第一篇:中班幼兒角色游戲方案
2012學年第一學期中班角色游戲方案
9月中班角色游戲方案
東昌幼兒園麗苑部中二班 陶莉芳、尤曉霜
一.設計方案
(一)幼兒游戲現狀分析
在上學年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創造性地發展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。
(二)新增游戲材料與環境準備 1游戲主題:河馬醫院 材料投放:聽診器、鹽水袋 2.游戲主題:旺旺食品店
材料投放:薯條(幼兒自制)、收銀機、貨幣、消費卡
(三)近階段游戲目標
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規則的掌握,逐步增強幼兒的規則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節,對積極創造游戲情節的幼兒及時給予表揚。
(四)教師觀察要點
1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應生活經驗。
3.幼兒在交流時的語言是否完整。
2012學年第一學期中班角色游戲方案
二.游戲觀察記錄
(一)觀察記錄:
今天醫院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執聲,打破了和諧的氣氛。“你拿錯藥了。”“沒有,醫生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫生開的藥方拿藥的。”我聽到爭吵聲,趕快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫生開的藥方沒有寫清藥名。”“但醫生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認識,那我們可以用數字寶寶呀。”幼兒一聽,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護士就不會拿錯了。看著幼兒個個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了…… 觀察分析:
觀察是指導幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發現幼兒的興趣,及時調整活動內容,以滿足兒童的需要。活動調整:
觀察是指導幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發現幼兒的興趣,及時調整活動內容,以滿足兒童的需要。活動中盡量讓幼兒自己去探索、發現、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創造一種良好的學習氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。
(二)觀察記錄: 旺旺食品店
我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”
“可以,請問你要多少呢?”服務員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧
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客。
“我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”
“嗯??6塊錢。”服務員思考了下回答。
“6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
服務員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了。”
教師很意外服務員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”
服務員有點語塞地說:“嗯??就是因為??那個??東西都貴了。”看來服務員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”
爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊。”
“真是位關心家人的好爸爸。”老師努力調整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務員呢?說不定他會愿意給你便宜一點。”
峻峻顯然認同了老師的說法,馬上迎到服務員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點嗎?”
服務員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調整:
中班孩子已經積累了不少關于錢的生活經驗,但是對于物品的價值沒有一個統一的認識,所以就會產生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣東西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。
顧客與服務員之間的溝通交流在出現問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點之一,角色意識還不是最穩固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機介入游戲,并引導孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。
游戲當下的矛盾是解決了,但是其中的服務員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認同這樣的解決方法。
教師在游戲的交流分享中可以再來解決,利用集體的經驗先來判斷“80元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,應該反過來做爸爸
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這樣才能做到真正尊重幼兒的經驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認同他們的認知水平,讓他們有了經驗之后再向前推進。
第二篇:中班角色游戲方案2
2012學年第一學期中班角色游戲方案
10月中班角色游戲方案
東昌幼兒園麗苑部中二班 陶莉芳、尤曉霜
一.設計方案
(一)幼兒游戲現狀分析
進入中班后,小朋友對游戲的規則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節,能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
(二)新增游戲材料與環境準備 游戲主題:巧克力夢工廠
材料投放:各色美工紙、報紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等
(三)近階段游戲目標
1、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養幼兒獨立解決問題的能力。
2、遵守游戲的規則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
(四)教師觀察要點
1、幼兒是否在游戲中學會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。
2、學習交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。
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二.游戲觀察記錄
(一)觀察記錄:
游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當爸爸的冬冬馬上說:“因為她來家的時候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了。”“哇,今天誰當爺爺呀,這么厲害?” 冬冬一指楊世維。“楊世維,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對不起。” “郭楊熠,你到娃娃家做客嗎?”搖頭。“那是想也來玩游戲的?”點頭。“可今天娃娃家的人都滿了呀。”我說,希望郭楊熠能自動退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動。“我們家還缺個奶奶。” 冬冬幫我解圍。“你愿意當奶奶嗎?”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點頭。觀察分析:
孩子慢慢大了,逐步有了性別意識,這一點在游戲的體現已經越來越明顯了,看來,他們已經不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們在游戲中的反應來看,他們已經開始有了比較明確的角色意識,并有不隨便讓人進屋的意識。因為中班孩子解決問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現這樣或那樣的矛盾。活動調整:
因此老師在指導的過程中還是應該有意識地引導幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對于“陌生人”隨便進屋的問題,可以在游戲結束后提出并引導幼兒討論,適時的進行安全教育。
(二)觀察記錄:
角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他。”別的小朋友聽到了,也談論起來。
“我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗。”
“我爸爸有一個優點,就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具。”
“我爸爸很懶,總睡覺。”
“我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去。”
“我爸爸愛看報紙,不干活。”
2012學年第一學期中班角色游戲方案
“我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行。” 觀察分析:
在教育過程中,家庭環境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內容。活動調整:
為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。
第三篇:中班角色游戲方案3
2012學年第一學期中班角色游戲方案
11月中班角色游戲方案
東昌幼兒園麗苑部中二班 陶莉芳、尤曉霜
一.設計方案
(一)幼兒游戲現狀分析
在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。
他們會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創造性地發展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會分配好營業員、服務員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨立性還不夠。
(二)新增游戲材料與環境準備 游戲主題:牛奶棚
材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙
(三)近階段游戲目標
1.激發幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為 2.鼓勵幼兒在游戲中互相交流,推動游戲情節發展。
(四)教師觀察要點
1.幼兒是否能夠形象的模仿社會角色的語言、行為,并且反應角色的職責。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動游戲情節發展。
2012學年第一學期中班角色游戲方案
二.游戲觀察記錄
(一)觀察記錄:
角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區域。各個區域的職員各司其職,只是客人很少。仔細一看才發現,娃娃家里擠滿了“小客人”。
師:“這里怎么有這么多小客人哪?” 生1:“是我先來的,我是媽媽。” 生2:“我帶著圍兜,我才是媽媽。” 生3:“我在燒飯,我是爸爸。”
生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶。” 其他的孩子分別說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長”們自顧自地在家里做家務。
師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫院、牛奶棚、理發店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢。”
錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫院趕。
薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發店看看。”
師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”
主人和客人聽了,哈哈大笑。
觀察分析:
這是給孩子劃清區域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區域、游戲材料與角色。但中班上學期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實的經驗梳理與情景示范幫助他們記憶了區域但沒有有效理清其角色經驗。
他們是在真實的情景中看到了區域擺放、角色分配以及教師對于角色行為的示范,但由于沒有集體主動嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對于角色行為并沒有足夠認知。
中班孩子的經驗終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對于做主人,他們缺乏前期經驗。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強烈。孩子們還沒有分配角色與人數的意識。
活動調整:針對這些情況我做了以下調整:利用情景教學模式。在講評時,老師可將娃娃家內的部分用具拿到孩子面前進行講評,邀請對于娃娃家較有經驗的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學情景化。
此外,我還梳理經驗,建立規則,情景暗示。系統梳理娃娃家內的角色經驗。
2012學年第一學期中班角色游戲方案
讓孩子們深入了解作為主人的職責與待人接物的正確禮儀。如:問候、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調整后的角色分配與角色行為我將進一步觀察。
(二)觀察記錄:
游戲實錄:
角色游戲開始了,穿上了美發師的工作服,拿起了電吹風、各色發夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發呀!我們的美發技術是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。
“我想做個新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發夾固定發型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點了點頭。此時一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個發型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發也要彩色的。”劉妤一時為難起來,說:“這里沒有染發劑,我給你戴上兩個假發圈吧,也很好看的。”王奕嘉一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發嗎?”當得知沒有時只好失望地離開了美發店。劉妤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:
從美發店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴展,情節得到了發展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經驗,比起小班幼兒的角色游戲情節要復雜。美發師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進行角色游戲時能認真扮演角色,并且還有了初步的規則意識。隨便離開崗位的現象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發現了現有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節發展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發點的;游戲中幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發店中的小道具顯然顯得有點貧乏。活動調整:增加一些美發工具和裝飾品。
第四篇:中班角色游戲
角色游戲
一.內容: 娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等.二.目標: 1 引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作.2 游戲中有簡單的角色語言和行為.三.準備
增添垃圾桶,熱水器等物品.四.指導
1游戲前簡單的導入,激發興趣幼兒自主開展
觀察與指導重點:(1)幫助幼兒一起布置游戲場地.(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平.(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為.3 游戲后談話
以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷.健康:多吃蔬菜身體棒
一、活動目標:
1、在老師的引導下,有目的地觀察菠菜、胡蘿卜、大蒜、西紅柿等蔬菜,知道名稱,了解其豐富營養;
2、通過親自“烹飪”,激發幼兒愛勞動的興趣,同時教育幼兒懂得多吃蔬菜身體好,養成愛吃蔬菜的好習慣。
二、活動準備:
1、多種蔬菜(菠菜、胡蘿卜、大蒜、西紅柿等)
2、烹飪用具、音樂磁帶、小籃子
3、豐富詞匯:維生素
三、設計思路: 買菜、認識、了解常見蔬菜、烹飪、品嘗、收拾、整理、針對中班幼兒,對其糾正挑食、偏食的心理與行為,進而愛吃各種食物,均有著重要的影響。
四、活動進程
1、進超市、《買菜》音樂導入
師:小朋友,你們看這是什么地方?幼:××蔬菜超市!師:我們到超市里去買點喜歡吃的蔬菜吧。(音樂)
師:請把你買的菜放在桌子上,排好。
師:啊,你們可真能干!買了那么多,都有什么菜呀?
2、認識蔬菜,了解其豐富營養(分別出示)
師:這是菠菜,長得什么樣子呀?(有綠色的葉子,紅色的根),誰喜歡吃菠菜,你為什么喜歡吃菠菜?有什么營養?菠菜里含有Va,它能使我們的皮膚變光滑,小朋友經常口腔潰瘍,那是因為身體里缺少了Va,所以請小朋友喜歡菠菜、多吃菠菜。你們知道還有那些蔬菜里含有Va嗎?青椒、南瓜、油菜里也含有Va。還有一種蔬菜里面含有Va你知道是什么菜嗎?請你們猜一猜它是桔紅色的,動物中兔子和馬非常愿吃。對!是胡蘿卜。師:你們看,這是什么菜?西紅柿,你們吃過西紅柿做的什么菜?西紅柿里也有許多的營養,象Vc他能是我們的牙齒骨骼變的堅固,還能防止牙齦出血。
師:小朋友平時都是誰做菜給你們吃呀?咱們自己也來做一個菜嘗嘗好吧。
烹飪過程(介紹大蒜的營養)對幼兒進行安全教育、隨機教育,共同分享勞動成果并學會收拾整理。
第五篇:淺談中班幼兒角色游戲指導上傳
淺談中班幼兒角色游戲指導
角色游戲是幼兒通過扮演角色,以模仿和想象創造性地反映現實生活的游戲,是幼兒按自己的意愿進行的一種富有創造性的活動,它可以有效地促進幼兒個性和社會性的發展。在游戲中,幼兒是活動的主人,教師應給予幼兒充分的自由,深入觀察和了解幼兒的游戲現狀,靈活扮演各種角色,不失時機地給幼兒啟發性的建議,引導幼兒擴展新的游戲主題。
一、細心觀察,間接或直接參與幼兒游戲。
觀察不僅能幫助教師更深入的了解幼兒游戲的興趣需要,更能使教師把握時機,有的放矢的指導幼兒游戲,從而擴展游戲,促進幼兒的學習與發展。
觀察的內容主要包括:
1.觀察游戲的主題和情節。如,幼兒游戲的內容是什么?幼兒在玩什么?再現的是什么經驗?
2.觀察幼兒的行為。觀察幼兒正在扮演什么角色?是否有角色意識?有哪些行為表現?
3.觀察選擇和操作材料的情況。選擇了哪些材料?如何操作?有什么困難?
4.觀察幼兒社會性水平。了解幼兒社會性發展水平(獨立游戲、平行游戲、聯合游戲、合作游戲),是否能主動選擇伙伴?是否能協調和同伴之間的關系?
5.觀察幼兒的表征能力。是用模擬實物的玩具替代,還是替代物?或言語動作替代?玩中遇到什么樣的困難和問題?如何解決?
教師通過細心的觀察,可以根據不同的情形采取相應的指導方式。1.教師作為游戲伙伴的隱性指導
教師以游戲參加者的身份用自己的行動以及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發展。這是創造性游戲的主要指導方式。
例如中班幼兒玩“小吃店”的角色游戲,大家都在忙著做點心,出現等客人來的現象,教師以“客人”的身份加入,說:“你們今天有促銷活動嗎?這樣幼兒開始畫廣告告訴顧客今天優惠的小吃。游戲得到了深層次發展。在隱性指導中,教師始終以游戲參與者的身份參與幼兒游戲,在不知不覺中指導幼兒游戲,這種方式也更易為幼兒所接受。2.以教師身份直接點撥的顯性指導
為了幫助幼兒獲得一定的經驗,或當游戲中出現一些偶發事件時,有必要進行及時的直接的指導。如游戲中幼兒有過激的行為,有不安全的傾向,有遇到困難想退縮的表現或有了特殊的困難等等,都應該及時加以指導。
例如:教師看到一幼兒非常熱衷于去“超市”買東西,手里拿著一大堆的東西還在跑來跑去,于是就直接提醒他:你的東西要掉了,是不是該找個袋子裝一下?或者建議他去娃娃家做客,既可以處理他手里的東西,又可讓他參與到更多的交往中。
二、根據幼兒角色游戲的年齡特點進行指導。
不同的年齡階段,幼兒游戲發展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創造為主。教師應針對不同的年齡段,選擇不同的側重點進行指導,以達到開展角色游戲的目的。對中班幼兒的觀察與指導:
觀察的重點應該是在幼兒與幼兒的沖突上,不管是規則上、交往技能上的、還是使用物品上的。教師應針對中班幼兒的特點,根據幼兒的需要提供豐富的游戲材料,鼓勵幼兒玩多種主題的游戲;在游戲中注意觀察幼兒發生糾紛的原因,以平行游戲或合作游戲的方式指導游戲;通過講評游戲學會在游戲中解決簡單的問題、掌握交往的技能及相應的規范。
三、靈活運用評價方式。
1、評價內容:
評價的內容一般為幼兒創造性的表現或者遇到困難時、幼兒解決問題的方法,如:你在游戲中遇到了哪些困難,是怎么解決的? 你還有什么困難,需要大家一起出主意嗎? 為了使下次玩的更開心,你們還需要什么?怎么做?這樣,孩子們既能與他人一起分享了解決問題的經驗,也可以通過討論解決問題,同時又為下次游戲主題的深化做好了鋪墊。但評價內容應隨游戲的情況和內容靈活調整。
2、評價的形式和時機:
從評價形式看:可以是集中評價、小組評價、也可個別評價; 從評價時機看:可以在游戲過程中評價,也可以在游戲結束時評價; 從評價主體看:可以是教師評價,也可以是幼兒自我評價。但評價的形式和時機也要隨游戲的內容和需要靈活調整,如“點心店”的“大師傅”制作了新的“點心”,客人們怎樣能夠方便又快捷地了解呢?有的幼兒建議服務員向客人介紹,可客人那么多,服務
員根本忙不過來呀。這時,有幼兒想到了店里的“大菜單”,可以把新點心畫下來貼到“大菜單”上,這樣客人們就都看得到了。于是,“點心店”里多了一疊小紙片和水彩筆,幼兒可以隨時推出自己的新式點心貼到“大菜單”上,還可以自己寫上標價呢。
四、適時介入,促進游戲深入開展。
1、當游戲內容貧乏時,需要教師畫龍點睛地啟發、誘導,進一步發展與深化游戲。
如幼兒在玩“點心店”游戲時,“客人”一般都是在店里吃東西,沒有“客人”時他們也只是等待。這時,老師以“客人”的身份出現,點了幾份“點心”,并表示有事馬上就要離開,于是就引出了“打包”的情節,后來他們還主動開始了“送貨”活動。
2、當角色之間有沖突時,老師要及時調節,使游戲有條不紊的進行。
在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人爭吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。
3、當幼兒在游戲中遇到困難時,教師可以介入指導,支持和鼓勵幼兒解決困難。教師可以利用表情、眼神、動作、手勢等非語言的手段介入指導。
如一幼兒在“醫院”游戲中扮演醫生。但是,當他拿起聽診器時就是不知怎么用。他用求助的眼神看著老師,老師用手勢對他示范了一次,幼兒一下子明白了聽診器的用法,高興地為病人檢查起來。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節,促進角色交往,更能發展幼兒的主動性和創造性,提高幼兒組織活動的能力,促進幼兒健康、和諧、富有個性地發展。