第一篇:棋牌社2010-2011工作總結
棋牌社2010-2011學年第二學期工作總結
一.本學期工作的簡要總結:
1.成功之處:
①成功舉辦首屆“省會十校五子棋聯賽”,我校選手榮獲冠軍,比賽活躍了校園氣氛,豐富我校校園文化生活,展現學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力,增加了與各高校的聯系,讓別的學校能體會到我校的實力;
②參加由河北經貿大學舉辦的“石家莊市十校象棋聯賽”
并取的了第三的好成績,并學習了他們舉辦活動的經驗;
③ 組建石家莊市高校棋社QQ群,充分利用資源方便會員
與其他高校棋藝愛好者交流切磋;
④ 參與組建省會高校棋社聯盟,我校協會起了積極重要的作用。
2.不足之處:
① 通過舉辦高校棋藝大賽發現自身存在的問題,如會員不
足在舉辦大活動時有點吃力;
② 通過比賽發現大一會員的象棋技術有待提高,同時我校
會員的棋藝專業性還需提高;
③ 參加團體比賽時對比賽人員布局不夠好;
④ 由于選修課的原因,這學期會員例行活動總有會員不來
或遲到。
二.在以后工作的改進計劃:
① 積極準備下學期招新活動,并邀請高校棋社聯盟學校
幫助我們擴大影響吸收更多更優秀的會員;
② 多從生活和學習方面關心會員,給予他們幫助;
③ 會員活動請經貿大學象棋協會進行實戰指導,不只停
留在“教”的問題上;
④ 準備繼續舉辦第六屆“迎新杯”棋藝大賽;
⑤ 加強與棋社聯盟的交流,爭取再次在我校舉辦“省會
高校棋藝聯賽”;
⑥ 充分利用好高校棋社聯盟QQ群,準備和其他學校進行
網上交流切磋。
三.工作的經驗總結:
①棋牌社這學期取得了很大的成績,并收獲了很多經驗,這離不開老師、社聯對我們工作的支持,以及所有棋牌社社員的努力;
② 通過和其他學校棋社交流學到了很多經驗,這非常有
利與協會的發展;
③ 只有多和會員交流,知道會員真正所需才能把協會帶
好;
④ 要使協會繼續發展壯大需要有合作精神,加強與兄弟
校區和其他高校的聯系。
河北醫科大學社團聯合會
棋牌社
第二篇:棋牌社規章制度
棋牌社規章制度
為加強對棋牌社的管理,特制定本制度:
一、棋牌社對全校棋藝愛好者開放,本社社員必須佩帶胸卡活動。
二、值日的社員應嚴守作息時間,按時開、關門;參加活動的人員要自覺維護正常的活動秩序,不大聲喧嘩,不擊打棋子,嚴禁賭博。
三、講究公共衛生,不隨地吐痰,不亂扔果皮、紙屑,保持室內整潔;講文明,講禮貌,墻上不隨意張貼、刻劃,室內嚴禁吸煙,值日生應隨時做好保潔工作。
五、資源部應加強室內財物的管理,登記建帳,活動用品不準外借,若發現遺失和損壞,應及時向負責人報告,并按有關規定處理。確需添置、更換活動用品,應按有關規定報領。
六、社團開放時間:中午12點10分到2點下午4點半到6點30分(周末、或者節日假另行安排)
技師棋牌社2013年3月14
第三篇:棋牌社章程
棋牌社章程
第一章 總則
第一條 本社團的名稱:棋牌社
第二條 本社團的性質:活動類
第三條 本社團的宗旨:面向學生,以禮為本
第二章活動范圍
第五條 本社團的活動范圍
(一)面向全校招收社員。
(二)定期安排實訓,社交活動
(三)不定時邀請相關專業從業人員舉行交流會。
(四)邀請相關負責人,進行相關介紹及指導
第三章 會員
第六條 申請加入本社團的會員,必須具備下列條件:
(一)具有本校正式學籍;
(二)承認本社團章程;
第七條 社員享有以下權利:
(一)本社團的選舉權、被選舉權和表決權;
(二)參加本社團的活動;
(三)獲得本社團服務的優先權;1
(四)對本社團工作的批評建議權和監督權;
(五)入會自愿、退會自由;
第八條社長履行下列義務:
(一)執行本社團的決議;
(二)維護本社團的合法權益;
(三)參與社團每次活動;
(四)按規定交納社團費
(五)向本社團反映情況,提供有關資料;
第九條 會員退社應書面通知本社團,第十條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經社團執行機構會議表決通過,予以除名。
第四章 組織機構及權限:
社長1名 副社長2名 財務負責人2名
第十一條 負責人職權
社長
(1)管理社團的一切事物
(2)組織每次社團常務會與及社員活動
(3)組織,監督和完成每次的活動策劃
副社長
輔佐社長組織管理社團正常運行
(1)協助社長組織策劃社團活動
(2)監督財政負責人社團經費使用情況
財政負責人
(1)管理好社團的財物。即財物申請,審批,公開等工作
(2)記錄每次活動經費支出
(3)每次財政支出由常務會統一決定,相關收據必須留檔,定期向社員公開,做好記賬工作
第五章:社團財政情況
第十二條 本社團經費來源。
(一)會費;
(二)捐贈;
(三)其他合法收入。
第十三條 本社團按照校團委有關規定收取會員會費
第十四條 本社團經費主要用于社團日常開銷,活動開展開銷和各類社團支出,不得挪作他用,不得在會員中分配。
第十五條本社團每學期,每個月公開社團支出情況,建立檢舉揭發制度,防止以社團名義挪用公款的現象發生
第十六條 本社團建立嚴格的財務管理制度,保證財務資料合法,真實,準確,完整。
第十七條 本社團具有專門的財務人員。財務人員變動時,必須與接管人員辦清交接手續。
第十八條 本社團資產管理必須執行本校規定的財務管理制度,接受校團委的監督。
第十九條 每學期結束的時候,整學期所有費用開支一律如數上報院部,進行學期考核。
第二十條 本章程自校團委核準之日起生效。
第四篇:棋牌社策劃書
2012年3月27日 棋牌項目策劃書
游戲平臺介紹及市場環境分析 1 游戲平臺介紹
平臺名稱:uu棋牌
產品構成:棋牌游戲平臺 2平臺定位
休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。
整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統文化的棋牌游戲為核心產品,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。
3、平臺分析
優勢
1、公司的強大推廣資源與優勢;
2、新的營銷模式
劣勢
1、用戶少、起步較晚;
2、市場同類產品較多;
3、自身平臺產品大同小異,無競爭力、4、團隊仍需磨合;
機會
1、本地產品較少。
2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;
3、地方的宣傳費用低廉;
4、有成熟的運營平臺可供借鑒;
威脅
1、騰訊、聯眾等原全國品牌的競爭;
2、想進入其他地方運營平臺;
“優勢和機會”對策
1、出地方性、差異化游戲產品以突出產品優勢;
2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優勢,從而取得在本地游戲運營的領導地位。
3、推動社區化服務增強產品的凝聚力。
“劣勢和機會”對策
1、利用豐富的運營經驗,充分把握市場機會,明確產品定位,突出產品特色。
2、針對細化目標市場,發動市場攻勢,強化產品優勢,以特色產品拉動品牌。“優勢和威脅”對策
1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農村包圍城市。同時“集中優勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。
2、整合宣傳資源,強化地方產品優勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制;
3、加強社區化服務,擴展地方交友、信息發布與整合等服務,建立行業門檻;
4、利用自身優勢、公關力量阻止其他地方平臺順利進入。
“劣勢和威脅”對策
1、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。
商業實施方案 1 運營模式 地方棋牌游戲平臺將是休閑游戲平臺主要運營模式。
整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。2 營銷戰略 2.1 人帶人的營銷模式(線上推廣員)。
隨著媒體數量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現,傳播媒介的多樣化和便捷性導致媒體越來越多,自然就分散了消費者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。
為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒
體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯合運營的模式。
當媒體為游戲產品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。
棋牌游戲——地方化運營策略 2.1.1 以“農村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二
三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根
基并不扎實。后期再以這些城市為產品根據地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。2.1.2 以地方游戲特色來加強產品差異化。
游戲規則、地方語音、產品名稱和網站風格等方面盡量貼近地方習慣
充值和推廣渠道依據地方情況而進行建立 2.1.3 加強產品的娛樂性和互動性。在產品定位中,充分考慮產品的娛
樂性和用戶互動性,通過強化游戲規則趣味性。2.1.4 培養若干明星產品。獨立研制開發自己平臺的明星產品,在市場
地主。
2.2 同城社區&活動
網絡游戲行業的趨勢是將網絡游戲的社區化。
網絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網站來說,有著天然的優勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(pk、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區的穩定性和活躍性。
因此,科技建立之初就將同城社區放在了平臺發展的戰略核心位置。2.2.1 同城互動策略。
其中包含同城交友、線下活動等模式。
引導、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。
在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進行溝通。同時還將設立家族,圈子等服務,引導用戶交流。2.2.2 地區門戶網站策略。
建立地區性同城社區網站,讓用戶可在此網站上了解到當地的各種信息,并可以在此社區進行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當地資源共享等業務。3 推廣策略
1)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。2)目錄營銷。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優化、關鍵詞廣告、關鍵詞競價排名、網頁內容定位廣告。3)信息發布推廣:將有關的網站推廣信息發布在其他潛在用戶可能訪問的網站上,利用用戶在這些網站獲取信息的機會實現網站推廣的目的。4)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標網站之間實現互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網站鏈接策略,利用合作伙伴之間網站訪問量資源合作互為推廣。5)網絡廣告推廣:在行業網站、blog等投放一定量的廣告。6)地面推廣:地面比賽及線下活動的網吧和家庭用戶推廣。7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。4 盈利模式
“免費游戲+付費道具和服務”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內置廣告、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。篇二:棋牌社活動策劃書
第二屆“象棋比賽”
策劃書
主辦單位:院團委
承辦單位:聯心棋牌社
協辦單位:廣播站
時 間: 2013年5月4日
第二屆“象棋比賽”活動方案
一、活動目的象棋—智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過此次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精神的風采。
二、活動主題
紋屏論道,樂在其中;
橫車縱馬,勝負你操。
三、活動宗旨
以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動內容
象棋比賽
五、活動時間
1、報名時間: 2013年5月3日—5月6日 電話報名: *** 畢玉杰同學
2、準備時間:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具。7日中午布置好
比賽場地。
3、比賽時間:2013年5月7日—9日 7日下午4:30—6:00進行小組賽
8日下午4:30—5:30進行第一輪淘汰賽 8日下午5:30—6:30進行第二輪淘汰賽 9日下午4:30—6:00進行決賽 9日下午7:30—9:00師生互動賽
4、頒獎時間:5月12日下午7:30—8:00
六、活動地點
教學樓一樓大廳
七、活動參與對象
1、活動對象:甘冶院全體中國象棋愛好者;
2、工作人員:聯心棋牌協會所有人員。
八、經費預算/物資需求
九、活動流程:
1、比賽規則及流程: a、初賽與復賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。
b、初賽先后手及分組情況由抽簽決定;第一輪第一回合淘汰賽由單數組小組第一對陣相鄰雙數組小組第二;雙數組小組第一對陣相鄰單數組小組第二,如第1小組第一對陣第2小組第二;第3小組第二對陣第4小組第一,依此類推。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局敗者為下一局先手。每局比賽由開局方執紅先行雙方同意開始時即可開始比賽。c、無計時制,45分鐘若一局比賽仍未結束則判和。d、選手比賽時,不允許悔棋,悔棋者直接取消比賽資格。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。走子時請拿起棋子,勿按在棋盤上來回推移。e、選手需提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
注意:凡違反上述規則者,見者可像裁判舉報,裁判將該選手記違規一次,若某選手違規超過3次,則取消比賽資格。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員須維持監督比賽、場內秩序;每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設負責人15名(主要負責人1名,記分員1名,裁判員6名,會場負責人2名,后勤備用人員5名)。在比賽出現專業問題時盡快聯系主要負責人。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位檢查證件、應付突發事件。篇三:棋牌社活動策劃
第十屆社團文化節暨第八
屆“迎新杯”棋牌大賽
活
動
策
劃
書
青海大學棋牌協會
2012年10月24日
一、活動背景
(一)、棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣;
(二)、對于傳統來說,評價一個人的文化素養,“棋”是重要的標準之一。在青海大學舉辦棋類大賽更能體現我們青大學生具備的優良品質;
(三)、棋類不僅是休閑游戲,還屬于體育競技項目,在1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。在網絡信息高端發達的今天,棋類游戲也在網絡中迅速發展和拓寬領域,棋類游戲的奧妙,依舊吸引著無數起義愛好者。
二、活動介紹
(一)、組織機構: 主辦單位:青海大學校團委
承辦單位:青海大學學生社團聯合會 協辦單位:青海大學棋牌協會
(二)、比賽項目:
中國象棋(分男女組)個人賽
五子棋(分男女組)個人賽
三國殺(三v三)團體賽
(三)、參賽對象:青海大學全體學生
(四)、活動宗旨:友誼、團結、競技、奮進
(五)、參賽方式:設點報名(籃球場西門或長悅食堂南門口)
(六)、比賽時間:11月3—4日
(七)、比賽地點:化院教室
三、活動目的 1.本協會舉辦“迎新杯”棋藝大賽,借以調動全校同學對棋類的熱愛,同時培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校園內營造體育類節目藝術氛圍,從而體現青海大學多元的社團文化,活躍校園競技氣氛; 2.我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”的宗旨,本著“比賽與娛樂,交流與推廣相結合”的活動精神,培養同學們的個人愛好,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解;
3.活動舉辦面向全校范圍的,所以本次活動將有很大的影響力和號召性,借本次活動來大力宣傳本協會,同時也對棋牌類競技拓展一個新的空間; 4.通過本次活動來讓更多的同學展示自己的智慧,在對決中正視自己的沉穩和睿智,同時體現豐富多彩的校園文化生活;
四、前期準備
1.宣傳:1)宣傳時間:10月30日到11月2日; 2)宣傳方式:張貼海報、展板、發宣傳單、掛橫幅。2.職責分工:1)采購組:負責購買活動所需物品(象棋、宣傳物品等); 2)場地組:負責布置賽場,維持秩序,場地衛生
攝影等其他服務事項;
3)簽到組:負責參賽選手的簽到和抽簽; 4)裁判組:評判和記錄比賽結果。
五、比賽規則
棋藝大賽初賽及復賽采用三局二勝淘汰制,決賽采取循環賽,以積分方式決出名次(三國殺采用三v三團體賽)。
六、經費預算
七、獎項設置
根據比賽結果給予相應證書及紀念品: 1)象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2)五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3)三國殺(取團體前三)
八、應急方案
為了使比賽有秩序的進行,確保本次活動期間不發生意外事故,達到公平、公正的效果,本協會將對比賽中出現的緊急情況擬出解決方案。
突發情況(部分舉例):
1、若比賽過程中出現不遵守比賽規則、不聽從組織人員安排的參賽者;
2、社團人員出現不滿情緒;
3、現場秩序混亂,參賽者未能及時就位參加比賽;
4、現場氣氛冷場;
5、有些照片現場忘了采集,采集的照片質量不高;
6、場地劃分不合理,宣傳效果不佳,部分負責人出現離席;
突發情況處置方法:相關人員立即隨機應變采取相應應對措施,及時調整好整個活動現場。策 劃 人
2012年10月24日篇四:棋牌大賽活動策劃書 活動策劃書
注:上述欄目可根據內容進行調整。
第五篇:棋牌社活動策劃書
第二屆“象棋比賽”
策劃書
主辦單位:院團委承辦單位:聯心棋牌社
協辦單位:廣播站
時間: 2013年5月4日
第二屆“象棋比賽”活動方案
一、活動目的象棋—智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過此次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精神的風采。
二、活動主題
紋屏論道,樂在其中;
橫車縱馬,勝負你操。
三、活動宗旨
以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動內容
象棋比賽
五、活動時間
1、報名時間:2013年5月3日—5月6日電話報名:***畢玉杰同學
2、準備時間:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具。7日中午布置好
比賽場地。
3、比賽時間:2013年5月7日—9日
7日下午4:30—6:00進行小組賽
8日下午4:30—5:30進行第一輪淘汰賽
8日下午5:30—6:30進行第二輪淘汰賽
9日下午4:30—6:00進行決賽
9日下午7:30—9:00師生互動賽
4、頒獎時間:5月12日下午7:30—8:00
六、活動地點
教學樓一樓大廳
七、活動參與對象
1、活動對象:甘冶院全體中國象棋愛好者;
2、工作人員:聯心棋牌協會所有人員。
八、經費預算/物資需求
九、活動流程:
1、比賽規則及流程:
a、初賽與復賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。
b、初賽先后手及分組情況由抽簽決定;第一輪第一回合淘汰賽由單數組小組第一對陣相鄰雙數組小組第二;雙數組小組第一對陣相鄰單數組小組第二,如第1小組第一對陣第2小組第二;第3小組第二對陣第4小組第一,依此類推。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局敗者為下一局先手。每局比賽由開局方執紅先行雙方同意開始時即可開始比賽。
c、無計時制,45分鐘若一局比賽仍未結束則判和。
d、選手比賽時,不允許悔棋,悔棋者直接取消比賽資格。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。走子時請拿起棋子,勿按在棋盤上來回推移。
e、選手需提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
注意:凡違反上述規則者,見者可像裁判舉報,裁判將該選手記違規一次,若某選手違規超過3次,則取消比賽資格。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員須維持監督比賽、場內秩序;每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設負責人15名(主要負責人1名,記分員1名,裁判員6名,會場負責人2名,后勤備用人員5名)。在比賽出現專業問題時盡快聯系主要負責人。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位檢查證件、應付突發事件。
3、活動總結:
活動完成后三天內完成總結,并上交到社團部。
4、注意事項:
a、本著“比賽第一,友誼第二”的原則,“以和為貴”的宗旨 ;
處理 ;
b、比賽必須服從裁判的公平的原則; c、參賽者僅可參加一個項目的比賽; d、參賽人員務必準時到場,保持會場安靜; e、賽中顯示比賽進程; f、裁判要嚴格執行比賽規則公平、公正、公開,不得私自 g、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。