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魔獸世界體會篇—火源H蜘蛛

時間:2019-05-12 05:22:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《魔獸世界體會篇—火源H蜘蛛》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《魔獸世界體會篇—火源H蜘蛛》。

第一篇:魔獸世界體會篇—火源H蜘蛛

魔獸世界體會篇—火源H蛛蛛

我不是一個高端的奶薩,更不是一個超級機器,所以不要指望我能寫出多么偉大的論斷。我只是一個萬人埋沒的小人物一個對自己職業無限熱愛、無限敬仰、無限推崇的“偽精神領袖”。

今天我來講的是我對火源H蛛蛛的奶T心得。首先我介紹下我們團這個BOSS的情況: 配置:3奶、2T、6DPS(有一個替補)職業分配:3奶—奶騎、奶薩、奶牧 2T —熊德、防騎

DPS—火法、獵人、術士、盜賊、增強薩、鳥德(有一替補)

這個BOSS其實主要看的不是治療,看的是底下DPS撞自爆蜘蛛的意識跟手法。我是奶網上的T個DPS,所以對于樓下的情況我不是太清楚。(一般奶騎上網的多,但是因為我們團嘲諷職業少所以只能我上啦~)因此這篇我主要講下我奶薩治療問題。由于這個BOSS分上下兩層,所以我用兩個圖來說明。具體見右圖:

(圖A)開場,我們集體站在黃色區域,這個區域也就是上網口的下方,剛開始BOSS回放一次AOE技能,一般是增強薩放一個治療之雨(本來是開始我放,但是開荒的時候發現后期藍基本是空的所以為了節省藍我選擇開場只是用小激流加血,注意:奶薩T12套裝效果是激流有幾率回藍的,所以可以給不同的人上激流)。然后就會從四面八方隨機下來2只帶線的中蜘蛛(每波2只),這個線是要用來上網的,此時兩個T一個人嘲諷一只,你要提前給上網T個標記,看好他上的哪一條線,你就跑向另一條線,看他跳上你也跳上(注意要眼快手快),上網中途不要忘記給T激流給自己上個波。

上網后我們就換了個圖:

圖B 在圖B中,A是圖A中黃色區域的上方,是整個網上唯一一個口,是BOSS下來的口,也是我們網上的人下來的位置,B是BOSS的位置(由于T上來的具體位置不一定,所以我簡單的設定一個位置)紫色的箭頭是T風箏BOSS的方向(反之亦可),C是治療跟上網DPS大概方向,此時一定要注意:上網DPS要離治療近點。上網后,有兩個技能要注意,一個BOSS的AOE,一個是隨機點一個位置出現火球燒掉網導致網上出現一個窟窿,這是要小心遠離的,不僅要防止被傷害還要防止掉下去。這個階段我建議將一個雕文換成石爪雕紋,他可以為你自己減傷最高達1W多傷害,如果插了石爪圖騰基本每次AOE是不掉血的,當然了要注意隨時補充。在網上,我是使用激流+治療波+治療波+治療之涌的順序來加血,期間元素釋放好了就用。根據我自身的讀條速度,一個激流后剛好可以放大概兩個半的小波,所以在第三個波的時候他就變成了沒有激流加成的原有時間,可是如果施放的話有可能加不住血,此時就可以用一個治療之涌,剛剛好使用完畢可以施放下一個激流。基本上我我們要給T和上網DPS都要掛激流,一是為了給自己回藍,二是加血省藍。當插件提示要我們下的時候,第一次我們網上DPS(法師)是不下樓的,所以下去之前我要給他上激流上大地之盾還要把血抬滿。下去后我們集合在圖A的黃色位置,此時又會出現開場的AOE,如果你的藍80%左右就不用放發潮,低于70%就要放第一個發潮。然后第二次上網要先把法師的血加滿,然后再加T。差不多第三次或者第四次下樓的時候BOSS就該下網了,進入第二階段。

此時我們集中在圖A紅綠藍任意一個位置,而兩個T一人一個選擇另外兩個位置。比如:我們集合在綠色位置,那么兩個T一個紅色一個藍色。等人全部站好我們就要開嗜血猛抽BOSS啦。BOSS依然會施放AOE技能,剛開始幾波我是要回藍的,上個激流小波元素釋放什么的,等越到后面越要放雨。后期BOSS疊的層數高了就要開免傷了,當然啦我們的靈魂連接必不可少。基本上BOSS就OVER了。

下面我們總結下整場戰斗的注意事項:

1、重點建議把雕紋換成石爪雕紋,樓上免傷1W多可是很重要的,加起來不如不加,省藍省力。

2、上樓要看好了,T上去你在上也別上晚了。在樓上的時候時刻緊跟著T,切忌一動不動,要躲開火球。

3、樓上加血不要忘記元素釋放,這可是很少的順加技能。實在掉的太厲害了就用迅捷+強效。

4、下樓的時候中間集合,一般不到第二階段我不放雨,實在掉的太厲害了放一個。

以上是我在過H蜘蛛的心得體會,還有很多不足的地方希望大家多多提點。

第二篇:魔獸世界高考卷

1.本試卷分第I卷(客觀題)和第II卷(非客觀題)兩部分,考試時間150分鐘。

2.答題前,考生須將自己的角色名、服務器名、大區號、陣營填寫在屏幕指定的位置上,不填寫者以零分計算成績。

3.選擇題的每小題選出答案后,用2B鉛筆把顯示器上對應題目的答案標號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標號。不能答在試題卷上。

4.非選擇題必須使用0.5毫米的黑色字跡的簽字筆在顯示器上書寫,字體工整,筆跡清楚。

5.非選擇題必須按照題號順序在顯示器上各題目的答題區域內作答。超出答題區域或在其它題的答題區域內書寫的答案無效。在草稿紙、本試題卷上答題無效。

6.考試結束后,將本試題卷和鍵盤、鼠標、顯示器一并交回。

7.考生必須嚴格遵守考場紀律,自覺維護考場秩序。考試時不準夾帶、交頭接耳、左顧右盼及使用企圖**的其他手段,否則,按違反考試紀律論處。

第I卷(客觀題)

本試卷共10小題,每小題3分,共30分。在每小題給出的四個選項中,只有一項符合題目要求。

一、(12分,每小題3分)

1.下列技能中,都屬于同一系的是(增強,元素或者恢復)

A.閃電箭,烈焰震擊,火元素圖騰,石爪圖騰

B.抗火圖騰,風怒武器,水之護盾,閃電盾

C.清毒圖騰,大地生命武器,空氣之怒圖騰,激流

D.灼熱圖騰,星界傳送,閃電鏈,大地震擊

2.暴風城門口有幾尊雕像?

A.2

B.3

C.4

D.5

3.drakedog一共用過幾種天賦:

a.1

b.2

c.3

d.4

4.小鬼的極限射程和地獄犬的沉默是多少碼?

a.30、30

b.34、25

c.36、30

d.30,36

5.依次填入下面一段文字橫線處的語句,銜接最恰當的一組是

一個術士跟一個DK在進行PK,術士開場對DK使用______,使DK昏迷三秒,術士拉開距離(已過1,5秒)釋放恐懼術,DK這時使用_________免疫恐懼,DK使用_______等術士近身后使用_______減緩移動速度。1暗影之怒、反魔法護罩、死亡之握、寒冰鎖鏈

2戰爭踐踏、巫妖之軀、死亡纏繞、冰冷觸摸

3悶棍、巫妖之軀、死亡之握、冰凍陷阱

4暗影之怒、反魔法護罩、死亡纏繞、冰冷觸摸

二、選擇題(9分,每小題3分)

5.星辰墜落對周圍多少碼的敵人造成XXX點奧術傷害?

A.10

B.20

C.30

D.40

6.霜火箭對于敵人降低多少移動速度?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

7.神圣之火能夠對目標造成多少秒內的額外傷害?

A.5秒

B.6秒

C.7秒

D.8秒

三、(9分,每小題3分)

閱讀下列任務,完成8~10題。

<沃圖克指了指東北方。>

你要知道,她很善良,待人寬厚。若不是她來到這里的緣故,我們這些活下來的難民早就失去繼續活下去的希望了。盡管從血緣上講,她不是一位真正的牦牛人,但我們部族將永遠像對待我們的長老一樣尊敬她,聆聽她的指引。

既然你與她同樣來自所謂的部落,就趕緊進營地去見見她吧。她等你很久了

8.特使艾米薩·閃蹄在什么地方?

A.達拉然

B.新壁爐谷

C.西風避難營

D.納克薩瑪斯

9.此任務的授予者是誰?

A.吉安娜

B.沃圖克

C.薩爾

D.達里安·莫格萊尼

10.任務的第四步需要你前往龍骨平原的什么地方?

A.阿格瑪之錘

B.斯坦索姆

C.血色修道院

D.冰冠城塞

第II卷(非客觀題)

本試卷共10小題,共120分。將答案寫在顯示器上。

四、(23分)

11.補寫出下列名句中的空缺部分。(5分)

伊利丹:“說的好,_________________________!”

瑪瑟里頓:“伊利丹是個傲慢的蠢貨,我要消滅他,_______________________!”

祖爾金:“_________,變個熊!”

莎赫拉斯主母:“是辦正事,_____________!”

阿克蒙德:“顫抖吧,絕望吧,凡人,________________!”

12.將下列語句翻譯成現代漢語。(10分)

(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________

(2)H隨機開組,強勢AA隊,來的報GS,小白,天然呆繞道,3Q2,速度了。

答:________________________________________________________

13.寫出下列裝備的全名(10分,每個2分)

雞腿杖:__________

橙錘:__________

AB劍:__________

AL劍:__________

蛋盾:__________

14.閱讀下面這首詩,然后回答問題。(8分)

人說薩滿地盾強,再強也得拿命扛。

偷襲腎擊連致盲,開完迅捷上天堂。

人說薩滿根基強,就是c d 比命長。

遇上法師無限羊,徽章一交見閻王。

還說薩滿風怒強,誰再說強我戰你娘。

定身定到要發狂,小德大喊“快變狼!”

騎德當年是同行,d.p.s美名揚。

自從開了巫妖王,一個暴力一個黃。

剩下薩滿望夕陽,云當棉被葉當床。

背起圖騰挎行囊,天天墊底又何妨。

(1)請對末句中的“墊底”進行賞析

答:___________________________________

(2)這首詩表現作者什么樣的情緒?請進行簡要分析。

答:___________________________________

五、(22分)

閱讀下面的文章,回答14-17題

I.其他9大職業的山寨版

1.像LR一樣,SM也能穿鎖甲,但是BLZ從來沒給增強SM設計過散件鎖甲。

2.像ZS,QS一樣,SM也能拿盾牌,但是BLZ沒給盾牌任何天賦強化,格擋固定5%,價值只有2個:加護甲值;能附魔。

3.像FS,SS一樣,SM也有護盾,但是這個護盾居然是魔法,能偷能驅,一不注意自己還會消失。

4.像SS一樣,SM也會水下呼吸,但是卻需要魚鱗,需要是魔法的時候,它卻可恥地成為了物理BUFF。

5.像DK一樣,SM也會水上行走,但是卻需要魚油,還需要給人一個個地上BUFF才能供其他人使用。(自從DK也有了水上行走,SM也仙及雞犬,能水上騎馬了。)

6.像FS,SS,MS一樣,SM也天生會法杖,但是BLZ從來沒給SM設計過法杖,雞腿也唯獨沒SM版。天生會法杖卻一輩子不用法杖。

7.像LR,SS一樣,SM也有自己的隨從,但是卻是4根呆棍子。。另外2個寶寶很強大,寶寶打死怪物,主人不能摸尸體??BLZ怕SM不知足,特地給寶寶加了“強力”2個字。

8.像ZS,DZ一樣,SM也會招架,但是卻需要一個重要位置的天賦點。

9.像ZS,DZ,LR一樣,SM也會雙持,但是同樣也需要一個重要位置的天賦點。

10.像ZS一樣,SM也會沖鋒,但是SM沖鋒的是兩只小狗,要靠近到10碼以內才會撲上去打暈2秒。

11.像DZ一樣,SM也會疾跑,但是SM疾跑還是要依賴兩只小狗。

12.像XD一樣,SM也會變身,但是需要2點天賦強化,不能解定身,不能免疫變羊,居然還能被驅散。

13.像FS一樣,SM也會變型,但是45秒CD,被變型的目標比SM還跑得快??

II.BLZ也沒弄明白

1.地球:SM是個拿大砍刀的流氓。火星: SM是個持雙斧的山賊。北極:SM成了會魔法的山賊??

2.地球:SM全是奶。火星:SM的一支成了力量職業。北極:SM的一支的主流成了敏捷職業??

3.地球:SM是個兼1 職T。火星:SM是個業余T,只是有T天賦而已。北極:SM是競技場MT,只是有個盾而已??

4.血精靈們抓到了一個納魯,抽取了圣光能量,于是BL有了騎士。章魚人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM??

5.火焰新星昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》?

6.T6肯定比T5高級,沒錯。但是SM不同,3.0前增強T5就比T6好~

III.BLZ的棄兒

1.SM終于獲得了一個除手雷外的控制技能,但是這個技能3分鐘一次,施放的效果:2只小狗爬到目標面前打暈2秒。效果相當華麗~

2.SM終于獲得了一個除徽章外的反控制技能,但是這個技能3分鐘能放2次,施放的時候需要2只小狗。哦,對不起,這個唯一的反控制技能現在還存在BUG,不能正確使用。那么,SM的反控制技能日后再談吧。

3.3.0增強SM的屬性變了。于是,增強PVP套異常精簡,屬性除了耐力,什么都沒了??T6鑲孔獎勵居然還是2力量??

4.3.0元素和恢復套裝效果居然是同樣的??你見過PVP,PVE恢復都要拿著DPS裝來工作的職業沒?

5.每個職業都能找到同職業的NPC怪。9大職業都比怪強。只有SM,野怪比玩家強N倍??-_-!!

6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾設計成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸從魔法改成了物理效果??

IV.SM失控了

1.SM曾經也是T,擁有T的天賦,送給死亡騎士了。

2.SM曾經被設計成是一邊回血,一邊施放魔法,一邊物理攻擊的職業,現在死亡騎士做到了,SM卻只能從中選一個。

3.某個測試版,SM能把目標拉到自己面前,送給死亡騎士了。

4.某個測試版,SM的火舌帶致死效果,失控了。

5.某個測試版,SM變狼解定身,又失控了。

6.某個測試版,SM能放靈魂鏈接,TMD失控大了??

15.對于I,你對SM這個萬金油職業有什么看法

答:___________________________________

16.對于II,請對BLZ不能完全理解SM這個職業特點的復雜矛盾的心理作出簡要分析

答:_________________________________________________________________

17.對于III, 有人說SM是后媽養的,你是怎么認為的,描述你的觀點

答: ____________________________________________________

18.對于IV,請用具體的數據證明SM非常失控,需要NERF

答:___________________________________________

六、問答題(5分)

19.請給下面的對聯加個橫批,并簡要說明對聯描寫的是否是SM目前的真實情況

上聯:元龜象齒,增一半減一半。也看從來百獸風流,圖畫奔走萬里路,穿暮色、翻石爪、跑荊棘、游冬泉。閃電眉間冰封幽暗應無變,大地共仰,水漫鐵爐,浩浩長空非聯盟意愿。

下聯:素衣風塵,強兩年弱兩年。哪知本就旌旗怒展,騰身放我向云際,走灼熱、下悲傷、過荒蕪、戰奧山。地震心上石化雷霆蕩狼煙,長空鷹翔,火照奧城,茫茫大地祈部落平安。

答:_________________________________________________________________________________

七、(60分)(二選一)

20(A).結合下面的歌曲,按要求寫一篇不少于200字的文章。(60分)

要求:選擇一個角度構思作文,自主確定立意,確定文體,確定標題;不要脫離材料內容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。

《傻瓜》

其實他打的算盤我們都懂

沒有什么不同

從TBC到巫妖王

一年后又是一樣

其實他們的花樣我們都懂

沒有什么不同

水產之書一拖再拖

楊叫獸鈔票多多

傻瓜也許快樂的多

游戲里沒什么對錯

為什么覺得不公

傻瓜,我們都一樣

被9城傷了又傷

猴子火柴不要那樣

白白浪費了威望

傻瓜,你不要這樣

吃機箱又能怎樣

其實九城的心里面

我們都是一群傻瓜

其實年前的我們早就該懂

只是名字不同

燃燒遠征冰封前夕只是換湯不換藥傻瓜也許單純的多強力BUG用起快樂愈合2萬不多傻瓜沒必要這樣一把橙弓大家搶到時候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一樣又一次遲到開放霜之哀傷已經長毛巫妖王他已經快下崗九城,你以為我傻?玩家是你的老娘給錢是為巫妖王不是為那申花鄉九城,你以為我傻?把我們當猴子耍毛了老子不買點卡大不了一起去耍AION

第三篇:魔獸世界觀后感(實用)

寫寫幫會員為你精心整理了5篇《魔獸世界觀后感》的范文,但愿對你的工作學習帶來幫助,希望你能喜歡!

篇一:《魔獸世界》觀后感

6月8號,一部名為《魔獸》的電影就要在國內上映了,和一般的大片相比,在各大城市的電影院里,不同的觀影人群看到后也許會有不同的反應:

某現充:達令,這個美國大片看著不錯喲,我們去看看吧!

某妹子:艾瑪這個怪獸好口怕!哇塞有吳彥祖哎!我擦你跟我說這個是吳彥祖

某中年大叔:這個不是我那個不肖子當年天天跑網吧玩的那個游戲么,害人不淺吶。

某小學生:垃圾游戲抄襲CF,我大LOL改編成電影分分鐘完爆之!

這時,你也許會看見一群畫風不同的人,他們穿著邪教一樣的紅藍T恤,手里揮舞著各式奇形怪狀的物體,口中嚷嚷著一些聽不懂的英文,有些還會分成兩派欲行斗毆狀。這時,請不要驚慌,不要撥打妖妖靈,多給他們一些愛,因為他們來自于一個叫“魔獸玩家”的組織。

在這個講究情懷的時代里,《魔獸》卻并沒有去刻意迎合玩家群體。《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰爭,故事的藍本是1994年發售的《魔獸爭霸1》,那是只有骨灰級玩家才玩過的游戲,大部分國內玩家都是從《魔獸爭霸3》開始接觸這個系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當官方放出劇情梗概時,不少知識不夠“淵博”的玩家都一臉懵逼:這是什么鬼?從這里就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時也是愛恨糾葛、蕩氣回腸,無論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來說,都是改編的No.1選擇。

但是暴雪并沒有刻意去討好玩家,而是選擇從頭開始講述魔獸的歷史,這一來是從商業角度考慮,畢竟游戲玩家還是小部分,票房的主體還是一般大眾,二來是明顯是計劃拍成《指環王》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來說,拍個幾十部都綽綽有余,最重要的還是質量,如果電影質量和票房都能夠媲美《指環王》的話,那么無論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩必將頂著魔幻電影與游戲改編電影兩頂桂冠載入史冊。

篇二:《魔獸世界》觀后感

對于我們這些生于改革開放后的獨生子女而言,我們成長的環境與父輩們有天壤之別,優渥的生活與迥異的價值觀使我們被扣上了“80后”、“90后”的帽子,被社會定為“叛逆”與“非主流”的一代,十年前的我們不像現在00后們人手一部智能手機,和社會上評頭論足的主流聲音相比,那時處于學生時期的年輕一代無疑是話語權低微的弱勢群體,社會對游戲玩家的包容度也遠遠不及現在。因此在成長的過程中,逐漸趨于封閉的城市生活、日漸繁重的學業與父母的不理解所帶來的精神壓力讓我們轉而將游戲作為精神的寄托,因為在游戲里,特別是魔獸世界這個不花RMB也能變得很牛逼的游戲里,不管現實生活中是人生贏家還是落魄子弟,每個來到這個世界的人都是平等的,沒有貧富貴賤之分,都可以與來自五湖四海的戰友們一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫裝、號令公會、PK封王,從而找到自己實實在在的價值與歸屬感,這種游戲帶來的成就感多少可以帶給人以現實世界無法給予的滿足,這是不少人沉迷于虛擬世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期對社會叛逆與抗爭的一道縮影。

高中的三年里,魔獸成為了我在學習之外最大的精神寄托,要知道那時候手機是奢侈品,平時在學校里最高端的娛樂活動就是揣個MP3看武俠小說,像我這種外貌平凡、學習不佳、體育無能、口舌愚鈍的校園路人甲又注定當不了人生贏家,所以在煎熬的學校里盼星星盼月亮,盼到的周末幾個小時的游戲時間就如同在荒漠里走了5天能喝到一泓清泉一般珍貴。如果要用數字說話的話,我統計了下魔獸世界里全部賬號的游戲時間,總共是250天,也就是說在過去的十年里,光這一個游戲我就不吃不睡地玩了8個多月,拋開固定的睡覺與學習時間保守估計,玩魔獸的日子起碼占了我業余時間的近一半——和洗臉刷牙,吃喝拉撒一樣,魔獸已經成為了生活很自然的一部分。

情懷好比老酒,時間越久,醇香更濃。為什么魔獸會被賦予如此強烈的感情色彩,是因為在十余年后的今天,包括我在內的那批從學生時代開始接觸魔獸的老玩家們,現在大多已經走出校園,步入社會,成為職場新人,甚至娶妻生子,成為中流砥柱,各自都擁有了平凡而不同的人生,而魔獸,早已封存在了記憶之中。如今,已經長大成人、脫掉當年“網癮少年”帽子的我們,再也不需要在意社會的眼光與評價,因為已經掌握了主流話語權的魔獸一代,有了讓整個社會對待游戲的態度變得寬容與和藹的力量。這時再時不時再回頭看看當年與魔獸相伴的歲月,會發現,在種.種學習、生活、工作與外界的壓力下,當年在游戲度過的那些歲月是如此的美好,在這里,我們能拋開一切現實中的顧慮與不快,盡情地享受另一個世界帶來的歸屬感與成就感。雖然現在游戲多了、畫面好了、不用為點卡發愁了、可以盡情氪金了,但卻怎么也找不回當年玩魔獸的那種純粹的興奮與快樂了。魔獸老了,我們也長大了。

的確,和那些學習優異的五道杠們不一樣,我們曾經在另一個世界里荒廢了許多人生的美好時光,當他們忙著社團、交際、學習的時候,我們卻像個loser一樣沒出息地打著游戲,沒有像他們一樣升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰,在我們青春的簡歷上,這個人生中最美好的時光,徒留下和花我金錢、燒我時間、墮我斗志、毀我前程的魔獸談了一次注定沒有結果的戀愛。但當這一天,已經長大的你重新看到了魔獸的海報,腦海中的那個角落瞬間奔涌出了無數的過往,靜靜地流淌過那些年里灰谷的雨、荊棘谷的夜、納格蘭的風、冬泉谷的雪,就像回憶起了初戀中的點點滴滴,你會猛然發覺,自己的青春其實并沒有虛度,這份彌足珍貴的回憶已經變成多少金錢和名譽都無可替代的精神財富,曾經在學生時代與它共同經歷過的迷茫與奮斗,都在歲月的沉淀中成為人生道路上最美好的心靈慰藉。

與其說魔獸是一代人的回憶,不如說是一個時代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終于成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長。如今,魔獸早已輝煌不再,MMORPG的陣地逐漸被MOBA、手游、頁游的浪潮所淹沒,在抱著手機長大的95后與00后眼中,魔獸儼然成為了上個時代的老古董,在ACG的圈子成為了退休老干部般的存在。今天的我上著B站、看著直播、追著新番、玩著PS4,力不從心地跟著ACG的發展步伐,看過片子更新了一頁又一頁,玩過的游戲換了一茬又一茬,但只有那幾十個G的文件夾仍一直靜靜地躺在硬盤中,在夜深人靜時時不時點開一下,站在空無一人的暴風城里,凝視著角色惆悵的背影,翻著灰色多年的好友列表,望著艾澤拉斯十年未曾褪色的靜謐天空,耳畔響著6周年時玩家的翻唱歌曲《魔獸老了》:回不去的那個年代/遙祭青春如埃/那塊紅色的印記/一直被我收在左手口袋——不禁潸然淚下。

還有半個月不到,《魔獸》就要上映了,如果要問我對電影有什么期待,我似乎說不出什么,也不想說什么。就算這部片子特效再爛、票房再差、口碑再壞、內容再水,我也會毫不猶豫地買一堆票子,燒成灰,一撒手,全部灑在我青春的墳墓前。就像《那些年,我們一起追過的女孩》里的最后一幕,男孩送給女孩的喜帖上寫著的那行字一樣,于我而言,走進電影院就像是參加一場看著初戀嫁作他人婦的婚禮,揮一揮手,沒有苦澀與不甘,只有滿足與祝福:新婚快樂,我的青春。

篇三:《魔獸世界》觀后感

人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。

杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,于是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。

篇四:《魔獸世界》觀后感

當聽說魔獸要出電影的時候整個人都是興奮的,畢竟是從很小就開始玩的一個游戲而且魔獸爭霸的畫面一直是我特別心水的一個地方,所以端午回家以后就果斷決定看這部電影。

不過因為畢竟不是游戲死忠粉,所以不太了解到底要拍魔獸的哪一部畢竟樓主只玩過冰封王座,所以去看之前特意百度了一下劇情,發現是拍的第一部人類與獸人,但是看完后不得不說劇情改動較大所以看了好像也并無卵用。

我看的是3d英語版的片子。一開始出注意事項背景音是亡靈序曲,音樂一起樓主整個人都激動起來了,雖然我因為在家玩游戲一般不開背景音,但是這么多年和弟弟一起圍觀游戲競技頻道對這個音樂不要太熟悉,及時不是死忠粉的我聽到也特別開心更不用說那些玩了多年的老玩家。

然后當暴雪公司的標注出來時看到了冰塊中的巫妖王。后來聽說其他的是星際等幾部暴雪公司其他游戲的人物。不得不說這個真是深得玩家的心的,因為當時電影院的驚呼聲,至少到此這部影片還是拉攏了不少玩過游戲的人的心的。

正片開始放出的是獸人的原世界這邊的情景還有獸人,暴雪不愧是做游戲的特效真心不錯畢竟到播完樓主都沒從古爾丹身上看出哪里像吳彥祖^_^ 真正讓我感嘆的是獅鷲和暴風城,誠意滿滿。

沒有接觸過游戲的人可能沒什么發現,但是玩家真的可以從一些小細節中看到這部片子的誠意。當然與讓人感動的小細節相對的就是略顯薄弱的劇情。就像前面說的劇情改動實在太大,盡可能的簡化了獸人進攻的原因,把迦羅娜洗成了白蓮花還和洛薩產生了愛情,不過這也讓我明白了為什么沒有拍獸人攻破暴風城,一個是時長不夠另一個恐怕就是劇情圓不回來了吧。

同時讓我有點糾結的就是這部電影的剪輯,前期節奏實在有點過快,即使是我這樣玩過一點魔獸游戲的人也有點跟不上節奏,怪不得有人說看不懂。為了要照顧普通觀眾減去了宏大的背景簡化了故事和開始原因。但是因為剪輯有了跑偏的節奏實在是有點可惜,普通觀眾跟不上節奏而玩家們不太喜歡改動過大的劇情所以讓這部片子有了點小尷尬。

總體來說這部電影從籌備到播放用了十年時間小細節中可以看出片子的誠意,畢竟主創團隊中也有魔獸的粉絲,也在盡自己最大的努力還原游戲,不功不過吧。

篇五:《魔獸世界》觀后感

“試想一下希爾瓦娜斯出現在電影海報中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……”

我有一個老朋友,十多年間從他那里收獲了不少快樂與成長,當然也有一些切實利益。早年間他的路途并不順暢,經常會受到點名批評或是栽贓陷害。2007年他被耽誤了多半年,后來緩過來一點兒。可是好景不長,2008年的時候他又遭了殃,而后是整整兩年時間的停滯不前,甚至差一點兒就沒緩過來。面對他多年來無故的坎坷與挫折,我也弄不明白個中道理,只有默默的陪伴,希望他會好一點。

目前他的境遇似乎出現了反轉,一路上的荊棘與阻撓成就了數以萬計甚至更多的像我一樣的朋友。在這個“情懷”被玩壞的年代,我不知是何種力量連接著我們這個群體,是艱辛與磨難長時間的伴隨,在被大多數人盲目否定的漫長歲月,還是無數感人的故事與一個個并肩奮戰的夜晚。

如果你也有過類似的經歷,多年之后老友相聚,細數當年一起走過的世界,集結于圣光之愿禮拜堂準備入侵天災的移動堡壘,深入元素領域召喚炎魔之王,在危機關頭登上海加爾圣山,于上古帝國中接受古神的注視。無數個共同經歷構筑成我們無可撼動的友誼,無數個傳說組成了這個史詩般的世界。

我還清楚的記得那些年間有個賣保健品的老板開始涉足網游領域,打著免費的旗號著實賺了不少錢。當時玩國足的老總就建議暴雪將《魔獸世界》也改為免費網游,想必錢能來的快些。然而《魔獸世界》的母公司暴雪不同意,從《魔獸爭霸》開始,到《魔獸世界》上線,已經過了十個年頭,暴雪想把《魔獸》做成文化,讓發生在艾澤拉斯的故事永遠流傳下去。

至今《魔獸爭霸》的故事已經過去了22年,隨著《魔獸》第一部電影的剛剛上映,已經上線12年的《魔獸世界》玩家人數又有所回升,而再過一個月《魔獸世界》也將發布全新7.0資料片《軍團再臨》。20年間黑暗之門與獸人入侵的故事反復回響,隨著魔獸文化跨境交流成功,就如當初暴雪所言,艾澤拉斯將會出現在越來越多人的心中。

當暴風城再次出現在世人面前,毀滅之錘周身風聲四起。

地獄咆哮不語,年幼的至高王目送艾澤拉斯雄獅遠去。

守護者深居高塔,惡魔之血尚未被凈化。

不遠的未來定能在大銀幕中再次見到所向披靡的灰燼使者,霜之哀傷與埃辛諾斯雙刃激烈交鋒。試想一下希爾瓦娜斯出現在電影海報中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……

如今第一部《魔獸》電影上映,終于有機會為老友盡一點微薄之力。

如同電影中洛薩所喊,為了艾澤拉斯!為了聯盟!

第四篇:策劃談魔獸世界

策劃談魔獸世界:為何會流失200萬用戶?

看到很多人喜歡分析別人的成功,其實我個人是不太認同的,因為很多的“成功”連成功者自己也未曾想過,我們更不必去放馬后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可復制的地方,如果把這種因素綜合起來,給予一個簡短的名稱的話,那可以叫做——運氣。當然我不否定那些背后的操盤手們的強悍,但是作為一個職業研發人員,已經做了11年,并且額今后還有多個11年需要去做的研發人員,我更關心的是如何把游戲做好,雖然可能在商人眼里這是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失敗有其必然性,一個產品出來沒多久就沉了,它可能是服務器不穩定,可能是題材不夠吸引人,無論怎么分析,這種教訓的總結總是精準的,因為失敗是可以完全被復制的,不存在任何因素。那么是什么樣的錯誤,或者說不足,讓一個巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人說是WOW老了,我不這么認為,WoW的更新讓他保持著青春,這毫無疑問,但是WoW自從螃蟹接手后,就出現了很多不應該有的設計低級失誤,我認為是這些失誤讓他的用戶量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障礙

如果你最近有玩過WoW,玩過它的PvE,去raid,你會發現,現在的副本中設計的這些Boss,如果你不是事先看好攻略或者說明,你完全不知道這是怎么玩得。最典型的一個例子是雷神王座中一個眼睛,他會放出三種顏色的射線,然后一個階段制造出迷宮。確切的說我至今都沒搞懂,這些線是什么意思,也沒弄白究竟這個Boss的技能,對玩家除了傷害外還有什么特殊性。

這就是一個理解障礙問題,WoW不再像以前那樣“滅一次就知道了”,現在很多設計,你從頭到尾都很難靠自己的理解捉摸透,這是一種非常愚蠢的設計。這樣的設計在起凡三國爭霸2項目中出現過,有人設計了一個迷題,八個石像前各有一個顏色的法陣,玩家需要按照設計好的規則去走法陣,可是你完全感覺不到迷宮的任何地方有暗示或者提示你這個法陣是如何解開的,只有設計了這個地圖人自己知道這該怎么走。

這告訴我們:一個設計,只有設計者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者從某些非游戲渠道了解,這樣的設計絕對是失敗的。

2、讓人的不爽遠超越游戲的樂趣的設定

WOW現在與以前最大的不同是,大多技能失去了對抗性,而一些技能嚴重的造成了一個格局——一些技能讓人的不爽遠遠超越了游戲應有的樂趣。

在早期的WOW中,我們的每個職業的每個技能,在PvP中合理的運用,可以產生很好的效果,不僅使用者會感到驕傲,受影響的人也是心服口服。最簡單、常見、通俗的例子是:牧師的群恐,你可以把它用在被攻擊的時候保住自己為自己爭取時間,也可以用在進攻的時候參與控制,無論什么時機使用,只要用的巧就能帶來奇效,而受到影響的人雖然當時

很不爽,但是他們也能理解到這是因為自己手里雖然有很多種解決辦法,但是當時卻沒能準備充足或者臨時受限沒法用上。

然而現在的WOW中,有太多技能使你完全沒有辦法對付,使用的人心里無比爽快,可是被使用的人卻非常生氣,你毫無辦法,卻不得不面對,你只能雙手離開鍵盤:最典型的例子就是盜賊的一波流,潛行需要3秒后現身,偷襲絞喉煙霧彈影舞,這些都可以讓對方整個隊伍束手無策,因為同時盜賊還有2個目前版本幾乎是絕對成功且無法驅散和破解的控制技能。除此之外盜賊的攻擊力絕對可以在短短的控制時間內送人上路,并且盜賊這個職業的治療技能不能被驅散,遠程攻擊比專業的獵人還強。這樣一個設計使用盜賊的人無比爽快,但是被盜賊使用的人會覺得游戲毫無樂趣,因為他什么都不能做,唯一能做的只有祈禱,完全沒有對抗性,此時游戲的不爽感已經遠遠地超越了他應該提供的樂趣。

這告訴我們:一個玩家只需要按照策劃想好的順序按下按鈕,就可以剝奪其他玩家正常的操作,類似這樣的,讓一方極為快樂而另一方卻完全找不到希望對抗的設計,注定造成用戶數量下滑(當然跌倒一組服務器百人不到的時候也基本到頂了)。

3、愚蠢的反向增強

如今WOW中還有一些很可笑的設定,造成玩家越強大(裝備),一些技能反而越不好用。典型的例子就是術士的恐懼,給了術士這樣一個技能,他的作用是控制目標,并且相比很多控制技能,它應有的優勢是:被控制的目標仍然可以受到傷害而不中斷控制效果,可是事實是,你的裝備好了,威力大了,你的恐懼被一碰就斷。這樣的設計非常的愚蠢,更經典的例子就是早期劍俠3中,一個每天在線20小時的玩家,他甚至會不如一個每天在線2小時的玩家,因為每天可以做的努力太過有限,而經脈、體力(決定了生產技能)必須下線才能獲得。這告訴我們:當你設計一些設定的時候,不能只考慮一般情況下或者為玩家去想好什么階段使用最合適,而忽略了玩家積累的數值時在不斷提高的這一客觀事實。這類強度與效果成反比的東西會導致游戲樂趣大幅度下降。

4、偏激的設定

我們注意到WOW在80級年代后期的時候,奶媽的過分OP,但是事實是,雖然奶媽可能一口奶拯救世界,還是會被DPS控好隊友一波帶走。在那個年代不存在一個職業絕對打不過另外一個的可能性,因為攻擊的爆發永遠超過血的上限。

但是螃蟹厭惡了奶媽的“OP”,他以自身體驗至上,擅自修改了奶媽的奶力,甚至給DK加上了一個亡域打擊,吸收奶量,這使得85級開始奶媽的作用大幅度下滑,甚至之后在決斗中出現了一個職業絕對打不過另外一個職業的現象。而亡域打擊這個技能也是一個愚蠢的設定,使用它的人并沒有覺得這個技能如何,而被使用的人卻覺得它無比OP,反差過大。這告訴我們:在我們玩游戲的時候會有很多感覺讓自己覺得“用戶體驗”不好,但是如果把你覺得好的用戶體驗帶入到游戲中,那結果只會是更多的人覺得用戶體驗不好。

5、1個游戲事實上是2個游戲

不知道是什么時候開始的,可事實是現在的WoW就是如此,你玩PvE對于PvP的影響完全為0,這不僅僅是裝備上的。一個玩家,玩了一個職業,對于職業的理解,最早應該來自于PvE,而在PvE中不斷的鍛煉自己的操作技術、加深對于職業的理解之后,與人PvP,來驗證互相之間的這種對于自己職業的理解程度。無論怎么說或者怎么想,作為同一個游戲,PvE和PvP雖然是2類人在玩(這個其實我自己也不太贊同,因為我覺得玩WoW的就是一類人,沒必要因為pvE和PvP再細分),但是不能讓玩家感覺自己在玩兩個完全不相干的游戲。我在PvE中熟悉了自己的職業,為自己選定了裝備數值的走向,技能天賦的搭配;可是發現這一套來到PvP中完全不奏效,就連基本的屬性選擇都要從0開始,這挫折感,這種體驗實在是太糟糕了……

這告訴我們:千萬不要主觀的去劃分玩家,玩家會自己尋找玩游戲的方式,如果你的游戲讓玩家感覺被分成了2個,那么最終能接受這個游戲的用戶也會以一半的一半的速度下降,你所能做的只有盡可能多的提供玩點。WoW是僥幸的,激戰2壯烈證明了這點。

6、設計者的思想主宰了玩家的玩法

從某個版本開始,玩家必須點滿一系天賦31點才能去點其他的系,并且根據你選的系別,就決定了你的最終走向,比如牧師,你選擇了暗牧=傷害提高 20%,確切的說另外2系牧師因為沒有這20%,連打個小怪都吃力。事實上,這是一種策劃想法已經主宰了玩家的行為。如今的WOW你能感覺最嚴重的就是,一切玩法必須都和螃蟹想的符合,雙血DK打22螃蟹沒想過,所以可以盤盤25分鐘雙扣。一個游戲設計者過多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么順從玩,要么就離開。這你覺得用戶數量能不跌嗎?

這告訴我們:在設計系統的時候,千萬不要動不動就“玩家可以怎么怎么”,聽過最愚蠢的問題莫過于“玩家多少時間能怎么樣怎么樣?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,設計師永遠無法知道也不應該會知道玩家怎么玩一個游戲,你明明擺了一把機槍讓玩家撿起來殺怪,可是他卻選擇撿起了邊上你放好后認為他不會選擇的掃帚,正是因此他就玩不下去了,這樣的設計是愚蠢的。

以上6點事實上在很多初級策劃中很常見,事實上這不僅僅是觀念問題所致,也請不要用“迎合市場”“分析用戶心里”來打馬虎眼,愚蠢的設計骨子里永遠是愚蠢的。

第五篇:魔獸世界職業廣告語

職業招聘廣告:

獵人:我們的目標是,沒有蛀牙(高露潔)

圣騎士:力量祝福送戰士,補足攻擊和仇恨;智慧祝福送法師,藍多法多能回魔;救助祝福送盜賊,放心殺怪不OT……有多少小強圣騎,送多少光環祝福……(黃金搭檔)

薩滿:風怒恒久遠,Rp永流傳……(戴比爾斯鉆石)

小D:人生就象一場旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的風景和看風景的心情,帶心靈去旅行……(利群)

盜賊:事業我一定爭取,偷竊我從未放棄!(愛立信)

術士:寶寶加詛咒,pK不忽悠……(好勁道)

獵人:寵好,獵人就好,跑的倍快,殺的倍爽,你瞅準了……(六必治)

牧師:如果副本失去牧師,WOW將會怎樣?(聯想)

法師:55層凈化……(樂百士)

被各種職業殺死后的廣告詞:

一戰士被一薩滿用地縛+冰震放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:我的地盤我做主……(動感地帶)

一薩滿被一不帶寵的獵人放死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:獵人,就是這么有自信……(飄柔)

一獵人被一術士連人帶寵詛咒到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:用魅魔寶寶,她好,我也好……(匯仁系列)

一術士被一剛洗了暗影的牧師K死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:洗洗更健康……(婦炎潔)

一牧師被一小D在海里耗死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有輕羽毛,不要總往海里面跑……(匯仁系列)

一小D被一盜賊暈到死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:沒有不可能……(阿迪)

一盜賊被一圣騎反彈死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:只要你想,來弄我(LENOVO)……

一圣騎被一戰士追殺至死……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?

答曰:今年過年不pK,pK只找圣騎士……(腦白癡)

含有劇情的廣告詞:

一生存系獵人發現自己的陷阱沒有一次凍住對方,被殺后獵人吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:美特斯.邦威——不走尋常路……

一布衣不小心讓戰士近身……被斬殺……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:男人要對自己狠一點……(柒牌)

一戰士遇一嗑無敵藥水的流氓……被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:無敵藥知道不?治戰士……缸缸的……一般人兒我不告訴他……(范大廚系列)

一位有著烏黑秀發的pL的人類MM在戰場被斷牙追殺至死……被殺后吶喊道:為什么你總追我?斷牙答曰:我要你的止咳糖漿……(急支)

一個LM盜賊想潛入雷霆崖,在電梯上被一布衣發現后,不小心墜梯身亡后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?布衣答曰:鶴舞白沙,我心飛翔……(白沙)

一自認為血很多的小D被一法師瞬羊后雙開擊斃,被殺后吶喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:氣定、神閑、寧靜、致遠……(中華轎車)

一圣騎血被打空后……無敵+爐石,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:孔府家酒,讓人想家……

一小D血被人打空后變身逃跑……,打的興起的敵人大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:心有多大,舞臺就有多大。

一法師下MC前被N多人要水,卻又都退還給了法師……法師大喊道:為什么?這究竟是為什么?答曰:我們要藍瓶的,純凈的……

一BL小D再看過LM小D的水下形態后自殺,眾人不解問道:為什么?這究竟是為什么?答曰:原來變形可以更美的……

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