第一篇:傳奇開服一條龍技術(shù)
精彩編輯教你傳奇SF后臺密碼如何設(shè)置 E:MirServerMir200String.ini 打開后 找到下面這段是您GM帳號后臺管理密碼。BankAccount0=779297 這2段。BankAccount0=779297 這個779297就是GM后臺管理密碼。修改成你自己的就可以了!傳奇一條龍
.如何設(shè)置GM名單
M2-查看-列表信息-管理員列表。寫上GM的角色名(權(quán)限等級必須設(shè)置為10。)如何查看GM命令
GM命令也是在M2server里面。M2-選項-游戲命令-,可以自己改。文件是存放在 E:MirServerMir200Command.ini.如何清除天下第一的資料
打開M2-點查看-內(nèi)核數(shù)據(jù)-清除變量G-清除變量 S 如何修改公告
E:MirServerMir200Notice 5.行會文件
E:MirServerMir200GuildBase 清理的時候記得刪除 6.人物數(shù)據(jù)庫
E:MirServerDBServerFDB 這個是存放人物裝備,等級的數(shù)據(jù)庫,清理的時候把這個刪除。7.人物ID數(shù)據(jù)庫
E:MirServerLoginSrvIDDB 這個是存放賬號ID的數(shù)據(jù)庫,清理的時候把這個刪除。8.如何修改人物升級經(jīng)驗
1.E:MirServerMir200!Setup.txt 2.打開文檔按鍵盤 “ctrl+F” 查找下 “HighLevelKillMonFixExp” 3.然后下面寫的都是每級的經(jīng)驗值。level代表等級 后面跟等級數(shù) 然后=于號 然后是經(jīng)驗值 比如 level1=1 level40=40000 如果把50級以后的經(jīng)驗都刪了。那后臺的51級,52級都是以50級的經(jīng)驗為準(zhǔn)。9.地圖刷怪文件金牌開服一條龍 E:MirServerMir200EnvirMonGen.txt 范例: D401 148 88 僵尸 50 10 10 地圖代號 刷怪坐標(biāo) 怪物名稱 刷怪范圍 刷怪數(shù)量 刷怪間隔
1.地圖代號:我想不用多說,就是傳奇里固定的地圖代號,比如豬洞七層是D717,祖瑪七層是:D515 2.刷怪坐標(biāo):就是怪物刷新的中心坐標(biāo)!3.所刷怪物名稱:當(dāng)然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出極品怪物,是因為這種怪物的名字后面有序號,例如:鹿,鹿1,半獸勇士,半獸勇士1,白野豬,白野豬0.....他們的相關(guān)屬性在mongen.db有不同的地方,總的來說是攻擊力,行走速度以及攻擊速度不同
傳奇開服一條龍.4.刷怪范圍:這個范圍是一個正方形的平面面積.5.刷怪數(shù)量:略
6.刷怪間隔:單位為分鐘.上面這個范例所表現(xiàn)出來的便是:在D401這個游戲地圖中,以148 88坐標(biāo)為中心,在50x50的范圍內(nèi)每隔10分鐘刷出10個僵尸來~ 游戲里用******mapinfo 可以查看地圖代碼 如何修改爆率
怪物爆率文件在E:MirserverMir200EnvirMonItems 文件里 關(guān)于爆率說明
比如以沃瑪為例:沃瑪裝備為底級裝備,控制沃瑪裝備的爆率只需要控制白野豬0.txt 白野豬8.txt 白野豬.txt這3個文本就可以了,根據(jù)白野豬的刷怪時間數(shù)量,以及怪物的強度,控制如下:1/50 容易 1/100一般 1/150中等 1/200難 11.重新開區(qū)應(yīng)該刪除哪些文件
擊 E:MirServer清理數(shù)據(jù)清空所有玩家資料.bat 再按鍵盤上的任何一個鍵繼續(xù) 即可刪除所有玩家數(shù)據(jù)
精彩編輯 木木
第二篇:開傳奇之淺談
在此簡單說說淺談下開傳奇前要準(zhǔn)備的軟件
DBC數(shù)據(jù)庫
1、數(shù)據(jù)庫: 現(xiàn)在基本都用DBC2000 我這裝的是DBC2000中文版的 這個很容易找到
2、傳奇服務(wù)端:服務(wù)端你在網(wǎng)上搜下,免費的版本很多,什么版本都有,但免費的問題也多,你可以自己摸索著試試。
在看看怎么把這兩個軟件安裝進去
1、先來看看DBC2000的安裝 安裝的路徑就是默認的路徑
.把DBC2000安裝到C盤(一定是C盤,不要修改路徑)
安裝好后打開控制面板(把控制面板切換到經(jīng)典視圖)
你會看到BDE Administrat or打開后點object再點New
出現(xiàn)一個框選擇STANDARD點OK
在左邊你會看到STANDARD1把它重命名為HeroDB
右邊:Type STANDARD
DEFAYLT DRIVER PARADOX
ENABLE BCD FALSE
PATH點擊 PATH右邊的按鈕找到目錄D:mirservermud2db
在左邊右鍵單擊HeroDB點APPLY
完畢 就可以關(guān)閉 BDE Administrat or吧
2.下載好自己喜歡的服務(wù)端了嗎?
把服務(wù)端安裝到D盤(一定是D盤)一般直接解壓到d盤即可,有的要安裝的,你下載后看看,很簡單的。
安裝好后D盤mirserver這個文件夾里的GameCenter就是游戲控制器,你要自己玩直接開啟游戲服務(wù)器(就是游戲控制器)就OK了
要等1分鐘吧網(wǎng)關(guān)都開啟后你就可以玩了
不用設(shè)置,用登錄器登陸就可以了,ip地址和名字在游戲控制器里能找到。
好了,隨便淺談一下,如果確實想自己開傳奇而技術(shù)也不怎么會的,這里推薦一下專業(yè)傳奇一條龍QQ10914498,專業(yè)傳奇一條龍=服務(wù)器+版本+廣告+商業(yè)引擎+域名+網(wǎng)頁制作+技術(shù)支持
第三篇:傳奇技術(shù)
~~~ 1.DB怪物說明 ==========怪物的攻擊屬性================ 糾正所有私服高手們的一個嚴(yán)重錯誤:關(guān)于MirServerMud2DB 里面怪物數(shù)據(jù)庫中的解釋:所有網(wǎng)上公布的都是:“CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。“ 這是錯誤的,CoolEye 其實應(yīng)該是反隱身,你若把所有怪物CoolEye 調(diào)到100,再用隱身戒指也沒用了。真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。它是決定怪物的攻擊代碼:調(diào)成51或52就不會主動攻擊調(diào)成81是進入范圍自動攻擊,詳解如下: 51 不主動攻擊*后物品不掉落要割的 52 不主動攻擊*后物品不掉落有一定幾率會逃跑 53 主動攻擊物品不掉落 82 主動攻擊射程2 81 普通的攻擊進入范圍自動攻擊 92 遇到范圍外攻擊會瞬移 95 進入范圍會從地下爬出來 100 道士的召喚骷髏 101 進入范圍會從石像狀態(tài)激活 102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪 103 釋放!SETUP里的BEE指定的怪 105 麻痹攻擊(高)106 麻痹攻擊(低)107 全屏攻擊+麻痹+中毒 113 召喚神獸 114 召喚神獸 116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪 117 自暴攻擊 11 無敵加瞬移攻擊主動攻擊MOB和紅人 85 地下鉆出來原地攻擊 *后物品不掉落 87 主動攻擊射程5 93 主動攻擊射程4 94 主動攻擊直線攻擊 96 自動復(fù)活 104 主動攻擊射程8 112 只主動攻擊紅名射程11 115 全屏攻擊(地下出剌)腳本命令: 一。腳本命令: checkjob(Warr, Wizard, Taos);測試職業(yè) checkgold(金幣數(shù));測試金幣 checklevel(等級);測試等級 checkitem(物品名)(數(shù)量);測試物品及數(shù)量 give gold(金幣數(shù));給錢 give(物品名)(數(shù)量);給物及數(shù)量 take gold(金幣數(shù));拿走錢 take(物品名)(數(shù)量);拿走物及數(shù)量 checkpkpoint(pk值);測試PK值 checkluckypoint(幸運值);幸運值正值為好,負值為差 checkduraeva(物品名)(數(shù)值);一般測試礦物等物品的品質(zhì) checkhum(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的人數(shù) checkmonmap(地圖名)(數(shù)值);測試這個地圖的怪物數(shù) map(地圖名);移動到這個地圖 mapmove(地圖名)(坐標(biāo)A)(坐標(biāo)B);移動到這個地圖指定坐標(biāo) monclear 地圖清除 close 關(guān)閉對話框 TimeRecall(設(shè)定時間值);分鐘,一般指進入地圖時間限制 BreakTimeRecall;中斷設(shè)定時間 ExchangeMap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置 daytime sunset;一天時間 checkbaggage;測試背包滿沒 small(變量)(數(shù)值);測試變量是不是小于指定數(shù)值 large(變量)(數(shù)值);測試變量是不是大于指定數(shù)值 equal(變量)(數(shù)值);測試變量是不是等于指定數(shù)值 mov(變量)(數(shù)值);讓變量等于指定數(shù)值 sum(變量A)(變量B);A+B 注意,如果還要家第3個數(shù)直接換行寫sum(變量C)注:關(guān)于SUM的詳解首先有MOV(變量X)0;(變量X)清0 sum(變量A)(變量B);X=A+B sum(變量C);X=X+C movr(變量)(數(shù)值);隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量 inc(變量)(數(shù)值);讓變量自動加指定數(shù)值到變量 playdice(骰子數(shù))@xxx;玩骰子,跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽[@xxx] random(隨機數(shù));一般用在#IF語句中作為觸發(fā)#IF機率,有時隨機數(shù)=并列#IF語句數(shù)用于隨機多項選擇,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT Check [條件數(shù)] 1;測試[條件數(shù)]觸發(fā)與否 1(觸發(fā))SET [條件數(shù)] 1;設(shè)置[條件數(shù)]觸發(fā) Monclear 地圖清理這個地圖!Param1 地圖地圖名 Param2 橫坐標(biāo)坐標(biāo) Param3 縱坐標(biāo)坐標(biāo) MonGen 怪物名稱數(shù)量時間 TimeRecall 時間時間限制 Addnamelist *.txt 添加用戶名字到文件 delnamelist *.txt 刪除用戶名字在當(dāng)前文件中 checknamelist *.txt 檢查該文件中是否存在改用戶名字二。腳本變量:當(dāng)前用戶名行會戰(zhàn)金幣數(shù)沙巴克行會頭名沙巴克行會名升級武器價格放在對話框里的武器名字把變量轉(zhuǎn)換為字符型 2.DB數(shù)據(jù)修改大全如果大家用了心意軟件完全可以在這里打住不用看這么長的文章了,如果想深入必須要認證的看完 db文件的修改方法和注釋 magicdb是你所修煉的法術(shù)和各種技能.(1)magsid 物品代號(2)magname 物品名稱(3)effect type 效果屬性(4)effect 效果(放此魔法所產(chǎn)生的動畫效果)(5)spell 每次耗用魔法值(6)defspell 升級后增加的每次耗用魔法值(7)defpower 升級后增加的威力(8)defmaxpower 升級后增加的最大(9)job 職業(yè)(0-戰(zhàn)士,1-法師,2-道士)(10)power 基本威力(11)maxpower 最大威力(12)t1ainlv 表格是技能需要升級的經(jīng)驗(13)needlv 修煉需要的等級(14)mode 里 0 是戰(zhàn)士技能 1是道士技能 2 是法師技能.(15)needl1 1級技能所需等級(16)l1train 1級技能修煉所需經(jīng)驗(17)delay 技能延遲時間(18)descr 備注----monsterdb 是關(guān)于怪物的攻擊,經(jīng)驗,還有等級方面的東西(1)sid 怪物代號(2)name 怪物名稱(3)race 行動模式及死亡時的效果代碼 race代碼---81 對象進入范圍自動攻擊 82 2x2范圍內(nèi)毒液攻擊-弱 90 貼身麻痹石化攻擊-弱 92 遇到攻擊對象在范圍外時會瞬移 93 邊攻擊邊躲避 95 對象進入攻擊范圍內(nèi)會從地下爬出來 100 召喚的骷髏 101 進入范圍會從石像狀態(tài)激活 102 在攻擊的同時召喚mir200!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移動,通過釋放mir200!setup.txt文件里的bee特定的怪來攻擊對象 105 麻痹石化攻擊-強 106 麻痹石化攻擊-弱 107 全屏攻擊+麻痹+中毒 113 召喚的神獸-小 114 召喚的神獸-大 115 自身不移動,通過地刺來攻擊對象 116 自身不移動,通過釋放mir200!setup.txt文件里的spider特定的怪來攻擊對象 117 自身沒有攻擊力,通過自暴來攻擊對象(4)racelmg 攻擊模式代碼 racelmg代碼---15 拋斧頭 16 貼身噴毒 21 電火花 22 噴針 40 擊電 45 射箭 52 高空噴毒效果 53 低空噴毒效果 49 丟火球祖瑪教主攻擊動作 33 大范圍噴毒觸龍神攻擊動作觸龍神外形編號 140 攻擊動作編號 33 祖瑪教主外形編號 63 攻擊動作編號 49 火焰沃瑪外形編號 31 攻擊動作編號 20 沃瑪教主外形編號 34 攻擊動作編號 21(5)appr 怪物形象代碼(6)lvl 怪物等級(7)undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不系不可招,系可召](8)cooleye 是否主動攻擊(反隱形范圍,并和等級有關(guān))(9)exp 怪物的經(jīng)驗值(10)hp 怪物生命(11)mp 怪物魔法(12)ac 怪物防御力(13)ac2 防御力上限(14)mac 魔法防御力(15)dc 攻擊力(16)dcmax 最大攻擊力(17)mc 魔法攻擊力(18)sc 道士精神力(19)speed 速度(20)hit 攻擊命中率(21)walk-spd 行走速度間隔(22)walkstep 行走步伐(23)walkwait 行走等待時間(24)attacr-spd 攻擊速度間隔----stditemdb:物品屬性修改 1.選中最底下的那個裝備名,然后點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號后,在右邊就會出現(xiàn)一個“對號”標(biāo)記的按鈕,按一下這個“對號”就表示確定插入這一橫列。(1)idx屬性表示數(shù)據(jù)庫的序列號(記住序號不要重復(fù))(2)name屬性表示:物件的名稱(3)stdmode裝備屬性: 10-男衣 11-女衣 5-單手 6-雙手 30-蠟燭類 22-毒藥,符類 42-制作原料 =========(4)shape這個屬性(衣服顯示穿上得樣子,首飾代表其特殊功能)“5”表示“靈魂戰(zhàn)衣”的樣子。“4”表示“魔法長袍”的樣子。“3”表示“重盔甲”的樣子。19~21 :項鏈為19時,ac2和mac2代表魔法躲避和幸運為20時,ac2為準(zhǔn)確,mac2為敏捷為21時,ac2為體力恢復(fù),mac2為魔法恢復(fù) 24~26 :手鐲為24時,ac2代表準(zhǔn)確,mac2代表敏捷為26時,ac和ac2分別代表物理防御上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指為22時,ac和ac2分別代表物理防御上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防御上限和下限為23時,ac代表攻擊速度+,mac代表中毒躲避+,mac2代表中毒恢復(fù)+ shape值:記憶頭盔125 記憶戒指122 記憶手鐲124 天地合一記憶項鏈123 魔血戒指133 虹魔戒指136 魔血項鏈134 mp轉(zhuǎn)hp 虹魔手鐲137 吸hp 魔血手鐲135 虹魔項鏈138 神秘戒指130 祈禱戒指128 神秘腰帶131 隨機屬性祈禱手鐲126 神秘頭盔132 祈禱頭盔129 隱身戒指111 傳送戒指112 麻痹戒指113 復(fù)活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸運戒指117 護身戒指118 負載戒指119 技巧項鏈120 探測項鏈121 恢復(fù)hpmp113 對于武器來說:當(dāng)shape值和reserved值分別為 30 和 12 時,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血劍)當(dāng)僅reserved值為 8 時,武器拿上可以取下,但是一旦戰(zhàn)斗死亡,就會消失 =======================================(5)weight屬性是物件重量.(6)looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)重盔甲(男)or戰(zhàn)神盔甲(男)or鋼盔甲(男)62 魔法長袍(男)or惡魔長袍(男)or圣龍魔袍(男)63 靈魂戰(zhàn)衣(男)or幽靈戰(zhàn)衣(男)or泰坦戰(zhàn)衣(男)64 重盔甲(女)or戰(zhàn)神盔甲(女)or鋼盔甲(女)82 魔法長袍(女)or惡魔長袍(女)or圣龍魔袍(女)83 靈魂戰(zhàn)衣(女)or幽靈戰(zhàn)衣(女)or泰坦戰(zhàn)衣(女)84(7)duramax物件持久的屬性:這里的變量中1000表示1個持久度,那么40000就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性 ac 防御力下限 ac2 防御力上限 mac 魔防下限 mac2 魔防上限 dc 物理攻擊力下限 dc2 物理攻擊力上限超過了255帶在身上攻擊是會減成0 mc 魔法攻擊力下限 mc2 魔法攻擊力上限 sc 道術(shù)下限 sc2 道術(shù)上限 needlevel 需要等級 price 價格(9)物品是首飾時: ac2 表示準(zhǔn)確 mac2 表示敏捷 ac 表示防御下限 ac2 表示防御上限 mac 表示魔御下限 mac2 表示魔御上限藥劑的屬性:強效金瘡藥:hp +90 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): ac 90 強效太陽水:hp +50 mp +80 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): ac 50 mac 80 這樣看來,這里的 ac 表示 hp前值(注 hp:200300,200為前值,300為后值。)mac 表示 mp前值特殊的一些不常見的特殊藥劑:生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內(nèi)hp后值+50)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): ac 50 mac2 120 魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內(nèi)mp后值+50)mac 50 mac2 120 那么這里的 ac 表示hp后值 mac 表示mp后值 mac2 表示時間了大家知道蘋果是每項屬性都暫時增加240秒,他的ac2中是2,那么應(yīng)該和武器一樣,ac2表示準(zhǔn)確了!(10)stock 是否為庫存品(11)need表示限制種類: 0 為等級限制 1 為攻擊限制 2 為魔法限制 3 為道術(shù)限制(12)needlevel表示了(need)限制的具體數(shù)量.另外上面的 stock處網(wǎng)上有說不是庫存的意思是是否容易暴出后物品比較極品的意思,大家可以自己測試 3.Hum.db Mir.db Mir.DB.idx 解釋很多人也發(fā)現(xiàn)這個問題了,下面我來做個解釋。Mir.DB.idx文件在修改其他兩個文件之前可以刪除,平時也可以刪除,這個文件是Buffer文件,由DBServer自動產(chǎn)生。(怕的人可以先備份試,刪了你再啟動服務(wù)器,照樣OK)Hum.db 和 Mir.db文件嚴(yán)格的講不是數(shù)據(jù)庫文件,只是一種保存手段。里面是2進制數(shù)據(jù)存放,一般的文本筆記本無法打開。而可以用Uedit此類軟件打開,但是打開以后遇到的問題是格式不知道,無從下手。同時稍微你動,你數(shù)據(jù)就完蛋!那么他們做什么用的呢? Hum.db只是存放了很少的資料,不過改名字是一定要包括這里的了。Mir.db就是人物的所有屬性了,包括等級啊,裝備啊什么的!裝備一般是以FF FF FF FF FF FF格式存放,具體數(shù)據(jù)可以通過10-16還原得到,而此數(shù)據(jù)后面的5個字節(jié)是關(guān)鍵的關(guān)鍵!由不同的裝備定義不同的效果,但是規(guī)律是第一個一定是該裝備的首屬性,比如凝霜(11-13)那么第一個數(shù)據(jù)00改01 那么你的凝霜就是(11-14)第二個數(shù)據(jù)跟裝備有關(guān),還是凝霜01 00 01 01 01這樣的數(shù)據(jù)就是(11-14 攻1 魔1 道1)的了。說到這里,具體懂編程的人應(yīng)該已經(jīng)領(lǐng)會了。我做了這兩個數(shù)據(jù)操作軟件,就方便多了 4.查找武器外觀代碼怪物代碼衣服外觀代碼的方法 1 查找武器外觀代碼首先用WilEdit打開data 里的Weapon.wil這個文件找到你所要查找的武器的第一張圖片的數(shù)值然后后用這個數(shù)值去除以1200得出的得數(shù)就是該武器拿在手里的外觀余數(shù)忽略不計 2 查找怪物代碼用WilEdit打開data目錄里的Mon1.wil至Mon?.wil 應(yīng)該有 18-20幾個文件這些文件里包含的就是怪物的形態(tài)找到你需要查找的怪物的第一張圖片的數(shù)值然后除以360 得數(shù)就是該怪物的外觀代碼 3 查找衣服外觀代碼用WilEdit打開 data目錄下的Hum.wil 找到你想要查找的衣服的外觀的第一張圖片的數(shù)值除以1200 得數(shù)就是該衣服的外觀代碼余數(shù)不計比如你查找的是男的(正常情況下都是男衣服排在女衣服前面)如果男的的這件衣服的外觀代碼是 10 那么女的你就不用再計算了也是10 5.傳奇2和傳奇世界里面制作人行怪物的詳細方法而是直接讀取HUM.wil文件中人的模型!最主要的還可以看此怪的裝備!帶頭發(fā)的~~呵呵~~要打他必須用Shift打!跟普通的玩家沒有區(qū)別!方法是:在怪物DB中racelme 設(shè)為0, 就可以了!呵呵!~~很簡單吧!把appr 為0 就是一個男光頭 100 有頭發(fā)的 300 女的 1700 男重盔的不清楚了!每次加200-300數(shù)字都會換一個人形!不防大家式式~ 轉(zhuǎn)下原創(chuàng)吧人形怪物樣子的appy的探究首先感謝為我們找到 hum.wil可以作為怪物數(shù)據(jù)讀取的朋友。============= 我來做個詳細的分析吧:找到怪物的DB庫.monster.DB 建立一個怪物....找到Racelmg 把他改為0 下一步關(guān)鍵在設(shè)置appy值了大家都知道衣服的 shap 值是怎么算的吧,好看公式:appy= 500*A+B 其中 A為衣服外觀所在HUM.WIL的外觀代碼,根據(jù)自己的查看。B為100,200,300,400,500之間的一個數(shù),100-300是男的,400-500是女的,(呵呵重男輕女哦)根據(jù)數(shù)值不同,其中有頭發(fā)的和沒頭發(fā)就不同。舉個例子:男女圣戰(zhàn)衣服shap 為6 既 shap值=A 則: A=6 appy= 500*A+B =500*6+100=3100(男)appy= 500*A+B =500*6+200=3200(男)appy= 500*A+B =500*6+300=3300(男)appy= 500*A+B =500*6+400=3400(女)appy= 500*A+B =500*6+500=3500(女)再如:A=7(法神)appy= 500*A+B =500*7+100=3600(男)appy= 500*A+B =500*7+400=3900(女)A=8(道尊)我的韓國最新的衣服加到了 41了則: A=41(翅膀最新衣服)appy= 500*A+B =500*41+100=20600(男帶翅膀新衣服的)現(xiàn)在大家知道了吧,只要你把參數(shù)A(衣服外觀代碼)搞明白了,------------------人型怪物衣服外觀代碼本人一個一個試出來的不知道拿武器的代碼是多少到多少 1700 男戰(zhàn) | 1900 女戰(zhàn) 3200 天魔神甲 | 3400 圣戰(zhàn)寶甲 2200 男法 | 2400 女法 3600 法神披風(fēng) | 4000 霓裳羽衣 2600 男道 | 3000 女道 4300 天尊道袍 | 4600 天師長袍------------------還有一個特殊的就是穿布衣的男性頭發(fā)是藍色的就是女性的第二種頭發(fā)公主辮 appr 600 race 11 這非常的帥適合做大刀衛(wèi)士的職業(yè)在服務(wù)器里叫錦衣衛(wèi)------------------直接讀取HUM.wil文件中人的模型,帶頭發(fā),而且可以查看怪物穿戴的裝備,要打他必須用Shift打,跟玩家?guī)缀鯖]有區(qū)別!方法是: 1.在怪物DB中Racelme設(shè)為0或256的倍數(shù).例如256,512,1024 等.2.怪物穿什么裝備,在Appr設(shè)置.具體如下,查看某服裝的Shape值,例如輕型盔甲的Shape值為2.則 Appr的值為 1024(即2*512)~ 1536(即3*512)是穿輕型盔甲的怪物,其中前一半1024~1280為男裝,后一半1281~1536為女裝.其中每段的前2個分別與后面不同發(fā)型,例如1024,1025,分別光頭,短發(fā)兩種男發(fā)型.1281,1282分別兩種女發(fā)型.3.拿什么武器,正在研究中...6.傳奇私服地圖制作方法再次提供傳奇DATA數(shù)據(jù)庫WIL圖形編輯利器和4F的一些有價值的補丁下載連接!可以導(dǎo)出傳奇DATA文件夾下的數(shù)據(jù)庫里的圖片,當(dāng)然也可以導(dǎo)入你修改后的圖片哦!可以任意替換怪物、裝備的圖片喲!快來打造你的個性化傳奇呀!這是本社區(qū)的下載連接地址,必須要是登陸了的注冊用戶才能下載。http://www.tmdps.cn/download/down_show.php?vid=1161 使用方法: 1。用此工具打開你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到這個怪物所在的第一個位置和最后一個位置,即這個怪物的圖片號是第幾個。比如:現(xiàn)在我們找到的新螞蟻中的蟻后的圖片是在1000---1500 2。選“菜單”---->“連續(xù)輸出圖片.....”---->輸入你要輸出的圖片的第一個圖片號(這里我們輸入1000)---->輸入你要輸出的圖片的最后一個圖片號(這里我們輸入1500)---->最后要輸入的是生成的圖片號的偏移數(shù)字(注意:如果你要把現(xiàn)在輸出的新怪加到別的*.wil文件里面,你就在要這里輸入偏移數(shù)字{偏移數(shù)字可以是正負數(shù),如果是0生成的圖片就是從1000.bmp----1500.bmp命名,如果輸入-1000生成的圖片就是從0.bmp----500.bmp命名},這里我們輸入0)---->生成圖片后,選“菜單”---->“生成一個新物品庫....”---->在Image Folder中輸入剛才我們輸出圖片所在的位置---->在Labrary(.wil)中輸入你要生成的wil文件名---->在Index(.wix)中輸入你要生成的wix文件名---->在Start Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的開始號(默認是0)---->在End Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的結(jié)束號(這里輸入500)---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盤快的話就勾上吧---->點Build就生成了我們新制作出的蟻后單獨的怪物DATA文件了---->我們命名為Mon10.wil和Mon10.wix 3。最后在數(shù)據(jù)庫Monge.db蟻后的APPR就是90 4。關(guān)于APPR和DATA文件對應(yīng)的關(guān)系,首先打個比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2個,那么他的APPR就是161 發(fā)現(xiàn)規(guī)律了嗎?其實就是,Mon**的數(shù)字-1乘以10=APPR 5。只要Mon**.wil里面的怪不滿10個就可以加~~~~!!!!!!6。補充:(以下載的40個新怪物的WIL為例)大多數(shù)情況下,在WIL里每個APPR對應(yīng)的圖片范圍第一個APPR 0-->339 第二個APPR 360-->699 第三個APPR 720-->1059 第四個APPR 1080-->1419 第五個APPR 1440-->1779 第六個APPR 1800-->2139 第七個APPR 2160-->2499 第八個APPR 2520-->2859 第九個APPR 2880-->3219 第十個APPR 3240-->3579 這是結(jié)構(gòu)比較標(biāo)準(zhǔn)的,如Mon13.wil 又如Mon2.wil,它的APPR是間隔出現(xiàn)的,具體結(jié)構(gòu)如下:圖片范圍 APPR 第一個0-->209 11 第二個230-->649 13 第三個690-->1109 15 第四個1150-->1489 17 我按照這個規(guī)律在1610-->2225位置按順序添加了以前”血魔獸“的所有圖片(就是長牛角,吐舌頭那個),APPR為19.進傳奇后可以正常顯示,就是打SI了的顯示不正確(SI亡動作結(jié)束后又重新站起).所以產(chǎn)生疑問,每個APPR的確切圖片范圍究竟是多少?或者說APPR在WIL里是怎樣定位的? 那些不是標(biāo)準(zhǔn)”站走攻傷SI“8方向圖片(共256張,加上空白圖片間隔共340張)結(jié)構(gòu)的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如”妖之樹“,Mon1.wil中的絕大多數(shù))7。對應(yīng)5種姿態(tài)為:站--每方向4張圖片,一共32張走--每方向6張圖片,一共48張攻--每方向10張圖片,一共80張傷--每方向2張圖片,一共16張 SI--每方向10張圖片,一共80張
7.關(guān)于客戶端WIL文件的一些說明 chrsel.wil 登陸人物界面 dnitems.wil 地上顯示的物品 effect.wil 沙城打破的門,亂土 hair.wil 頭發(fā)
hum.wil 人物穿各種衣服的動作你說的衣服因該是添加在這個里面。items.wil 背包物品 magic.wil 魔法樣子 magic2.wil 魔法樣子2 magicon.wil 學(xué)會技能的圖標(biāo) mmap.wil 小地圖
mon1到mon19.wil 怪物動作圖 npc.wil npc圖象
objects.wil到objects.wil 房屋圖 prguse.wil 游戲界面,對話框 smtiles.wil 地圖小塊
stateitem.wil 物品的外表圖,如拿在手里的刀 tiles.wil 地板小塊
weapon.wil 各種武器動作
關(guān)于武器,你說的那在手里不知道是裝備欄里還是外觀。裝備欄里的是添加在stateitem.wil如果是外觀就添加在weapon.wil 里面。
添加的時候要注意包裹里,手里,地面這些因該是一致的,不然會出錯的使用方法:
1。用WIL工具打開你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到這個怪物所在的第一個位置和最后一個位置,即這個怪物的圖片號是第幾個。比如:現(xiàn)在我們找到的新螞蟻中的蟻后的圖片是在1000---1500
2。選“菜單”---->“連續(xù)輸出圖片.....”
---->輸入你要輸出的圖片的第一個圖片號(這里我們輸入1000)---->輸入你要輸出的圖片的最后一個圖片號(這里我們輸入1500)---->最后要輸入的是生成的圖片號的偏移數(shù)字(注意:如果你要把現(xiàn)在輸出的新怪加到別的*.wil文件里面,你就在要這里輸入偏移數(shù)字{偏移數(shù)字可以是正負數(shù),如果是0生成的圖片就是從1000.bmp----1500.bmp命名,如果輸入-1000生成的圖片就是從0.bmp----500.bmp命名},這里我們輸入0)---->生成圖片后,選“菜單”---->“生成一個新物品庫....”---->在Image Folder中輸入剛才我們輸出圖片所在的位置---->在Labrary(.wil)中輸入你要生成的wil文件名
---->在Index(.wix)中輸入你要生成的wix文件名---->在Start Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的開始號(默認是0)---->在End Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的結(jié)束號(這里輸入500)---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盤快的話就勾上吧---->點Build就生成了我們新制作出的蟻后單獨的怪物DATA文件了
---->我們命名為Mon10.wil和Mon10.wix
3。最后在數(shù)據(jù)庫Monge.db蟻后的APPR就是90
4。關(guān)于APPR和DATA文件對應(yīng)的關(guān)系,首先打個比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2個,那么他的APPR就是161 發(fā)現(xiàn)規(guī)律了嗎?其實就是,Mon**的數(shù)字-1乘以10=APPR
5。只要Mon**.wil里面的怪不滿10個就可以加~~~~!!!!!!
6。補充:
(以下載的40個新怪物的WIL為例)
大多數(shù)情況下,在WIL里每個APPR對應(yīng)的圖片范圍 第一個APPR 0-->339
第二個APPR 360-->699
第三個APPR 720-->1059
第四個APPR 1080-->1419
第五個APPR 1440-->1779
第六個APPR 1800-->2139 第七個APPR 2160-->2499 第八個APPR 2520-->2859 第九個APPR 2880-->3219 第十個APPR 3240-->3579 這是結(jié)構(gòu)比較標(biāo)準(zhǔn)的,如Mon13.wil 又如Mon2.wil,它的APPR是間隔出現(xiàn)的,具體結(jié)構(gòu)如下: 圖片范圍 APPR 第一個0-->209 11 第二個230-->649 13 第三個690-->1109 15 第四個1150-->1489 17 我按照這個規(guī)律在1610-->2225位置按順序添加了以前”血魔獸“的所有圖片(就是長牛角,吐舌頭那個),APPR為19.進傳奇后可以正常顯示,就是打SI了的顯示不正確(SI亡動作結(jié)束后又重新站起).所以產(chǎn)生疑問,每個APPR的確切圖片范圍究竟是多少?或者說APPR在WIL里是怎樣定位的? 那些不是標(biāo)準(zhǔn)”站走攻傷SI“8方向圖片(共256張,加上空白圖片間隔共340張)結(jié)構(gòu)的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如”妖之樹“,Mon1.wil中的絕大多數(shù))
7。對應(yīng)5種姿態(tài)為:
站--每方向4張圖片,一共32張 走--每方向6張圖片,一共48張 攻--每方向10張圖片,一共80張 傷--每方向2張圖片,一共16張 SI--每方向10張圖片,一共80張
-------------------------下面是hulake000發(fā)表的在WIL中添加圖片也就是重建WIL文件的方法:
先把你自己現(xiàn)在用的StateItem.wil里的圖片2.0編輯器全部導(dǎo)出來,再把你編輯好的圖片和圖片坐標(biāo)文件放到一起,生成一個新的StateItem.wil就好了。具體操作如下:我本沉默的StateItem.wil(。。這個比較通用)
一:打開StateItem.wil后選擇批量導(dǎo)出圖片,軟件會提示里輸入第一張的編號這里輸入0,接著再輸入最后一長圖片的編號547,再下一個偏移量輸入0后。編輯器會提示你輸出的圖片放到哪個目錄下。(自己看著辦,JAV、KAV、CAV目錄下都可以,只要自己能找到)二:輸出后會產(chǎn)生0、1、2三個文件夾。把自己編輯好的圖片改成000548.bmp,坐標(biāo)文件也改成000548.txt,分別放到2文件夾里。注意假如你StateItem.wil里圖片多的話就看你最后一張編號是多少。如00550.bmp那么你的bmp就相應(yīng)改為000551.bmp以此類推,Placements里的坐標(biāo)文件也是一樣。
三:編輯好的后在2.0編輯器里選生成新的數(shù)據(jù)庫文件,指定好你存放圖片的目錄(KAV、JAV、CAV什么的)數(shù)據(jù)文件和編碼文件的名字可以不改,輸入圖片結(jié)束編號550(如果只加了3張進來),最后點創(chuàng)建,你的StateItem.wil就生成了。
--------------------1.5傳奇Hum文件(人物動作模型)解析
在傳奇Data目錄下,Hum.wix、Hum.wil 是兩個很重要的文件,它里面是游戲中人物一切動作的模型.包括靜止、走、跑、攻擊、挖肉、死亡等動作.下面我把自己在研究過程中所積累的一些發(fā)現(xiàn)寫出來,供大家參考一下.如果有不對或欠妥當(dāng)?shù)牡胤?也請你給予指正:
Hum.wix是wil的一個索引文件,我們暫不考慮它.在Hum.wil文件中共有圖片7203個.按衣著依照圖片順序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、輕(中)盔男(2400~2999)、輕(中)盔女(3000~3599)、重盔(戰(zhàn)神盔甲)男(3600~4199)、重盔(戰(zhàn)神盔甲)女(4200~4799)、魔法長袍(惡魔長袍)男(4800~5399)、魔法長袍(惡魔長袍)女(5400~5999)、靈魂戰(zhàn)衣(幽靈戰(zhàn)衣)男(6000~6599)、靈魂戰(zhàn)衣(幽靈戰(zhàn)衣)女(6600~7199|7203).共包括靜止、走、跑、一般攻擊、雙手攻擊、強行攻擊、施展魔法、挖肉、被攻擊、死亡共9個動作.人物動作分8個方向,分別是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在這些動作中,每個模型所占圖片數(shù)是600個.各動作與占圖片數(shù)及它在文件中數(shù)序位置是按照一定規(guī)律來的.我們就以裸身男(0-599)為例來看看它有什么規(guī)律:
人物靜止動作從0開始,代碼段是0~63.每個方向的動作是4[8]張圖片.人物的走動作從第64開始,代碼段是64 ~127.每個方向的動作是6[8]張圖片.人物的跑動作圖片從128開始,代碼段是128~191.每個方向的動作是6[8]張圖片.人物的攻擊動作從192開始,代碼段是192~263.每個方向的動作是1[0]張圖片.人物的雙手攻擊動作是從264開始,代碼段是264~327.每個方向的動作是6[8]張圖片.人物的強行攻擊動作是從328開始,代碼段是328~391.每個方向的動作是8[8]張圖片.人物的施展魔法動作是從392開始,代碼段是392~455.每個方向的動作是6[8]張圖片.人物的挖肉動作是從456開始,代碼段是456~471.每個方向的動作是2[2]張圖片.人物的受攻擊動作是從472開始,代碼段是472~535.每個方向的動作是3[8]張圖片.人物的死亡動作是從536開始,代碼段是536~595.每個方向的動作是4[8]張圖片.從上面這幾行文字中的數(shù)據(jù)我們可以看出來,每一個動作都是由幾張圖片組成的,鄰居的兩張圖片在動作上按人物運動的規(guī)律繪制原始圖像,當(dāng)然這是美工的工作了~不同的動作圖片數(shù)不同,但在這里有一個問題,大家注意到上面幾句話中”每個方向的動作是6[8]張圖片“這句話中的數(shù)字了吧~ 其中6是我們可以看到的圖片數(shù),而中括號中的8是這個動作在這個方向上所有的圖片數(shù),也就是說在這個動作上,傳奇的韓國美工只繪制了6張圖像,還留有2張空圖片的位置(是懶工呢還是有別的用途),不知我這樣理解正確不正確~ 對動畫略微了解點的朋友肯定都明白,同一段動畫,30幀肯定要比10幀的動作柔和、協(xié)調(diào)一些.本來傳奇的游戲引擎是90度的,其45度的效果完全是用圖片做出來的.至此,通過上面這些數(shù)據(jù),我們對傳奇人物的動作已經(jīng)大體了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始圖片數(shù)符合上面的數(shù)據(jù)或者你自己親自操筆美工,如果不符,我建議你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的時候,竟然能夠自己自動”換“衣服吧 ^_^
還有一個問題,關(guān)于衣服在StdItem.DB中的Shape值.拋開這個問題,我們先研究一下Hum文件中的數(shù)據(jù).它共有7203張圖片,而且每一性別人物模型所占的圖片數(shù)是600.即600是一個基數(shù).但在程序中,它是這么處理的,它把男女做成一個塊兒處理.即男女裸身、男女著衣,如果按這樣的話,基數(shù)應(yīng)該是1200.用”/“命令,所得的數(shù)值是0、1、2、3、4、5,正好對應(yīng)裸身-0、布衣-
1、輕(中盔)-
2、重(戰(zhàn))盔-
3、魔(惡)-
4、靈(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出來了.也可能我這樣說不太清楚,不過如果還不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和數(shù)據(jù),再對照一些圖片,我想應(yīng)該很明白了.8.關(guān)于添加新怪聲音的處理
關(guān)于添加新怪聲音的處理[3dfox] 1.用DB Commander Shortcut打開E:mirservermud2DBMonster.DB 2.找到你要添加聲音的新怪的Appr的數(shù)值,例如:我的蟻后的Appr數(shù)值是169 3.在你的傳奇客戶端目錄下的WAV文件夾,找到sound.lst用記事本打開它,然后按照里面數(shù)字的排列順序添加下面這段話: 1890: 1891: wav1890-1.wav 1892: wav1890-2.wav 1893:
1894: wav1890-4.wav 1895: wav1890-5.wav 4.最后,把你找來的聲音文件分1890-0.wav,1890-1.wav,1890-2.wav,1890-3.wav,1890-4.wav,1890-5.wav
別命名為5.發(fā)現(xiàn)規(guī)律了嗎?其實就是在sound.lst里面添加Appr數(shù)值的10倍再加200 6.另外,關(guān)于-0-1-2-3-4-5的解釋.-0 怪發(fā)現(xiàn)敵人后的聲音,比如祖瑪教主從石化中蹦出來的聲音就有這一條
-1 怪平常不攻擊時的聲音,這個不用我解釋了吧!什么?不懂,咳,就是你老遠聽到小白的叫聲之類等等
-2 怪攻擊的喊聲,啊~~~~~~~~~之類的
-3 也是怪攻擊的喊聲(可有可無,有的話,怪被打時可以多喊出一種花樣)-4 怪被打的叫聲,哦~~~~~~~~~之類的,呵呵-5 怪被打SI時的慘叫聲,哈哈~
忘了提醒大家了,1890: 1891: wav1890-1.wav 1892: wav1890-2.wav 1893:
1894: wav1890-4.wav 1895: wav1890-5.wav
這段文字一定要按照sound.lst里面數(shù)字的排序
9.加新書的圖解說明,適合初級私服制作者
你想加和武士狗書:就這樣加用dbc2000先到magic.db _____________________________________________ |\
| \道士狗書武士狗書 | \
|____________________________________________ | magid 30 30
| magname 召喚神獸武獸將臨 | effecttype 4 4
| effect 28 28(魔法效果)* | spell 16 16 | power 0 0 | maxpower 0 0 | defspell 24 24 | defpower 0 0 | defmaxpower 0 0
| job 2 0(改成1表示法師)* | needl1 35 40
| l1train 1 1(修練1級需要經(jīng)驗)| needl2 37 42
| l2train 1 1(修練2級需要經(jīng)驗)| needl3 40 45 | l3train 1 1(修練3級需要經(jīng)驗)| delay 120 120 | descr |_____________________________________________________
再用dbc2000先到stditems.db _____________________________________________________ | | 召喚神獸武獸將臨
|_____________________________________________________ | idx xxx xxx(按順序?qū)懀﹟ name 召喚神獸武獸將臨 | stdmode 4 4 | shape 2 0(1表示法法師)* | weight 1 1 | anicount 0 0 | source 0 0 | reserved 0 0 | looks 0 0 | duramax 35 40(修練等級)| ac 0 0 | ac2 0 0 | mac 0 0 | mac2 0 0 | dc 0 0 | dc2 0 0 | mc 0 0 | mc2 0 0 | sc 0 0 | sc2 0 0 | need 0 0 | needlevel 0 0 | price 20000 50000 | stock 5 5 |_______________________________________________
想加其它的書按照這樣的方法加就可以了
10.領(lǐng)風(fēng)M2裝備暗屬性的全部列表 物品代碼表
物品代碼(Stdmode)物品類型相關(guān)說明0 藥品1 食物2 3 卷類4 技能書5 武器6 武器7 技能書8 9 10 手鐲(男)11 衣服(女)15 頭盔19 項鏈20 項鏈21 項鏈22 戒指23 戒指24 手鐲25 符、毒藥26 手鐲28 天使物品數(shù)據(jù)庫字段Shape設(shè)置天使的類型,1-10 代表不同的天使29 馬牌物品數(shù)據(jù)庫字段Shape設(shè)置馬的類型,51-55 代表不同的馬30 照明物物品數(shù)據(jù)內(nèi)Source字段為1時不隨時間掉持久,為0隨時間掉持久31 捆裝物品52 鞋子53 寶石54 腰帶
物品特殊屬性設(shè)置:
武器蠟燭類型物品使用物品數(shù)據(jù)庫字段AniCount
首飾頭盔類型物品使用物品數(shù)據(jù)庫字段Shape
屬性代碼 屬性功能 功能介紹
隱身
人物進入隱身狀態(tài),普通怪物看不到人物,破隱身的怪物可以看到人物
傳送
人物可以使用命令在傳送到指定座標(biāo)上(@UserMove)
麻痹 人物物理攻擊時可以將對方麻痹
114
復(fù)活
人物具備復(fù)活功能,人物在死亡時起作用,生效一次掉一個持久
火焰
治愈
117,170
不掉物品
人物死亡時不會掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 護身
人物在被攻擊時,先降MP,MP為0時才降HP
119
超負載
人物可以戴上超過自己負重的物品
技巧
人物在練技能時,得到雙倍的練習(xí)點
探測
可以查找指定人物當(dāng)前位置
記憶戒指
124
記憶手鐲
記憶頭盔
祈禱手鐲
127
祈禱項鏈
128
祈禱戒指
祈禱頭盔
神秘戒指
神秘腰帶
神秘頭盔
133
魔血戒指
134
魔血手鐲
135
魔血項鏈
136
虹魔戒指
虹魔戒指
虹魔項鏈
防麻
防麻痹功能,可以使被攻擊方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140
無敵(未完全)
經(jīng)驗
殺怪所得經(jīng)驗為指定倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以10000),如果物品持久太小,所得經(jīng)驗將比正常還低
力量
人物攻擊力倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻擊力將比正常還低 182 經(jīng)驗
殺怪所得經(jīng)驗為指定倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以10000),不受物品持久太小影響
183
力量
人物攻擊力倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以10000),不受物品持久太小影響
143
防護身
144
防復(fù)活
行會召喚
150
麻痹護身
151
麻痹火球
152 麻痹防御
153
麻痹負載
154 護身火焰
155
護身防御
156 護身負載
157
傳送麻痹
158
傳送護身
159
傳送探測
160 傳送復(fù)活
161
復(fù)活麻痹
162
護身復(fù)活
171
不掉背包物品
172
不掉身上裝備
11.能一次加300以上的魔法的藥的DB庫修改方法
現(xiàn)在的4F里,大家一般都是35級上的,在打一些BOOS級的怪物時是不是覺得那些強效的金創(chuàng)藥和魔法藥不夠用啊,一次吃了N瓶都還沒滿哦,但是在DM庫里如果把藥的屬性的最大值改到超過225就會出現(xiàn)反效果呢?呵呵告訴大家一個辦法,可以把藥的屬性的最大值改到超過225。
下面是我的4F中DB庫里急急魔法藥的藥物屬性數(shù)據(jù): 急急魔法藥: mac:50 mac2:1 這樣設(shè)置得到的效果是喝一瓶可以補306點魔法值的哦!
這里的mac2=1應(yīng)該是代表調(diào)用一次屬性的最大值,然后再加上mac里的50而得出了306點。
也有可能是倍數(shù)的效果,但很難掌握規(guī)律。
比如我把mac=200,mac2=1得到的效果是600多點。把mac=100,mac2=1得到的效果也還是600多點。
只有把mac的值設(shè)定為100以下了得到的實際效果才會往下降。原來強效的魔法藥是加150所以翻一倍來個300點也就夠了,呵呵。
要改金創(chuàng)藥的話原來是加90點你改個200點也就好了,你不超過225是不要在后面的ac2里加數(shù)值的。
12.新M2配樂都登錄器馬牌及天使翼數(shù)據(jù)庫設(shè)置方法
馬牌:(三種馬)Stdmode Shape 28 51 28 52 28 53 天使翼:(二種外形)Stdmode Shape 29 1 29 2
13.如何改變蠟燭類型裝備掉持久類型 功能:
自定義蠟燭物品掉持久控制,支持按時間掉持久或與普通裝備一樣受攻擊掉持久。
用法:
按時間掉持久:數(shù)品數(shù)據(jù)庫中Source字段為:0
受攻擊掉持久:物品數(shù)據(jù)庫中Source字段為:1
14.如何設(shè)置武器為吸血武器 功能:
可將武器設(shè)置成吸血武器;
用法:
在物品數(shù)據(jù)庫中,將武器Anicount字段設(shè)為:138,吸血量為武器的重量(如重量為10,即每刀吸血10點)15.收集整理SF的DB修改大全!DB文件的修改方法和注釋: MagicDb:是你所修煉的法術(shù)和各種技能.(1)SID 物品代號(2)NAME 物品名稱(3)Effect Type 效果屬性
(4)Effect 效果(放此魔法所產(chǎn)生的動畫效果)(5)Spell 一段持續(xù)時間(魔法效果的持續(xù)時間)(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升級的經(jīng)驗(9)Needlv 修煉需要的等級
(10)Mode 里 0 是戰(zhàn)士技能 1是道士技能 2 是法師技能.(11)L1 Train 修煉所需經(jīng)驗
----MonsterDb: 是關(guān)于怪物的攻擊,經(jīng)驗,還有等級方面的東西(1)SID 怪物代號(2)Name 怪物名稱
(3)Race 行動模式及*亡時的效果代碼(4)Racelmg 攻擊模式代碼(5)Appr 怪物形象代碼(6)Lvl 怪物等級
(7)Undead 是否屬不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召](8)CoolEye 是否主動攻擊(反隱形范圍)(9)EXP 怪物的經(jīng)驗值(10)HP 怪物生命(11)MP 怪物魔法(12)AC 怪物防御力(13)AC2 防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC 攻擊力(16)SPEED 速度(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待時間(21)ATTACR-SPD 攻擊速度
----StditemDb:物品屬性修改
1.選中最底下的那個裝備名,然后點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號后,在右邊就會出現(xiàn)一個“對號”標(biāo)記的按鈕,按一下這個“對號”就表示確定插入這一橫列。
(1)idx屬性表示數(shù)據(jù)庫的序列號(記住序號不要重復(fù))
(2)NAME屬性表示: 物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性: 10-男衣 11-女衣 5-單手 6-雙手 20-頸部佩帶 15-手指佩帶 30-蠟燭類 22-毒藥,符類 24-手鐲佩帶 42-制作原料
(4)Shape這個屬性(顯示衣服穿上得樣子)
“5”表示“靈魂戰(zhàn)衣”的樣子。“4”表示“魔法長袍”的樣子。“3”表示“重盔甲”的樣子。
(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)
”重盔甲(男)“or”戰(zhàn)神盔甲(男)“or”鋼盔甲(男)“ 62 ”魔法長袍(男)“or”惡魔長袍(男)“or”圣龍魔袍(男)“ 63 ”靈魂戰(zhàn)衣(男)“or”幽靈戰(zhàn)衣(男)“or”泰坦戰(zhàn)衣(男)“ 64
”重盔甲(女)“or”戰(zhàn)神盔甲(女)“or”鋼盔甲(女)“ 82 ”魔法長袍(女)“or”惡魔長袍(女)“or”圣龍魔袍(女)“ 83 ”靈魂戰(zhàn)衣(女)“or”幽靈戰(zhàn)衣(女)“or”泰坦戰(zhàn)衣(女)“ 84
(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變量中”1000“表示1個持久度,那么”40000“就表示40個持久度了!
(8)衣服和武器的屬性: ”AC“ 防御力下限 ”AC2“ 防御力上限 ”Mac“ 魔防下限 ”Mac2“ 魔防上限 ”DC“ 物理攻擊力下限
”DC2“ 物理攻擊力上限超過了255帶在身上攻擊是會減成0 ”MC“ 魔法攻擊力下限 ”MC2“ 魔法攻擊力上限 ”SC“ 道術(shù)下限 ”SC2“ 道術(shù)上限
”NeedLevel“ 需要等級 ”Price“ 價格
(9)物品是首飾時: ”AC2“ 表示準(zhǔn)確 ”Mac2“ 表示敏捷 ”AC“ 表示防御下限 ”AC2“ 表示防御上限 ”MAC“ 表示魔御下限 ”MAC2“ 表示魔御上限
戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵降妖之類的AC MAC 是防跟魔防 狂風(fēng),道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復(fù)之類的都可改 攻擊速度后面的DC MC SC 相同 項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什么魔法恢復(fù)啊,生命恢復(fù)啊幸運,行動速度 都能帶
Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加準(zhǔn)確和敏捷 而狂風(fēng),記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復(fù) 手鐲類
一個是加敏捷和準(zhǔn)確 一個是加防
加準(zhǔn)確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和準(zhǔn) 而加防和攻的改則是加防
特殊的:
白色虎齒項鏈:道術(shù)1-0 魔法躲避20% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 2 SC 1 燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 1 DC 1
”AC2“表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。
問題?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好還沒發(fā)現(xiàn)有這樣的首飾。(需要研究)
更特殊的:
狂風(fēng)項鏈攻擊0-1 攻擊速度+2 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復(fù)100% 魔法力恢復(fù)100% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比較一下,這里的 ”AC“ 表示攻擊速度
”AC2“ 表示生命力恢復(fù)100% ”MAC2“表示魔法力恢復(fù)100%
武器中這幾個屬性所代表的又是不同的: 降魔:準(zhǔn)確+1(其他屬性略)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 1 PK刀:幸運+7,準(zhǔn)確+7(其他屬性略)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 7 Source-7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10 準(zhǔn)確+10 神圣+10 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 10 AC2 10 Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10,那么可以推斷武器中的 ”AC“ 表示神圣 ”AC2“ 表示準(zhǔn)確
”Source“ 表示幸運(正值寫負號)
藥劑的屬性:
強效金瘡藥:HP +90 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 90 強效太陽水:HP +50 MP +80 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 50 MAC 80 這樣看來,這里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為后值。)MAC 表示 MP前值 特殊的: 一些不常見的特殊藥劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內(nèi)HP后值+50)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 50 MAC2 120 魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內(nèi)MP后值+50)MAC 50 MAC2 120 那么這里的
AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示時間了
大家知道蘋果是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那么應(yīng)該和武器一樣,AC2表示準(zhǔn)確了!
(10)Stock 是否為庫存品(11)Need表示限制種類: 0 為等級限制 1 為攻擊限制 2 為魔法限制 3 為道術(shù)限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數(shù)量.16.私服.人形怪的制作方法(外觀+武器)Appy=500*A+B 解:A:衣服外觀代碼 B:100、200、300、400、500(100-300男400-500女)例:男女圣戰(zhàn)衣服Shape:6 即Shap=A 剛A=6 那么: Appy=500*A+B=500*6+100=3100(男)??
Appy=500*A+B=500*6+400=3400(女)??
知道了吧?原理就是:只要把所有衣服的Shape(外觀代碼)值弄清楚了,就全知道了。各衣服的Shape值:
光身(男)20600 光身(女)20900
布衣(男)1 600 布衣(女)1 900
輕型盔甲(男)2 1300 輕型盔甲(女)2 1400 中型盔甲(男)2 1300 中型盔甲(女)2 1400
重盔甲(男)3 1600 重盔甲(女)3 1900 魔法長袍(男)4 2100 魔法長袍(女)4 2300 靈魂戰(zhàn)衣(男)5 2600 靈魂戰(zhàn)衣(女)5 2900
戰(zhàn)神盔甲(男)3 1800 戰(zhàn)神盔甲(女)3 1900 幽靈戰(zhàn)衣(男)5 2800 幽靈戰(zhàn)衣(女)5 2900 惡魔長袍(男)4 2300 惡魔長袍(女)4 2400
天魔神甲 6 3300 圣戰(zhàn)寶甲 6 3400 法神披風(fēng) 7 3800 霓裳羽衣 7 3900 天尊道袍 8 4300 天師長袍 8 4400
雷霆戰(zhàn)甲(男)9 4800 雷霆戰(zhàn)甲(女)9 4900 烈焰魔衣(男)9 4800 烈焰魔衣(女)9 4900 光芒道袍(男)9 4800 光芒道袍(女)9 4900
鳳天魔甲 11 5800 凰天魔衣 11 5900
設(shè)定人形怪所拿的武器外形。
方法:(2*shape)~(2*shape+1)設(shè)定于MP的數(shù)據(jù)位置 介于武器眾多,故不做例子。
17.圖象類型庫2改為圖象類型庫1的方法 我們現(xiàn)在手頭上拿到的韓國最新補丁(增加了青蛙和幾中裝備)中的DATA文件WIL和WIX是圖象類型庫2的!除了Weapon不能用1.5版的LOM Image Viewer打開以外,其余的都可以打開編輯查看,在這里我將教大家通過Ultreedit將圖象類型庫2轉(zhuǎn)換成圖象類型庫1.這里以Weapon為例: 圖象類型庫2的Weapon.wil的文件頭46個字節(jié): 19 57 45 4D 41 44 45 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 69 6E 63 2E 12 00 47 01 00 00 94 69 DB 00 7C 01 0E 00 D0 11 00 00 98 9F
--->圖象類型庫1的Weapon.wil的文件頭46個字節(jié): 23 49 4E 44 58 20 76 31 2E 30 2D 57 45 4D 41 44 45 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 69 6E 63 2E 00 00 00 00 55 3F 40 00 98 9F
圖象類型庫2的Weapon.wix的文件頭46個字節(jié): 19 57 45 4D 41 44 45 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 69 6E 63 2E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 47 01 00 00 CD AB BA DC 98 9F
--->圖象類型庫1的Weapon.wix的文件頭46個字節(jié): 23 49 4E 44 58 20 76 31 2E 30 2D 57 45 4D 41 44 45 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 69 6E 63 2E E4 0A DC 00 B0 78 DC 00 98 9F
----------------------------重要說明: 1.最后2個字節(jié)是圖片號的總數(shù)!新的Weapon有40856個圖片,16進制就是9F98.這個地方不能亂寫,一定要根據(jù)圖片數(shù)量的多少來寫.2.如果把Mon11的圖象類型庫2改為圖象類型庫1,同時還可以解決青蛙閃的問題!3.DnItem、Item、StateItem必須是圖象類型庫1,否則裝備顯示將出現(xiàn)先前錯一位的問題,即前一種裝備顯示成后一種裝備,并且圖片顯示坐標(biāo)偏移!
18.完整人型怪的添加方法, 直接讀取HUM.wil文件中人的模型,帶頭發(fā),而且可以查看怪物穿戴的裝備,要打他必須用Shift打,跟玩家?guī)缀鯖]有區(qū)別!
方法是:1.在怪物DB中Racelme設(shè)為0或256的倍數(shù).例如256,512,1024 等.2.怪物穿什么裝備,在Appr設(shè)置.具體如下,查看某服裝的Shape值,例如輕型盔甲的Shape值為2.則 Appr的值為 1024(即2*512)~ 1536(即3*512)是穿輕型盔甲的怪物,其中前一半1024~1280為男裝,后一半1281~1536為女裝.其中每段的前2個分別與后面不同發(fā)型,例如1024,1025,分別光頭,短發(fā)兩種男發(fā)型.1281,1282分別兩種女發(fā)型.3.拿的武器類型.設(shè)置MP值.本人測試為:設(shè)置MP值為(2*武器的SHAPE值)~(2*武器的SHAPE值+1).例如:空手為0或1,拿木劍(SHAPE=1)為2-3,鐵劍(SHAPE=2)為4-5,屠龍(SHAPE=26)為52
19.物品代碼表
物品代碼(Stdmode)物品類型相關(guān)說明 0 藥品 1 食物 2 3 卷類 4 技能書 5 武器 6 武器 7 技能書 8 9 手鐲(男)11 衣服(女)15 頭盔 19 項鏈 20 項鏈 21 項鏈 22 戒指 23 戒指 24 手鐲 25 符、毒藥 26 手鐲 天使物品數(shù)據(jù)庫字段Shape設(shè)置天使的類型,1-10 代表不同的天使 29 馬牌物品數(shù)據(jù)庫字段Shape設(shè)置馬的類型,51-55 代表不同的馬 照明物物品數(shù)據(jù)內(nèi)Source字段為1時不隨時間掉持久,為0隨時間掉持久 31 捆裝物品 52 鞋子 53 寶石 54 腰帶
物品特殊屬性設(shè)置: 武器蠟燭類型物品使用物品數(shù)據(jù)庫字段 AniCount 首飾頭盔類型物品使用物品數(shù)據(jù)庫字段 Shape 屬性代碼屬性功能功能介紹 111 隱身人物進入隱身狀態(tài),普通怪物看不到人物,破隱身的怪物可以看到人物 112 傳送人物可以使用命令在傳送到指定座標(biāo)上(@UserMove)113 麻痹人物物理攻擊時可以將對方麻痹 114 復(fù)活人物具備復(fù)活功能,人物在死亡時起作用,生效一次掉一個持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品人物死亡時不會掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 護身人物在被攻擊時,先降MP,MP為0時才降HP 119 超負載人物可以戴上超過自己負重的物品 120 技巧人物在練技能時,得到雙倍的練習(xí)點 121 探測可以查找指定人物當(dāng)前位置 122 記憶戒指 124 記憶手鐲 125 記憶頭盔 126 祈禱手鐲 127 祈禱項鏈 128 祈禱戒指 129 祈禱頭盔 130 神秘戒指 131 神秘腰帶 132 神秘頭盔 133 魔血戒指 134 魔血手鐲 135 魔血項鏈 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔項鏈 139 防麻防麻痹功能,可以使被攻擊方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)140 無敵(未完全)141 經(jīng)驗殺怪所得經(jīng)驗為指定倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得經(jīng)驗將比正常還低 142 力量人物攻擊力倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻擊力將比正常還低 182 經(jīng)驗殺怪所得經(jīng)驗為指定倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以 10000),不受物品持久太小影響 183 力量人物攻擊力倍數(shù)(倍數(shù)為持久除以 10000),不受物品持久太小影響 143 防護身 144 防復(fù)活 145 行會召喚 150 麻痹護身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹負載 154 護身火焰 155 護身防御 156 護身負載 157 傳送麻痹 158 傳送護身 159 傳送探測 160 傳送復(fù)活 161 復(fù)活麻痹 162 護身復(fù)活 171 不掉背包物品 172 不掉身上裝備
20.物品極品屬性詳解
重要注意事項,請在使用本功能前務(wù)必詳細閱讀,否則將有可能帶來嚴(yán)重后果 當(dāng)所需要升級的項鏈、手鐲、戒指、在DB數(shù)據(jù)庫中因 SHAPE 值的不同,而升級 出來得到的結(jié)果也不同,所以使用者請按照以下屬性變化列表進行詳細設(shè)置!
其中涉及的體力恢復(fù)、魔法恢復(fù)、毒物躲避、中毒恢復(fù)、如升級成功“1”點屬性,則表示為 10%
項鏈屬性:
當(dāng)SHAPE值為19時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“魔法躲避”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“幸運”
當(dāng)SHAPE值為20時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“準(zhǔn)確”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“敏捷”
當(dāng)SHAPE值為21時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“體力恢復(fù)”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔法恢復(fù)”
手鐲屬性:
當(dāng)SHAPE值為24時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“準(zhǔn)確”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“敏捷”
當(dāng)SHAPE值為26時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“防御上限”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔御上限”
戒指屬性:
當(dāng)SHAPE值為22時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“防御上限”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔御上限”
當(dāng)SHAPE值為23時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“毒物躲避”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“中毒恢復(fù)”
盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻擊 3 魔法 4 道術(shù)
5-13 無效果 14 持久
武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸運 4 詛咒 5 準(zhǔn)確 6 攻擊速度 7 強度
8-9 暫不知道 10 需開封
11-13 暫不知道 14 持久
頭盔 0 防御 1 魔御 2 攻擊 3 魔法 4 道術(shù) 5 佩帶需求 6 佩帶級別 7-13 無效果 14 持久
項鏈 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩帶需求 7 佩帶級別 8 reserved 9-13 暫不知道 14 持久
手鐲 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩帶需求 7 佩帶級別 8-13 無效果 14 持久
戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩帶需求 7 佩帶級別 8-13 無效果 14 持久
21.使用物品所需條件設(shè)置: 物品數(shù)據(jù)庫字段:(字段包括二個參數(shù)的需要用字段計算器算出具體數(shù)字)
Need NeedLevel 0 需要指定等級以上才可以戴上 1 需要指定攻擊力以上才可以戴上 10 需要指定職業(yè)及指定等級以上才可以戴上 11 需要指定職業(yè)及指定攻擊力以上才可以戴上 12 需要指定職業(yè)及指定魔法力以上才可以戴上 13 需要指定職業(yè)及指定道術(shù)以上才可以戴上 2 需要指定魔法力以上才可以戴上 3 需要指定道術(shù)以上才可以戴上 4 需要指定轉(zhuǎn)生等級以上才可以戴上 40 需要指定轉(zhuǎn)生等級及指定等級以上才可以戴上 41 需要指定轉(zhuǎn)生等級及指定攻擊力以上才可以戴上 42 需要指定轉(zhuǎn)生等級及指定魔法力以上才可以戴上 43 需要指定轉(zhuǎn)生等級及指定道術(shù)以上才可以戴上 44 需要指定轉(zhuǎn)生等級及指定聲望點以上才可以戴上 5 需要指定聲望點以上才可以戴上 6 加入了行會的人才可以戴上 60 行會掌門才可以戴上 7 沙城成員才可以戴上 70 沙城城主才可以戴上 8 會員才可以戴上 81 指定類型會員,及大于或等于指定會員等級,字段設(shè)置 82 指定或大于類型會員,及大于或等于指定會員等級字段設(shè)置
注意事項:普通老的物品數(shù)據(jù)庫的Need及NeedLevel字段,不支持超過65535數(shù)字,請下載新數(shù)據(jù)庫文件。
22.吸血套裝的做法
盛大的吸血套裝只是很小的吸血效果要想有明顯的吸血屬性參考虹魔套裝
SHAPE值:戒指136 手鐲137 項鏈138的特殊屬性就是吸血,anicoun值:這個屬性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原來的是5
所以效果不是很明顯,這里你可以在0--100之間調(diào)整,數(shù)值大,吸血越快
可以參考我的私服,里面的吸血套裝在火龍洞可以爆出
建議anicoun值的屬性設(shè)到15-30
23.在私服里裝陷阱
SPAN style=”FONT-SIZE: 12px“>1 首先在數(shù)據(jù)庫中加入一個新怪物 2 攻擊效果設(shè)成和赤月的一樣 3 把怪物的圖象最好改成沒有顯示 4 把攻擊范圍改成1 5 把防御和魔御改高一些,攻擊速度也高一些,攻擊力自己設(shè)置,建議不要太高啊!要不一下就秒了!呵呵!
做好之后再4F里只看到一個血格,當(dāng)人物走過那里時就會出現(xiàn)一個地刺,就好像陷阱一樣!此方法我以實驗成功!最好把這個東西加到去某個地主的必經(jīng)之路上!
24.占用您10分鐘成為DB高手 136:虹魔 23 :戒指
0:普通
128:祈禱(Ac=速度+)24 :手鐲
0:普通
124:記憶 26 :手鐲
0:普通
126:祈禱
131:神秘
134:魔血
137:虹魔 25 :毒藥,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黃毒
5:符 30 :蠟燭
0:普通 31 :捆 36 :卷軸 40 :肉
:任務(wù)物品
0:書 1:血劍碎塊
:制造毒藥需要的物品 43 :礦
:特殊物品 45 :骰子類 46 :特殊物品 47 :金條類 50 :卷軸
(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)”重盔甲(男)“or”戰(zhàn)神盔甲(男)“or”鋼盔甲(男)“ 62 ”魔法長袍(男)“or”惡魔長袍(男)“or”圣龍魔袍(男)“ 63 ”靈魂戰(zhàn)衣(男)“or”幽靈戰(zhàn)衣(男)“or”泰坦戰(zhàn)衣(男)“ 64 ”重盔甲(女)“or”戰(zhàn)神盔甲(女)“or”鋼盔甲(女)“ 82 ”魔法長袍(女)“or”惡魔長袍(女)“or”圣龍魔袍(女)“ 83 ”靈魂戰(zhàn)衣(女)“or”幽靈戰(zhàn)衣(女)“or”泰坦戰(zhàn)衣(女)“ 84(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變量中”1000“表示1個持久度,那么”40000“就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性: ”AC“ 防御力下限 ”AC2“ 防御力上限 ”Mac“ 魔防下限 ”Mac2“ 魔防上限 ”DC“ 物理攻擊力下限
”DC2“ 物理攻擊力上限超過了255帶在身上攻擊是會減成0 ”MC“ 魔法攻擊力下限 ”MC2“ 魔法攻擊力上限 ”SC“ 道術(shù)下限 ”SC2“ 道術(shù)上限 ”NeedLevel“ 需要等級 ”Price“ 價格
(9)物品是首飾時: ”AC2“ 表示準(zhǔn)確 ”Mac2“ 表示敏捷 ”AC“ 表示防御下限 ”AC2“ 表示防御上限 ”MAC“ 表示魔御下限 ”MAC2“ 表示魔御上限
戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵降妖之類的AC MAC 是防跟魔防 狂風(fēng),道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復(fù)之類的都可改 攻擊速度后面的DC MC SC 相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什么魔法恢復(fù)啊,生命恢復(fù)啊幸運,行動速度都能帶 Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加準(zhǔn)確和敏捷 而狂風(fēng),記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復(fù)
手鐲類
一個是加敏捷和準(zhǔn)確 一個是加防
加準(zhǔn)確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和準(zhǔn) 而加防和攻的改則是加防
特殊的:
白色虎齒項鏈:道術(shù)1-0 魔法躲避20% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 2 SC 1 燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 1 DC 1
”AC2“表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。
問題?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好還沒發(fā)現(xiàn)有這樣的首飾。(需要研究)
更特殊的:
狂風(fēng)項鏈攻擊0-1 攻擊速度+2 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM項鏈:攻擊速度+10 生命力恢復(fù)100% 魔法力恢復(fù)100% 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比較一下,這里的 ”AC“ 表示攻擊速度
”AC2“ 表示生命力恢復(fù)100% ”MAC2“表示魔法力恢復(fù)100%
武器中這幾個屬性所代表的又是不同的: 降魔:準(zhǔn)確+1(其他屬性略)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 1 PK刀:幸運+7,準(zhǔn)確+7(其他屬性略)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC2 7 Source-7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10 準(zhǔn)確+10 神圣+10 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 10 AC2 10 Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10,那么可以推斷武器中的 ”AC“ 表示神圣 ”AC2“ 表示準(zhǔn)確
”Source“ 表示幸運(正值寫負號)
藥劑的屬性:
強效金瘡藥:HP +90 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 90 強效太陽水:HP +50 MP +80 數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 50 MAC 80 這樣看來,這里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為后值。)MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常見的特殊藥劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內(nèi)HP后值+50)數(shù)據(jù)庫體現(xiàn): AC 50 MAC2 120 魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內(nèi)MP后值+50)MAC 50 MAC2 120 那么這里的
AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示時間了
大家知道蘋果是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那么應(yīng)該和武器一樣,AC2表示準(zhǔn)確了!
(10)Stock 是否為庫存品(11)Need表示限制種類: 0 為等級限制 1 為攻擊限制 2 為魔法限制 3 為道術(shù)限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數(shù)量.Mir.db:人物數(shù)據(jù)
經(jīng)過研究,發(fā)現(xiàn)了數(shù)據(jù)格式如下(全部是16進制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a 1.前面**的是物品代碼,然后0xCE 00 是武器代碼(高位在后),和物品DB數(shù)據(jù)庫中對應(yīng),例:物品數(shù)據(jù)庫中屠龍是序號(IDX)是205,對應(yīng)到這里就是(205+1)轉(zhuǎn)為16進制是CE
2.后面的 43 12是當(dāng)前持久度,88 13是最大持久度。例:43 12換算成十進制為17170,持久度為17
3.后面的01 02 03依次是攻擊、魔法、道術(shù)。注意是在原武基礎(chǔ)上增加。
例:上面的屠龍顯示出來是攻擊:5-36,道術(shù):0-2,魔法:0-3。
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的幸運、詛咒、準(zhǔn)確、攻擊速度、強度。5.后面兩個空位后緊跟的0x0A是表示武器是否被修煉,具體來說 給武器加攻擊時: 修煉前:00 修煉后:0a 試驗成功后:00,攻擊值增加。下面是首飾和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00 1.前面**的是物品代碼,比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的 43 12是當(dāng)前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御 例:上面的屠龍顯示出來是防御0-1 魔御0-2 4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻擊、道術(shù)、魔法。攻擊:0-3,道術(shù):0-4,魔法:0-5[
post][/post]
25.自己創(chuàng)造新怪物-DIY怪物DATA文件
⒈下載傳奇數(shù)據(jù)文件修改器(此版本的服務(wù)器支持包里內(nèi)含)⒉用打開你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到這個怪物所在的第一個位置和最后一個位置,即這個怪物的圖片號是第幾個。比如:現(xiàn)在我們找到的新螞蟻中的蟻后的圖片是在1000---1500
⒊選“菜單”---->“連續(xù)輸出圖片.....”
---->輸入你要輸出的圖片的第一個圖片號(這里我們輸入1000)---->輸入你要輸出的圖片的最后一個圖片號(這里我們輸入1500)
---->最后要輸入的是生成的圖片號的偏移數(shù)字(注意:如果你要把現(xiàn)在輸出的新怪加到別的*.wil文件里面,你就在要這里輸入偏移數(shù)字,這里我們輸入0)---->生成圖片后,選“菜單”---->“生成一個新物品庫....”---->在Image Folder中輸入剛才我們輸出圖片所在的位置---->在Labrary(.wil)中輸入你要生成的wil文件名
---->在Index(.wix)中輸入你要生成的wix文件名---->在Start Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的開始號(默認是0)
---->在End Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的結(jié)束號(這里輸入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盤快的話就勾上吧---->點Build就生成了我們新制作出的蟻后單獨的怪物DATA文件了
---->我們命名為Mon10.wil和Mon10.wix
⒋最后在數(shù)據(jù)庫Monge.db蟻后的APPR就是90
⒌其中,要注意LOM IMAGE VIERWER輸出的時候是以0----N的數(shù)字命名文件夾的,每一個文件夾必須要有255個圖片,不能多也不能少,第N個文件夾不足255個也可以的,在這0---N的文件夾里面還有一個Placements的目錄這個目錄是存放對應(yīng)圖片的*.txt(是說明圖片的坐標(biāo)的!)
注意轉(zhuǎn)移圖片的時候,是保證每一個目錄255個圖片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件!
⒍關(guān)于APPR和DATA文件對應(yīng)的關(guān)系,首先打個比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2個,那么他的APPR就是161
發(fā)現(xiàn)規(guī)律了嗎?其實就是,Mon**的數(shù)字-1乘以10=APPR ⒎只要Mon**.wil里面的怪不超過10個就可以。⒏補充:
(以下載的40個新怪物的WIL為例)
大多數(shù)情況下,在WIL里每個APPR對應(yīng)的圖片范圍 第一個APPR 0-->339 第二個APPR 360-->699 第三個APPR 720-->1059 第四個APPR 1080-->1419 第五個APPR 1440-->1779 第六個APPR 1800-->2139 第七個APPR 2160-->2499 第八個APPR 2520-->2859 第九個APPR 2880-->3219 第十個APPR 3240-->3579
這是結(jié)構(gòu)比較標(biāo)準(zhǔn)的,如Mon13.wil
又如Mon2.wil,它的APPR是間隔出現(xiàn)的,具體結(jié)構(gòu)如下: 圖片范圍 APPR 第一個0-->209 11 第二個230-->649 13 第三個690-->1109 15 第四個1150-->1489 17
我按照這個規(guī)律在1610-->2225位置按順序添加了以前”血魔獸“的所有圖片(就是長牛角,吐舌頭那個),APPR為19.進傳奇后可以正常顯示,就是打SI了的顯示不正確(SI亡動作結(jié)束后又重新站起).所以產(chǎn)生疑問,每個APPR的確切圖片范圍究竟是多少?或者說APPR在WIL里是怎樣定位的? 那些不是標(biāo)準(zhǔn)”站走攻傷SI“8方向圖片(共256張,加上空白圖片間隔共340張)結(jié)構(gòu)的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如”妖之樹",Mon1.wil中的絕大多數(shù))⒐對應(yīng)5種姿態(tài)為:
站--每方向4張圖片,一共32張 走--每方向6張圖片,一共48張 攻--每方向10張圖片,一共80張 傷--每方向2張圖片,一共16張
SI--每方向10張圖片,一共80張[
post][/post]
第四篇:服 裝 沙 龍 流 程
溫馨提示:
1、本次團購限四川地區(qū),用戶憑邀請函或短信入場,無需預(yù)約;
2、本次活動由xxxx服裝連鎖主辦,為VIP會員專享沙 機會難得;
3、每位用戶獲贈xxx會員卡1張,享受xxxx連鎖店8.5折優(yōu)惠;
4、活動時間:xxxx年xx月xx日xx:00-xx:00,提供免費下午茶;
5、活動地點:xxxxxxxxx 咨詢電話:xxxx 地址:xxxxxxx。
服 裝 沙 龍 流 程
主辦方:xxxxxx服裝連鎖(xxxxxx)活動地點:xxxxxx(提供下午茶)
13:00-13:30
會員簽到
14:00-14:10
主持人介紹參加會員沙龍嘉賓及會員同時介紹活動內(nèi)容,宣布沙龍活動正式開始
14:10-14:50
會員模特現(xiàn)場挑選并試穿搭配服裝
14:10-14:50
主持人與現(xiàn)場會員互動
14:50-15:20
主持人請出嘉賓對現(xiàn)場會員模特穿著進行點評,同時對xxx年服裝的流行趨勢、面料等資訊進行穿插介紹,評出穿著優(yōu)秀的前三名,并由嘉賓(時尚評論人)頒發(fā)獎品
15:20-17:00 自由選購
一、為什么要開展顧客沙龍
作為服裝連鎖店的管理者,您一定希望找到一些方法,擁有越來越多的顧客,尤其是擁有一群穩(wěn)定的而忠實的顧客,并通過她們帶來更多的生意和新顧客,這樣您的服裝店就可以穩(wěn)定和不斷的提高銷售和收入。定期舉辦顧客沙龍,是幫助服裝店建立忠實而穩(wěn)定顧客群的一個好方法。
二、什么是沙龍
傳統(tǒng)的沙龍是-----
從貴族的語言發(fā)音中譯來,意為“聚會”
舉辦者有目的的發(fā)出邀請
被邀請者攜伴參加
時尚與驕傲的象征
現(xiàn)代的沙龍是------
站在舉辦者的角度,通過沙龍可以進行很好的宣傳、推廣和維系活動,幫助服裝店增加新顧客更密切地與顧客溝通交流,指導(dǎo)顧客使用產(chǎn)品和服務(wù),鞏固忠實的顧客群增進顧客對品牌的情感、信心和榮譽感為適應(yīng)激烈的市場競爭而必須運用的售后服務(wù)方式站在顧客的角度,沙龍?zhí)峁┝寺?lián)誼活動,豐富了生活更多關(guān)切自身的知識和信息被關(guān)注、被重視的優(yōu)越感。
三、如何成功舉辦顧客沙龍
(一)充分的準(zhǔn)備工作
1、設(shè)立吸引顧客的沙龍主題
依顧客感興趣的話題設(shè)立沙龍主題
將服裝店的市場計劃轉(zhuǎn)化為解決顧客問題的辦法作為設(shè)立沙龍主題的依據(jù),沙龍的內(nèi)容和目地更明確。
讓服裝店的產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)造流行,領(lǐng)導(dǎo)流行和表現(xiàn)流行,通過流行情報設(shè)立沙龍的主題,可吸引追求新奇的人們的關(guān)注。
2、明確相關(guān)人員的職責(zé)
活動主持人---要求普通話、演講技巧好,著淡雅的職業(yè)妝,可穿著輕松、時尚和個性的服飾,并盡量配合沙龍的主題,但切忌穿著暴露、性感和牛仔類的服裝。
服裝示范者---要求示范技巧嫻熟,并與主持者有配合經(jīng)驗。示范演示者要化好淡雅的職業(yè)妝,長發(fā)者將頭發(fā)整齊的束在腦后,指甲油限于透明色,身著店內(nèi)統(tǒng)一制服,佩帶統(tǒng)一胸卡。
接待人員---可由店員擔(dān)任接待、簽到、禮物簽收等工作;由若干名導(dǎo)購擔(dān)任領(lǐng)顧客入席、活動期間的服務(wù)和活動后跟進等工作。具體人數(shù)視實際情況而定。
喜悅/經(jīng)驗分享者---安排顧客現(xiàn)身說法并適當(dāng)?shù)慕o予特別的小禮物,比較有說服力,容易引起聽者的共鳴,而分享人本身也會因為能夠參與而更加自信,產(chǎn)生歸屬感和榮譽感。
3、邀約顧客
可根據(jù)不同的沙龍主題,至少提前三天有目地的向顧客發(fā)出正式的邀請。
也可就同一主題,根據(jù)顧客檔案把顧客分成不同層次,分批邀約,這樣顧客之間就不會產(chǎn)生太大的消費差距和對比。
可采用寄信、打電話和當(dāng)面通知的方法,但要注意以下要點:
1)邀約顧客步驟一:打招呼介紹自己(當(dāng)面邀約時可省略)。
步驟二:說明目的,推薦好處和利益(技巧:從說明目的到推薦好處始終保持神秘感)。
2)當(dāng)對方作出承諾后,在沙龍舉辦的前一天進行電話確認和跟進。
4、物品準(zhǔn)備
根據(jù)確認參加的人數(shù),提前擺放好足夠的座位,如有條件,準(zhǔn)備一塊白板或?qū)懽职澹阌诎鍟Ч谩?/p>
了解顧客檔案里每個顧客的詳細購買記錄和個人情況,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
準(zhǔn)備來賓簽到本,記錄參加的顧客、嘉賓實際人數(shù)、姓名和電話,便于日后的跟進和總結(jié)。
可派發(fā)的相關(guān)宣傳資料,加深顧客對此次沙龍的印象。
示范和銷售產(chǎn)品與工具要與沙龍的主題相配合。
5、營造氣氛和環(huán)境
張貼活動主題橫幅及廣告海報。
把公司的簡介、圖片做成剪報。
把以往的活動的留影精選張貼。
主題產(chǎn)品的專題陳列。
播放適當(dāng)?shù)囊魳?可調(diào)節(jié)沙龍的氣氛,幫助顧客加深對沙龍主題的理解。
準(zhǔn)備一些茶水招待來賓。
準(zhǔn)備一個抽獎箱,一些簡單的小問題,對會場的氣氛有很好的調(diào)節(jié)作用。
(二)主持沙龍步驟
第一步、引出主題,激發(fā)需要
歡迎與介紹(快速的讓顧客融入氣氛)
假設(shè)顧客需要,進入主題
喚起顧客危機感,激發(fā)顧客需要
第二步、介紹產(chǎn)品或服務(wù)
通過故事或比喻自然的帶出產(chǎn)品或服務(wù)
介紹產(chǎn)品或服務(wù)的特點、特性和好處(突出專業(yè)性)
喜悅、經(jīng)驗分享(加深可信度)
V現(xiàn)場模特示范,讓顧客自己感受、看到變化(邊示范邊講解,邊提問邊參與)。
第三步、總結(jié)
總結(jié)產(chǎn)品或服務(wù)的個性和好處
現(xiàn)場答疑
介紹相關(guān)贈品和專賣店促銷活動計劃 總結(jié)本次沙龍內(nèi)容(歡迎顧客下次再來)
督導(dǎo)現(xiàn)場咨詢(督導(dǎo)分組為顧客進行咨詢和問題解答,促成活動現(xiàn)場銷售)
注:可在第二步結(jié)束后進行抽獎和提問活動。
(三)顧客跟進服務(wù)
1、利用沙龍簽到表,導(dǎo)購分組跟進顧客回來購買產(chǎn)品及服務(wù)。
2、向嘉賓推薦售前服務(wù),并預(yù)約嘉賓下次聚會時間。
3、了解顧客和嘉賓對參加沙龍的印象和反饋,有利于更好的提高沙龍的效果。
第五篇:一創(chuàng)三優(yōu)服承諾書
“一創(chuàng)三優(yōu)服”活動個人承諾書
在東廣司法所開展“一創(chuàng)三優(yōu)服”活動中,我將積極響應(yīng)黨組織的號召,從自身做起,從小事做起,嚴(yán)正紀(jì)律,規(guī)范行為,在做好本職工作的同時,作為一名入黨積極分子,我將以一個共產(chǎn)黨員的先進模范標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,因此,我鄭重作出如下承諾:
1、進一步端正學(xué)習(xí)態(tài)度,做到學(xué)習(xí)常態(tài)化。積極參加局組織的各種集中學(xué)習(xí),并在集中學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,認真自學(xué),認真做好筆記。通過報紙、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體,廣泛學(xué)習(xí),勤于思考,不斷增強對科學(xué)發(fā)展觀的認識和理解。
2、遵紀(jì)守法,做法治社會建設(shè)的堅定支持者。我承諾嚴(yán)格遵守國家各項法律法規(guī),自覺遵守局的各項規(guī)章制度,模范執(zhí)行黨組織的各項決議,求真務(wù)實,廉潔自律,做老實人,辦老實事。
3、愛崗敬業(yè),開拓進取。不斷增強責(zé)任感和事業(yè)心,做到干一行愛一行,切實為當(dāng)事人提供優(yōu)質(zhì)高效的法律服務(wù),努力維護困難群體的合法權(quán)益。
4、要積極主動地投入到“一創(chuàng)三優(yōu)服”活動中去,認真學(xué)習(xí)“創(chuàng)先爭優(yōu)”活動的目的和要求,不斷提高認識水平。
5、謙虛謹慎,永葆共產(chǎn)黨人的工作作風(fēng)。嚴(yán)格要求自己,熱誠對待他人,不違法亂紀(jì),不徇私舞弊,認真執(zhí)行黨風(fēng)廉政責(zé)任制的要求。模范遵守社會公德,明禮誠信,團結(jié)友善。
6、開展人民調(diào)解化解矛盾糾紛專項項堅活動,使糾紛調(diào)解率達100%,調(diào)解成功率達到98%.7、扎實做好刑釋解教人員安置幫教工作,幫教率達100%,安置率達98%,嚴(yán)控刑釋解教人員重新違法犯罪,嚴(yán)控社區(qū)矯正對象脫管,實現(xiàn)“零脫管”目標(biāo)。
承諾人:2011-4-11