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新泰山版信息技術第一冊 第5課 指法順序要記清

時間:2019-05-15 02:34:14下載本文作者:會員上傳
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第一篇:新泰山版信息技術第一冊 第5課 指法順序要記清

新泰山版信息技術第一冊

第二單元 體驗輸入技巧

第5課 指法順序要記清

【課題】第5課 指法順序要記清 【教學目標】

1、掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指 的鍵位分工。能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。

2、掌握正確的打字姿勢,養成良好的打字坐姿及 擊鍵習慣。

3、初步感受打字的技巧和方法,培養盲打意識 掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法; 學會手指的鍵 位分工。能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢,能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。

【教學重點】

掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的鍵位分工。能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。

【教學難點】

掌握正確的打字姿勢,能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用?!窘叹邷蕚洹慷嗝襟w課件、計算機、課本等 【教學過程】

一、導入新課

1.師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字 符么?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。

教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿 勢。2.教師出示課題。

二、做中學

1、尋找基準有導航 你們知道什么是基準鍵么,基準鍵有什么作用呢?

教師:手在基準鍵位,無論按上面的鍵還是按下面 的鍵,手指移動的距離短,速度也快。

練習基準鍵位的使用。

2、十個手指有分工 每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

教師出示一段字符,學生嘗試輸入。

教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。3.同位互相檢查一下,是否都完成了任務。4.正確的打字姿勢 出示不正確的姿勢圖片

教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的 脊椎變形呢。出示正確的打字姿勢圖片,并指導:面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍 微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢 的兒歌。(投影出示)打字姿勢歌

身正腳平肩放松,上臂雙手自然弓。手放鍵盤基準鍵,眼離屏幕半米遠。一指擊鍵快準輕,其余手指不許動。

我們邊讀邊調整自己的姿勢好嗎?你知道保持正 確的打字姿勢有什么好處嗎?

(保護視力、有益健康、提高速度)

三、練一練

完成課后練一練 1、2,嘗試盲打練習。教師巡視指導

四、我來說

說說本課的學習心得 【板書設計】

第5課 指法順序要記清

基準鍵

第二篇:2018泰山版小學信息技術教案第一冊第5課 指法順序要記清(最終版)

第5課

指法順序要記清

課型:新授課 教學目標:

1、知識目標:掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的鍵位分工。能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。

2、能力目標:掌握正確的打字姿勢,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣。

3、德育目標:訓練學生做事的耐心

4、情感目標:初步感受打字的技巧和方法,培養盲打意識。

教學重點:掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的鍵位分工。能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。

教學難點:掌握正確的打字姿勢,能夠認識基準鍵及其作用,并能正確使用。教學方法:任務驅動 課時安排:1課時 教學過程:

一、導入新課:

1.師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符么?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。

2.教師出示課題。

二、做中學

1、尋找基準有導航

你們知道什么是基準鍵么,基準鍵有什么作用呢?

教師:手在基準鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。

練習基準鍵位的使用。

2、十個手指有分工

每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。教師出示一段字符,學生嘗試輸入。

教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。3.同位互相檢查一下,是否都完成了任務。4.正確的打字姿勢 出示不正確的姿勢圖片

教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

出示正確的打字姿勢圖片,并指導:面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)打字姿勢歌

身正腳平肩放松,上臂雙手自然弓。手放鍵盤基準鍵,眼離屏幕半米遠。一指擊鍵快準輕,其余手指不許動。

我們邊讀邊調整自己的姿勢好嗎?你知道保持正確的打字姿勢有什么好處嗎?

(保護視力、有益健康、提高速度)

三、練一練

完成課后練一練1、2,嘗試盲打練習。教師巡視指導

四、我來說

說說本課的學習心得

板書設計:

第5課 指法順序要記清

基準鍵 十指分工

第三篇:泰山_彩色版_第一冊信息技術教學計劃

第一冊信息技術學期備課

一、學生分析:

三年級剛開始開設信息技術課程,有條件的學生家中有電腦,對計算機的知識已經有了一些了解,操作較熟練,但是大部分學生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生會對所學知識遺忘較大,操作易生疏。學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學那么枯燥、單調,相對來說學生覺得比較新鮮。

二、教材分析(主要指對教材的認識和處理):

小學信息技術第一冊,內容是全新的。內容包括:感受信息世界、認識信息工具、體驗信息輸入和記錄珍貴信息四方面的內容。第一單元是感受信息世界,目的是讓學生了解信息及信息的傳播和交流方式,激發他們學習信息技術的興趣。第二單元是認識信息工具,通過使用鼠標進行簡單的畫圖操作,利用鍵盤輸入拼音和漢字以及對計算機進行簡單的設置,進一步激發學生的興趣,實現“在玩中學”的教學意境,在娛樂中增長知識掌握技能。第三單元是認識信息工具,本單元從認識鍵盤開始,從鍵盤的指法入手,使學生逐步掌握鍵盤的組成及操作。第四單元是記錄珍貴信息,通過記錄自己的感興趣的事物進一步鞏固本學期所學的知識點。

三、教學目標與要求 :

1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會鼠標和鍵盤的使用,掌握一些學習方法和技巧,養成良好的計算機使用習慣。

4、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

四、教學重點:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分

2、鼠標的操作

3、認識鍵盤的組成,并能正確的輸入漢字、數字和拼音

五、教學難點:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分

2、鼠標的使用

3、鍵盤指法的練習

六、教學措施:

以“鼠標的使用、鍵盤指法”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。

1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。

2、注重輔差、培優、提中。

3、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。

4、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

七、教學進度:

參考是統一進度表

第四篇:泰山版小學信息技術第一冊教學計劃

泰山版小學信息技術第一冊(上)教學計劃

(2010-2011學第一學期)

一、課程描述

一年級上冊信息技術教材以三年級學生為對象,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、游戲等形式引導學生初識計算機、學習使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。

二、學期教學目標

知識和技能

1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。

2、學習開關機,認識桌面,學習鼠標和鍵盤的操作方法。

3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。

過程和方法

4、通過“玩中學”的方式,學習鼠標的正確操作方法。

5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟件提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。

6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。

情感態度價值觀

7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。

8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯系的緊密程度。

9、養成正確使用電腦的良好習慣。、三、教學內容和進度的設計

第一單元

周次:1-4周內容:

1、移動鼠標玩游戲;

2、單擊鼠標玩游戲;

3、拖拽鼠標玩游戲;

4、游戲大本營

具體要求

1、了解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開機、關機操作。

2、掌握鼠標的基本操作——單擊,培養觀察能力。

3、熟練掌握鼠標的基本操作——單擊,培養描述、表達能力。

4、掌握鼠標的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀察能力和反應能力。

(其它單元:略)

四、學習方法的建議

1、貫徹玩中學的原則,采用游戲的教學方式,讓學生在游戲的學習中完成對技能的掌握。

2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分采用部分學生熟知的其他學科內容。

3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。

4、采用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。

5、家校作好聯系與配合,在生活中提高學生的操作技能。

五、學期學習評價的設計

1、評價采用等級制,依次為A、B、C、D。

2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。

3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所占比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,占30%。

4、評價關注學生后續、全程發展,以促進學生信息素養提升和成長為目的。

六、教學資源的安排

1、計算機基本硬件

2、鼠標練習小游戲

3、兒童繪圖工具軟件:金山畫王、Windows畫圖

4、指法練習軟件:金山打字

注:第三部分略有參考

泰山版小學信息技術第二冊(上)教學計劃

(2010-2011學第一學期)

一、指導思想

根據學校工作計劃和小學信息技術《課程指定意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌控信息技術基本知識技能,使學生具有獲取信息,處理信息技術和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習,工作和生活,打下必要的基礎。

二、學生情況分析

本計劃針對五年級三個班制定的。五年級學生已掌控了計算機的部分基礎知識。有了初步的計算機操作基本技能。大部分的學生鍵盤操作速度比較快,而且學習的積極性特別高。但有一部分學生由于迷戀電腦游戲,在微機室內上課習慣不好。針對這些情況,這學期,將加大對學生指導的力度,加大學生合作學習,交流學習的力度,提高學生的學習效鋁,端正學生學習信息技術的態度。

三、教材分析

本教材根據實際需要,精選了最實用,最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認識結構的特點。按照由簡到繁,由淺入深,由具體到抽象、循序漸進逐步提升的原則安排教學內容和教學活動。本教材還對內容進行了精心的設計和編排,設置了豐富多彩,形式活潑的學習模塊,借此來發揮學生的想像力和創造驚神,幫助學生逐步養成自主學習認真鉆研;積極探索,及時總結,評價的良好習慣,從而進一步提高學生的信息技術能力。

四、教學目標

1、使學生了解計算機的硬件、軟件等基本知識,掌握windows操作系統的桌面組成及文件和文件夾的基本概念。學會窗口,windows資源管理器,文件夾和文件、壓縮文件的有關操作。

2、使學生能夠掌握電子郵件的撰寫及收發操作;引導學生正確使用聊天室進行信息交流;使學生學會在電子公告板上收發帖子;培養良好的網絡禮儀道德及行為規范;樹立安全防范意識。

3、培養學生對計算機的感性認識:掌握信息技術的學習方法和技巧,鼓勵學生大膽探索,努力創新,培養學生自主學習,合作交流的學習方式,養成良好的使用計算機的好習慣。

五、教學措施

采用通俗易懂、生動有趣的教學語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法、示范操作、指導學生“邊講邊操作,邊聽邊練習”突出以學生為主體的教學方式,讓學生多動手、多操作,使學生在做中學,學中練,采用教師示范指導,學生自學,小組合作學習交流的方式完成教學互動,并適當進行一些小競賽,小游戲調動學生的學習興趣,激發學生的學習積極性。

六、教學進度

第1周1課時室內常規安排、編位置

第2-3周2課時飛速發展的電腦

第4-5周2課時使用電腦的平臺

第6-7周2課時管理電腦的資源

第8周1課時文件多了要管理

第9周1課時我給文件減減肥

第10周1課時綜合實踐

第11周1課時我有電子油箱了

第12周1課時特快專遞沒我快

第13-14周1課時郵件多了要管理

第15周1課時你說我講大家談

第17周1課時遠離千山對面聊

第18周1課時綜合測試評價

第19周1課時期末總評

泰山版小學信息技術第三冊(上)教學計劃

(2013-2014學第一學期)

郭啟國

一、學生基本情況

本計劃針對本校六年級,六年級有兩個教學班。通過上期的學習,學生對WORD有了進一步的認識和提高,但是由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

二、教材分析

本期教材使用的是“泰山出版社出版的小學信息技術”,內容是全新的。內容包括:圖片的采集與處理,聲音視頻的采集,幻燈片的制作。

幻燈片的制作是重點,也是難點。另外就是針對學生實際情況,適當增添了WORD文字編輯排版

三、指導思想:

根據學校工作計劃和小學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學目標:

1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。養成良好的計算機使用習慣。

3、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

4、學會用WORD進行文字編輯排版。

5、通過教學,使學生了解多媒體素材的多種采集方法與處理方法。

五、教學措施:

本期采取課堂學生自學、教師理論授課、學生上機操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽的方式進行教學。其中學生上機操作是最主要的。

六、教學進度:

課時內容

第一課時講解新學期計劃及安排、編位置,上機操作要求

第二課時指法練習、鞏固以前所學

第三課時圖片的采集與處理

第四課時感受電子幻燈片

第五課時走進山東

第六課時家鄉的景觀名勝

第七課時家鄉的歷史名人

第八課時家鄉的地域特色

第九課時作品的發布與評價

第十課時我的家園我設計

第十一課時我為家園建框架

第十二課時讓網頁“靚”起來

第十三課時讓網頁“動”起來

第十四課時讓網頁“鏈”起來

第十五課時網站的發布

第十六課時期末復習

第十七課時綜合練習

第五篇:泰山版信息技術第一冊上教案

小學信息技術(泰山版)

第一冊(上)第1課 移動鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。

2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關機。

3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發學生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養學生的觀察能力。

二、重點和難點

1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發學習興趣,正確進行電腦開機和關機。

2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。

三、知識點

1、電腦基本結構。

2、電腦的開機方法。

3、桌面和圖標。

4、鼠標的結構和握法:鼠標通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標兩側。

5、鼠標的移動——游戲操作。

6、開機及開機畫面結構:正確開機順序為先開顯示器等外部設備,然后打開計算機主機。

7、關機順序:開始—關機(或ALT+F4)。

四、課時安排:建議安排1課時。

第2課 單擊鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。

2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。

3、情感目標:培養學生端正認真的學習態度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。

二、重點和難點。

1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養學生興趣。

2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現移動狀態的問題。

三、知識點

1、游戲啟動方法。

2、學會“打飛碟”游戲操作方法。

3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。

4、單擊訓練游戲的基本技巧。

四、課時安排:建議安排1課時。

第3課 拖拽鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。

2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。

二、重點和難點

1、重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

三、知識點

1、鼠標拖拽。

2、游戲啟動方法。

3、兩個游戲的使用。

4、游戲使用技巧。

四、課時安排:建議安排1課時。

第4課 游戲大本營

一、教學目標

1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。

2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。

3、情感目標:提高學生學習興趣,培養良好的觀察能力和反應能力。

二、重點和難點

1、重點:根據三個鼠標操作游戲學會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。

2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。

三、知識點

1、雙擊含義:連續快速按鼠標左鍵兩次。

2、三個游戲的啟動和使用。

3、認識雙擊捕捉。

4、單擊、拖拽與雙擊的綜合運用。

四、課時安排:建議安排1課時。

第5課 初識畫王

一、教學目標

1、知識目標:初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設置和保存。

2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。

3、情感目標:寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養學生學習電腦作畫的興趣,激發美術創作潛能,增強學生的審美觀。

二、重點和難點

1、重點:正確啟動和關閉金山畫王2004。

2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。

三、知識點

1、金山畫王的啟動及主界面。

2、金山畫王常用按鈕的使用方法。

3、掌握金山畫王背景的設置及保存。

四、課時安排:本課安排1課時。

第6課 用卡通拼圖

一、教學目標

1、知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。

2、技能目標:能熟練操作圖庫工具箱,在適當位置插入和調整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。

3、情感目標:學會用卡通畫表達自己的意圖和情感。

二、重點和難點

1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學會對卡通圖片進行大小、位置、形狀的調整;加強學科整合,培養學生豐富的想象力。

2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。

三、知識點

1、角色圖庫的分類。

2、角色圖庫工具箱的打開方式。

3、圖庫工具箱的面板組成及功能。

4、卡通圖片動畫的插入步驟。

5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位置的調整。

四、課時安排:本課安排1課時。

第7課 用畫筆繪畫

一、教學目標

1、知識目標:了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。

2、技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠對工具進行簡單設置。

3、情感目標:學會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養學生的創新精神和創造力。

二、重點和難點

1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設置。

2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設置完成繪畫。

三、知識點

1、理解詩意,構思繪畫意境。

2、選擇調整鉛筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。

3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。

四、課時安排:本課安排1課時。

第8課 給圖著色

一、教學目標

1、知識目標:掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區域著色。

2、技能目標:能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學會使用著色工具

對圖形進行各種形式的著色。

3、情感目標:培養學生審美觀念,激發學生創作欲望,培養審美觀。

二、重點和難點

1、重點:正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。

2、難點:正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現作品的最佳效果。

三、知識點

1、使用“檔案管理”打開圖片。

2、金山畫王的著色工具打開方法。

3、認識掌握幾種著色工具的作用。

4、作品的配色選擇。

四、課時安排:建議安排1課時。

第9課 天女散花

一、教學目標

1、知識目標:掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學會在圖片中添加文字。

2、技能目標:使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設置。

3、情感目標:豐富學生的想象力,培養審美能力。

二、重點和難點

1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協調合理的圖畫,提高學生的想象能力、情感表達能力。

2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調整文字。

三、知識點

1、金山畫王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三種圖片的插入方法。

3、中文輸入法的調用(建議采取鍵盤調用)以及文字輸入調整。

4、創作《夏日海邊風情》。

四、課時安排:建議安排1課時。

第10課 制作卡片

一、教學目標

1、知識目標:了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。

2、技能目標:利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框。

3、情感目標:通過本課趣味活動整合美術教育,激發學生學習興趣,增強學生通過親自動手操作來裝點美化生活的愿望,激發學生熱愛生活的熱情。

二、重點和難點

1、重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。

2、難點:對繪畫作品的包裝加工。

三、知識點

1、紙樣和相框的種類。

2、紙樣和相框工具箱組成和操作方法。

3、為作品添加紙樣和相框。

四、課時安排:建議安排1課時。

第11課 放飛理想

一、教學目標

1、知識目標:綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創作出自己的故事連環畫。

2、技能目標:能夠根據電腦畫的繪制原則,充分利用所學知識,發揮學生的創造力、想象力設計出完整、協調、具有一定主題的電腦故事連環畫。

3、情感目標:對學生進行藝術修養和美學修養的教育;有意識地引導學生利用電腦繪畫作品表達愛國主義、遵紀守法情感,關注新聞時事,崇尚科學,愛護環境等主題的作品,實現美育、德育和信息技術教育的有效整合。

二、重點和難點

1、重點:導入外部圖片,獨立構思完成寓言故事連環畫。

2、難點:寓言故事連環畫的主題構思與畫面修飾。

三、知識點

1、外部圖片的選擇和導入。

2、構圖、配色的基本方法。

3、電腦故事連環畫的制作要領。

4、故事連環畫情景的構思與組畫。

四、課時安排:建議安排1課時。

第12課 基準鍵位練習

一、教學目標

1、知識目標:了解鍵盤布局結構,掌握鍵盤基準鍵位分布。

2、技能目標:正確掌握擊鍵的姿勢和指法,掌握空格鍵的使用方法,養成兩手擊鍵操作的良好習慣。

3、情感目標:培養學生養成正確的鍵盤操作習慣。

二、重點和難點

1、重點:明確鍵盤的布局結構和鍵位,正確掌握的擊鍵姿勢和指法。能夠比較熟練的完成基準鍵位的操作。

2、難點:掌握正確的擊鍵方法。

三、知識點

1、了解鍵盤布局。

2、掌握鍵盤的基準鍵位。

3、基準鍵位上的手指分工。

4、擊鍵指法。

5、擊鍵的正確姿勢。

6、鍵位練習操作。

四、課時安排:建議安排1課時。

第13課 鍵盤指法練習

一、教學目標

1、知識目標:了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。

2、技能目標:能夠啟動指法訓練程序初步完成指法操練,通過指法訓練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習。

3、情感目標:培養學生良好的坐姿及擊鍵習慣,激發學生主動參與打字訓練的興趣。

二、重點和難點

1、重點:掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓練軟件提

高學生指法操作的正確率。

2、難點:按正確的擊鍵方法完成打字操作。

三、知識點

1、掌握手指分工。

2、擊鍵要領。

3、鍵位課程2至10練習。

四、課時安排:建議安排2課時。

第14課 雙檔字鍵練習

一、教學目標

1、知識目標:明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。

2、技能目標:熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作;掌握SHIFT鍵使用方法。

3、情感目標:感知鍵盤的物理特性,培養學生互學、互助、互比的交流合作精神。

二、重點和難點

1、重點:掌握上檔字符鍵的輸入方法;知道SHIFT鍵在大小寫轉換中的作用;培養學生大字興趣。

2、難點:上檔字符鍵的快速輸入和學生興趣培養。

三、知識點

1、雙檔字符鍵的概念及鍵盤分布。

2、上檔字符的指法操作。

3、SHIFT鍵的上下檔字符和大小寫轉換作用。

4、金山打字訓練程序的啟動和使用。

5、鍵位課程13、14。

四、課時安排:建議安排1課時。

第15課 鍵盤綜合練習

一、教學目標

1、知識目標:認識鍵盤的大小寫狀態,學會使用金山打字2003進行鍵盤綜合練習

2、技能目標:熟練字母、數字及符號的輸入,熟練掌握SHIFT鍵、大小寫轉換鍵、退格鍵及空格鍵的操作方法。

3、情感目標:利用游戲、計時、比賽等方式激發學生學習興趣。

二、重點和難點。

1、重點:正確完成雙檔字符鍵的指法操作和SHIFT鍵的使用,培養學生打字興趣

2、難點:提高擊鍵的速度和準確性,培養學生正確的坐姿及擊鍵習慣。

三、知識點

1、復習字母、數字及符號的輸入方法。

2、鍵盤大小寫狀態的識別。

3、SHIFT鍵、大小寫轉換鍵、退格鍵和回車鍵的作用和操作方法。

4、金山打字綜合練習的使用方法。

四、課時安排:建議安排1課時。

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