第一篇:基于虛擬現實的管道供水仿真系統使用說明書
基于虛擬現實的管道供水仿真系統使用說明書
第一章 系統概述
1.1 系統介紹
“基于虛擬現實的管道供水仿真系統”是基于客戶/服務器模式,其中服務器提供VRML文件及支持資源客戶通過網絡下載希望訪問的文件,并通過本地平臺上的VRML瀏覽器交互式訪問該文件描述的虛擬境界。因為瀏覽器是本地平臺提供的,從而實現了和硬件平臺的無關性。VRML象HTML一樣,是一種ASCII碼描述語言,它是一套告訴瀏覽器如何創建一個三維世界并在其中航行的指令,這些指令由再現器解釋執行,再現器是一個內置于瀏覽器中或外部的程序。由于VRML是一個三維造型和渲染的圖形描述性語言,復雜的3D術語轉換為動態虛擬世界是高速的硬件和瀏覽器,又由于其交互性強和跨平臺性,使虛擬現實在Internet上有著廣泛的應用,例如遠程教育、商業宣傳等等。為此本公司研發出“基于VRML的虛擬模型軟件”,從用戶的角度來說,基本上是HTML加上第三維,但從開發者角度來說,VRML環境的產生提供了一套完全的新標準,新過程以及新的Web 技術。交叉平臺和瀏覽器的兼容性是首先要解決的問題。設計之前,必須明確指定目標平臺(PC、Mac、SGI的新O2等等),CPU速度、可以運行的帶寬以及最適合使用的VRML瀏覽器。
1.2系統功能概述
1.建模 “基于虛擬現實的管道供水仿真系統”的建造概念和其他工程建模概念相似,必須解決交流的問題,畫出草圖并研究材質的處理,生成模型、空間、化身,但必須考慮一些技術的限制,如,考慮到目標平臺,決定在VRML文件中放入多少多邊圖形;預先考慮到基于虛擬現實的管道供水仿真系統執行的動作,把相應的目標歸類,用于設定三維物體之間的相互聯系,建模與動畫相互配合,如果歸類正確合適,就會縮小生成動畫效果之后文件的體積。虛擬現實的設計中必須考慮加入重力和碰撞的效果,以使虛擬現實的場景和生活中的相似。
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建模者需要生成代理幾何模塊(一系列的調用指令),其作用在于是瀏覽器在虛擬現實場景中只需監測一個很小的子目標,而無須計算虛擬場景中所有目標的重力和碰撞效果,最大限度的減少瀏覽器的工作量,并改善VRML的演示效果。VRML文件對自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各個點在場景中的位置,故而文件中產生了大量的數字,致使文件體積龐大,NURBS是一種在3D模型空間中,用曲線和曲面表示物體輪廓和形狀的方法,簡化了對復雜曲面的描述,“基于虛擬現實的管道供水仿真系統”的擴展標準里已經加入了NURBS的描述語句,使得三維模型文件變得很小,另外,VRML文件格式支持Zip壓縮,也使模型文件體積進一步縮小,減少對網絡帶寬的要求,卻不影響瀏覽效果。
2.生成行為并設定功能 “基于虛擬現實的管道供水仿真系統”的交互性很強,用戶可以通過化身(用戶在虛擬空間的代表)與其他的用戶化身“面對面”交流和溝通,真正實現WWW上的多人環境,而它的實現需要編制復雜的行為。VRML制作的內容應當能在所有的瀏覽器上運行。一種方法是使用動畫,動畫可以使VRML世界更加逼真,許多制作程序都需要用大量的時間檢測節點來驅動動畫,但同時也占用大量的CPU工作時間,減少時間檢測節點的數量并在其不執行實時工作時關閉是提高VRML文件運行性能的通用方法。另一種方法是通過語言編制復雜的行為,“基于虛擬現實的管道供水仿真系統”互動性很強,除了包括內部的屬性,更支持Java、ECMAScript(JavaScript)、VRMLScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虛擬社區。3.其他功能特點:(1)文件管理功能(2)文件編輯功能(3)具有預覽功能
(4)方便快捷的材質編輯功能(5)方便下載VRML資源
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1.3 技術環境
1.硬件環境
? CPU:P4 3.0 G以上; ? 內存:1GB以上; ? 硬盤:硬盤80G; 2.軟件環境
? 數據庫: Oracle 10g XE。
? 應用服務器:Tomcat 5.5應用服務器軟件。? JDK版本:JDK1.4 ? 操作系統: Windows XP ? IE瀏覽器為6.0以上
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第二章 系統功能說明
2.1 登錄界面
如下圖2-1所示,雙擊“基于虛擬現實的管道供水仿真系統”的快捷方式,啟動程序。
圖2-1 快捷方式
進入登錄窗體,如下圖2-2所示。
圖 2-2 登錄窗口
輸入相關的用戶,及密碼和驗證碼后,點擊確定按鈕,即可進入系統主界面。其中用戶為用戶姓名 全拼,初始密碼為六個一,建議用戶登錄后修改自己的密碼。進入虛擬模型軟件主界面。如圖2-3所示。
2.2 系統功能介紹
輸入正確的用戶名和密碼之后,并單擊“開始”-----“高級仿真”命令,出現狀況如下圖2-3所示的仿真界面。
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圖2-3 基于虛擬現實的管道供水仿真系統主界面
右擊仿真導航器的DACHILUNmodel1.prt,選擇“新建仿真”,如下圖2-4所示,單擊確定,出現下圖2-5所示;再單擊確定。
圖2-4 新建模型
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圖2-5 創建解算方案
將齒輪設為顯示部件,單擊“材料屬性”,選材如圖2-6所示:
圖2-7 指派材料界面
單擊“3D四面體網格”對齒輪進行網格劃分,如下圖;單擊確定后,即可顯示網格。如圖2-8所示。
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圖2-8 3D四面體網格
右擊仿真導航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,選擇“顯示仿真---DACHILUNmodel1_sim1.sim”,如圖2-9所示。
圖2-9 顯示仿真模型
右擊“Constraints”,選擇“固定約束”,步驟如圖2-10所示:
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圖2-10 固定約束
右擊“loads”,選擇“力”,輸入數據,并選擇受力的齒面,如圖;單擊“確定”后,如圖2-11所示:
圖2-11矢量校準
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圖2-12 求解界面
單擊“解算”,如圖,并確定,知道出現如下圖:并關閉上面3個圖框。如圖2-13所示。
圖2-13 解算界面
選擇“后處理導航器”中的“位移---節點的”、“旋轉---節點的”、“應力---基本的”、“應力---單元節點”分別出現下圖(從上到下),完成齒輪的有限元分析。如圖2-14所示。
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圖2-14 模型處理有限元分析
圖2-15 模型處理有限元分析
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圖2-16 壓力單元節點分析
進入運動仿真模塊,新建仿真,隱藏無關組件,,如下圖2-17所示:
圖2-17 運動仿真
單擊【連桿】,創建如下固定連桿: 11
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圖2-18 固定連接桿模型
單擊【連桿】,創建以下非固定連桿:如圖2-19所示。
圖2-19 連桿模型
單擊【運動副】,選擇旋轉副,創建如下運動副:
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圖2-20 旋轉副界面
單擊【齒輪】,創建兩個齒輪副:圖2-21所示。
圖2-21 齒輪副配置界面
確定輸入端軸的初速度,如下圖2-22所示:
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圖2-22 輸入端軸的初速度設定
進行解算方案,如下圖:
圖2-23 預算方案
進行求解,單擊【動畫】,觀察齒輪運動狀況如下圖2-24所示:
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圖2-24 動畫界面
9、建立圖表如下圖2-25所示
圖2-25 虛擬模型動態圖
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第三章 注意事項
熟悉WWW的人都知道,受HTML的限制,網頁只能是平面的結構,就算 JAVA語言能夠為網頁增色不少,但也僅僅停留在平面設計階段,而且實現環境與瀏覽者的動態交互是非常繁瑣的。于是VRML應運而生。尤其是VRML 2.0標準,被稱為第二代Web語言,它改變了WWW上單調、交互性差的弱點,將人的行為作為瀏覽的主題,所有的表現都隨操作者行為的改變而改變。VRML創造的是一個可進入、可參與的世界。你可以在計算機網絡上看到一幅幅生動、逼真的三維立體世界,你可以在里面自由的遨游;你可以將網絡上流行的MUD游戲轉換為立體圖形世界; 你可以將你公司的主頁改編成三維主頁,讓瀏覽者領略到你公司的實貌,而不僅僅是簡單的文本、表格...VRML是一種國際標準,其規范由國際標準化組織(ISO)定義,MIME類型為 x-world/x-vrml,它的表現與操作系統平臺無關。VRML1.0只能創建靜態的3D景物,你可以在它們之間移動,來測覽三維世界。VRML1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式,也是它的一個子集,是一種流行的3D圖形的格式,并可鏈接到一般的WWW頁。VRML1.0的立體鏈接,即構成了VRML的世界??梢钥闯觯肰RML1.0很容易做出三維物體,這也正是VRML1.0的基本目的所在。另外,有些廠家將VRML1.0進行了擴展,使其可以實現一些動畫功能和交互性,但只能在Live3D 的環境下運行。由于VRML1.0的種種限制,VRML2.0的產生也就是不可避免的。VRML1.0只能創建靜態的3D景物。因此雖然能用WML1.0來建立用戶的虛擬代表,它們卻不能做其他任何事情。但是,VRML2.0能夠改變這一點,它增加了行為,可以讓物體旋轉、行走、滾動、改變顏色和大小。比較起來,VRML2.0比VRML1.0有了長足的進步,其巨大的改變,正如當年Microsoft公司的Window95比之Windows3.0的進步。
基于虛擬現實的管道供水仿真系統在實際應用中比較廣泛,但是有一些特別的注意事項值得我們注意。人機界面的設計過程注意事項: 創建系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數據結構、總體結構和過程性描述,界面設計一般只作為附屬品,只有對用戶的情況(包括年齡、性
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別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界面;根據終端用戶對未來系統的假想(簡稱系統假想)設計用戶模型,最終使之與系統實現后得到的系統映象(系統的外部特征)相吻合,用戶才能對系統感到滿意并能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮系統假想給出的信息,系統映象必須準確地反映系統的語法和語義信息??傊?,只有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界面。
2確定為完成此系統功能人和計算機應分別完成的任務
任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處于手工或半手工狀態下的應用系統的剖析,將其映射為在人機界面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統的需求規格說明,導出一組與用戶模型和系統假想相協調的用戶任務。
逐步求精和面向對象分析等技術同樣適用于任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用面向對象分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯的動作。
考慮界面設計中的典型問題
設計任何一個機界面,一般必須考慮系統響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。系統響應時間過長是交互式系統中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過于懸殊用戶將難以接受;用戶求助機制宜采用集成式,避免疊加式系統導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤命令并存,供用戶選用。
4借助CASE工具構造界面原型,并真正實現設計模型軟件模型一旦確定,即可構造一個軟件原形,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,根據反饋意見修改后再交給用戶評審,直至與用戶模型和系統假想一致為止。
第二篇:TM卡售水系統使用說明書
TM卡水表售水系統使用說明書 V6.0731
一、TM卡水表售水系統簡介
TM卡水表售水系統(iwater)為自來水公司或供水部門管理端使用的TM卡水表管理軟件。軟件主要分系統設置、用戶管理、水業務、報表打印、數據維護和幫助6大模塊。可為管理部門提供開戶、售水、異常用戶查詢、報表打印等功能。
二、TM卡水表售水系統運行環境 TM卡售水系統可運行在windows98、windows me、windows2000、windows xp、windows2003等主流操作系統環境下。硬件要求:至少有1個九針串行通訊口的主流計算機。網絡版數據庫端需要安裝Windows 2000 Server版本。
三、TM卡水表售水系統使用說明
1、登陸TM卡水表售水系統
雙擊iwater可執行文件或快捷方式進入iwater登陸界面,輸入登陸密碼(001為系統內建賬號,初始密碼為:123456)即完成登陸。
2、iwater系統主界面
iwater分系統設置、用戶管理、水業務、報表打印、數據維護和幫助六大模塊。
快捷按鈕
3、系統設置模塊
系統設置模塊主要包括:通用參數設置、用水類型設置、操作員和密碼、活動日志、打印機設置和注銷等子模塊。
3.1、通用參數設置:設置系統公用參數。
3.2、用水類型設置:設置用水類型、水價等。
3.3、操作員和密碼:設置操作員及密碼。操作員權限分系統級、管理級、操作員三級權限。系統級用戶可以增加、刪除操作員,以及修改操作員密碼,但管理級和操作員級只能修改本人密碼。
3.4、打印機設置:選擇、設置打印機。
3.5、注銷iwater:切換操作員。
4、用戶管理模塊:開戶、用戶檔案變更、銷戶、補卡、用戶查詢、銷戶查詢、異常用戶查詢。
4.1、開戶:新增用戶。輸入用戶基本信息,按開戶按鈕即完成開戶。開戶時必須把TM卡插入TM卡讀寫器。一卡支持三塊表(冷水表、熱水表、凈化水表),若只有冷水表,冷水表內容無需選擇。用戶姓名為必須填寫的項目以及至少選擇一種表類型和該表用水類型。
4.2、用戶檔案變更:變更用戶檔案。
4.3、銷戶:刪除用戶。
4.4、補卡:萬一用戶遺失TM卡,系統提供補卡功能。按用戶提供的姓名或者戶號或者身份證號碼等可以查詢出用戶信息,把新的用戶卡插入TM卡讀寫器,點擊補卡按鈕,即完成補卡。
4.5、用戶查詢:查詢已開戶的用戶??砂从脩粜彰籼?、身份證號、電話、開戶日期等查詢條件查詢。
4.6、銷戶查詢:查詢已被刪除的用戶信息。
4.7、異常用戶查詢:查詢異常用水的用戶。在某個時間段內,查詢用水量小于某個值的用戶。也可以查詢某個時間段內,沒有任何購水紀錄的用戶。
5、水業務:售水業務、退水業務(憑卡退水)、無卡退水、售水查詢、售水數據回收站。
5.1、售水業務:把用戶卡插入讀寫器,點擊‘查卡’按鈕,輸入售水量,點擊‘售冷水’按鈕完成售水(熱水操作相同)。
5.2、退水業務:把用戶卡插入讀寫器,點擊‘卡查詢’按鈕,查詢卡內剩余水量,點擊退冷水完成退水(熱水操作相同)。
5.3、無卡退水:一旦TM卡水表出現故障(電子部分),無法用退水卡退水,則可以用無卡退水功能,完成退水。
5.4、售水查詢:查詢用戶購/退水紀錄。
5.5、售水數據回收站:該界面內數據為已刪除的用戶購水紀錄(見系統維護模塊),永久刪除數據可以從物理上刪除數據。
6、報表模塊:iwater可生成日報表、月報表、年報表、任意時間報表以及用水類型報表。
6.1、日報表:可生成當天或某天的開戶報表和售水報表。
6.2、月報表:在指定月內,輸出該月1號至31號每日的匯總數據(購水、退水、開戶)。
6.3、年報表:在指定內,輸出該1月至12月每月的匯總數據(購水、退水、開戶)。
6.4、任意時間報表:在指定時間段內,輸出每日的匯總數據(購水、退水、開戶)。
6.5、用水類型報表:生成時間段內,各用水類型匯總數據。
7、數據維護模塊:數據維護分數據庫備份、數據庫恢復、數據優化功能。
7.1、數據備份:點擊數據庫備份按鈕,程序自動備份到iwater文件夾內的backup文件夾內。
7.2、數據恢復:點擊數據庫恢復按鈕,自動恢復最后一次備份的數據庫。若要恢復其他時間備份的文件,則需要手動恢復?;謴瓦^程為:退出系統、拷貝數據庫(backup文件夾內 根據文件名找出需要恢復的數據庫)、覆蓋數據庫(iwater文件夾)。更多信息可聯系制造商。
7.3、數據優化:數據優化實際上是把部分已過期或無效的售水紀錄轉移到售水數據回收站,從而加快程序處理速度。建議在優化之前備份數據庫。
8、幫助模塊。
第三篇:空調系統使用說明書
上海公共安全教育實訓基地項目暖通工程
一;本工程暖通主要設備
室外空調風冷熱泵3臺,配室內空調機組35臺。多聯機主機11臺,配風機盤管51臺??照{水泵4臺,膨脹水箱1臺,加藥裝置1臺,排風機18臺,補風機2臺,送風機(含正壓送風機)2臺,排煙風機11臺。二;空調分布
一層辦公區、接洽處、會議室、一層衣物寄存處、一層配電間、一層消控室、三層智能實訓館采用VRV獨立空調兼加新風機組補風,大廳及其它展館均采用集中式中央空調。三;空調送風
空調機組安裝在各展館的空調機房內,每個展館安裝1臺匹配空調機組來調節展館溫度,空調新風直接連接室外,空調回風連接展館內,空調送風口通過風管平均分布到展館內,送風管前段安裝調節閥來控制出風量平衡,大廳東區每層安裝1臺空調機組在10號空調機房內,大廳西區每層安裝2臺空調機組在3號、6號空調機房內來調節大廳溫度??照{機組控制就在每臺空調箱邊上安裝了變頻空調箱,把手自動轉換開關打到手動時可以手動開啟,把手自動轉換開關打到自動時在消控室BA主機上可以開啟。四;空調送排風系統
在各展館墻面上安裝排煙口,地下室生活泵房、消防泵房、空調泵房頂上安裝補風和排風,展館排風在三層配電間控制箱上,把手自動轉換開關打到手動時可以手動開啟,把手自動轉換開關打到自動時在消控室BA主機上可以開啟。平時BA設置展館定時開啟排風來調節展館空氣質量,衛生間排風BA設置每小時開啟10次,地下室生活泵房、消防泵房、空調泵房頂上安裝補風機和排風機,關門開啟時需同時開啟以免產生負壓,BA設置每小時開啟4次。風機檢查時屋面在每臺風機邊上安裝了隔離開關箱,地下室在各設備泵房配電箱上控制,平時可以維修保養使用。注;地下室正壓送風機與消防聯動,所有風機平時轉換開關應打到自動上。五;排煙系統
各展館、大廳墻面安裝多葉排煙口,地下室頂面安裝多葉排煙口加手動復位裝置,展館排煙風機在三層配電間控制箱上,把手自動轉換開關打到手動時可以手動開啟,把手自動轉換開關打到自動時在消控室消防報警主機上可以開,消防動作聯動時開啟排煙風機。手動自動打開后需要復位排煙口地機械裝置。注;平時消防排煙控制箱手制動開關需打到自動狀態上。排煙風機檢查時屋面在每臺風機邊上安裝了隔離開關箱平時可以維修保養使用。六;空調水系統
空調風冷熱泵安裝在室外,為各展館大廳提供冷熱源,室外機組把冷熱源通過主管道水平送進入地下一層、上一層(水平干管未同程式布置)分支到各展館的空調機房內豎向立管上,空調機組接入各展館的空調供回水立管上,風冷熱泵供到大樓各空調機組消耗冷熱源后,經回水管道匯集到地下室空調水泵上,由空調水泵把消耗后的冷熱源送回到風冷熱泵上,來達到循環使用冷熱源,在地下室水泵房上風冷熱泵供回水主管上安裝壓差平衡閥、和屋面膨脹水箱調節管道壓力??照{水泵內安裝加要裝置來清潔管道水源和保護管道耐腐蝕作用。各空調機房安裝地漏,空調機組產生冷凝水就近排至地漏內。七;開啟流程 空調水泵房
第一步;檢查各空調水泵上閥門是否開啟,看空調泵變頻控制柜上設置壓力4.5—5公斤適宜,在把空調水泵開啟,(在水泵變頻控制箱上手自動轉換打到自動擋就可以了)看空調水泵是否運行正常。注;水泵變頻控制箱上手自動轉換打到手動擋時可以檢修保養各水泵。室外風冷熱泵
第二步;打開機組控制面板,查看主副機是否供電(需提前供電24小時)第三步;查看液晶面板是否有故障報警(出現消出后;
第四步;查看季節模式,制冷/制熱切換;注BA系統主機也可以遠程操作此步驟但需在空調熱泵控制箱上手動切換到遠程控制模式),具體操作見風冷熱泵使用手冊23頁。
第五步;查看后,將主機輔機“機組開關Q0”和“1#系統開關Q1 ” 旋轉到“開”檔的位置上,延時1分鐘左右壓縮機啟動。關機則主機輔機“機組開關Q0”和“1#系統開關Q1” 旋轉到“關”檔的位置上就可以了,(注BA系統主機也可以遠程操作此步驟但需在空調熱泵控制箱上手動切換到遠程控制模式),具體操作見風冷熱泵使用手冊23頁。
第六步;室外風冷熱泵開啟后,查看各空調機組變頻控制箱手自動旋轉開關是否在自動檔位置,查看回風管和新風管上電動閥是否開啟,確認后到消控室BA控制后臺,開啟各展館內機(溫度設定祥見BA操作手冊)。溫度
閃爍報警)有故障查看達到設定溫度后,系統自動關閉冷熱源系統,空調機組低速運轉,溫度超過設定值一定比列后報警,自動關閉空調機組。室內外空調熱泵和機組也可以設定時間自動開啟,第七步;室外風冷熱泵開啟后,室內空調機組開啟后、空調水泵運行后,查看各電動閥運行狀態及開啟度注意空調水泵打悶泵,空調機組開悶機。八;VRV多聯機空調開啟流程
查看室外主機電源電源控制箱在三層配電箱中,室內電源配電箱在各展館空調機房內,室內空調面板開啟就象普通分體式空調一樣操作。(開啟時注意;同系統中內機面板制冷制熱模式需統一,各房間面板上設定溫度、風速可以不同),就可以了。九;設備資料
空調機組35份、風冷熱泵3份、VRV空調份,說明書保修單。十;移交前業主工程部專業人員交接培訓
為工程部人員現場告知講解,系統走向及摘要。設備位置及編號詮釋,及現場熟悉,后辦理移交單。
第四篇:ERP系統使用說明書
一、ERP系統簡介:
環界ERP系統的主要功能是進行訂單管理和生產管理。主要功能模塊有系統管理、合同評審、庫房管理、生產管理、資源管理和信息查詢等。
以上內容的主要操者是:綜合部、供銷部、生產部、技術部、質量部、庫房、人力資源部和設備科。
ERP系統操作說明
一、登錄系統
1、在公司局域網內電腦的IE地址欄上輸入 192.168.1.5/hjerp回車。
2、用戶登錄時需要提供賬號和密碼。輸入用戶名和密碼,用戶:XXXX 點擊登錄,即可登錄系統,進入主界面。
密碼:XXXX
主界面如下圖所示:
二、系統管理模塊
系統管理可以進行用戶管理、角色管理、角色權限管理、產品流轉部門管理以及進行密碼修改。其操作菜單如下:
1、用戶管理
用戶管理可以進行添加新用戶、編輯用戶信息和刪除用戶的操作,操作界面如下圖。
1.1添加新用戶:
點擊添加新用戶按鈕,填寫新用戶信息,在角色菜單中選擇新用戶角色,保存并關閉對話框。
1.2編輯用戶信息:
選擇一個用戶,點擊編輯用戶信息按鈕,對用戶信息進行編輯,保存并關閉。
1.3刪除一個用戶:
選擇一個用戶,直接點擊刪除一個用戶按鈕即可。
2、角色管理
角色管理模塊可以進行添加新角色,編輯角色信息,刪除一個角色的操作。
2.1添加新角色:
點擊添加新角色按鈕,輸入新角色信息,保存并關閉。
2.2編輯角色信息:
選擇一個角色,點擊編輯角色信息按鈕,對角色信息進行編輯,保存并關閉。
2.3刪除一個角色:
選擇一個角色,直接點擊刪除一個角色按鈕。
3、角色權限管理
此模塊可以對不同角色的權限進行添加和刪除操作。3.1刪除角色權限:
選擇一個角色,如系統測試角色,要刪除系統測試角色的一個權限,則直接在中間一欄進行選擇,然后點擊上方刪除一個權限按鈕即可。3.2添加角色權限:
如要給系統測試角色添加一個權限,則在后一欄進行選擇,然后點擊上方的添加一個權限按鈕即可。
4、產品流轉部門管理
可以進行產品流轉部門的添加與刪除的操作。操作界面如下圖:
4.1添加新部門:
點擊添加新部門按鈕,編輯新部門信息,然后點擊保存并關閉。
4.2刪除一個部門:
選擇一個部門,點擊刪除一個部門按鈕即可。
5、密碼修改
每一個系統用戶都可以對自己的登錄密碼進行修改。輸入一次舊密碼,兩次新密碼,點擊修改密碼按鈕即可。
三、生產管理模塊
生產管理模塊,主要進行生產任務下達,生產日報,產品檢驗和財務工時等工作。
1、生產任務下達
包括編制新的生產任務,審核,批準,打印生產任務單,對生產任務進行信息補充,刪除生產任務以及生成工序流轉卡。
1.1編制新的生產任務:
選擇合同號,點擊編制新內容按鈕,輸入單位,數量,下達日期,交貨日期及備注等信息,點擊添加按鈕添加。
1.2審核:
選擇一個生產任務,點擊審核按鈕。1.3批準:
選擇一個生產任務,點擊批準按鈕。1.4信息補充:
點擊信息補充按鈕,可以對生產任務的內容進行信息補充。
1.5刪除生產任務:
選擇一個生產任務,點擊刪除按鈕。1.6打印生產任務:
選擇一個生產任務,點擊打印按鈕,即可生成生產任務文件并打印。
1.7生成工序流轉卡:
選擇一個生產任務,點擊生成工序流轉卡按鈕。
輸入生產編號,點擊搜索按鈕。
點擊生成流轉卡按鈕,流轉卡生成成功
點擊查看打印按鈕,可以對工序卡進行查看并打印。
2、生產日報 2.1查找
在左側下拉菜單中選擇產品名稱,點擊查找按鈕。
2.2生產流轉日報:
選擇一個已檢驗的工序,點擊生產流轉日報按鈕,選擇流轉目標并填寫備注,保存。
2.3上報財務工時:
選擇一個已流轉的工序,點擊上報財務工資按鈕,編輯信息,點擊上報到財務按鈕即可將此生產工序上報財務。
2.4查看今日上報:
點擊查看我今日上報按鈕,可以對今日所上報生產工序進行查看。
3、產品檢驗 3.1查找
在左側下拉菜單中選擇產品名稱,點擊查找按鈕。
3.2檢驗記錄
選擇一個未進行檢驗的工序,點擊檢驗記錄按鈕,填寫檢驗意見,點擊保存并關閉按鈕。
3.3查看今日檢驗
點擊查看我今日檢驗按鈕,可以對今天的檢驗進行查詢。
4、財務工時
在左側下拉單中對產品名稱進行選擇,則顯示相應產品的工序和單件加工價格等。
4.1修改工序價格
選擇一個工序,點擊修改按鈕,可以對工序價格進行修改。
4.2按年月匯總個人工時
點擊按年月匯總個人工時按鈕,可以對個人某年月工時進行匯總計算,并生成報表。
四、庫房管理模塊
庫房管理模塊主要對公司的原材料庫、耗材庫、半成品庫、成品庫與備件庫進行管理。
1、原材料庫管理
原材料庫管理包括出庫,入庫,盤點報表,維護名稱規格等內容。
在頁面左側下拉菜單中選擇原材料的名稱和規格,頁面將按所選擇的名稱和規格對庫房中此類原材料的狀態進行顯示。1.1入庫
如要入庫,則點擊入庫按鈕,編輯入庫數量,單位,編號及備注,點擊入庫即可。
1.2出庫
同樣,點擊出庫按鈕,編輯出庫信息即可進行出庫操作。
1.3盤點報表:
點擊頁面中盤點報表按鈕,則可以對原材料庫進行盤點。
1.4維護名稱規格:
點擊頁面中維護名稱規格按鈕,可以對原材料庫的名稱與規格進行維護。
輸入名稱與規格,點擊添加按鈕,則可以添加原材料的名稱與規格。對其中一項進行選擇,然后點擊刪除按鈕則可以刪除其中的名稱與規格。點擊查找按鈕,然后輸入名稱與規格則可以對原材料進行查找。
點擊全部按鈕,則會顯示所有的名稱與規格項。
另外點擊ID,名稱,規格中的任意一項,可以按所點擊項對名稱和規格進行排列。
2、半成品、成品、備件庫的管理
以上三個庫房的操作與原材料庫管理的操作完全相同,都可以進行入庫、出庫、盤點報表和維護名稱規格等操作,可以參照原材料庫的操作進行使用。
3、耗材庫管理
耗材庫主要對車間加工生產檢驗過程中所需要的耗材進行管理。主要包括普通入庫,紅票轉黑票入庫,出庫操作。同時包括盤點報表,維護產品名稱規格,合計大類金額,設備消耗周報等報表功能。操作界面如下圖所示:
在操作界面第一行有三個下拉菜單,分別是對操作的耗材對象進行大類、名稱和規格的細化查找。選擇一個大類、名稱和規格,則界面會顯示這種耗材在庫房中的狀態。如下圖:
大類選擇工具,名稱選擇電焊機,規格選擇BX1-400,則庫房中此類耗材的庫存狀態就會顯示出來。3.1普通入庫
對大類、名稱、規格進行選擇后點擊普通入庫按鈕,編輯后即可對此種耗材進行入庫操作。3.2紅票轉黑票入庫
同理,對大類、名稱、規格進行選擇后點擊普通入庫按鈕,即可對此種耗材進行入庫操作。3.3出庫
同理對大類、名稱、規格進行選擇后點擊普通入庫按鈕,即可對此種耗材進行出庫操作。操作界面如下圖所示:
3.4盤點報表
點擊盤點報表按鈕可以對耗材庫中的所有耗材進行盤點并生成報表,如下圖:
3.5合計大類金額:
同上,點擊合計大類金額按鈕可以對耗材庫按照大類金額進行統計報表。3.6設備消耗周報
同理,點擊設備消耗周報按鈕則可以按照設備消耗進行周匯總報表。3.7維護名稱規格
跟其他庫房一樣,耗材庫也可以對名稱規格進行維護。維護名稱規格界面如下圖所示。
填寫大類、名稱、規格后,點擊添加按鈕可以添加。選擇其中一項,點擊刪除按鈕,可以刪除此項名稱規格。點擊查找按鈕,然后輸入名稱與規格則可以對原材料進行查找。點擊全部按鈕,則會顯示所有的名稱與規格項。
另外點擊ID,名稱,規格中的任意一項,可以按所點擊項對名稱和規格進行排列。
五、信息查詢模塊
信息查詢主要包括對生產信息查詢和企業資源綜合信息進行查詢。
1、生產過程查詢: 1.1已完成查詢:
點擊完成的按鈕可以查詢已完成加工的產品的生產過程。1.2未完成查詢:
點擊未完成的按鈕可以查看未完成加工的產品的生產情況。1.3查詢全部:
點擊全部按鈕則可以查看全部產品的生產過程。1.4查找:
在頁面中間的下拉菜單中選擇產品名稱,然后點擊查找按鈕即可對該產品的生產情況進行查詢。如下圖所示:
1.5當日上報查詢(按日期查詢)
在日期欄中輸入日期,點擊當日上報的按鈕,即可以查看所選日期內的產品生產情況。
2、綜合查詢
綜合查詢可以對人力資源、設備資源、原材料、半成品、成品、耗材、備件、合同評審、客戶資源等進行綜合查詢。
在頁面中間的下拉菜單中選擇要查詢的內容,點擊查找按鈕即可對所選項目進行查詢。2.1人力、設備、客戶及合同的查詢:
對于人力資源、設備資源、客戶資源與合同評審可以直接點擊查找按鈕查詢。
2.2原材料、半成品、成品、備件查詢:
原材料、半成品、成品、備件在查詢時需要在右側下拉單中選擇名稱與規格。
2.3耗材庫查詢:
對耗材進行查詢時需要對大類、名稱、規格三項進行選擇方可查找。
六、資源管理模塊
資源管理主要包括人力資源管理與設備資源管理兩大部分。
1、人力資源管理 人力資源管理可以對員工的資料進行管理,包括添加新職工,編輯職工信息與刪除一個職工。
1.1添加新職工:
點擊添加新職工按鈕,對新職工信息進行編輯,保存并關閉。
1.2編輯職工信息:
選擇其中一個職工,點擊編輯職工信息按鈕,可以對這個職工的信息進行修改完善。
同樣,選擇其中一個職工,點擊刪除一個職工按鈕,則可以將該職工的信息徹底刪除。
2、設備資源管理
設備資源管理主要對企業的設備資源進行管理,主要包括添加設備、刪除設備、保質期結論管理等操作。
2.1添加設備:
點擊添加按鈕,編輯設備信息,保存并關閉。
2.2刪除設備:
選擇一個設備,點擊刪除按鈕即可。2.3保質期結論:
選擇一個設備,點擊保質期結論按鈕,對設備保質期狀況進行編輯,保存。
七、訂單管理模塊
1、客戶管理:
客戶管理對公司主要客戶信息進行管理,可以進行客戶的添加,編輯和刪除操作。
1.1添加新客戶:
點擊添加新客戶按鈕,對新客戶信息進行編輯,保存。
1.2編輯客戶信息:
選擇一個客戶,點擊編輯客戶信息按鈕,對客戶信息進行編輯。
1.3刪除客戶信息:
如要刪除客戶信息,則只需選擇一個客戶后,點擊刪除一個客戶按鈕即可。
2、合同評審
合同評審主要是對公司從供銷部收到訂單到生產、技術、質量部對合同進行評審,并最終簽訂合同并打印合同備份的過程。操作界面如下圖所示:
2.1添加合同:
點擊添加按鈕,可以添加新合同。
2.2編輯合同信息:
在合同開始評審前,可以對合同內容進行編輯,選擇一個未開始評審的合同,點擊編輯按鈕即可。如下圖。2.3刪除合同信息:
同樣,選擇一個未開始評審的合同,點擊刪除按鈕即可對該合同進行刪除操作。
2.4合同評審:
合同的最終簽訂需要生產、技術、質量、供銷四個部門進行評審,并填寫評審意見。如下圖生產部意見的填寫,輸入評審單編號及評審意見,保存。
其他三個部門的評審與生產部的評審是一樣的,操作相同。2.5結論:
在三個部門給出合同評審意見后,由供銷部給出最終的評審結論,來確定是否簽訂合同。結論的填寫入下圖:
2.6簽訂合同:
在確認各部門的評審意見后,確定簽訂此合同,點擊確認簽訂合同生成合同產品按鈕,則生成合同。頁面中合同簽訂的狀態變為已簽。2.7合同打?。?/p>
選擇一個已經簽訂的合同,點擊打印按鈕,可以對合同進行打印。
第五篇:虛擬仿真(虛擬現實)實驗室解決方案
數虎圖像提供虛擬仿真實驗室硬件設備搭建和內容制作整體解決
方案
虛擬現實實驗室是虛擬現實技術應用研究就的重要載體。隨著虛擬實驗技術的成熟,人們開始認識到虛擬實驗室在教育領域的應用價值,它除了可以輔助高校的科研工作,在實驗教學方面也具有如利用率高,易維護等諸多優點.近年來,國內的許多高校都根據自身科研和教學的需求建立了一些虛擬實驗室。數虎圖像擁有多名虛擬現實軟硬件工程師,在虛擬現實實驗室建設方面有著無與倫比的優越性!
下面請跟隨數虎圖像一起,讓我們從頭開始認識虛擬現實實驗室?!咎摂M現實實驗室系統組成】:
建立一個完整的虛擬現實系統是成功進行虛擬現實應用的關鍵,而要建立一個完整的虛擬現實系統,首先要做的工作是選擇確實可行的虛擬現實系統解決方案。
數虎圖像根據虛擬現實技術的內在含義和技術特征,并結合多年的虛擬現實實驗室建設經驗,最新推出的虛擬現實實驗室系統提供以下組成:
虛擬現實開發平臺:
一個完整的虛擬現實系統都需要有一套功能完備的虛擬現實應用開發平臺,一般包括兩個部分,一是硬件開發平臺,即高性能圖像生成及處理系統,通常為高性能的圖形計算機或虛擬現實工作站;另一部分為軟件開發平臺,即面向應用對象的虛擬現實應用軟件開發平臺。開發平臺部分是整個虛擬現實系統的核心部分,負責整個VR場景的開發、運算、生成,是整個虛擬現實系統最基本的物理平臺,同時連接和協調整個系統的其它各個子系統的工作和運轉,與他們共同組成一個完整的虛擬現實系統。因此,虛擬現實系統開發平臺部分在任何一個虛擬現實系統中都不可缺少,而且至關重要。虛擬現實顯示系統: 〃高性能圖像生成及處理系統 〃具有沉浸感的虛擬三維顯示系統
在虛擬現實應用系統中,通常有多種顯示系統或設備,比如:大屏幕監視器、頭盔顯示器、立體顯示器和虛擬三維投影顯示系統,而虛擬三維投影顯示系統則是目前應用最為廣泛的系統,因為虛擬現實技術要求應用系統具備沉浸性,而在這些所有的顯示系統或設備中,虛擬三維投影顯示系統是最能滿足這項功能要求的系統,因此,該種系統也最受廣大專業仿真用戶的歡迎。虛擬三維投影顯示系統是目前國際上普遍采用的虛擬現實和視景仿真實現手段和方式,也是一種最典型、最實用、最高級別的投入型虛擬現實顯示系統。這些高度逼真三維顯示系統的高度臨場感和高度參與性最終使參與者真正實現與虛擬空間的信息交流與現實構想。
虛擬現實交互系統
多自由度實時交互是虛擬現實技術最本質的特征和要求之一,也是虛擬現實技術的精髓,離開實時交互,虛擬現實應用將失去其存在的價值和意義,這也是虛擬現實技術與三維動畫和多媒體應用的最根本的區別。在虛擬現實交互應用中通常會借助于一些面向特定應用的特殊虛擬外設,它們主要是6自由度虛擬交互系統,比如:力或觸覺反饋系統、數據手套、位置跟蹤器或6自由度空間鼠標、操縱桿等等。
虛擬現實集成控制
一個大型的虛擬現實系統包括很多組成部分,比如:多臺投影機、音響系統以及多路視頻的輸入和切換,甚至是輔助的燈光和窗簾,這些都需要方便的控制和管理,每個部分又包括很多產品和設備,這些產品設備之間需要相互連接、相互依賴,彼此之間協同工作。然而,這樣一個復雜的系統要順利地運行并能夠協同工作,就需要進行管理,集成控制系統便是承擔該項工作的載體,有了集成管理控制系統,上述一系列工作通過簡單的遙控器就可完成整個操作過程。通常,一部分用戶并不重視這個部分,而該部分在虛擬現實系統中恰恰又是非常重要的,一個完善的集成控制手段能使用戶很方便的使用虛擬現實系統,并能將虛擬現實系統中各個部分的功能充分地發揮出來,如果沒有集成控制系統這部分,往往造成整個虛擬現實系統利用率低、系統管理困難、系統穩定性差、協同工作能力低下等等一系列問題。
在通常的集成控制系統中最典型的設備就是中央控制系統或矩陣系統(如圖),這些設備功能強大、操作簡單、使用便捷、管理方便,它是整個虛擬現實系統有效管理和運行的基本保障?!咎摂M現實實驗室設備配備】
虛擬現實實驗室主要實驗設備包括 :虛擬現實技術的特征之一就是人機之間的交互性.為了實現人機之間的充分交換信息,必須設計特殊輸入和演示設備,以影響各種操作和指令,且提供反饋信息,實現真正生動的交互效果。不同的項目可以根據實際的應用可以有選擇的使用這些工具,主要包括:VR系列虛擬現實工作站、立體投影、立體眼鏡或頭盔顯示器、三維空間跟蹤定位器、數據手套、3D立體顯示器、三維空間交互球、多通道環幕系統、建模軟件等。
數據傳感手套
觀察者還可借助數據手套等設備來操縱虛擬場景中的對象,數據手套中裝有許多光纖傳感器,能夠感知手指關節的彎曲狀態,觀察者通過手指的活動來實現與虛擬場景交互作用數據手套是一種多模式的虛擬現實硬件,通過軟件編程,可進行虛擬場景中物體的抓取,移動,旋轉等動作,也可以利用它的多模式性,用作一種控制場景漫游的工具。數據手套的出現,為虛擬現實系統提供了一種全新的交互手段,目前的產品已經能夠檢測手指的彎曲,并利用磁定位傳感器來精確地定位出手在三維空間中的位置。這種結合手指彎曲度測試和空間定位測試的數據手套被稱為”真實手套”,可以為用戶提供一種非常真實自然的三維交互手段。在虛擬裝配和醫療手術模擬中,數據手套是不可缺少的虛擬現實硬件的一個組成部分。
立體眼鏡
三維眼鏡是用于觀看立體游戲場景、立體電影、仿真效果的計算機裝置,是基于頁交換模式(Pagefilp)的虛擬現實立體眼鏡,分有線和無線兩種,是目前最為流行和經濟適用的VR觀察設備?;陧摻粨Q模式(Pagefilp)的立體眼鏡,分有線和無線兩種。均為圖形工作站用立體眼鏡(Shutterglasses)許多專業軟件都支持CrystalEyes,如機械CAD、產品可視化、仿真、分子建模、地理信息系統/測繪和醫學成象等。彩色圖像真實、高分辨率。
頭盔顯示器
無論是要求在現實世界的視場上同時看到需要的數據,還是要體驗視覺圖像變化時全身心投入的臨場感,模擬訓練、3D游戲、遠程醫療和手術,或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來擴展人眼的視覺能力,頭盔顯示器都得到了應用。比如軍事上在車輛、飛機駕駛員以及單兵作戰時的命令傳達、戰場觀察、地形查看、夜視系統顯示、車輛和飛機的炮瞄系統等需要信息顯示的,都可以采用頭盔顯示器。在CAD/CAM操作上,HMD使操作者可以遠程查看數據,比如局部數據清單、工程圖紙、產品規格等。波音公司在采用虛擬現實硬件技術進行波音777飛機設計時,頭盔顯示器就得到了應用
三維空間跟蹤儀
三維空間跟蹤定位器是用于空間跟蹤定位的裝置,一般與其他VR設備結合使用,如:數據頭盔、立體眼鏡、數據手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉,不局限于固定的空間位置,操作更加靈活、自如、隨意。產品有六個自由度和三個自由度之分。
3D立體顯示器
3D立體顯示器是一項新的虛擬現實產品,過去的立體顯示和立體觀察都是在CRT監視器上戴上液晶光閥的立體眼鏡進行觀看,并且需要通過高技術編程開發才能實現立體現實和立體觀察。而立體顯示器則擺脫以往該項技術需求,不需要任何編程開發,只要您有三維模型,就可以實現三維模型的立體顯示,只要用肉眼即觀察到突出的立體顯示效果,不需要帶任何立體眼鏡設備;同時,它也可以實現視頻圖像(如立體電影)的立體顯示和立體觀察,同樣也無須戴任何立體眼鏡
虛擬現實工作站
立體投影
立體投影儀,其構成中包括殼體、投影儀、偏振鏡片、投影屏,投影屏和投影儀分別位于殼體前、后方,偏振鏡片位于投影儀的投影鏡頭前面,投影儀和偏振鏡片的數量各為2個,2個投影儀的水平軸線相交、投影圖像在投影屏上重合。數虎圖像提供了一種結構簡單的立體投影設備,可適宜多種場所,具有觀看距離遠,不易損傷視力,無輻射的安全使用性能,特別適宜作為家用立體投影設備使用。
多通道立體環幕系統
多通道環幕(立體)投影系統是指采用多臺投影機組合而成的多通道大屏幕展示系統,它比普通的標準投影系統具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。該系統可以應用于教學、視頻播放、電影播放(現在很多影視院采用這種方式)等。多通道環幕(立體)投影系統由于其技術含量高、價格昂貴,以前一般用于虛擬仿真、系統控制和科學研究,近來開始向科博館、展覽展示、工業設計、教育培訓、會議中心等專業領域發展。其中,院校和科博館是該技術的最大應用場所。這種全新的視覺展示技術更能彰顯科博館的先進性和創新性,在今后若干年內不會被淘汰。
【數虎圖像虛擬仿真事業部提供如下實驗室解決方案:】 數虎圖像是國內最早從事虛擬現實技術研究和制作的高新企業,在深圳、北京、美國、日本都擁有分公司,數虎圖像不斷吸收和學習國外最先進的虛擬現實技術,在虛擬現實實驗室建設方面擁有一整套最優化解決方案。
一、數字城市系統
城市規劃演示廳也被稱之為數字城市實驗室。其主要目標和功能是提供城市規劃、城市市政管理、房地產開發與管理、旅游規劃以及數字地球(城市)的仿真模擬教學和科研平臺。
數虎圖像憑借雄厚實力制作了國內最大的數字城市項目,可以為您提供數字內容制作和環幕硬件展示系統整體解決方案。
(數虎圖像城市規劃演示系統—數字城市實驗室截圖)
二、旅游導游實驗室
導游培訓:培養熟練和優秀的導游是旅游專業的教學目標,但是旅游專業學校又面臨教學過程中實習資源匱乏、而實地參觀成本又高的難題。數虎圖像旅游虛擬仿真系統從導游和旅游專業特點出發,按照旅游專業的教學要求和實施特點,設計出適用于導游實訓、旅游模擬、旅游規劃、信息查詢,景區導航,景區切換等功能模塊。為旅游專業學校提供一站式解決方案。
(數虎圖像制作的旅游仿真實驗室)
三、物流仿真實驗室
(物流仿真實驗室)
學校教育,由于受到諸多條件的限制,大部分內容還停留在以書本為主的教學體系上。部分學校的學生現在能夠在大三和大四年級,獲得公司實習的機會,但是由于時間和實習單位的工作人員業務繁忙等原因情況,學生了解到的內容比較片面,了解到的業務單證也比較少,實踐機會少,學生對業務的認識程度仍然相當低,缺乏感性認識。在走出學校前,為了使學生對整個的口岸物流有全面和相對深入的了解。數虎圖像聯合業內人士,根據市場需求,可以為物流專業實驗室提供:3D倉儲模擬實訓系統、3D運輸模擬實訓系統、3D第三方物流模擬實訓系統、3D集裝箱與堆場模擬實訓系統和3D供應鏈模擬實訓系統等一系列解決方案。
四、虛擬維修拆卸實驗室
數虎圖像虛擬拆卸維修實驗室,充分的利用了數虎圖像開發的這套虛擬拆裝模擬培訓系統,可以結合大屏幕提供給更多需要虛擬拆卸和虛擬維修以及虛擬組裝的客戶,讓更多的人一起集中練習,提高培訓的效率更加節省成本。
五、虛擬手術實驗室
虛擬手術是虛擬現實技術很高端的應用。國外已經可以利用傳感設備進行醫學學員的培訓教學,甚至已經真正的做到了遠程虛擬手術的效果。國內目前還沒有這樣的水平,不過數虎圖像和科研機構聯合,制作出人體的內部的三維模型和一些互動式的動作,同樣能滿足培訓學員和手術新手的需要。
六、仿真駕駛實驗室
虛擬駕駛,也被稱為汽車駕駛仿真,或汽車模擬駕駛。數虎圖像利用三維圖像即時生成技術、汽車動力學仿真物理系統、大視場顯示技術(如多通道立體投影系統)、六自由度運動平臺(或三自由度運動平臺)、用戶輸入硬件系統、立體聲音響、中控系統等,讓體驗者在一個虛擬的駕駛環境中,感受到接近真實效果的視覺、聽覺和體感的汽車駕駛體驗。
【數虎圖像對于國內教學型虛擬實驗室建設的幾點建議】 通常,一部分用戶并不重視虛擬現實開發平臺和虛擬現實控制系統部分,而該部分在虛擬現實系統中恰恰又是非常重要的,一個完善的集成控制手段能使用戶很方便的使用虛擬現實系統,并能將虛擬現實系統中各個部分的功能充分地發揮出來,如果沒有集成控制系統這部分,往往造成整個虛擬現實系統利用率低、系統管理困難、系統穩定性差、協同工作能力低下等等一系列問題。還有就是虛擬現實開發平臺的采用上,最好采用通用性強的能和國際接軌的的虛擬現實開發平臺,并注意以下幾個方面:
1、用“平民化”的技術實現教學型虛擬實驗室的建設和應用
2、更新實驗教學觀念,重新認識虛擬實驗室
3、切合實際,合理選擇開發技術平臺