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FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)

時間:2019-05-15 01:06:52下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)》。

第一篇:FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)

FLASH動畫制作-----引導(dǎo)層

一.教學(xué)目標(biāo)

1.讓學(xué)生理解什么是引導(dǎo)層及引導(dǎo)線。2.會應(yīng)用引導(dǎo)層做出簡單的動畫:升空的氣球。二.教學(xué)重點

1.引導(dǎo)層的含義和建立方法 2.引導(dǎo)線的含義及繪制

三.教學(xué)難點

運用引導(dǎo)層

四、教學(xué)時數(shù):一課時 五.知識體系

知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運用 六.教學(xué)方法

1.任務(wù)驅(qū)動法 2.操作演示法 3.復(fù)習(xí)法

七.教學(xué)設(shè)備

多媒體機(jī)房 八.課堂的教學(xué)設(shè)計

(一)導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)問題情景,任務(wù)驅(qū)動)1.復(fù)習(xí)知識:

①操作升空的氣球(對上次課的運動動畫的知識的溫習(xí))②播放滾動的小球.swf,樹葉的飄落.swf,升空的氣球.swf(讓學(xué)生觀看比較運動的路徑的特點)2.設(shè)置懸念,引出問題

師:我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,但現(xiàn)實中是不是都是沿著直線運動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?

學(xué)生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運動呢?

3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動 展示氣球沿曲線升空動畫

4.提出任務(wù):提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個是沿著曲線運動,一個是沿著直線運動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。

打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla

(二)激發(fā)探究熱情,自主實踐

1.講授“引導(dǎo)圖層”含義 引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。被引導(dǎo)層:用來放置被引導(dǎo)的元件,當(dāng)創(chuàng)建運動動畫后,元件就會沿著引導(dǎo)線運動起來。(結(jié)合FLASH軟件中升空的氣球來講解)

2.講授“引導(dǎo)線”含義 引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。引導(dǎo)線也就是元件的運動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進(jìn)行繪制.(導(dǎo)出影片,讓學(xué)生觀察是看不到引導(dǎo)線的)

(三)步驟 1.新建FLASH文檔

(文件→新建→FLASH文檔)

2.繪制元件→氣球(按照上節(jié)課講的步驟操作)

(1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定

(2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個橢圓,再取鉛筆工具,線條顏色為深藍(lán)色,繪制出一條繩子栓住氣球。

3.讓氣球升空(1)切換回場景→單擊圖層1的第一幀→將氣球從庫中拖入到舞臺中→右擊第55幀→插入關(guān)鍵幀→右擊第1幀→創(chuàng)建補(bǔ)間動畫

(2)新建圖層→單擊圖層2的第1幀→選取鉛筆工具→線條顏色是藍(lán)色→在舞臺畫出一條引導(dǎo)線

(3)返回圖層1→單擊第1幀→將元件(氣球)的中心位置移到引導(dǎo)線的起始點→單擊第55幀→將氣球的中心位置移到引導(dǎo)線的終點位置

4.測試影片(控制→測試影片)5.保存:導(dǎo)出影片

(文件→導(dǎo)出→影片→F/83班作業(yè)(以自己的名字命名))

(四)思維拓展

1.如果我想在導(dǎo)出影片是看到引導(dǎo)線,看它是否引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層是不是相互依附了,檢驗一下自己的做得是否對,那我們怎么樣才能讓引導(dǎo)線出現(xiàn)呢?

2.是否可以讓多個氣球同時升空?我們是如何實現(xiàn)的呢?

(五)能力的提升 1.落葉的飄落會做沒? 2.地球的自轉(zhuǎn) 九.小結(jié):

1.著重理解引導(dǎo)層,引導(dǎo)線 2.引導(dǎo)層的運用:升空的氣球

教師總結(jié):引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。引導(dǎo)層位于被引導(dǎo)層的上方。引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。

十.課堂訓(xùn)練:

1.制作單個氣球升空的動畫,保存到F/83班作業(yè)文件夾中,以自己的名字命名;

2.多個氣球升空的畫面;(可選,有能力的學(xué)生可做)

第二篇:八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫

年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木·阿布都克熱木 術(shù) 20XX年 12時間 月 地點 4號機(jī)房 長 參加人阿布都熱依木·阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木·阿布都克熱木 八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強(qiáng)的,因為它必須建立在元件、動畫補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。學(xué) 情 分 析 通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補(bǔ)間動畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點,導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點,對教材內(nèi)容進(jìn)行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲 知識目標(biāo)(1)了解引導(dǎo)層動畫的原理。(2)初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。教 學(xué) 目 標(biāo) 教 學(xué) 過(1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。(2)通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。(3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。智能目標(biāo)(4)通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。(5)通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。(6)通過“自我評價”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。(1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。感情目標(biāo)(2)體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊合作能力。(1)引導(dǎo)層的建立;(2)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系; 教學(xué)重點(3)引導(dǎo)線的繪制;(4)引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟(1)運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作;(2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運動方教學(xué)難點 向;(3)讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動畫。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。課前準(zhǔn)備 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。教學(xué)過程

一、視頻導(dǎo)入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進(jìn)行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。師:有什么差別? 生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補(bǔ)間動畫實現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個視覺上的直觀認(rèn)識。

二、新授知識,學(xué)生實踐 師:這是剛才兩個動畫源文件時間軸面板的情況,上面是直線運動,下面是曲線運動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別? 生:多了一個圖層(引導(dǎo)層),同時哈里波特圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。【教師演示】現(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫。現(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補(bǔ)間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。首先,選定運動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時間軸面板上的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。第三步,拖動運動對象至路徑的起點和終點。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運動的作用。此時在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個動畫文件。好,下面請同學(xué)實踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計的路徑飛起來。【學(xué)生實踐】 【小結(jié)】好,這個動畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法。引導(dǎo)層動畫制作方法 1.被引導(dǎo)層——放置運動對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補(bǔ)間動畫”; 2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線; 3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上。【設(shè)計意圖】 1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別; 2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ); 3.通過學(xué)生實踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運動的本質(zhì),突破重難點。

三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 挑戰(zhàn)

一、飛機(jī)特技飛行表演 師:下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機(jī)特技飛行表演動畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實踐。在實踐過程中如果遇到問題,你可以進(jìn)入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。【學(xué)生實踐】提問:很多飛機(jī)都是直著機(jī)身飛行的,不合實際。如何使機(jī)身沿著路徑調(diào)整方向呢? 師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實現(xiàn)的。【學(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機(jī)圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。測試影片,成功!謝謝,請回座位。師:再給大家一分鐘時間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成。【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點? 1.引導(dǎo)線要有起點和終點,在繪畫的時候不能是封閉的曲線;2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。3.被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動; 課 本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運動的動畫。你掌握得如何?堂 請同學(xué)們進(jìn)行一下自我測評。一會兒請打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“自我評價”頁小 面,選擇相應(yīng)選項,單擊“完成”按鈕后,你會看到老師給你的評價和建議。結(jié) 板 書 Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 設(shè) 計 作業(yè)如果你對動畫制作還意猶未盡,想進(jìn)一步提高動畫制作水平,可以訪布問這些專題網(wǎng)站進(jìn)一步學(xué)習(xí)。置 課 本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能后 夠創(chuàng)作出沿一定路徑運動的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比反 較強(qiáng)的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的理解、應(yīng)思 用基本達(dá)到預(yù)期效果。

第三篇:Flash引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計

《Flash引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計

講授者:仙游職業(yè)中專學(xué)校

陳晗

一、教材分析

本節(jié)教學(xué)內(nèi)容選自由劉斯和黃梅香主編,科學(xué)出版社出版的《Flash CS5經(jīng)典案例與項目實訓(xùn)》一書中的

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

展示案例1(車沿直線行駛)和案例2(車沿曲線行駛),要求學(xué)生仔細(xì)觀察兩個實例效果中的不同點,并請一位同學(xué)回答。

案例1 案例2 不同點:案例1中小車的運動路徑是直線,案例2中小車的運動路徑是曲線。這節(jié)課我們要學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫,學(xué)習(xí)怎樣讓對象沿曲線運動。

2、新課講解

認(rèn)識引導(dǎo)層動畫:引導(dǎo)動畫是指對象沿著指定軌跡(引導(dǎo)線)運動的動畫。運用引導(dǎo)動畫技術(shù)可以制作出很多生動有趣的動畫,比如:月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn),魚兒在大海里遨游,蝴蝶在花叢中飛舞等。

一個引導(dǎo)動畫至少需要兩個圖層——上面的圖層是引導(dǎo)層,下面的圖層是被引導(dǎo)層。

①任務(wù)一:制作案例1——車沿直線行駛

要求學(xué)生運用上一課的補(bǔ)間動畫知識完成案例1的制作。要點:

1.制作背景圖層,插入背景圖像; 2.制作車圖層,創(chuàng)建車元件; 3.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

②任務(wù)二:制作案例2——車沿曲線行駛

教師講解案例2的制作過程。然后學(xué)生完成案例2的制作。教師巡視課堂堂,觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)操作情況,解答學(xué)生在實踐過程中出現(xiàn)的疑難問題。

案例2使用了引導(dǎo)層動畫技術(shù),它是在案例1的基礎(chǔ)上添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線來實現(xiàn)車的曲線運動效果。

③引導(dǎo)層動畫制作步驟小結(jié)

通過前面兩個案例的制作,請同學(xué)們小結(jié)一下引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟: a.引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點和終點。起點和終點之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷。

b.啟用“緊貼至對象”工具,使被引導(dǎo)對象準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上。c.引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的。d.利用添加關(guān)鍵幀的方法和任意變形工具,調(diào)整被引導(dǎo)對象的方向,讓被引導(dǎo)對象跟著引導(dǎo)線轉(zhuǎn)彎。

4、引導(dǎo)層技巧

任務(wù)四:制作課本案例——立交行車

要求學(xué)生自主完成案例3的制作。有困難的學(xué)生可以參考“微課”視頻的講解。教師巡堂,對出現(xiàn)的問題進(jìn)行指導(dǎo)。

5、課堂小結(jié)

1)通過制作引導(dǎo)層動畫,掌握Flash基本動畫制作的操作方法,培養(yǎng)Flash軟件的綜合應(yīng)用的相關(guān)經(jīng)驗。

2)學(xué)會利用輔助學(xué)習(xí)軟件自主探究的學(xué)習(xí)方法,并能夠互相學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短。

6、作業(yè)布置

1)完成課本案例——魚兒水中游。2)嘗試制作一個多層引導(dǎo)層動畫。

九、反思

1、教學(xué)手段信息化:采用多種信息化手段,為學(xué)生創(chuàng)建了良好的信息化學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和提高。

2、學(xué)習(xí)過程多樣化:整個教學(xué)過程采用個人學(xué)習(xí)和團(tuán)隊協(xié)作相結(jié)合的方式,既遵循了學(xué)生的個性化發(fā)展需求,同時在教學(xué)過程中也強(qiáng)調(diào)個人在團(tuán)隊中的作用,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊精神。

3、教學(xué)評價多元化:采取學(xué)生自評、小組互評、網(wǎng)絡(luò)評價等多種評價方式,同時兼顧學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果,以評價促進(jìn)教學(xué),鼓勵學(xué)生更好地投入到后期的學(xué)習(xí)中去。

第四篇:FLASH引導(dǎo)層動畫課例

“蝴蝶飛舞”—引導(dǎo)層動畫課堂實錄

四中 蘇宇

背景:在前幾節(jié)課中,學(xué)生自己動手繪制了圖形、添加背景圖,學(xué)習(xí)了逐幀動畫、補(bǔ)間動畫等 內(nèi)容。基礎(chǔ)知識掌握比較不錯,但對圖層使用,還不能達(dá)到熟練的要求,有些同學(xué)會將多個應(yīng) 獨立動作的對象制作在同一層上。[教學(xué)目標(biāo)] 知識與技能:

1、學(xué)習(xí)不規(guī)則曲線運動補(bǔ)間動畫的制作技巧;

2、提高發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。

情感、態(tài)度與價值觀:增強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識;培養(yǎng)學(xué)生的探索能力。[教學(xué)重點]:用引導(dǎo)線制作不規(guī)則曲線運動補(bǔ)間動畫的方法 [教學(xué)難點]:引導(dǎo)曲線的畫法和元件在引導(dǎo)曲線上的位置。[教學(xué)方法]:采用演示、啟發(fā)、實踐探究、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)相結(jié)合的形式。[教學(xué)過程]:

課前展示蝴蝶飛舞的FLASH動畫。師: “同學(xué)們,上午好!上課了”

師:同學(xué)們,還記得上節(jié)課上我們完成的小作品嗎? 生:記得。

師:好。下面我們來欣賞以下曲璇同學(xué)的Flash作品。(通過電子教室展示給同學(xué)們蝴蝶直線飛行FLASH動畫)師:感覺如何?請大家欣賞后給他一些建議,好嗎?

生A:挺好的,就是蝴蝶從左邊飛到右邊的過程中蝴蝶大小都一樣,看起來不夠真實。生B:蝴蝶飛到花的位置時,如果能稍微停留一下再飛走,這樣效果會更好的。師:兩位同學(xué)的建議很好,還要注意,大家看動畫中層的名字有沒有可修改的地方? 生C:我記得上節(jié)課老師講過,動畫中層的名字最好不使用默認(rèn)的,這樣方便以后修改。師:這位同學(xué)說得很好,大家還記得嗎?動畫中層的名字最好不使用默認(rèn)的層1,層2,而是 要具體命名,方便以后修改。

(設(shè)計思想:這些問題教師在上節(jié)課都點到過。在課前讓學(xué)生自己來提出缺點,他們會更容易接受。)師:大家再觀察一下蝴蝶的飛行路線,找找不足。眾生:都是直線地飛來飛去。

師:對。大家都知道蝴蝶的飛行路線是忽高忽低、飄忽不定的,那我們能否將這個動畫更加逼 真呢?請大家試著做做看,相互之間可以討論。

學(xué)生探究,部分學(xué)生在討論,部分學(xué)生埋頭在動畫上嘗試。

教師巡視:發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生很快就找到了“插入多個關(guān)鍵幀,以改變蝴蝶的位置”的方法來實 現(xiàn)蜻蜓彎曲飛行的效果,就請一位學(xué)生上來演示他解決該問題的方法。(學(xué)生演示時,教師給予

適當(dāng)?shù)恼Z言解釋,讓其他學(xué)生更明白。)師:這種方法確實解決了這個問題。但我有一個問題—— 大家都知道月亮繞地球轉(zhuǎn)的軌跡是橢圓型的,我們要用Flash來制作出這個運動軌跡,用剛才的方法實現(xiàn)起來會怎樣,是容易還是不容易? 生(想了會兒):不容易。難。麻煩。

師:確實難,我這有種比較簡單的方法能描繪出不規(guī)則曲線運動的動畫—— 引導(dǎo)層動畫。引 導(dǎo)層動畫就是讓一個對象沿著你設(shè)定的軌跡來運動。像蝴蝶彎曲地飛行就可以用引導(dǎo)線動畫 來描繪。

接下來我來演示一下蝴蝶彎曲地飛著去找到花兒的動畫制作方法。

利用電子教室系統(tǒng)在學(xué)生機(jī)上同步演示引導(dǎo)線動畫的制作步驟,提示學(xué)生制作引導(dǎo)線動畫中的幾個注意點: 大屏幕顯示:

1、引導(dǎo)線必須是在完整的線,不能斷開。

2、進(jìn)行曲線運動的對象必須是組合的。

3、在曲線運動的起點關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上都要把對象的中心點壓到引導(dǎo)線上。

師:我看大家都有點兒“蠢蠢欲動”了,現(xiàn)在就給你們實踐的機(jī)會,請大家制作來回飛行的蝴 蝶。要一排為一個小組,完成“蝴蝶飛舞FLASH動畫”。小組長做完后要幫助本組其他同學(xué)完 成動畫練習(xí)。學(xué)生實踐操作。教師巡視:

(發(fā)現(xiàn)各小組基本能順利完成動畫,個別沒成功的都是沒將蝴蝶這個元件中心點壓到引導(dǎo)線 上或是引導(dǎo)曲線不是一筆畫成。)教師分別請兩個小組的代表到教師機(jī)演示動畫的實現(xiàn)方法。第一小組代表演示了蝴蝶來回飛 舞的動畫,而且從花上停留了一點時間才繼續(xù)飛舞。師:你們小組怎么制作出蝴蝶在花上停留的呢?

第一小組代表:我們按照老師教導(dǎo)的制作出蝴蝶飛舞,然后我們發(fā)現(xiàn),如果將被引導(dǎo)層的補(bǔ)間動畫的終止幀延長,這樣就實現(xiàn)了蝴蝶停留在花上的動畫。

第二個小組代表在第一個小組的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn):不禁制作出蝴蝶停留在花上的動畫,蝴蝶還在飛舞的過程中有了從小到大的變化。師:大家從剛才這個動畫中總結(jié)出點兒什么? 學(xué)生(大部分愣住,個別輕聲)回答:

1、引導(dǎo)曲線必須是完整的;

2、在曲線運動的起點關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上都要把對象的中心點壓到引導(dǎo)線上。

師:是的,我們必須要保證引導(dǎo)曲線的完整,還要記得將起點關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上都要把對象的中心點壓到引導(dǎo)線上 各小組繼續(xù)完成動畫。

拓展練習(xí)

師:我們這節(jié)課講到“蝴蝶飛舞”的制作方法,那么如果人造衛(wèi)星圍繞地球轉(zhuǎn)動,小蜜蜂發(fā)現(xiàn)花兒時跳的八字舞的動畫該如何制作呢? 下面分成兩個大組,一個組做衛(wèi)星圍繞地球轉(zhuǎn)動FLASH動畫,另一組制作小蜜蜂八字舞FLASH動畫。

學(xué)生討論、探索:各小組都將教學(xué)空間中,人造衛(wèi)星、地球、蜜蜂、花朵的圖片導(dǎo)入到庫中,然后按照剛才的做法在引導(dǎo)層上插入了另外一個關(guān)鍵幀,將關(guān)鍵幀上其他內(nèi)容刪掉,畫上一個 圓,并把圓里的填充色去掉。接著就出現(xiàn)了兩種情況:一是無從下手,不知道如何定起點和終 點。二是把拖到圓周的某點上,在另一關(guān)鍵幀把蜜蜂、衛(wèi)星拖到圓周的另外一個點上,然后再 在與起點關(guān)鍵幀相同的位置添加終點關(guān)鍵幀作為動畫的終點,結(jié)果蜻蜓只在較小圓弧的那邊 來回運動,學(xué)生納悶了。

教師請一個小組的代表上來演示制作方法。

師:這個小組能想到把起點和終點都定在同一個位置,并且能想到在中間再插人一個關(guān)鍵幀,非常難能可貴。可按理說,衛(wèi)星應(yīng)該能按我們設(shè)計的路線飛行了,為什么總在這個小圓弧上來回運動呢?這是因為在Flash中對象總是找較短的那條路進(jìn)行運動。那我們要怎么改,才能讓它轉(zhuǎn)大圈昵? 師:老師這有招更簡單的方法。把封閉的軌跡擦出一個小缺口,讓它變成普通的不封閉曲線。曲線的一頭定為起點,把衛(wèi)星吸附到該點上,將曲線的另一頭定為終點,同樣把衛(wèi)星中心壓上去,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。這樣,衛(wèi)星就會繞著這個圓周運動。蜜蜂也是按照這個辦法去試試。(學(xué)生嘗試新方法。)

師:我們生活中的曲線運動多不多?請舉例子。生:地球繞太陽運動、過山車等

師:生活中的運動更多的是曲線運動,通過今天學(xué)習(xí)的引導(dǎo)線動畫,我們就可以輕松地把它們 描繪出來。

師:大屏幕顯示制作引導(dǎo)線動畫的技巧和注意事項。

師:在電子教室系統(tǒng)上發(fā)布信息“請同學(xué)們下課前將練習(xí)作品存放到班級命名文件夾中,便 于老師收取。”

大屏幕播放航天器繞地球運動、小蜜蜂八字舞曲線運動動畫,學(xué)生欣賞。師: “下課。” 生:“老師再見”。[教學(xué)反思] 課堂上,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性非常高,都很投入地制作動畫。有些同學(xué)沒有制作成功,小組長也能盡心盡力的幫助他完成,我覺得這種互幫互助的行為特別有助于學(xué)生的學(xué)習(xí),使他們能更快的接受所學(xué)知識。

本課我簡練的帶學(xué)生們學(xué)習(xí)了如果看課件制作出FLASH動畫,因為在以后的學(xué)習(xí)生活中,學(xué)生不可避免的要去網(wǎng)上查找些學(xué)習(xí)資料,平時用這種方法教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生們有好的學(xué)習(xí)方法,在今后的學(xué)習(xí)生活中少走些彎路。

第五篇:制作Flash引導(dǎo)動畫教案

《制作Flash引導(dǎo)動畫》教案設(shè)計

車家莊中學(xué)馮玉寶

教學(xué)目標(biāo):

1、知識目標(biāo):

使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用。掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。

2、能力目標(biāo):

培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力。

培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

3、情感目標(biāo):

通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對學(xué)生進(jìn)行思想和道德教育

教學(xué)重點:學(xué)生靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫

教學(xué)難點:引導(dǎo)線繪制、中心點貼合

教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、情感激勵法

教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房

教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。

1、師提問舊知。(動作補(bǔ)間動畫)

2、學(xué)生動手,制作移動動畫,鞏固舊知。

任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺左邊運動到舞臺右邊的補(bǔ)間動畫。

師:你做的動畫有什么特點?你還想讓它怎樣移動?

3、動畫欣賞,引出問題。

教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動畫,哪一個更能體現(xiàn)出起飛的真實性?為什么?

4、教師點撥,引出課題。

教師小結(jié):我們從中不難發(fā)現(xiàn),左側(cè)的飛機(jī)是從起始位置沿直線運動到終止位置,同學(xué)們都能完成,而右側(cè)的飛機(jī)是沿著特定路徑(路線)運動的。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運動對象指定運動路徑。這種讓對象按引導(dǎo)層指定的路徑運動的動畫,就是引導(dǎo)動畫。(板書課題:引導(dǎo)動畫)

二、合作探究,解決任務(wù)

⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。

教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運動”的引導(dǎo)動畫的基本步驟。

學(xué)生總結(jié)引導(dǎo)動畫制作的基本步驟。

師生互動,明確任務(wù):

任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動畫。⑵ 展開問題探究,實施任務(wù)。

此時應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時間,讓學(xué)生通過小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進(jìn)一步理解領(lǐng)會理清制作引導(dǎo)動畫的思路,完成引導(dǎo)動畫的制作。

(出現(xiàn)問題及時與小組內(nèi)同學(xué)溝通探討,找出解決方法,解決不了的可以向老師請教)

⑶ 探究鞏固,歸納總結(jié) 師:你在操作過程中遇到了哪些問題?

生:提出問題。

師:你們有沒有遇到相同的問題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?

生:演示操作中出現(xiàn)的問題,并尋求解決方法。解決不了由教師給予指導(dǎo)。

三、反饋評價,拓展創(chuàng)新。

⑴ 成果展示,評價交流。

請2-4位同學(xué)上臺來演示自己的作品,大家評價交流。最后教師給予鼓勵性的評價和肯定。

⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。

請同學(xué)們制作帶有背景的引導(dǎo)動畫,如飛機(jī)從地面至空中起飛。

(3)課堂練習(xí)。

任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來,給出效果圖和素材。讓學(xué)生來完成。

四、教學(xué)總結(jié)

1、學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識。

2、老師提取學(xué)生總結(jié)重點,板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條

(2)被引導(dǎo)對象的中心點要和引導(dǎo)線的端點相重合

五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動畫

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