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泰山版信息技術第一冊上學期教學計劃

時間:2019-05-14 08:06:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《泰山版信息技術第一冊上學期教學計劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《泰山版信息技術第一冊上學期教學計劃》。

第一篇:泰山版信息技術第一冊上學期教學計劃

泰山版信息技術第一冊上學期教學計劃

一、基本情況分析 學生情況:

三年級剛開始開設信息技術課程,有條件的學生家中有電腦,對計算機的知識已經有了一些了解,操作較熟練,但是大部分學生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生會對所學知識遺忘較大,操作容易生疏。學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學枯燥、單調,相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲,所以,學生對計算機的認識還有待提高,要進一步對他們進行正確的引導。

二、教材分析:

小學信息技術第一冊,內容是全新的。內容包括:感受信息世界、認識信息工具、體驗信息輸入和記錄珍貴信息四方面的內容。

第一單元是感受信息世界,目的是讓學生了解信息及信息的傳播和交流方式,激發他們學習信息技術的興趣。第二單元是認識信息工具,通過使用鼠標進行簡單的畫圖操作,利用鍵盤輸入拼音和漢字以及對計算機進行簡單的設置,進一步激發學生的興趣,實現“在玩中學”的教學意境,在娛樂中增長知識掌握技能。第三單元是認識信息工具,本單元從認識鍵盤開始,從鍵盤的指法入手,使學生逐步掌握鍵盤的組成及操作。第四單元是記錄珍貴信息,通過記錄自己的感興趣的事物進一步鞏固本學期所學的知識點。

三、目標與要求

1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會鼠標和鍵盤的使用,掌握一些學習方法和技巧,養成良好的計算機使用習慣。

4、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

四、工作措施:

1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

2.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

3.以建構主義理論為指導,使用課件創設情境。以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。

第二篇:泰山_彩色版_第一冊信息技術教學計劃

第一冊信息技術學期備課

一、學生分析:

三年級剛開始開設信息技術課程,有條件的學生家中有電腦,對計算機的知識已經有了一些了解,操作較熟練,但是大部分學生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生會對所學知識遺忘較大,操作易生疏。學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學那么枯燥、單調,相對來說學生覺得比較新鮮。

二、教材分析(主要指對教材的認識和處理):

小學信息技術第一冊,內容是全新的。內容包括:感受信息世界、認識信息工具、體驗信息輸入和記錄珍貴信息四方面的內容。第一單元是感受信息世界,目的是讓學生了解信息及信息的傳播和交流方式,激發他們學習信息技術的興趣。第二單元是認識信息工具,通過使用鼠標進行簡單的畫圖操作,利用鍵盤輸入拼音和漢字以及對計算機進行簡單的設置,進一步激發學生的興趣,實現“在玩中學”的教學意境,在娛樂中增長知識掌握技能。第三單元是認識信息工具,本單元從認識鍵盤開始,從鍵盤的指法入手,使學生逐步掌握鍵盤的組成及操作。第四單元是記錄珍貴信息,通過記錄自己的感興趣的事物進一步鞏固本學期所學的知識點。

三、教學目標與要求 :

1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會鼠標和鍵盤的使用,掌握一些學習方法和技巧,養成良好的計算機使用習慣。

4、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

四、教學重點:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分

2、鼠標的操作

3、認識鍵盤的組成,并能正確的輸入漢字、數字和拼音

五、教學難點:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分

2、鼠標的使用

3、鍵盤指法的練習

六、教學措施:

以“鼠標的使用、鍵盤指法”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。

1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。

2、注重輔差、培優、提中。

3、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。

4、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

七、教學進度:

參考是統一進度表

第三篇:泰山版小學信息技術第一冊教學計劃

泰山版小學信息技術第一冊(上)教學計劃

(2010-2011學第一學期)

一、課程描述

一年級上冊信息技術教材以三年級學生為對象,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、游戲等形式引導學生初識計算機、學習使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。

二、學期教學目標

知識和技能

1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。

2、學習開關機,認識桌面,學習鼠標和鍵盤的操作方法。

3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。

過程和方法

4、通過“玩中學”的方式,學習鼠標的正確操作方法。

5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟件提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。

6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。

情感態度價值觀

7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。

8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯系的緊密程度。

9、養成正確使用電腦的良好習慣。、三、教學內容和進度的設計

第一單元

周次:1-4周內容:

1、移動鼠標玩游戲;

2、單擊鼠標玩游戲;

3、拖拽鼠標玩游戲;

4、游戲大本營

具體要求

1、了解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開機、關機操作。

2、掌握鼠標的基本操作——單擊,培養觀察能力。

3、熟練掌握鼠標的基本操作——單擊,培養描述、表達能力。

4、掌握鼠標的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀察能力和反應能力。

(其它單元:略)

四、學習方法的建議

1、貫徹玩中學的原則,采用游戲的教學方式,讓學生在游戲的學習中完成對技能的掌握。

2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分采用部分學生熟知的其他學科內容。

3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。

4、采用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。

5、家校作好聯系與配合,在生活中提高學生的操作技能。

五、學期學習評價的設計

1、評價采用等級制,依次為A、B、C、D。

2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。

3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所占比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,占30%。

4、評價關注學生后續、全程發展,以促進學生信息素養提升和成長為目的。

六、教學資源的安排

1、計算機基本硬件

2、鼠標練習小游戲

3、兒童繪圖工具軟件:金山畫王、Windows畫圖

4、指法練習軟件:金山打字

注:第三部分略有參考

泰山版小學信息技術第二冊(上)教學計劃

(2010-2011學第一學期)

一、指導思想

根據學校工作計劃和小學信息技術《課程指定意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌控信息技術基本知識技能,使學生具有獲取信息,處理信息技術和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習,工作和生活,打下必要的基礎。

二、學生情況分析

本計劃針對五年級三個班制定的。五年級學生已掌控了計算機的部分基礎知識。有了初步的計算機操作基本技能。大部分的學生鍵盤操作速度比較快,而且學習的積極性特別高。但有一部分學生由于迷戀電腦游戲,在微機室內上課習慣不好。針對這些情況,這學期,將加大對學生指導的力度,加大學生合作學習,交流學習的力度,提高學生的學習效鋁,端正學生學習信息技術的態度。

三、教材分析

本教材根據實際需要,精選了最實用,最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認識結構的特點。按照由簡到繁,由淺入深,由具體到抽象、循序漸進逐步提升的原則安排教學內容和教學活動。本教材還對內容進行了精心的設計和編排,設置了豐富多彩,形式活潑的學習模塊,借此來發揮學生的想像力和創造驚神,幫助學生逐步養成自主學習認真鉆研;積極探索,及時總結,評價的良好習慣,從而進一步提高學生的信息技術能力。

四、教學目標

1、使學生了解計算機的硬件、軟件等基本知識,掌握windows操作系統的桌面組成及文件和文件夾的基本概念。學會窗口,windows資源管理器,文件夾和文件、壓縮文件的有關操作。

2、使學生能夠掌握電子郵件的撰寫及收發操作;引導學生正確使用聊天室進行信息交流;使學生學會在電子公告板上收發帖子;培養良好的網絡禮儀道德及行為規范;樹立安全防范意識。

3、培養學生對計算機的感性認識:掌握信息技術的學習方法和技巧,鼓勵學生大膽探索,努力創新,培養學生自主學習,合作交流的學習方式,養成良好的使用計算機的好習慣。

五、教學措施

采用通俗易懂、生動有趣的教學語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法、示范操作、指導學生“邊講邊操作,邊聽邊練習”突出以學生為主體的教學方式,讓學生多動手、多操作,使學生在做中學,學中練,采用教師示范指導,學生自學,小組合作學習交流的方式完成教學互動,并適當進行一些小競賽,小游戲調動學生的學習興趣,激發學生的學習積極性。

六、教學進度

第1周1課時室內常規安排、編位置

第2-3周2課時飛速發展的電腦

第4-5周2課時使用電腦的平臺

第6-7周2課時管理電腦的資源

第8周1課時文件多了要管理

第9周1課時我給文件減減肥

第10周1課時綜合實踐

第11周1課時我有電子油箱了

第12周1課時特快專遞沒我快

第13-14周1課時郵件多了要管理

第15周1課時你說我講大家談

第17周1課時遠離千山對面聊

第18周1課時綜合測試評價

第19周1課時期末總評

泰山版小學信息技術第三冊(上)教學計劃

(2013-2014學第一學期)

郭啟國

一、學生基本情況

本計劃針對本校六年級,六年級有兩個教學班。通過上期的學習,學生對WORD有了進一步的認識和提高,但是由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

二、教材分析

本期教材使用的是“泰山出版社出版的小學信息技術”,內容是全新的。內容包括:圖片的采集與處理,聲音視頻的采集,幻燈片的制作。

幻燈片的制作是重點,也是難點。另外就是針對學生實際情況,適當增添了WORD文字編輯排版

三、指導思想:

根據學校工作計劃和小學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學目標:

1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。養成良好的計算機使用習慣。

3、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

4、學會用WORD進行文字編輯排版。

5、通過教學,使學生了解多媒體素材的多種采集方法與處理方法。

五、教學措施:

本期采取課堂學生自學、教師理論授課、學生上機操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽的方式進行教學。其中學生上機操作是最主要的。

六、教學進度:

課時內容

第一課時講解新學期計劃及安排、編位置,上機操作要求

第二課時指法練習、鞏固以前所學

第三課時圖片的采集與處理

第四課時感受電子幻燈片

第五課時走進山東

第六課時家鄉的景觀名勝

第七課時家鄉的歷史名人

第八課時家鄉的地域特色

第九課時作品的發布與評價

第十課時我的家園我設計

第十一課時我為家園建框架

第十二課時讓網頁“靚”起來

第十三課時讓網頁“動”起來

第十四課時讓網頁“鏈”起來

第十五課時網站的發布

第十六課時期末復習

第十七課時綜合練習

第四篇:泰山版信息技術第一冊上教案

小學信息技術(泰山版)

第一冊(上)第1課 移動鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。

2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關機。

3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發學生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養學生的觀察能力。

二、重點和難點

1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發學習興趣,正確進行電腦開機和關機。

2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。

三、知識點

1、電腦基本結構。

2、電腦的開機方法。

3、桌面和圖標。

4、鼠標的結構和握法:鼠標通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標兩側。

5、鼠標的移動——游戲操作。

6、開機及開機畫面結構:正確開機順序為先開顯示器等外部設備,然后打開計算機主機。

7、關機順序:開始—關機(或ALT+F4)。

四、課時安排:建議安排1課時。

第2課 單擊鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。

2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。

3、情感目標:培養學生端正認真的學習態度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。

二、重點和難點。

1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養學生興趣。

2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現移動狀態的問題。

三、知識點

1、游戲啟動方法。

2、學會“打飛碟”游戲操作方法。

3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。

4、單擊訓練游戲的基本技巧。

四、課時安排:建議安排1課時。

第3課 拖拽鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。

2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。

二、重點和難點

1、重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

三、知識點

1、鼠標拖拽。

2、游戲啟動方法。

3、兩個游戲的使用。

4、游戲使用技巧。

四、課時安排:建議安排1課時。

第4課 游戲大本營

一、教學目標

1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。

2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。

3、情感目標:提高學生學習興趣,培養良好的觀察能力和反應能力。

二、重點和難點

1、重點:根據三個鼠標操作游戲學會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。

2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。

三、知識點

1、雙擊含義:連續快速按鼠標左鍵兩次。

2、三個游戲的啟動和使用。

3、認識雙擊捕捉。

4、單擊、拖拽與雙擊的綜合運用。

四、課時安排:建議安排1課時。

第5課 初識畫王

一、教學目標

1、知識目標:初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設置和保存。

2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。

3、情感目標:寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養學生學習電腦作畫的興趣,激發美術創作潛能,增強學生的審美觀。

二、重點和難點

1、重點:正確啟動和關閉金山畫王2004。

2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。

三、知識點

1、金山畫王的啟動及主界面。

2、金山畫王常用按鈕的使用方法。

3、掌握金山畫王背景的設置及保存。

四、課時安排:本課安排1課時。

第6課 用卡通拼圖

一、教學目標

1、知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。

2、技能目標:能熟練操作圖庫工具箱,在適當位置插入和調整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。

3、情感目標:學會用卡通畫表達自己的意圖和情感。

二、重點和難點

1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學會對卡通圖片進行大小、位置、形狀的調整;加強學科整合,培養學生豐富的想象力。

2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。

三、知識點

1、角色圖庫的分類。

2、角色圖庫工具箱的打開方式。

3、圖庫工具箱的面板組成及功能。

4、卡通圖片動畫的插入步驟。

5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位置的調整。

四、課時安排:本課安排1課時。

第7課 用畫筆繪畫

一、教學目標

1、知識目標:了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。

2、技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠對工具進行簡單設置。

3、情感目標:學會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養學生的創新精神和創造力。

二、重點和難點

1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設置。

2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設置完成繪畫。

三、知識點

1、理解詩意,構思繪畫意境。

2、選擇調整鉛筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。

3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。

四、課時安排:本課安排1課時。

第8課 給圖著色

一、教學目標

1、知識目標:掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區域著色。

2、技能目標:能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學會使用著色工具

對圖形進行各種形式的著色。

3、情感目標:培養學生審美觀念,激發學生創作欲望,培養審美觀。

二、重點和難點

1、重點:正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。

2、難點:正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現作品的最佳效果。

三、知識點

1、使用“檔案管理”打開圖片。

2、金山畫王的著色工具打開方法。

3、認識掌握幾種著色工具的作用。

4、作品的配色選擇。

四、課時安排:建議安排1課時。

第9課 天女散花

一、教學目標

1、知識目標:掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學會在圖片中添加文字。

2、技能目標:使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設置。

3、情感目標:豐富學生的想象力,培養審美能力。

二、重點和難點

1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協調合理的圖畫,提高學生的想象能力、情感表達能力。

2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調整文字。

三、知識點

1、金山畫王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三種圖片的插入方法。

3、中文輸入法的調用(建議采取鍵盤調用)以及文字輸入調整。

4、創作《夏日海邊風情》。

四、課時安排:建議安排1課時。

第10課 制作卡片

一、教學目標

1、知識目標:了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。

2、技能目標:利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框。

3、情感目標:通過本課趣味活動整合美術教育,激發學生學習興趣,增強學生通過親自動手操作來裝點美化生活的愿望,激發學生熱愛生活的熱情。

二、重點和難點

1、重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。

2、難點:對繪畫作品的包裝加工。

三、知識點

1、紙樣和相框的種類。

2、紙樣和相框工具箱組成和操作方法。

3、為作品添加紙樣和相框。

四、課時安排:建議安排1課時。

第11課 放飛理想

一、教學目標

1、知識目標:綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創作出自己的故事連環畫。

2、技能目標:能夠根據電腦畫的繪制原則,充分利用所學知識,發揮學生的創造力、想象力設計出完整、協調、具有一定主題的電腦故事連環畫。

3、情感目標:對學生進行藝術修養和美學修養的教育;有意識地引導學生利用電腦繪畫作品表達愛國主義、遵紀守法情感,關注新聞時事,崇尚科學,愛護環境等主題的作品,實現美育、德育和信息技術教育的有效整合。

二、重點和難點

1、重點:導入外部圖片,獨立構思完成寓言故事連環畫。

2、難點:寓言故事連環畫的主題構思與畫面修飾。

三、知識點

1、外部圖片的選擇和導入。

2、構圖、配色的基本方法。

3、電腦故事連環畫的制作要領。

4、故事連環畫情景的構思與組畫。

四、課時安排:建議安排1課時。

第12課 基準鍵位練習

一、教學目標

1、知識目標:了解鍵盤布局結構,掌握鍵盤基準鍵位分布。

2、技能目標:正確掌握擊鍵的姿勢和指法,掌握空格鍵的使用方法,養成兩手擊鍵操作的良好習慣。

3、情感目標:培養學生養成正確的鍵盤操作習慣。

二、重點和難點

1、重點:明確鍵盤的布局結構和鍵位,正確掌握的擊鍵姿勢和指法。能夠比較熟練的完成基準鍵位的操作。

2、難點:掌握正確的擊鍵方法。

三、知識點

1、了解鍵盤布局。

2、掌握鍵盤的基準鍵位。

3、基準鍵位上的手指分工。

4、擊鍵指法。

5、擊鍵的正確姿勢。

6、鍵位練習操作。

四、課時安排:建議安排1課時。

第13課 鍵盤指法練習

一、教學目標

1、知識目標:了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。

2、技能目標:能夠啟動指法訓練程序初步完成指法操練,通過指法訓練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習。

3、情感目標:培養學生良好的坐姿及擊鍵習慣,激發學生主動參與打字訓練的興趣。

二、重點和難點

1、重點:掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓練軟件提

高學生指法操作的正確率。

2、難點:按正確的擊鍵方法完成打字操作。

三、知識點

1、掌握手指分工。

2、擊鍵要領。

3、鍵位課程2至10練習。

四、課時安排:建議安排2課時。

第14課 雙檔字鍵練習

一、教學目標

1、知識目標:明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。

2、技能目標:熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作;掌握SHIFT鍵使用方法。

3、情感目標:感知鍵盤的物理特性,培養學生互學、互助、互比的交流合作精神。

二、重點和難點

1、重點:掌握上檔字符鍵的輸入方法;知道SHIFT鍵在大小寫轉換中的作用;培養學生大字興趣。

2、難點:上檔字符鍵的快速輸入和學生興趣培養。

三、知識點

1、雙檔字符鍵的概念及鍵盤分布。

2、上檔字符的指法操作。

3、SHIFT鍵的上下檔字符和大小寫轉換作用。

4、金山打字訓練程序的啟動和使用。

5、鍵位課程13、14。

四、課時安排:建議安排1課時。

第15課 鍵盤綜合練習

一、教學目標

1、知識目標:認識鍵盤的大小寫狀態,學會使用金山打字2003進行鍵盤綜合練習

2、技能目標:熟練字母、數字及符號的輸入,熟練掌握SHIFT鍵、大小寫轉換鍵、退格鍵及空格鍵的操作方法。

3、情感目標:利用游戲、計時、比賽等方式激發學生學習興趣。

二、重點和難點。

1、重點:正確完成雙檔字符鍵的指法操作和SHIFT鍵的使用,培養學生打字興趣

2、難點:提高擊鍵的速度和準確性,培養學生正確的坐姿及擊鍵習慣。

三、知識點

1、復習字母、數字及符號的輸入方法。

2、鍵盤大小寫狀態的識別。

3、SHIFT鍵、大小寫轉換鍵、退格鍵和回車鍵的作用和操作方法。

4、金山打字綜合練習的使用方法。

四、課時安排:建議安排1課時。

第五篇:信息技術泰山版第一冊上教案整理

泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

第一課《移動鼠標玩游戲》

一、教材分析:

信息技術課是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。教材對教學內容進行了精心的設計和編排,設計了豐富我彩、形式活潑的學習內容。學生開始接觸《信息技術》的第一節課,主要讓學生簡單了解信息技術在日常生活中的應用;對學生進行安全及規章制度教育;引導學生了解桌面組成;掌握鼠標的正確握法及計算機開機、關機操作;學會鼠標的移動操作。重點是鼠標的移動操作,采用“游戲教學法”,激發學生的學習興趣。在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

二、教學目標:

1、知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。

2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作---能夠正確進行電腦開機和關機。

3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發學生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養學生的觀察能力。

三、教學重點和難點:

1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發學生學習興趣,正確進行電腦開機和關機。

2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。

四、教學方法:直觀演示、任務驅動、游戲等教學方法進行教學。

五、教學課時:1課時。

六、教學過程:

(一)課堂常規教育。

(二)導入。

自我介紹。新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。誰知道,計算機主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。

(三)學習新知。

1、學會開機、認識桌面。

(課件展示:計算機的主要組成部分)計算機上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結)

桌面,就是屏幕上顯示的整個區域。計算機程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。

2、認識鼠標。

桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。

兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機的哪部分長得像老鼠?(鼠標)那誰知道鼠標有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標的作用可真大,那么,想不想認識、操作它呢?

觀察鼠標上都有什么?同學們觀察得真仔細,我們每個人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名稱。看著鼠標,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。(1)手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)

握鼠標的正確方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標的兩側。

(2)輕輕移動一下鼠標,觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。

3、鼠標的操作方法(今天我們只學習鼠標左鍵的二種操作方法)。

(1)雙擊鼠標:就是快速按鼠標左鍵兩次。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標,觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現打開某個程序、文件、文件夾等操作)。(2)移動鼠標:就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標改變鼠標指針在桌面上的位臵。

5、鼠標的移動練習:(游戲操作)接寶石,學生通過此游戲,練習鼠標的移動操作。

6、關機。(課件展示)開始—關閉系統---關閉計算機。

7、思考:

(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同?

(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應用了計算機。

7、小結。學生談收獲,師總結。

通過本節課的學習,我們認識了鼠標,掌握了鼠標的正確握法及鼠標左鍵的兩種操作方法。同學們都很認真,希望同學們在以后的學習中,繼續努力,為將來學好信息技術課打下良好的基礎。

七、板書設計: 移動鼠標玩游戲

開機 左鍵:雙擊 移動 關機

八、教學反思:

信息技術教學就是要充分利用信息技術課程自身的特點和條件,培養學生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、無中學、學中玩,達到以玩促學的目的。本節課,通過游戲,將鼠標的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學生在自由操作的狀態下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練

第1頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案 的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與移動操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。

教學建議:教學硬件原因,教學效果達不到。

補救措施:及時整理好機房,給學生一個輕松愉快的學習環境,真正做到讓學生在“玩”中“學”的教學目的。第二課 單擊鼠標玩游戲

一、教學目標

1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。

2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。

3、情感目標:培養學生端正認真的學習態度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。

二、重點和難點。

1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養學生興趣。

2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現移動狀態的問題。

三、知識點

1、游戲啟動方法。

2、學會“打飛碟”游戲操作方法。

3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。

4、單擊訓練游戲的基本技巧。

四、課時安排:1課時。

五、教學過程:

1、強調課堂紀律

2、講授新課

課下的時候老師了解了一下同學們的計算機水平,所以在以后的課堂中,老師就盡可能的少講,留出大部分的時間給同學們操作練習,在老師講解的過程中,同學們一定要保持安靜,能不能做到? <1>、投出問題,自主探究。

(1)復習上節內容:計算機的桌面包括哪幾部分?(參照課本第2頁)如何開機和關機?談話導入新課

(2)自主學習新內容:計算機由哪幾部分組成?(參照課本第7頁)指導學生觀察計算機的組成由主機、顯示器、鍵盤、鼠標。

找學生回答,教師補充。

1講解單擊的知識,2學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意修正學生的操作方法。

<2>、玩游戲練習單擊。

夏天蚊子很多,傳播疾病太可惡,我們來打死它,看誰消滅得多。教師簡單示范講解游戲《滅蚊英雄》(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戲結束),學生練習鼠標的單擊。3000分以上“又進步了”鼠標操作記5分,2000分以上記4分,1000分以上記3分。

<3>、學生填寫又進步了和問題口袋。

3、小結。

學生小結教師補充。

第三課

(一)拖拽鼠標玩游戲 教學目標: 1.知識目標:

掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。2.能力目標:

熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。3.情感目標:

通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。重點和難點: 重點:

指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。難點:

正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。教學過程:

一、談話導入新課

二、復習鼠標的單擊和雙擊操作。

三、學習鼠標的拖拽: 鼠標拖拽:

先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位臵,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學習進行圖標的拖拽練習。

四、拖拽練習

利用拖拽鼠標所學的本領,玩游戲,進行鼠標拖拽練習。

第2頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

五、大顯身手:

測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。

六、說說這節課你學到了什么。

七、課堂小結。

第三課

(二)拖拽鼠標玩游戲

1.學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。2.鞏固鼠標的操作知識。

3.使學生能夠比較熟練地操作鼠標

學生根據教師要求自行練習,發現問題小組互助解決

教師巡回指導,個別輔導 談話導入新課,明確學習任務

教師演示操作引導學生形成感性認識。講解介紹

演示操作過程,并具體講解。疑難問題重點說明 提問引導學生思考并操作,形成技能

學生根據教師的演示和提示操作,小組共同完成任務,并總結方法。教師巡回指導,個別輔導,倡導小組互助學習,共同完成任務

四、教學過程:

一、導入:

同學們,上一節課我們用單擊的方法打飛碟,真是好玩,其實游戲的玩法有很多種,今天我們就來玩一個用鼠標拖拽的游戲。

二、新授:

1、我們以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?我們只要學會拖拽鼠標就可吧。

2、介紹鼠標拖拽方法:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位臵,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。

3、指導學生看課本上的游戲規則,看看能闖到哪一關?

三、練習:

1、測測你的能力:以小組為單位進行拼圖比賽。

2、觀察課本的圖畫,說說圖畫中的學生做得對不對。我們的同學是否也存在這樣的不好的行為習慣呢?比如亂打鍵盤、扔東西、拔電源、不愛惜鼠標等。

四、問題口袋:

小組討論,提出你不懂的問題。小組討論,交流,教師做指導。

五、評價:

小組和個人進行評價,學生交流,自評,互評。第四課 游戲大本營 教學目標: 1.知識目標:

熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。2.能力目標:

在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。3.情感目標:

提高學生學習興趣,培養良好的觀察能力和反應能力。重點和難點: 重點:

根據三個鼠標操作游戲學會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。難點:

快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。教學過程:

一、談話導入新課

二、學習捉蝴蝶的游戲。

指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。

三、學習鼠標的右擊。

首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。指導學生通過鼠標的右擊打開文件。

四、有趣的創作。

(1)學習拼圖游戲。通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位臵。就可以完成拼圖。

(2)翻牌學加減法。

一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選

第3頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

擇答案,直到9個方格全部變紅。

通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發展了學生的智力。

五、學生進行操作練習。六課堂小結 第五課

(二)初識畫王 教學目標: 1.知識目標:

初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設臵和保存。2.能力目標:

能正確啟動和退出金山畫王。3.情感目標:

寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養學生學習電腦作畫的興趣,激發美術創作潛能,增強學生的審美觀。重點和難點: 重點:

正確啟動和關閉金山畫王2004。難點:

掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。教學過程:

(一)創設情景,引入教學

教師利用多媒體教學手段(課件、網絡信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內容。(二)自主探究,合作交流 1.啟動金山畫王

A學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的

B師生共同歸納操作步驟:開始---程序---金山畫王---金山畫王筆或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標 2.借助語音提示功能,探究操作界面的組成

做一做:移動鼠標到某個工具上,停留幾秒鐘,聽到什么了?

師簡述:你只要移動鼠標指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。說一說:你認識了哪些工具?

師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區、工具箱和調色板。3.工具箱的使用

工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應的切換鈕,系統就會彈出相應的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。

教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。(三)學生上機練一練 利用繪畫工具自由創作。(四)展示優秀作品

演示優秀小作品,說一說自己的畫法。(五)課堂小結。

第六課 用卡通拼圖 教學目標:

1、知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。

2、技能目標:能熟練操作圖庫工具箱,在適當位臵插入和調整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。

3、情感目標:學會用卡通畫表達自己的意圖和情感。重點和難點:

1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學會對卡通圖片進行大小、位臵、形狀的調整;加強學科整合,培養學生豐富的想象力。

2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。知識點:

1、角色圖庫的分類。

2、角色圖庫工具箱的打開方式。

3、圖庫工具箱的面板組成及功能。

4、卡通圖片動畫的插入步驟。

5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位臵的調整。課時安排:本課安排1課時。教學過程:

一、情境導入

中華古詩文源遠流長,你會背什么詩呢?(齊背誦兩首詩)。你們會不會背誦古詩《詠鵝》?(背誦詠鵝)。大家會不會唱這首詩呢?(播放《詠鵝》音樂兩遍,大家一起跟唱。)

大家唱得真好。今天老師給大家帶來了一幅關于白鵝的圖畫,(出示做好的圖片),在一個美麗的小湖邊,住著鵝媽媽

第4頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

和她的寶寶,她們經常在小湖里游水、嬉戲,你看現在她們正竊竊私語,水中倒映著她們美麗的身影,天上、水里、岸邊還有好多可愛的小動物。這幅圖漂亮不漂亮?想不想畫這些可愛的小動物?今天我們就來學習第6課,用卡通拼圖。

要想畫出這么漂亮的圖畫,就要認真聽課,老師最喜歡認真聽課的好孩子了。

二、自主探究,學習新知 師(演示):首先運行金山畫王,插入一幅有清水的背景。背景選好了,我們先來畫白鵝媽媽,要用到角色按鈕,大家試著找一找,然后插入一只白鵝,注意分類及與插入背景的區別(單擊與拖動),利用“調整”按鈕調整好大小跟位臵,看誰做得最快。

學生活動:選擇背景并插入一只白鵝。

師:白鵝媽媽畫好了,然后我們再來畫鵝寶寶,同樣的方法再插入一只白鵝并調整,可是她們怎樣對著臉說話呢?還有清清的湖水里白鵝的倒影怎么畫呢?倒影是同樣清晰呢還是比較模糊?大家試著用一用別的“調整”按鈕。學生活動:插入并水平翻轉白鵝、畫出倒影。

師:白鵝大家都畫好了,美麗的小湖邊只有白鵝是不是太孤單了?那就畫一些別的小動物陪它們一塊玩耍吧。我們的圖庫中還有動畫圖片呢,大家快找找吧!學生活動:插入卡通圖片。展示兩幅作品。

三、大顯身手,鞏固練習

任選下面一個主題,創作一幅作品,然后給大家講一講。(1)一首詩或者一句詩:《春曉》《古朗月行》《小池》等(2)太空、海底世界等

(3)故事:龜兔賽跑、動物運動會等

展示至少兩幅學生作品,自己講一講畫的什么,然后找同學進行簡單評價、打分。

四、這節課你都學到了什么? 找至少兩位學生進行小結。第七課 用畫筆繪畫 教學目標:

1、知識目標:了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。

2、技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠對工具進行簡單設臵。

3、情感目標:學會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養學生的創新精神和創造力。重點和難點

1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設臵。

2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設臵完成繪畫。知識點

1、理解詩意,構思繪畫意境。

2、選擇調整鉛筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。

3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。課時安排:1課時。教學過程:

一、出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學生欣賞,導入新課。

二、調出畫筆。

(1)單擊“畫板”按鈕。(2)單擊“畫筆”按鈕。(3)選擇“畫筆”。

金山畫王默認的畫筆是鉛筆。指導學生認識各種不同的畫筆。

三、畫筆的調整。

(1)顏色選擇。通過演示,使學生掌握顏色的調整方法。(2)筆頭粗細的調整。

邊演示邊講解筆頭粗細的調整方法。(3)學生進行調整練習。

四、學生用畫筆進行繪畫練習。

學生繪畫過程中,教師及時解決學生繪畫中存在的問題。特別是一些普遍存在的問題要重點講解。

五、展示自己的作品。

六、教材第30頁大顯身手。學生進行繪畫比賽。

七、課堂小結。第八課 給圖著色 教學目標

1.知識目標:

掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區域著色。2.能力目標:

第5頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學會使用著色工具對圖形進行各種形式的著色。3.情感目標:

培養學生審美觀念,激發學生創作欲望,培養審美觀。重點和難點 重點:

正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。難點:

正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現作品的最佳效果。教學過程:

(一)導入

師:炎熱的夏天過去了。同學們,你們在夏天最喜歡去的地方是哪里? 生:大海邊

師:哪位同學能描述一下大海邊的景色呢? 生:藍藍的大海,金黃色的沙灘……

師:聽到同學們的描述,老師覺得夏天沙灘、大海真是美麗極了。在金山畫王軟件中,有一幅沒有涂上顏色的大海風景圖片。今天我們一起將這幅海邊風景畫涂上顏色,好嗎? 生:好

(板書課題:給圖著色)

(二)新授

1、倒色工具介紹

倒色工具就是我們以前所用的“油漆桶”工具,點擊倒色工具后,在畫紙的左邊會出現很多的倒色選項讓我們來選擇,有完全倒色、區域倒色、區域漸變倒色等等。在這里我們要選擇的是區域倒色選項,然后選擇好在自己喜歡的顏色后,在要著色的地方單擊鼠標。

下面請大家自己為圖畫著色。作品展示,介紹著色經驗。

2、小組合作探究“區域漸變倒色”工具的運用

師:同學們給海邊風景圖著色的作品,老師非常喜歡。看來同學們對于顏色的把握能力很強。(出示兩幅圖畫)

師:這兩幅海邊風景,一幅是同學們剛才著色的作品,一幅是現實中的海邊風景。同學思考一下,同學們給大海涂的顏色,和真實的大海顏色,有什么不同呢? 生:現實中大海的顏色有深淺變化

師:是啊,大自然是神奇的。由于光線的折射,我們在看到東西時,它的顏色是存在變化。所以,我們在給大海著色時,如果用“漸變著色”,那樣你們著色的圖畫看起來會更真實,更美麗。你們想試試利用“漸變著色”給大海涂上顏色嗎? 生:想

師:以小組為單位,研究一下“區域漸變著色”工具該如何操作呢?看看哪個小組的探索學習能力最強!(教師巡視,指導)

師:哪個小組掌握了區域漸變著色的方法?(學生舉手示意)非常棒!哪個小組愿意將你們的討論的漸變著色與全班同學分享一下?請到老師這里為同學們演示一下。(演示完畢后,講解操作方法)

3、四季風景創作大比拼

師:剛才同學們為老師展示了美麗的夏天海邊景色。同學們,能告訴老師你們喜歡哪個季節嗎? 生:春天、秋天、冬天

師:看來同學們都有著自己喜歡的季節。哪位同學愿意用語言描述一下你喜歡的季節是什么樣子的色彩呢? 生:春天……秋天……冬天……

師:通過剛才同學們對四季的語言描述,看來每一個季節都有著自己獨特的美麗。今天老師為同學們準備了一組美麗的四季景色,我們一起欣賞一下。大家在欣賞過程中要注意觀察四個季節中萬物的顏色變化。(課件演示四季的美麗景色、旁邊主要通過色彩介紹各種四季景色)

師:好美麗的四季美景啊!你們愿意利用你掌握的“給圖著色”知識將你喜歡的季節涂上美麗的顏色嗎? 生:想

師:選擇背景,合理的運用倒色給四季著上美麗的顏色吧。作品展示: 師:同學們描繪的四季景色真美麗,哪位同學愿意將你的作品展示給大家欣賞?你能用語言描述一下你的作品景色嗎?

三、小結

師:同學們,通過本課的學習,你們掌握了金山畫王中的哪些知識呢? 生:給圖著色(區域著色、區域漸變著色)

師:大自然是美麗,同時它也是神奇的。希望同學們在日常生活中細致地觀察事物。僅僅運用“區域漸變著色”仍不能真實的描繪現實中的美麗景色,希望同學們將來能繼續探究學習,通過你們的手,描繪出更加美麗的景色。

四、課堂延伸

師:美麗的四季景色在同學們的手中已經著色完成了,那在你的四季景色中會發生什么樣的故事呢?同學們結合前幾節課學習的“插入角色、動畫”知識,在你的四季風景圖上插入適當的角色、動畫,創作出一幅蘊含故事的圖畫。看

第6頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

看哪位同學既是繪畫大王,又是故事大王!第九課 仙女散花 教學目標:

1、知識目標:掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學會在圖片中添加文字。

2、技能目標:使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設臵。

3、情感目標:豐富學生的想象力,培養審美能力。重點和難點:

1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協調合理的圖畫,提高學生的想象能力、情感表達能力。

2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調整文字。知識點:

1、金山畫王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三種圖片的插入方法。

3、中文輸入法的調用(建議采取鍵盤調用)以及文字輸入調整。

4、創作《夏日海邊風情》。課時安排:1課時。教學過程:

(一)導入:通過欣賞例圖,導入新課(二)新知園:

1、打開“仙女袋”的方法(1)單擊“畫板”按鈕。(2)單擊“仙女袋”按鈕。(3)選擇合適類型的“仙女袋”(4)選擇具體的圖片。

(5)學生練習打開“仙女袋”。

2、學習圖片的插入方法。學生嘗試。

3、展示自己的作品。(三)大顯身手

1、創作,為最后一課鋪墊,可復習前面內容。

學生根據自己的喜好,進行繪畫創作,作品完成后進行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指導學生在自己的作品中插入文字。(四)聰明驛站

指導學生了解金山畫王中音樂盒的使用方法。(五)你知道嗎 MIDI(六)課堂小結。第十課 制作卡片 教學目標:

1、知識目標:了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。

2、技能目標:利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框。

3、情感目標:通過本課趣味活動整合美術教育,激發學生學習興趣,增強學生通過親自動手操作來裝點美化生活的愿望,激發學生熱愛生活的熱情。重點和難點:

1、重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。

2、難點:對繪畫作品的包裝加工。知識點:

1、紙樣和相框的種類。

2、紙樣和相框工具箱組成和操作方法。

3、為作品添加紙樣和相框。課時安排:1課時。教學過程:

(一)導入:欣賞卡片

通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。(二)新知園: 演示方法

打開“檔案管理”對話框。

1、單擊“紙樣”按鈕。

2、選中要放紙樣的畫檔。

第7頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

3、單擊選用的紙樣。

4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習

6、展示學生的作品。(三)大顯身手

1、創作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用(四)聰明驛站 圖層,解釋(五)你知道嗎 相框

(六)課堂小結。第十一課 放飛理想 教學目標: 1.知識目標:

綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創作出自己的故事連環畫。2.能力目標:

能夠根據電腦畫的繪制原則,充分利用所學知識,發揮學生的創造力、想象力設計出完整、協調、具有一定主題的電腦故事連環畫。3.情感目標:

對學生進行藝術修養和美學修養的教育;有意識地引導學生利用電腦繪畫作品表達愛國主義、遵紀守法情感,關注新聞時事,崇尚科學,愛護環境等主題的作品,實現美育、德育和信息技術教育的有效整合。重點和難點 重點:

利用“檔案管理”導入外部圖片,獨立構思完成寓言故事連環畫。難點:

寓言故事連環畫的主題構思與畫面修飾。教學過程:

一、談話導入新課。

1.欣賞教材中《龜兔賽跑》連環畫。講一講《龜兔賽跑》的故事。

2.學生進行連環畫的創作。指導學生要先確定主題,然后發揮想像,創作故事連環畫。3.學習外部圖片的輸入方法。

4.學生自由進行創作練習。學生創作的過程中教師及時進行指導和講解。5.學生創作完成以后進行展覽和講評。比一比誰的故事最形象,最精彩。6.大顯身手

二、創作《刻舟求劍》寓言故事連環畫 聰明驛站

(1)學習金山畫王中圖片的輸出方法。(2)了解“暗房”的功能和使用方法。

三、你知道嗎

了解圖片的不同格式。第十二課 基準鍵位的學習教學目標:

知識:通過本課教學,使學生了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位。技能:掌握基準鍵位的操作和空格鍵的使用。情感:養成良好的坐姿及擊鍵習慣。教學重點:基準鍵位的操作。教學難點:擊鍵方法。

教學準備:網絡教室、課件、金山打字。學生準備:課本、鋼筆。教學設計:

一、組織教學

檢查衛生、安排座位、開機。做游戲。

二、導入新課

由鼠標引出鍵盤,導入課題《基準鍵位練習》(板書課題)。

三、講授新課

(一)鍵盤布局(結合課件:鍵盤圖)功能鍵區:F1~F12(最上邊的一行)

打字鍵區:有數字、字母符號等,是應用最多的區域。(功能鍵區的下邊)

第8頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

編輯鍵區:主要用來移動光標。(主鍵盤區的右)數字鍵盤:以數字為主。

(二)基準鍵位

打字鍵區中間的一行,都有哪些鍵?有A、S、D……,仔細地觀察一下這一行鍵,你能發現什么? “F”鍵和“J”鍵上有一個小“橫杠”,你是用來放左右手“食指”的。

左手食指放在“F”鍵上,中指、無名指、小指依次向左放在DSA三個鍵上,右手食指放在“J”鍵上,中指、無名指、小指依次向右放在KL;三個鍵上。基準鍵:

8個手指分別放在了“ASDF JKL;”8個鍵上,這8個鍵叫做基準鍵。同位兩人相互說一下基準鍵的名字。

(三)坐姿和擊鍵方法

身體坐直,雙腳平放,手指輕輕放在基本鍵上,左右手的大拇指都放在空格鍵上(最長的鍵),手腕要懸起。擊鍵的動作要輕而迅速,一個手指擊鍵時,其余手指要保持在各自的原位上。想不想試一試?

(四)指法練習

1.利用金山打字初級課程一練習。(講解示范)2.利用金山打字高級課程一練習。用空格鍵空格。

四、課堂小結

通過這節課你學會了什么?

了解了鍵盤的組成:四個區;八個基準鍵。擊鍵時要每個手指各負其責,不能互相幫忙。板書設計:

第十二課 基準鍵位

A S D F J K L ; 第十三課 鍵盤指法練習1.知識目標:

了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。2.能力目標:

能夠啟動指法訓練程序初步完成指法操練,通過指法訓練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習。3.情感目標:

培養學生良好的坐姿及擊鍵習慣,激發學生主動參與打字訓練的興趣。重點和難點 重點:

掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓練軟件提高學生指法操作的正確率。難點:

按正確的擊鍵方法完成打字操作。教學過程:

(一)導入。

1.由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2.學生說一說“米老鼠”打字慢的原因。

3.教師總結:是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。4.出示課題:練習鍵盤指法

(二)新授。

1.課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤分布。2.課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤指法。3.學生進入“金山打字通”進行初步練習。

表揚打得好的學生。發小獎品。

4.搶答競賽。由教師報鍵,學生搶答出對應的指法。

給搶答正確的學生發小獎品。

5.教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。教師總結:

按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應迅速回到基本鍵的位臵。

(三)放松操。帶領學生做放松操。

(四)練習。

1.布臵練習任務:做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。2.講解小游戲的操作方法。(“金山打字通”)。出示評比標準:。

3.學生開始比賽,教師巡視。

4.師生共同評出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

第9頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

5.自由活動時間:任選一個游戲進行打字練習。6.學生談一談自己喜歡的游戲,并說明原因。

(五)總結。

師:今天,我們學了什么新知識?(生答)師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習。第十四課 雙檔字符鍵練習教學目標: 1.知識目標:

明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。2.能力目標:

熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作;掌握SHIFT鍵使用方法。3.情感目標:

感知鍵盤的物理特性,培養學生互學、互助、互比的交流合作精神。重點和難點 重點:

掌握上檔字符鍵的輸入方法;知道SHIFT鍵在大小寫轉換中的作用;培養學生打字興趣。難點:

上檔字符鍵的快速輸入和學生興趣培養。教學過程:

一、談話導入新課

在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。

打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。

二、選擇課程14,進行上檔字符練習。先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。學生練習。

三、課堂小結。

第十五課 鍵盤綜合練習教學目標: 1.知識目標:

認識鍵盤的大小寫狀態,學會使用金山打字2003進行鍵盤綜合練習。2.能力目標:

熟練字母、數字及符號的輸入,熟練掌握SHIFT鍵、大小寫轉換鍵、退格鍵及空格鍵的操作方法。3.情感目標:

利用游戲、計時、比賽等方式激發學生學習興趣。重點和難點: 重點:

正確完成雙檔字符鍵的指法操作和SHIFT鍵的使用,培養學生打字興趣。難點:

提高擊鍵的速度和準確性,培養學生正確的坐姿及擊鍵習慣。教學過程:(一)組織教學 學生啟動計算機。(二)上機練習

1.調用指法練習軟件

學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習。教師巡視,及時指導。2.調用“寫字板” 輸入下面一首詩: deng guan que lou bai ri yi shan jin, huang he ru hai liu.yu qiong qian li mu, geng shang yi ceng lou.學生互幫,教師個別指導。3.小游戲

金山打字游戲。

4.學習caps lock鍵的使用。(三)講評與深化

第10頁 泰山出版社小學信息技術課程第一冊(上)參考教案

每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。(四)課后小結

第11頁

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