第一篇:將民間游戲整合于幼兒數(shù)學(xué)活動中
將民間游戲整合于幼兒數(shù)學(xué)活動中
數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實世界中的空間形式和數(shù)量關(guān)系的一門科學(xué)。具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性,在各個領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,對推動我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)起著重要作用。幼兒園教育指導(dǎo)綱要規(guī)定:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣??”依據(jù)這一理念,我對幼兒數(shù)學(xué)教育有了新的認識:要培養(yǎng)幼兒學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,應(yīng)注重在游戲情境中學(xué)習,讓幼兒在游戲中體驗到學(xué)習數(shù)學(xué)的重要和樂趣。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化是指把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標、內(nèi)容、要求融入各種游戲中,讓幼兒從中感知、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗。我在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用了多種游戲化的教學(xué)手段,改變了以往傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)偏重于教師的傳授知識,幼兒只是處于接受知識的被動狀態(tài)?,F(xiàn)我將常用的幾種游戲用于幼兒數(shù)學(xué)活動之中談點體會。
一、情景性的數(shù)學(xué)游戲
通過游戲的主題和情節(jié)來學(xué)習數(shù)學(xué)知識和技能。
幼兒年齡小,注意力不集中,基本上是以無意注意為主,因此,只有創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的游戲情境,通過巧用語言、巧設(shè)環(huán)境,把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中,幼兒在情感的操縱下才能處于興奮狀態(tài),對活動產(chǎn)生興趣。如:在教學(xué)《時鐘的認識》時,我巧妙的設(shè)計情景引入活動,用森林王國開運動會,小獅子遲到了的故事,說明時間的重要,引入認識時鐘,孩子們很有趣,為認識時鐘打下了良好的基礎(chǔ)。
又如在教學(xué)多、少、同樣多時,用《小貓釣魚》的游戲。通過訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒點數(shù)的能力以及知道多、少、同樣多的不同以及訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。針對這個目標,我就事先為每個孩子準備了釣魚的漁具一套,并創(chuàng)設(shè)情景:“孩子們扮演小貓,老師就扮演老貓,看看誰釣的魚多?”幼兒拿起釣桿開始釣魚,釣到魚放在盆子里,最后點數(shù),比較得出多、少、同樣多。孩子非常感興趣,在愉悅的情景中學(xué)習。
二、操作性的數(shù)學(xué)游戲
幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧希凑沼螒蛞?guī)則來學(xué)習數(shù)學(xué)知識。
比如在“有趣的瓶蓋”數(shù)學(xué)活動中,我為幼兒提供了各式各樣的瓶蓋,給幼兒下達一個任務(wù),讓幼兒以盡可能多的方式進行分類。幼兒非常開心地接受了任務(wù),首先要對瓶蓋進行觀察,看看它們各有什么特點,比如顏色、形狀、大小等,并思索“按什么標準進行分類”,然后邊觀察邊操作,完成分類的要求。在操作游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒對材料的觀察不夠仔細,不能做到多角度的分類。我就引導(dǎo)幼兒觀察周圍幼兒的操作,看看別的小朋友的操作與自己有什么地方不一樣,再引發(fā)新的分類方法。
又如在“認識圖形”的教學(xué)活動中,為幼兒提供不同顏色、大小的三角形、正方形、圓形、長方形等卡片,讓幼兒觀察,并根據(jù)提供的操作材料,拼出自己喜歡的圖形。孩子們充分發(fā)揮自己的想象,拼出了花朵、房子、卡通娃娃、小鴨、等各種形狀的東西,并從中找出一些規(guī)律,如兩個半圓可以拼成一個圓,兩個三角形拼在一起,也可以變成另外的圖形。在老師的引導(dǎo)下,孩子們非常感興趣,拼出了很多圖形,也找出了一些規(guī)律??梢钥闯?,在數(shù)學(xué)操作活動中,幼兒的豐富想象,能幫助幼兒積極主動地解決問題,從而表現(xiàn)出極大的創(chuàng)造性。
三、語言性的數(shù)學(xué)游戲
指用語言進行的游戲。這種游戲重在于發(fā)展幼兒數(shù)的抽象能力,以及思維的敏捷性。又如在復(fù)習5以內(nèi)的認識時,可教念一些數(shù)數(shù)兒歌,即能鞏固數(shù)學(xué)知識,又能激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣。我創(chuàng)設(shè)了念數(shù)數(shù)兒歌《打老虎》:1、2、3、4、5、,上山打老虎,老虎未打到,碰到小松鼠,松鼠有幾個?讓我數(shù)一數(shù),數(shù)來又數(shù)去,1、2、3、4、5。幼兒一邊念兒歌,一邊伸出手指,借此幫助幼兒掌握1――5的數(shù)量和數(shù)序。
又如在手指游戲中“五只小猴蕩秋千,上蕩蕩,下蕩蕩,左蕩蕩,右蕩蕩,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷,(變成四只小猴了)四只小猴蕩秋千,上蕩蕩,下蕩蕩,左蕩蕩,右蕩蕩,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷,(變成三只小猴了)三只小猴??通過這樣的語言手指游戲,讓幼兒在游戲中感受數(shù)量的多少,得出5―1=4,4―1=3,以此類推。
四、智力性數(shù)學(xué)游戲
這是以發(fā)展智力為主的運用數(shù)學(xué)知識進行的游戲。數(shù)學(xué)智力游戲極大地調(diào)動了兒童思維的積極性,培養(yǎng)思維的靈活性和敏捷性。
如:在教學(xué)數(shù)的組成時,我組織幼兒玩“撲克牌”游戲,每位幼兒準備1――10各數(shù)字卡,他們?nèi)艘唤M,一位幼兒當小老師先出數(shù)字“9”的牌,其他一位幼兒先出示2,三位幼兒輪流當小老師,輪流出牌,依次玩法,小朋友久玩不厭,在游戲中不知不覺地掌握了1――10的數(shù)的組成。如:在教學(xué)認識“8”時,組織玩“跳房子”的游戲(房子中的小格子里都分別寫上1――8的數(shù)字),小朋友們先玩石頭、剪刀、布誰贏誰先跳,規(guī)定看到單數(shù)單腳跳,雙數(shù)雙腳跳,幼兒首先判斷它是單數(shù)還是雙數(shù),再決定是單腳跳還是雙腳跳。這樣幼兒認識1――8各數(shù),也培養(yǎng)了幼兒的反應(yīng)力。
綜上所述,游戲既是幼兒數(shù)學(xué)教育的途徑,也是數(shù)學(xué)教育的方法。教師在設(shè)計游戲時,內(nèi)容要重點突出數(shù)、形知識和發(fā)展幼兒的思維能力、操作能力、語言表達能力等,努力使幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,從而使幼兒喜歡上數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
第二篇:讓民間游戲融入幼兒的數(shù)學(xué)活動
讓民間游戲融入幼兒的活動中
李 淑 娟
民間游戲中的玩具一直是幼兒喜歡的玩具。簡單的一塊磚、一個貝殼,融入了幼兒的各種活動,使他們熱情參與,愉快學(xué)習。對幼兒來說,游戲活動是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。游戲離不開生活,生活中處處有游戲。而幼兒本身在游戲中學(xué)習,所以通過民間游戲融入其中,能讓他們更好的掌握。現(xiàn)代教育觀指出:游戲活動,應(yīng)從孩子已有的知識經(jīng)驗出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動,獲得一些體驗,幼兒園進行各科啟蒙教育,對孩子的思維發(fā)展具有非常重要的意義。因此,從事幼教工作的我一直在思考著這樣一個問題:在活動中,能否融入一些民間游戲?使他們更好的發(fā)揮幼兒的主觀能動性?充分利用民間游戲中的各寶貴資源融入到幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中呢?
一、更新教學(xué)觀念
隨著我園民間游戲活動的不斷深入,從傳統(tǒng)的“以知識的傳授為中心,過分強調(diào)了老師的作用”的教育圈子中跳出來,從民間游戲的各活動中體現(xiàn)新的“以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性”的教育觀,使幼兒從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究實現(xiàn)問題的實踐活動中學(xué)習理解、發(fā)展,進而培養(yǎng)各種興趣。讓幼兒邊游戲邊學(xué)習。幼兒園教育應(yīng)注重啟蒙性、生活化,注重培養(yǎng)幼兒的興趣,讓孩子在生活和游戲中感受事物之間的關(guān)系,體驗事物的重要和有趣,感受到其中的樂趣,體味民間游戲的樂趣,從而為孩子順利進入小學(xué)學(xué)習數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、改進教學(xué)方法 傳統(tǒng)的教育方法顯然不能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和能力,只有通過發(fā)現(xiàn)式、啟發(fā)式、討論式等先進的教學(xué)方法,才能調(diào)動幼兒的主動性、自覺性。培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的勇氣和能力,應(yīng)從幼兒園實際出發(fā),根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)中的不同內(nèi)容、不同教學(xué)目標、幼兒的個性差異,選擇一種或幾種最優(yōu)的教學(xué)方法,綜合加以運用,靈活多變。如:數(shù)學(xué)活動,比較高矮,以小朋友民間游戲為中心材料,幼兒以玩小木棍排成一列,讓幼兒自己通過嘗試、探索后解決身邊的問題。如:誰轉(zhuǎn)的快呢?誰玩的高呢?還可模擬生活情景,將數(shù)學(xué)知識融入其中,幼兒在遐想的生活情景中,學(xué)習數(shù)學(xué)感到輕松、自然。如:在區(qū)域活動中,幼兒經(jīng)常拿著彩色小石塊排列或數(shù)數(shù)還可涂上數(shù)字玩加減算術(shù)。在認識4的活動中,可將全班幼兒分成2組,一名當營業(yè)員,其他3名當茶客。還設(shè)計了一份表格,讓營業(yè)員自己來紀錄進來的客人是多少,杯子幾個,等,并輪流讓幼兒玩這個游戲。幼兒一邊學(xué)數(shù)學(xué),一邊品茶,真正讓生活進入我們的課堂。所以教師選擇的教材、情節(jié)貼近幼兒的生活,方法要靈活,注重讓幼兒感受并喚起生活體驗,引起幼兒濃厚的興趣。
第三篇:淺談民間游戲在幼兒一日活動中的開展
淺談民間游戲在幼兒一日活動中的開展
摘要:民間游戲以其獨有的特性,在豐富和完善幼兒人格的內(nèi)涵、經(jīng)驗及促進幼兒智力、身體健康發(fā)展的同時,充分地滿足了不同幼兒的不同發(fā)展需要,受到了孩子們的青睞。幼兒園應(yīng)將民間游戲充分融入到幼兒的一日活動中去。
關(guān)鍵詞:民間游戲、幼兒園、一日活動,游戲是幼兒的基本活動。民間游戲是民族文化的一部分,在幼兒園大有用武之地。幼兒在園的一日生活,如晨間活動、課間準備、離園活動等都可以玩民間游戲。
在我國,農(nóng)村幼教事業(yè)發(fā)展非常緩慢,是基礎(chǔ)教育發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)。這種落后不僅表現(xiàn)在教師的觀念、專業(yè)知識和專業(yè)技能方面,還表現(xiàn)為農(nóng)村幼教機構(gòu)物質(zhì)環(huán)境的惡劣。它房舍條件差,活動空間不足,缺乏玩具、操作材料和教學(xué)設(shè)備等,致使農(nóng)村幼兒園無法開展游戲活動。這就需要農(nóng)村幼兒教師更新教育觀念,著眼于農(nóng)村實際,發(fā)揮聰明才智,開發(fā)和利用農(nóng)村得天獨厚的自然資源和社會文化資源優(yōu)勢開展民間游戲。民間游戲以其生動有趣,雅俗共賞的形式深深吸引著廣大兒童。讓民間游戲走進農(nóng)村幼兒園的一日生活,由此改變農(nóng)村幼兒園游戲開展的滯后現(xiàn)狀,落實《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神,使農(nóng)村孩子也能享受到游戲的樂趣,使其真正獲得生動活潑、主動的發(fā)展。
一、民間游戲的特點
1、民間游戲使用的玩具簡單有的游戲只用幼兒的手、腳或身體的某些部位就可以三五成群地玩得很開心,如:“打鼓”、“捉猴”、“配手心手背”等只需幼兒的一雙手就可以游戲?!氨橙恕?、“劃船”、“炒黃豆”、“斗雞”、“編花籃” 等也不需玩具,兩名或多名幼兒互相配合就可以游戲。
民間游戲即使需用玩具也比較簡單廉價,多是以廢舊物品替代即可。如玩抓籽游戲可以用桃核、杏核、石子、豬羊嘎啦哈或舊麻將牌;用沙包可以踢、扔、跳格子等;用雞毛、豬鬃做毽子;用一粒扣子和線做陀螺等。
2、民間游戲有濃厚的趣味性。趣味性是游戲的生命,有些游戲能夠代代流傳就是因為它有濃厚的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。
例如:流傳已久的“打卡片”,男孩子特別喜歡。用一張或兩張廢紙折疊而成,在折疊的過程中鍛煉了幼兒的動手能力,然后幼兒三五成群的打或者扇,開動腦筋想取勝的方法,符合學(xué)前兒童的競爭心理。女孩喜歡跳皮筋,邊說兒歌邊跳,玩法上從跳一根到兩根、三根,邊說邊跳可以增加興趣,鍛煉跳的動作和節(jié)奏感,玩得快樂。此外,玩沙玩水更是兒童喜歡的。
3、不受時間、地點限制、可以隨時開展。不用專門的組織者、無需專門的游戲時間,更不用專門的游戲場地。例如游戲“翻花繩 ”“炒黃豆”“背人”“打拍嘰”這些游戲都可以隨時開始,隨時結(jié)束,也可以延伸到下一個自由活動時間接著進行。
二、民間游戲?qū)Υ龠M幼兒發(fā)展有著獨特的作用
1、民間游戲?qū)τ變簞幼鞯陌l(fā)展
民間游戲種類繁多,可以較好地發(fā)展幼兒的基本動作,為提高幼兒的運動能力奠定良好的基礎(chǔ)。發(fā)展幼兒的走、跑、跳、鉆等基本動作,需要經(jīng)過大量的反復(fù)練習才能收到效果,如果只機械地讓幼兒反復(fù)做這些動作,不能引起幼兒的興趣,也無法調(diào)動其積極性,練習的效果會受到影響。在搜集到的民間游戲中,大部分游戲都有助于發(fā)展幼兒的基本動作。“跳皮筋”、“荷花荷花幾時開”、“跳繩” 等游戲能促進幼兒走、跑、跳、鉆等大肌肉動作的發(fā)展;“捉迷藏”、“ 跳格子”、“翻繩”、“夾珠子”等游戲,能發(fā)展幼兒小肌肉群和手、眼的配合協(xié)調(diào);“抽七打八”、“踩高翹”等游戲,能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使幼兒身體勻稱和諧的發(fā)育。由于幼兒民間游戲有簡單的角色、情節(jié)和簡易的玩具材料,這能使幼兒在游戲中情緒積極高漲,樂而不厭。經(jīng)常開展這些游戲,既完成了反復(fù)練習的“量”,又使幼兒在游戲中完成了體育鍛煉的要求,達到增強幼兒體質(zhì)、發(fā)展幼兒基本動作的目的。
民間游戲的開展具有較強的靈活性和隨機性,因此它不會受時間和空間等因素的限制。目前對于幼兒園來說,要做到確保幼兒每天有足夠的戶外活動時間,具有較大的困難。例如,幼兒園園舍及場地窄小,教育經(jīng)費緊缺,體育活動設(shè)施及玩具價格不斷上漲等因素帶來的種種困難,使幼兒的活動時間得不到保證,影響了幼兒的身體發(fā)展。如果僅依靠體育活動來完成鍛煉幼兒身體的任務(wù)是遠遠不夠的。民間游戲的靈活性及隨機性,使幼兒能利用點滴時間和有限空間開展活動,不論何時何地,只要幼兒想游戲,愿意玩,就可以在走廊、活動室的一角、花園、操場或家里,利用點滴的時間,自由地玩耍,從而保證了幼兒活動的總量。
2、民間游戲?qū)τ變簞邮謩幽X能力的發(fā)展
計算教學(xué)中有些知識比較抽象,幼兒多半不感興趣,也較難理解。于是我就將民間游戲中的兒歌引入計算教學(xué)中,與游戲活動相結(jié)合,變抽象為形象,幫助幼兒加深理解,鞏固記憶。如民間游戲“荷花荷花幾時開”中的兒歌:“荷花荷花幾時開?一月開。一月不開幾時開?二月開。二月不開幾時開?三月開。三月不開幾時開?四月開。四月不開幾時開?五月開。五月不開幾時開?六月荷花朵朵開。”這首兒歌以一問一答的形式進行,不但訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力,又使幼兒懂得月份的排列順序(數(shù)序)和荷花開放的時間,在說說玩玩中,讓幼兒又快又好地接受了不少知識。民間游戲中還有一些數(shù)學(xué)游戲,如:“拾石子”、“三六九”、“過門”等能使幼兒從游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣;“挑竹簽”、“取葉?!?、“打井”等游戲,使幼兒在玩玩、想想、試試的過程中,加深了對數(shù)概念的認識,促進了幼兒手部小肌肉群的發(fā)育;“青蛙跳井”、“老虎吃小孩”等棋類游戲,可以讓幾個幼兒一起玩,練習用數(shù)學(xué)方法解決游戲中簡單的問題,而且幼兒與同伴的合作意識也得到了增強。
還有民間游戲的一物多玩,給幼兒提供了自由探索、大膽想象、動手創(chuàng)造的機會。如一根竹竿、一個輪子,幼兒通過動腦筋能玩出騎馬、跳竹竿、雙腳踢、踢一下接住、兩人輪流出腳踢等花樣。無形中幼兒民間游戲發(fā)展了幼兒的思維、想象、記憶、判斷等能力。
3、民間游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展
把民間游戲引入幼兒園教育中,對幼兒的社會性發(fā)展具有很大的促進作用,主要表現(xiàn)為:幼兒自然的游戲伙伴關(guān)系有助于其社會性的發(fā)展。幼兒民間游戲一般都需要若干名幼兒共同合作才能進行。如“推小車”需要兩個人,炒黃豆需要兩個人,“城門幾丈高”是集體游戲。民間游戲提供了幼兒語言表達的環(huán)境和同伴間情感交流的機會與條件。在游戲中,幼兒之間的言語交往隨時進行,它促進了幼兒社會性語言的運用。如游戲“炒黃豆”中,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。”兩個幼兒邊念兒歌邊拍手,在愉悅的情景中游戲。
民間游戲也有約定俗成的游戲規(guī)則,幼兒在游戲中必須遵守這些規(guī)則,才能使游戲進行下去。民間游戲的規(guī)則還能幫助幼兒擺脫自我中心,向社會合作發(fā)展。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為,遵守規(guī)則。在游戲過程中,幼兒會遇到許多問題。如人數(shù)多了或少了,玩具不夠了,對游戲規(guī)則的理解不一致等。通過游戲伙伴的相互模仿、相互協(xié)調(diào),幼兒學(xué)會了遵守規(guī)則,與他人友好相處;學(xué)會了自己解決人際矛盾及控制自己的情緒和行為。在游戲中,每個幼兒都不斷地更換角色。
游戲伙伴中會很自然地產(chǎn)生“領(lǐng)袖”,這些“領(lǐng)袖”也會很自然地被淘汰,這可以培養(yǎng)幼兒的責任感和組織能力,同時教育了幼兒要平等待人,樹立團結(jié)協(xié)作的意識,克服任性、嬌慣、唯我獨尊等不良習氣。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成了人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如“城門幾丈高”,游戲規(guī)則是每個幼兒邊念兒歌邊一個個從“城門”下鉆過,想再次參加游戲的幼兒只能遵守規(guī)則排隊。再如“跳竹竿”游戲,兩人抬、一人跳,游戲要求抬的動作要一致
三、民間游戲在幼兒一日生活中的運用
1、晨間活動中的民間游戲。戶外晨間活動是幼兒來園后的第一個活動,活動組織的好壞直接影響幼兒一天的情緒起伏。組織的好能調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒主動、自信的走入同伴與同伴交流、溝通,也使一日生活的以下各個環(huán)節(jié)順利開展,另外幼兒正處在身體生長發(fā)育的迅速發(fā)展期,必須保證幼兒每天都有足夠的活動時間和運動量。
2、課間休息時的民間游戲??梢宰層變豪眠@段時間開展小組或個別的民間游戲。如:“腳尖腳跟腳尖跳”、“擠擠暖”、“蹺蹺板”、“翻花繩”等。這些游戲有動有靜適合在室內(nèi)開展,可以隨時開始,隨時結(jié)束。
3、集體活動中的民間游戲。集體活動時場地較大,時間較長。民間游戲可以用來豐富教師組織的集體游戲,民間游戲中有許多游戲生動形象、趣味性強如“拔河比賽 ”“ 老鷹捉小雞”“ 丟手絹”等都適合集體活動時開展。
4、餐后活動中的民間游戲。在這段時間比較適合開展一些較安靜的小組游戲,如幾位幼兒自由組合玩“打四角包”、“跌殼”、“抓棋子”、“翻花繩”,或找一個好朋友一起玩“螞蟻叮叮痛”等。
民間游戲的開展豐富了幼兒的一日生活,創(chuàng)設(shè)了愉悅的心理氛圍,民間游戲促進了幼兒自主性的發(fā)展,民間游戲的開展充分滿足了幼兒的需求和不足。在游戲中幼兒可以自由的選擇伙伴、自由的選擇游戲主題、自由的尋找游戲場地,民間游戲的開展有利于幼兒關(guān)注生活,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感,民間游戲的材料主要取之于本地的自然資源,民間游戲的主題來源于現(xiàn)實生活,游戲是對現(xiàn)實生活的反映,有什么樣的生活就會延伸出什么樣的游戲,在游戲的過程中幼兒要學(xué)習考慮別人的感受,不能事事以自己為中心,否則就會得到別人不跟你玩的懲罰,民間游戲這種具有民族特色的傳統(tǒng)文化,有它的優(yōu)點也有它的缺點,在運用于教學(xué)的過程中取其精華,去其糟粕,使它真正成為適合幼兒年齡特點的,能為幼兒教育服務(wù)的工具及過程。
第四篇:幼兒民間游戲--占四角
占四角
機關(guān)幼兒園 王曉萍
占四角
一、游戲目標
1、通過游戲的開展,提高和鍛煉幼兒手、眼、腦及四肢的協(xié)調(diào)性和靈活性,促進幼兒走、跑等動作的發(fā)展。
2、使幼兒在游戲中學(xué)會交往、協(xié)商、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會性行為,促進幼兒的社會性發(fā)展,二、材料與場地布置
老虎頭飾一個 其他小動物頭飾四個。
三、游戲規(guī)則與玩法:
“占四角”是傳統(tǒng)民間游戲,玩法是四人戴小動物頭飾分別站在四個角落,一人站在中間扮老虎。當老虎發(fā)令后,五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當老虎發(fā)令,繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則是:(1)每個人必須聽到口令中的最后一個字時才能跑動。(2)四個角落上的人聽到口令后必須移動位置,不可原地不動。
創(chuàng)新玩法一:
教師可在組織活動時引導(dǎo)幼兒改變原游戲指令,想象出各種各樣的指令,如“one、two、three”,“老虎來了,跑”等,增強了游戲的趣味性。
創(chuàng)新玩法二:
當游戲開展到一定程度時,教師可相應(yīng)增加游戲的難度,在游戲場地上擺放一些運動器材作為障礙物,讓幼兒在跑動時跨越障礙物。以激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣,鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。
教師可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則,滿足了不同層次幼兒的需要和創(chuàng)新欲望,從中發(fā)展了幼兒的自主性,培養(yǎng)了幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識,從而提高游戲價值和幼兒繼續(xù)游戲的興趣。
四、游戲的指導(dǎo)與評價:
1、在游戲開展過程中,教師要教育幼兒認真遵守游戲規(guī)則,在跑動中注意安全。
2、,幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為或出現(xiàn)不安全情形時教師要給予適時指導(dǎo)。觀察到幼兒有合作游戲、共同協(xié)商的行為、動作、語言時要給予鼓勵、肯定,表揚游戲中表現(xiàn)較好的幼兒。
3、觀察幼兒在游戲中能否學(xué)會協(xié)商自定游戲規(guī)則,并遵守游戲規(guī)則;在游戲中遇到困難時,能否自己解決。對游戲中表現(xiàn)積極主動的幼兒給予表揚。
第五篇:幼兒民間體育游戲集錦
幼兒民間體育游戲集錦
1.老鷹抓小雞:
一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
2.拉“大鋸”:
兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
附兒歌:
拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲??吹氖裁磻??看的《西游記》,接姑娘,請女婿,就是不讓×××去。
3.貼燒餅:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
4.打籽: 用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游 1 戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復(fù)游戲。
5.捉人:
幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
附兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。
6.“瞎子”摸“拐子”:
可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
7.“警察”捉“小偷”:
幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。
8.種西瓜:
四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)
9.切西瓜:
幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者即為再次游戲的“切瓜人”。附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。
10.跳皮筋:
兩人玩時;可以分別抓住橡皮筋的兩端。若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱。“馬蘭花、馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花?!背煌母?,跳法不同,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規(guī)或夠不到皮筋時,則換人。
11.紅燈、綠燈,馬上開燈:
請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請 3 出。游戲反復(fù)進行,誰能堅持到最后一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。
12.地雷爆炸:
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
13.捉“龍尾”:
幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
14.“獵人”抓“野兔”:
提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”。另請一位幼兒當“獵人”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,“野人”只能抓沒躲進“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。
15.“盲人”擊鼓:
將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1~2圈,再摸索上前擊鼓。
16.“盲人”捉“魚”:
畫個直徑3~5米的圈做“池塘”,扮“魚”的幼兒在“池塘”里隨意走動、拍手、大笑、說話,但不能跑出“池塘”。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當“盲人”,到池塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進行。
17.炒豆豆:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復(fù)進行。游戲者要隨著童謠節(jié)奏一起側(cè)身翻轉(zhuǎn),或轉(zhuǎn)180度,或轉(zhuǎn)360度。培養(yǎng)幼兒身體的柔韌性、協(xié)調(diào)性。
兒歌:炒黃豆,炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭。
18.手推車:
三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
19.腳尖腳跟腳尖踢
幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進行。
20.摸瞎子:
一般五六個幼兒一起游戲,只要有一片空地,一條絲巾就可以了。
在地上畫出一個正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一個人當“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,確保看不到任何東西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一個人,還需要能夠通過身高、頭發(fā)等特征“摸”出被捉到的人是誰。如果猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。如果猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家可以通過發(fā)出聲音,也可以突然拍他的后背,來吸引當“瞎子”的人,但是當“瞎子”捉到一個人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。如果有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當“瞎子”。
21.“騎馬”打仗:
玩時,一般由兩人一組,一人作“馬”,背著另一人,與其他組對陣。雙方可通過拉、拽等方式,設(shè)法將對方拉下“馬”為勝。
22.騎馬馬:
玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
23.金鎖銀鎖:
請一名幼兒做“關(guān)鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關(guān)鎖”人的手掌中。游戲開始,大家一起念兒歌,念畢,“關(guān)鎖”人捏緊手掌,被捏住的幼兒站在場外。游戲重新開始。游戲時,“關(guān)鎖”人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
兒歌:金鎖銀鎖,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,嚓啦一鎖。
24.彈蠶豆:
兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲開始,第一名幼兒把若干蠶豆撒在桌上,隨即按先易后難,用小手指在相鄰的兩顆蠶豆之間劃一下表示可以通過,然后對準其中的一顆,用食指或中指從大拇指上彈出去擊中另一顆,這樣就可在這兩顆豆中拿下一顆并繼續(xù)再劃再彈。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進行游戲。此游戲鍛煉幼兒手指的小肌肉。游戲劃線時小手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。在彈蠶豆時,只能彈劃過線的鄰近兩顆,擊中其他蠶豆或彈不到蠶豆則為輸。
25.我們都是木頭人:
幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。26.丟“銅 板”:
三至四人為一游戲組。每人各將一圓片(可由瓶蓋取代)從磚頭高坡開始往下滾,比比誰滾得最遠,然后按遠近分別定為①②③??①的主人拿起圓片站在①號處投準②號圓片,如果投中②號圓片,可站到②號處向③號圓片投去;如果沒投中②號圓片,則由②號圓片的主人拿起圓片向⑧號圓片投去,凡投中的圓片歸為己有。游戲者拿起圓片后站在該圓片處,不能前后左右移動。發(fā)展幼兒眼力及手臂力量。游戲重復(fù)進行,最后,得圓片多者為勝。
27.踢毽子 :
踢毽子多為女孩玩耍。毽子的踢法多種多樣,簡單的以連續(xù)踢的個數(shù)多少定勝負,復(fù)雜的則有正、左、拐、跳、打等。游戲時,邊踢邊唱(或數(shù)數(shù)),一般逢五遇十即將毽子停于腳面一次(稱“嗯”)。清代流傳三四人入局對踢,后沿為健身運動的一種方式。
28.跳繩 :
跳繩花樣繁多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手擺繩,可前擺跳、后擺跳、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,一般由兩人擺繩,也可將繩一端系于樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱數(shù)數(shù)。
29.跳房子:
跳房玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒” 擲于第二格內(nèi),如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內(nèi)可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。最后,誰占的“房”多誰為勝者。
30.磕拐:
磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。一般是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M攻。進攻方法多種多樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。
31.拾子兒 :
拾子兒多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,就失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。
32.推鐵環(huán) :
用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成U狀,上端握手中,下端U狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時“鈴鈴”作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。33.投紙牌:
紙牌子多為硬紙疊成,其形多為長方形,也有三角形的,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將紙牌擺放地上,另一方尋找紙牌與地面的縫隙,又叫“竅兒”,然后用自己手中的牌用力擲地扇砸對方的牌。若將對方的牌扇翻個,則勝,對方的牌歸己;若扇不翻,則輪換,直至決出勝者。
34.翻繩 :
翻繩多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,用一線繩將繩系成圈狀,套于手指上,通過手指的穿插、交錯、纏繞等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、豆箕兒、牛槽、擔架等。
35.剪子包袱錘 :
玩時,食指與中指同時伸出代表“剪子”,握拳代表“錘子”、五指伸開代表“包袱”。規(guī)則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數(shù)不限,大家一起喊:剪子、包袱、錘的,喊的同時伸手決出勝負。
36.彈玻璃球:
雙人玩或多人玩。玩時,先在地上畫一條線,在離線3米左右挖一坑,參賽者依次向坑內(nèi)擲琉璃蛋,先擊坑內(nèi)的開球。彈球時可用溜、點等方法,擊中對方為勝,擊不中,由第二人接著彈球。如此輪流,最后看誰擊中的多,擊中多者為勝。
37.丟手絹:
多人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
38.徒手拔河 :
在地上劃一線為界,兩人以腳外側(cè)相抵面對而站,然后尋機抓對方手,抓住后用力或利用技巧將對方拉過界即勝。人多時,可分兩組,摟腰相連。
39.舞龍燈:
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象征性的“龍頭”,再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班幼兒玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,可以兩條“龍”嬉戲,樂在其中。
40.轉(zhuǎn)呼拉圈:
兒童、成人均可玩,玩時將一個或多個呼拉圈套在腰間,先用手發(fā)起來,然后扭腰擺臀,利用慣性,使呼拉圈旋轉(zhuǎn),是一種健身游戲。
41.趕小豬:
幼兒手持羽毛球拍子或竹竿做趕小豬者,用皮球或易拉罐做小豬。趕小豬者用羽毛球拍子或竹竿將小豬向前滾動??梢蚤_展競賽,比比誰的小豬先趕回家。
42.揪尾巴:
幼兒將花手絹或彩色布條系在腰間,當作尾巴。一游戲者去揪孩子另一游戲者腰后的“尾巴”,雙方躲閃,不讓對方揪到自己的“尾巴”。也可以多個游戲者同時揪尾巴,訓(xùn)練孩子躲閃的能力及動作的靈敏性。
43.擠“油渣”:
幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復(fù)進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。
44.兩人三組走:
兩個幼兒并排站在一起,用繩子系住緊靠的雙腿,步調(diào)一致的向前走。此游戲也可多人多足走。
45.踩高蹺:
將紙管或雪碧瓶的兩側(cè)鑿兩個洞,用繩子穿過打結(jié)做高蹺。幼兒將腳踩在高蹺上,手提繩子向前走,看誰走得又穩(wěn)又快。
46.堆饅頭:
幼兒邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指??直到最高處。
47.蚊子叮手:
幼兒隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
附兒歌:哎呀呀,怎么了?螞蟻咬,咬哪里?快點爬上來!
48.五子棋:
在紙上或者地上劃一個棋盤,用10個貝殼做棋子。貝殼的正反面可以代表兩方。