第一篇:中學信息技術教學中的幾種看法
中學信息技術教學中的幾種看法
當前,信息技術的應用日益普及,信息技術的迅猛發展把人類社會帶入到了一個嶄新的信息時代,它已對我們的生產方式、生活方式、學習方式及思維方式產生了深遠的影響。目前,教育部已把信息技術課列入必修課范疇,在未來五至十年內中學信息技術課教學將逐步發展成為一門獨立的知識性與技能性相結合的基礎性學科。作為信息技術課教師,擔負著培養一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術基礎知識和操作技能,更重要的是為其他學科更好地開展多媒體教學提供良好的技術基礎,使信息技術更好地滲透到學科教學中。根據學科特點,探討行之有效的教學方法,提高課堂整體教學效率是中學信息技術課所面臨的一個迫切而又艱巨的任務。現就本人多年來的實踐,談談我的看法:
一、創設情境,啟迪思維
情境,是客觀現實存在的東西,同時兼有情感因素,不僅能引發人們思考,更能開啟人們的智慧。良好的情境,是學生產生興趣,產生聯想的物質基礎,在課堂教學中,充分利用情境教學,能起到舉一反三,融匯貫通的目的。我在教學回收站時,放了一段錄相,錄相的內容是一對新婚夫婦,有了一個新家,搬家那天,他們把所有的廢品扔在斗車準備處理,丈夫掃視一眼斗車里的廢品,發現初戀時送給愛人的一對小泥人,隨手從斗車里撿了回來,其他廢品倒入了垃圾車,搬到新居后,妻子突然想起他們之間戀愛時的信件也被當作廢物處理了,想找回來,可垃圾車已走了,她懊悔莫已。這段錄相雖然不很精彩,但學生興趣卻很濃,隨后我設置了幾個問題:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢復嗎?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盤上的一塊區域還是內存中的一塊區域?5.回收站的大小能改變嗎?學生通過比較、討論,很快就解決了問題,達到了預期的目的。
二、類比遷移,靈活運用
建構主義的學習觀認為,學習不是被動接收信息刺激,而是主動地建構意義,是根據自己的經驗背景,對外部信息進行主動的選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。教師通過類比讓學生以自己原有的知識經驗為背景,對新知識進行認識和編碼,從而建構自己的理解,也就比較容易掌握新知識。例如在講授計算機硬件結構和工作原理時,把它與工廠生產進行類比,調度室相當于控制器,生產車間相當于運算器,倉庫相當于存儲器,原材料購進相當于輸入設備,成品運出相當于輸出設備,調度室對原材料和成品的需求進行規劃,安排生產,儲存,運輸;相當于控制器對輸入輸出設備進行控制,從存儲器中取出指令和數據到運算器中進行運算,再把運算結果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運算結果送往輸出設備。又如講到文件對象的選擇時,可用Shift和Ctrl鍵結合鼠標選取連續和不連續文件,也可用鼠標拖動法畫出一虛框將所選文件圍住進行選取,再講到Word時,我要求學生選擇文字塊時,也用選取文件的方法來試,學生很快發現了相似點和不同點,再對Word圖形進行選取時,也發現了相同點和不同點,這樣學生不僅記得牢,而且在以后學習中容易進行類比,起到靈活運用已學知識突破新知識的遷移作用。再如講文件移動和復制時,步驟是:1.選擇對象(文件或文件夾);2.剪切或復制;3.打開目標文件夾;4.粘貼。將它與Word進行比較:步驟是:1.選擇對象(文字塊);2剪切或復制;3.將光標移動插入點;4.粘貼。當然也可直接用鼠標拖動法,兩者非常類似。教師也可通過打開多種應用程序窗口,對菜單進行比較,發現通常情況下,“文件”和“編輯”菜單中的項目基本相似,所用的鍵盤命令也相同。學生通過比較,找出了相似性,為以后知識的遷移產生了積極的作用。使用這種方法時,選擇的類比對象要恰當,否則會起到相反的作用。
三、觀察對象,培養能力
對象的方法與理論在計算機科學中有著非常巨大應用,它被認為是計算機科學中的最重要方法之一。其實我們對客觀世界的認識也是通過對一個個對象的認識來實現的。例如動物、植物、有形物體和無形物體,他的不同性質決定著不同用途。在教學中,通過對Windws中不同元素進行類似的處理,有利于學生對各種操作對象統一認識,形成一套完整的知識結構體系。例如在文件類型教學中,可以把文件比作不同種類的動物或植物,不同動物它的屬科不同,秉性不同,文件也可以看成一個對象,它有文件名、文件類型、大小、最后修改的日期時間、圖標、打開的應用程序、只讀、存檔、隱藏等屬性,不同植物生物的環境不同,不同動物的窠不同,不同類型的文件也要有相對應的應用程序窗口才能打開。在教學中,多讓學生仔細觀察,發現不同文件類型的圖標和擴展名不同,它的內容也不同,教師再通過打開各自應用程序窗口,讓學生完全明白不同文件它處理的對象(文字、聲音、圖形、圖象、影像、動畫等)是不同的,使學生對不同對象有一個完整的認識,培養了學生循序漸進的分析和解決問題的能力。
四、設置問題,自主學習
基礎理論知識的傳授依靠教師,而實踐操作卻很大部分需要學生自行解決,在教學中設置相關任務,通過自主操作、集體討論,解決問題,這是信息技術課教學常用的方法。跟其它學科相比,軟件的操作變化多端,而且這些操作之間常常沒有什么必然的聯系,所以如果僅僅單獨的羅列這些基本操作會使學生感到無所適從。如果教師通過一些具體的實際問題來把這些操作串接起來講解,學生就容易接受和掌握,在實際操作中碰到類似的問題就能自己去分析解決。例如在Word文字處理綜合練習時,教師可以提出事先打印分發一篇文章,設置相關問題,如標題的排版,文字的修改,段落的連接,分段,段落調整,段落排版,調整字間距和行間距,設置打印頁面等等問題,讓學生通過上機,依靠集體力量,自行討論解決任務。也可以采用這樣一種方法,如拿一張已排版好的較為復雜的文章或表格,讓學生盡量做到與樣文或樣表一致,通過自主完成的作業就是自己的一件作品,使學生產生一種成就感和喜悅感,可以激發學生進一步學習電腦的興趣。這種方法更能讓學生主動自主學習,充分發揮了他們的主動性和積極性。
當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以操作技能培養為主線,充分發揮學生的想象力和創造力,使學生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術教學的關鍵所在。
第二篇:信息技術在中學體育教學中的應用
信息技術在中學體育教學中的應用
中學體育教育作為我國最基礎的學科之一,學科建設和發展必須緊跟時代脈搏,如何利用信息技術提高體育教學質量,有待我們進一步的研究。
一、信息技術在中學體育教學中應用的現狀
信息技術在中學體育教學中應用總的發展趨勢是良好的,但還是存在許多不盡人意的地方。我國與西方發達國家相比,信息技術在體育教學中的應用還是遠落后于西方發達國家,這種現狀需要我們不斷努力才能有所改變。
1.電子板書代替手寫板書。隨著信息技術的發展,它改變了人們原有的生活方式,信息技術的合理利用也成了人們生存的一種基本能力。因此,在中學體育理論教學中,要培養學生對信息技術的分析和處理能力。同時電子板書的出現改變了原有教師手寫板書的局面,使教師從原來“吃粉筆灰”的困境中得到了解放。雖然電子板書對教學有了很大改善,但由于體育教學的特殊性、專業性,電子板書也僅用于體育理論課的教學。
2.多媒體技術得到不同程度的應用和發展。在中學體育教學中利用多媒體技術可以創造和展示各種體育學習情境,把體育學習與現實生活融合起來,激發學生的思維與探索。但由于各中學教學設施硬件和軟件等各方面條件的差異,多媒體技術在中學體育教學中的應用程度也有著很大的差別。同時多媒體課件的制作也要求教師具備一定的計算機操作技能和課件制作水平。
二、信息技術在中學體育教學應用中存在的問題
在我國,信息技術在中學體育教學中的應用雖然取得一定的發展,但還不完善,還存在問題,具體如下:
1.中學體育信息化教學認識模糊。目前,我國很多教育工作者對信息技術的概念還相對比較模糊,在很大程度上阻礙或延緩了中學體育信息化教學的進展。正是由于這種對信息技術的模糊認識,導致很多中學體育教師認為信息技術只能是用于理論教學課堂上,別的時間根本使用不到,甚至認為傳統的教學比現代信息技術更能體現中學體育課程的特點,從而拒絕使用信息技術進行體育教學;另外還有一些體育教師一味地強調信息技術,認為不管什么都應該使用信息技術,造成教學的重點出現偏差。信息技術的合理應用對于教學有很大的幫助,但是信息技術并不是萬能的,它只是作為一種教學手段,不能本末倒置,凌駕于體育教學之上。
2.中學體育信息化教學的有效性較差。在當前信息技術高速發展的時代,如何使信息技術在中學體育教學中發揮最大的效用是體育教育工作者應該考慮的重要問題。在信息技術被用于體育教學之前,中學體育教學是以教師為中心,以教師自身演示和講解為主,而利用信息技術教學后,中學體育教學是以學生為中心,強調學生的自主性,學生可以利用各種資源進行學習,教師只是起輔助作用。雖然信息技術的使用彌補了傳統體育教學技術和手段的不足,也改變了傳統體育知識儲存、傳播的方式,對中學體育教學有很大的幫助,但在實際實施的過程中,中學體育信息化教學的有效性還比較差,很多體育教師在利用信息技術進行教學時,大量的教學信息不加以選擇,就直接教給學生,不能形成自己獨特的教學方式,學生也分不清那些是有用的體育知識,反而降低了教學質量,沒有發揮信息化教學的真正效用。
3.信息技術與中學體育教學整合存在偏差。目前我國信息技術與教學整合的說法很多,也存在很大的分歧。一些普通學科整合還比較容易,但是體育作為一種特殊的演示型學科,要整合還是有一定困難的。信息技術與教學整合,信息技術主要是作為一種工具、媒介和方法融入到學科教學中去,給教育帶來的不僅是全新的技術和手段,而且還影響教育的觀念、體制和教育模式。
三、信息技術在中學體育教學中應用問題的對策
信息技術的合理使用能夠提高中學體育教學的質量,加快我國中學體育信息化教學的進程,如何合理使用信息技術為中學體育教學服務,就必須解決信息技術在中學體育教學應用中存在的問題,具體應對策略如下:
1.樹立良好的信息化教學意識。在我國,中學體育要實行信息化教學還有一定的難度,信息化教學需要購置大量的硬件設備以及相應的軟件系統,并且設備的更新和維護以及教師信息技術教學培訓都是需要花大量的資金,而且一些學校領導對實行信息化教學的認識不夠,對其重要性、緊迫性認識模糊,對實行信息化教學不夠重視,這些都嚴重影響了中學體育信息化教學的實施。面對當前這種情況,我們必須統一思想,轉變傳統教學觀念,從領導入手,加大信息化教學的宣傳力度,使每個人都充分認識到信息化教學的真正概念和意義,同時加大教師信息化教學的培訓力度,以保證中學體育信息化教學的進程。
2.明確教學目的,提高教學質量。中學體育實行信息化教學要明確教學目的,信息技術只是一種教學手段,而不是教學的全部。信息技術的應用是否能有利的提高學生體育學習的效果,還是要求教師合理的利用信息技術,根據中學生身心發展規律,加大對教學信息的選擇與處理,指導學生正確利用信息手段獲取有效的體育知識。
在信息化時代中學體育教師不僅需要具備精深的專業知識,而且必須具備基本的信息素質和信息技術運用能力,這樣才能更好地利用信息技術手段進行體育教學。現代社會并不是要求體育教師把所有的學生都培養成體育專業人才,而是更需要具有健康體質的有用之才。因此作為中學體育教師要掌握信息技術,利用互聯網有效地補充傳統教學資源的不足,借鑒同行的教學經驗,豐富體育教學手段,切實有效地提高體育教學的質量。
3.理解整合的目的,發揮信息技術的優勢。信息技術與中學體育教學整合的目的是促進中學體育教師教學方式、中學生體育學習方式和師生互動方式的改革,為中學生的多樣化體育學習創造環境,培養中學生的信息素養以及利用信息技術自主學習,解決問題的能力。作為中學體育教師,在利用信息技術進行體育教學時,一定要注意體育教學的目的,防止本末倒置,認清信息技術只是提高體育教學的一種手段,同時要注重指引學生正確使用信息技術進行體育學習,防止互聯網上不良的體育教學資源引導學生進行錯誤的學習,只有正確利用信息技術,才能夠有效地提高中學體育教學質量。
中學體育信息化教學把局限于學生掌握技術和進行身體鍛煉的體育教學轉向主動、活潑,即重視體育教學的生理效應,又重視“育人”作用的體育教學上來。隨著社會的發展,將來中學體育教學在思想上、教學目標、內容和教學手段上都會有進一步的發展,而信息技術將為中學體育教學的發展提供更加有利的條件和廣闊的空間。
【參考文獻】
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第三篇:中學信息技術教學中的生活元素(定稿)
中學信息技術教學中的生活元素
一、中學信息技術教學和生活元素緊密相關
眾所周知,信息技術與高中學生的生活、學習以及實踐活動是息息相關的。一切教育教學生活都是有信息元素的,而且生活為信息技術提供了不竭的素材源泉。如何把握生活元素的存在,運用生活元素,為信息技術教學所用,從而提高信息技術教學效果,是每個信息技術老師必須回答的一個時代課題。同時,隨著學生信息素養的提升和信息水平的提高,學生未來的生活質量也會水漲船高,因為信息技術看似一門技術,但它遠遠超過了純技術的范疇,而是人的一種境界,一種眼光,一種胸懷的具體體現。信息技術的終極目的就是服務人類,提高人們的生活水平。因此,學好信息技術,對于生活的內涵和外延的影響都是深遠的。它可以提升人們的生存價值和生命意義,又可以造福整個國家國民的社會生活。只有認識到二者的魚水不分的關聯性,教師才能更好地開展教學工作,才能更好地選擇合適的教學方法和教學思維。例如現在很多中學生家里都有電腦,在電腦使用的過程中,經常需要優化、殺毒等,其實這些既是日常生活使用計算機的必備知識,也正是中學信息技術課程的學習內容。無論是作為指導教學的參考,還是提升學生信息素養的途徑,從生活實踐中找尋靈感、元素和素材,都是中學信息技術教學的可行性路徑。
二、強化信息技術在生活實踐中的感性存在
陶行知有句名言:“生活即教育,社會即學校。”這說明生活中也有信息教育存在的天然土壤,也給開展生活化信息技術教育提供了現實和實踐可能。有什么樣的生活實踐,就有什么樣的信息技術源泉,隨著社會的發展,生活信息已鋪天蓋地,潛入人們生活已是大勢所趨,隨著電腦的普及,網絡、寬帶進入千家萬戶,信息技術更是以驚人的速度“飛入尋常百姓家”。而且我們應該認識到,隨著信息技術潛入生活,生活也在不知不覺中產生著變化,人民生活水平也正在信息技術的支點上闊步前進。現代的信息技術涉及到計算機、網絡技術、多媒體技術等多種高新技術,它們是推動社會進步和文明發展的中堅動力,也是中學階段教學的重要任務。強化中學信息技術教學,將讓信息技術在生活實踐中登堂入室,不僅提升了學生的信息素養,也為未來的社會進步做了良好的實踐鋪墊。所在,在信息課堂教學中,要把中學信息技術教學中的“教”“學”“做”三者有機統一起來,既要以信息技術去教,又要引領學生以信息技術來學,更要讓學生用信息技術來做事。例如可以用在不同的櫥柜里放置不同的衣物來比喻存儲問題。比如上方的大格子空間較大,可以用以放置大件的衣服,而衣柜下方的小格子空間較小,可以放置諸如內衣、襪子等小件的衣物。計算機中的文件存儲,同樣需要放置和安裝不同的硬盤,同時硬盤里面還有大小不一的文件夾,文件夾里面才是我們需要的文件。總之,信息來源于生活,但又改造、革新著生活,其最終的價值取向是為人們的生活實踐而服務,所以,只要有條件,就要創造一切可能,讓信息技術成為引領生活、走向科學的領頭雁和排頭兵,使信息技術生活化,發揮其生產力和創造力。
三、寓信息技術教學于生活的快樂之中
教育家蘇霍姆林斯基說過:“教學大綱、教科書規定了應給予學生的各種知識,但是沒有規定應給予學生的最重要的一樣東西,這就是:幸福。”要讓學生體悟到信息技術給學生生活帶來的快樂和幸福,就要通過生活情境的設置,把生活元素引入到信息技術教學中,激發學生學習興趣,點燃學生學習的火把,讓學生“樂著學,學著樂”,讓學生伴著快樂在信息技術中遨游,從而在快樂中學習知識,提升身心的境界。例如讓學生在家中搜集PPT素材的時候,就是在完全自由化、生活化的情境中學習信息技術知識,也是學習PPT制作的基本步驟。當信息技術教學和生活情境完美融合的時候,教學、學習都是快樂和自由的,效率和質量自然而然得到提升,信息技術才真正變成生活和教學的賢內助,成為人們學習生活的快樂使者。
四、以信息技術知識解決生活問題
信息技術是知識,更是一種特殊的能力,它能使知識活起來、動起來,是知識再生產的驅動器。所以信息技術教學不能只是簡單的口口相傳,而要從實踐中來,到實踐中去,讓學生在實踐中做到“學以致用”,達到融會貫通目的,并以解決實際問題為價值導向。對于中學信息技術教學而言,既要讓生活元素和教材知識融會貫通,又要讓所學的知識、理論可以為生活實踐所用,幫助解決生活中存在的問題。反之,生活中的經驗、閱歷和積累,同樣可以用信息技術的原理、理論進行解釋,生活內容可以反照到信息技術教學中。要牢記二者是相輔相成的關系。例如在蘇教版信息技術教材中,在講到信息資源管理的時候,我們就以信息技術中學到的建立文件夾、給文件夾命名和分門別類等相關知識來解決實際問題……大凡此類,其實都是生活中“資源管理”的寫照。借助信息的啟示,在現實生活中,碰到對繁雜資源整理時,依然可以做到綱目分明,“井井有條”。其實無論是生活中的日常用品管理,還是計算機的信息資源管理,其目的都是為了更清晰、更快捷地服務于人們的生活,提升人們的生命境界
第四篇:信息技術在中學音樂教學中的應用
信息技術在中學音樂教學中的應用
[摘 要]中學音樂教師在教學過程中應用信息技術,能提高教學效果。在中學音樂教學中應用信息技術可以優化課堂教學模式,創設教學情境,提升教師的教學水平和專業素養。
[關鍵詞]信息技術 中學 音樂
[中圖分類號] G633.95[文獻標識碼] A[文章編號] 16746058(2016)150071
中學音樂教師在教學時,要轉變傳統的教學觀念,利用信息技術進行教學創新,從而吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。教師要合理利用信息技術為學生營造一個良好的學習氛圍,讓學生在學習時形成良好的思想情感,從而引發學生的審美心理,提升學生的欣賞水平。
一、關于信息技術在中學音樂教學中應用存在的問題分析
1.教師不注意培養學生的學習興趣
興趣是學生學習的動力,當學生對某種事物產生強烈的興趣后,學生就會積極主動對其進行分析研究和探索,所以,音樂教師在教學過程中應該培養學生的學習興趣。然而,由于音樂這門學科并不是主課程,從而導致音樂教師對自身的教學工作缺乏重視。許多音樂教師在教學過程中就只將書本上的知識傳授給學生,但不注重培養學生的學習興趣,使得學生無法積極主動地參與到教學過程中。久而久之,學生的欣賞能力和傾聽能力就會減弱,并且信息技術也很難在課堂教學中發揮實際的效果。
2.課堂教學模式單一,教學氛圍沉悶
據調查顯示,目前,我國仍有部分教師的教學觀念沒有得到轉變,在教學過程中采用傳統的教學方法,致使原本生動形象的音樂教學課堂變得枯燥乏味。如果教師在教學過程中不能按照新課標的要求改變教學方法,那教學質量將會下降,教學氛圍也會變得沉悶,缺乏活力。
3.教師對信息技術教學方法缺乏正確的了解和認知
信息技術是一種新型的教學方法,這種教學方式需要教師對多媒體的操作足夠熟練,也需要教師將教學內容設計在課件中。因而,教師應提升自身的教學水平和豐富自身的專業知識,讓自己在教學過程中能夠熟練操作計算機。但是,正是因為信息技術的操作較為復雜、繁瑣,所以導致部分教師在課堂教學中無法合理地應用信息技術,從而使得信息技術不能廣泛地應用在音樂教學過程中。
二、針對信息技術在中學音樂教學中應用提出的策略
1.利用信息技術優化課堂教學模式
隨著新課程的改革,教師要積極主動對教學方法進行創新,優化課堂教學模式,在教學過程中為學生呈現一個與眾不同的音樂課堂,讓學生發現學習音樂的樂趣,使學生主動學習音樂。比如教師可以利用信息技術激發學生的創新思維,發展學生的創作才能,引導學生結合信息技術學習音樂知識,并培養學生的創作意識,讓學生對音樂產生濃厚的學習興趣。在此過程中教師要利用信息技術引發學生的想象力,使學生在學習時保持愉悅的心情。只有學生熱愛學習音樂,學生才會自覺欣賞音樂,研究音樂,從而提升欣賞能力和傾聽能力,讓自己形成良好的音樂素養。
2.利用信息技術創設教學情境
在教學過程中,教師應充分利用信息技術創設教學情境,為學生營造一個美妙的音樂環境,使學生融入音樂氛圍中,從而引發學生的思想情感。這樣學生在欣賞音樂的過程中,就能深刻體會作者所要表達的情感和含義。為了培養學生的音樂鑒賞力和審美能力,教師在應用信息技術教學時,要多層次地分析教學方法與教學目標,并制定合理的教學方案,在教學過程中提升教學質量。
3.提升教師的教學水平和專業素養
音樂教師要想熟練利用信息技術教學,首先要主動參與相關專業知識的培訓,轉變自身的教學觀念,在教學過程中及時解決學生存在的問題。其次,教師要提升自身的專業素養,讓自己具有豐厚的文化底蘊。這樣教師在引領學生欣賞音樂時,就可以激發自身的情感,并使學生深刻地感受到教師的思想感情。這不僅有利于教師利用信息技術教學,同時,也對提高學生的綜合能力和文化素養具有重要推動作用。
總之,中學音樂教師在應用信息技術教學時,要采用科學新穎的教學方法,激發學生的學習興趣和學習欲望,讓學生樂于學習音樂。同時要積極主動培養學生的學習能力,讓學生形成良好的學習意識和學習習慣,并在學習的過程中提升自主學習能力。所以,教師應該對信息技術加以重視,在原有的教學理念上對教學方案進行創新和改進,從而提高教學效率。
(責任編輯 柳 紫)
第五篇:中學信息技術教學中的教育心理學論文
重視教育心理學,把握中學生特有的心理規律,從心理學角度去分析學生的學習特點和智能的發展狀況,從而改進課堂教學質量,教師在教學過程中才能與時俱進,達到更好地服務于教學的目的。
一、在中學信息技術教學中應用教育心理學的必要性
在學習信息技術方面,中學生存在不利因素:雖然有一定的信息技術技術基礎,但牢固性不強,沒有形成系統的知識結構,綜合運用能力差;生理特點決定,中學生正處在青春期,會出現懵懂、叛逆、自以為是等等狀態,這些對于信息技術教學都是阻力問題。這就要求教育者在信息教育教學的過程中,必須重視教育心理學,用中學生教育心理學的相關理論來指導信息技術課堂教學活動,科學地認識教學過程中學生心理活動的實質與規律,提高學生的學習效率。
二、在信息技術課堂教學中如何運用教育心理學
(1)關注師生交往,促進學生發展現代教學的本質。從教育心理學角度闡述,表現在師生交往過程中,教師應站在學生的角度理解并尊重他們的思想和情感,贊揚學生的優點,寬容學生的缺點。使他們在教師的信任之中,從內心對教師產生積極的情感認同和情感遷移,從而引發自己的學習熱情。教師應及時調整了自己的心態,改變對待學生的態度和方法,與學生平等相處,注重愛心教育,要經常利用課間、集體活動之余去班級活動。這樣既可以和學生交知心朋友,進行情感交流,也可以用自己的知識輔助答疑,寓教于樂。
(2)重視學生需要,激發學習興趣。怎樣培養學生的學習興趣呢?這就要求教師把握學生的心理,用自己積極的教學情趣,精湛的教學技藝去誘發、強化和培養學生的情感和興趣。其中,穿插挑戰游戲最能激發學生的興趣。“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑。”由于中學生的年齡輕,精力旺,好盛,好奇心強,對于單調的練習往往容易感到厭煩。因此,在教學過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識影響學生對學習的興趣,可選擇一些既適合中學生又具有很強趣味性的游戲軟件,密室逃生等游戲。由于這些游戲中巧妙地設有一些障礙和關卡,要求學生去理解,這樣他們就無形中培養了興趣,又拓展的思維。把計算機教學寓教于游戲之中,這樣就會使枯燥變為生動,乏味變為有趣,既活躍了課堂氣氛,又提高了學生興趣。
(3)尊重學習風格,做到因材施教教育心理學關注學生如何學習與發展,由于自身的特點,學生的心理不同,他們的需求也各異。教師首先要把主要精力放在面向全班的集體教學上,從大多數學生的實際出發,按照他們所能接受的程度進行教學。其次,教師要在集體教學中兼顧個別學生,尊重個人不同的學習能力和學習方式偏好,使學生找到真正適合自己的學習路子。因材施教適用于一切學生,體現在每個學生身上,這一點表現在對待不同的孩子使用不同的教學方法。除了可以讓學有余力的同學超前學習新知識,挖掘其潛在能力,對學習有困難的學生,教師更要給予熱情關懷。
(4)提倡民主教學,注重自主學習德國教育家第斯多惠有句名言:“一個壞的教師奉送真理,一個好的教師則教人發現真理。”在教學過程中,教師要掌握學生心理,善于調動學生的學習主動性,發展他們的邏輯思維能力。教學中教師積極創設自主學習、自主活動的時空,把學習的主動權交給學生,使之在參與中提升能力。例如:向學生布置由易到難的各種作業,或提供素材和條件,讓他們去獨立探索,克服困難,培養獨立解決問題的能力。教師需更深入地了解培養青少年一代的規律、原則和有效的方法,掌握學生在學習過程中的心理活動,把它運用到信息技術課堂教學中去,用教育心理學的理論與方法優化師生關系,改善工作方法,指導學生的教育工作,從而對思想教育系統進行整體優化,提高學生教育系統的效率。