第一篇:小學體育教學如何拓展體育游戲
認真回顧《小學體育教師如何將基本身體活動與體育游戲結合起來開展教學》這門課,請說一說:如何拓展體育游戲?
所謂的拓展訓練也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景式心理訓練、人格訓練、管理訓練,從而達到“完善自我、熔煉團隊”的目標。
拓展訓練游戲,有兩種類型。一種是探險,風險高,有專門的場地設備和培訓師,它面向個人高素質的培養。例如:越野識途、負重行軍、攀巖、激流劃艇、山地滑雪、高空繩索、傘翼滑翔、生存者競賽等。另一種是體驗性活動,其風險較小,利用較簡便的器材,自行組織的帶有游戲氛圍的活動,它更多注重團隊精神、增強解決問題、決策和溝通的能力。
在學校體育課中,拓展訓練游戲要以小隊為單位活動,通過新鮮、刺激和夠酷的活動,密切配合,使同學們在歡樂中領悟,當困難來臨時,誰也無法逃避,只有面對。任何人在各種困境下都有最后一種選擇的自由,那就是態度。選擇積極、樂觀、堅持到底、永不放棄的態度,運用自己智慧,借助團隊的力量,就不會再有能壓垮自己的困難。學習上遇到障礙,生活上碰到難題,誰沒有自己的煩惱?不要畏懼,勇敢地上,你會發現,解決之道原本就這么簡單!拓展訓練游戲與普通體育教學游戲的區別? 拓展訓練游戲,與原來的體育教學游戲有本質上的不同,過去的體育教學游戲,以比賽為主,講究勝負,而拓展訓練游戲則是以體驗為主,通常它不比賽,而是按照體驗、分享、交流、整合、應用,這樣一個學習圈而展開的。它強調教師的引領,小組成員之間的討論,相互之間的信任和幫助,緊密地依靠團隊的協作,使每一個人都能完成任務,在這個過程中人人都得感悟和提高。因此,它的教法和學法,完全是自主、探究、合作和創新的,評價的方式方法也與過去的不同,拓展既重視過程,也重視結果,更重視的是,把從拓展中獲得感知體會,遷移到生活的方方面面去。它能有效地促進學生的身心健康,更能調動起他們的積極性,激發樂趣。
在我們體育教師的眼光里,拓展游戲的內容,說穿了無非就是游戲,只不過它專門選那些特別有健身益智作用的游戲,并賦予其生動的情境、明確的目標,更強調人際的溝通、信任、體驗和合作,采取一種全新的理念來組織的活動。當然還要根據學校的具體情況,進行變通與拓展。
拓展訓練游戲強調的是一種身心體驗,是一種由內至外的自我教育!突出參與者心靈感受與自我教育。體育游戲則重視由外到內的訓練,身心相較更重視學生的身體教育。如果我們把自我教育的目標突出出來,重視對學生的體育課堂心理障礙的心育過程。這種形式就是身心結合的大體育教學觀,而這種形式也會在不知不覺中被學生接納,在一種潛移默化中而達到轉變的效果。
拓展游戲運用到體育實踐課堂不僅能夠增強體質和意志力,樹立良好的心理素質,對朋友;同學和家人重新認知,增強同學間的信任感、自信心及獨立生存的能力,提高學員的溝通能力,建立積極的心理環境去應對環境的變化。對那些心理有缺陷、有障礙的學生無疑具有更大的作用。它能增進班級成員之間的相互信任,提高學生對班級的責任感,促進同學間的相互溝通和了解,建立一個友好、關愛、健康的家庭式班級環境。在實際運用中,因為體育教師不僅是面對那些心理特殊生,更多的還有其他學生,所以教師必須在照顧特殊生同時兼顧其他學生,實現拓展游戲的最佳效果。
在學校體育中,真正的拓展訓練重視的不是場地器材、也不是項目表面的名稱和練習形式,而是其內化的、固有的操作方式,首先,針對各個水平學生年齡特征選取不同的與體育主教材相關的拓展游戲內容,結合內容進行以下步驟:(1)課前準備——布置場地器材,做好安全保障措施;設計好討論內容。(2)導入--向學生講述模擬情景,講解活動的規則、要求和注意事項;調動學生參與的積極性;充分做好準備活動,講解易出現的危險和保護幫助措施。(3)討論--對學生按活動項目進行合理分組;由學生自己進行任務安排,引導學生進行活動前的討論。(4)體驗——教師組織、引導學生進入活動,團體項目可以以競賽的形式開展,做好安全保護,監督學生執行;學生在指導下進行活動,通過活動產生各種心理、情緒的體驗;(5)感悟歸納——活動完成后,教師組織學生總結完成情況,用設計的活動有關問題引導學生回味活動感受,進行情感激發與理性啟發,使學生在情感上得到感染,在道理上有所領悟,最后歸納出該項活動的教學要點;(6)分享交流——在感悟的基礎上,教師廣泛舉例,用大量實例引證所學的觀點和道理,導出超越自我、管理、團隊協作等理論和原理,啟發學生用所學的觀點來評價具體行為或現象,發表各自的見解展開討論,共同分享活動體驗帶來的各種感受;(7)整合應用——教學的最終目的。在上述幾個環節完成后,需要教師結合實際生活和學習情況,提出有效應對的方法和原理,鼓勵學生在實踐中運用;學生在學習生活中運用并檢驗,由思想轉變為行為,養成良好的行為習慣,成為指導他們行動的理念,從而提高他們的個人能力和素質。
1、注意游戲的針對對象:一般的拓展游戲要求參與者有一定的身體運動能力作基礎,有一定的語言表達和溝通能力,因此要注意游戲的變通。
2、強化情境渲染,加強游戲的故事性:教師在安排拓展性游戲時應該在游戲前活靈活現地向學生渲染游戲的故事情節,讓學生入情入境達到忘我境界,盡量提高游戲的興趣。如果有可能,教師還可以在場地上布置一些能夠突出故事情節的道具。
3、調整游戲分組,根據學生性格將學生分成異質小組參加游戲:教師比拓展訓練師更加優勢的地方是,教師熟悉了解學生,因而可以根據學生的性格和游戲的內容臨時變換游戲小組,讓不同性格類型的學生在活動中相互溝通影響,實現性格上的互補。
4、體育課堂拓展游戲要注意運動量與強度的安排。拓展游戲強度有大有小,懸殊比較大,將其與體育實踐課內容結合,內容與強度通過游戲來平衡,避免走兩個極端。另外,一般的拓展游戲時間比較長,選擇那些耗時少的小游戲可以有效調動學生的學習興趣。
5、為了強化鞏固拓展游戲的效果,必須在活動中、活動后及時安排一些同學討論,讓學生利用這個時間開展游戲方法、游戲意義以及更加深入的人生思考的討論,強化游戲的“育心”效果。教師對那些心理有障礙的學生可以更多一些課外的點撥。
6、拓展游戲大多是在新穎的情感體驗下的一種身心活動,過多過濫會沖淡體育與健康課程教學,把握度,適可而止是必須要注意的問題。
目前,將拓展訓練游戲引入到學校體育課堂中具有很重大的意義,也具有可行性和可操作性;引進拓展訓練游戲需要靈活掌握好組織形式,可全校分年級、分班級推行,也可以安排在體育課上進行;拓展訓練引進課堂時,要對目標進行整合、對內容進行改造和創新,不能一味的降低拓展訓練難度,要把握好拓展訓練的情感提升、極限情境、整個過程均以小組學習的形式和精心指導這三種重要的元素,讓學生在一個比較理想的環境中,不斷地自我更新。更重要的是,讓學生在小組范圍內和互動中實現的種種更新,促進小組成員的共同提高。讓學生在“情感共鳴、極限情境、專業指導和組員互助”中體驗拓展訓練的獨特魅力所在吧!
第二篇:如何拓展體育游戲
如何拓展體育游戲
體育游戲的拓展應在不斷搜集游戲素材的基礎上,積極設計和創編出新穎、實用、有效并具有時代特征的體育游戲。
1、應善于選擇各種具有教育意義的素材,盡可能做到游戲的名稱生動形象,富有教育意義,內容健康,情節符合時代的教育特點,規則明確、合理、嚴謹、獎罰得當,能激勵拼搏向上、積極進取的精神,使游戲活動成為思想品德教育的有力手段。
2、要有明確的目的、任務和要求,根據教學、訓練的需要,深入了解不同性質、不同類型的體育游戲所具有的功能,并充分考慮場地、器材和學生的實際情況,勇于創新,大膽實踐,創編出目的性強,效果明顯,切實可行,深受學生喜歡的游戲。
3、要具有科學性,必須遵循人體解剖、生理規律,心理發展變化規律,以及體育教學規律。在內容的選擇,游戲方法的制定,教學手段的運用,都要符合青少年的年齡特征,對動作的難易度,運動負荷的大小,組織方法的設計,都要從青少年的實際出發,認真考慮與實施,使創編的游戲充分體現科學性。
4、在內容的選擇,游戲方法的確定等方面,既要突出趣味性的特點,又要做到有針對性,使創編出的游戲符合參加者的趣味性心理特點,設法增加游戲的競爭因素,力求動作設計的新異、驚險、并安排一些帶有故事情節的內容。
5、在各個環節上均應注意實施過程中的安全性,應充分考慮學生的年齡特點、身體情況、運動能力等因素,對動作的可行性、安全性進行科學分析,本著有驚無險的原則進行設計,由于體育游戲對抗性、競爭性的特點所決定,不同的游戲有其容易出現傷害事故的具體環節,體育游戲創編時,為了引起學生的注意應有所提示,并采取相應的安全措施。
第三篇:小學體育游戲
一、拉網捕魚
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。游戲規則:
①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。②單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。③比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
二、搶渡大渡河(跳)
1、場地
在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數目和距離要相等。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
游戲規則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。
如圖:
三、老鷹捉小雞
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
四、觸球追人
1、場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標物。
2、器材:籃球一個,路標物四個
3、游戲方法:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙、丁4個隊,各成縱隊站在角頂路標物后兩米處。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。游戲規則:
①追拍時,必須按規定繞過路標物和觸摸球的路線進行跑動。
②觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。
如圖:
五、聽信號
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:哨子一個
3、游戲方法:
將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
六、小青蛙過河
1、場地:在場地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人模仿小青蛙的動作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達對岸后立即轉身快速跑回本隊和下一個同學擊掌,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為勝。
游戲規則:學生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。
如圖:
七、滾圈接力
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:呼啦圈四個、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,教師發令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為優勝。
八、螃蟹賽跑
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:四個籃球、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學,背對背夾住一個籃球。發令后,用側身跑的方法步調一致向前走,至標志物時一個同學一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊,將球傳遞給下兩個同學,同時退到隊尾,依次類推。先完成的隊為優勝隊。
規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。
如圖:
九、看誰投得準
1、場地:在場地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個呼啦圈作為投擲圈。
2、器材:四個小沙包、呼啦圈四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,各隊排頭的同學手持小沙包,教師發令后,排頭的同學將小沙包投擲到圈內,同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個同學接著進行游戲,如此類推。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。
游戲規則:每隊派兩名學生負責拾回投擲物
如圖:
十、鉆山洞
十一、穿山引水
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優勝。規則:
1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
十二、移動打保齡球
十三、兩分鐘穿梭傳球比賽
場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:
將全班同學分成人數相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。A組的甲隊排頭同學聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的乙隊的排頭同學,并且從右手跑到這乙隊的隊尾站好。乙隊排頭同學接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。B組同時依次方法進行。游戲規則;
①每傳一次則計數一次。
②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。
③隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。④若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。
計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
第四篇:小學體育游戲
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。體育游戲是學校體育教育的重要內容,在小學體育教材中,體育游戲的內容比重很大,可以說,體育游戲是小學體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發展智能的一種教育手段。小學生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。兒童心理學研究證明: 少年兒童的學習目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。下面談一談在小學體育教學中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發學生參與興趣。游戲的創編出乎意料,好奇心被激發,他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走” 的接力賽,學生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當老師發令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然。現在,筆者把此游戲的方法改變一下,內容和規則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當教師發令為“黃河” 時,則兩路同學馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學目的的不同而設。
游戲的內容是多種多樣的,根據使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應用在準備活動當中,起到熱身和調節氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內容來使用。專項性游戲主要應用在專項技術的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術教學不可缺少的手段。運用游戲化教學是充分考慮了學生的心理接受能力的,因為學生不是運動員,對技術和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學的吸引力是教學是否成功的關鍵。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術教學的關鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調動學生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學中發現,有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔一定的運動負荷,各器官、系統的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發育; 同時,學生也能學會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環形色彩,轉起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發育,初步掌握體育基礎知識,基本技術和基本技能是小學體育教學的基本任務。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術技能。因此,游戲的創編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛生意識教育。要求學生嚴格按照游戲規則,遵守課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,玩沙子、玩水等情況時有發生。這些無意的不衛生習慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛生的危害性,讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。體育游戲是學校體育教育的重要內容,在小學體育教材中,體育游戲的內容比重很大,可以說,體育游戲是小學體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發展智能的一種教育手段。小學生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。兒童心理學研究證明: 少年兒童的學習目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。下面談一談在小學體育教學中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發學生參與興趣。游戲的創編出乎意料,好奇心被激發,他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走” 的接力賽,學生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當老師發令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然。現在,筆者把此游戲的方法改變一下,內容和規則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當教師發令為“黃河” 時,則兩路同學馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學目的的不同而設。
游戲的內容是多種多樣的,根據使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應用在準備活動當中,起到熱身和調節氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內容來使用。專項性游戲主要應用在專項技術的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術教學不可缺少的手段。運用游戲化教學是充分考慮了學生的心理接受能力的,因為學生不是運動員,對技術和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學的吸引力是教學是否成功的關鍵。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術教學的關鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調動學生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學中發現,有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔一定的運動負荷,各器官、系統的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發育; 同時,學生也能學會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環形色彩,轉起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發育,初步掌握體育基礎知識,基本技術和基本技能是小學體育教學的基本任務。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術技能。因此,游戲的創編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛生意識教育。要求學生嚴格按照游戲規則,遵守課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,玩沙子、玩水等情況時有發生。這些無意的不衛生習慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛生的危害性,讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
第五篇:小學體育游戲教學設計
小學二年級體育游戲教學設計
學情分析:
游戲是小學體育教學中必不可少的一個重要環節,它不但能夠激發孩子的學習興趣,還能鍛煉孩子的智力,毅力,團體精神等??是鍛煉和培養孩子的協調運動、健康成長重要手段。因此,在小學體育教學中占有舉足輕重的地位。
本節課的授課對象是小學二年學生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、模仿力強、喜歡表現、好動,但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產生競爭意識,因為已經能夠判斷自己的能力大小,所以在發現別人的表現比自己好或者差時,相應地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以游戲為活動主形式,以游戲激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
教學目標:
1、情感、態度、價值觀:激發學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
2、知識與技能:發展協調、靈敏的素質,促進智力開發。教學重點和難點:
重 點:通過各種游戲的體驗活動掌握一定的技能。
難 點:在練習中,能夠掌握游戲方法,做到自主學練和合作鍛煉。教學過程:
(一)情景導入
小朋友,今天老師帶領大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動物園好嗎?
(二)教學過程
旅游第一站------“小雞吃米”
小朋友我們去旅游需要自己掙車費,現在我們來玩“小雞吃米 ”的游戲,用“米”來代替“車費”.在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進行熱身活動。旅游第二站------“抓尾巴”
教師通過“小朋友們現在我們到了小動物園,瞧!里面有很多的小動物,還有尾巴呢,我們來比賽一下,誰抓到的尾巴最多?”的談話引導,指導學生進入本節課的主體活動,要求學生通過兩人一組,一人把繩子綁在腰間,露出兩端“尾巴”,想方設法保護好“尾巴”;另一人使勁去抓它;并輪流活動。教師邊指導,要求注意動作規范和安全,邊參與學生活動。活動中,學生興致
盎然,奔跑、躲閃,循環反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
旅游第三站------“丟手絹”
小朋友玩得真高興,看看你們都滿頭大汗了,現在稍稍休息下。用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,同學們一定要遵守游戲的規側不要告訴被丟者,這樣主要訓練學生的反應能力和跑步
(三)旅游結束------放松總結
伴隨著《小白船》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態,進行課堂小結,評價,頒獎,滲透德育美育教育。
南江縣赤溪九義校
李興成
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