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游戲程序員種類

時間:2019-05-12 19:14:27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲程序員種類》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲程序員種類》。

第一篇:游戲程序員種類

游戲程序員的種類和工作內容

程序人員(the Programmer)

程序員是游戲產業中的老兵了。

在游戲產業剛剛開始發展的那段時間,制作一款游戲往往是一個人的事情,而那個人必須在精通編程的同時,還極富技術創造力。

時至今日,雖然許多程序已經發展到模塊化,但對游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術水平和創造力,因為不論游戲性和情節對一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術支持,所有的游戲性和情節都只可能建立在空中樓閣上。

程序員必須具備技術水平和創造力的另一個原因,是為了符合玩家的需求。

無論如何,玩家都希望展現給他們的游戲,能夠將現有的硬件和技術發揮到極致,他們想要更快的運行速度、更好的人工智能、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結合新的程序技術,因為只有程序員在不斷地進行著技術的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。

由于國內主要的開發重點都放在網絡游戲上,因此從國內現有的開發環境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:

1、引擎開發人員(engine developers)

他們是負責構建游戲基礎平臺的專業程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內核的研制和封裝上。

2、客戶端程序員

客戶端程序員通常負責網絡游戲客戶端的研發,他們更強調游戲的畫面表現和一些人機界面的效果,所有玩家在玩一款網絡游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。

近年來隨著游戲3D化的持續進行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術表現向3D美術表現轉移,通常來說客戶端程序員都是強調畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphics programmers)。

3、服務器端程序員

與客戶端程序員相對應的是服務器端程序員,他們負責網絡游戲服務器端的研發工作。

由于網絡游戲的特點,服務器端程序員往往更強調的是對游戲數據的處理和計算,而對游戲的畫面表現并不在意,服務器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發送來自客戶端的數據包,同時還要對這些數據進行相關的計算。

相比較而言,服務器端程序員更強調對游戲引擎的掌握,因為游戲的服務器端是否穩定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時服務器端程序的好壞,直接關系到對游戲系統的維護和優化,甚至關系到外掛等網絡游戲常見的相關問題。

4、開發工具程序員(Tools Programmers)

開發工具程序員負責創建支持游戲開發的各種工具。

由于游戲的研發工作是合作的產物,因此在游戲研發的過程中,程序人員往往需要開發出一些專用的工作,用來給相關人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺管理工具等。

在國內,工具程序員往往是由其它崗位的程序員來兼任,這種不明確的分工也正代表了國內游戲產業的不成熟。

5、其它程序人員

除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據工作的內容,分為負責編寫人機界面的界面程序員(interface programmers)、負責網絡數據交換及優化的網絡程序員(network and multiplayer programmers)、負責實現游戲人工智能的人工智能程序員(AI programmers)、負責將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audio programmers)以及負責測試和保障游戲軟件質量的測試程序員(QA programmers)等。

當然,并不是所有的游戲公司都會如此細致地對程序人員進行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業的不成熟性讓游戲公司在對崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因為對國內現階段的游戲研發來說,重要的是能否做出產品,而不是如何去進行細致的分工。

不過隨著行業的不斷成熟以及行業規范的持續建議,相信一個更完善的程序人員工作職能劃分體系,會很快出現在所有從業者的面前,因為行業規范的過程,就是崗位職能明確的過程。

本文來自: 游戲大觀|GameLook.com.cn 詳細閱讀:http://www.tmdps.cn/?p=192

第二篇:游戲程序員主要做什么?

游戲程序員主要做什么?

程序員一直是關注度很高的熱門職位,而游戲程序員比普通的程序員受關注的程度更高,小編就看到最近有不少同學詢問游戲程序員主要做什么,接下來小編就來為大家介紹下游戲程序員主要做什么。

游戲程序員主要做什么?游戲程序員主要負責游戲編程的工作,游戲編程是指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

如果把一款游戲比作一個人類,那么游戲程序就像是人類的身體,承載著游戲世界的一切,而這個身體是否健康,就看游戲程序員的設計功底了。

游戲程序員主要做什么?游戲程序員主要工作:

GAMFE丨匯眾教育

負責游戲引擎的開發及編寫相關工具;

編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發現并給予適當的解決;

設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;

準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通并解決問題。

游戲程序員負責的工作對一款游戲來說你是至關重要的,所以游戲程序員必須具有很強的軟件設計技巧,良好的編程風格,熟悉各類游戲,有很強的創新能力,豐富的想象力。

如果你想成為優秀的游戲程序員,但是卻缺乏以上的能力,那也不要緊,小編建議你可以到匯眾教育來學習這些能力。匯眾教育的游戲程序課程從C++基礎開始,囊括了C++程序設計、Win32程序設計、算法與數據結構,數學與人工智能等游戲或者應用軟件開發的全部流程和核心技術。通過實際項目的開發鍛煉,把所有的知識點融匯到項目的制作過程中,每一個項目的功能點都會擴展新的知識內容。

匯眾教育在動漫游戲培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的動漫游戲夢想。課程由淺入深,提前適應動漫游戲公司的制作需求,零基礎,能夠全面掌握動漫游戲制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。

GAMFE丨匯眾教育

GAMFE丨匯眾教育

第三篇:游戲策劃的種類游戲策劃

游戲策劃的種類游戲策劃

一位資深游戲策劃人員結合自身經歷,給各位求職者詮釋了大家那普通而又“神秘”的策劃人員的情況,策劃職位劃分非常細致,種類有:

文案策劃:

是策劃的最底層也是策劃界最古老的職位之一,與創意策劃同時代產物是競爭最激烈,入門要求最低勞動強度最高,薪酬最低的職位,工作職責-主要寫任務的故事情節、對話、物品描述等等一個游戲做完相當與寫了本20萬字的小說!我以前的公司誰犯錯誤了寫檢查都是他的任務-我們公司的潛規則~愛玩游戲有相當的文學功底和毅力寫過武俠小說的最好;

難度指數:★

辛苦指數:★★★★★-很累除非你酷愛文學、酷愛游戲你才能受得了

目前薪酬水平:1000-3500RMB填寫薪水要求超過2000后每多加500元你應聘成功幾率降低30%

應聘難度:非常困難應聘的人很多但容易接受新人-價格便宜,工作有熱情。

系統策劃:

您不懂計算機語言就別浪費精力了投了人家也不要你的,他們要的是知道編程邏輯規律,掌握計算機語法的人(最好C++),他們讓你畫游戲流程圖的??想應聘的先當一年半載程序員再轉策劃最好;

難度指數:★★★★

辛苦指數:★★★-游戲制作前期到中期很忙,主策劃有經驗你很輕松否則(策劃案前后矛盾邏輯有問題)你就掉進苦海了!

目前薪酬水平:4500-6000RMB

應聘難度:較容易-你真的會程序很好找工作。

執行策劃:

就是熟悉處理音效聲響熟悉圖形格式轉換相關軟件的叫執行策劃;多數是打雜那需要往

哪去,分工不是特別明確;你必須有豐富的音樂細胞并熟悉音樂加載格式轉化等事項工作,要求有一定學習軟件使用能力

難度指數:★★★

辛苦指數:★★★★★!有心理準備-加班

目前薪酬水平:3000-4500RMB

應聘難度:非常容易-你真會這些軟件很好找工作。

腳本策劃:

是近2年《魔獸世界》風靡世界,中國公司模仿人家框架誕生的新職位,比系統策劃更專業更具體必須懂1門腳本程序語言(Python或LUA)工作職責-是用腳本語言實現某些模塊功能,有的公司叫這職位-腳本程序員;

難度指數:★★★★★

辛苦指數:★★★★★!有心理準備-加班

目前薪酬水平:3000-4500RMB

應聘難度:非常容易-你真的會腳本語言很好找工作,用人單位很多招聘數量很大。

圖形策劃:

是美工的近親(是創意策劃的一個分支),好多網游公司嫌原畫師貴或不好找,找一些愛玩游戲想象能力豐富掌握一定3D或2D繪畫技術的人來頂替這個崗位而誕生的;工作職責-把腦子里的怪或建筑或裝備畫出原形,經評審后交給專業美工把圖做出來;有一定的美工基礎學過3D制圖的美工轉此類策劃最好;

難度指數:★★★★

辛苦指數:★★-很多人一開始有靈感,當設計10種裝備10個怪之后靈感徹底枯竭,開始抄其他網游的模型~;

目前薪酬水平:3500-5000RMB

應聘難度:不算困難應聘的人不多,但招這職位的公司也少。

創意策劃:

是游戲的核心玩法或圖形或構架的構思、這類人必須思考方式獨特涉獵面廣泛熟悉游戲開發規律,在不違反代碼實現規則、美術可實現、引擎可承受的條件下進行創新構思設計;我也不知道什么樣的人擔任最好,貌似此類職位歐美人才很擅長,此項設計整個亞洲少見有出類拔萃者;

難度指數:★★★★★

辛苦指數:★★-很考驗您的想象能力、對游戲的認知、理解、對程序及引擎綜合考慮能力,和其他游戲有區別但不能太另類要符合大眾口味,在多數玩家可接受的條件下展開想象??

目前薪酬水平:3500-10000RMB浮動很大各公司側重點不同給的工資也不同(歐美公司較高);

應聘難度:困難-應聘的人多魚目混珠,但真正能勝任的和彩票中頭獎的幾率相當(中國網游一般由主策劃兼任此職位)。

道具策劃:

是專門創造挖掘游戲收費點或道具讓游戲獲得最大利潤的職業,這個職業不需要編程基礎也不要數學、美術、文學功底,熟悉其他游戲收費點有商業頭腦就可以勝任;鄙人認為這個職位誰也贏不了史玉柱他把游戲資源能徹底挖光,挖的RMB玩家談征途色變、他那經典的開相模式迫使X國鎮府立法游戲不容許以開相贏利云云??

難度指數:★

辛苦指數:★-很考驗您的觀察力、對玩家心理的認知他在什么時候愿意花錢、哪些道具能賺錢哪些不能必須免費前期玩家花多少合適、中期花多少玩家可接受的、后期寶刀在手直接送老玩家上路??

目前薪酬水平:3000-5000RMB時間收費游戲也需要此職位;一般設計坐騎寵物不破壞游戲平衡的物品

應聘難度:簡單-應聘的人只要能根據應聘公司的題材找到贏利點就可以;想當策劃沒什么經驗的多考慮這個職位啊~菜鳥策劃的搖籃不需要你考慮代碼、引擎、諸多限制。

數值策劃:

可以說是游戲開發的地基,游戲能活多久很大程度上要看數值這個地基有多堅固。游戲內容貧乏或畫面差點的游戲都能說的過去,數值出問題是烈性毒藥啊,注定這游戲活不了多久;職業相克、平衡、避免通貨膨脹、道具屬性、營業額??等等他是游戲內部的會計師啊!很多人認為游戲數值很好做其實不然啊,沒有1-2款完整的網游實際上手計算、配平你是不知道某個數在游戲數據模型中的具體作用,有人說《魔獸爭霸》畫面好/有說引擎好/我說它的數值平衡毫秒不錯否則它火不了這么多年;這個職業眼睛里來不的半點沙子!含金量很高!組團隊不怕程序員水就怕數值策劃水!程序員(非主程)水點多幾個BUG至少測試環節能找到問題,數值策劃水了出了問題在運營環節才能找到,最恐怖的是連數值策劃本人也不知道哪有問題應該咋辦??

難度指數:★★★★★

辛苦指數:★★★★★-很考驗您的數學基礎、概率學、統籌學、還要根據實際情況推導出符合游戲邏輯的計算公式。另外Excel表格函數玩的必須精、對各個職業相生相克綜合考慮能力(如A職業魔法傷害對B職業的魔法免疫數值關系、級別關系、RMB裝備與免費裝備的區別玩家經驗值設定對玩家升級感受的影響)萬人在線的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干夠3年您能教你大學的數學教授了??

目前薪酬水平:5000-15000RMB浮動也很大,(參與過成功產品的較高,有的公司數值策劃薪水和主策劃一樣高!看在錢的份上苦點難點也值了);

應聘難度:新手以此職位為切入點應聘極其困難?。ú慌懦胁慌滤赖睦习逡阌盟漠a品練手)應聘的人多,但好的數值策劃少之又少!因為這職位在哪個公司都很重視且待遇相對較好所以跳槽率較低;一旦哪個公司要數值策劃,條件肯定是要2年工作經驗有1款產品成功上線的。

主策劃:

根據企劃案全面編寫策劃案搭建游戲框架、定義游戲風格、核心玩法、描述各種功能及游戲系統、與其他策劃交流細化策劃案、直至用文字、流程圖等文檔讓程序員看明白怎樣用代碼實現各種功能模塊,徹底將文字變成代碼和圖形,讓代碼按照策劃案的描述使用管理內存調用圖形使玩家可以操作,逐步完善游戲體系??

難度指數:★★★★★

辛苦指數:★★★★★-全面考驗您的領導力、耐心、考慮數值平衡、玩家升級速度、任務故事情節、游戲畫質、游戲音質、玩家感受、引擎性能及計算機語言的熟悉程度、道具種類及價格、市場流行趨勢、美術風格等諸多因素;對玩家口味的把握、是個操碎心磨破嘴跑斷腿的活、手下再有幾個剛入行處處想標新立異,拋開程序邏輯、引擎、及開發周期等限

制.滿口創意是游戲靈魂,隨意搞創新的菜鳥策劃那就更熱鬧了??

目前薪酬水平: 5000-15000RMB

應聘難度:難上加難,應聘者認為很刺激薪水高。該職位還需要沒4-5年連續的策劃履歷您的簡歷用人方人士部門不會認真看的;最終面試你的是項目經理小公司是CEO;一句話沒經驗想應聘這職位成功概率1/10000不是一點都沒有;除了這些想當策劃的兄弟們還要玩些目前主流的游戲,這個很重要必須玩的游戲讓大家猜很簡單。

第四篇:棋牌游戲種類簡介

棋牌游戲種類簡介

此文章由環球策略(huanqbbs.com)提供

棋盤游戲和牌類統稱棋牌游戲。棋牌類從明清開始一度興盛,涉及賭博等。在華語區影響較深的主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋、九洲游等。經典游戲

斗地主

斗地主游戲,基礎類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”。玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。該游戲由三個人玩,用一副牌,共54張,每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農民為一方,雙方對戰,先出完牌的人所代表的一方獲勝。因為每一局“地主”、“農民”都會有變化,所以對抗性和配合性都很強。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超級斗地主,在游戲里加入了特色任務,玩家在游戲中完成規定的任務,還有額外的獎勵奉送,任務有運氣,有技術,其樂無窮。

麻將

麻將起源于中國,屬皇家和王公貴族的游戲,其歷史可追溯到三四千年前。麻將的游戲人數為4人,分別為東、南、西、北,其中一家為莊家,其余為旁家。沒人手里抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌,先和牌者勝出。CT麻將,添加了麻將的娛樂性和趣味性,更有哈爾濱麻將和上海麻將等地方特色麻將。二八杠

二八杠游戲,又稱瘋狂牌九,是利用中國傳統游戲麻將中單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色4張牌,一共36張牌),外加白板4張牌共計40張牌,所發展出的一個博奕游戲。二八杠玩法簡單、易懂,主要是在比較莊家與各閑家之間牌面之大小,個人的牌運也占了很重的比例。

撲克

撲克的起源眾說紛紜,但它卻是流行于全世界的一種娛樂游戲。玩法多種多樣,休閑娛樂,精彩刺激。至尊五張不僅需要技巧更靠運氣,可謂是現實人生的縮影。德州撲克,易學難精,被稱為是“學一時,精一世”的經典撲克游戲。十三支,在理牌的過程中不但充滿樂趣,也是對玩家理牌技術和實力的考驗。更有智勇三張、角斗士、升級和鋤大地,繽紛游戲,不容錯過。

象棋

“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國象棋,給玩家一個更加公平的對弈空間。四國軍旗,因為不能看棋子,使其更具有挑戰性。

軍旗游戲支持四國大戰,相對的兩家合作與左右方玩家對抗,配合戰斗的樂趣更是其他游戲不能體會的。

中國跳棋

這是一款跳棋的游戲,玩家可以有多種選擇,可以一人與計算機對戰,也可以多人一起玩樂。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來進行游戲。

軍棋

軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。網絡技術的發展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰,四國軍棋風靡全國。國內還有一種從軍棋演變而來的軍棋,叫做國際軍棋。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網站—四國軍棋網,網站致力于軍棋的世界化、職業化,打造世界最正規、最權威的軍棋交流平臺。黑白棋

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。

五子棋

五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統黑白棋種之一。發展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。

第五篇:幼兒園音樂游戲及其種類

幼兒園音樂游戲及其種類

音樂游戲是在音樂伴隨下進行的游戲活動。它是一種比較特殊的韻律活動,其特殊性主要表現在游戲和音樂的相互關系上。在音樂游戲中,音樂和游戲是相互促進、相輔相成的。音樂指揮、促進和制約著游戲活動,而游戲動作又能幫助兒童更具體、形象地感受和理解音樂,獲得一定的情緒情感體驗。因此,音樂游戲是深受兒童喜歡的一種音樂活動。

音樂游戲是一種有規則的游戲,同時也是以發展學前兒童的音樂能力為目標的一種游戲活動。

它具有突出的教育作用,集中體現了音樂的藝術性、技能性與兒童的年齡特點和發展水平之間的對立統一。它把豐富的教育要求以生動有趣的游戲形式表現出來,使孩子們在樂此不疲的游戲和玩耍中既掌握了一定的音樂知識和技能,也在不知不覺中滲透了品德教育和審美教育。同時,在愉快而自由的游戲活動中,兒童還獲得了更多的積極情緒情感的享受和體驗,進一步促進了兒童對音樂活動的穩定興趣及積極、主動個性的形成。

音樂游戲是多種多樣的,分類方式也各不相同。根據目前幼兒園音樂游戲活動的實踐,可以大致作以下歸類:

(一)從游戲的內容和主題來分

從游戲的內容和主題來分,可以分為有主題的音樂游戲和無主題的音樂游戲兩類。

1.有主題的音樂游戲

這一類音樂游戲一般有一定的內容或情節的構思,有一定的角色。兒童在音樂游戲中根據游戲中的角色模仿一定的形象,完成一定的動作。2.無主題的音樂游戲

這類游戲一般沒有一定的情節構思,只是隨音樂做動作,相當于律動或律動組合,但這種動作帶有一定的游戲性,即含有游戲的規則。如《搶位子》的游戲,兒童只是隨著樂曲聲自由地做各種動作,但是當音樂一停,必須搶坐一個位子,這便是游戲的規則。(二)從游戲的形式來分

從游戲的形式來分,可以分為歌舞游戲、表演游戲和聽辨反應游戲。1.歌舞游戲

這類游戲一般是在歌曲的基礎上產生的,即按照歌詞、節奏、樂句和樂段的結構做動作并進行游戲。游戲的規則通常定在歌曲的結束處。這類游戲與有主題的游戲有所不同,它可以有較明顯的游戲主題、內容,也可以沒有專門表現情節和角色的音樂,相對地比較側重于兒童的創造性動作表現。如歌曲《袋鼠》設計成音樂游戲,主要側重于引導兒童表現袋鼠媽媽和小袋鼠怎樣相親相愛,可以啟發兒童做不同的動作來表現。再如《貓捉老鼠》的游戲,兒童在熟悉并學會演唱歌曲的基礎上,可以根據歌詞的詞意自由做表演動作,分別扮演大貓和老鼠;當唱完歌曲的最后一個音后,扮演大貓的兒童才可去抓“老鼠”。2.表演游戲

這類游戲是按專門設計、組織的不同音樂來做動作或變化動作而進行的游戲。從游戲內容上看,一般有一定的情節和角色;從游戲形式上看,帶有較強的表演性。

3.聽辨反應游戲

這類游戲比較側重于對音樂和聲音的分辨、判斷能力的要求,以培養兒童對音樂的高低、強弱、快慢、音色、樂句等的分辨能力。它一般沒有固定的游戲情節或內容,以對音樂要素的反應和理解為主。如:音樂游戲《什么樂器在唱歌》要求分辨的是小樂器的音色;游戲《奇怪的聲音》要求分辨聲音的強和弱,并用身體動作(如:跺腳表示強,拍手表示弱;伸展雙臂表示強,雙臂屈肘抱肩表示弱……)加以反應。

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