第一篇:小學體育游戲大全
小學課間游戲
兩分鐘穿梭傳球比賽
A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。搬運競賽
隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。時代列車
每隊8人,至少3位女選手。出發時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
排首選手站在起點線后,聽到發令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節、斷裂”,則必須退到起點重新接好后才能繼續比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。鵲橋相會
起點男4人,終點女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區。第一對男女各手持一支花同時起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對面后將手中花交給下一位隊員。如此反復,當最后一組在鵲橋相會后交換花,男隊員不再向對面跑,而是和女隊員一起跑回起點。計時。上橋后或換位時不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須在規定的換位區內換位且換花,否則無效。所有隊員必須全部完成比賽,才可計成績。計時與名次:當最后一組的男女選手共同跑回起點后計時。用時少者勝出。蹲跳接力
每隊8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發時的姿式:運動員應面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點線后。聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線擊第二組的手掌,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。兩人三足行
1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆住(選手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。聽到發令后,第一組的兩人向折返點跑去,繞過折返點后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復,直至第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點重新比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。闖三關
平地上繩與繩之間間隔3米。學生每二人一組成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定間隔,按同一節奏搖繩。教師發出“開始”的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關者為優勝,碰繩者應與搖繩者互換。雙人對坐拉力賽
兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復,直至一個人拉不起為止。以雙人完成拉起次數多少排列名次。包、剪、錘
2人為一組,將學生分成人數相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊“1、2、3”。當喊“
1、2”時,都用力向上跳,喊“3”時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。
游戲二:巧運乒乓球(適用于2-6年級)游戲規則:
(1)參加游戲者雙手握一塊乒乓板,上面放著一個乒乓球。沿地上的路線行走,乒乓球不能掉落。(2)乒乓球在行走途中掉落,則要重新揀起,從落地處開始繼續前進。(3)游戲過程中,雙方參賽者不可用手直接觸球。(4)4人為一組進行比賽,用時最短者獲勝,得到獎品。
道具準備:一副乒乓板,乒乓球2個,地上事先畫好路線。
游戲三:并肩齊蹲走(適用于4-6年級)游戲規則:
(1)以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。(2)在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進行比賽,走到另一端后,再迅速蹲走回到起點。如有人摔倒,回到起點重新開始。(3)起點至終點的距離為30米。(4)四組同時進行比賽,時間最短的一組獲勝并獲得獎品。
道具準備:中等大小的呼啦圈4個。
活動名稱:雙人背球
1、自由組合,然后分成兩組
2、把每組平均分到游戲路線的兩邊
3、兩人背對背夾著球,不能用手去拿球(除開始游戲外)中途掉球時要從掉球的地方重新開始
4、兩人背球走完路線后,這一組的對面組員就要接著背球走到對面去
5、哪一組在最短的時間內輪流完背球就是勝利者
挑西瓜
規則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。
游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。
貼鼻子
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
雪地游戲——闖關
北方地區冬季寒冷,時常下雪,許多學校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進行。我在一般性游戲的基礎上,創編“雪地闖關”游戲,鍛煉效果好,趣味性強,深受學生歡迎。
一、游戲作用
有助于培養學生機智勇敢,頑強拼搏的精神,提高學生的競爭識和群體意識,增強學生的心肺功能與奔跑能力。
二、游戲方法
將學生分成人數相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則甲隊在將本隊隊員分成人數相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(如圖)。乙隊學生站在起跑線后準備“闖關”。當教師發出進攻開始的信號后,乙隊隊員迅速向終點沖擊;甲隊隊員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊員沖過終點線者,算闖關成功,統計闖關成功人數。然后交換攻防角色。最后看哪個隊過關的人數多。
大魚網
游戲說明:
1,開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成“網”繼續抓。
2,每抓到一人“網”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
民族健身游戲12則
一、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
二、大象拔河(藏族)
把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線。發令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
三、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態各異、妙趣橫生。
四、母雞生蛋(仫佬族)
游戲參加者人數以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫停活動。在規定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
五、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。六、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發令后,雙方沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰術,先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發令后再進行,在規定的時間內積分多的隊為優勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數不限。
七、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發令后,齊心協力從起點出發,以中途不散架先跑到終點者為優勝。
八、穿藤圈(黎族)
把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側8米外的線后用細竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優勝。
九、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。
十、拔腰(哈尼族)
兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝。可采取三局兩勝制,人多時可采取淘汰制進行。
十一、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內,獲得尺寸多者為優勝。
十二、象步虎掌(仫佬族)
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。
“呼啦圈”游戲五則
跳流星 規則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時針轉動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經過游戲者腳下時要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續進行。
二、開火車 規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據場地和學生人數決定。注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。
三、過河 規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。
四、抓害蟲規則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
1.踩線追逐
以20人,籃球半場為例,選出一人追,其余19人在籃球半場所有的線上踩著線跑,事先選出的一人在線上追.捕捉住將由被捕著充當捕捉人.注意:由于三分線與罰球線圓弧靠近,組織者要規定其不許跨線;在直角轉彎時也要踩按球場線路走.為了避免耍賴,要預先說明不允許反捕.人數40人以上可以全場.體育游戲
NO.1 小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
NO.2 牽 環
在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個鐵環,發令后兩人同時用棍牽 引,誰先把環攫取到本方線后即為獲勝。
NO.7 蛙式賽跑
預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發令后,即可跳躍前進。并按節 奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優勝。
規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
NO.8 螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令后,用側身跑的 方法前進,看誰先到終點并且不掉球。
第二篇:小學體育游戲
一、拉網捕魚
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。游戲規則:
①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。②單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。③比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
二、搶渡大渡河(跳)
1、場地
在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數目和距離要相等。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
游戲規則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。
如圖:
三、老鷹捉小雞
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
四、觸球追人
1、場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標物。
2、器材:籃球一個,路標物四個
3、游戲方法:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙、丁4個隊,各成縱隊站在角頂路標物后兩米處。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。游戲規則:
①追拍時,必須按規定繞過路標物和觸摸球的路線進行跑動。
②觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續跑。
如圖:
五、聽信號
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:哨子一個
3、游戲方法:
將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
六、小青蛙過河
1、場地:在場地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人模仿小青蛙的動作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達對岸后立即轉身快速跑回本隊和下一個同學擊掌,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為勝。
游戲規則:學生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。
如圖:
七、滾圈接力
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:呼啦圈四個、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,教師發令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學,自己退于隊尾。第二個同學繼續進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為優勝。
八、螃蟹賽跑
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:四個籃球、路標物四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學,背對背夾住一個籃球。發令后,用側身跑的方法步調一致向前走,至標志物時一個同學一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊,將球傳遞給下兩個同學,同時退到隊尾,依次類推。先完成的隊為優勝隊。
規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。
如圖:
九、看誰投得準
1、場地:在場地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個呼啦圈作為投擲圈。
2、器材:四個小沙包、呼啦圈四個
3、游戲方法
將全班同學分成人數相等的四個縱隊,各隊排頭的同學手持小沙包,教師發令后,排頭的同學將小沙包投擲到圈內,同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個同學接著進行游戲,如此類推。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。
游戲規則:每隊派兩名學生負責拾回投擲物
如圖:
十、鉆山洞
十一、穿山引水
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優勝。規則:
1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
十二、移動打保齡球
十三、兩分鐘穿梭傳球比賽
場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:
將全班同學分成人數相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。A組的甲隊排頭同學聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的乙隊的排頭同學,并且從右手跑到這乙隊的隊尾站好。乙隊排頭同學接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。B組同時依次方法進行。游戲規則;
①每傳一次則計數一次。
②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。
③隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。④若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。
計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
第三篇:小學體育游戲
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。體育游戲是學校體育教育的重要內容,在小學體育教材中,體育游戲的內容比重很大,可以說,體育游戲是小學體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發展智能的一種教育手段。小學生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。兒童心理學研究證明: 少年兒童的學習目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。下面談一談在小學體育教學中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發學生參與興趣。游戲的創編出乎意料,好奇心被激發,他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走” 的接力賽,學生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當老師發令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然。現在,筆者把此游戲的方法改變一下,內容和規則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當教師發令為“黃河” 時,則兩路同學馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學目的的不同而設。
游戲的內容是多種多樣的,根據使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應用在準備活動當中,起到熱身和調節氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內容來使用。專項性游戲主要應用在專項技術的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術教學不可缺少的手段。運用游戲化教學是充分考慮了學生的心理接受能力的,因為學生不是運動員,對技術和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學的吸引力是教學是否成功的關鍵。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術教學的關鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調動學生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學中發現,有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔一定的運動負荷,各器官、系統的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發育; 同時,學生也能學會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環形色彩,轉起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發育,初步掌握體育基礎知識,基本技術和基本技能是小學體育教學的基本任務。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術技能。因此,游戲的創編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛生意識教育。要求學生嚴格按照游戲規則,遵守課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,玩沙子、玩水等情況時有發生。這些無意的不衛生習慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛生的危害性,讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。體育游戲是學校體育教育的重要內容,在小學體育教材中,體育游戲的內容比重很大,可以說,體育游戲是小學體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發展智能的一種教育手段。小學生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。兒童心理學研究證明: 少年兒童的學習目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。下面談一談在小學體育教學中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發學生參與興趣。游戲的創編出乎意料,好奇心被激發,他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走” 的接力賽,學生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當老師發令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然。現在,筆者把此游戲的方法改變一下,內容和規則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當教師發令為“黃河” 時,則兩路同學馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學目的的不同而設。
游戲的內容是多種多樣的,根據使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應用在準備活動當中,起到熱身和調節氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內容來使用。專項性游戲主要應用在專項技術的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術教學不可缺少的手段。運用游戲化教學是充分考慮了學生的心理接受能力的,因為學生不是運動員,對技術和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學的吸引力是教學是否成功的關鍵。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術教學的關鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調動學生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學中發現,有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔一定的運動負荷,各器官、系統的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發育; 同時,學生也能學會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環形色彩,轉起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發育,初步掌握體育基礎知識,基本技術和基本技能是小學體育教學的基本任務。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術技能。因此,游戲的創編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛生意識教育。要求學生嚴格按照游戲規則,遵守課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,玩沙子、玩水等情況時有發生。這些無意的不衛生習慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛生的危害性,讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
第四篇:小學體育游戲教案
小學體育游戲教案
學習階段:水平二 學習目標: 小組合作完成練習學習內容:游戲“大魚網”踢毽 重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習學習步驟:
一、合作游戲、提高能力 教師活動: 1.提出游戲的要求 2.講解游戲的方法與要求。游戲的方法:全班分成六組,第一組先扮演魚網,第二組休息。其他的四組扮演小魚進行游戲。然后第二組扮演魚網,第三組休息。其他四組扮演小魚。游戲依次循環。3.分成六大小組 4.組織游戲 5.對游戲進行調控,使游戲更加的生動。學生活動: 1.理解游戲的方法和要求 2.小組合作進行游戲 3.注意在游戲的安全
二、合作探究、掌握技能 重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習教師活動: 1.提出毽子的練習2.組織右腳的30個熟練性練習3.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽 4.組織左腳的50個熟練性練習5.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽 6.組織進行50個的盤踢熟練練習7.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽學生活動: 1.自主的完成各項熟練性的練習2.發揮自己的最好的成績,合作完成比賽,勇創好成績。組 織:
三、放松身體,愉悅身心 反應游戲 規則:所有學生走成一圈,然后聽老師喊:往前走,往后退,往前跑,倒著跑等來提高判斷能 力。組織:學生圍成一個圓圈。
1、課后小結
2、安排回收器材
3、師生告別
第五篇:小學二年級體育游戲
小學二年級體育游戲規則
1、跳過跑繩 游戲方法: 學生分成人數相等的 4 隊,各成一路縱隊,間隔約 3 米,隊員前后相距約 1 米。各隊第一、二人各握短跳繩一端,在隊前側向站立。游戲開始,各隊持繩的 2 人低手拉繩從本隊兩側向排尾迅速跑過,每個隊員依次雙腳跳起讓繩子從腳下通過;持繩隊員到排尾后,第一人留在排尾,第二人持繩跑回排頭與第三人合作繼續拉繩到排尾。依次進行,每人都做一次拉繩人,以先跳完的隊為勝。游戲規則: 1.必須按規定的動作跳躍過繩(雙腳同時起跳、落地)2.持繩隊員必須平行前進,如途中繩子脫手,必須從脫手地點握好繩后繼續進 行。3.繩子不得拖地行進。2.跳躍爭先 游戲方法: 場地上畫一條起跳線,在相距 8—10 米處畫一條平行線為終點線(或折返線),終點線上并排插 4 面小旗(相隔 3 米左右)。學生分成人數相等的 4 隊,各成一路縱隊分別站在起跳線后,面對小旗。游戲開始,各隊排頭雙腳連續調向終點,將小旗舉起。按舉旗的先后順序分別給各隊計 4、3、2、1 分,然后將小旗茶回原處,跑回本隊排尾;依次進行,以積分多的對為勝。游戲規則:1.必須按規定的動作(雙腳同時起跳和落地,犯規者要回犯規處繼續進行。2.發令后才可以起跳,犯規者叫回重新開始。3.立定跳遠接力賽 游戲方法: 將學生分成幾個小組,人數相等,每組五人。場地上畫一條起點線,第一人立定跳遠向前跳出,在落地點作一標記,第二人在標記出繼續向前跳出。五人全 部跳完,看哪組跳得遠。遠者為勝。游戲規則: 1. 不得越線 2. 必須采用立定跳遠姿勢 4.剪刀、錘頭、布 游戲方法: 學生兩人一組,自由組合。在場地上畫兩條平行線,間隔 10 米,學生采 用剪刀、錘頭、布的方式,獲勝者向前跳一步。誰先躍過終點線為勝。游戲規則:
1、不得越線
2、只準跳一步,落地后不得隨意挪動。
5、打保齡球 游戲方法: 將學生分成人數相等的 4 對。在場地上畫一條直線,作為投擲線,前邊放三個地標作為保齡球,學生手持實心球來打保齡球,全打中者計 4 分,打中 2 個計 2 分,打中 1 個計 1 分。得分多的隊伍獲勝。游戲規則:
1、不得越線
2、拋出的實心球必須是地滾,不得騰空。
6、地滾實心球比準 游戲方法和規則同“打保齡”7. 運球接力游戲方法: 學生分成人數相等的 4 隊,畫兩條間隔 20 米的平行線。每隊排頭一個籃球,教師發令后每隊第一個同學運球出發,到轉折線運球返回,交個第二個同學,第二個同學用同樣的方式運球,直至每個同學都做一次。用時少者為勝。游戲規則:1. 出發前不得越線2. 中途掉球者,必須撿回球在失誤地點繼續前行。8. 畫人頭接力游戲方法: 將兩塊小黑板掛在與起點線等距的兩棵樹上,將學生分成每隊 7 人的兩個隊,成縱隊站在離黑板 20 米處的起點線后,每隊排頭手拿一支粉筆。教師發令后,各隊排頭迅速跑至黑板前,拿起粉筆在黑板畫一個大橢圓(代表人頭的外緣輪廓),將粉筆放下,跑回本隊將粉筆交給第二人,第二人又立即跑出在圓內畫兩條眉毛,按照此法后面的五人依次再畫出兩個眼睛、鼻子、嘴巴、兩個耳朵以及 3 根頭發,先完成的隊為勝。游戲規則:
1、跑之前不得越線
2、不準多畫
9、換物接力游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 3 米,各隊前面 10 處與 20 米處各畫一直徑為 1 米的圓圈,第一個圈內放兩個籃球,第二個圈內放三個乒乓球。教師發令后,各隊排頭學生迅速前跑,跑至第一個圓圈處,將圈中的籃球拿起往前跑,放入第二個圈中,然后拿起第二個圈中的乒乓球往回跑放入第一個圈中,在跑回本隊擊第二個人的手掌;第 2 個人接著跑出,將兩個圈中的球換回原處,在跑回本隊擊第 3 人的手掌,依此法將球循環換位,直至最后一人做完為止,先做完的隊為勝。游戲規則: 每次換球時,都要將球放穩在圈內后才能跑回。
10、爭搶籃板球游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,分別站在籃板兩邊的 3 分線圓弧上,兩對學生先報數,并記住自己的號碼。游戲開始,教師拿一籃球,向籃板投籃(有意不中),同時喊一個號碼,如喊“4”號,兩對的 4 號立即跑上前搶籃板,搶到的隊計 1 分,然后兩人站回原處,游戲繼續進行,先滿 20 分的隊為勝。游戲規則:
1、只能是叫到號的學生上前搶籃板球,不能由別人代替。
2、球落地后再搶到不算。
11、雙龍咬尾游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,每隊約 15 人左右,站成一路縱隊組成“龍”,排頭是“龍頭”,后面的學生雙手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最后一名學生是“龍尾”。教師發令后,兩條龍相互攻守,各隊龍頭設法“咬”到(拍擊)對方的龍尾,同時又要保護自己的龍尾不被對方咬到。如龍尾被咬,做龍尾的學生則要退出游戲,倒數第二的學生又成為新的龍尾,到一定時候,教師吹哨停止游戲,剩人多的隊為勝。游戲規則:
1、兩隊龍頭再攻守時不能相互動手推拉。
2、在本隊的龍身脫節時,咬住別隊的龍尾不算。
12、黃河長江游戲方法: 畫兩條相距 30m 的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約 2m 時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。游戲規則:
1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
13、胸頂報紙接力游戲方法: 將學生分成人數相等的兩隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 4 米,各隊排頭手拿一張四開的報紙,各隊正前方 20 米處放一個球作為回轉點標志。教師發令后,各隊排頭將報紙放在胸前,放開手迅速前跑,借助迎面氣流的力量壓住報紙不掉,跑至回轉點,繞過球再跑回本隊,將報紙交給第二人再做,直至全隊同學做完為止,先完成的隊為勝。游戲規則: 行進中不許用手接觸報紙,也不得用下巴,上臂夾住報紙。
14、擊球出圈游戲方法: 學生成兩路縱隊站在起擲線后,各隊間隔 3 米。起擲線前 5 米處,在各隊的前方各畫一個直徑 30 厘米的圓圈,圈內放一個排球,另外各隊準備小沙包 3---4個。游戲開始,各隊學生站在起擲線后,依次用小沙包向圈內排球擲一次,每將球擊出圈一次計 1 分(球被擊出圈后,要立即撿回放入圈內),得分多者的隊為勝。
15、丟分比賽游戲方法: 學生成兩路縱隊站在起擲線后,間隔 3 米,在起擲線前 5 米處劃一條邊長為40 厘米的等邊三角形,內分 4 格,分格寫上分值 1、2、3 分。投中區域的分數,比哪隊積分多。游戲規則: 沙包壓線時,算分數多的區域的分。