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魔獸世界將軍令工作原理猜想

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第一篇:魔獸世界將軍令工作原理猜想

魔獸世界將軍令工作原理猜想

作者:吳沛儒

日期:2011年12月2日

摘要:根據(jù)魔獸世界將軍令工作模式猜測(cè)其工作原理。

關(guān)鍵詞:將軍令,密碼學(xué),賬戶安全。

前言:

魔獸世界作為一款風(fēng)靡全球的大型在線網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?yàn)槿藗兯熘刻煊袛?shù)百萬(wàn)的玩家登錄魔獸世界服務(wù)器,在線上或練級(jí)或交易。游戲時(shí)間,金幣,裝備,人物等級(jí)等等所有的東西都被一個(gè)帳號(hào)密碼守護(hù)著似乎風(fēng)險(xiǎn)太大。為了讓玩家們的賬戶更加安全,網(wǎng)易游戲公司推出了一個(gè)神奇的小守衛(wèi):將軍令。

正文:

“將軍令”是廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限公司自主研發(fā)的、具有完全知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高科技身份認(rèn)證產(chǎn)品,專門用來(lái)保護(hù)網(wǎng)易通行證(游戲賬號(hào))、直銷商賬號(hào)的密碼。“將軍令”每隔一分鐘產(chǎn)生一個(gè)全新的、不能重復(fù)使用的6位密碼,用來(lái)保護(hù)游戲賬號(hào)、賬號(hào)的密碼,俗稱“動(dòng)態(tài)密碼”。使用“將軍令”后,網(wǎng)易以“賬號(hào)+密碼+動(dòng)態(tài)密碼”的形式對(duì)游戲ID進(jìn)行保護(hù),大大提高了賬號(hào)的安全性。

“將軍令”的實(shí)際工作流程很簡(jiǎn)單:即用戶端(“將軍令”本身)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)態(tài)密碼,然后將這個(gè)動(dòng)態(tài)密碼和服務(wù)器端進(jìn)行匹配。若匹配成功,玩家就能成功登錄帳號(hào)。由于用戶端在出廠之后,與服務(wù)器端就再?zèng)]有物理上直接的聯(lián)系,因此,如何與服務(wù)器端保持邏輯上的同步是最大的問(wèn)題,即如何保證用戶端產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)密碼與服務(wù)器端驗(yàn)證的動(dòng)態(tài)密碼是一個(gè)密碼。很多人對(duì)此提出過(guò)自己的設(shè)想,而現(xiàn)在,這就是筆者將要討論的,將軍令工作原理的問(wèn)題。

為了更詳細(xì)的了解將軍令的工作原理,我拆掉一個(gè)將軍令。由此知道了將軍令的構(gòu)造很其實(shí)簡(jiǎn)單:一塊電池,一塊芯片,一塊顯示屏,和一小塊晶振時(shí)鐘。

晶振的作用大家應(yīng)該知道,跟手表的作用差不多,是用來(lái)計(jì)時(shí)的。芯片用來(lái)處理數(shù)據(jù)信息。電池用以供電,同時(shí)顯示屏用以顯示運(yùn)算結(jié)果,也就是我們看到的6位動(dòng)態(tài)密碼。

經(jīng)簡(jiǎn)單測(cè)試后,基本可以肯定將軍令不向外發(fā)出信號(hào),也不接受外來(lái)信號(hào)。也就是說(shuō),從它被生產(chǎn)好出場(chǎng)以后,不與服務(wù)器間產(chǎn)生通信。所以不可能是由服務(wù)器發(fā)送動(dòng)態(tài)密碼到將軍令上,再由將軍令顯示出來(lái)。另外我注意到,將軍令是一次性用品,它的使用期限為21個(gè)月,電用完之后不可以換一塊電池繼續(xù)使用。由此我猜測(cè),制造商是為了保證客戶端時(shí)間與服務(wù)器端時(shí)間同步才有此規(guī)定。同時(shí),我們可以排除將軍令中的芯片是用來(lái)存放有效動(dòng)態(tài)密碼存儲(chǔ)設(shè)備,因?yàn)槿绻酒谴鎯?chǔ)設(shè)備的話,完全沒有必要規(guī)定電用完了就不能再用了。

而且我們知道,不同的將軍令在同一時(shí)間按出的動(dòng)態(tài)密碼是不同的,而且每一個(gè)出場(chǎng)的將軍令上都有一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)的SN編號(hào)。這是也是它唯一被服務(wù)器記錄到的信息。

所以我們可以得出如下條件:

1.每分鐘產(chǎn)生一個(gè)6位密碼

2·不發(fā)射信號(hào),也就是說(shuō)它離場(chǎng)之后不與服務(wù)器聯(lián)系。

3·唯一被記錄的是SN號(hào)。

4·不同的將軍令同時(shí)按出的動(dòng)態(tài)密碼是不同的。

5·不允許換電池,應(yīng)該是為了保證與服務(wù)器時(shí)間同步。

推理得:

以時(shí)間(或以時(shí)間經(jīng)過(guò)算法運(yùn)算后得出的結(jié)果)為明文,SN號(hào)(或以SN號(hào)經(jīng)過(guò)算法運(yùn)算后得出的結(jié)果)為密鑰,經(jīng)過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的算法后得出的密文,就是將軍令顯示出的那6個(gè)數(shù)字。

也就是說(shuō)動(dòng)態(tài)密碼=函數(shù)(時(shí)間,SN號(hào),其他)

其中,“其他”可能有也可能沒有,也許還與綁定帳號(hào)的信息有關(guān),這就不得而知了。

而那個(gè)等式中的函數(shù)可能是各種不同的加密算法,DES,RSA,IDEA,DSA等等。這些都是最近用的比較多的算法。

密碼學(xué)的一個(gè)原則是“一切秘密寓于密鑰之中”。算法可以公開。當(dāng)加密完成后,可以將密文通過(guò)不安全渠道送給收信人,只有擁有解密密鑰的收信人可以對(duì)密文進(jìn)行解密即反變換得到明文,密鑰的傳遞必須通過(guò)安全渠道。而SN碼在正常情況下只有將軍令的持有者才能知道。那么對(duì)于SN號(hào)是密鑰,或者以SN號(hào)經(jīng)過(guò)一個(gè)運(yùn)算后作為密鑰的猜想也是較可靠的。

照這樣說(shuō)的話,將軍令以時(shí)間為明文計(jì)算出密文(動(dòng)態(tài)密碼),那么至此我們還沒有解決客戶端(將軍令)與服務(wù)端時(shí)間同步問(wèn)題。

我們不妨假設(shè)服務(wù)器端固定T0,引入因子△t,服務(wù)器端植入△t,△t為用戶端時(shí)鐘同服務(wù)器端時(shí)鐘之差,即△t=T2-T1。這樣,用戶端(將軍令)端的密碼M=rand(T2X),服務(wù)器端密碼M=rand[(T1+△t)X],這樣,對(duì)于成千上萬(wàn)的用戶端(將軍令)在服務(wù)器端只要記錄了△t,就可以了。這個(gè)△t,可以在將軍令生產(chǎn)的時(shí)候植入服務(wù)器端予以記錄。

同步的問(wèn)題可以這樣解決,服務(wù)器端動(dòng)態(tài)的調(diào)整△t。在開通將軍令的時(shí)候,在提交序列號(hào)和動(dòng)態(tài)密碼的時(shí)候,服務(wù)器端計(jì)算M=rand[(T1+△t)X],并且在△t的基礎(chǔ)上,計(jì)算出{...,△t-5×60,△t-4×60, △t-3×60, △t-2×60, △t-1×60, △t, △t+1×60, △t+2×60, △t+3×60, △t+4×60, △t+5×60,...}這個(gè)數(shù)列。具體數(shù)列長(zhǎng)度根據(jù)需要來(lái)定,由于是隨機(jī)6位數(shù)的函數(shù),在這個(gè)數(shù)列中是不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的M的。這樣,就可以計(jì)算出△t附近前后相差n分鐘所產(chǎn)生的密碼M,只需要比對(duì)提交的動(dòng)態(tài)密碼與數(shù)列中的哪個(gè)值對(duì)應(yīng),就可以動(dòng)態(tài)的調(diào)整△t。假設(shè),動(dòng)態(tài)密碼與△t-2*60對(duì)應(yīng)的密碼相同,就可以調(diào)整△t=△t-2×60。這樣,解決了用戶端(將軍令)從出廠到開通使用所產(chǎn)生的時(shí)間誤差。這個(gè)n,根據(jù)實(shí)際需要制定。

在使用將軍令的時(shí)候,采用同樣的方法可以同步。在確定了t后,服務(wù)器端在每次驗(yàn)證的時(shí)候,只要算出M1=rand[(T1+t-y)X],M=rand[(T1+t)X],M2=rand[(T1+t+y)X],就可以算出t附近y秒的時(shí)間的密碼M,就是允許將軍令有y秒的時(shí)間誤差。在具體使用中,有人已經(jīng)測(cè)試證明將軍令是有時(shí)間誤差的。如果服務(wù)器端的M與將軍令的M不一樣,而是服務(wù)器端的M1與將軍令的M一樣,就可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整t=t-y了,實(shí)現(xiàn)將軍令同服務(wù)器端時(shí)間上的同步。

現(xiàn)在我們唯一沒有解決的問(wèn)題就是那塊小小的芯片里的算法了,它到底是用什么方法加密的呢?

有人借助薛定額方程算動(dòng)態(tài)密碼,雖然符合的較好,但并不是每次都對(duì)。還有人說(shuō)用hash函數(shù)算的。我并不能確定這個(gè)算法到底是什么,更不知道算的步驟。既然它是一個(gè)帳號(hào)安全保護(hù)器,那隨便能夠算的出來(lái)它也沒有什么存在的意義了。

現(xiàn)在將軍令Ⅰ代已經(jīng)被黑客破解,新推出的將軍令第Ⅱ第Ⅲ代又能支撐多久呢?它們又將采用怎樣的算法阻止黑客盜竊玩家的帳號(hào)?網(wǎng)絡(luò)安全和黑客的斗爭(zhēng)從網(wǎng)絡(luò)誕生時(shí)就從沒有停息過(guò),而科技也在這一來(lái)一往中日漸長(zhǎng)進(jìn)。

參考資料:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3758196將軍令破解

http://baike.baidu.com/view/129867.htm百度百科——將軍令

http://baike.baidu.com/view/1356.htm百度百科——晶振

關(guān)于“將軍令”工作原理與算法思想的研究——計(jì)算機(jī)應(yīng)用論文工學(xué)論文

第二篇:魔獸世界高考卷

1.本試卷分第I卷(客觀題)和第II卷(非客觀題)兩部分,考試時(shí)間150分鐘。

2.答題前,考生須將自己的角色名、服務(wù)器名、大區(qū)號(hào)、陣營(yíng)填寫在屏幕指定的位置上,不填寫者以零分計(jì)算成績(jī)。

3.選擇題的每小題選出答案后,用2B鉛筆把顯示器上對(duì)應(yīng)題目的答案標(biāo)號(hào)涂黑。如需改動(dòng),用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標(biāo)號(hào)。不能答在試題卷上。

4.非選擇題必須使用0.5毫米的黑色字跡的簽字筆在顯示器上書寫,字體工整,筆跡清楚。

5.非選擇題必須按照題號(hào)順序在顯示器上各題目的答題區(qū)域內(nèi)作答。超出答題區(qū)域或在其它題的答題區(qū)域內(nèi)書寫的答案無(wú)效。在草稿紙、本試題卷上答題無(wú)效。

6.考試結(jié)束后,將本試題卷和鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器一并交回。

7.考生必須嚴(yán)格遵守考場(chǎng)紀(jì)律,自覺維護(hù)考場(chǎng)秩序。考試時(shí)不準(zhǔn)夾帶、交頭接耳、左顧右盼及使用企圖**的其他手段,否則,按違反考試紀(jì)律論處。

第I卷(客觀題)

本試卷共10小題,每小題3分,共30分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)符合題目要求。

一、(12分,每小題3分)

1.下列技能中,都屬于同一系的是(增強(qiáng),元素或者恢復(fù))

A.閃電箭,烈焰震擊,火元素圖騰,石爪圖騰

B.抗火圖騰,風(fēng)怒武器,水之護(hù)盾,閃電盾

C.清毒圖騰,大地生命武器,空氣之怒圖騰,激流

D.灼熱圖騰,星界傳送,閃電鏈,大地震擊

2.暴風(fēng)城門口有幾尊雕像?

A.2

B.3

C.4

D.5

3.drakedog一共用過(guò)幾種天賦:

a.1

b.2

c.3

d.4

4.小鬼的極限射程和地獄犬的沉默是多少碼?

a.30、30

b.34、25

c.36、30

d.30,36

5.依次填入下面一段文字橫線處的語(yǔ)句,銜接最恰當(dāng)?shù)囊唤M是

一個(gè)術(shù)士跟一個(gè)DK在進(jìn)行PK,術(shù)士開場(chǎng)對(duì)DK使用______,使DK昏迷三秒,術(shù)士拉開距離(已過(guò)1,5秒)釋放恐懼術(shù),DK這時(shí)使用_________免疫恐懼,DK使用_______等術(shù)士近身后使用_______減緩移動(dòng)速度。1暗影之怒、反魔法護(hù)罩、死亡之握、寒冰鎖鏈

2戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、巫妖之軀、死亡纏繞、冰冷觸摸

3悶棍、巫妖之軀、死亡之握、冰凍陷阱

4暗影之怒、反魔法護(hù)罩、死亡纏繞、冰冷觸摸

二、選擇題(9分,每小題3分)

5.星辰墜落對(duì)周圍多少碼的敵人造成XXX點(diǎn)奧術(shù)傷害?

A.10

B.20

C.30

D.40

6.霜火箭對(duì)于敵人降低多少移動(dòng)速度?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

7.神圣之火能夠?qū)δ繕?biāo)造成多少秒內(nèi)的額外傷害?

A.5秒

B.6秒

C.7秒

D.8秒

三、(9分,每小題3分)

閱讀下列任務(wù),完成8~10題。

<沃圖克指了指東北方。>

你要知道,她很善良,待人寬厚。若不是她來(lái)到這里的緣故,我們這些活下來(lái)的難民早就失去繼續(xù)活下去的希望了。盡管從血緣上講,她不是一位真正的牦牛人,但我們部族將永遠(yuǎn)像對(duì)待我們的長(zhǎng)老一樣尊敬她,聆聽她的指引。

既然你與她同樣來(lái)自所謂的部落,就趕緊進(jìn)營(yíng)地去見見她吧。她等你很久了

8.特使艾米薩·閃蹄在什么地方?

A.達(dá)拉然

B.新壁爐谷

C.西風(fēng)避難營(yíng)

D.納克薩瑪斯

9.此任務(wù)的授予者是誰(shuí)?

A.吉安娜

B.沃圖克

C.薩爾

D.達(dá)里安·莫格萊尼

10.任務(wù)的第四步需要你前往龍骨平原的什么地方?

A.阿格瑪之錘

B.斯坦索姆

C.血色修道院

D.冰冠城塞

第II卷(非客觀題)

本試卷共10小題,共120分。將答案寫在顯示器上。

四、(23分)

11.補(bǔ)寫出下列名句中的空缺部分。(5分)

伊利丹:“說(shuō)的好,_________________________!”

瑪瑟里頓:“伊利丹是個(gè)傲慢的蠢貨,我要消滅他,_______________________!”

祖爾金:“_________,變個(gè)熊!”

莎赫拉斯主母:“是辦正事,_____________!”

阿克蒙德:“顫抖吧,絕望吧,凡人,________________!”

12.將下列語(yǔ)句翻譯成現(xiàn)代漢語(yǔ)。(10分)

(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________

(2)H隨機(jī)開組,強(qiáng)勢(shì)AA隊(duì),來(lái)的報(bào)GS,小白,天然呆繞道,3Q2,速度了。

答:________________________________________________________

13.寫出下列裝備的全名(10分,每個(gè)2分)

雞腿杖:__________

橙錘:__________

AB劍:__________

AL劍:__________

蛋盾:__________

14.閱讀下面這首詩(shī),然后回答問(wèn)題。(8分)

人說(shuō)薩滿地盾強(qiáng),再?gòu)?qiáng)也得拿命扛。

偷襲腎擊連致盲,開完迅捷上天堂。

人說(shuō)薩滿根基強(qiáng),就是c d 比命長(zhǎng)。

遇上法師無(wú)限羊,徽章一交見閻王。

還說(shuō)薩滿風(fēng)怒強(qiáng),誰(shuí)再說(shuō)強(qiáng)我戰(zhàn)你娘。

定身定到要發(fā)狂,小德大喊“快變狼!”

騎德當(dāng)年是同行,d.p.s美名揚(yáng)。

自從開了巫妖王,一個(gè)暴力一個(gè)黃。

剩下薩滿望夕陽(yáng),云當(dāng)棉被葉當(dāng)床。

背起圖騰挎行囊,天天墊底又何妨。

(1)請(qǐng)對(duì)末句中的“墊底”進(jìn)行賞析

答:___________________________________

(2)這首詩(shī)表現(xiàn)作者什么樣的情緒?請(qǐng)進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

答:___________________________________

五、(22分)

閱讀下面的文章,回答14-17題

I.其他9大職業(yè)的山寨版

1.像LR一樣,SM也能穿鎖甲,但是BLZ從來(lái)沒給增強(qiáng)SM設(shè)計(jì)過(guò)散件鎖甲。

2.像ZS,QS一樣,SM也能拿盾牌,但是BLZ沒給盾牌任何天賦強(qiáng)化,格擋固定5%,價(jià)值只有2個(gè):加護(hù)甲值;能附魔。

3.像FS,SS一樣,SM也有護(hù)盾,但是這個(gè)護(hù)盾居然是魔法,能偷能驅(qū),一不注意自己還會(huì)消失。

4.像SS一樣,SM也會(huì)水下呼吸,但是卻需要魚鱗,需要是魔法的時(shí)候,它卻可恥地成為了物理BUFF。

5.像DK一樣,SM也會(huì)水上行走,但是卻需要魚油,還需要給人一個(gè)個(gè)地上BUFF才能供其他人使用。(自從DK也有了水上行走,SM也仙及雞犬,能水上騎馬了。)

6.像FS,SS,MS一樣,SM也天生會(huì)法杖,但是BLZ從來(lái)沒給SM設(shè)計(jì)過(guò)法杖,雞腿也唯獨(dú)沒SM版。天生會(huì)法杖卻一輩子不用法杖。

7.像LR,SS一樣,SM也有自己的隨從,但是卻是4根呆棍子。。另外2個(gè)寶寶很強(qiáng)大,寶寶打死怪物,主人不能摸尸體??BLZ怕SM不知足,特地給寶寶加了“強(qiáng)力”2個(gè)字。

8.像ZS,DZ一樣,SM也會(huì)招架,但是卻需要一個(gè)重要位置的天賦點(diǎn)。

9.像ZS,DZ,LR一樣,SM也會(huì)雙持,但是同樣也需要一個(gè)重要位置的天賦點(diǎn)。

10.像ZS一樣,SM也會(huì)沖鋒,但是SM沖鋒的是兩只小狗,要靠近到10碼以內(nèi)才會(huì)撲上去打暈2秒。

11.像DZ一樣,SM也會(huì)疾跑,但是SM疾跑還是要依賴兩只小狗。

12.像XD一樣,SM也會(huì)變身,但是需要2點(diǎn)天賦強(qiáng)化,不能解定身,不能免疫變羊,居然還能被驅(qū)散。

13.像FS一樣,SM也會(huì)變型,但是45秒CD,被變型的目標(biāo)比SM還跑得快??

II.BLZ也沒弄明白

1.地球:SM是個(gè)拿大砍刀的流氓。火星: SM是個(gè)持雙斧的山賊。北極:SM成了會(huì)魔法的山賊??

2.地球:SM全是奶。火星:SM的一支成了力量職業(yè)。北極:SM的一支的主流成了敏捷職業(yè)??

3.地球:SM是個(gè)兼1 職T。火星:SM是個(gè)業(yè)余T,只是有T天賦而已。北極:SM是競(jìng)技場(chǎng)MT,只是有個(gè)盾而已??

4.血精靈們抓到了一個(gè)納魯,抽取了圣光能量,于是BL有了騎士。章魚人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM??

5.火焰新星昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》?

6.T6肯定比T5高級(jí),沒錯(cuò)。但是SM不同,3.0前增強(qiáng)T5就比T6好~

III.BLZ的棄兒

1.SM終于獲得了一個(gè)除手雷外的控制技能,但是這個(gè)技能3分鐘一次,施放的效果:2只小狗爬到目標(biāo)面前打暈2秒。效果相當(dāng)華麗~

2.SM終于獲得了一個(gè)除徽章外的反控制技能,但是這個(gè)技能3分鐘能放2次,施放的時(shí)候需要2只小狗。哦,對(duì)不起,這個(gè)唯一的反控制技能現(xiàn)在還存在BUG,不能正確使用。那么,SM的反控制技能日后再談吧。

3.3.0增強(qiáng)SM的屬性變了。于是,增強(qiáng)PVP套異常精簡(jiǎn),屬性除了耐力,什么都沒了??T6鑲孔獎(jiǎng)勵(lì)居然還是2力量??

4.3.0元素和恢復(fù)套裝效果居然是同樣的??你見過(guò)PVP,PVE恢復(fù)都要拿著DPS裝來(lái)工作的職業(yè)沒?

5.每個(gè)職業(yè)都能找到同職業(yè)的NPC怪。9大職業(yè)都比怪強(qiáng)。只有SM,野怪比玩家強(qiáng)N倍??-_-!!

6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾設(shè)計(jì)成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸從魔法改成了物理效果??

IV.SM失控了

1.SM曾經(jīng)也是T,擁有T的天賦,送給死亡騎士了。

2.SM曾經(jīng)被設(shè)計(jì)成是一邊回血,一邊施放魔法,一邊物理攻擊的職業(yè),現(xiàn)在死亡騎士做到了,SM卻只能從中選一個(gè)。

3.某個(gè)測(cè)試版,SM能把目標(biāo)拉到自己面前,送給死亡騎士了。

4.某個(gè)測(cè)試版,SM的火舌帶致死效果,失控了。

5.某個(gè)測(cè)試版,SM變狼解定身,又失控了。

6.某個(gè)測(cè)試版,SM能放靈魂鏈接,TMD失控大了??

15.對(duì)于I,你對(duì)SM這個(gè)萬(wàn)金油職業(yè)有什么看法

答:___________________________________

16.對(duì)于II,請(qǐng)對(duì)BLZ不能完全理解SM這個(gè)職業(yè)特點(diǎn)的復(fù)雜矛盾的心理作出簡(jiǎn)要分析

答:_________________________________________________________________

17.對(duì)于III, 有人說(shuō)SM是后媽養(yǎng)的,你是怎么認(rèn)為的,描述你的觀點(diǎn)

答: ____________________________________________________

18.對(duì)于IV,請(qǐng)用具體的數(shù)據(jù)證明SM非常失控,需要NERF

答:___________________________________________

六、問(wèn)答題(5分)

19.請(qǐng)給下面的對(duì)聯(lián)加個(gè)橫批,并簡(jiǎn)要說(shuō)明對(duì)聯(lián)描寫的是否是SM目前的真實(shí)情況

上聯(lián):元龜象齒,增一半減一半。也看從來(lái)百獸風(fēng)流,圖畫奔走萬(wàn)里路,穿暮色、翻石爪、跑荊棘、游冬泉。閃電眉間冰封幽暗應(yīng)無(wú)變,大地共仰,水漫鐵爐,浩浩長(zhǎng)空非聯(lián)盟意愿。

下聯(lián):素衣風(fēng)塵,強(qiáng)兩年弱兩年。哪知本就旌旗怒展,騰身放我向云際,走灼熱、下悲傷、過(guò)荒蕪、戰(zhàn)奧山。地震心上石化雷霆蕩狼煙,長(zhǎng)空鷹翔,火照奧城,茫茫大地祈部落平安。

答:_________________________________________________________________________________

七、(60分)(二選一)

20(A).結(jié)合下面的歌曲,按要求寫一篇不少于200字的文章。(60分)

要求:選擇一個(gè)角度構(gòu)思作文,自主確定立意,確定文體,確定標(biāo)題;不要脫離材料內(nèi)容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。

《傻瓜》

其實(shí)他打的算盤我們都懂

沒有什么不同

從TBC到巫妖王

一年后又是一樣

其實(shí)他們的花樣我們都懂

沒有什么不同

水產(chǎn)之書一拖再拖

楊叫獸鈔票多多

傻瓜也許快樂(lè)的多

游戲里沒什么對(duì)錯(cuò)

為什么覺得不公

傻瓜,我們都一樣

被9城傷了又傷

猴子火柴不要那樣

白白浪費(fèi)了威望

傻瓜,你不要這樣

吃機(jī)箱又能怎樣

其實(shí)九城的心里面

我們都是一群傻瓜

其實(shí)年前的我們?cè)缇驮摱?/p>

只是名字不同

燃燒遠(yuǎn)征冰封前夕只是換湯不換藥傻瓜也許單純的多強(qiáng)力BUG用起快樂(lè)愈合2萬(wàn)不多傻瓜沒必要這樣一把橙弓大家搶到時(shí)候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一樣又一次遲到開放霜之哀傷已經(jīng)長(zhǎng)毛巫妖王他已經(jīng)快下崗九城,你以為我傻?玩家是你的老娘給錢是為巫妖王不是為那申花鄉(xiāng)九城,你以為我傻?把我們當(dāng)猴子耍毛了老子不買點(diǎn)卡大不了一起去耍AION

第三篇:魔獸世界觀后感(實(shí)用)

寫寫幫會(huì)員為你精心整理了5篇《魔獸世界觀后感》的范文,但愿對(duì)你的工作學(xué)習(xí)帶來(lái)幫助,希望你能喜歡!

篇一:《魔獸世界》觀后感

6月8號(hào),一部名為《魔獸》的電影就要在國(guó)內(nèi)上映了,和一般的大片相比,在各大城市的電影院里,不同的觀影人群看到后也許會(huì)有不同的反應(yīng):

某現(xiàn)充:達(dá)令,這個(gè)美國(guó)大片看著不錯(cuò)喲,我們?nèi)タ纯窗?

某妹子:艾瑪這個(gè)怪獸好口怕!哇塞有吳彥祖哎!我擦你跟我說(shuō)這個(gè)是吳彥祖

某中年大叔:這個(gè)不是我那個(gè)不肖子當(dāng)年天天跑網(wǎng)吧玩的那個(gè)游戲么,害人不淺吶。

某小學(xué)生:垃圾游戲抄襲CF,我大LOL改編成電影分分鐘完爆之!

這時(shí),你也許會(huì)看見一群畫風(fēng)不同的人,他們穿著邪教一樣的紅藍(lán)T恤,手里揮舞著各式奇形怪狀的物體,口中嚷嚷著一些聽不懂的英文,有些還會(huì)分成兩派欲行斗毆狀。這時(shí),請(qǐng)不要驚慌,不要撥打妖妖靈,多給他們一些愛,因?yàn)樗麄儊?lái)自于一個(gè)叫“魔獸玩家”的組織。

在這個(gè)講究情懷的時(shí)代里,《魔獸》卻并沒有去刻意迎合玩家群體。《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰(zhàn)爭(zhēng),故事的藍(lán)本是1994年發(fā)售的《魔獸爭(zhēng)霸1》,那是只有骨灰級(jí)玩家才玩過(guò)的游戲,大部分國(guó)內(nèi)玩家都是從《魔獸爭(zhēng)霸3》開始接觸這個(gè)系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無(wú)疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當(dāng)官方放出劇情梗概時(shí),不少知識(shí)不夠“淵博”的玩家都一臉懵逼:這是什么鬼?從這里就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時(shí)也是愛恨糾葛、蕩氣回腸,無(wú)論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來(lái)說(shuō),都是改編的No.1選擇。

但是暴雪并沒有刻意去討好玩家,而是選擇從頭開始講述魔獸的歷史,這一來(lái)是從商業(yè)角度考慮,畢竟游戲玩家還是小部分,票房的主體還是一般大眾,二來(lái)是明顯是計(jì)劃拍成《指環(huán)王》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來(lái)說(shuō),拍個(gè)幾十部都綽綽有余,最重要的還是質(zhì)量,如果電影質(zhì)量和票房都能夠媲美《指環(huán)王》的話,那么無(wú)論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩(shī)必將頂著魔幻電影與游戲改編電影兩頂桂冠載入史冊(cè)。

篇二:《魔獸世界》觀后感

對(duì)于我們這些生于改革開放后的獨(dú)生子女而言,我們成長(zhǎng)的環(huán)境與父輩們有天壤之別,優(yōu)渥的生活與迥異的價(jià)值觀使我們被扣上了“80后”、“90后”的帽子,被社會(huì)定為“叛逆”與“非主流”的一代,十年前的我們不像現(xiàn)在00后們?nèi)耸忠徊恐悄苁謾C(jī),和社會(huì)上評(píng)頭論足的主流聲音相比,那時(shí)處于學(xué)生時(shí)期的年輕一代無(wú)疑是話語(yǔ)權(quán)低微的弱勢(shì)群體,社會(huì)對(duì)游戲玩家的包容度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在。因此在成長(zhǎng)的過(guò)程中,逐漸趨于封閉的城市生活、日漸繁重的學(xué)業(yè)與父母的不理解所帶來(lái)的精神壓力讓我們轉(zhuǎn)而將游戲作為精神的寄托,因?yàn)樵谟螒蚶铮貏e是魔獸世界這個(gè)不花RMB也能變得很牛逼的游戲里,不管現(xiàn)實(shí)生活中是人生贏家還是落魄子弟,每個(gè)來(lái)到這個(gè)世界的人都是平等的,沒有貧富貴賤之分,都可以與來(lái)自五湖四海的戰(zhàn)友們一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫裝、號(hào)令公會(huì)、PK封王,從而找到自己實(shí)實(shí)在在的價(jià)值與歸屬感,這種游戲帶來(lái)的成就感多少可以帶給人以現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法給予的滿足,這是不少人沉迷于虛擬世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期對(duì)社會(huì)叛逆與抗?fàn)幍囊坏揽s影。

高中的三年里,魔獸成為了我在學(xué)習(xí)之外最大的精神寄托,要知道那時(shí)候手機(jī)是奢侈品,平時(shí)在學(xué)校里最高端的娛樂(lè)活動(dòng)就是揣個(gè)MP3看武俠小說(shuō),像我這種外貌平凡、學(xué)習(xí)不佳、體育無(wú)能、口舌愚鈍的校園路人甲又注定當(dāng)不了人生贏家,所以在煎熬的學(xué)校里盼星星盼月亮,盼到的周末幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間就如同在荒漠里走了5天能喝到一泓清泉一般珍貴。如果要用數(shù)字說(shuō)話的話,我統(tǒng)計(jì)了下魔獸世界里全部賬號(hào)的游戲時(shí)間,總共是250天,也就是說(shuō)在過(guò)去的十年里,光這一個(gè)游戲我就不吃不睡地玩了8個(gè)多月,拋開固定的睡覺與學(xué)習(xí)時(shí)間保守估計(jì),玩魔獸的日子起碼占了我業(yè)余時(shí)間的近一半——和洗臉?biāo)⒀溃院壤鲆粯樱ЙF已經(jīng)成為了生活很自然的一部分。

情懷好比老酒,時(shí)間越久,醇香更濃。為什么魔獸會(huì)被賦予如此強(qiáng)烈的感情色彩,是因?yàn)樵谑嗄旰蟮慕裉欤ㄎ以趦?nèi)的那批從學(xué)生時(shí)代開始接觸魔獸的老玩家們,現(xiàn)在大多已經(jīng)走出校園,步入社會(huì),成為職場(chǎng)新人,甚至娶妻生子,成為中流砥柱,各自都擁有了平凡而不同的人生,而魔獸,早已封存在了記憶之中。如今,已經(jīng)長(zhǎng)大成人、脫掉當(dāng)年“網(wǎng)癮少年”帽子的我們,再也不需要在意社會(huì)的眼光與評(píng)價(jià),因?yàn)橐呀?jīng)掌握了主流話語(yǔ)權(quán)的魔獸一代,有了讓整個(gè)社會(huì)對(duì)待游戲的態(tài)度變得寬容與和藹的力量。這時(shí)再時(shí)不時(shí)再回頭看看當(dāng)年與魔獸相伴的歲月,會(huì)發(fā)現(xiàn),在種.種學(xué)習(xí)、生活、工作與外界的壓力下,當(dāng)年在游戲度過(guò)的那些歲月是如此的美好,在這里,我們能拋開一切現(xiàn)實(shí)中的顧慮與不快,盡情地享受另一個(gè)世界帶來(lái)的歸屬感與成就感。雖然現(xiàn)在游戲多了、畫面好了、不用為點(diǎn)卡發(fā)愁了、可以盡情氪金了,但卻怎么也找不回當(dāng)年玩魔獸的那種純粹的興奮與快樂(lè)了。魔獸老了,我們也長(zhǎng)大了。

的確,和那些學(xué)習(xí)優(yōu)異的五道杠們不一樣,我們?cè)?jīng)在另一個(gè)世界里荒廢了許多人生的美好時(shí)光,當(dāng)他們忙著社團(tuán)、交際、學(xué)習(xí)的時(shí)候,我們卻像個(gè)loser一樣沒出息地打著游戲,沒有像他們一樣升職加薪、當(dāng)上總經(jīng)理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰,在我們青春的簡(jiǎn)歷上,這個(gè)人生中最美好的時(shí)光,徒留下和花我金錢、燒我時(shí)間、墮我斗志、毀我前程的魔獸談了一次注定沒有結(jié)果的戀愛。但當(dāng)這一天,已經(jīng)長(zhǎng)大的你重新看到了魔獸的海報(bào),腦海中的那個(gè)角落瞬間奔涌出了無(wú)數(shù)的過(guò)往,靜靜地流淌過(guò)那些年里灰谷的雨、荊棘谷的夜、納格蘭的風(fēng)、冬泉谷的雪,就像回憶起了初戀中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,你會(huì)猛然發(fā)覺,自己的青春其實(shí)并沒有虛度,這份彌足珍貴的回憶已經(jīng)變成多少金錢和名譽(yù)都無(wú)可替代的精神財(cái)富,曾經(jīng)在學(xué)生時(shí)代與它共同經(jīng)歷過(guò)的迷茫與奮斗,都在歲月的沉淀中成為人生道路上最美好的心靈慰藉。

與其說(shuō)魔獸是一代人的回憶,不如說(shuō)是一個(gè)時(shí)代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終于成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個(gè)春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長(zhǎng)。如今,魔獸早已輝煌不再,MMORPG的陣地逐漸被MOBA、手游、頁(yè)游的浪潮所淹沒,在抱著手機(jī)長(zhǎng)大的95后與00后眼中,魔獸儼然成為了上個(gè)時(shí)代的老古董,在ACG的圈子成為了退休老干部般的存在。今天的我上著B站、看著直播、追著新番、玩著PS4,力不從心地跟著ACG的發(fā)展步伐,看過(guò)片子更新了一頁(yè)又一頁(yè),玩過(guò)的游戲換了一茬又一茬,但只有那幾十個(gè)G的文件夾仍一直靜靜地躺在硬盤中,在夜深人靜時(shí)時(shí)不時(shí)點(diǎn)開一下,站在空無(wú)一人的暴風(fēng)城里,凝視著角色惆悵的背影,翻著灰色多年的好友列表,望著艾澤拉斯十年未曾褪色的靜謐天空,耳畔響著6周年時(shí)玩家的翻唱歌曲《魔獸老了》:回不去的那個(gè)年代/遙祭青春如埃/那塊紅色的印記/一直被我收在左手口袋——不禁潸然淚下。

還有半個(gè)月不到,《魔獸》就要上映了,如果要問(wèn)我對(duì)電影有什么期待,我似乎說(shuō)不出什么,也不想說(shuō)什么。就算這部片子特效再爛、票房再差、口碑再壞、內(nèi)容再水,我也會(huì)毫不猶豫地買一堆票子,燒成灰,一撒手,全部灑在我青春的墳?zāi)骨啊>拖瘛赌切┠辏覀円黄鹱愤^(guò)的女孩》里的最后一幕,男孩送給女孩的喜帖上寫著的那行字一樣,于我而言,走進(jìn)電影院就像是參加一場(chǎng)看著初戀嫁作他人婦的婚禮,揮一揮手,沒有苦澀與不甘,只有滿足與祝福:新婚快樂(lè),我的青春。

篇三:《魔獸世界》觀后感

人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現(xiàn)了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無(wú)寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變?yōu)榱艘黄鬲z的火海。與此同時(shí),曾經(jīng)與世無(wú)爭(zhēng)的獸人們?nèi)缃褡兊脙疵蜌埍麄儊?lái)到人類的領(lǐng)地,在這里燒殺搶掠,無(wú)惡不作。

杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長(zhǎng),他發(fā)現(xiàn)了古爾丹的野心和陰謀,于是帶領(lǐng)著自己的部族千里迢迢來(lái)到了艾澤拉斯,在此處,人類領(lǐng)袖洛薩(崔維斯·費(fèi)米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的兩全之道。

篇四:《魔獸世界》觀后感

當(dāng)聽說(shuō)魔獸要出電影的時(shí)候整個(gè)人都是興奮的,畢竟是從很小就開始玩的一個(gè)游戲而且魔獸爭(zhēng)霸的畫面一直是我特別心水的一個(gè)地方,所以端午回家以后就果斷決定看這部電影。

不過(guò)因?yàn)楫吘共皇怯螒蛩乐曳郏圆惶私獾降滓哪ЙF的哪一部畢竟樓主只玩過(guò)冰封王座,所以去看之前特意百度了一下劇情,發(fā)現(xiàn)是拍的第一部人類與獸人,但是看完后不得不說(shuō)劇情改動(dòng)較大所以看了好像也并無(wú)卵用。

我看的是3d英語(yǔ)版的片子。一開始出注意事項(xiàng)背景音是亡靈序曲,音樂(lè)一起樓主整個(gè)人都激動(dòng)起來(lái)了,雖然我因?yàn)樵诩彝嬗螒蛞话悴婚_背景音,但是這么多年和弟弟一起圍觀游戲競(jìng)技頻道對(duì)這個(gè)音樂(lè)不要太熟悉,及時(shí)不是死忠粉的我聽到也特別開心更不用說(shuō)那些玩了多年的老玩家。

然后當(dāng)暴雪公司的標(biāo)注出來(lái)時(shí)看到了冰塊中的巫妖王。后來(lái)聽說(shuō)其他的是星際等幾部暴雪公司其他游戲的人物。不得不說(shuō)這個(gè)真是深得玩家的心的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)電影院的驚呼聲,至少到此這部影片還是拉攏了不少玩過(guò)游戲的人的心的。

正片開始放出的是獸人的原世界這邊的情景還有獸人,暴雪不愧是做游戲的特效真心不錯(cuò)畢竟到播完樓主都沒從古爾丹身上看出哪里像吳彥祖^_^ 真正讓我感嘆的是獅鷲和暴風(fēng)城,誠(chéng)意滿滿。

沒有接觸過(guò)游戲的人可能沒什么發(fā)現(xiàn),但是玩家真的可以從一些小細(xì)節(jié)中看到這部片子的誠(chéng)意。當(dāng)然與讓人感動(dòng)的小細(xì)節(jié)相對(duì)的就是略顯薄弱的劇情。就像前面說(shuō)的劇情改動(dòng)實(shí)在太大,盡可能的簡(jiǎn)化了獸人進(jìn)攻的原因,把迦羅娜洗成了白蓮花還和洛薩產(chǎn)生了愛情,不過(guò)這也讓我明白了為什么沒有拍獸人攻破暴風(fēng)城,一個(gè)是時(shí)長(zhǎng)不夠另一個(gè)恐怕就是劇情圓不回來(lái)了吧。

同時(shí)讓我有點(diǎn)糾結(jié)的就是這部電影的剪輯,前期節(jié)奏實(shí)在有點(diǎn)過(guò)快,即使是我這樣玩過(guò)一點(diǎn)魔獸游戲的人也有點(diǎn)跟不上節(jié)奏,怪不得有人說(shuō)看不懂。為了要照顧普通觀眾減去了宏大的背景簡(jiǎn)化了故事和開始原因。但是因?yàn)榧糨嬘辛伺芷墓?jié)奏實(shí)在是有點(diǎn)可惜,普通觀眾跟不上節(jié)奏而玩家們不太喜歡改動(dòng)過(guò)大的劇情所以讓這部片子有了點(diǎn)小尷尬。

總體來(lái)說(shuō)這部電影從籌備到播放用了十年時(shí)間小細(xì)節(jié)中可以看出片子的誠(chéng)意,畢竟主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中也有魔獸的粉絲,也在盡自己最大的努力還原游戲,不功不過(guò)吧。

篇五:《魔獸世界》觀后感

“試想一下希爾瓦娜斯出現(xiàn)在電影海報(bào)中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……”

我有一個(gè)老朋友,十多年間從他那里收獲了不少快樂(lè)與成長(zhǎng),當(dāng)然也有一些切實(shí)利益。早年間他的路途并不順暢,經(jīng)常會(huì)受到點(diǎn)名批評(píng)或是栽贓陷害。2007年他被耽誤了多半年,后來(lái)緩過(guò)來(lái)一點(diǎn)兒。可是好景不長(zhǎng),2008年的時(shí)候他又遭了殃,而后是整整兩年時(shí)間的停滯不前,甚至差一點(diǎn)兒就沒緩過(guò)來(lái)。面對(duì)他多年來(lái)無(wú)故的坎坷與挫折,我也弄不明白個(gè)中道理,只有默默的陪伴,希望他會(huì)好一點(diǎn)。

目前他的境遇似乎出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),一路上的荊棘與阻撓成就了數(shù)以萬(wàn)計(jì)甚至更多的像我一樣的朋友。在這個(gè)“情懷”被玩壞的年代,我不知是何種力量連接著我們這個(gè)群體,是艱辛與磨難長(zhǎng)時(shí)間的伴隨,在被大多數(shù)人盲目否定的漫長(zhǎng)歲月,還是無(wú)數(shù)感人的故事與一個(gè)個(gè)并肩奮戰(zhàn)的夜晚。

如果你也有過(guò)類似的經(jīng)歷,多年之后老友相聚,細(xì)數(shù)當(dāng)年一起走過(guò)的世界,集結(jié)于圣光之愿禮拜堂準(zhǔn)備入侵天災(zāi)的移動(dòng)堡壘,深入元素領(lǐng)域召喚炎魔之王,在危機(jī)關(guān)頭登上海加爾圣山,于上古帝國(guó)中接受古神的注視。無(wú)數(shù)個(gè)共同經(jīng)歷構(gòu)筑成我們無(wú)可撼動(dòng)的友誼,無(wú)數(shù)個(gè)傳說(shuō)組成了這個(gè)史詩(shī)般的世界。

我還清楚的記得那些年間有個(gè)賣保健品的老板開始涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,打著免費(fèi)的旗號(hào)著實(shí)賺了不少錢。當(dāng)時(shí)玩國(guó)足的老總就建議暴雪將《魔獸世界》也改為免費(fèi)網(wǎng)游,想必錢能來(lái)的快些。然而《魔獸世界》的母公司暴雪不同意,從《魔獸爭(zhēng)霸》開始,到《魔獸世界》上線,已經(jīng)過(guò)了十個(gè)年頭,暴雪想把《魔獸》做成文化,讓發(fā)生在艾澤拉斯的故事永遠(yuǎn)流傳下去。

至今《魔獸爭(zhēng)霸》的故事已經(jīng)過(guò)去了22年,隨著《魔獸》第一部電影的剛剛上映,已經(jīng)上線12年的《魔獸世界》玩家人數(shù)又有所回升,而再過(guò)一個(gè)月《魔獸世界》也將發(fā)布全新7.0資料片《軍團(tuán)再臨》。20年間黑暗之門與獸人入侵的故事反復(fù)回響,隨著魔獸文化跨境交流成功,就如當(dāng)初暴雪所言,艾澤拉斯將會(huì)出現(xiàn)在越來(lái)越多人的心中。

當(dāng)暴風(fēng)城再次出現(xiàn)在世人面前,毀滅之錘周身風(fēng)聲四起。

地獄咆哮不語(yǔ),年幼的至高王目送艾澤拉斯雄獅遠(yuǎn)去。

守護(hù)者深居高塔,惡魔之血尚未被凈化。

不遠(yuǎn)的未來(lái)定能在大銀幕中再次見到所向披靡的灰燼使者,霜之哀傷與埃辛諾斯雙刃激烈交鋒。試想一下希爾瓦娜斯出現(xiàn)在電影海報(bào)中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……

如今第一部《魔獸》電影上映,終于有機(jī)會(huì)為老友盡一點(diǎn)微薄之力。

如同電影中洛薩所喊,為了艾澤拉斯!為了聯(lián)盟!

第四篇:策劃談魔獸世界

策劃談魔獸世界:為何會(huì)流失200萬(wàn)用戶?

看到很多人喜歡分析別人的成功,其實(shí)我個(gè)人是不太認(rèn)同的,因?yàn)楹芏嗟摹俺晒Α边B成功者自己也未曾想過(guò),我們更不必去放馬后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可復(fù)制的地方,如果把這種因素綜合起來(lái),給予一個(gè)簡(jiǎn)短的名稱的話,那可以叫做——運(yùn)氣。當(dāng)然我不否定那些背后的操盤手們的強(qiáng)悍,但是作為一個(gè)職業(yè)研發(fā)人員,已經(jīng)做了11年,并且額今后還有多個(gè)11年需要去做的研發(fā)人員,我更關(guān)心的是如何把游戲做好,雖然可能在商人眼里這是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失敗有其必然性,一個(gè)產(chǎn)品出來(lái)沒多久就沉了,它可能是服務(wù)器不穩(wěn)定,可能是題材不夠吸引人,無(wú)論怎么分析,這種教訓(xùn)的總結(jié)總是精準(zhǔn)的,因?yàn)槭∈强梢酝耆粡?fù)制的,不存在任何因素。那么是什么樣的錯(cuò)誤,或者說(shuō)不足,讓一個(gè)巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人說(shuō)是WOW老了,我不這么認(rèn)為,WoW的更新讓他保持著青春,這毫無(wú)疑問(wèn),但是WoW自從螃蟹接手后,就出現(xiàn)了很多不應(yīng)該有的設(shè)計(jì)低級(jí)失誤,我認(rèn)為是這些失誤讓他的用戶量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障礙

如果你最近有玩過(guò)WoW,玩過(guò)它的PvE,去raid,你會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的副本中設(shè)計(jì)的這些Boss,如果你不是事先看好攻略或者說(shuō)明,你完全不知道這是怎么玩得。最典型的一個(gè)例子是雷神王座中一個(gè)眼睛,他會(huì)放出三種顏色的射線,然后一個(gè)階段制造出迷宮。確切的說(shuō)我至今都沒搞懂,這些線是什么意思,也沒弄白究竟這個(gè)Boss的技能,對(duì)玩家除了傷害外還有什么特殊性。

這就是一個(gè)理解障礙問(wèn)題,WoW不再像以前那樣“滅一次就知道了”,現(xiàn)在很多設(shè)計(jì),你從頭到尾都很難靠自己的理解捉摸透,這是一種非常愚蠢的設(shè)計(jì)。這樣的設(shè)計(jì)在起凡三國(guó)爭(zhēng)霸2項(xiàng)目中出現(xiàn)過(guò),有人設(shè)計(jì)了一個(gè)迷題,八個(gè)石像前各有一個(gè)顏色的法陣,玩家需要按照設(shè)計(jì)好的規(guī)則去走法陣,可是你完全感覺不到迷宮的任何地方有暗示或者提示你這個(gè)法陣是如何解開的,只有設(shè)計(jì)了這個(gè)地圖人自己知道這該怎么走。

這告訴我們:一個(gè)設(shè)計(jì),只有設(shè)計(jì)者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者從某些非游戲渠道了解,這樣的設(shè)計(jì)絕對(duì)是失敗的。

2、讓人的不爽遠(yuǎn)超越游戲的樂(lè)趣的設(shè)定

WOW現(xiàn)在與以前最大的不同是,大多技能失去了對(duì)抗性,而一些技能嚴(yán)重的造成了一個(gè)格局——一些技能讓人的不爽遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了游戲應(yīng)有的樂(lè)趣。

在早期的WOW中,我們的每個(gè)職業(yè)的每個(gè)技能,在PvP中合理的運(yùn)用,可以產(chǎn)生很好的效果,不僅使用者會(huì)感到驕傲,受影響的人也是心服口服。最簡(jiǎn)單、常見、通俗的例子是:牧師的群恐,你可以把它用在被攻擊的時(shí)候保住自己為自己爭(zhēng)取時(shí)間,也可以用在進(jìn)攻的時(shí)候參與控制,無(wú)論什么時(shí)機(jī)使用,只要用的巧就能帶來(lái)奇效,而受到影響的人雖然當(dāng)時(shí)

很不爽,但是他們也能理解到這是因?yàn)樽约菏掷镫m然有很多種解決辦法,但是當(dāng)時(shí)卻沒能準(zhǔn)備充足或者臨時(shí)受限沒法用上。

然而現(xiàn)在的WOW中,有太多技能使你完全沒有辦法對(duì)付,使用的人心里無(wú)比爽快,可是被使用的人卻非常生氣,你毫無(wú)辦法,卻不得不面對(duì),你只能雙手離開鍵盤:最典型的例子就是盜賊的一波流,潛行需要3秒后現(xiàn)身,偷襲絞喉煙霧彈影舞,這些都可以讓對(duì)方整個(gè)隊(duì)伍束手無(wú)策,因?yàn)橥瑫r(shí)盜賊還有2個(gè)目前版本幾乎是絕對(duì)成功且無(wú)法驅(qū)散和破解的控制技能。除此之外盜賊的攻擊力絕對(duì)可以在短短的控制時(shí)間內(nèi)送人上路,并且盜賊這個(gè)職業(yè)的治療技能不能被驅(qū)散,遠(yuǎn)程攻擊比專業(yè)的獵人還強(qiáng)。這樣一個(gè)設(shè)計(jì)使用盜賊的人無(wú)比爽快,但是被盜賊使用的人會(huì)覺得游戲毫無(wú)樂(lè)趣,因?yàn)樗裁炊疾荒茏觯ㄒ荒茏龅闹挥衅矶\,完全沒有對(duì)抗性,此時(shí)游戲的不爽感已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超越了他應(yīng)該提供的樂(lè)趣。

這告訴我們:一個(gè)玩家只需要按照策劃想好的順序按下按鈕,就可以剝奪其他玩家正常的操作,類似這樣的,讓一方極為快樂(lè)而另一方卻完全找不到希望對(duì)抗的設(shè)計(jì),注定造成用戶數(shù)量下滑(當(dāng)然跌倒一組服務(wù)器百人不到的時(shí)候也基本到頂了)。

3、愚蠢的反向增強(qiáng)

如今WOW中還有一些很可笑的設(shè)定,造成玩家越強(qiáng)大(裝備),一些技能反而越不好用。典型的例子就是術(shù)士的恐懼,給了術(shù)士這樣一個(gè)技能,他的作用是控制目標(biāo),并且相比很多控制技能,它應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)是:被控制的目標(biāo)仍然可以受到傷害而不中斷控制效果,可是事實(shí)是,你的裝備好了,威力大了,你的恐懼被一碰就斷。這樣的設(shè)計(jì)非常的愚蠢,更經(jīng)典的例子就是早期劍俠3中,一個(gè)每天在線20小時(shí)的玩家,他甚至?xí)蝗缫粋€(gè)每天在線2小時(shí)的玩家,因?yàn)槊刻炜梢宰龅呐μ^(guò)有限,而經(jīng)脈、體力(決定了生產(chǎn)技能)必須下線才能獲得。這告訴我們:當(dāng)你設(shè)計(jì)一些設(shè)定的時(shí)候,不能只考慮一般情況下或者為玩家去想好什么階段使用最合適,而忽略了玩家積累的數(shù)值時(shí)在不斷提高的這一客觀事實(shí)。這類強(qiáng)度與效果成反比的東西會(huì)導(dǎo)致游戲樂(lè)趣大幅度下降。

4、偏激的設(shè)定

我們注意到WOW在80級(jí)年代后期的時(shí)候,奶媽的過(guò)分OP,但是事實(shí)是,雖然奶媽可能一口奶拯救世界,還是會(huì)被DPS控好隊(duì)友一波帶走。在那個(gè)年代不存在一個(gè)職業(yè)絕對(duì)打不過(guò)另外一個(gè)的可能性,因?yàn)楣舻谋l(fā)永遠(yuǎn)超過(guò)血的上限。

但是螃蟹厭惡了奶媽的“OP”,他以自身體驗(yàn)至上,擅自修改了奶媽的奶力,甚至給DK加上了一個(gè)亡域打擊,吸收奶量,這使得85級(jí)開始奶媽的作用大幅度下滑,甚至之后在決斗中出現(xiàn)了一個(gè)職業(yè)絕對(duì)打不過(guò)另外一個(gè)職業(yè)的現(xiàn)象。而亡域打擊這個(gè)技能也是一個(gè)愚蠢的設(shè)定,使用它的人并沒有覺得這個(gè)技能如何,而被使用的人卻覺得它無(wú)比OP,反差過(guò)大。這告訴我們:在我們玩游戲的時(shí)候會(huì)有很多感覺讓自己覺得“用戶體驗(yàn)”不好,但是如果把你覺得好的用戶體驗(yàn)帶入到游戲中,那結(jié)果只會(huì)是更多的人覺得用戶體驗(yàn)不好。

5、1個(gè)游戲事實(shí)上是2個(gè)游戲

不知道是什么時(shí)候開始的,可事實(shí)是現(xiàn)在的WoW就是如此,你玩PvE對(duì)于PvP的影響完全為0,這不僅僅是裝備上的。一個(gè)玩家,玩了一個(gè)職業(yè),對(duì)于職業(yè)的理解,最早應(yīng)該來(lái)自于PvE,而在PvE中不斷的鍛煉自己的操作技術(shù)、加深對(duì)于職業(yè)的理解之后,與人PvP,來(lái)驗(yàn)證互相之間的這種對(duì)于自己職業(yè)的理解程度。無(wú)論怎么說(shuō)或者怎么想,作為同一個(gè)游戲,PvE和PvP雖然是2類人在玩(這個(gè)其實(shí)我自己也不太贊同,因?yàn)槲矣X得玩WoW的就是一類人,沒必要因?yàn)閜vE和PvP再細(xì)分),但是不能讓玩家感覺自己在玩兩個(gè)完全不相干的游戲。我在PvE中熟悉了自己的職業(yè),為自己選定了裝備數(shù)值的走向,技能天賦的搭配;可是發(fā)現(xiàn)這一套來(lái)到PvP中完全不奏效,就連基本的屬性選擇都要從0開始,這挫折感,這種體驗(yàn)實(shí)在是太糟糕了……

這告訴我們:千萬(wàn)不要主觀的去劃分玩家,玩家會(huì)自己尋找玩游戲的方式,如果你的游戲讓玩家感覺被分成了2個(gè),那么最終能接受這個(gè)游戲的用戶也會(huì)以一半的一半的速度下降,你所能做的只有盡可能多的提供玩點(diǎn)。WoW是僥幸的,激戰(zhàn)2壯烈證明了這點(diǎn)。

6、設(shè)計(jì)者的思想主宰了玩家的玩法

從某個(gè)版本開始,玩家必須點(diǎn)滿一系天賦31點(diǎn)才能去點(diǎn)其他的系,并且根據(jù)你選的系別,就決定了你的最終走向,比如牧師,你選擇了暗牧=傷害提高 20%,確切的說(shuō)另外2系牧師因?yàn)闆]有這20%,連打個(gè)小怪都吃力。事實(shí)上,這是一種策劃想法已經(jīng)主宰了玩家的行為。如今的WOW你能感覺最嚴(yán)重的就是,一切玩法必須都和螃蟹想的符合,雙血DK打22螃蟹沒想過(guò),所以可以盤盤25分鐘雙扣。一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者過(guò)多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么順從玩,要么就離開。這你覺得用戶數(shù)量能不跌嗎?

這告訴我們:在設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,千萬(wàn)不要?jiǎng)硬粍?dòng)就“玩家可以怎么怎么”,聽過(guò)最愚蠢的問(wèn)題莫過(guò)于“玩家多少時(shí)間能怎么樣怎么樣?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)無(wú)法知道也不應(yīng)該會(huì)知道玩家怎么玩一個(gè)游戲,你明明擺了一把機(jī)槍讓玩家撿起來(lái)殺怪,可是他卻選擇撿起了邊上你放好后認(rèn)為他不會(huì)選擇的掃帚,正是因此他就玩不下去了,這樣的設(shè)計(jì)是愚蠢的。

以上6點(diǎn)事實(shí)上在很多初級(jí)策劃中很常見,事實(shí)上這不僅僅是觀念問(wèn)題所致,也請(qǐng)不要用“迎合市場(chǎng)”“分析用戶心里”來(lái)打馬虎眼,愚蠢的設(shè)計(jì)骨子里永遠(yuǎn)是愚蠢的。

第五篇:魔獸世界職業(yè)廣告語(yǔ)

職業(yè)招聘廣告:

獵人:我們的目標(biāo)是,沒有蛀牙(高露潔)

圣騎士:力量祝福送戰(zhàn)士,補(bǔ)足攻擊和仇恨;智慧祝福送法師,藍(lán)多法多能回魔;救助祝福送盜賊,放心殺怪不OT……有多少小強(qiáng)圣騎,送多少光環(huán)祝福……(黃金搭檔)

薩滿:風(fēng)怒恒久遠(yuǎn),Rp永流傳……(戴比爾斯鉆石)

小D:人生就象一場(chǎng)旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的風(fēng)景和看風(fēng)景的心情,帶心靈去旅行……(利群)

盜賊:事業(yè)我一定爭(zhēng)取,偷竊我從未放棄!(愛立信)

術(shù)士:寶寶加詛咒,pK不忽悠……(好勁道)

獵人:寵好,獵人就好,跑的倍快,殺的倍爽,你瞅準(zhǔn)了……(六必治)

牧師:如果副本失去牧師,WOW將會(huì)怎樣?(聯(lián)想)

法師:55層凈化……(樂(lè)百士)

被各種職業(yè)殺死后的廣告詞:

一戰(zhàn)士被一薩滿用地縛+冰震放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:我的地盤我做主……(動(dòng)感地帶)

一薩滿被一不帶寵的獵人放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:獵人,就是這么有自信……(飄柔)

一獵人被一術(shù)士連人帶寵詛咒到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:用魅魔寶寶,她好,我也好……(匯仁系列)

一術(shù)士被一剛洗了暗影的牧師K死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:洗洗更健康……(婦炎潔)

一牧師被一小D在海里耗死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有輕羽毛,不要總往海里面跑……(匯仁系列)

一小D被一盜賊暈到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有不可能……(阿迪)

一盜賊被一圣騎反彈死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:只要你想,來(lái)弄我(LENOVO)……

一圣騎被一戰(zhàn)士追殺至死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:今年過(guò)年不pK,pK只找圣騎士……(腦白癡)

含有劇情的廣告詞:

一生存系獵人發(fā)現(xiàn)自己的陷阱沒有一次凍住對(duì)方,被殺后獵人吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:美特斯.邦威——不走尋常路……

一布衣不小心讓戰(zhàn)士近身……被斬殺……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:男人要對(duì)自己狠一點(diǎn)……(柒牌)

一戰(zhàn)士遇一嗑無(wú)敵藥水的流氓……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:無(wú)敵藥知道不?治戰(zhàn)士……缸缸的……一般人兒我不告訴他……(范大廚系列)

一位有著烏黑秀發(fā)的pL的人類MM在戰(zhàn)場(chǎng)被斷牙追殺至死……被殺后吶喊道:為什么你總追我?斷牙答曰:我要你的止咳糖漿……(急支)

一個(gè)LM盜賊想潛入雷霆崖,在電梯上被一布衣發(fā)現(xiàn)后,不小心墜梯身亡后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?布衣答曰:鶴舞白沙,我心飛翔……(白沙)

一自認(rèn)為血很多的小D被一法師瞬羊后雙開擊斃,被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:氣定、神閑、寧?kù)o、致遠(yuǎn)……(中華轎車)

一圣騎血被打空后……無(wú)敵+爐石,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:孔府家酒,讓人想家……

一小D血被人打空后變身逃跑……,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:心有多大,舞臺(tái)就有多大。

一法師下MC前被N多人要水,卻又都退還給了法師……法師大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:我們要藍(lán)瓶的,純凈的……

一BL小D再看過(guò)LM小D的水下形態(tài)后自殺,眾人不解問(wèn)道:為什么?這究竟是為什么?答曰:原來(lái)變形可以更美的……

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