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電子白板與多媒體的在教學中的交互應用

時間:2019-05-12 22:59:39下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《電子白板與多媒體的在教學中的交互應用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電子白板與多媒體的在教學中的交互應用》。

第一篇:電子白板與多媒體的在教學中的交互應用

電子白板與多媒體的在教學中的交互應用

將交互式電子白板技術引入信息技術課堂后,多媒體計算機和黑板的功能整合為一體,能有效彌補多媒體計算機的不足。交互式電子白板還擁有許多一般多媒體所不具備的功能優勢,從信息技術教學的角度看,尤為突出的是以下幾個功能。

1、演示交互功能

交互式電子白板為課堂師生互動、生生互動提供了技術可能和方便,為建立以學生學習為中心的課堂教學奠定了技術基礎。傳統的多媒體課件更多的是演示,教師完全圍繞著“定型”課件講課,課件只能以事先安排的順序依次呈現,很難根據學生學習的實際情況進行及時調整,缺少了課堂教學中最為精彩的“即興發揮”。由于課件的內容無法即時更改,課件在演示過程中學生參與教學活動的機會少,大部分學生處于被動接受狀態,他們自主學習的主動性、積極性很難發揮,只能跟著教師的演示而被動地進行學習。

利用交互式電子白板,可以多方位展示教學內容,引發學生的積極參與,更好地促進學生與學生之間、教師與學生之間的互動與協作。教師可以靈活地把自己上課需要用到各種教學資源(包括文字、圖片、動畫或課件等)保存到交互式電子白板的資源庫中,以便課堂上隨時調用。學生也可以在交互式電子白板上進行操作,達到自主學習的目的,更有利于學生的主動參與、體會學習的愉快。學生也就不再是被動地接受知識了,課堂結構也不再是“教師講,學生聽;教師演示,學生看;教師提問,學生回答”的單一形式了。

2、資源庫功能

有效地利用教學資源是熟練應用交互式電子白板的重要環節。交互式電子白板內置多種資源庫,并且每一種資源庫都可以建立各自的樹型目錄結構,按學科和班級等進一步分類,方便查找和調用。交互式電子白板也為信息技術學科準備了大量的學科素材。教師可以根據自己的教學設計和目標,應用資源庫中的素材形成自己的教案,還可以建立自己的用戶名,保存自己的圖片。在使用的時候,從圖庫中簡單地一拖就可以顯示在交互式電子白板上。交互式電子白板使教師應用資源庫中的資源生成數字化教案的過程變得非常方便。

3、拍照功能和探照燈功能

交互式電子白板獨有的“照相機”可以對屏幕上的某一部分或是全部進行拍攝。在信息技術教學中,可以加深學生對某些記憶性知識的理解,特別是抽象的計算機知識的理解。

交互式電子白板中的“探照燈”可以放大頁面的某一部分,刺激學生的眼球,加深學生的印象,幫助突破教學重點和難點。

4、幕布功能

幕布功能,顧名思義,能拉幕。既能橫著拉,也能豎著拉。幕布的使用,可以引起學生極大的好奇心,從而充分調動了學生的積極性。

5、拖曳和聲音鏈接功能

交互式電子白板的拖曳功能在信息技術教學中主要運用于一些游戲,如猜價格游戲,還有就是運用拖曳、聲音鏈接功能學習新知識等

電子白板與多媒體的在教學中的交互應用

2013.6

第二篇:多媒體交互功能在教學中應用研究

多媒體交互功能在教學中應用的研究

(教育技術學二班 王運香)

【摘要】:交互是人與計算機之間進行信息交流的一種功能,在多媒體制作中,熟練的掌握、科學的設計、合理的運用交互功能,有助于改變傳統的教學設計模式,達到新的教學設計目標,也能更充分地發揮多媒體平臺的優勢,優化教學資源,提高教學效率。【關鍵詞】:多媒體;交互功能;應用

一、交互技術在教學中的應用實例 1.交互式電子白板在課堂中的應用

電子白板充分的顯示了交互功能的作用。(1)電子白板功能很多,其中聚光燈和拉幕功能非常有助于吸引學生的注意力。在低年級語文教學中,生字教學是很重要的環節。電子白板的功能可以隨時出示詞語,這些新的功能吸引了學生的注意力,學生發言踴躍,使學生對生字的學習產生了極大的興趣。

(2)電子白板可隨時出示圖片讓課堂更有趣,例如在教學古詩《詠柳》時,老師充分運用了多媒體畫面的技術性使用了交互式白板的四面拉幕功能,激發了學生學習古詩的興趣。通過學生習欣賞這幅圖來理解詩句,含苞待放的荷花,美麗的蜻蜓讓孩子進入小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭的詩意境界中。后面兩首古詩也采用圖文并茂的方式讓孩子們感受花紅柳綠的春天。

(3)運用多媒體藝術設計情境教學。還以小學語文為例,語文教材中有些內容與學生的生活實際相差很遠,因此,為了更真切地讓學生感受到作品作者所表達的內心情感和思想信念,就要通過圖畫、攝影、音樂和語言的描述等創設情境,給學生以強烈的真實感,在線課文所描述的情景表象,便于學生聞其聲,如見其人,仿佛置身其間,如臨其境。2.運用Authorware做交互式課堂練習

Authorware作為一款強大的多媒體整合編程軟件,其顯著特點之一就是擁有優秀的交互設計能力,運用這個特性,可以很方便地制作出具有“交互”功能的課堂練習,如判斷、選擇和填空題等。這樣的“交互”練習不僅可以增強課堂的教學效果,及時反饋學生的學習情況,也更符合“新課改”中提出的讓“學生自主探究,解決問題”的要求。用Authorware軟件做具有交互功能的判斷、選擇和填空題。

3.多媒體交互技術在網絡教學中的應用。

傳統的計算機多媒體網絡管理系統以其操作和管理復雜性:功能使用單一性、一般性而難以滿足計算機多媒體交互式網絡教室的特殊要求。而現在的計算機多媒體交互網絡教學管理系統大多結合我國計算機教育普及的實際情況和根據國家教委有關文件指示,專為各類學院的網絡教室而研制。其所具有的交互功能:

(1)廣播教學

(2)教學轉播

(3)師生對話

(4)動態監控

(5)單獨教學

(6)遠程命令

(7)鍵盤、鼠標控制

(8)電子黑板

二、多媒體交互功能對教學的影響

多媒體交互教學是利用以各種教學媒體為中心的豐富的教學資源,改進教學能為學生提供一個良好的學習環境,使學生通過多媒體的交互對話進行學習的一種教學形式。多媒體是90年代發展起來的新技術。它把文本、圖形、形象、視頻圖像、動畫和聲言等運載信息的媒體集成在一起,并通過計算機綜合處理和控制的一種信息技術。多媒體技術是信息領域的又一次革命,在教學上,它既能向學生快速提供豐富多彩的集圖、文、聲于一體的教學信息,又能為學生提供生動、友好、多樣化的交互方式。多媒體交互式教學具有傳統教學所無法比擬的優勢

1、多媒體交互式教學可產生優良的視聽效果。

因為人的視覺、聽覺是接收信息的主要渠道,獲得的信息也最大。多媒體教學有利于信息傳遞和學生對信息的接受、儲存。其特有的優勢對學生產生一定強度的刺激,引起學生的注意。可以不斷提高學生注意的品質,使學生心理活動處于積極狀態。而在傳統的教學中,老師的語言不一定夠生動,板書也不見得美觀,這些在多媒體的教學上是具有絕對優勢的。

2、多媒體交互式教學能克服時間和空間的限制。

教學中常有一些宏觀的自然現象、逝去的景色或者需長時間才能感知的事物,因受時間和空間的制約,無法讓學生親眼看見;一些微觀的事物和微小的變化,無法通過儀器設備讓學生進行觀察,這些都是課堂教學難點。多媒體的運用,為學生提供了形象生動、內容豐富、直觀具體、感染力強的感性認識材料,使學生看到了事物在運動、發展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。從而保證了教學的質量。

3、多媒體交互式教學是提高課堂教學效果的先進教學手段。

多媒體的恰當運用,使課堂教學活動更加符合學生的心理特點和認識規律,促使學生始終在愉悅的氛圍中積極主動地獲取知識,學會學習,提高能力。學生當堂學習新知識,當堂消化吸收,無須課上損失課下補,減輕了學生的學習負擔,提高了課堂教學效率。事實表明,許多好課使學生久久不忘,對學生產生深遠的影響。

正因為多媒體是教學、教育的發展的有效手段,因此,它的作用有利于因材施教。因材施教要求教師從學生的實際出發,依據學生的年齡特征和個別差異,有的放矢地進行教學。集體教學在教學內容和進度上一般取決于學生的平均程度;個別教學工作往往不是一個教師能夠做到的,而利用計算機可以根據學生的程度準確地做出學習計劃,完成個別化學習所需的大量工作,這對教師來說可以大大減少工作時間,對學生來說可以按照自己的進度學習,有利于調動其學習積極性,有利于培養學生的思維能力及解決問題的能力。

三、多媒體交互式教學的發展趨勢

綜合近年來國外多種教育技術雜志(如ET,ETS,EMI,JRCE,AJDE.....)上所刊登的主要論文,可以看出當前多媒體教育應用有以下幾個值得注意的發展趨勢:

1.多媒體交互技術與網絡通信技術的結合

1995年末,在國際信息界有一件最引人注目的大事,就是美國SUN公司在Internet上推出了”WWW瀏覽器HotJava”,這是SUN公司用Java語言開發的一種全新的可動態執行的瀏覽器。其突出特點是具有動畫功能,可向用戶提供超文本格式的圖形、圖像、語音、動畫與卡通等多種媒體信息;并能把靜態文檔變成可動態執行的代碼,這就徹底改變了Internet瀏覽器只能用來查詢檢索Internet網上信息的狀況,為Internet的教育應用開辟了新的廣闊前景,這是因為HotJava的動態可執行特性無異于賦給用戶一種遠程交互的功能。例如,一個用戶可以利用HotJava編寫一段Java應用程序以實現仿真化學反應的頁面,而其它的3W用戶只要使用HotJava瀏覽器就不僅可以看到這個仿真頁面,還可以與之進行交互(例如可改變該化學反應過程中的某些參數以觀察不同的反應過程和結果)。利用HotJava的這種動態可執行特性用戶在檢索到某些重要文獻或教學資料時,不僅能看到靜止頁面還可通過點擊某個圖標或熱鍵而看到圖文聲并茂的彷真實驗或算法執行過程的直觀演示。顯然,這樣一種交互功能和用第一代Internet瀏覽器(如Mosaic和Netscape)只能觀看靜態頁面的效果相比是有本質不同的。目前不僅西方發達國家在大力開發基于Internet的多媒體教育應用,就是臺灣、香港等地區也在這方面投入相當多的人力和物力(當前臺灣教育技術界的主要力量差不多都已投向這一研究領域)。這是多媒體教育應用中十分值得引起我們重視的一個新趨勢,也是當前發展最快的一個趨勢,我們必須迎頭趕上去。

2.多媒體交互技術與仿真技術的結合

多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(VirtualReality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。要進入虛擬現實的環境通常需要戴上一個特殊的頭盔(head_mounted display),他可以使你看到并感覺到計算機所生成的整個人工世界。為了和虛擬環境進行交互,還需要戴上一副數據手套──它使穿戴者不僅能感知而且能操作虛擬世界中的各種對象。

VR技術在教育中應用下的物理實驗室。物理學按其本身的性質提出了許多“如果……將會怎樣”的問題,這些問題最好通過直接觀察物理作用力對各種客體的作用效果來進行探索。利用該系統可以直觀地研究重力、慣性這類物理現象。使用該系統的學生可以做包括萬有引力定律在內的各種實驗,可以控制、觀察由于改變重力的大小、方向所產生的種種現象,以及對加速度的影響。這樣,學生就可以獲得第一手的感性材料(直接經驗),從而達到對物理概念和物理定律的較深刻理解。VR技術在化學教學中也取得了顯著效果,而且在科學研究上也有重大的價值,因為按某種新方式結合在一起的分子結構很有可能是治療某種疾病的新藥,或者是工業上所需要的某種特殊材料。

學習城市設計與規劃的學生利用VR技術可以創建一座逼真的虛擬城市,當學生改變城市場景的視圖時(例如向左或向右,朝上看或朝下看,攝像機頭向目標移近或移遠等),被觀察的場景仍能正確保持并能使人產生環繞該城市瀏覽觀光的真實幻覺。與此同時,城市中的各種物理實體(如建筑物、道路、橋梁、樹木、交通工具和地形等等)可以用鼠標任意拾取并進行操縱(例如使其旋轉,以便從不同角度進行觀察,并且還可以進入到建筑物內部的各個房間去觀看)。

更令人難以置信的是,由于采用了先進的圖象壓縮算法,在VR系統中,用來表征城市某個虛擬場景的360度高質量全景照片的存儲容量竟只有550K字節左右。

3.多媒體技術與人工智能技術的結合

把多媒體技術引入輔助教學系統可以大大改善輔助教學環境,更容易激發學生的學習積極性和主動性,從而能顯著提高教學效果。但是多媒體系統由于缺乏推理機制和學生模型的支持,所以不能確定學生的知識水平和認知特點;不能根據學生自己的意愿和理解能力去提供適合該生的學習材料,并作出有針對性的指導,即不能作到因材施教。

智能輔助教學系統由于具有“教學決策”模塊(相當于推理機)、“學生模型”模塊(用于記錄學生的認知結構和認知能力)和“自然語言接口”,因而具有能與人類優秀教師相媲美的下述功能:了解每個學生的學習能力、認知特點和當前知識水平;能根據學生的不同特點選擇最適當的教學內容和教學方法,并可對學生進行有針對性的個別指導;允許學生用自然語言與“計算機導師”進行人機對話(由于機器理解自然語言問題尚未解決,目前絕大多數智能教學系統還難以做到這點)。

但是智能輔助教學系統過分強調教師的指導作用,而且目前的智能輔助教學系統其教學方式都比較單調,難以作到圖文、音像并茂,因而在激發學生興趣,提高學生的主動性、積極性方面受到較大的限制。

多媒體交互技術與人工智能(AI)技術的結合,除了體現在對多媒體教學系統引入學生模型和知識推理機制以外,還可體現在設法使多媒體知識庫中的導航機構實現智能化。用超文本技術組織起來的多媒體知識庫具有符合人類聯想思維,便于閱讀、瀏覽、查詢等諸多優點,但也存在容易“迷航”的缺點。在一般的多媒體系統中,“導航器”只是起指示當前節點在整個知識網絡中所處位置的作用(通常用流程圖方式給出該節點的一系列前趨節點與后繼節點),以便引導讀者由知識網絡中的當前節點轉向目標節點。若是“智能化導航器”則不僅具有上述導航功能,還可根據學生當前的知識基礎與水平,在該節點處向學生建議一條或幾條最適合該生繼續瀏覽或查詢的路徑;另外,在瀏覽過程中,當學生遇到困難時,該瀏覽器還能起“智能代理”(Intelligent agent)的作用,對該生進行幫助,這些幫助包括:(1)替學生查詢有關資料;(2)以學習同伴身份和學生進行平等的討論以加深學生對某個問題的理解;(3)以指導教師身份對學生的錯誤進行必要的指導以便使學生少走彎路。

四、多媒體交互技術在教學中的應用存在的不足 1.交互按鈕干擾

在多媒體畫面中,為使學習者能夠迅速、明了地找到畫面中的交互按鈕,交互按鈕一般都設計為一定的特殊樣式和動態變化效果,這使整體畫面更加生動和用戶視覺心理感覺更加友好。但按鈕樣式和動態效果過于花哨時,就會產生對畫面主體的認知產生干擾,交互按鈕的設計應遵循“醒目而不奪目”的原則。當學習者學習畫面教學內容時,交互按鈕應和諧地存在于畫面中,使學習者覺察不到它的存在;而當學習者做交互操作時,交互按鈕又應該易于被發現并且使用簡便。注意并記憶交互按鈕的位置和使用方法需要消耗學習者認知資源,為保證學習者用于教學信息加工的資源需求,創作者需要使這種資源的消耗最小化。

2.交互設計不友好產生干擾

友好的多媒體畫面交互設計應該方便用戶使用,使用戶按照個人意愿在畫面間跳轉,控制媒體播放和進行測試訓練。當交互設計不友好時,會產生干擾影響認知。

第一,交互設計過于簡單時,學習者無法充分控制軟件運行,影響有效認知。例如,某些軟件畫面中只設置了“下一步”按鈕而無“返回”按鈕,為了回看前一畫面內容,必須從當前頁跳至第一張畫面后重新開始。此種交互設計增加了媒體呈現中的不必要冗余(干擾),影響認知的效率。

第二,交互設計過于復雜、隱晦時,學習者難以掌握交互的方法,需消耗較多的認知能量去了解并記憶交互操作。交互操作本身成為學習對象,嚴重影響教學信息的接收。例如,某些軟件的導航按鈕隱藏在屏幕邊緣的某個位置或者與背景圖案區分度過小,初次接觸該軟件的學習者需要在畫面中四處試探、查找,這時的認知能量損耗是沒有意義的,應當避免。

第三,多媒體軟件結構龐雜時,如果交互設計不能提供及時導航功能,學習者會在某個畫面位置“迷航”,對當前學習在整個教學知識體系中的位置和自身學習進度感到迷惑,并且無法跳轉出當前頁面。“迷航”的出現將使學習者產生認知困惑感,情緒變得焦慮,認知受到嚴重影響。3.多媒體交互引發聽覺干擾

多媒體交互也會產生聽覺方面的干擾。如果交互前后出現的聽覺媒體存在表現上的沖突,多媒體畫面間交互轉換,聲音的不舒暢過渡會產生干擾。4.相鄰畫面聲音差異過大產生干擾

在不同畫面之間,聲音方面需要考慮畫面跳轉時的連接順暢性問題。實踐中某些課件在不同的畫面使用內容、情緒完全不同的背景音樂聲,在單獨的畫面內使用時并無問題,但在不同畫面之間跳轉時,情緒完全不同的音樂切換會對學習者產生十分強烈的聽覺干擾。5.交互破壞聲音的完整性形成千擾

由于交互的原因,多媒體畫面的呈現時間和反復次數是由學習者操作決定的,隨意性很大。在多媒體畫面中運用聲音就遇到了新的問題:畫面在跳轉時,前一畫面的聲音(通常是解說詞或背景音樂)被強行中止,而返回該畫面后聲音又重新開始,在多次交互跳轉后,聲音的完整性被交互操作破壞,聲音變得“支離破碎”,使學習者的聽覺注意產生混亂,影響學習進程。6.交互按鈕音效聲干擾

多媒體按鈕頻繁使用各種音效聲時,反復出現的按鈕音效聲在學習者聽覺上的積累會成為一種聽覺干擾。例如,如果為鼠標點擊加入了“咔嗒”的音效聲,學習者點擊鼠標時,頻繁出現的“咔嗒”聲將形成時間緯度上連續的聽覺干擾,使學習者情緒煩躁。從心理學角度看,這時音效聲己經成為一種干擾認知的噪聲。

五、減小干擾的方式

第一,降低多媒體畫面必要冗余信息的刺激強度

多媒體畫面必要冗余信息在一定的限度內的強度越大,學習者對這種刺激的注意就愈強烈。必要冗余信息刺激達到一定的強度,就會轉換為不必要冗余息,即干擾信息。例如,音量適中的背景音樂是畫面的必要冗余信息,有助于教活動的開展;背景音樂音量過大時,背景音樂就成為不必要冗余信息,即認知的擾信息。因此,在多媒體畫面設計中,要有意識地控制必要冗余信息的刺激強,使學習者不會在無意中引起強烈的注意。

第二,確保多媒體畫面教學信息與必要冗余信息之間主次關系分明有效的教學活動中。

教學信息與必要冗余信息間應體現為形狀復雜與簡單、彩鮮艷與暗淡、運動與靜止、有聲與無聲的關系。如果按照相反關系處理,多體畫面必要冗余信息“喧賓奪主”,極易引起學習者的注意。在一定限度內,要冗余信息相對于教學信息越明顯,學習者對必要冗余信息所形成的條件反射愈顯著。因此,在多媒體畫面設計中,要有意識地處置多媒體畫面中必要冗余息與教學信息之間的對比關系和差別,避免出現干擾。

第三,杜絕出現與教學內容無關的任何畫面運動。

心理研究證實,學習者對多媒體畫面中運動對象的注意程度遠大于靜止對。多媒體畫面干擾之所以引人注目,原因就在于許多干擾以運動的方式存在。于這一點,在多媒體畫面設計中,應時刻注意增強教學內容的吸引力:而與教無關的內容應避免任何形式的運動,以免雜亂的運動分散學習者認知能量。

六、結束語

淺見,之所以為淺見,因為本人對于“多媒體交互式教學”的探尋僅處于初級階段,希望老師給予批評指正,同時也希望多媒體藝術交互功能發展的越來越好。

參考文獻

[1]游澤清.多媒體畫面語言的語法IJ].北京:信息技術教育,2002.12 [2]游澤清.多媒體畫面藝術基礎【M〕.北京:高等教育出版社,2003.3 [3]游澤清,認識一種新的畫面類型[J].北京:中國電化教育,2003.7 [4]游澤清,多媒體畫面語言中的認知規律研究[J].北京:中國電化教育,2004.11 [5]陳玲.新媒體藝術史綱[M].清華大學出版社.2007 [6][美]斯坦梅茨,納赫斯特脫.多媒體技術:計算、通信及應用(影印版)[M].北京:清華大學出版社,1997.3.[7]曹日呂.普通心理學(合訂本)[M].北京:人民教育出版社,2004.12.

第三篇:交互電子白板在小學英語課堂教學中的應用探究

交互電子白板在小學英語課堂教學中的應用探究

丁雪

(常州市博愛小學 常州 213000)

【摘要】 在教育信息化進程中,如何能夠在課堂教學中合理又有效地使用技術,乃是擺在學校教育者面前的重大研究課題。文章采用案例研究法,通過對交互電子白板在小學英語課堂教學中的具體應用,試圖為當前課堂教學利用高技術,實現高投入型學習的研究起到拋磚引玉的作用。

【關鍵詞】 交互電子白板;小學英語教學;高效課堂

The Research of Applying the Interactive Whiteboard in English Teaching in Primary

Schools Abstract: In the process of information-based education, it’s a major research topic on how to use the technology reasonably and effectively in the classroom teaching for school educators.By using the case study method, and researching the apply of the Interactive Whiteboard in English teaching in trimary schools,the article tries to sheld light on the research on how to use high technology,and to achieve high-investment study in current classroom teaching.Keywords: Interactive Whiteboard;English Teaching in Primary Schools;High-class 【中圖分類號】G420 【文獻標識碼】A 【論文編號】近年來,交互式電子白板悄然走進中小學課堂,為課堂互動、師生互動、生生互動提供了技術可能和方便,為建立以學生學習為中心的課堂教學奠定技術基礎。當前發達地區中小學正大規模引進交互式電子白板,一批學校利用交互式電子白板在教學實踐中,改變了教與學的方式,創新了模式和方法,改善了師生、教材、媒體的交互關系,提高了課堂教學效益。本文試結合幾則教學案例,談談交互電子白板在小學英語教學中的應用。一 交互電子白板的研究背景與應用現狀 研究背景

科學技術的發展引發了一次又一次的社會變革,極大地改變了整個世界的經濟和社會面貌,而在教育界,幾百年來黑板加粉筆的教室卻很少受到影響。目前,在教育信息化經歷了“校校通”、“校園網”、“數字校園”,經歷了硬件建設、軟件建設、潛件建設之后,遇到了教育信息化發展的瓶頸問題——學校校園里普遍存在的大量日常的課堂面授教學如何真正實現信息化?“電子交互白板正是這種解決方案,它定將成為課堂教學信息化的首選,并很快發展成為課堂信息化教學的主流技術。”那么,電子交互白板是否真正能在教育信息化過程中作為信息技術與學科課程整合的主流技術而擔負起促進教育改革的重任?電子白板在基礎教育信息化過程中的角色和作用究竟如何,發展前景如何?這些問題還有待于進一步的深入研究。2 應用現狀(1)國外應用現狀

在電子白板的教學應用研究方面,國外的研究大都集中在對交互電子白板的使用態度上,也有一些研究涉及到交互電子白板應用中的教學法問題、教學應用的案例研究,但對應用交互電子白板教學的設計、實施、評價等比較全面的研究還很少。英國對電子白板的推廣和教學應用研究相對于歐美其它國家較多。英國教育部長查理斯·克拉克(Charles Clarke)曾對交互白板在英國基礎教育中的應用與推廣給予了極力的推薦。英國教育通信與技術總署開展了“教育技術影響研究系列2和3”的研究。其研究報告(2003)肯定了交互白板用于教學演示和呈現時的優勢,用于激發學生學習興趣、激勵學生參與交互的長處,支持課堂協作學習的有利作用,提高學生信息與交流技能的優勢等等。

在歐美、在東南亞,不少發達或不發達國家在教育教學中應用電子白板也是方興未艾。“國外電子白板普及應用的實踐表明:交互白板能與基礎教育的不同學段、不同學科的教學相整合。”

(2)國內應用現狀

國內對交互白板系統的教育教學應用研究,可分為兩大類。第一類是交互白板系統用于中小學課堂教學中的教學實驗研究或案例研究;另一類是在電子白板的技術開發研究后用于教學的實驗研究。另外,“十一五”期間,全國各地許多教育部門和部分中小學校正在開展的有關交互電子白板在中小學的教學應用與研究也是此類研究的一個重要部分。其中值得一提的是中央電教館“十一五”全國教育技術研究重點課題《基于交互白板的混合式學習研究》。總的來說,交互電子白板在中國中小學教學中的應用目前還是處于小規模的實驗、準備或起始階段。正在開展的應用與研究中多數處于對交互電子白板系統的熟悉、培訓與試驗階段,對交互電子白板的教學作用還處于基本認識階段,遠未達到交互白板系統與各學科深層次整合的階段,距離推廣普及還有待時日。

二 交互電子白板在小學英語教學中應用的意義及優勢

就目前來說,在一些發達地區,交互電子白板已經正式進入課堂教學中,它作為一種新興的媒體教學工具,正發揮著突出的優勢,在信息技術與學科課程整合中起著巨大的推動作用。以下就以小學英語教學為例,論述交互電子白板應用的意義和優勢。1 有利于情景創設、探究學習新模式

學習語言離不開情景的創設,情景的巧妙創設不僅能夠調動學生的智力因素,也能調動學生的情感、意志等非智力因素,使學生在不知不覺中融于教學情境,自然而然運用自己的語言去表達情景。CAI(計算機輔助教學)運用多媒體技術,通過視聽結合、聲像并茂、動靜變幻的表現形式,生動、形象地展示教學內容,擴大學生的視野,有效促進課堂教學朝著大容量、多信息和高效率發展,取得了傳統教學方法無法取得的效果[1]。而電子白板與計算機相連接,更顯示其無與倫比的優勢,下面就以牛津5AUnit4 Halloween一課為例來闡述說明。

教師在上課時沒有僅僅借助卡片枯燥地教授西方節日Halloween,而是利用交互式電子白板的繪圖功能,發揮簡筆畫這一教學的獨特魅力,現場做畫,邊畫邊問。教師首先畫了一個桔黃色的南瓜,透著豐收的金色,教師引導式地說:“This is a pumpkin.It’s very unique in Halloween.”學生饒有興趣地跟讀:“Pumpkin.”教師又點出區分出兩個音節的pumpkin,幫助學生掌握單詞。接著,教師又以筆代刀,在南瓜表面刻出眼睛和嘴巴,頓時儼然出現了一個鬼臉。教師趁勢新授:“Now,there’s a face on it,and it becomes a pumpkin lantern.”緊接著教師又拖入一只發光的蠟燭,南瓜燈變得更加栩栩如生。隨著畫面的不斷豐富,同學們興趣盎然,大聲地說出:“a pumpkin lantern”。隨后,生動的電子白板幫助教師把萬圣節的氣氛充分地傳遞給了學生。隨著一幅幅變換的視頻畫面,costume,sweets,chocolate,trick or treat?等一系列有關節日的精彩圖片映入眼簾,學生們被深深感染,有了身臨其境的感覺。

教師此節課恰當地運用電子白板和多媒體技術,創設真實的情景,激活了學生的思維,調動起學生的多種感官,幫學生帶到西方節日的氣氛之中,使其全身心地參與到學習過程中,把“要我學”轉變為“我要學”,更好地體現了學生的主體地位。2 有利于調動學習主體參與性,活躍課堂氣氛 現代化的多媒體教室里,多媒體控制臺和投影屏幕一般是分離的。對學生來說,一方面要注意教師演示的投影屏幕,另一方面又要注意教師的講解,學生的視線不得不往復于教師與屏幕間轉移,這必將分散學生的注意力。倘若教師在計算機操作臺演示課件時,需在講臺走動,時間的延遲,很容易對一些注意力不易集中的學生造成冗余信息傳遞而破壞他對知識內容的關注和理解。當需要板書時,又去找粉筆和黑板擦,在幕布旁的黑板上板書。在此期間,學生的注意力容易分散。交互式電子白板靈活的交互控制,既可使教師如以往一樣自由板書,也可使手寫文字和手繪圖形的黑板變得五彩繽紛;既可展示、編輯數字化的圖片、視頻,也可以和學生的目光進行交流,有利于提高學生學習興趣,保持其注意力的集中。

例如這樣一節小學英語課:東中市實驗小學章怡老師執教的牛津小學英語4B Buying fruit。首先教師呈現出一張水果店的圖片,在新授單詞fruit時,教師巧妙地依次展示了字母組合的音標,詞組buy fruit;并邊說邊帶領學生“走”入水果店。隨后教師利用聚光燈功能,請學生猜測水果店中陳列的水果的種類。學生雙眼緊盯住露出的水果一角,爭先恐后地說出自己的猜測。接著教師才在一片驚嘆聲中呈現出全圖,令學生記憶深刻。教師又由拖出隱藏于后面的多個水果向學生展示了復數形式,由舊知識What’s this? It’s ?向新知識What are these? They are ?自然過渡,靈活自如,學生也易于理解。在對照復數詞尾“s”和“es”時,教師利用熒光筆功能,自然清晰地突出了重點,令學生一目了然。而最有效地調動了學生積極性的是,章老師選擇了一段網絡互動資源——購物的Flash動畫來展示水果店購物場景,有效幫助重點語言知識的理解性學習,該動畫為學生提供了體驗語言交際的機會,并為本課的會話目標作重要的鋪墊。通過游戲進行意義性語言操練,讓學生手、腦、口多感官參與,其參與的廣度、深度和興趣都大大提升。

第四篇:淺談電子白板在語文教學中應用

淺談電子白板在語文教學中的運用

以電子白板為核心的現代教育技術在學校教育教學中的應用日趨廣泛和深入,給教學改革注入了新鮮的活力。在小學數學教學中,充分合理地使用電子白板,可以創設教學情境,激發學習興趣,可以突破重點和難點,可以幫助學生理解概念,可以深化課堂訓練,提高學習效率,可以擴大學生的知識面,可以使教學問題生活化。而這一系列的應用,都要建立在科學分析、合理應用的基礎之上,即要緊密結合教學內容,尋找最佳切入點和時機,以充分發揮交互式電子白板的優勢,從而真正構建高效數學課堂。

那么,怎樣在教學中充分發揮電子白板對學生的導學作用,把握時機,激發學生學習興趣,從而促進學生主動發展呢?以下談幾點粗淺的認識:

一、借助電子白板,優化教學情境

(一)化靜為動,喚醒學生的好奇心

心理學研究表明,影響學生自主學習的因素包括兩大方面,內部因素和外部因素。學生的學習材料和學習環境(外部因素)符合學生的認知水平,則易引起學生的好奇心,激發學生的興趣和求知欲。在傳統的課堂中,主要通過掛圖、書本等有限形式對學生傳遞信息,教者常感到無從下手,因為資料圖片較少,只能根據書本中的圖頁,自己盡其所能進行講解,所以很多的課堂教學都是給學生靜靜的敘述,學生靜靜的坐在那里聽,課堂就似一潭死水,學生的注意力容易分散,思維空間不容易打開,因而他們的學習積極性也不高,致使教學達不

到應有的教學效果。將電子白板引入課堂,它不但具有計算機的圖文聲像并茂的特點,而且把許多世界各國的優秀資料展示出來,使教學內容更加豐富,涉及面更廣,優化了課堂教學。而且能讓學生形象生動的進入教學情境中,給學生提供充足的感性材料,讓學生充分體會學習的樂趣。

(二)借助信息資源,激活學生求知欲

心理學研究表明:學生的思維總是由問題開始的,在解決問題中得到發展。學生學習的過程本身就是一個不斷創設問題情境,引起學生認知沖突、激發學生的求知欲,使學生的思維在問題思考與探索中得到促進和發展。網絡環境下,能夠展現或模擬現實,再現生活中的真實情景,使學生進入身臨其境的問題環境,從而產生提出問題、解決問題的欲望。利用電子白板,不僅可以把課本里的畫面由靜態變為動態,而且能把一些比較抽象的難理解的問題通過圖像、聲音、動畫等方式模擬成現實過程,吸引學生的注意力,激發學生求知欲望。

(三)優化情境,建立學生主體地位

情境教學就是從教學的需要出發,教師依據教學目標創設形象生動、富有感情色彩的具體場景或氛圍,激發和吸引學生主動學習,達到最佳教學效果的一種教學方法。在崇尚情境教學的今天,喚醒學生的主體意識,塑造學生的主體個性,培養學生的主體能力,調動學生主動學習的積極性和創造性,構成學生生動活潑、主動和諧發展的教育平臺,已成為時代的要求。電子白板的運用改變了教師、學生的行為角色,為學生提供了多樣化和多維化的信息空間,創設了活動、探

索、交流、協作的環境,有利于學生全程參與學習,真正成為學習的主人。

二、利用電子白板,啟迪學生思維

(一)優化教學素材,提高學生注意力,突出教學重點

教育心理學實驗表明:人們在學習時通過視覺獲得的知識占83%,聽覺占11%,嗅覺占1.5%,味覺占1%,其他占3.5%。這證明視聽在學習過程中起的作用較大,同時也表明,視覺與聽覺結合,獲得知識的總和能達94%,尤其可見視聽在學習過程中的重要性。心理學還指出:“低年級學生,由于知識缺乏,經驗不多,大腦興奮與抑制的機能正在發展,因而他們的注意范圍比較狹隘,往往注意了這個就忘了那個”。

因此我們在設計課件時,不僅要注意畫面光亮度、大小、呈現的速度、色彩搭配等等,更重要的是要突出重點,主次分明,否則會影響教學效果。

(二)化抽象為具體,簡化學生思維

小學生的思維正處在由形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成了小學生思維的形象性與語文的抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾,利用電子白板進行教學,能夠成功地實現由形象思維向抽象思維的過渡。這樣既完成了教學任務又發展了學生的能力和樂而不為呢?用電子白板創設原生態的場境,使之充分調動學生的多種感官參與認知,有效地激發學生對語文的情感體驗,獲得較為深刻的感性認識,從而更好地理解和記憶所學的內容。

三、善用電子白板,激發學生的學習積極性

建構主義教學觀認為,學習是主體以已有的經驗為基礎,通過與外界的相互作用而主動構建新的理解、新的心理表征的過程;也就是說,新知識需要借助學生原有的生活經驗,才容易被學生接受,變成學生自己的知識.美國著名的教育心理學家奧蘇伯爾有一段經典論述:“假如讓我把全部教育心理學僅僅歸納為一條原理的話,那么,我將一言以蔽之:影響學習的唯一最重要的因素就是學生已經知道了什么,探明這一點,并根據此進行教學.”因此在運用信息技術時教師應該首先了解學生的已有知識與經驗,準確把握文本,有機融入相關信息,精心構思架設兩者之間的橋梁.使學生在教師的引導下,順利地自我建構、自我生成新的知識.四、巧用電子白板,培養學生創新能力

實施素質教育的今天,創新教育要體現在教育觀念上,滲透在所有教育活動之中,培養學生的創新能力將成為所有教育活動的一種基本指向

電子白板促進了語文課堂教學,開啟了學生心中的大門,點燃了學生思維的火花,放飛了學生創新的翅膀。只要教師合理,緊密結合教學內容,尋找最佳切入點和時機,充分發揮交互式電子白板的優勢,就能夠構建出高效的語文課堂!

第五篇:多媒體(電子白板)在教學中的作用

淺談多媒體(電子白板)在教學中的作用

多媒體就是利用現代科學技術手段來存儲和傳遞信息的工具。如今,隨著教育事業的日新月異,隨著課程改革的逐步深入,運用多媒體輔助教學已經越來越引起人們的重視。多媒體輔助教學走進英語課堂中,又為教學注入了新的生機與活力。多媒體具有圖,文,聲,像合一的特點,可以使課堂教學變得更加形象,直觀。在我國目前的英語課堂中,沒有母語的學習環境下,多媒體的應用無疑為學生創造了最佳的外語學習環境,更能激發學生學習興趣,優化課堂教學,培養學生交際能力,從而促進學生綜合能力的提高。

一、多媒體輔助教學使新課的導入更簡潔鮮明

俗話說:“好的開始是成功的一半。”新課的導入是一堂課的開始,也是關鍵之一。課的導入要簡潔明了,使學生更快的理解教師的意圖,不迷惑。如何去做,才會收到最佳效果,一直是眾多教師研究和探討的問題。而多媒體的運用則能夠產生令人滿意的效果。一段動畫演示可以使學生有身臨其境的感覺,一段小視頻能將一個故事生動的展現給學生,一個跳躍的動作能勾起學生對某個單詞甚至某種時態的回憶和再現。學生通過對圖片的視覺效果到思維的聯想,很容易的學會這些生詞,而且還非常感興趣。如果教師只是簡單的告訴學生這些詞匯的中文意思和讀法,那學生即便學會了,也會覺得很乏味,不會收到好的效果。再有,教師利用多樣化的多媒體演示手段可以使學生迅速集中注意力,從課間的活動中快速轉移到課堂中來,激發學生的求知欲。教師加以適當的提示和講解,學生就會對本課有了整體的認識。使學生能夠更好的配合教師完成教學任務。多媒體導入新課簡明,生動,易操作,學生感興趣。

二、運用多媒體,培養學生學習興趣,激發求知欲

有人說:興趣是最好的老師。的確如此。學生的學習興趣對鼓舞鞏固他們的學習動機,激發學習積極性起著決定作用。學生有了興趣,才會想學,才會樂學,才會主動去學。激發學生的學習興趣,才會喚起他們的求知欲。所以,教師要充分挖掘教材中的藝術魅力和興趣因素,應用多媒體是最好的手段之一。傳統的課堂是以教師講授為主。課堂模式是“粉筆加黑板,課本加筆記本”。學生毫無興趣。教師應該從教學的權威者轉變為教學的合作伙伴。多媒體輔助教學為我們提供了一個有效的教學方法,為我們提供了克服傳統教學弊端的全新的教學方式,使抽象的,枯燥的學習內容轉化成有形的,可感知的,可視,可聽的動感內容。當學生置身于多媒體教學環境中,他們會對即將開始的學習活動充滿渴望和自信,學生可以自主地選擇自己感興趣地學習材料和學習通道,完全沒有焦慮感,這完全是多媒體英語教學起的重要作用。多媒體容聲,色,文為一體。對學生的感官和視覺產生強烈沖擊,學生在課堂上會很活躍,就會變被動為主動,充分發揮自己的想象力和創造力,就會爭先恐后的回答問題,積極配合老師的教學,充分發揮學生的主體作用。學生滿腔熱情參與活動,參與交際,形成了師生,生生之間互動交流,與老師共同完成教學任務。英語多媒體教學真正使學生做到想學,樂學,善學。總之,多媒體教學手段給教學帶來了全新的理念。它可以化抽象的概念于具體而生動,易于理解。尤其是在小學階段,孩子們的年齡特點決定于他們對直接作用于感官刺激的知識更便于接受,更感興趣,更愿意去繼續探索。從而讓枯燥的學習變得真正快樂起來。情感的培養也不再顯得生硬,而是水到渠成。這就是多媒體教學無可比擬的優勢。

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