第一篇:引導(dǎo)層的使用補(bǔ)充教案flash動畫制作之五.
Flash 制作之五―引導(dǎo)層的使用
教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動的動畫,學(xué)會正確使用引導(dǎo)層
教學(xué)重點:通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動
教學(xué)難點:引導(dǎo)層的正確使用
教學(xué)方法:講授法,演示法
教學(xué)過程:
引入:
播放一段小球曲線運(yùn)動的動畫。
前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運(yùn)動引導(dǎo)層,讓
小球進(jìn)行曲線運(yùn)動。
一:制作小球元件
1. 使用新建元件工具,新建一個圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面,2. 使用橢圓工具畫一小球。
3.再插入一個圖形元件“小球 2”,制作方法與小球1相同。
二:制作路徑元件
1. 插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個小球創(chuàng)建運(yùn)動路徑。
2. 將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。
3. 添加運(yùn)動引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動
路徑。并在30幀處插入一普通幀。
4. 為小球1構(gòu)建動畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。并在開始幀與結(jié)束幀
處將小球的中心點置與路徑的兩個端點。
5. 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動
--畫,使其運(yùn)動的方向與小球1相反。
三:測試動畫
回到“場景”中,將制作完成的路徑元件拖到場景中,通過“控制”菜單的“測試影片”
測試所做動畫。
四:實踐
嘗試制作兩個小球相對運(yùn)動的動畫,注意正確使用引導(dǎo)層。
五:教學(xué)反思
引導(dǎo)層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動畫中,無論是運(yùn)動漸變還是
形狀漸變,動畫都是無規(guī)則的動畫效果,而有了引導(dǎo)層,制作動畫時,動畫就會朝著
制作者設(shè)定的路徑進(jìn)行運(yùn)動,有利于制作出符合一定效果的動畫。
--
第二篇:FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)
FLASH動畫制作-----引導(dǎo)層
一.教學(xué)目標(biāo)
1.讓學(xué)生理解什么是引導(dǎo)層及引導(dǎo)線。2.會應(yīng)用引導(dǎo)層做出簡單的動畫:升空的氣球。二.教學(xué)重點
1.引導(dǎo)層的含義和建立方法 2.引導(dǎo)線的含義及繪制
三.教學(xué)難點
運(yùn)用引導(dǎo)層
四、教學(xué)時數(shù):一課時 五.知識體系
知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運(yùn)用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運(yùn)用 六.教學(xué)方法
1.任務(wù)驅(qū)動法 2.操作演示法 3.復(fù)習(xí)法
七.教學(xué)設(shè)備
多媒體機(jī)房 八.課堂的教學(xué)設(shè)計
(一)導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)問題情景,任務(wù)驅(qū)動)1.復(fù)習(xí)知識:
①操作升空的氣球(對上次課的運(yùn)動動畫的知識的溫習(xí))②播放滾動的小球.swf,樹葉的飄落.swf,升空的氣球.swf(讓學(xué)生觀看比較運(yùn)動的路徑的特點)2.設(shè)置懸念,引出問題
師:我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動,但現(xiàn)實中是不是都是沿著直線運(yùn)動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?
學(xué)生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運(yùn)動呢?
3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動 展示氣球沿曲線升空動畫
4.提出任務(wù):提出任務(wù):要使運(yùn)動對象沿特定路徑運(yùn)動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。
師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個是沿著曲線運(yùn)動,一個是沿著直線運(yùn)動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。
打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla
(二)激發(fā)探究熱情,自主實踐
1.講授“引導(dǎo)圖層”含義 引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動對象運(yùn)動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動物體與路徑相吸附在一起。被引導(dǎo)層:用來放置被引導(dǎo)的元件,當(dāng)創(chuàng)建運(yùn)動動畫后,元件就會沿著引導(dǎo)線運(yùn)動起來。(結(jié)合FLASH軟件中升空的氣球來講解)
2.講授“引導(dǎo)線”含義 引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。引導(dǎo)線也就是元件的運(yùn)動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進(jìn)行繪制.(導(dǎo)出影片,讓學(xué)生觀察是看不到引導(dǎo)線的)
(三)步驟 1.新建FLASH文檔
(文件→新建→FLASH文檔)
2.繪制元件→氣球(按照上節(jié)課講的步驟操作)
(1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定
(2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個橢圓,再取鉛筆工具,線條顏色為深藍(lán)色,繪制出一條繩子栓住氣球。
3.讓氣球升空(1)切換回場景→單擊圖層1的第一幀→將氣球從庫中拖入到舞臺中→右擊第55幀→插入關(guān)鍵幀→右擊第1幀→創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
(2)新建圖層→單擊圖層2的第1幀→選取鉛筆工具→線條顏色是藍(lán)色→在舞臺畫出一條引導(dǎo)線
(3)返回圖層1→單擊第1幀→將元件(氣球)的中心位置移到引導(dǎo)線的起始點→單擊第55幀→將氣球的中心位置移到引導(dǎo)線的終點位置
4.測試影片(控制→測試影片)5.保存:導(dǎo)出影片
(文件→導(dǎo)出→影片→F/83班作業(yè)(以自己的名字命名))
(四)思維拓展
1.如果我想在導(dǎo)出影片是看到引導(dǎo)線,看它是否引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層是不是相互依附了,檢驗一下自己的做得是否對,那我們怎么樣才能讓引導(dǎo)線出現(xiàn)呢?
2.是否可以讓多個氣球同時升空?我們是如何實現(xiàn)的呢?
(五)能力的提升 1.落葉的飄落會做沒? 2.地球的自轉(zhuǎn) 九.小結(jié):
1.著重理解引導(dǎo)層,引導(dǎo)線 2.引導(dǎo)層的運(yùn)用:升空的氣球
教師總結(jié):引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動對象運(yùn)動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動物體與路徑相吸附在一起。引導(dǎo)層位于被引導(dǎo)層的上方。引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。
十.課堂訓(xùn)練:
1.制作單個氣球升空的動畫,保存到F/83班作業(yè)文件夾中,以自己的名字命名;
2.多個氣球升空的畫面;(可選,有能力的學(xué)生可做)
第三篇:制作Flash引導(dǎo)動畫教案
《制作Flash引導(dǎo)動畫》教案設(shè)計
車家莊中學(xué)馮玉寶
教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo):
使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用。掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。
2、能力目標(biāo):
培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力。
培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。
3、情感目標(biāo):
通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對學(xué)生進(jìn)行思想和道德教育
教學(xué)重點:學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫
教學(xué)難點:引導(dǎo)線繪制、中心點貼合
教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、情感激勵法
教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。
1、師提問舊知。(動作補(bǔ)間動畫)
2、學(xué)生動手,制作移動動畫,鞏固舊知。
任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺左邊運(yùn)動到舞臺右邊的補(bǔ)間動畫。
師:你做的動畫有什么特點?你還想讓它怎樣移動?
3、動畫欣賞,引出問題。
教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動畫,哪一個更能體現(xiàn)出起飛的真實性?為什么?
4、教師點撥,引出課題。
教師小結(jié):我們從中不難發(fā)現(xiàn),左側(cè)的飛機(jī)是從起始位置沿直線運(yùn)動到終止位置,同學(xué)們都能完成,而右側(cè)的飛機(jī)是沿著特定路徑(路線)運(yùn)動的。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動對象指定運(yùn)動路徑。這種讓對象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動的動畫,就是引導(dǎo)動畫。(板書課題:引導(dǎo)動畫)
二、合作探究,解決任務(wù)
⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。
教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運(yùn)動”的引導(dǎo)動畫的基本步驟。
學(xué)生總結(jié)引導(dǎo)動畫制作的基本步驟。
師生互動,明確任務(wù):
任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動畫。⑵ 展開問題探究,實施任務(wù)。
此時應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時間,讓學(xué)生通過小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進(jìn)一步理解領(lǐng)會理清制作引導(dǎo)動畫的思路,完成引導(dǎo)動畫的制作。
(出現(xiàn)問題及時與小組內(nèi)同學(xué)溝通探討,找出解決方法,解決不了的可以向老師請教)
⑶ 探究鞏固,歸納總結(jié) 師:你在操作過程中遇到了哪些問題?
生:提出問題。
師:你們有沒有遇到相同的問題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?
生:演示操作中出現(xiàn)的問題,并尋求解決方法。解決不了由教師給予指導(dǎo)。
三、反饋評價,拓展創(chuàng)新。
⑴ 成果展示,評價交流。
請2-4位同學(xué)上臺來演示自己的作品,大家評價交流。最后教師給予鼓勵性的評價和肯定。
⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。
請同學(xué)們制作帶有背景的引導(dǎo)動畫,如飛機(jī)從地面至空中起飛。
(3)課堂練習(xí)。
任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來,給出效果圖和素材。讓學(xué)生來完成。
四、教學(xué)總結(jié)
1、學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識。
2、老師提取學(xué)生總結(jié)重點,板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條
(2)被引導(dǎo)對象的中心點要和引導(dǎo)線的端點相重合
五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動畫
第四篇:制作引導(dǎo)層動畫教案
制作引導(dǎo)層動畫 教案 147團(tuán)小學(xué) 羅軍華
教學(xué)目標(biāo):
1、理解創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的基本原理
2、掌握創(chuàng)建引導(dǎo)層動的方法
3、培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和想象力,能夠舉一反三地運(yùn)用所學(xué)知識制作相應(yīng)的動畫效果。
教學(xué)重點:引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法 教學(xué)難點:
1、運(yùn)用引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動動畫
2、運(yùn)動對象與引導(dǎo)線的吸附操作 教學(xué)過程:
一、情境創(chuàng)設(shè),提出問題(3分鐘)教師行為:
播放小球運(yùn)動的動作補(bǔ)間動畫小球1.swf和按軌跡運(yùn)動的引導(dǎo)層動畫小球2.swf,要求同學(xué)們認(rèn)真觀看并比較有何不同,并給學(xué)生展示兩個動畫的源文件小球1.fla小球2.fla。提出問題:(1)兩個文件的圖層有何區(qū)別?
學(xué)生行為:認(rèn)真觀看后,回答“第二個動畫不是直線運(yùn)動,且圖層中多了一個引導(dǎo)層”。
教師行為:同學(xué)們觀看得很仔細(xì)哈!小球1.fla是上節(jié)課我們學(xué)習(xí)過的動作補(bǔ)間動畫,小球2.fla是一種特殊的動作補(bǔ)間動畫——引導(dǎo)層動畫,即是按照設(shè)定的軌跡運(yùn)動的動畫.繼續(xù)提問:
(2)引導(dǎo)層功能是什么?如何繪制引導(dǎo)線?
(3)如何制作按軌跡運(yùn)動的動畫?
提出任務(wù):這節(jié)課我們主要的任務(wù)就是來學(xué)習(xí)如何繪制這個沿軌跡運(yùn)動引導(dǎo)層動畫。
學(xué)生行為:認(rèn)真觀看,并思考問題。
【設(shè)計意圖】通過兩個動畫效果的比較和提出的幾個問題,引發(fā)學(xué)生思考,激發(fā)學(xué)生的們學(xué)習(xí)興趣及學(xué)生們的求知欲。
二、小組協(xié)作,探究學(xué)習(xí)(17分鐘)
教師行為: 說明要求:以共同體為單位,參照老師制作的導(dǎo)學(xué)專區(qū)里的幫助文件。回答老師提出的三個問題,填在老師發(fā)的問題回答表中,協(xié)作學(xué)習(xí),探究引導(dǎo)層動畫的制作。學(xué)生行為:
聽清楚要求后,進(jìn)入緊張的探究討論活動中。學(xué)生通過自主探究學(xué)習(xí),已經(jīng)建成了小球從第一幀到三十幀的動作補(bǔ)間動畫。教師行為:
在學(xué)生探究的過程中,走到學(xué)生中間去傾聽學(xué)生的討論,收集學(xué)生填好的問題回答表,注意大部分同學(xué)的易出錯點和不規(guī)范的地方。并對學(xué)生做得不規(guī)范的地方,通過提出問題,來引導(dǎo)學(xué)生改正。
學(xué)生行為:學(xué)生通過觀看老師制作的小球2.fla和老師制作的幫助文件,自行繪制引導(dǎo)線,但大部分出現(xiàn)不了想要的效果。教師行為:演示給同學(xué)們引導(dǎo)層的添加和后續(xù)工作的制作。
(1)在圖層1 上單擊右鍵,“添加引導(dǎo)層”,或者點擊圖層面板中的“添加引導(dǎo)層”。按鈕。,在引導(dǎo)層中用“鉛筆工具”繪制圓滑曲線。
(2)在引導(dǎo)層第三十幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,“插入幀”(3)在圖層 1第一幀處,將小球的中心點置于直線上,單擊“緊貼至對象”,在第三十幀處,將小球拖至引導(dǎo)線的末尾,將小球中心點置于直線上,再次單擊“貼緊至對象”。學(xué)生行為:
認(rèn)真觀看,并思考教師的操作,小組自行制作。教師行為:
繪制完成后,老師測試影片,提問“大家發(fā)現(xiàn)什么問題沒有?” 學(xué)生行為:
“老師繪制的引導(dǎo)線哪里去了?“ 學(xué)生疑惑,“對啊!“
教師行為:再打開幾個已經(jīng)做好的引導(dǎo)層動畫的源文件,測試影片。
學(xué)生行為:
學(xué)生恍然大悟,自主總結(jié):引導(dǎo)線是不會出現(xiàn)在動畫中的。【設(shè)計意圖】:通過師生交互,教師演示、指導(dǎo),通過學(xué)生探究,自主完成引導(dǎo)層動畫的制作過程,從中可以掌握引導(dǎo)層動畫的制作過程,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題,歸納總結(jié)和協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
三、展示成果,學(xué)生演示(10分鐘)
教師行為:找一組制作比較成功的共同體,演示給其他同學(xué),要求學(xué)生在演示的過程中說明每一步的操作,其他同學(xué)認(rèn)真觀看,學(xué)生行為:學(xué)生A用屏幕演示給其他同學(xué),并對關(guān)鍵步驟進(jìn)行說明;其他同學(xué)認(rèn)真觀看。演示完成后,其他學(xué)生給出點評。教師行為:對收集上來的回答表,老師對某些知識點進(jìn)行補(bǔ)充和強(qiáng)調(diào)。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,并體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)習(xí)flash 軟件的興趣和積極性。通過學(xué)生點評,學(xué)習(xí)他人的長處,善于接受別人的建議。
四、反饋信息,點播重點(8分鐘)
教師行為:點播學(xué)生在演示操作過程中的不規(guī)范的地方和關(guān)鍵知識點。并進(jìn)一步說明一下引導(dǎo)層動畫的制作原理。例如: 繪制引導(dǎo)線,可以使用直線工具或者鉛筆工具,刷子工具,橢圓工具等。
在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀的地方,都需要點擊“貼緊至對象”按鈕;
成功的引導(dǎo)層動畫表現(xiàn)在幀上是淡紫色背景的實心箭頭; 設(shè)計意圖:讓學(xué)生掌握本節(jié)課的重點,克服學(xué)習(xí)的難點。加深學(xué)生的理解和記憶。
五、總結(jié)知識,布置任務(wù)(7分鐘)
教師行為:讓學(xué)生談?wù)勥@節(jié)課的收獲。
學(xué)生行為:踴躍發(fā)言,認(rèn)真聽完別人的回答后,有意見的補(bǔ)充或者反駁。
教師行為:對學(xué)生的回答做出及時正確的反饋,強(qiáng)調(diào)本節(jié)課的重點和難點,布置作業(yè)——制作一個地球圍繞太陽運(yùn)動的引導(dǎo)層動畫。課后反思:
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)主觀能動性,幫助學(xué)生形成持久的學(xué)習(xí)動機(jī)。興趣是最好的教師,是推動人們?nèi)で笾R、探索真理的一種精神力量,在課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們由厭學(xué)、苦學(xué)變?yōu)橄矊W(xué)、樂學(xué),這必然激活和加速學(xué)生的認(rèn)知活動。
2.設(shè)計科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生建構(gòu)當(dāng)前知識。從簡單的問題一步一步地深入可以讓學(xué)生容易接受,所以教學(xué)要循序漸進(jìn)。
3.對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行互評,總結(jié)有效的學(xué)習(xí)途徑。在今后的教學(xué)工作中,全心身地投入教學(xué)工作中,不斷探索成功而有效的教學(xué)方法,拓寬教學(xué)思路,豐富教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,才能提高學(xué)生的全面素質(zhì),才能跟上信息社會發(fā)展的潮流,適應(yīng)未來社會的需要。
第五篇:八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫
年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木·阿布都克熱木 術(shù) 20XX年 12時間 月 地點 4號機(jī)房 長 參加人阿布都熱依木·阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木·阿布都克熱木 八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強(qiáng)的,因為它必須建立在元件、動畫補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。學(xué) 情 分 析 通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補(bǔ)間動畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點,導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點,對教材內(nèi)容進(jìn)行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運(yùn)動對象沿任意指定路徑運(yùn)動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲 知識目標(biāo)(1)了解引導(dǎo)層動畫的原理。(2)初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。教 學(xué) 目 標(biāo) 教 學(xué) 過(1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。(2)通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。(3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。智能目標(biāo)(4)通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。(5)通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。(6)通過“自我評價”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。(1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。感情目標(biāo)(2)體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊合作能力。(1)引導(dǎo)層的建立;(2)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系; 教學(xué)重點(3)引導(dǎo)線的繪制;(4)引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟(1)運(yùn)動對象與引導(dǎo)線的吸附操作;(2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運(yùn)動方教學(xué)難點 向;(3)讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動畫。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。課前準(zhǔn)備 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。教學(xué)過程
一、視頻導(dǎo)入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進(jìn)行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。師:有什么差別? 生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補(bǔ)間動畫實現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運(yùn)動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個視覺上的直觀認(rèn)識。
二、新授知識,學(xué)生實踐 師:這是剛才兩個動畫源文件時間軸面板的情況,上面是直線運(yùn)動,下面是曲線運(yùn)動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別? 生:多了一個圖層(引導(dǎo)層),同時哈里波特圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。【教師演示】現(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運(yùn)動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫。現(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補(bǔ)間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。首先,選定運(yùn)動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時間軸面板上的“添加運(yùn)動引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。第三步,拖動運(yùn)動對象至路徑的起點和終點。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運(yùn)動的作用。此時在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個動畫文件。好,下面請同學(xué)實踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計的路徑飛起來。【學(xué)生實踐】 【小結(jié)】好,這個動畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法。引導(dǎo)層動畫制作方法 1.被引導(dǎo)層——放置運(yùn)動對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補(bǔ)間動畫”; 2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線; 3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運(yùn)動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上。【設(shè)計意圖】 1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別; 2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ); 3.通過學(xué)生實踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運(yùn)動的本質(zhì),突破重難點。
三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 挑戰(zhàn)
一、飛機(jī)特技飛行表演 師:下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機(jī)特技飛行表演動畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實踐。在實踐過程中如果遇到問題,你可以進(jìn)入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。【學(xué)生實踐】提問:很多飛機(jī)都是直著機(jī)身飛行的,不合實際。如何使機(jī)身沿著路徑調(diào)整方向呢? 師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實現(xiàn)的。【學(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機(jī)圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運(yùn)動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。測試影片,成功!謝謝,請回座位。師:再給大家一分鐘時間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成。【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點? 1.引導(dǎo)線要有起點和終點,在繪畫的時候不能是封閉的曲線;2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。3.被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動; 課 本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運(yùn)動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運(yùn)動的動畫。你掌握得如何?堂 請同學(xué)們進(jìn)行一下自我測評。一會兒請打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“自我評價”頁小 面,選擇相應(yīng)選項,單擊“完成”按鈕后,你會看到老師給你的評價和建議。結(jié) 板 書 Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 設(shè) 計 作業(yè)如果你對動畫制作還意猶未盡,想進(jìn)一步提高動畫制作水平,可以訪布問這些專題網(wǎng)站進(jìn)一步學(xué)習(xí)。置 課 本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能后 夠創(chuàng)作出沿一定路徑運(yùn)動的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比反 較強(qiáng)的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的理解、應(yīng)思 用基本達(dá)到預(yù)期效果。