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《魔獸世界》7.0釣魚1-800快速升級圖文攻略詳解

時間:2019-05-15 05:30:17下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《魔獸世界》7.0釣魚1-800快速升級圖文攻略詳解》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《魔獸世界》7.0釣魚1-800快速升級圖文攻略詳解》。

第一篇:《魔獸世界》7.0釣魚1-800快速升級圖文攻略詳解

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有個藍色光圈游到光圈里面會被傳送到一處水下洞穴

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這里面全是黑梭魚點,我日常做完居然發現還有,釣了馬上刷新,在這里面釣到的魚餌掛上會釣到一種昏迷的鯊魚點擊使用,輕松擼掉,會掉落技能點+5的魚大概8到10條,秒升800不是夢

6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 還有黑梭魚是做大餐的必須材料價格也高,釣魚滿了的朋友也可以來釣魚賺點生活費噢,目前不知道是不是游戲漏洞,沖釣魚的朋友趕快去試試噢,我剛釣了15分鐘賣1000多G 補充一些:

1.很多童鞋在問怎么把技能上限提升到800,剛才有童鞋說了,到700直接在達拉然釣魚訓練師學軍團釣魚,上限到800,感謝這位童鞋

2.很多童鞋釣魚技能點為0的,也可以到這個魚點去釣魚到700點很快,應該是每桿必漲,釣的黑梭魚可以自用,可以AH,我們區目前的價格是16G左右一條,做大餐必備,你們懂的...3.關于釣鯊魚的幾個要點,首先應該是要開軍團釣魚上限到800,然后在魚點盡情的揮桿吧,當然釣出的魚餌掛上出鯊魚的幾率更高!

4.樓主親測,目前已知所有地點的釣魚世界任務,在任務結束后魚點就消失,只有這個魚點是完成世界任務后還會無限刷,但是注意一點只在世界任務時間之內,如果世界任務時間結束,魚點將會消失,只有等待下一次出這個魚點的世界任務了!肝神器魚竿的朋友不要錯過噢!

第二篇:魔獸世界釣魚大賽心得 釣魚大賽獎勵

魔獸世界釣魚大賽心得

關于釣魚大賽:

時間:每周日下午2:00-4:00

地點:荊棘谷海岸(注意,藏寶城內絕對沒有任務魚釣,河里也沒有)

報名方式:無需報名,直接在規定時間找岸邊的漁圈釣任務魚即可,任務直接交的(藍色問號,NPC在藏寶海灣靠旅店邊上)

技能要求:釣魚達到在JJG釣魚的最低要求,建議釣魚技能最好練滿,如果沒有耐心練滿技能的玩家,最好要過225+魚餌)

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活動細節:2:00(不會很準時,所以要提前到,最后一次比賽服務器時間1:59開始)活動正式開始,小地精會大喊一聲:釣魚比賽開始了!喊話同時,荊棘谷兩側海岸開始隨即刷新“可口魚群”,好了,帶上你的釣魚裝備,上好你的魚餌,騎上你的千G,沿岸跑吧。看到魚圈立刻下馬拋竿,只要比賽期間,海岸所有魚圈全都是“可口魚群”,注意,只有魚圈里才出任務魚,壓圈也算。一個魚圈如果獨占可以獲得4條左右的“斑點可口魚”(任務物品),當然也會出其他的經濟物品(黑口魚、火鱗鱔魚、石鱗鰻、荊棘藻等),如果運氣好可以獲得稀有魚類(共3種,對應3種獎勵),當你釣齊40條任務魚,速度回到藏寶海灣,把魚交給釣魚大師(中間那個NPC),換取你的獎勵(魚竿或飾品)。如果冠軍已經產生,其它玩家只能把魚交給小學徒,完成任務“釣魚學徒”,得到少量銀幣作為補償(五條一交)。冠軍心得:

1、爐石一定提前冷卻好,綁在藏寶,這個比賽不是比誰先釣滿40條,而是誰先把40條魚交給NPC

(1)小提示,在比賽之前一定要對自己有信心,先考慮好一但自己得了冠軍是選擇奧金魚桿還是奧金魚鉤,釣滿40條后第一時間爐石回城出旅店交給NPC并第一時間選擇你心往以久的任務獎勵,切記不要交給NPC的時候傻看著NPC的獎勵還在猶豫著選擇什么物品。這樣很有可能讓你與冠軍失之交臂,比賽的時候每秒鐘都是關件。記得第二次得冠軍的時候本人釣滿40條后第一時間交了任務并選擇了魚鉤,剛交完任務一BL好友就跑到NPC邊上也要交任務,一看我交完了,說了句日。呵呵,多懸呀,就差幾秒鐘就讓別人得到了。

2、釣魚位置很重要,找個人少的海岸是關鍵,所以最好提前跑遍兩個海岸踩點,選擇人最少的區域,當然還要看運氣了:)

(2)本人一般都是提前四十分鐘把石頭定好。提前二十分鐘跑兩次海岸做為踩點。從藏寶出來左右兩邊海岸都有魚點,提前看清哪里人多哪里人少。選擇有利于自己的位置。

3、有兩個魚圈必須舍棄,這兩個都是出藏寶往左轉,就是去格羅姆那個方向的海岸。總比賽的玩家一定有印象,在比賽的時候經常會看到兩個只有一半魚圈的可口魚群,但甩桿的時候總提示水太淺不讓甩桿,甩了半天運氣好才進去一桿,無形中浪費了大量時間。本人建議這兩個魚群見到后只當路過,留給那些沒經驗的人去浪費時間最好。

4、關于魚餌的使用:網上有人說要多使用明亮的小珠不用水下誘魚器,因為水下誘魚器只有五分鐘。但資料片以后已把水下誘魚器的持續時間改為10分鐘了。但具體要不要用魚餌,和用魚餌跟釣上魚的速度有沒有關系呢?

(1)本人經驗:通過很多海域的測試和長時間以來的觀察,本人感覺甩完桿魚咬鉤的速度和釣魚的技能等級完全沒關系,只和個人RP有關系。運氣好的話甩完桿魚漂就有反應,運氣差的十多秒過去,進度條沒了魚都沒咬鉤。但通過觀察,感覺還是當進度條快消失前的那三四秒鐘,魚咬鉤的機率最大。請廣大玩家不要迷信,認為自己釣魚的時候總是進度條快消失的時候才有魚咬鉤的提示,不要認為這是因為自己釣魚技能等級低的原因。本人奧金魚桿+釣魚帽+魚鞋+手套附魔+魚線+水下誘魚器,且技能375,也是這樣

(2)技能225以下的本人建議還是使用魚餌吧。300以上的不使用也無所謂。本人每次比賽開始前兩分鐘都先綁個水下誘魚器。因為服務器和北京時間有時不太同步,經常是提前一兩分鐘或遲到一兩分鐘。當第一個魚餌效果消失后,本人一般很少綁第二個魚餌,直到比賽結束。其實,只要技能過300,不綁魚餌也不會跑桿,只是開賽前先綁一個,心里踏實而已。

5、一個可口魚圈里一般可以釣3-5條魚,最常見的還是四條,很少能遇到5條的。如果比賽的時候競爭的對手人數不多,或RP很好,沒有人和你搶魚圈的,此條可以不看。如果遇到人數特別多,而有人一起搶同一個圈的時候,請耐心看下去。本人就經常遇到一個魚圈兩三個人一起釣的無耐情況。

一般搶魚圈分為兩種,第一種是比賽剛開始就和別人闖上了,另一種是開局很好,釣到20+條的時候遇到搶圈的。

(1)如果一開始就和別人闖上,一定記住不要和別人搶魚圈,自己先找個沒人釣的魚圈,釣3條后上馬走人再找下一個魚圈,并且繼續下去。上文已經說了,一個魚圈能條4條左右,你釣3條的話一般魚圈還不會消失,別人再釣一條的時候一般就消失沒有了。也就是說你和別人在同樣的時間里,你永遠會比和你搶圈的人多釣兩條魚,因為他們大部分時間都在上馬和下馬了。

(2)如果釣到一半兒以上才和別人遇到,有人搶圈的情況時,可以試著逆時針跑一圈。因為服務器的魚圈一般是同步刷新的。也就是說,你釣完四個左右的魚圈時,再回頭往回跑 的話,一般魚圈又會刷新出來了。所以,沒必要因為那一兩條魚去和別人搶,而是要讓其它選手永遠走在我們的屁股后頭。

6、很多人都說釣魚大賽和運氣有關,說這些話的人一般都是每次都差那么三五條或者更少的人說的。認為自己釣的時候出現了很多雜魚比如黑口魚,石鱗鰻等。但是得冠軍那些人就沒有釣到雜魚?本人得冠軍的這六次里,平均每次都能釣到六七條雜魚不等。

個人覺得釣魚比賽,經驗占80%,運氣只占20%。本人最快一次釣滿40條魚是用了16分鐘,最慢一次卻用了將近半個小時,但卻都得到了冠軍。所以只要你有目標的去參加了比賽,就一定要對自己有信心。因為有人和你搶魚圈,那別人也一定會遇到搶魚圈的情況,在沒有看到冠軍提示的時候,一定不要放棄。不要因為連續釣到幾條雜魚就認為自己肯定得不到冠軍了。

當你把以上經驗都掌握了以后,剩下的就要看你甩桿的技巧了。離魚圈的遠近和角度都決定了你幾桿才能甩進魚圈的結果。試想一下,當別人和你搶魚圈的時候,你每桿都能甩進魚圈,他卻一連幾次都甩偏的時候,對方的心情會是什么樣。試想一下,當你看到遠處有一個可口魚圈,你騎著千G跑過去,離魚圈幾碼的距離,一個起跳,落地的同時準確無誤的把魚桿甩進了魚圈的時候,是何等的帥氣。

釣魚比賽開了這么久,其實一般的常識只要參加過幾次比賽的人都很清楚了,當經驗相同的情況下,比的就是手法了。有時間的話,多練習一些甩桿的準確率吧,對自己沒有壞處。

如果機器配置允許的情況下,最好把顯示設置里的效果盡可能的調的高一些,這樣對你判斷一個魚圈有沒有人釣過,還能釣幾桿有很大幫助。本人判斷一個魚圈還能釣幾桿的時候,成功率一般在80%左右。只要你是一個喜歡釣魚的玩家,只要你是一個經常釣魚的玩家,相信你知道我不是在胡說八道,因為通過一個魚圈的顏色深淺,和魚圈的密度,很容易就能得到結論。

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關于稀有魚的出處:很多人都不知道釣魚比賽的稀有魚在哪里釣,網上有人說在荊棘谷找浮著的殘骸里釣,本人感覺這種說法絕對是錯誤的,因為釣魚比賽開始到結束那兩小時的時間里,在荊棘谷的海邊,不可能找到除了可口魚群外其它的魚圈。而且本人釣到的三條稀有魚,全都是可口魚圈中釣到的。

其實三種稀有魚是在可口魚圈里隨機出現的,可要你有耐心,就算釣魚冠軍得主出現的話,只要是在四點之前,你一樣有機會釣出稀有魚。釣稀有魚的關件就只有一條,那就是耐心。釣魚比賽比的是經驗手法和速度,但稀有魚比的就是運氣加耐心了,這周不行,下周再釣,早晚都能釣的到的。

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以上是本人長時間以來對釣魚總結出來的一些經驗和體會。

本人在論壇上看過N多WOW貼子,都是褒貶不一,因為每個人看事情的角度都大不相同。本人寫此文章只送給那些對釣魚還不太了解缺乏經驗的朋友們,如果是高手的話,可以路過不看。

本人ID已轉到二區海加爾,叫魂之魔影 亡靈MS,如果有同區的朋友,可以上線M我。本人上線時間還算滿長的。

后記:關于魚桿的選擇,本人在沒拿到奧金魚桿之前用的是BL任務給的+25點技能的魚桿,LM沒這任務。但外域開放后,在沙城旅店門口可以接個任務。給一把+20技能的魚桿也算不錯。如果沒有這兩個魚桿的朋友,比如說號丟了,或被無心的時候分解或賣了。那你只有去葬影村水下開粗鐵魚桿了,技能+20的,掉率還算滿高,我一個朋友在網吧包宿,后半夜閑來無事,半宿開到過三把。

對于魚桿的選擇,在沒有得到奧金魚桿的時候,有人說沙城任務給的+20技能的好,因為加耐力。但個人感覺還是BL任務給的限量版好。魚桿就是用來釣魚用的,釣魚的時候加耐力一點用都沒有,如果釣魚的時候遇到有人PK,戰斗中同樣可以換武器。所以在選擇魚桿的時候,應該只考慮加多少釣魚技能等級,而不是去選擇其它的附加屬性。

網上部分玩家說的海中精英鯊魚掉一把+50技能的魚桿,經過本人測試,純屬娛樂說法。日前為止,最好的還是釣魚大賽的奧金魚桿,大家努力吧。

第三篇:魔獸世界高考卷

1.本試卷分第I卷(客觀題)和第II卷(非客觀題)兩部分,考試時間150分鐘。

2.答題前,考生須將自己的角色名、服務器名、大區號、陣營填寫在屏幕指定的位置上,不填寫者以零分計算成績。

3.選擇題的每小題選出答案后,用2B鉛筆把顯示器上對應題目的答案標號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標號。不能答在試題卷上。

4.非選擇題必須使用0.5毫米的黑色字跡的簽字筆在顯示器上書寫,字體工整,筆跡清楚。

5.非選擇題必須按照題號順序在顯示器上各題目的答題區域內作答。超出答題區域或在其它題的答題區域內書寫的答案無效。在草稿紙、本試題卷上答題無效。

6.考試結束后,將本試題卷和鍵盤、鼠標、顯示器一并交回。

7.考生必須嚴格遵守考場紀律,自覺維護考場秩序。考試時不準夾帶、交頭接耳、左顧右盼及使用企圖**的其他手段,否則,按違反考試紀律論處。

第I卷(客觀題)

本試卷共10小題,每小題3分,共30分。在每小題給出的四個選項中,只有一項符合題目要求。

一、(12分,每小題3分)

1.下列技能中,都屬于同一系的是(增強,元素或者恢復)

A.閃電箭,烈焰震擊,火元素圖騰,石爪圖騰

B.抗火圖騰,風怒武器,水之護盾,閃電盾

C.清毒圖騰,大地生命武器,空氣之怒圖騰,激流

D.灼熱圖騰,星界傳送,閃電鏈,大地震擊

2.暴風城門口有幾尊雕像?

A.2

B.3

C.4

D.5

3.drakedog一共用過幾種天賦:

a.1

b.2

c.3

d.4

4.小鬼的極限射程和地獄犬的沉默是多少碼?

a.30、30

b.34、25

c.36、30

d.30,36

5.依次填入下面一段文字橫線處的語句,銜接最恰當的一組是

一個術士跟一個DK在進行PK,術士開場對DK使用______,使DK昏迷三秒,術士拉開距離(已過1,5秒)釋放恐懼術,DK這時使用_________免疫恐懼,DK使用_______等術士近身后使用_______減緩移動速度。1暗影之怒、反魔法護罩、死亡之握、寒冰鎖鏈

2戰爭踐踏、巫妖之軀、死亡纏繞、冰冷觸摸

3悶棍、巫妖之軀、死亡之握、冰凍陷阱

4暗影之怒、反魔法護罩、死亡纏繞、冰冷觸摸

二、選擇題(9分,每小題3分)

5.星辰墜落對周圍多少碼的敵人造成XXX點奧術傷害?

A.10

B.20

C.30

D.40

6.霜火箭對于敵人降低多少移動速度?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

7.神圣之火能夠對目標造成多少秒內的額外傷害?

A.5秒

B.6秒

C.7秒

D.8秒

三、(9分,每小題3分)

閱讀下列任務,完成8~10題。

<沃圖克指了指東北方。>

你要知道,她很善良,待人寬厚。若不是她來到這里的緣故,我們這些活下來的難民早就失去繼續活下去的希望了。盡管從血緣上講,她不是一位真正的牦牛人,但我們部族將永遠像對待我們的長老一樣尊敬她,聆聽她的指引。

既然你與她同樣來自所謂的部落,就趕緊進營地去見見她吧。她等你很久了

8.特使艾米薩·閃蹄在什么地方?

A.達拉然

B.新壁爐谷

C.西風避難營

D.納克薩瑪斯

9.此任務的授予者是誰?

A.吉安娜

B.沃圖克

C.薩爾

D.達里安·莫格萊尼

10.任務的第四步需要你前往龍骨平原的什么地方?

A.阿格瑪之錘

B.斯坦索姆

C.血色修道院

D.冰冠城塞

第II卷(非客觀題)

本試卷共10小題,共120分。將答案寫在顯示器上。

四、(23分)

11.補寫出下列名句中的空缺部分。(5分)

伊利丹:“說的好,_________________________!”

瑪瑟里頓:“伊利丹是個傲慢的蠢貨,我要消滅他,_______________________!”

祖爾金:“_________,變個熊!”

莎赫拉斯主母:“是辦正事,_____________!”

阿克蒙德:“顫抖吧,絕望吧,凡人,________________!”

12.將下列語句翻譯成現代漢語。(10分)

(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________

(2)H隨機開組,強勢AA隊,來的報GS,小白,天然呆繞道,3Q2,速度了。

答:________________________________________________________

13.寫出下列裝備的全名(10分,每個2分)

雞腿杖:__________

橙錘:__________

AB劍:__________

AL劍:__________

蛋盾:__________

14.閱讀下面這首詩,然后回答問題。(8分)

人說薩滿地盾強,再強也得拿命扛。

偷襲腎擊連致盲,開完迅捷上天堂。

人說薩滿根基強,就是c d 比命長。

遇上法師無限羊,徽章一交見閻王。

還說薩滿風怒強,誰再說強我戰你娘。

定身定到要發狂,小德大喊“快變狼!”

騎德當年是同行,d.p.s美名揚。

自從開了巫妖王,一個暴力一個黃。

剩下薩滿望夕陽,云當棉被葉當床。

背起圖騰挎行囊,天天墊底又何妨。

(1)請對末句中的“墊底”進行賞析

答:___________________________________

(2)這首詩表現作者什么樣的情緒?請進行簡要分析。

答:___________________________________

五、(22分)

閱讀下面的文章,回答14-17題

I.其他9大職業的山寨版

1.像LR一樣,SM也能穿鎖甲,但是BLZ從來沒給增強SM設計過散件鎖甲。

2.像ZS,QS一樣,SM也能拿盾牌,但是BLZ沒給盾牌任何天賦強化,格擋固定5%,價值只有2個:加護甲值;能附魔。

3.像FS,SS一樣,SM也有護盾,但是這個護盾居然是魔法,能偷能驅,一不注意自己還會消失。

4.像SS一樣,SM也會水下呼吸,但是卻需要魚鱗,需要是魔法的時候,它卻可恥地成為了物理BUFF。

5.像DK一樣,SM也會水上行走,但是卻需要魚油,還需要給人一個個地上BUFF才能供其他人使用。(自從DK也有了水上行走,SM也仙及雞犬,能水上騎馬了。)

6.像FS,SS,MS一樣,SM也天生會法杖,但是BLZ從來沒給SM設計過法杖,雞腿也唯獨沒SM版。天生會法杖卻一輩子不用法杖。

7.像LR,SS一樣,SM也有自己的隨從,但是卻是4根呆棍子。。另外2個寶寶很強大,寶寶打死怪物,主人不能摸尸體??BLZ怕SM不知足,特地給寶寶加了“強力”2個字。

8.像ZS,DZ一樣,SM也會招架,但是卻需要一個重要位置的天賦點。

9.像ZS,DZ,LR一樣,SM也會雙持,但是同樣也需要一個重要位置的天賦點。

10.像ZS一樣,SM也會沖鋒,但是SM沖鋒的是兩只小狗,要靠近到10碼以內才會撲上去打暈2秒。

11.像DZ一樣,SM也會疾跑,但是SM疾跑還是要依賴兩只小狗。

12.像XD一樣,SM也會變身,但是需要2點天賦強化,不能解定身,不能免疫變羊,居然還能被驅散。

13.像FS一樣,SM也會變型,但是45秒CD,被變型的目標比SM還跑得快??

II.BLZ也沒弄明白

1.地球:SM是個拿大砍刀的流氓。火星: SM是個持雙斧的山賊。北極:SM成了會魔法的山賊??

2.地球:SM全是奶。火星:SM的一支成了力量職業。北極:SM的一支的主流成了敏捷職業??

3.地球:SM是個兼1 職T。火星:SM是個業余T,只是有T天賦而已。北極:SM是競技場MT,只是有個盾而已??

4.血精靈們抓到了一個納魯,抽取了圣光能量,于是BL有了騎士。章魚人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM??

5.火焰新星昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》?

6.T6肯定比T5高級,沒錯。但是SM不同,3.0前增強T5就比T6好~

III.BLZ的棄兒

1.SM終于獲得了一個除手雷外的控制技能,但是這個技能3分鐘一次,施放的效果:2只小狗爬到目標面前打暈2秒。效果相當華麗~

2.SM終于獲得了一個除徽章外的反控制技能,但是這個技能3分鐘能放2次,施放的時候需要2只小狗。哦,對不起,這個唯一的反控制技能現在還存在BUG,不能正確使用。那么,SM的反控制技能日后再談吧。

3.3.0增強SM的屬性變了。于是,增強PVP套異常精簡,屬性除了耐力,什么都沒了??T6鑲孔獎勵居然還是2力量??

4.3.0元素和恢復套裝效果居然是同樣的??你見過PVP,PVE恢復都要拿著DPS裝來工作的職業沒?

5.每個職業都能找到同職業的NPC怪。9大職業都比怪強。只有SM,野怪比玩家強N倍??-_-!!

6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾設計成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸從魔法改成了物理效果??

IV.SM失控了

1.SM曾經也是T,擁有T的天賦,送給死亡騎士了。

2.SM曾經被設計成是一邊回血,一邊施放魔法,一邊物理攻擊的職業,現在死亡騎士做到了,SM卻只能從中選一個。

3.某個測試版,SM能把目標拉到自己面前,送給死亡騎士了。

4.某個測試版,SM的火舌帶致死效果,失控了。

5.某個測試版,SM變狼解定身,又失控了。

6.某個測試版,SM能放靈魂鏈接,TMD失控大了??

15.對于I,你對SM這個萬金油職業有什么看法

答:___________________________________

16.對于II,請對BLZ不能完全理解SM這個職業特點的復雜矛盾的心理作出簡要分析

答:_________________________________________________________________

17.對于III, 有人說SM是后媽養的,你是怎么認為的,描述你的觀點

答: ____________________________________________________

18.對于IV,請用具體的數據證明SM非常失控,需要NERF

答:___________________________________________

六、問答題(5分)

19.請給下面的對聯加個橫批,并簡要說明對聯描寫的是否是SM目前的真實情況

上聯:元龜象齒,增一半減一半。也看從來百獸風流,圖畫奔走萬里路,穿暮色、翻石爪、跑荊棘、游冬泉。閃電眉間冰封幽暗應無變,大地共仰,水漫鐵爐,浩浩長空非聯盟意愿。

下聯:素衣風塵,強兩年弱兩年。哪知本就旌旗怒展,騰身放我向云際,走灼熱、下悲傷、過荒蕪、戰奧山。地震心上石化雷霆蕩狼煙,長空鷹翔,火照奧城,茫茫大地祈部落平安。

答:_________________________________________________________________________________

七、(60分)(二選一)

20(A).結合下面的歌曲,按要求寫一篇不少于200字的文章。(60分)

要求:選擇一個角度構思作文,自主確定立意,確定文體,確定標題;不要脫離材料內容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。

《傻瓜》

其實他打的算盤我們都懂

沒有什么不同

從TBC到巫妖王

一年后又是一樣

其實他們的花樣我們都懂

沒有什么不同

水產之書一拖再拖

楊叫獸鈔票多多

傻瓜也許快樂的多

游戲里沒什么對錯

為什么覺得不公

傻瓜,我們都一樣

被9城傷了又傷

猴子火柴不要那樣

白白浪費了威望

傻瓜,你不要這樣

吃機箱又能怎樣

其實九城的心里面

我們都是一群傻瓜

其實年前的我們早就該懂

只是名字不同

燃燒遠征冰封前夕只是換湯不換藥傻瓜也許單純的多強力BUG用起快樂愈合2萬不多傻瓜沒必要這樣一把橙弓大家搶到時候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一樣又一次遲到開放霜之哀傷已經長毛巫妖王他已經快下崗九城,你以為我傻?玩家是你的老娘給錢是為巫妖王不是為那申花鄉九城,你以為我傻?把我們當猴子耍毛了老子不買點卡大不了一起去耍AION

第四篇:魔獸世界職業廣告語

職業招聘廣告:

獵人:我們的目標是,沒有蛀牙(高露潔)

圣騎士:力量祝福送戰士,補足攻擊和仇恨;智慧祝福送法師,藍多法多能回魔;救助祝福送盜賊,放心殺怪不OT……有多少小強圣騎,送多少光環祝福……(黃金搭檔)

薩滿:風怒恒久遠,Rp永流傳……(戴比爾斯鉆石)

小D:人生就象一場旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的風景和看風景的心情,帶心靈去旅行……(利群)

盜賊:事業我一定爭取,偷竊我從未放棄!(愛立信)

術士:寶寶加詛咒,pK不忽悠……(好勁道)

獵人:寵好,獵人就好,跑的倍快,殺的倍爽,你瞅準了……(六必治)

牧師:如果副本失去牧師,WOW將會怎樣?(聯想)

法師:55層凈化……(樂百士)

被各種職業殺死后的廣告詞:

一戰士被一薩滿用地縛+冰震放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:我的地盤我做主……(動感地帶)

一薩滿被一不帶寵的獵人放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:獵人,就是這么有自信……(飄柔)

一獵人被一術士連人帶寵詛咒到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:用魅魔寶寶,她好,我也好……(匯仁系列)

一術士被一剛洗了暗影的牧師K死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:洗洗更健康……(婦炎潔)

一牧師被一小D在海里耗死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有輕羽毛,不要總往海里面跑……(匯仁系列)

一小D被一盜賊暈到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有不可能……(阿迪)

一盜賊被一圣騎反彈死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:只要你想,來弄我(LENOVO)……

一圣騎被一戰士追殺至死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:今年過年不pK,pK只找圣騎士……(腦白癡)

含有劇情的廣告詞:

一生存系獵人發現自己的陷阱沒有一次凍住對方,被殺后獵人吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:美特斯.邦威——不走尋常路……

一布衣不小心讓戰士近身……被斬殺……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:男人要對自己狠一點……(柒牌)

一戰士遇一嗑無敵藥水的流氓……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:無敵藥知道不?治戰士……缸缸的……一般人兒我不告訴他……(范大廚系列)

一位有著烏黑秀發的pL的人類MM在戰場被斷牙追殺至死……被殺后吶喊道:為什么你總追我?斷牙答曰:我要你的止咳糖漿……(急支)

一個LM盜賊想潛入雷霆崖,在電梯上被一布衣發現后,不小心墜梯身亡后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?布衣答曰:鶴舞白沙,我心飛翔……(白沙)

一自認為血很多的小D被一法師瞬羊后雙開擊斃,被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:氣定、神閑、寧靜、致遠……(中華轎車)

一圣騎血被打空后……無敵+爐石,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:孔府家酒,讓人想家……

一小D血被人打空后變身逃跑……,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:心有多大,舞臺就有多大。

一法師下MC前被N多人要水,卻又都退還給了法師……法師大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:我們要藍瓶的,純凈的……

一BL小D再看過LM小D的水下形態后自殺,眾人不解問道:為什么?這究竟是為什么?答曰:原來變形可以更美的……

第五篇:策劃談魔獸世界

策劃談魔獸世界:為何會流失200萬用戶?

看到很多人喜歡分析別人的成功,其實我個人是不太認同的,因為很多的“成功”連成功者自己也未曾想過,我們更不必去放馬后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可復制的地方,如果把這種因素綜合起來,給予一個簡短的名稱的話,那可以叫做——運氣。當然我不否定那些背后的操盤手們的強悍,但是作為一個職業研發人員,已經做了11年,并且額今后還有多個11年需要去做的研發人員,我更關心的是如何把游戲做好,雖然可能在商人眼里這是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失敗有其必然性,一個產品出來沒多久就沉了,它可能是服務器不穩定,可能是題材不夠吸引人,無論怎么分析,這種教訓的總結總是精準的,因為失敗是可以完全被復制的,不存在任何因素。那么是什么樣的錯誤,或者說不足,讓一個巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人說是WOW老了,我不這么認為,WoW的更新讓他保持著青春,這毫無疑問,但是WoW自從螃蟹接手后,就出現了很多不應該有的設計低級失誤,我認為是這些失誤讓他的用戶量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障礙

如果你最近有玩過WoW,玩過它的PvE,去raid,你會發現,現在的副本中設計的這些Boss,如果你不是事先看好攻略或者說明,你完全不知道這是怎么玩得。最典型的一個例子是雷神王座中一個眼睛,他會放出三種顏色的射線,然后一個階段制造出迷宮。確切的說我至今都沒搞懂,這些線是什么意思,也沒弄白究竟這個Boss的技能,對玩家除了傷害外還有什么特殊性。

這就是一個理解障礙問題,WoW不再像以前那樣“滅一次就知道了”,現在很多設計,你從頭到尾都很難靠自己的理解捉摸透,這是一種非常愚蠢的設計。這樣的設計在起凡三國爭霸2項目中出現過,有人設計了一個迷題,八個石像前各有一個顏色的法陣,玩家需要按照設計好的規則去走法陣,可是你完全感覺不到迷宮的任何地方有暗示或者提示你這個法陣是如何解開的,只有設計了這個地圖人自己知道這該怎么走。

這告訴我們:一個設計,只有設計者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者從某些非游戲渠道了解,這樣的設計絕對是失敗的。

2、讓人的不爽遠超越游戲的樂趣的設定

WOW現在與以前最大的不同是,大多技能失去了對抗性,而一些技能嚴重的造成了一個格局——一些技能讓人的不爽遠遠超越了游戲應有的樂趣。

在早期的WOW中,我們的每個職業的每個技能,在PvP中合理的運用,可以產生很好的效果,不僅使用者會感到驕傲,受影響的人也是心服口服。最簡單、常見、通俗的例子是:牧師的群恐,你可以把它用在被攻擊的時候保住自己為自己爭取時間,也可以用在進攻的時候參與控制,無論什么時機使用,只要用的巧就能帶來奇效,而受到影響的人雖然當時

很不爽,但是他們也能理解到這是因為自己手里雖然有很多種解決辦法,但是當時卻沒能準備充足或者臨時受限沒法用上。

然而現在的WOW中,有太多技能使你完全沒有辦法對付,使用的人心里無比爽快,可是被使用的人卻非常生氣,你毫無辦法,卻不得不面對,你只能雙手離開鍵盤:最典型的例子就是盜賊的一波流,潛行需要3秒后現身,偷襲絞喉煙霧彈影舞,這些都可以讓對方整個隊伍束手無策,因為同時盜賊還有2個目前版本幾乎是絕對成功且無法驅散和破解的控制技能。除此之外盜賊的攻擊力絕對可以在短短的控制時間內送人上路,并且盜賊這個職業的治療技能不能被驅散,遠程攻擊比專業的獵人還強。這樣一個設計使用盜賊的人無比爽快,但是被盜賊使用的人會覺得游戲毫無樂趣,因為他什么都不能做,唯一能做的只有祈禱,完全沒有對抗性,此時游戲的不爽感已經遠遠地超越了他應該提供的樂趣。

這告訴我們:一個玩家只需要按照策劃想好的順序按下按鈕,就可以剝奪其他玩家正常的操作,類似這樣的,讓一方極為快樂而另一方卻完全找不到希望對抗的設計,注定造成用戶數量下滑(當然跌倒一組服務器百人不到的時候也基本到頂了)。

3、愚蠢的反向增強

如今WOW中還有一些很可笑的設定,造成玩家越強大(裝備),一些技能反而越不好用。典型的例子就是術士的恐懼,給了術士這樣一個技能,他的作用是控制目標,并且相比很多控制技能,它應有的優勢是:被控制的目標仍然可以受到傷害而不中斷控制效果,可是事實是,你的裝備好了,威力大了,你的恐懼被一碰就斷。這樣的設計非常的愚蠢,更經典的例子就是早期劍俠3中,一個每天在線20小時的玩家,他甚至會不如一個每天在線2小時的玩家,因為每天可以做的努力太過有限,而經脈、體力(決定了生產技能)必須下線才能獲得。這告訴我們:當你設計一些設定的時候,不能只考慮一般情況下或者為玩家去想好什么階段使用最合適,而忽略了玩家積累的數值時在不斷提高的這一客觀事實。這類強度與效果成反比的東西會導致游戲樂趣大幅度下降。

4、偏激的設定

我們注意到WOW在80級年代后期的時候,奶媽的過分OP,但是事實是,雖然奶媽可能一口奶拯救世界,還是會被DPS控好隊友一波帶走。在那個年代不存在一個職業絕對打不過另外一個的可能性,因為攻擊的爆發永遠超過血的上限。

但是螃蟹厭惡了奶媽的“OP”,他以自身體驗至上,擅自修改了奶媽的奶力,甚至給DK加上了一個亡域打擊,吸收奶量,這使得85級開始奶媽的作用大幅度下滑,甚至之后在決斗中出現了一個職業絕對打不過另外一個職業的現象。而亡域打擊這個技能也是一個愚蠢的設定,使用它的人并沒有覺得這個技能如何,而被使用的人卻覺得它無比OP,反差過大。這告訴我們:在我們玩游戲的時候會有很多感覺讓自己覺得“用戶體驗”不好,但是如果把你覺得好的用戶體驗帶入到游戲中,那結果只會是更多的人覺得用戶體驗不好。

5、1個游戲事實上是2個游戲

不知道是什么時候開始的,可事實是現在的WoW就是如此,你玩PvE對于PvP的影響完全為0,這不僅僅是裝備上的。一個玩家,玩了一個職業,對于職業的理解,最早應該來自于PvE,而在PvE中不斷的鍛煉自己的操作技術、加深對于職業的理解之后,與人PvP,來驗證互相之間的這種對于自己職業的理解程度。無論怎么說或者怎么想,作為同一個游戲,PvE和PvP雖然是2類人在玩(這個其實我自己也不太贊同,因為我覺得玩WoW的就是一類人,沒必要因為pvE和PvP再細分),但是不能讓玩家感覺自己在玩兩個完全不相干的游戲。我在PvE中熟悉了自己的職業,為自己選定了裝備數值的走向,技能天賦的搭配;可是發現這一套來到PvP中完全不奏效,就連基本的屬性選擇都要從0開始,這挫折感,這種體驗實在是太糟糕了……

這告訴我們:千萬不要主觀的去劃分玩家,玩家會自己尋找玩游戲的方式,如果你的游戲讓玩家感覺被分成了2個,那么最終能接受這個游戲的用戶也會以一半的一半的速度下降,你所能做的只有盡可能多的提供玩點。WoW是僥幸的,激戰2壯烈證明了這點。

6、設計者的思想主宰了玩家的玩法

從某個版本開始,玩家必須點滿一系天賦31點才能去點其他的系,并且根據你選的系別,就決定了你的最終走向,比如牧師,你選擇了暗牧=傷害提高 20%,確切的說另外2系牧師因為沒有這20%,連打個小怪都吃力。事實上,這是一種策劃想法已經主宰了玩家的行為。如今的WOW你能感覺最嚴重的就是,一切玩法必須都和螃蟹想的符合,雙血DK打22螃蟹沒想過,所以可以盤盤25分鐘雙扣。一個游戲設計者過多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么順從玩,要么就離開。這你覺得用戶數量能不跌嗎?

這告訴我們:在設計系統的時候,千萬不要動不動就“玩家可以怎么怎么”,聽過最愚蠢的問題莫過于“玩家多少時間能怎么樣怎么樣?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,設計師永遠無法知道也不應該會知道玩家怎么玩一個游戲,你明明擺了一把機槍讓玩家撿起來殺怪,可是他卻選擇撿起了邊上你放好后認為他不會選擇的掃帚,正是因此他就玩不下去了,這樣的設計是愚蠢的。

以上6點事實上在很多初級策劃中很常見,事實上這不僅僅是觀念問題所致,也請不要用“迎合市場”“分析用戶心里”來打馬虎眼,愚蠢的設計骨子里永遠是愚蠢的。

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