鋁硅合金又有簡單鋁硅合金(不能熱處理強化,力學性能較低,鑄造性能好),特殊鋁硅合金(可熱處理強化,力學性能較高,鑄造性能良好)。
鋁合金的分類:
一系:1000系列鋁合金代表 1050、1060、1100系列。在所有系列中1000系列屬于含鋁量最多的一個系列。純度可以達到99.00%以上。由于不含有其他技術元素,所以生產過程比較單一,價格相對比較便宜,是目前常規工業中最常用的一個系列。目前市場上流通的大部分為1050以及1060系列。1000系列鋁板根據最后兩位阿拉伯數字來確定這個系列的最低含鋁量,比如1050系列最后兩位阿拉伯數字為50,根據國際牌號命名原則,含鋁量必須達到99.5%以上方為
第四篇:攝影濾光鏡系列簡介
攝影濾光鏡系列簡介
一、UV(紫外)鏡:該鏡能基本消除紫外線及雜光對膠片感光的影響,同時對鏡頭起保護作用。在高原地區攝影更是必須。
二、天光鏡:吸收紫外線,全天候適用。室外攝影時可減少日光下由散射光引起的陰影部分偏藍現象,保護自然色彩。同時作為保護鏡頭之用。
三、超級去霧鏡(HAZE):美國“天芬(Tiffen)”稱HAZE-2,該鏡可以100%消除紫外線對影像的干擾,去除由于紫外線使遠景產生的霧霾及偏藍紫現象,使畫面的通透度明顯改善,同時起到鏡頭的保護作用。
四、紅鏡(R):吸收藍光,可產生浪漫的天空效果或白天拍攝類似月夜的效果,并有吸收紫外線的功能。拍攝時一般需增加曝光三級,具體需根據拍攝要求及濾鏡深淺程度靈活掌握。此鏡一般用于全色照片,也可用于彩色攝影。
五、橙鏡:吸收藍光、綠光,通過黃、橙、紅,即波長大約在560-700nm區間可以通過。可加深藍色影調,增強景物反差效果。
六、黃鏡(Y):用于所有黑白片。能準確的校正全色片在室外攝影中的影調,使藍天或樹木與白云間產生更大的反差。在彩色攝影中可作為特殊效果濾光鏡。
七、綠鏡(G):通過黃、綠光,吸收紅光及藍、紫光,波長約在500-600nm區間可以通過。常用于黑暗天空及變現肌膚影調等。需增
加曝光三級左右。一般只用于全色片。
八、藍鏡(B):用于黑、白攝影。該鏡通過青、藍、紫光,吸收紅、橙、黃等色。波長約在400-500cm區間通過,需增加曝光二級左右(根據濾鏡深淺程度靈活掌握)。
九、灰鏡(ND):在可見光范圍內有一致的吸收特性。起阻光作用,沒有任何色彩改變。是一種常用的調節光亮的濾光鏡。
十、雷登80:該鏡系色溫轉換濾光鏡,分A、B、C,雷登80A可將色溫由3200k升至5500k,使用該鏡可將日光型膠片適用于人工光源。
十一、雷登81:雷登81系暖調光平衡濾光鏡,分A、B、C,其顏色為淺淡的琥珀色,可以輕微調正所攝畫面中的偏藍傾向,以求真實的色彩還原。在實際使用中,以雷登81C為多。
十二、雷登82:該鏡系色彩平衡濾光鏡。淡藍色。分A、B、C,這類濾鏡特點是對色溫改變幅度較小,多用于光源色溫與膠片平衡色溫大體一致的前提下細微調整。
十三、雷登85:85系列分A、B、C,屬色溫轉換類濾鏡。85B可將色溫由5500k降至3200k。該鏡為琥珀色,適合在日光下使用燈光型膠片。
十四、熒光鏡:熒光鏡為特殊彩色補償濾鏡。使用日光型彩色膠片在熒光燈照明下拍攝時,所攝畫面會產生偏藍、綠色調,若加用熒光鏡拍攝,則可校正上述偏色現象,從而使畫面色彩還原真實。
十五、廣角可調減光鏡(POL-FADER):該鏡由二個HPL高偏振鏡組合調變,通過偏正角的變化,使通光量在2X-400X的范圍內自由
改變。該鏡適合拍攝 1.強光下獲得小景深畫面;2.大白天拍攝動態物體消失;3.拍鋼水、電焊、日蝕、熔漿等強光下的細節;4.白天模擬夜景 ; 5.明亮環境減光慢速拍攝動感 ; 6.適當密度使用近距閃光等需大范圍調節光亮的場景。
十六、紅色增強鏡:該鏡為一種高檔濾鏡,由溶入昂貴的稀土元素制成的進口光學材料制造。它能使光譜中570-600nm之間渾濁的黃光和橙色光完全吸收,同時使紅光順利通過。因此它可以顯著提高景物中紅色、淺紅、棕紅物體的色彩飽和度,使之更加鮮明、艷麗、濃烈。例如使秋天的楓葉更紅;草莓和西紅柿更加誘人垂涎;日落的氣氛更加濃郁;婚禮或圣誕更添喜慶??。該鏡與偏振鏡合用時可使藍天色彩更濃,更美麗。使用該鏡需增加1/2-1級曝光量。
十七、漸變鏡:是攝影藝術創作極為重要的濾鏡之一,它可以分為漸變色鏡及漸變漫射鏡,從漸變形式又可分為軟漸變和硬漸變,“軟”即過渡范圍較大,反之,則過渡范圍較小,均需依據創作特點選用。
十八、偏光(振)鏡:起削弱物體表面反射光的作用。外景攝影時可使藍天更藍,對比鮮明,色彩飽和。黑白、彩色攝影均可使用。拍攝時需增加曝光2級,是攝影者必備的濾鏡。
十九、柔焦鏡:又稱柔光鏡,分1#、2#、3#,使用此鏡可以制作出一種既柔又清的效果,拍攝人像可柔化人體肌膚的皺紋、斑點、毛孔等,制造細膩豐潤、年輕迷人的效果。此鏡在各種攝影及后期制作方面廣泛使用。
二十、霧化鏡:此鏡是自然風光攝影創作的常用濾鏡。也廣泛用于廣
告及人像拍攝方面,它能使作品產生霧天效果,增加大氣透視感。按鏡片漫射作用后的強弱分不同的型號,作用強的能產生濃霧效果,作用弱的則產生薄霧效果。另外,曝光多少也會對霧的強弱產生影響。二
十一、紅外線透視(IR):此鏡采用德國肖特材料(SCHOTT),可完全吸收可見光,透過紅外線,利用紅外線的穿透功能拍攝物體,系特種功能濾光鏡。
二十二、超速鏡:這是一枚一半透空、另一半為柱面透鏡的特殊效果鏡。把超速鏡安裝在鏡頭前端,可使主體的影像前端清晰,后面大部分影像托出虛影,從而使物體呈現出快速運動的效果,就像運動物飛速而至,戛然而止。畫面動感強烈,富有情趣。
二十三、倒影鏡:該鏡為一枚正反射(鏡面真空鍍銀)的矩形反光鏡,兩端有一對同軸旋鈕(調較鏡片角度用)。拍攝時最好用三腳架固定相機,用短焦距和小光圈拍攝。使用該鏡可將周圍并無水面的陸地景色、建筑物、人物等拍攝成猶如在湖畔、河邊所攝的畫面,景物倒影清晰顯現,使整幅畫面情趣無限。提示:須注意鏡面反射膜的保護。二
十四、星光鏡:星光鏡以發光點為中心,分2線、4線、6線、8線、16線等,這是在無色光學玻璃表面有規則的蝕刻一系列平行線條,產生光的衍射作用后形成光芒四射的效果。這是一種拍攝舞臺或夜景時必用的效果鏡,能為畫面起到不凡的作用。
二十五、魔幻鏡:又稱旋風鏡。是以中央集焦,四周呈螺旋形散射狀,效果猶如進入神奇的魔幻世界。使用時可采用廣角鏡頭或小光圈。二
十六、爆炸鏡:又稱散射鏡。是以中央集焦、向四周產生強烈的輻
射(爆炸狀)為特點,動感非常明顯,背景復雜效果更好,是渲染主體動感效果的濾鏡之一。使用時用小光圈拍攝。
二十七、中空鏡:中空濾鏡即中央部分保留玻璃的原有狀態,周圍有特種工藝加工成各種效果,有紅、橙、黃、綠、青、藍、紫及柔光、星光、朦朧、近攝、霧化等等。該鏡主要特點是突出主題,創造以周圍烘托中央的氛圍,是攝影師常用的效果鏡之一。
二十八、夢幻鏡:特點是中央集焦,周圍景物朦化微帶光暈,使人產生如入夢境的感覺。常用于拍攝婚紗、明星照,也用于其他藝術攝影創作。此鏡在暗背景下,以及使用長焦距鏡頭時效果更明顯。
二十九、近攝鏡:使用此鏡可使被攝物在更近距離時得以聚焦,產生特寫影像,如拍攝花卉、昆蟲等或翻拍文字資料。此鏡可分為+
1、+
2、+
3、+4四級,拍攝時盡量使用小光圈。照相及電視攝像均宜。
三
十、多棱鏡:多棱鏡分為2影、3影、5影、7影等,采用光學玻璃冷加工工藝制成。拍攝時光圈小,各影像間重疊干擾少;光圈大,重疊干擾多。拍攝距離近,影像重疊多,距離遠則影像重疊少。另外,景物背景不宜復雜零亂,否則影響視覺效果。該鏡使用單反相機拍攝效果更佳。
三
十一、多排鏡:屬棱鏡類,用法與多棱鏡同。只是在排列上是同一方向展開。此鏡可形成特殊的趣味,也經常應用于廣告攝像方面。三
十二、雨后彩虹鏡:雨后彩虹可以在任何季節條件下,人工模擬出彩虹效果,從而為畫面增添迷人而新奇的感覺。為使模擬彩虹效果更為理想,拍攝時應選擇逆光,注意焦距及光圈的變化對彩虹清晰的影
響。假如拍攝者用35mm焦距,一般用F11的光圈比較適宜。
第五篇:速達100H系列簡介[范文模版]
100H系列簡介
綜述
100H系列源于在店面直接消費一類行業的應用需要,根據不同類型店面經營的特點開發的一系列管理軟件,既有進銷存和財務的基本功能,又加入了店面消費的特色功能,可以實現預約管理、開單消費后可陸續添加消費內容、消費中途可部分結賬、最后埋單時可分拆或合并結賬等管理要求,100H秉承了速達軟件易學易用的風格,物流、資金流清晰,并能輸出簡易的財務報表,滿足店面類小企業經營管理的需要。
100H系列包括:速達100H旅店管理、速達100H餐飲管理、速達100H茶樓管理、速達100H酒吧管理、速達100H咖啡廳管理、速達100H快餐店管理、速達100H保健按摩管理、速達100H桑拿洗浴管理、速達100H體育場館管理、速達100H休閑會所管理、速達100H休閑洗浴管理、速達100H娛樂行業管理、速達100H足浴足療管理等等。
目前速達官網已發布部分產品,大家可到官網(.cn)下載試用。另,速達軟件網店。在百度有啊,拍拍,淘寶商城都開放速達官方網店。
主要功能
一.采購管理
采購訂單采購收貨采購退貨 采購結算
? 開單時可按供應商批量引入相關貨品,提高開單速度;
? 訂單完成時自動置上完成標志,可隨時中止執行中的訂單;
? 單據具有折扣功能,可單品打折或整單打折,支持采購同時接受贈品;
? 可處理往來采購、現款采購及部分付款采購業務;
? 支持多個賒購的采購單據同時結算,結算時支持現金折扣;
二. 店面業務
賓客預訂 賓客開單 增加消費 部分結賬 賓客結賬 掛賬單結賬 在店消費 外賣管理
? 可以接受客人提前定位,并可以預約特定的服務人員;
? 賓客開單后,可續點消費項目,同一單支持AA制的分別結賬;
? 支持會員消費時享受折扣、計算積分,并可使用積分兌換消費項目;
? 職員可以根據權限在結賬時為賓客一定額度的折扣;
? 支持消費轉單、拆單結賬、并單結賬,結賬時允許多種支付方式結合;
? 支持外賣業務,跟蹤定餐、送餐、回款。
三. 倉庫管理
調撥單其他入庫 其他出庫 盤點單 成本調整單
? 貨品在倉庫之間調撥時,調出倉貨品的減少和調入倉貨品的增加只需一張單
據同時完成。
? 其他入庫和其他出庫可處理采購和店面銷售之外的出入庫;
? 因特別原因需要調整貨品庫存成本時,可使用成本調整單;
? 盤點單根據錄入的盤點數量自動計算盤盈或盤虧數量和金額;
四. 現金銀行
其他收入 費用支出 收款單 付款單 內部轉賬單
? 其他收入和費用支出可記錄購銷之外的收支,并支持部分收付款和掛往來賬; ? 收款單可處理銷售、其他收入、固定資產變賣等業務發生的應收款項,并支
持收款時給予現金折扣;
? 付款單可處理采購、費用支出、固定資產購銷等業務發生的應付款,可處理
付款時的現金折扣業務;
? 使用內部轉賬單可一次完成貨幣資金在企業內的賬戶之間劃轉業務; ? 可逐筆跟蹤現金銀行賬戶的收支和結存情況,便于與銀行對賬;
五.固定資產
固定資產購置 固定資產折舊 固定資產變賣
? 處理固定資產日常的購置、計提折舊和變賣業務,可按固定資產跟蹤其數量、原值、累計折舊的變動情況;
? 固定資產部分出售時,可自定義出售的原值份額和累計折舊份額,計算出售的損益;
? 可根據固定資產使用情況的變動,暫停計提折舊,折舊金額可直接錄入,不
限于某種計提方法;
六. 會員管理
發放會員卡會員充值 會員卡掛失 會員卡補卡 會員卡轉賬
? 支持批量發放會員卡,支持獨立的會員卡和兼有儲值功能的會員卡;
? 所有會員支持積分計算,支持記名卡和非記名卡,支持密碼卡和非密碼卡; ? 會員卡掛失后再找到時可以解掛,也可以補卡;
? 有儲值功能的會員卡,支持會員卡之間轉款;
七. 營銷管理
發放禮券、積分兌現
? 可以根據促銷的需要,設置優惠方案、單項打折、組合消費的資料,消費時套
用;
? 可設置需要跟蹤券號的禮券類型,發放禮券時記錄券號,使用時按錄入的券號
跟蹤禮券的真假和有效期,防止重復使用;
? 支持會員可使用積分換取禮券,有儲值功能的會員卡,可以將若干積分兌現,增加到儲值額內,供消費時使用。