第一篇:flash優(yōu)質(zhì)課變形面板教案
神奇的變形面板
一、教學(xué)目標(biāo):
知識與技能目標(biāo):
學(xué)習(xí)Flash8的變形面板,利用變形面板進(jìn)行精確控制圖形和利用復(fù)制變形功能繪圖。過程與方法目標(biāo):
1.通過任務(wù)的解決與拓展,使學(xué)生在完成任務(wù)的同時(shí)體驗(yàn)到變形面板的實(shí)用性,獲得成功體驗(yàn)。
2.在創(chuàng)設(shè)的情境中通過學(xué)生之間的合作探究,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力。通過任務(wù)的完成,培養(yǎng)學(xué)生靈活應(yīng)用知識的能力,培養(yǎng)學(xué)生的總結(jié)能力和概括歸納能力。情感與價(jià)值觀目標(biāo):
1.通過創(chuàng)設(shè)的情境,使學(xué)生在不知不覺中轉(zhuǎn)換角色,變學(xué)生為幫助人的小老師,在完成任務(wù)中獲得助人成功的體驗(yàn)。
2.另外通過對兩個(gè)任務(wù)的探究,讓學(xué)生自我展示、自我激勵(lì)、體驗(yàn)成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):利用變形面板進(jìn)行精確控制圖形和利用復(fù)制變形功能繪圖。
教學(xué)難點(diǎn):靈活使用變形面板來繪制圖形。
三、教學(xué)方法:
本節(jié)課采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法”,兩個(gè)任務(wù)從單個(gè)對象的縮放復(fù)制到多個(gè)對象的旋轉(zhuǎn)復(fù)制,再到“中國心”的創(chuàng)作,難度逐漸遞增。使學(xué)生在完成任務(wù)的同時(shí)體驗(yàn)到變形面板的實(shí)用性,獲得成功體驗(yàn),提高Flash8工具使用的能力。
教學(xué)媒體:多媒體教學(xué)
四、教學(xué)過程:
【組織教學(xué)】
【情境感知 揭示課題】 創(chuàng)設(shè)情境:
多媒體軟件展示課件,并提出
任務(wù)一:(挑戰(zhàn)一分鐘)小王去某公司應(yīng)聘,考官給出一個(gè)鄉(xiāng)間林蔭路的動(dòng)畫,要求根據(jù)已學(xué)過的知識在一分鐘內(nèi)完成路邊樹木的繪制。學(xué)生討論后上臺嘗試,發(fā)現(xiàn)在一分鐘內(nèi)用他們的方法不能很好的完成任務(wù)。教師演示利用變形面板在一分鐘內(nèi)完成任務(wù)。引入課題并板書課題-神奇的變形面板 【合作交流 探求方法】
(一)提出問題:
同學(xué)們請仔細(xì)讀學(xué)案,小組討論,對于變形面板提出你認(rèn)為應(yīng)該解決哪些問題? 討論問題,參照任務(wù)及學(xué)生解答情況,引導(dǎo)學(xué)生圍繞“小王的問題”得出全班共同問題。板書內(nèi)容:
一、變形面板
1.打開方法:窗口-變形或ctrl+T 2.縮放比例 3.旋轉(zhuǎn)角度 4.傾斜角度 5.復(fù)制并應(yīng)用 6.重置
(二)多媒體課件演示知識點(diǎn),共同解決任務(wù):
1.縮放:包含水平縮放和垂直縮放。如單選水平縮放,對于所選對象按百分比沿水平方向縮放;如單選垂直縮放,對于所選對象按百分比沿垂直方向縮放。如選中后方的約束復(fù)選框則所選對象按百分比寬高同時(shí)縮放。
2.旋轉(zhuǎn):對于所選對象沿中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),輸入框中的數(shù)字就是旋轉(zhuǎn)的角度。旋轉(zhuǎn)角度可以為負(fù)值。旋轉(zhuǎn)于傾斜為單選選項(xiàng)。
3.傾斜:包含水平傾斜和垂直傾斜。如在水平傾斜位置輸入數(shù)字,所選對象以中心為軸心沿水平方向傾斜;如在垂直傾斜位置輸入數(shù)字,所選對象以中心為軸心沿垂直方向傾斜。
傾斜角度可以為負(fù)值。
4.復(fù)制并應(yīng)用變形:單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,對于所選對象以中心為軸心以縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜中的數(shù)字為值進(jìn)行復(fù)制并變形
5.重置:單擊重置按鈕將變形面板還原。
本節(jié)重點(diǎn)利用變形面板進(jìn)行精確控制和利用復(fù)制變形功能繪圖?!緦?shí)踐運(yùn)用 提高發(fā)展】
任務(wù)二:小王第二個(gè)任務(wù)是繪制一個(gè)五角星的圖案,你能用什么方法制作出來? 小組討論,教師引導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生上臺邊操作邊進(jìn)行總結(jié),學(xué)生之間相互提出建議,完善操作過程。要求學(xué)生總結(jié)出繪圖步驟,教師給予補(bǔ)充,使用變形面板的復(fù)制變形按鈕制作:(參考)
1.畫五角星一角的對角線
2.調(diào)節(jié)中心位置
3.旋轉(zhuǎn)角度
4.復(fù)制變形 5.連接頂點(diǎn)
6.顏色填充
學(xué)生總結(jié)出利用變形面板繪制圖形重點(diǎn)是:中心位置和角度
鼓勵(lì)學(xué)生,正確完成任務(wù)的同學(xué)被小王冠以“救命恩人”榮譽(yù)稱號?!?知識拓展】
使用變形面板將任務(wù)二中的小五星擺放成中國心上五枚五角星的樣子?!練w納總結(jié)】 你學(xué)到了什么?
學(xué)生總結(jié),教師最后做補(bǔ)充 一.變形面板:ctrl+t 1.縮放
2.旋轉(zhuǎn)
3.傾斜
4.復(fù)制變形
5.重置 二.利用變形面板繪制圖形時(shí)的關(guān)鍵點(diǎn) 三.圖形實(shí)例: 【作業(yè)】
1.使用Flash8中的變形面板繪制課上實(shí)例。
2.思考題:你還能用變形面板畫出什么樣的圖形,試著畫出兩個(gè)圖形。
五、課后反思:
成功之處:
失敗之處:
教學(xué)機(jī)智:
學(xué)生問題:
學(xué)生見解:
第二篇:《Flash變形動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《Flash變形動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
海南省文昌中學(xué) 信息技術(shù)組 黃史夫
一、教材分析
Flash是針對多媒體互動(dòng)網(wǎng)頁而開發(fā)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。Flash動(dòng)畫在網(wǎng)頁制作中普遍應(yīng)用及其獨(dú)特的風(fēng)格能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣。特別是在制作自己的主頁時(shí),為了突出個(gè)性,增加網(wǎng)頁的表現(xiàn)力和交互性,他們自然會(huì)將網(wǎng)頁中的動(dòng)畫看成必不可少的內(nèi)容和表現(xiàn)手法。
這節(jié)課以字母變形動(dòng)畫制作實(shí)例為主,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)法”組織知識要點(diǎn),“任務(wù)”由易到難,易教易學(xué),能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中充滿成功的喜悅,又能舉一翻三,觸類旁通,有利用培養(yǎng)和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能 理解形狀漸變動(dòng)畫的原理,學(xué)會(huì)制作形狀漸變動(dòng)畫
2、過程與方法 在創(chuàng)作過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生觸類旁通、舉一反三的自主探究學(xué)習(xí)的能力,以及相互合作的協(xié)作精神。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀 發(fā)展學(xué)生敢于創(chuàng)新的科學(xué)精神,促進(jìn)學(xué)生審美能力、信息能力、思維能力、分析能力、表達(dá)評價(jià)能力的提高;培養(yǎng)學(xué)生合作互助、互相交流學(xué)習(xí)的大公無私心態(tài)和心理。
三、重難點(diǎn):
重點(diǎn):形狀漸變動(dòng)畫的制作方法 難點(diǎn):利用所學(xué)的知識創(chuàng)作有主題的動(dòng)畫
四、學(xué)情分析
學(xué)生對Flash動(dòng)畫充滿興趣,通過前面的學(xué)習(xí)已有了一定的基礎(chǔ)。初中二年級的學(xué)生已有一定的邏輯思維能力,對有興趣的事物有強(qiáng)烈自主探究的欲望,渴望展示自我、渴望得到肯定。
五、教學(xué)策略 授課過程中,堅(jiān)持以學(xué)生為主體的教育觀念,以學(xué)生自主探究、交流合作學(xué)習(xí)為具體實(shí)施方法,從而提高學(xué)生審美能力、信息能力、思維能力、分析能力、表達(dá)評價(jià)能力,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生互助協(xié)作、交流學(xué)習(xí)、克服自我封閉、樹立良好心理的教育目的。
六、教學(xué)資源
本課在網(wǎng)絡(luò)教室進(jìn)行,全方位的使用多媒體課件(網(wǎng)頁)和網(wǎng)絡(luò)多媒體廣播系統(tǒng)演示和展示,增加教學(xué)的直觀性,為主體參與的順利開展提供保障。
七、教學(xué)過程
1、導(dǎo)入新課 請同學(xué)們觀看一個(gè)flash動(dòng)畫的片斷,這個(gè)動(dòng)畫就是利用變形技術(shù)制作出來的。本節(jié)課,我們就來利用變形動(dòng)畫完成黑板上的任務(wù)——制作Flash變形動(dòng)畫。
2、自主協(xié)作學(xué)習(xí)首先,請大家打開《flash學(xué)習(xí)指導(dǎo)》網(wǎng)頁,自學(xué)第三章,變形動(dòng)畫中文字變形。遇到問題可以互相商量,也可以問老師,或看幫助文件。
3、學(xué)習(xí)信息反饋 從各組選一名同學(xué)到前面來,制作文字變形,并敘述制作過程、總結(jié)出變形的幾個(gè)重要元素與注意事項(xiàng)。學(xué)生演示制作過程,并歸納出變形中需注意的幾個(gè)問題。
4、創(chuàng)作作品 兩個(gè)同學(xué)一組,根據(jù)主題創(chuàng)作作品。在創(chuàng)作過程中,請大家注意動(dòng)畫任務(wù)的要求,比一比誰的創(chuàng)意新,誰的動(dòng)畫美。兩人一組進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作。
5、相互交流 請大家整理一下自己的思路,各組派一名代表,陳述小組的設(shè)計(jì)思想,及應(yīng)用的主要手段。提示學(xué)生注意觀察他人作品中優(yōu)點(diǎn)和不足,取長補(bǔ)短。
6、總結(jié)評價(jià) 評選出動(dòng)畫制作最好的一組,并請一名同學(xué)闡明評選該組的原因、該作品還有哪些地方需要改進(jìn)及總結(jié)合作成功的經(jīng)驗(yàn)。
八、預(yù)期效果
1、導(dǎo)入新課 對變形有一個(gè)初步的理解,并對其效果有一定認(rèn)識。引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并提出本節(jié)課的目標(biāo)
2、自主協(xié)作學(xué)習(xí)學(xué)生根據(jù)自己的水平,選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源自主學(xué)習(xí)或協(xié)作學(xué)習(xí),通過自主學(xué)習(xí)、小組協(xié)作能初步掌握文字變形
3、學(xué)習(xí)信息反饋 考察學(xué)生對知識的綜合運(yùn)用能力,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。
4、創(chuàng)作作品 學(xué)生能針對整合任務(wù),進(jìn)行謀劃安排,形成一個(gè)方案,促使其創(chuàng)造力及統(tǒng)籌安排能力的提高,與協(xié)作處理問題的能力的發(fā)展
5、相互交流
目的是考察學(xué)生的自學(xué)情況和掌握程度,同時(shí)也可以使沒有做出來的同學(xué)找到自己沒有制作出來的原因
6、總結(jié)評價(jià) 樹立正確的作品創(chuàng)作觀——?jiǎng)?chuàng)新與借鑒。
九、教學(xué)特色
在這節(jié)課中,教學(xué)的主體是學(xué)生,通過設(shè)計(jì)的任務(wù),最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。本節(jié)課任務(wù)的設(shè)計(jì)恰到好處,難易程度適中,與學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合緊密,有利于學(xué)生自我探究,多數(shù)學(xué)生通過自主和協(xié)作學(xué)習(xí)都能掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,這樣就不會(huì)給學(xué)生造成學(xué)習(xí)失敗、心理受挫的陰影,對學(xué)生學(xué)習(xí)起到了很好的鼓勵(lì)作用,使學(xué)生充分體會(huì)到小組協(xié)作、大家互相交流、互相借鑒的好處,從而克服了學(xué)生封閉的心理,使他們學(xué)會(huì)與人溝通、與人交流的技巧和方法,真正體會(huì)到集體的智慧是偉大的。這節(jié)課充分體現(xiàn)了建構(gòu)主義學(xué)習(xí)特點(diǎn),將課堂還給學(xué)生,給學(xué)生自由創(chuàng)作的時(shí)間和空間,讓學(xué)生真正做學(xué)習(xí)的主人。
第三篇:flash教案
第一節(jié)
1標(biāo)題欄:軟件的名稱,和當(dāng)前文件的名稱,對敞口進(jìn)行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助
注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標(biāo)移到工具上時(shí)候會(huì)顯示當(dāng)前 工具的名稱和快捷鍵
4時(shí)間軸:分為圖層,幀部分
5舞臺和工作區(qū):灰色部分表示工作區(qū),而白顏色的部分表示舞臺,在flash播放的時(shí)候只能看到舞臺上的對象,而不能看到工作區(qū)上的對象,所以往往我們做flash時(shí)候都要做一個(gè)遮丑的一個(gè)圖層(以后講)
6浮動(dòng)面板。所有的浮動(dòng)面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對齊:ctrl+k)
注意;當(dāng)整個(gè)FLASH的布局混亂時(shí)候可以點(diǎn)擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局
7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。
編輯/首選擇參數(shù)(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點(diǎn)擊
2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:
1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存
文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存
注意:flash擴(kuò)展名為.fla(源文件)10 flash 測試(正常上傳到網(wǎng)上的文件。生成文件)
控制/測試影片(ctrl+enter)
控制/測試場景(ctrl+alt+enter)
注意:flash的生成文件的擴(kuò)展名為.swf(上傳到網(wǎng)上的文件)11如何把網(wǎng)上的生成文件下載到本地磁盤中:
前提:把所要下載的flash看完一遍
右鍵單擊/屬性/常規(guī)選項(xiàng)卡被選種/internet臨時(shí)文件里面的設(shè)置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進(jìn)行排列(右單擊排列圖標(biāo)/大小)12軟件打開之后要做的事情: 1。設(shè)置偏好
2。設(shè)置軟件布局(窗口/頁面布局(設(shè)計(jì)者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件
文檔屬性(ctrl+j)
幀頻一般情況下我們用默認(rèn)值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動(dòng)作就越不連續(xù))工具
1箭頭工具(v)
1)配合alt或ctrl鍵盤進(jìn)行復(fù)制
2)雙擊填充部分可以同時(shí)選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動(dòng)也可以選種舞臺上的對象
5)配合shift鍵可以同時(shí)選種舞臺上的多個(gè)對象 6)當(dāng)箭頭工具下方呈現(xiàn)弧形時(shí)可以把直線變成曲線
當(dāng)箭頭工具下方為直角符號時(shí)候可以拖動(dòng)點(diǎn) 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續(xù)的邊框 選項(xiàng)里的參數(shù):
1)吸附工具:可以自動(dòng)將箭頭工具吸附于圖形的角點(diǎn)或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角
3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形
1)可以繪制直線:確定起始點(diǎn)和終止點(diǎn)
2)繪制曲線: 確定起始點(diǎn),在終止點(diǎn)上進(jìn)行拖動(dòng)(會(huì)出現(xiàn)控制丙(控制方向的作用))
按住alt鍵只移動(dòng)一邊的控制丙
按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換
3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個(gè)工具 4)當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)起始點(diǎn),光標(biāo)呈現(xiàn)圓形時(shí)候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進(jìn)行填充)
5)增加節(jié)點(diǎn):鋼筆工具的下方有加號時(shí)
6)改變節(jié)點(diǎn)的屬性:鋼筆工具下方為三角符號的時(shí)候 7)刪除節(jié)點(diǎn):鋼筆下方出現(xiàn)減號時(shí)
3部分選取工具:主要用于調(diào)節(jié)帶節(jié)點(diǎn)的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規(guī)則的圖形
參數(shù):魔術(shù)棒:可以用來選取顏色相同的部分(對位圖和矢量圖都是有用的)
魔術(shù)棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大
應(yīng)用方法:導(dǎo)入一張圖片(文件/導(dǎo)入(ctrl+r))
之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區(qū)域
falsh里面的第一個(gè)對象:位圖
多邊形套瑣工具:用來選擇不規(guī)則的圖形 文本工具:進(jìn)行輸入文本的,主要有三種形式:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態(tài)文本。
屬性面板:它與舞臺上的對象是一一對應(yīng)的。通過屬性面板可以改變舞臺上的對象(選種對象/之后在屬性面板里進(jìn)行操作)打開屬性面板:窗口/屬性
falsh里面的第二個(gè)對象:文本 實(shí)例:制作一個(gè)變色文本的動(dòng)畫
制作過程:1新建一個(gè)300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)
2選種圖層一的第一幀,在舞臺上輸入一個(gè)文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號 藍(lán)顏色 加粗
3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色
分別選種第三幀和第四幀,重復(fù)第三步改變第三幀和第四幀對象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽
此實(shí)例為逐幀動(dòng)畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形
flash里面的第三個(gè)對象:形狀圖象
實(shí)例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個(gè)櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對象
參數(shù):平滑:曲線比較光滑
平整:繪制的曲線直
墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式
刷子大小
刷子形狀
鎖定:只對漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:
筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進(jìn)行填充
而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對筆觸進(jìn)行著色的 9 油漆桶:對填充進(jìn)行著色的 第2節(jié)
實(shí)例:空間精靈(涉及到的動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間)
1。繪制五角星:編輯/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個(gè)正圓(shift)
繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網(wǎng)格看出)
打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經(jīng)繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”值為72,單擊“旋轉(zhuǎn)并復(fù)制”按鈕4下,每隔一個(gè)半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個(gè)點(diǎn)
五角星的大致輪廓已經(jīng)確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。
2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”
3制作五角星動(dòng)的影片剪輯:
插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動(dòng)”
行為為“影片剪輯”當(dāng)前狀態(tài)為五角星動(dòng)的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點(diǎn)對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進(jìn)行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進(jìn)行打散,對齊填充顏色進(jìn)行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動(dòng)到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當(dāng)前舞臺上的對象移動(dòng)到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重復(fù)圖層二的操作分別在建立四個(gè)圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個(gè)五角星向四周擴(kuò)散,并且漫漫的消失。定形動(dòng)畫:
返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個(gè)橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動(dòng)”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)舞臺中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個(gè)橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個(gè)方向進(jìn)行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽 變形工具:對圖形的變形的 參數(shù):
旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標(biāo)的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的控制點(diǎn)(光標(biāo)的旁邊有個(gè)小圓圈)
2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進(jìn)行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)
3扭曲:可以任意的移動(dòng)對其進(jìn)行斜切
4,封套:會(huì)出現(xiàn)手柄,對其進(jìn)行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)
網(wǎng)頁中的遮丑
1繪制一個(gè)矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標(biāo)為0。之后對齊進(jìn)行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個(gè)矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當(dāng)前位置(編輯/粘貼到當(dāng)前位置(ctrl+shift+v))
點(diǎn)擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:
1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)
垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90,逆時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)
變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板
3,利用混色器面板(窗口/混色器)
填充的顏色類型:
1)純色:只有一種顏色
2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似
4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進(jìn)行填充。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(文件/導(dǎo)入到庫)實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個(gè)圓拄和一個(gè)球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對其進(jìn)行調(diào)整
實(shí)例:對文本對象進(jìn)行填充五顏六色
1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對象變?yōu)樾螤顖D形對象 2打開混色器面板調(diào)整顏色
實(shí)例(對以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”
2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動(dòng)到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個(gè)由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)
3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個(gè)綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個(gè)矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”
4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個(gè)太陽。把“太陽”圖層移動(dòng)到土地圖層的下方。
5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽移動(dòng)到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。第4節(jié) qq表情:
1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個(gè)眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進(jìn)入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對眼睛進(jìn)行變形,進(jìn)入場景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復(fù)制另一個(gè)眼睛,3ctrl+enter導(dǎo)出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色
注意:操作時(shí)首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。
橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數(shù):三個(gè)參數(shù)
填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:
1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個(gè)對象,按住空格鍵是切換此工具)
2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時(shí)間軸:
層:新建層,新建立文件夾
隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺上的位置,形狀不會(huì)改變。
層上的筆圖表:表示為當(dāng)前層,也就是正在操作的層 選種多個(gè)層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵
選種連續(xù)的 配合shift鍵
刪除層:選種層:點(diǎn)垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵
插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫面板:打開庫(f11)
刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)
新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單
4直接往庫里拖拽
如何進(jìn)入元件里進(jìn)行編輯(編輯元件)
1當(dāng)元件已經(jīng)在舞臺上的時(shí)候可以直接雙擊進(jìn)入(特點(diǎn):當(dāng)編輯元件的時(shí)候,能看到舞臺的位置)
2在庫面板里進(jìn)行雙擊元件(特點(diǎn),只能看到元件的中心點(diǎn)但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標(biāo)志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標(biāo)拖拽
同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)
位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉(zhuǎn)化:
直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:
放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實(shí)例,(注意:元件可以多次的進(jìn)行應(yīng)用,而在舞臺上的實(shí)例是唯一的)顏色:
亮度:最亮的時(shí)候是白顏色,最暗的時(shí)候是黑顏色
色調(diào):顏色
(注意:舞臺上的實(shí)例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實(shí)例也變)
信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個(gè)動(dòng)畫:
逐幀動(dòng)畫:每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時(shí)間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動(dòng)畫。(注意:逐幀動(dòng)畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動(dòng)畫)
文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動(dòng)畫
文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動(dòng)畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))
實(shí)例:1。一張嘴說話
圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:
圖形元件依賴于主時(shí)間軸,而影片剪輯元件相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫,與場景里面的時(shí)間軸沒有關(guān)系,往往我們做動(dòng)畫的時(shí)候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動(dòng)畫做成影片剪輯。實(shí)例2: 蝴蝶動(dòng)
1新建立一個(gè)元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個(gè)元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)
選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應(yīng)該是蝴蝶飛的動(dòng)作
3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進(jìn)行(ctrl+enter)實(shí)例3:
1新建一個(gè)文檔(默認(rèn)即可)
2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個(gè)拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)
3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除
4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)
補(bǔ)間動(dòng)畫: 1動(dòng)畫補(bǔ)間: 三要素:
1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀
2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對象是同一個(gè)對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點(diǎn):
1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動(dòng)畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫的中間是藍(lán)顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動(dòng)畫 操作:
在圖層上建立一個(gè)要做動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動(dòng)舞臺 上的對象。實(shí)例1:玻璃球彈字
1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)
2新建元件名稱為“動(dòng)球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)
3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當(dāng)位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動(dòng)球”拖拽到舞臺的適當(dāng)位置。4同時(shí)選種三個(gè)圖層的第105幀插入普通幀
5拖動(dòng)圖層二的第一個(gè)關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”
6復(fù)制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動(dòng)舞臺上“實(shí)例”到“奔”的位置,同時(shí)在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動(dòng)舞臺上的實(shí)例到相應(yīng)的位置 7ctrl+enter 實(shí)例二:星星閃爍
實(shí)例:空中閃爍的星星
1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進(jìn)行變形,繪制成星星的一角
2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當(dāng)前元件的中心位置,在同一個(gè)位置復(fù)制元件一,之后對其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺上的對象選種,進(jìn)行組合,之后在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,在對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺上的對象進(jìn)行組合,在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,對其進(jìn)行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功
3,新建一個(gè)影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時(shí)針的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,閃爍的星星繪制完成
4,進(jìn)入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設(shè)置為黑色既可。
風(fēng)吹的文字(技巧:幀的變動(dòng))翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運(yùn)動(dòng):
1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”
利用的工具(圓形工具,箭頭工具)
利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+')旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運(yùn)動(dòng):新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動(dòng)” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中
在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個(gè)圖形元件:
1把制作完的“太級動(dòng)”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動(dòng)” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”
2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件
第四篇:六年級flash教案
第一課 走進(jìn)閃課天地
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出FLASH MX 窗口
2. 了解FLASH MX 窗口的基本組成
能力目標(biāo)1. 能夠啟動(dòng)和退出FLASH MX程序
2. 能夠指出窗口組成
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn): 啟動(dòng)和退出FLASH MX 窗口 難點(diǎn): FLASH MX 窗口的基本組成
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞幾個(gè)FLASH 動(dòng)畫。鄉(xiāng)村小屋 新西游記 小小建筑師、甜甜的咧 板書課題:走進(jìn)閃課天地
二、學(xué)習(xí)新課:
1、簡介
FLASH是美國Macromedia公司推出的一款軟件,可以幫助我們制作精彩的動(dòng)畫、好玩的游戲、有聲有色的MTV以及精美的賀卡,等等。Flash MX中的MX是它的版本號,它是量新的一個(gè)版本,功能強(qiáng)大。
特點(diǎn):用Flash制作的動(dòng)畫,生成的文件很小,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,是制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的利器。
2、啟動(dòng)FLASH:單擊開始,指向程序,指向Macromedia,單擊Macromedia FLASH MX。練一練:還可以怎樣啟動(dòng)?
3、認(rèn)識窗口 指出各部分名稱
TAB作用:隱藏或顯示所有面板 填一填:P5頁練習(xí)題
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第二課 故鄉(xiāng)的小屋
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)新建和保存文件
2. 認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具 3.練習(xí)繪圖工具繪制工作
能力目標(biāo)1.學(xué)會(huì)新建和保存文件
2.認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):認(rèn)識FLASH MX中的繪圖工具箱,熟悉箭頭工具和矩形工具 難點(diǎn):練習(xí)繪圖工具繪制工作
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞教師繪制的故鄉(xiāng)小屋 板書課題:故鄉(xiāng)小屋
二、學(xué)習(xí)新課:
1、認(rèn)識工具箱 練習(xí):P8頁練一練
2、繪制小屋 A新建文檔 B修改文檔屬性 C繪制
練一練:學(xué)生動(dòng)手制作
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第三課 裝扮故鄉(xiāng)的小屋
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具
2. 練習(xí)繪制圖形
能力目標(biāo)1.學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具
2.練習(xí)繪制圖形
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)習(xí)線條工具、橢圓工具、鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具 難點(diǎn):練習(xí)繪制圖形
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:打開保存的文檔 板書課題:裝扮故鄉(xiāng)的小屋
二、學(xué)習(xí)新課:
1、繪制小屋
2、繪制綠樹
3、繪制煙囪
4、繪制太陽
練一練:學(xué)生動(dòng)手制作
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,自己能夠繪制,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第四課 文字錄入與修飾
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具
2. 學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散
能力目標(biāo)1.學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具
2.學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)習(xí)文本工具、墨水瓶工具、放大鏡工具 難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用“分離”命令將文字打散
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:打開保存的文檔 板書課題:文字的錄入與修飾
二、學(xué)習(xí)新課:
1、認(rèn)識文本工具:單擊文本工具,打開文字屬性面板,逐一觀察 做一做:在“鄉(xiāng)村小屋”中輸入文字“故鄉(xiāng)”
2、打散文字 操作步驟
注意:要對文字進(jìn)行美化,修飾和各種動(dòng)畫處理,必須先將文字打散,使之變成圖形。
3、為文字描邊 操作步驟
練一練:學(xué)生動(dòng)手操作,進(jìn)行練習(xí)
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠完成操作,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第五課 秘密通道
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)在FLASH中導(dǎo)入圖片
2. 學(xué)會(huì)在FLASH中編輯圖片
能力目標(biāo)1.在FLASH中導(dǎo)入圖片
2.在FLASH中編輯圖片
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):在FLASH中導(dǎo)入圖片 難點(diǎn):在FLASH中編輯圖片
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:打開保存的文檔,告訴同學(xué)并不是所有的圖畫都要我們親自去畫。畫不了的圖我們可以通過“秘密通道”來導(dǎo)入。
板書課題:秘密通道
二、學(xué)習(xí)新課:
1、導(dǎo)入圖片
做一做:在“鄉(xiāng)村小屋”中導(dǎo)入小鳥的圖片 操作步驟
2、編輯圖片
調(diào)整圖片的大小、位置、改掉背景色 注意:
A只有將圖片分離,才能進(jìn)行修改
B按CTRL+B組合鍵也可以執(zhí)行分離命令 練一練:學(xué)生動(dòng)手操作,進(jìn)行練習(xí)
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠完成操作,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第六課 揭開動(dòng)畫的面紗
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 了解動(dòng)畫的基本類型
2. 認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀
能力目標(biāo)1.了解動(dòng)畫的基本類型
2.認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):了解動(dòng)畫的基本類型
難點(diǎn):認(rèn)識時(shí)間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:提問FLASH不是用來做動(dòng)畫的嗎?我們畫的圖如何能動(dòng)起來呢?告訴學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖是基礎(chǔ),今天我們就來揭開動(dòng)畫的面紗,首先我們看看FLASH動(dòng)畫的幾種類型。
板書課題: 揭開動(dòng)畫的面紗
二、學(xué)習(xí)新課:
1、動(dòng)畫類型
FLASH動(dòng)畫分三種類型:移動(dòng)動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫 操作步驟
2、幀的概念 幀(frame):傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。
關(guān)鍵幀:有內(nèi)容的幀,實(shí)心小圓圈
普通幀:關(guān)鍵幀之間的幀有FLASH自動(dòng)生成,稱為普通幀。空白關(guān)鍵幀:沒有內(nèi)容的幀,空心小圓圈 注意:
思考:三種動(dòng)畫類型時(shí),幀的特點(diǎn)
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,能夠達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第七課 做一個(gè)簡單的動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1.認(rèn)識FLASH元件,學(xué)習(xí)制作元件。
2.制作移動(dòng)動(dòng)畫。
能力目標(biāo)1.學(xué)會(huì)制作小球移動(dòng)的動(dòng)畫。
2.學(xué)會(huì)測試和預(yù)覽動(dòng)畫。
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):制作小球移動(dòng)的動(dòng)畫 難點(diǎn):元件的制作
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞兩個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。分析:我們欣賞的兩個(gè)動(dòng)畫屬于移動(dòng)動(dòng)畫,本節(jié)課我們一起來學(xué)習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫的制作。
板書課題:做一個(gè)簡單的動(dòng)畫
二、學(xué)習(xí)新課:
(一)時(shí)間軸:
時(shí)間軸主要由圖層、幀組成。圖層(layer):動(dòng)畫中的每一幀都是由多個(gè)圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動(dòng)畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時(shí),上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時(shí)需要調(diào)整圖層的疊放順序。
(二)做一個(gè)簡單的動(dòng)畫
1、創(chuàng)建文件,設(shè)置文件大小:500×200像素。
2、制作元件。
小結(jié):元件相當(dāng)于“舞臺”上的演員,創(chuàng)建的元件可以在同一個(gè)動(dòng)畫中重復(fù)使用。學(xué)習(xí)練習(xí),制作出“練一練”中的小球。
3、插入關(guān)鍵幀,生成動(dòng)畫 小結(jié):
1、制作動(dòng)畫的步驟:建立元件——插入關(guān)鍵幀——生成動(dòng)畫
2、在移動(dòng)動(dòng)畫過程中,前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的元件必須是同一個(gè)元件。學(xué)生練習(xí):完成練一練。
三、探索求知:執(zhí)行“窗口”—“庫”命令。看一看,庫的面板上有哪些內(nèi)容?
四、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
五、知識歸綱:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。
六、教學(xué)反思
學(xué)生基本能夠掌握動(dòng)畫制作的方法,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第八課 太陽出來了
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 認(rèn)識FLASH MX中的圖層
2. 學(xué)會(huì)創(chuàng)建圖層
能力目標(biāo)
學(xué)習(xí)通過增加幀調(diào)整動(dòng)畫的播放速度
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn): 學(xué)會(huì)創(chuàng)建圖層
難點(diǎn):通過增加幀調(diào)整動(dòng)畫的播放速度
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞太陽會(huì)移動(dòng)的故鄉(xiāng)的小屋。板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課:
1、圖層
圖層就好像公路上的車道一樣,可以讓不同的圖層中的不同對象完成各自的動(dòng)作而不互相影響。
2、增加圖層,給圖層起名 練一練:
3、分組學(xué)習(xí),制作動(dòng)畫:太陽出來了
4、教師點(diǎn)撥:
太陽出來動(dòng)畫的制作 調(diào)節(jié)速度
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第九課 多變的云
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)在幀屬性面板中設(shè)置變形動(dòng)畫
2. 掌握將對象先打形現(xiàn)變形的方法
能力目標(biāo)
能運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行原位粘貼
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)會(huì)在幀屬性面板中設(shè)置變形動(dòng)畫 難點(diǎn):運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行原位粘貼
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞飄動(dòng)的云 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)
一、飄動(dòng)的云
合作探究,制作飄動(dòng)的云 教師巡回指導(dǎo) 任務(wù)
二、變云成字 合作探究,變云成字 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
1、打散
2、原位粘貼 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十課 炊煙裊裊
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫
2. 了解逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用
能力目標(biāo)
學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)會(huì)在FLASH MX中制作逐幀動(dòng)畫 難點(diǎn):了解逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)
一、炊煙裊裊 合作探究,制作炊煙 教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
二、快樂的比卡丘 合作探究,快樂的比卡丘 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
1、粘帖到當(dāng)前位置
2、注意問題
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫書法大師
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十一課 飛吧,小鳥
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)插入并運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫
2. 認(rèn)識庫,能打開,調(diào)用庫里的符號
能力目標(biāo)
能打開,調(diào)用庫里的符號
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):運(yùn)用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫 難點(diǎn):能打開,調(diào)用庫里的符號
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)
一、新建小鳥層
合作探究,一起添加小鳥層 教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
二、設(shè)置小鳥的移動(dòng)路徑 合作探究,添加移動(dòng)路徑 教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
注意問題
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十二課 制作探照效果
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫
2. 掌握鎖定圖層的方法
能力目標(biāo)
學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)會(huì)制作遮罩效果的動(dòng)畫 難點(diǎn):掌握鎖定圖層的方法
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課:
任務(wù)
一、制作照射前的效果 合作探究,教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
二、制作遮罩效果 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
鎖定圖層的方法 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十三課 制作我的MTV
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 能在FLASH中新建按鈕
2. 學(xué)會(huì)為按鈕添加聲音
能力目標(biāo)
學(xué)會(huì)將聲音添加到FLASH動(dòng)畫中
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):學(xué)會(huì)按鈕的制作
難點(diǎn):學(xué)會(huì)將聲音添加到FLASH動(dòng)畫中
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣)欣賞動(dòng)畫《故鄉(xiāng)的小屋》 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課:
回顧舊知識:元件的三種類型: 任務(wù)
一、新建按鈕 合作探究,教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
二、為按鈕添加聲音 合作探究,教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
三、把按鈕加到場景中 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
按鈕的使用 練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十四課 作品發(fā)布
教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 掌握在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法
2. 學(xué)會(huì)把FLASH輸出為SWF、HTML及JPEG格式的文件
能力目標(biāo)
在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):在FLASH中發(fā)布影片及發(fā)布圖像的方法
難點(diǎn):把FLASH輸出為SWF、HTML及JPEG格式的文件
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入新課
板書課題: 作品發(fā)布
二、學(xué)習(xí)新課: 任務(wù)
一、發(fā)布動(dòng)畫 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 任務(wù)
二、發(fā)布影片 合作探究,教師巡回指導(dǎo)
任務(wù)
三、發(fā)布HTML網(wǎng)頁及JPEG格式的文件 合作探究,教師巡回指導(dǎo) 教師點(diǎn)撥:
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第十五課 動(dòng)畫大比拼
(一)教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫
2. 靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用
能力目標(biāo)
在FLASH MX中導(dǎo)入音樂和圖片的方法
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫 難點(diǎn):靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 課時(shí):第1課時(shí) 教學(xué)過程
一、導(dǎo)入新課 板書課題:
二、學(xué)習(xí)新課:
任務(wù)
一、綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫
1、合作探究,分組制作 A向日葵 B母雞生蛋 C宇宙飛船 教師巡回指導(dǎo)
2、動(dòng)畫在比拼,展示小組制作的動(dòng)畫 教師點(diǎn)撥:
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
第十五課 動(dòng)畫大比拼
(二)教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)1. 綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫
2. 靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用
能力目標(biāo)
在FLASH MX中導(dǎo)入音樂和圖片的方法
情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考,積極探索的精神。
教學(xué)重難點(diǎn)及關(guān)鍵
重點(diǎn):綜合運(yùn)用移動(dòng)、變形、逐幀效果制作動(dòng)畫 難點(diǎn):靈活掌握遮罩效果及引導(dǎo)層的使用
教學(xué)方法 引導(dǎo)、演示、啟發(fā) 教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室 課時(shí):第2課時(shí) 教學(xué)過程
任務(wù)
二、制作遮罩效果及引導(dǎo)層的動(dòng)畫
1、合作探究,分組制作 A會(huì)飛的海鷗 B旋轉(zhuǎn)的地球 C新年禮物 教師巡回指導(dǎo)
2、動(dòng)畫在比拼,展示小組制作的動(dòng)畫
教師點(diǎn)撥:
練習(xí),獨(dú)立完成動(dòng)畫
三、自我評價(jià)
通過練習(xí),你對本課講解的知識已經(jīng): 熟練掌握 基本掌握
還沒有掌握的知識有:_________________
四、知識歸納:引導(dǎo)學(xué)生完成各知識點(diǎn)的概括總結(jié)。(學(xué)生舉手回答 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識積累習(xí)慣。)
六、教學(xué)反思
學(xué)生聽講認(rèn)真,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)。
第五篇:Flash動(dòng)畫教案
第一章
初識Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面。教學(xué)過程:
一、軟件介紹(參見書第2頁、第3頁、第4頁)
Flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶在動(dòng)畫文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺中下載剩余的動(dòng)畫文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫,并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互。
Flash之所以能占據(jù)網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要位置,最重要的一點(diǎn)是因?yàn)樗捎昧耸噶考夹g(shù)(即基于矢量圖形的Flash動(dòng)畫,即使隨意縮放其尺寸,也不會(huì)影響圖像的質(zhì)量)。
Flash與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,F(xiàn)lash動(dòng)畫可以直接潛入由Dreamweaver制作的網(wǎng)頁的任意位置,非常方便。
二、Flash的基本功能(補(bǔ)充)
1、繪制矢量圖形
在Flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖形,基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān),這意味著它們可以按最高分辨率顯示與輸出。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。參數(shù)介紹: “顏色閾值”:表示色彩臨界值,數(shù)值越高,轉(zhuǎn)換文件需要的時(shí)間越長,文件也越大?!白钚^(qū)域”:當(dāng)分配顏色給像素時(shí),通過該選項(xiàng)設(shè)置周邊像素?cái)?shù)目?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大?!敖情撝怠保罕硎巨D(zhuǎn)角臨界值,轉(zhuǎn)角越多,圖越平滑,文件也越大。
參數(shù)設(shè)置不同,轉(zhuǎn)換后的效果不同。如果希望轉(zhuǎn)換后的圖像與原圖非常接近,可參考以下數(shù)值:
“顏色閾值”:10
“最小區(qū)域”:1像素 “曲線擬合”:像素
“角閾值”:較多轉(zhuǎn)角 實(shí)訓(xùn)一
快速制作矢量圖形
通常情況下,矢量圖是通過軟件繪制出來的,但是這需要對工具有一定的了解。在Flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。前提是需要準(zhǔn)備一副位圖。
一、創(chuàng)建空白文檔,將素材導(dǎo)入舞臺;
二、執(zhí)行“修改”/“位圖”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,發(fā)現(xiàn)對象選中的顯示方式有所變化(呈現(xiàn)出散點(diǎn)狀);
三、在舞臺外部區(qū)域單擊取消對象的選擇,發(fā)現(xiàn)位圖變成矢量圖形,位圖圖像中的一些小細(xì)節(jié)被刪除。
2、元件功能
之所以說Flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,F(xiàn)8),在“庫”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。實(shí)例是元件在場景中的應(yīng)用,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小。實(shí)例二
將舞臺物件轉(zhuǎn)換為圖形元件 實(shí)例三
設(shè)置實(shí)例的屬性
3、濾鏡功能
從Flash8開始添加了濾鏡功能(窗口/屬性/濾鏡),該功能可以制作出許多意想不到的效果。比如發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊添加濾鏡按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對象每添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中??梢詫σ粋€(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。
實(shí)例四
制作投影字
4、動(dòng)畫功能
動(dòng)畫是Flash最基本、也是最主要的功能,在Flash中可以制作逐幀動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫。還有一種特殊的動(dòng)畫,就是按鈕。按鈕動(dòng)畫中只有4幀,分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”,每一幀都有其自身的功能。實(shí)例五
五角星變?yōu)閳A形
第一章 初識Flash 第二講(第一周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備
目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作,包括文檔的新建、保存、關(guān)閉和打開、設(shè)置動(dòng)畫環(huán)境、如何獲取素材和設(shè)置首選參數(shù)的方法等。教學(xué)過程:
三、Flash的工作界面(參見書第8頁)
成功安裝并啟動(dòng)Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場景”、“屬性”、“庫”面板等元素。
窗口右側(cè)卷簾面板區(qū)左側(cè)中間的“向右的三角形”按鈕,可將卷簾調(diào)板收縮;單擊“動(dòng)作面板”和“屬性面板”上方的折疊按鈕,也可將這兩個(gè)面板向下折疊,從而放大工作區(qū)范圍。按F4鍵可以將窗口中的各種面板暫時(shí)隱藏,使工作區(qū)范圍擴(kuò)大,從而方便編輯和查看;再次按下F4鍵可恢復(fù)操作面板顯示。
1、時(shí)間軸(參見書第6頁)
“時(shí)間軸”是編輯動(dòng)畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動(dòng)畫的地方。Flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫。
“時(shí)間軸”面板是由幀(幀管理區(qū))、圖層(層管理區(qū))和播放指針(幀指針?biāo)诘奈恢镁褪莿?dòng)畫播放的位置)組成的。時(shí)間軸用于組織動(dòng)畫各幀的內(nèi)容,并且可以控制動(dòng)畫每幀每層顯示的內(nèi)容,還可以顯示動(dòng)畫播放的速率等信息。單擊右上角的“幀視圖”按鈕,打開的菜單中包含許多控制幀視圖的命令。
2、動(dòng)畫編輯舞臺(參見書第11頁)
動(dòng)畫編輯舞臺位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫的編輯制作,這是動(dòng)畫展示的舞臺??梢酝ㄟ^執(zhí)行“修改/ 文檔”,【Ctrl+J】,或者通過“屬性”面板設(shè)置和改變舞臺的大小、色彩等參數(shù),默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺的尺寸為550×400像素。當(dāng)舞臺被放大后,可能無法看到整個(gè)舞臺,利用工具箱中的“手形”工具移動(dòng)舞臺查看視圖,也可以通過更改縮放比率查看完整的視圖(視圖/縮放比率)。
四、Flash的基本操作
無論是在Flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動(dòng)畫,都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。新建文檔(參見書第16頁、第20頁)
Flash中的新建命令包括兩種情況:常規(guī)與模板,并且每一種情況中還包括多種類型,這樣才能創(chuàng)建出多種多樣的動(dòng)畫。
在Flash中執(zhí)行“文件”/“新建”命令,在默認(rèn)情況下創(chuàng)建的是常規(guī)的Flash文件。當(dāng)創(chuàng)建空白Flash文件后,文檔屬性是默認(rèn)的。要想查看甚至修改文檔屬性,可以執(zhí)行“修改”/“文檔”命令(Ctrl+J)。在“文檔屬性”對話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動(dòng)畫幀的數(shù)量。對于大多數(shù)計(jì)算機(jī)顯示的動(dòng)畫,特別是網(wǎng)站中播放的動(dòng)畫,8fps~12fps就足夠了。實(shí)例六
創(chuàng)建文件,并設(shè)置參數(shù)
創(chuàng)建常規(guī)空白動(dòng)畫文件,設(shè)置其中的寬度為500像素,高度為300像素,幀頻為24fps,背景顏色為綠色#00ccff。
當(dāng)打開“新建文件”對話框后,切換到“模板”選項(xiàng)卡,該列表中的選項(xiàng)是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文件,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個(gè)基礎(chǔ)框架。實(shí)訓(xùn)七
快速制作幻燈片動(dòng)畫
幻燈片動(dòng)畫通過交替顯示來展示圖像,在顯示圖像時(shí),幻燈片動(dòng)畫既可以自動(dòng)播放,也可以通過手動(dòng)逐一顯示圖像。
一、執(zhí)行“文件/新建”命令,在對話框中切換到“模板”選項(xiàng)卡,選擇“照片幻燈片放映”選項(xiàng),單擊確定按鈕,創(chuàng)建模板文檔并且加以保存。
二、由于該模板文檔是一個(gè)完整的動(dòng)畫,所以保存后即可預(yù)覽效果(“控制/ 測試影片”,Ctrl+Enter)。要想播放自己的照片,執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”命令,將素材圖片導(dǎo)入到庫。
三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。
2、保存文檔(參見書17頁)
執(zhí)行“文件”/“保存”命令,將Flash文件保存為fla格式的文件。Flash中一個(gè)完整的動(dòng)畫文件包括兩種格式的文件,一個(gè)是源文件,格式為fla,另一個(gè)是瀏覽文件,格式為swf。后者只作為瀏覽動(dòng)畫使用,不能夠編輯,生成方法是執(zhí)行“控制”“測試影片”/命令(Ctrl+Enter)。
3、設(shè)置場景
在Flash中構(gòu)成動(dòng)畫的所有元素都包括在場景中,所以場景在動(dòng)畫制作中是不可缺少的部分。場景是分隔動(dòng)畫的方式,可以把復(fù)雜的動(dòng)畫進(jìn)行分隔、分類管理。就如同戲劇演出一樣,因?yàn)樾枰鼡Q背景或時(shí)間,所以要將一整出戲分成一段段、一節(jié)節(jié)。
時(shí)間軸可以根據(jù)動(dòng)畫的長度不斷延伸,但是動(dòng)畫設(shè)定的時(shí)間過長時(shí),尋找和查看都很困難。如果將動(dòng)畫按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。
當(dāng)一段動(dòng)畫包含多個(gè)場景時(shí),在沒有經(jīng)過特別設(shè)定的情況下,場景會(huì)按順序自動(dòng)播放,即播放器會(huì)在播放完第一個(gè)場景后自動(dòng)播放下一個(gè)場景的內(nèi)容,直至播放完最后一個(gè)場景。在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash中只有一個(gè)場景。通過執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場景”命令,可以查看場景個(gè)數(shù),進(jìn)行場景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。要?jiǎng)?chuàng)景第二個(gè)場景,可以執(zhí)行“插入”/“場景”命令。提示:
一個(gè)動(dòng)畫文檔無論有多少個(gè)場景,只能有一個(gè)背景色和一個(gè)幀頻率。實(shí)訓(xùn)八
四季的故事
四幅圖像相互交替顯示的動(dòng)畫。
一、將四幅圖像文件導(dǎo)入Flash庫;
二、將一副圖像拖入默認(rèn)“場景1”的舞臺中間位置;
三、在“場景”面板中分別創(chuàng)建“場景2”、“場景3”、“場景4”,并且在場景中將“庫”面板中的圖像拖入舞臺中間位置;
四、保存文檔,按快捷鍵Ctrl+Enter即可預(yù)覽動(dòng)畫。
思考與練習(xí)
一、填空題
1、“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。
2、Flash中的()可以重復(fù)拖入場景中使用,還可以進(jìn)行任意縮放。
3、創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)的Flash動(dòng)畫文件,默認(rèn)名稱為()。
4、在默認(rèn)情況下,舞臺的寬為()像素,高為()像素。
5、模板就是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文檔,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供一個(gè)()。
二、選擇題
1、時(shí)間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間段播放的()A,層數(shù)和次數(shù)
B,層數(shù)和幀數(shù)
C,次數(shù)和幀數(shù)
D,以上都不對
2、默認(rèn)的幀頻為()幀/秒 A,10
B,11
C,12
D,13
3、使用下面哪種方法新建動(dòng)畫文件時(shí)不能選擇新的文件類型()
A,使用開始頁新建動(dòng)畫文件時(shí)
B,使用菜單命令新建動(dòng)畫文件時(shí) C,使用按鈕工具新建動(dòng)畫文件時(shí)
D,以上都不對
4、要臨時(shí)在其他工具和“手形工具”之間切換,可以按?。ǎ〢,Ctrl
B,Alt
C,Shift
D,空格鍵
三、問答題
1、濾鏡功能只能應(yīng)用于哪些對象?
2、按鈕動(dòng)畫中有幾幀?分別是什么?
參考答案:
一、填空題
1、圖層控制區(qū)
2、元件
3、未命名-1 4、550 400
5、基礎(chǔ)框架
二、選擇題
1、B
2、C
3、C
4、D
三、問答題
1、濾鏡功能只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。
2、按鈕動(dòng)畫有4幀,分別是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”。
第二章 繪制圖形
第一講(第二周 2學(xué)時(shí))課題名稱:填充圖形顏色
目的要求:主要介紹了填充圖形顏色的操作,包括墨水瓶工具、顏料桶工具、混色器、填充變形工具和滴管工具的使用方法等。教學(xué)過程:
使用Flash制作動(dòng)畫及圖形對象時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建許多動(dòng)畫角色和圖像。創(chuàng)建這些對象主要通過兩種方式來實(shí)現(xiàn),一種是使用工具箱中的工具進(jìn)行繪制(要求熟練掌握Flash提供的繪圖工具,當(dāng)然還要求設(shè)計(jì)者具有一定的美術(shù)功底);另一種是直接導(dǎo)入外部圖像文件。
Flash提供了許多實(shí)用的圖形繪制工具,學(xué)習(xí)這些工具的使用方法是全面學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)。Flash的各種圖形繪制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左邊鑲嵌著,它是可以浮動(dòng)的。當(dāng)將鼠標(biāo)光標(biāo)移至“工具箱”上,按住被拖動(dòng)鼠標(biāo),將其移至桌面任何地方,雙擊“工具箱”標(biāo)題欄可將其鑲嵌到窗口左側(cè)。執(zhí)行“窗口”/“工具”命令,可以打開或隱藏“工具箱”?!肮ぞ呦洹狈譃椤肮ぞ摺薄ⅰ安榭础?、“顏色”和“選項(xiàng)”4個(gè)區(qū),每個(gè)工具區(qū)中,包含多個(gè)操作工具,通過工具箱中的工具,可以在Flash場景中繪制出各種動(dòng)畫對象,并且還可以對它們進(jìn)行編輯和修改。
一、輔助工具(參見書21頁、22頁)
在制作過程中,合理地使用輔助工具可以更好地完成設(shè)計(jì)任務(wù),幫助用戶方便地進(jìn)行操作。
1、網(wǎng)格
要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。還可以根據(jù)需要更改網(wǎng)格的尺寸或者顏色等選項(xiàng)(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“編輯網(wǎng)格”命令,在打開的網(wǎng)格對話框中,可以對網(wǎng)格的顏色、大小、對齊網(wǎng)格、網(wǎng)格精確度等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)定),使其更加符合繪圖要求。
2、標(biāo)尺和輔助線
在舞臺上要想精確地創(chuàng)建圖形的起始點(diǎn)或者是圖形的尺寸,可以在舞臺中打開標(biāo)尺(執(zhí)行“視圖”/“標(biāo)尺”命令,可以顯示或隱藏標(biāo)尺,標(biāo)尺鑲嵌在舞臺左側(cè)、上側(cè)),并且通過標(biāo)尺拖出輔助線(顯示標(biāo)尺后,使用“選擇”工具,可以從標(biāo)尺上拖曳出“輔助線”),這是一種非??旖莸姆椒ā?/p>
二、文本工具(參見書41頁)
創(chuàng)建文本的方法十分簡單,只需單擊Flash工具箱中的“文本工具”,然后在場景中進(jìn)行拖動(dòng)即可。使用“文本工具”可以進(jìn)行文本輸入,配合“屬性”面板,可以對文字的色彩、字體、大小、樣式和對齊方式等進(jìn)行設(shè)置。在“文本工具”被激活的狀態(tài)下雙擊文字物體,可以選取一整行文字。利用Flash提供的文本工具可以輸入“靜態(tài)文本”、“動(dòng)態(tài)文本”和“輸入文本”。
靜態(tài)文本包括可擴(kuò)展文本塊(標(biāo)簽文本框)和固定文本塊(區(qū)塊文本框)。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動(dòng)到場景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有A的十字形狀時(shí),在場景中單擊鼠標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動(dòng)的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會(huì)隨著文本的長短自動(dòng)調(diào)整寬度,按Enter鍵可進(jìn)行換行。
創(chuàng)建固定文本塊的操作步驟如下:選擇“文本工具”,按住鼠標(biāo)左鍵不放在舞臺上向右拖動(dòng)光標(biāo),可繪制單行的文本框,文本框右上角是一個(gè)小方塊,該文本框稱為“區(qū)塊文本框”,文本輸入至文本框的邊緣時(shí)會(huì)自動(dòng)換行。
“標(biāo)簽文本框”與“區(qū)塊文本框”是可以相互轉(zhuǎn)換的。拖曳“標(biāo)簽文本框”右上角的小圓圈,可以使“標(biāo)簽文本框”轉(zhuǎn)換為“區(qū)塊文本框”;雙擊“區(qū)塊文本框”右上角的小方塊,可以使“區(qū)塊文本框”轉(zhuǎn)換為“標(biāo)簽文本框”。
三、將文本轉(zhuǎn)換為圖形(補(bǔ)充)
在Flash中,將文本轉(zhuǎn)換為圖形是非常重要的。如果想讓文字也具有動(dòng)感,像處理圖形那樣簡捷方便,必須將文本轉(zhuǎn)換為圖形后,才能制作出一些動(dòng)態(tài)效果,例如文字的漸變、淡入、淡出等。
將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個(gè)文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進(jìn)行分離。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。
四、顏料桶工具(參見書47頁)
在“顏色”工具中單擊“填充色”工具按鈕,隨即彈出“選色板”,光標(biāo)轉(zhuǎn)換為吸管樣式,在調(diào)色板中選擇適當(dāng)色彩單擊,用“顏料桶”工具在圖形上單擊就可為圖形填充該顏色了。在調(diào)色板下方,有一組漸變色填充可供選擇,包括“線性”漸變色、“放射狀”漸變色和“彩虹色”漸變色等。填充漸變色時(shí),光標(biāo)單擊不同的位置,會(huì)有不同的填充效果,凡高光處,均為光標(biāo)點(diǎn)擊位置。漸變色是由起始顏色和目標(biāo)顏色決定的。實(shí)例一
番茄
五、墨水瓶工具(參見書46頁)
“墨水瓶工具”可以給選定的矢量圖形添加邊線,還可以修改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式,該工具沒有輔助選項(xiàng)?!澳抗ぞ摺辈荒芨淖儓D像的填充色。設(shè)置好線條的屬性后,在要添加邊線的圖形上單擊,即可為圖形增加邊線;如果用鼠標(biāo)單擊一個(gè)已有輪廓線的圖形,則墨水瓶的屬性將替換該輪廓線的屬性。實(shí)例二
烏龜 實(shí)例三
椰汁樹
六、滴管工具(參見書53頁)“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對象中。該工具沒有輔助選項(xiàng),使用簡單,只要將滴管移動(dòng)到需要取色的線條或圖形中單擊即可。實(shí)例四
吸取色塊顏色 實(shí)例五
吸取線條屬性 實(shí)例六
吸取位圖屬性 實(shí)例七
吸取文字屬性 綜合實(shí)例
漸變文字
在Flash中可以制作出多種色彩漸變文字效果,其制作方法較為簡單,使用“文本工具”輸入內(nèi)容之后,需要結(jié)合Flash中的分離命令將其打散,然后使用“顏色”面板對文字進(jìn)行漸變色彩設(shè)置。
一、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,并執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,修改“文檔屬性”,設(shè)置尺寸為寬661像素、高496像素。
二、選擇“文本工具”,在“屬性”面板中進(jìn)行字體、字號(60)、顏色等屬性設(shè)置,在場景中輸入靜態(tài)文本。
三、選擇“選擇工具”,將文本選中,執(zhí)行“修改”/“分離”,將文本拆分為單個(gè)的文字,再次執(zhí)行“修改”/“分離”,將單個(gè)文字分離。
四、當(dāng)分離的文本被選中時(shí),在“顏色”工具中單擊“填充色”,選擇彩虹漸變顏色,這時(shí)每一個(gè)獨(dú)立區(qū)域是一個(gè)完整的彩虹漸變顏色。(注意:如果用戶在文字沒有被選中的狀態(tài)下進(jìn)行了顏色設(shè)置,那么使用設(shè)置后的顏色對其填充時(shí),需要選擇“顏料桶工具”分別單擊文字以完成顏色的改變。)
五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。
六、選擇“選擇工具”,將文字對象選中,執(zhí)行“修改”/“組合”命令。
七、執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/ “導(dǎo)入到舞臺”命令,將準(zhǔn)備的素材圖片導(dǎo)入場景。右擊鼠標(biāo),執(zhí)行“排列”/“下移一層”命令,然后調(diào)整漸變文字的位置。
八、按快捷鍵Ctrl+Enter測試影片。
第二章 繪制圖形
第二講(第三周 2學(xué)時(shí))課題名稱:繪制基本圖形
目的要求:主要介紹了繪制基本圖形的操作,包括繪制線條、繪制簡單圖形。教學(xué)過程:
七、線條工具(參見書30頁)
線條是組成矢量圖形最基本的單位,任何圖形都是由線條組成的。“線條工具”用來繪制各種角度的直線,其筆觸格式的調(diào)整可以在“屬性”面板中完成。黑白:單擊該按鈕可設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為白色; 交換顏色:單擊該按鈕可交換筆觸顏色和填充色; “寬”和“高”:設(shè)置直線的長度; “X”和“Y”:設(shè)置直線在場景中的位置。(對象在場景中的位置是以場景的左上角為原點(diǎn)的)
在繪制直線時(shí)按住shift鍵,可以繪制出水平、垂直或與水平方向成45度角的線段。
八、鉛筆工具(參見書32頁)
“鉛筆工具”用以繪制簡單的矢量圖形、運(yùn)動(dòng)路徑等,繪畫方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。當(dāng)單擊“鉛筆工具”時(shí),在“工具箱”的選項(xiàng)區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)“鉛筆工具”的輔助選項(xiàng),單擊該按鈕,可以彈出下拉菜單,其中包括3中繪圖模式:伸直(選擇該模式,只要勾勒出圖形的大致輪廓,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)將圖形轉(zhuǎn)化成接近的規(guī)則圖形,主要用來繪制一些規(guī)則且菱角分明的三角形、矩形和多邊形等幾何圖形)、平滑(選擇該模式,達(dá)到圓弧效果,使線條更加光滑,主要用來繪制水果、人物等邊緣圓滑的圖形)、墨水(選擇該模式,完全保留徒手繪制的曲線模式,不加任何更改)。
在使用鉛筆工具時(shí),按住shift鍵,只能繪制出水平、垂直方向上的直線,而不能繪制成45度角的線段。
九、橢圓工具(參見書35頁)
在Flash中,可以使用“橢圓工具”繪制正圓和橢圓圖形,方法是:在工具箱中單擊“橢圓工具”按鈕,然后在“屬性”面板中設(shè)置圖形的填充顏色、筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式,設(shè)置完畢后,在場景中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),即可繪制橢圓圖形。
在使用橢圓工具繪制圖形時(shí),同時(shí)按住Shift鍵進(jìn)行繪制,可以將形狀限制為圓形。如果同時(shí)按住Shift和Alt鍵繪制圖形,可以從中心繪制圓形。
實(shí)例八
繪制一個(gè)筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(#FFCCCC),筆觸高度為10,筆觸樣式為實(shí)線的橢圓。
十、矩形工具(參見書36頁)
主要用來繪制矩形和正方形,還可以繪制圓角矩形。注意:“邊角半徑”文本框中,輸入的值越小,圓角的弧度越小,反之則越大。實(shí)例九
繪制一個(gè)筆觸顏色為黃色、填充色為橙紅色(#FF9900),筆觸高度和筆觸樣式保持默認(rèn)的圓角矩形(邊角半徑為10)。
十一、多角星形工具(參見書37頁)用鼠標(biāo)左鍵按住矩形工具不放,在彈出的菜單中選擇多角星形工具。使用該工具在場景中繪制多邊形和星形。在“屬性”面板中單擊“選項(xiàng)”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框,在“樣式”下拉列表中,可以選擇多邊形或者星形樣式,在“邊數(shù)”文本框中,輸入多邊形或者星形的邊數(shù)。
注意:星形的頂點(diǎn)大小越小,星形向內(nèi)收縮越多。
實(shí)例十
繪制一個(gè)五邊形和五角星形(筆觸顏色為黃色,填充色為橙紅色,筆觸高度為5,筆觸樣式為實(shí)線)。
實(shí)例十一
繪制兩個(gè)五角星,設(shè)置星形頂點(diǎn)大小分別為1和0.2
十二、填充變形工具(參見書51頁)
在Flash中,可以使用“填充變形工具”來調(diào)整填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充(位圖填充周圍的矩形比漸變填充多了傾斜控制柄和比例縮放控制柄)。漸變填充分為線性漸變填充和放射狀漸變填充兩種。如果使用放射狀漸變填充色對圖形進(jìn)行填充,在填充區(qū)域會(huì)出現(xiàn)4個(gè)圓形或方形手柄:寬度控制、大小控制、旋轉(zhuǎn)控制、中心點(diǎn);使用線性漸變填充會(huì)出現(xiàn)3個(gè)圓形或方形手柄:旋轉(zhuǎn)控制、寬度控制、中心點(diǎn)。
十三、Flash繪制圖形技巧(補(bǔ)充)
在Flash中,使用繪圖工具繪制的圖形為矢量圖形,它們主要由填充顏色的色塊和由多個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的圖形輪廓或曲線兩部分組成。在Flash中繪制圖形,主要有兩種方式:合并繪制圖形(貼緊至對象)和對象繪制圖形。
默認(rèn)情況下,在Flash的同一圖層上,重疊進(jìn)行繪圖或填充顏色,所繪制的圖形對象會(huì)自動(dòng)合并,對圖形進(jìn)行編輯會(huì)影響到同一層的其他形狀。例如,繪制一個(gè)圓形,并在其上疊加一個(gè)較小的圓形,然后選擇第二個(gè)圓形并進(jìn)行移動(dòng),則會(huì)刪除第一個(gè)圓形中與第二個(gè)圓形重疊的部分。
使用“對象繪制”方式繪制圖形時(shí),可以將多個(gè)圖形繪制成獨(dú)立的對象,這些對象在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時(shí),可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個(gè)圖形對象分別進(jìn)行處理。要使用這種繪圖方式,需要在啟用繪圖工具之后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中單擊“對象繪制”按鈕,同時(shí),對于繪制的圖形來講,F(xiàn)lash會(huì)在該圖形周圍添加矩形邊框。
只有在使用鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具時(shí),才能啟用“對象繪制”功能,當(dāng)“對象繪制”功能被激活時(shí),按快捷鍵J可以在“合并繪制”與“對象繪制”之間切換。
用戶可以將“合并繪制”方式繪制的圖形裝換為“對象繪制”方式下的圖形對象,方法是,選擇“合并繪制”方式創(chuàng)建的圖形對象,然后執(zhí)行“修改”/“合并對象”/“聯(lián)合”命令,所選圖形即可被轉(zhuǎn)化。
綜合實(shí)訓(xùn)
繪制QQ笑臉表情
制作一個(gè)QQ笑臉表情,練習(xí)形狀的繪制、顏色的漸變、調(diào)色板等基本工具。
一、新建文檔,并以“對象繪制”方式創(chuàng)建一個(gè)正圓對象(設(shè)置筆觸顏色為黑色、筆觸高度為
5、筆觸樣式為實(shí)線)。
二、使用“選擇工具”,選中正圓,在“混色器”面板的“類型”下拉列表框中選擇“放射狀”選項(xiàng),設(shè)置顏色(【253,233,155】、Alpha:50%),(【253,235、102】、Alpha:80%),(【249,190,61】、Alpha:100%),(【249,190,61】,Alpha:100%)。(要向漸變中添加指針,單擊漸變定義欄即可,最多可以添加15個(gè)顏色指針。要重新放置漸變定義欄上的指針,可以沿著漸變定義欄拖動(dòng)指針。要?jiǎng)h除指針,可以將指針向下拖離漸變定義欄;如果Alpha值為0%,則創(chuàng)建的填充不可見,即透明,如果Alpha值為100%,則創(chuàng)建的填充不透明)
三、使用“填充變形工具”選擇正圓,調(diào)整正圓的高光位置。
四、選擇“橢圓工具”,設(shè)置填充顏色為黑色,禁用筆觸顏色,繪制橢圓作為QQ的左眼;使用“選擇工具”,選擇左眼,按住ctrl鍵,向右拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。
五、使用“任意變形工具”,選擇“左眼”,將鼠標(biāo)放置于右上角的控制節(jié)點(diǎn)并逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
六、繪制兩橢圓對象,并將其中的一個(gè)橢圓與另一橢圓的上半部分重疊;使用“選擇工具”將其同時(shí)選中,將其打散;選擇上面的橢圓,按Delete鍵得到嘴巴形狀。
思考與練習(xí)
一、填空題
1、“對象繪制”允許將圖形繪制成(),而且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并。
2、漸變色是由起始顏色和()顏色決定的。
3、“墨水瓶工具”不能改變圖形的()。
4、在Flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。
二、選擇題
1、下列有關(guān)編輯圖形的說法不正確的是()
A,縮放
B,旋轉(zhuǎn)
C,導(dǎo)入
D,對齊
2、下面不能同時(shí)繪制填充和筆觸的工具是()
A,橢圓工具
B,矩形工具
C,鋼筆工具
D,刷子工具
3、“對象繪制”支持的工具有()
A,鉛筆、線條、任意變形、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具 B,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、顏料桶、矩形和多邊形工具 C,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和墨水瓶工具 D,鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具
4、單擊工具箱中的“刷子工具”,在選項(xiàng)區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)輔助按鈕,其中“刷子模式”選項(xiàng)不包含()模式
A,藝術(shù)繪畫
B,標(biāo)準(zhǔn)模式
C,顏料填充、后面繪畫
D,顏料選擇、內(nèi)部繪畫
三、問答題
1、概述將文字轉(zhuǎn)換為圖形的簡單步驟。
參考答案
一、填空題
1、獨(dú)立的對象
2、目標(biāo)顏色
3、填充色
4、填充變形工具
二、選擇題
1、C
2、CD
3、D
4、A
三、問答題
將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個(gè)文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進(jìn)行分離。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。
第二章
編輯圖形
第一講(第三周 2學(xué)時(shí))課題名稱:編輯對象
目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。教學(xué)過程:
在Flash中,利用繪圖工具創(chuàng)建的對象,多數(shù)情況下并不能完全達(dá)到理想的效果,而且僅僅使用繪圖工具來創(chuàng)建對象,操作起來相當(dāng)繁瑣。利用變形、縮放、旋轉(zhuǎn)、排列、對齊等編輯工具,進(jìn)一步編輯和調(diào)整圖形對象,可以方便、快捷地得到精美的效果。
一、對齊面板(參見書66頁)
對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。單擊“相對于舞臺”按鈕后,可以選定對象相對于舞臺進(jìn)行對齊和分布。
二、變形面板(參見書64頁)
變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。變形面板分為三個(gè)區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對象按原來的長寬比例進(jìn)行縮放;中間區(qū)域是旋轉(zhuǎn)單選框,選中它后可以輸入旋轉(zhuǎn)角度,使對象旋轉(zhuǎn);最下面的是傾斜單選框,選中它后可通過輸入“水平”和“垂直”角度來傾斜對象;單擊面板下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對象的副本;單擊“重置”,可恢復(fù)至上一步的變形操作。實(shí)例一
繪制圖形
一、使用橢圓工具繪制一個(gè)正圓形;選中圖形輪廓線,按下delete鍵將其刪除,并為其填充放射狀漸變色。
二、選擇這個(gè)填充圖形,執(zhí)行“修改”/“組合”命令,將圖形結(jié)合在一起。(繪制的圖形為散點(diǎn)狀構(gòu)成,沒有上下層關(guān)系,填充色相同的圖形相互疊壓時(shí)會(huì)相互粘連,填充色不同的圖形相互疊壓時(shí)會(huì)相互剪切,如果需要進(jìn)行上下排列時(shí),應(yīng)將繪制的圖形首先執(zhí)行“修改”/“組合”命令。)
三、選擇這個(gè)組合后的圖形,將該圖形復(fù)制兩個(gè),將其中一個(gè)圖形進(jìn)行等比例放大,另一個(gè)圖形進(jìn)行等比例縮小。
四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。
五、圈選舞臺上已排列好上下關(guān)系的3個(gè)圖形,分別按下“垂直中齊”、“水平中齊”按鈕。
三、任意變形工具(參見書63頁)
“任意變形”工具結(jié)合了旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套多種功能,可用于編輯各種物體。
使用“封套”功能修改形狀允許彎曲或扭曲對象。封套是一個(gè)邊框,其中包含一個(gè)或多個(gè)對象,當(dāng)用戶通過調(diào)整封套的點(diǎn)和切線手柄來編輯封套形狀時(shí),該封套內(nèi)對象的形狀也將受到影響。
許多物體都不能直接用于“扭曲”變化和“封套”變化,必須通過“修改”/“取消組合”命令或“修改”/“分離”命令,使之成為打散的圖形后,才可以進(jìn)行扭曲和封套變化。實(shí)例二
繪制卡通風(fēng)車
繪制卡通風(fēng)車,主要使用“矩形工具”、“選擇工具”繪制風(fēng)車的一片扇葉形狀,通過“復(fù)制并應(yīng)用變形”命令快速復(fù)制并旋轉(zhuǎn)對象,創(chuàng)建出風(fēng)車對象。在此基礎(chǔ)上使用“任意變形工具”,結(jié)合“組合”、“排列”命令對風(fēng)車添加眼睛和嘴巴。
一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為#ff6600),繪制一個(gè)寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。
二、選擇“選擇工具”,雙擊正圓,進(jìn)入該對象工作區(qū),使正圓處于被選擇狀態(tài),然后在“混色器”面板中設(shè)置漸變顏色(【255,0,255】、【255,0,255】、【255,153,255】、【255,255,255】)進(jìn)行填充。
三、切換至“場景1”,選擇“矩形工具”,繪制大小為51*147的矩形,顏色為#66cc99;按下Shift鍵,將矩形與正圓同時(shí)選中,單擊“水平中齊”按鈕,使其相對于正圓水平中齊。
四、使用“任意變形工具”選擇矩形,將中心控制點(diǎn)拖動(dòng)至正圓的中心位置,進(jìn)入矩形的“繪制對象”工作區(qū),調(diào)整其形狀。
五、切換至“場景1”,使用“選擇工具”選擇矩形,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值(18),然后單擊“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕多次。
六、使用“選擇工具”選擇圓形,右擊鼠標(biāo),執(zhí)行“排列”/“移至頂層”命令;按下Shift鍵將風(fēng)車扇葉全部選中,將其組合。
七、為風(fēng)車添加眼睛、嘴巴和手柄。
第三章
編輯圖形
第一講(第四周 2學(xué)時(shí))課題名稱:編輯對象
目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。教學(xué)過程:
四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)
選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條。
五、擴(kuò)展填充(補(bǔ)充)
選擇一個(gè)填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“擴(kuò)展填充”命令,并設(shè)置“擴(kuò)展填充”中的距離數(shù)值以及方向。“擴(kuò)展”可以放大形狀,而“插入”則縮小形狀。
六、柔化填充邊緣(補(bǔ)充)
選擇一個(gè)填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,并設(shè)置“柔化填充邊緣”對話框中各選項(xiàng)。“距離”指柔邊的寬度,“步驟數(shù)”指控制用于柔邊效果的曲線數(shù)(使用的步驟數(shù)越多,效果就越平滑,增加步驟數(shù)會(huì)使文件變大并降低速度)。實(shí)例三
制作郵票 結(jié)合“矩形工具”、“選擇工具”,通過自定義線條形狀,使用“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令以及復(fù)制、原位粘貼等命令制作出郵票的鋸齒形狀。
一、新建文檔(600*450);將素材導(dǎo)入到舞臺中央。
二、在圖層1下方新建圖層2,然后選擇“矩形工具”繪制比圖像四周略大的矩形(586*430,紅色邊框,填充顏色為白色);然后在“屬性”面板中單擊“自定義”按鈕,并設(shè)置參數(shù)(粗細(xì):18,類型:點(diǎn)狀線,點(diǎn)距:9)。
三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。
四、在矩形邊框處于被選中狀態(tài)時(shí),執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;使用“選擇工具”選擇 場景中的白色矩形,將其剪切;選擇圖層2,將第1幀刪除,并插入關(guān)鍵幀,將剪切的圖像粘貼至原位。
思考與練習(xí)
一、填空題
1、使用“任意變形工具”選擇對象時(shí)會(huì)出現(xiàn)()個(gè)控制句柄。
2、“變形”面板在設(shè)置對象的寬與高的百分比值時(shí),如果百分比值的數(shù)值大于(),那么對象就放大。
3、在場景中選擇要組合的對象,可以按快捷鍵()進(jìn)行組合。
4、在使用“變形”面板縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜實(shí)例、組以及字體時(shí),可以通過該面板中的()按鈕,將變形的對象還原到設(shè)置前的狀態(tài)。
二、選擇題
1、旋轉(zhuǎn)對象可以用()面板設(shè)置。A,對齊
B,變形
C,信息
D,屬性
2、下面哪個(gè)時(shí)打開“變形”面板的快捷鍵()A,Ctrl+J
B,Ctrl+R
C,Ctrl+T
D,Ctrl+G
3、下面哪個(gè)選項(xiàng)不屬于貼緊功能的內(nèi)容()A,使用對象貼緊功能
B,使用像素貼緊功能 C,使用貼緊對齊功能
D,相對于舞臺中心對齊
4、在Flash中鎖定對象的組合鍵是()
A,Ctrl+S
B,Ctrl+Alt+B
C,Ctrl+Alt+L
D,Ctrl+Alt+Shift+L
三、問答題
1、簡述將線條轉(zhuǎn)換為填充的作用與方法。
參考答案
一、填空題 1、8 2、100%
3、Ctrl+G
4、重置
二、選擇題
1、B
2、C
3、D
4、B
第四章
應(yīng)用圖層
第一講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作
目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動(dòng)畫等。教學(xué)過程:
在Flash文檔中,可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的各種矢量圖形和位圖圖像,方便用戶在不同軟件之間進(jìn)行操作。靈活應(yīng)用圖層,不僅能夠更好地組織和管理層,而且可以輕松地制作出動(dòng)感豐富、效果精彩的Flash影片。
一、圖層概述(參見書76頁)圖層類似于一張透明的薄紙,每張紙上繪制著一些圖形或文字,而一副作品就是由許多張這樣的薄紙疊合在一起而形成的。它可以幫助用戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不影響其他圖層上的對象(圖層具有獨(dú)立性)。Flash中的圖層內(nèi)容有: ? 一般圖層:默認(rèn)情況下新建一個(gè)Flash文檔后只有一個(gè)普通圖層。? 遮罩層、被遮罩層:在遮罩層中創(chuàng)建的對象具有透明效果,被遮罩層中相同位置的內(nèi)容將顯示出現(xiàn),其他部分則被遮住。? 引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層:引導(dǎo)層引導(dǎo)下面圖層中的對象按著本層繪制的路徑運(yùn)動(dòng),但不會(huì)出現(xiàn)在作品的最終效果中。
注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。
二、層的基本使用(參見書77頁~82頁)層控制區(qū)在時(shí)間軸的左邊,是時(shí)間軸的一部分;
選擇圖層是對圖層進(jìn)行各種操作的基礎(chǔ),被選擇的圖層叫做當(dāng)前圖層; 單擊層控制區(qū)左下方的“插入圖層”按鈕,即可獲得一個(gè)新層,新層會(huì)排列在所選層的上方; 雙擊圖層的圖層名,將進(jìn)入可編輯狀態(tài),在文本框中輸入新名字,按下回車鍵確認(rèn),即可重命名圖層;
選中需要?jiǎng)h除的層,再單擊層控制區(qū)右下角的刪除圖層按鈕,該層即被刪除; 將光標(biāo)置于某層上,按住鼠標(biāo)左鍵不放并上下拖動(dòng)層,可調(diào)整層之間的上下順序。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;
三、遮罩層(參見書123頁)
在Flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動(dòng)畫效果,如百葉窗、聚光燈等。遮罩動(dòng)畫由遮罩層和被遮罩層組成。在創(chuàng)建時(shí),使用遮罩層創(chuàng)建一個(gè)孔,通過這個(gè)孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。其中,遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯。遮罩層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)? “遮罩層”是功能性圖層,用來制造動(dòng)畫特效; ? “遮罩層”下方必須要有“被遮罩層”,“遮罩層”才能起作用; ? 在“遮罩層”中圖形的色彩無意義,圖形的填充形狀有意義; ? “遮罩層”中的填充形狀為透空狀態(tài),“被遮罩層”中的內(nèi)容在透空范圍內(nèi)可見,在透空范圍以外則被遮蓋; ? 動(dòng)畫測試時(shí)和發(fā)布后,“遮罩層”中的圖形不可見; ? 至少有一個(gè)層有動(dòng)畫效果,“遮罩層”才能發(fā)揮作用,才有存在的意義。創(chuàng)建遮罩層的步驟: ? 選擇或創(chuàng)建一個(gè)層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; ? 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實(shí)例; ? 在“時(shí)間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。? 遮罩層和被遮罩層自動(dòng)鎖定,遮罩動(dòng)畫創(chuàng)建完成。實(shí)例一
遮罩層的創(chuàng)建
一、建立新文檔,插入圖層2。
二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個(gè)層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進(jìn);兩個(gè)層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個(gè)層全部解除鎖定)。
三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入文字,并將文本框移至舞臺左側(cè)。
四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺上的文本框,將其移至舞臺右側(cè)。
五、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制橢圓形,刪除輪廓線,將其對齊到舞臺中心;右擊圖層2的第40幀,執(zhí)行“插入幀”命令。
六、在舞臺上可播放帶有遮罩效果的動(dòng)畫;在文本框移動(dòng)到橢圓形范圍內(nèi)時(shí),文本內(nèi)容才可見。
第0幀
第25幀 實(shí)例二
文字電影序幕效果
利用遮罩動(dòng)畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)文字的電影序幕效果。
一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運(yùn)動(dòng)(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫)。
二、新建圖層2,在圖層2繪制一個(gè)矩形。
三、以圖層2作為圖層1的遮罩。
第0幀
第50幀 實(shí)例三
探照燈
一、建立新文檔,插入圖層。
二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。
三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入一大段文字,并在第80幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令。
四、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制正圓形;并單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層2的20、40、60、80幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置;
五、單擊“鎖定所有圖層”按鈕,將兩個(gè)層同時(shí)鎖定,在舞臺上播放動(dòng)畫,查看效果。
第20幀
第40幀 實(shí)例四
萬花筒(參見書124頁)
一、新建文檔(400*400),導(dǎo)入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進(jìn)行組合。
二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。
三、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片元件拖入到場景中央。
四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個(gè)無邊框的圓,位于場景中央,并將其打散。
五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進(jìn)行組合。
六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次。
七、選擇圖層2,在第60幀插入普通幀,并將其轉(zhuǎn)換為遮罩層。
八、回到場景1,將圖形元件刪除,將扇形元件拖入到場景,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,拼合成一個(gè)圓形。
九、將場景中的元件,進(jìn)行組合。
實(shí)例五
蒙版遮罩效果
使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個(gè)圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。
一、新建文檔(368.6*276.4),導(dǎo)入素材,并將其相對于舞臺中心對齊。
二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。
三、右擊“圖層2”圖標(biāo),執(zhí)行“遮罩層”命令。
第四章 應(yīng)用圖層
第二講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作
目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動(dòng)畫等。教學(xué)過程:
四、引導(dǎo)層(參見書120頁)
“引導(dǎo)層”也是一種特殊的層,可以制作具有引導(dǎo)路徑作用的特殊圖層,它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成,其中引導(dǎo)層用于放置對象運(yùn)動(dòng)的路徑,被引導(dǎo)層用于放置運(yùn)動(dòng)的對象。引導(dǎo)層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)? “引導(dǎo)層”下方必須要有被引導(dǎo)層; ? 在“引導(dǎo)層”中只有線條造型有作用,線條就是引導(dǎo)路徑; ? “引導(dǎo)層”中的線條樣式、粗細(xì)和色彩無意義,線條的長短和線條的形狀才是關(guān)鍵所在,因此不要做復(fù)雜線條,徒增文件體積; ? 發(fā)布后,“引導(dǎo)層”圖層不可見; ? 被引導(dǎo)層中的物件一般要有位置移動(dòng)變化,引導(dǎo)路徑才有意義; ? 直線運(yùn)動(dòng)不需要“引導(dǎo)層”引導(dǎo)。創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫的步驟: ? 創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制對象的運(yùn)動(dòng)路徑; ? 在被引導(dǎo)層中將創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)對象放在路徑的起點(diǎn);在被引導(dǎo)層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對象移動(dòng)到路徑終點(diǎn); ? 在被引導(dǎo)層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。制作引導(dǎo)動(dòng)畫的注意事項(xiàng): ? 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; ? 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; ? 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; ? 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。
實(shí)例六
小球沿圓周運(yùn)動(dòng)
一、建立新文檔,在圖層1繪制一個(gè)橢圓線框作為運(yùn)動(dòng)路徑。
二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層1的15、30、45、60幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置。
三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在圖層2的上方插入一個(gè)新層,即圖層2的引導(dǎo)層(層樣式與圖標(biāo)發(fā)生變化,“引導(dǎo)層”的時(shí)間軸長度與“被引導(dǎo)層”自動(dòng)同步)。
四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。
五、測試動(dòng)畫,此時(shí)引導(dǎo)線消失。
第1幀
第15幀
第30幀
第45幀 實(shí)例七
星星
一、新建文檔,導(dǎo)入素材;調(diào)整圖片位置和大小,使其剛好能覆蓋場景;
二、使用多角星星工具和線條工具,繪制一個(gè)有尾巴的星星圖案;并轉(zhuǎn)換為圖形元件;
三、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片元件拖到場景中的任意位置;
四、在圖層1上新建一個(gè)引導(dǎo)層,使用線條工具繪制一條路徑;
五、單擊圖層1的第一幀,將星星移動(dòng)到路徑的一端,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;在第60幀插入關(guān)鍵幀,將星星移動(dòng)到路徑的另一端;再在引導(dǎo)層第60幀插入關(guān)鍵幀。
六、回到場景1,拖動(dòng)影片剪輯元件到窗口中。綜合實(shí)例
手寫動(dòng)畫
一、打開文檔,拖動(dòng)庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;
二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個(gè)小矩形;
三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;
四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;
思考與練習(xí)
一、填空題
1、遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。
2、若要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)遮罩效果,可以使()動(dòng)起來。
3、使用位圖來填充對象時(shí),可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。
二、選擇題
1、層的主要特性是()
A,互補(bǔ)性
B,相互獨(dú)立性
C,相互依賴性
D,不可編輯性
2、一個(gè)引導(dǎo)層能與()個(gè)圖層建立連接 A,1個(gè)
B,2個(gè)
C,3個(gè)
D,無數(shù)個(gè)
3、遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換
C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性
D,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域
4、圖層分為()模式
A,當(dāng)前、鎖定、輪廓、隱藏
B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當(dāng)前、輪廓、鎖定
D,編輯、鎖定、隱藏、當(dāng)前
5、下列哪個(gè)是導(dǎo)入位圖的組合鍵()
A,Ctrl+J
B,Ctrl+R
C,Ctrl+B
D,Ctrl+G
三、問答題
1、怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。
參考答案
一、填空題
1、圖形元件實(shí)例
2、遮罩層
3、填充變形
二、選擇題
1、B
2、D
3、D
4、A
5、B
三、問答題
1、右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。
第五章
元件、實(shí)例、庫和濾鏡 第一講(第六周 2學(xué)時(shí))課題名稱:元件、庫和實(shí)例 目的要求:主要介紹了元件、庫和實(shí)例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫和編輯實(shí)例等。教學(xué)過程:
在Flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實(shí)例和庫資源進(jìn)行管理。
一、元件的概念
“元件”是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種?!霸眲?chuàng)建后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動(dòng)畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?shí)例是元件在場景中的應(yīng)用,它是位于舞臺上或鑲嵌在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例的外觀和動(dòng)作無需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。編輯元件可以更新它的所有實(shí)例,但對元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。
要?jiǎng)?chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時(shí)間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動(dòng)到舞臺上。
二、庫的概念
“庫”是存放動(dòng)畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預(yù)覽物件樣式等;在“庫”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫”中刪除的物件不可恢復(fù);每個(gè)文檔都有自己的“庫”,其他文檔“庫”中的物件也可以在當(dāng)前文檔中使用。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。
三、圖形元件
“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。
圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時(shí),應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個(gè)定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。實(shí)例一
制作壁紙
通過將對象轉(zhuǎn)換為元件以及“庫”面板的使用,制作壁紙。
一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;
二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。元件只在動(dòng)畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占有很少的空間,可以降低文件的大小);選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;
三、選擇“填充變形工具”,選擇單個(gè)位圖,對其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個(gè)位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);
四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕;
五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設(shè)置參數(shù)(102,-57,-215,255)。
四、按鈕元件
“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。
要?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個(gè)狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀)和點(diǎn)擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。前3個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個(gè)狀態(tài)幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容是一個(gè)圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。
按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個(gè)元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。然后單擊標(biāo)識為“指針經(jīng)過”的第2幀,并選擇“修改”/ “時(shí)間軸”/“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng),將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經(jīng)過”狀態(tài)下的效果。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。實(shí)例二
制作按鈕
制作QQ表情按鈕。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用Flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網(wǎng)站起到畫龍點(diǎn)睛的作用。
鼠標(biāo)彈起
鼠標(biāo)經(jīng)過
一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導(dǎo)入“表情1”素材。
二、選擇“圖層1”的“指針經(jīng)過”,右擊鼠標(biāo),選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,導(dǎo)入“表情2”素材。
三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動(dòng)到場景中。
四、執(zhí)行“控制”/“測試影片”命令,測試影片效果。
五、影片剪輯元件
“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。
在Flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。
六、使用濾鏡
在Flash中,可以為文本、按鈕和影片剪輯對象添加濾鏡,從而產(chǎn)生投影、模糊、發(fā)光等特殊效果,要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本、按鈕或影片剪輯對象,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊“添加濾鏡”按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對象mei 添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中??梢詫σ粋€(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。實(shí)例三
制作熒光字
通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。
一、新建文檔(500*350,#3300CC);在場景中創(chuàng)建文本(150磅,#FF9900)。
二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;
三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為#FFFF66,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時(shí),使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。
四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內(nèi)容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設(shè)置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。
五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場景中繪制一個(gè)白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號按鈕,選擇“模糊”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)。
六、復(fù)制多個(gè)正圓,調(diào)整其大小,分別設(shè)置不同的顏色,完成最終效果。實(shí)例四
制作漸變斜角文字效果
一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;
二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設(shè)置其參數(shù)(模糊:8,強(qiáng)度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。
思考與練習(xí)
一、填空題
1、()是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
2、()是指位于舞臺上或鑲套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。
3、濾鏡效果只適用于文本、()和按鈕。
二、選擇題
1、()是可以反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫,并可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。A,圖形元件
B,按鈕元件
C,影片剪輯元件
D,字體元件
2、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,其中第一幀是()
A,“彈起”狀態(tài)
B,“指針經(jīng)過”狀態(tài)
C,“按下”狀態(tài)
D,“點(diǎn)擊”狀態(tài)
3、在下列選項(xiàng)中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊
B,展開
C,斜角
D,漸變發(fā)光
三、問答題
1、列舉Flash中的幾種元件類型。參考答案
一、填空題
1、元件
2、實(shí)例
3、影片剪輯
二、選擇題
1、C
2、A
3、B
三、問答題
“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。
“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。
“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。
第六章
創(chuàng)建動(dòng)畫
第一講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫
目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過程: 動(dòng)畫原理解析:動(dòng)畫是逐漸變化的物體加上變化的過程而形成的,其中需要通過人工或程序生成物件,并按照一定的方法進(jìn)行設(shè)置。
Flash動(dòng)畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動(dòng)畫,即補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。在補(bǔ)間動(dòng)畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的效果;而在逐幀動(dòng)畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。
一、幀的概念(參見書82頁)
幀是形成動(dòng)畫的基本時(shí)間單位,在“時(shí)間軸”上,一個(gè)小格就是一幀,不同的幀有不同的表示方法。在Flash中,動(dòng)畫制作需要不同的幀來共同完成,通過時(shí)間軸可以清晰地判斷出幀的類型。動(dòng)畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動(dòng)畫的長度。
關(guān)鍵幀:在制作動(dòng)畫的過程中,在某一時(shí)刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個(gè)時(shí)刻所對應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。實(shí)心圓點(diǎn)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實(shí)關(guān)鍵幀,無內(nèi)容的關(guān)鍵幀(即空白關(guān)鍵幀)用空心圓點(diǎn)表示。
在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個(gè)“關(guān)鍵幀”。
在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個(gè)“空白關(guān)鍵幀”。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時(shí)間軸上顯示為一個(gè)個(gè)矩形單元格?!捌胀◣笔乔耙弧瓣P(guān)鍵幀”的延續(xù)。多個(gè)連續(xù)“普通幀”時(shí),白方塊在最后一幀上,前面多個(gè)“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標(biāo)記。例如,制作動(dòng)畫背景,就是將一個(gè)含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。
在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個(gè)“普通幀”。
過渡幀:過渡幀實(shí)際上也是普通幀。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個(gè)幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。在Flash中,利用過渡幀可以制作兩類過渡動(dòng)畫,即運(yùn)動(dòng)過渡和形狀過渡。
二、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(參見書103頁)
動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是制作Flash動(dòng)畫時(shí)使用最多的一種動(dòng)畫類型,可以制作出位置移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果。它適用于文字、位圖和實(shí)例,對于被打散的對象不能直接設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后才能產(chǎn)生動(dòng)畫效果。動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): ? 從開始到結(jié)束“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會(huì)發(fā)生一定的變化;中間的過程由Flash自動(dòng)生成(只需進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式變化即可,中間的變化是由程序自動(dòng)生成的); ? 開始與結(jié)束的圖形是一個(gè)圖形(由于“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”的變化重點(diǎn)在于大小、位置、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面,因此只要開始與結(jié)束時(shí)的物件是同一個(gè)即可)。動(dòng)畫漸變動(dòng)畫的設(shè)置步驟: ? 在動(dòng)畫的起始幀上編輯對象;再單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令; ? 在時(shí)間軸中確定結(jié)束幀位置后,在該幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令; ? 單擊結(jié)束幀,在舞臺上改變圖形的大小、位置、色彩或旋轉(zhuǎn)方式等,單獨(dú)或混合上述幾種改變方式均可。實(shí)例一
位移
一、在第1幀的舞臺上繪制一個(gè)較小的正圓形,這個(gè)圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,移動(dòng)圓球到舞臺的左下角,動(dòng)畫將從這里開始。
二、在第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺的上邊緣。
三、在第20幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺的下邊緣。
四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺的右上角。實(shí)例二
淡出
一、新建文檔,導(dǎo)入素材,并將素材貼到該文件第1幀的舞臺正中位置。
二、在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。
三、在第15幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例放大,并在“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式為順時(shí)針,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1。
四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。
五、在第45幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設(shè)置顏色選項(xiàng)中的Alpha值為0%。注意:
Alpha指透明度。在許多Flash動(dòng)畫中都會(huì)設(shè)置這個(gè)值制作一些特殊效果,如制作一個(gè)物件 慢慢消失的動(dòng)畫效果。
當(dāng)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功時(shí),關(guān)鍵幀之間將出現(xiàn)紫色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)彈出提示對話框,告知?jiǎng)?chuàng)建不成功的原因。
第六章
創(chuàng)建動(dòng)畫
第二講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫
目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過程:
三、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(參見書106頁)
形狀補(bǔ)間就是變形,可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要的是形狀的改變。形狀補(bǔ)間的對象是分離的可編輯圖形,可以是同一層上的多個(gè)圖形,也可以是單個(gè)圖形。但一般來說,要讓多個(gè)對象同時(shí)變形,將它們放在不同的層上分別變形比放在同一個(gè)層上進(jìn)行變形得到的效果要好得多。
如果是實(shí)例、組合、文本塊或位圖需要進(jìn)行形狀補(bǔ)間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進(jìn)行變形。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): ? “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會(huì)發(fā)生一定的變化;制作“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”只需要進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動(dòng)生成; ? 開始幀與結(jié)束幀上的圖形不是一個(gè)圖形,圖形必須是“分離”狀態(tài);“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的變化重點(diǎn)在于形狀變化、多少變化、填充色彩變化等方面,只要開始與結(jié)束時(shí)一定不是同一個(gè)物件即可。
形狀漸變動(dòng)畫設(shè)置步驟: ? 在第1幀的舞臺上制作圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在“屬性”面板的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng); ? 在結(jié)束幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在舞臺上繪制另外一個(gè)圖形。實(shí)例三
起伏
一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;
二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”中選擇“形狀”選項(xiàng);
三、在第15幀和第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”;
四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標(biāo)移到直線的中間位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放并向上拖動(dòng),使直線變?yōu)榛【€。實(shí)例四
變形
一、新建文檔,在第1、10、20、30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”,并分別在這4個(gè)關(guān)鍵幀的舞臺上繪制圖形;
二、在第40幀上添加“關(guān)鍵幀”,并將第1、10、20、30幀上的圖形復(fù)制粘貼到第40幀的舞臺;
三、在“屬性”面板上的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中,分別為第1、10、20、30幀選擇“形狀”選項(xiàng)。注意:
當(dāng)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功時(shí),關(guān)鍵幀之間將出現(xiàn)綠色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)彈出提示對話框,告知?jiǎng)?chuàng)建不成功的原因。
四、添加形狀提示的動(dòng)畫(參見書110頁)
在“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的編輯中,會(huì)遇到一些變化不夠理想的狀況,經(jīng)歷了一個(gè)混亂的過程,因?yàn)閯?chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的兩個(gè)對象之間的變形過渡是隨機(jī)的。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對應(yīng)部位的變形,即讓一個(gè)圖形上的某一點(diǎn)變換到另一個(gè)圖形上的某一點(diǎn),使得對象之間的變形過渡不再隨機(jī),而是有規(guī)律的。利用形狀提示可以制作出各種復(fù)雜有趣的變形效果。形狀提示是一個(gè)有顏色的實(shí)心小圓,上面寫著一個(gè)英文字母,表示物體部位的名稱,最多可用26個(gè)英文字母來表示圖形上的部位,即最多可以給圖形添加26個(gè)形狀提示。實(shí)例五
“1變2”
一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;
二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;
三、將“1”字和“2”字進(jìn)行分離處理,準(zhǔn)備進(jìn)行“形狀漸變動(dòng)畫”的編輯;
四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng)。
五、單擊第1幀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”命令3次,該幀的圖形上一共有3個(gè)“形狀提示”標(biāo)記;(選擇第20幀,可以看見舞臺上2字的中間也出現(xiàn)了形狀提示標(biāo)記,與1字上的形狀提示標(biāo)記分布情況是完全一樣的)
六、在第1幀的舞臺上,光標(biāo)在“形狀提示”標(biāo)記上時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放并進(jìn)行拖動(dòng),將3個(gè)標(biāo)記進(jìn)行排布;
七、在第20幀的舞臺上,光標(biāo)在“形狀提示”標(biāo)記上時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放并進(jìn)行拖動(dòng),將3個(gè)標(biāo)記進(jìn)行擺放。注意:
“形狀提示”的使用一定要按照標(biāo)記的字母順序排列。復(fù)雜的圖形變化不一定都能夠成功地引導(dǎo),這需要多次的實(shí)驗(yàn)才能達(dá)成。
第六章
創(chuàng)建動(dòng)畫
第三講(第八周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫
目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過程:
補(bǔ)間動(dòng)作是一個(gè)獨(dú)立且完整的動(dòng)畫,如果需要為其添加特殊效果,可以通過使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層或者遮罩層來制作所需動(dòng)畫。
在使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),如果要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動(dòng)起來,對于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;對于文字對象、圖形實(shí)例、影片剪輯,可以使用動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿著運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)。實(shí)例六
水波紋效果
制作水波紋效果的動(dòng)畫。水波紋動(dòng)畫可以使美麗但靜止的圖像動(dòng)起來,主要通過插入幀、復(fù)制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動(dòng)畫。
一、新建文檔,導(dǎo)入素材,設(shè)置文檔大小與圖像大小相同。
二、創(chuàng)建名為“水波紋”的影片剪輯,選擇“橢圓工具”,繪制無填充色的黑色橢圓邊框(筆觸高度為0.25,選區(qū)高度、寬度分別為54和4.5)。
三、在圖層1的第80幀處,插入關(guān)鍵幀,并將橢圓變形(筆觸高度為6,選區(qū)高度、寬度分別為4678和390);然后在第1幀~第80幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動(dòng)選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復(fù)制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設(shè)定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個(gè)水波紋動(dòng)畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。
五、返回場景,新建圖層2,將素材拖動(dòng)到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;
六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動(dòng)到舞臺,右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。
五、逐幀動(dòng)畫(參見書120頁)制作逐幀動(dòng)畫時(shí)一般是在某一幀前、后新建一個(gè)內(nèi)容完全相同的關(guān)鍵幀,再對舞臺中的內(nèi)容按照動(dòng)畫發(fā)展的要求進(jìn)行編輯、修改,使之與相鄰幀中的同一對象相比有一點(diǎn)變化,如此重復(fù),直至完成全部動(dòng)畫的幀系列。
逐幀動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是變化復(fù)雜,可以制作出任何效果;缺點(diǎn)是制作過程比較繁瑣,生成的動(dòng)畫文件比較大。
逐幀動(dòng)畫原理解析:每一幀都是關(guān)鍵幀;每一幀都有變化。逐幀畫設(shè)置步驟:在“時(shí)間軸”上的每一幀制作或插入圖形、物件等;按F6可快速添加 “關(guān)鍵幀”;按F5可快速添加“普通幀”;需要減慢速度時(shí),可在“關(guān)鍵幀”間插入“普通幀”,也可通過調(diào)整幀頻率改變動(dòng)畫速度。實(shí)例七
剝皮
一、新建文檔,繪制一個(gè)正圓形,并置于舞臺的正中;
二、將圖形的輪廓線選中,執(zhí)行“剪切”命令;
三、插入圖層2,單擊圖層2的第1幀,執(zhí)行“粘貼到當(dāng)前位置”命令(從舞臺效果看,還是原來的圖形樣式,但此時(shí)的圖形填充色部分和輪廓線部分已經(jīng)分置于兩個(gè)層了;輪廓線是有動(dòng)畫變化的,而填充色只是靜態(tài)延續(xù))。
四、選擇“橡皮擦工具”,在圖層2的第1幀上單擊,按F6鍵,在其后面添加一個(gè)新的“關(guān)鍵幀”;選中“橡皮擦工具”,在輪廓線上單擊鼠標(biāo)左鍵,擦去一段輪廓線;
五、用上述的方法,不斷地添加“關(guān)鍵幀”,不斷地按順序擦除輪廓線,直至將其全部擦除掉。
實(shí)例八
寫字
一、新建文檔,選擇“刷子工具”,按住鼠標(biāo)左鍵,在舞臺上拖動(dòng)光標(biāo),自由書寫字體;
二、不斷地按F6鍵插入新的“關(guān)鍵幀”,單擊“橡皮擦工具”,不斷地按與書寫路徑相反的方向均勻擦除;
三、單擊第1幀,按住鼠標(biāo)左鍵向后拖動(dòng),這一層上所有“關(guān)鍵幀”均被選中;在被選中的任何位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”命令,被選擇的這段動(dòng)畫整個(gè)被翻轉(zhuǎn)了順序。實(shí)例九
數(shù)字變化
一、新建文檔,選擇“文本工具”,在舞臺上單擊后,在文本框中輸入數(shù)字“1”;
二、按F6鍵9次(時(shí)間軸上共有10個(gè)關(guān)鍵幀,每個(gè)關(guān)鍵幀上都是數(shù)字1);
三、將第2幀到第10幀上的數(shù)字“1”按順序分別改為2、3、4、5、6、7、8、9、0;
四、播放動(dòng)畫,查看效果;如果認(rèn)為播放速度過快,可以在“關(guān)鍵幀”間插入“普通幀”,使動(dòng)畫變化的過程延長。
六、動(dòng)畫特效(補(bǔ)充)
執(zhí)行“插入/ 時(shí)間軸特效/??”的相關(guān)命令,可以快速實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫效果,如“變形”、“分離”、“展開”等。實(shí)例十
動(dòng)畫特效
一、在舞臺上輸入一個(gè)詞組;
二、執(zhí)行“插入/ 時(shí)間軸特效/效果/模糊”命令,打開“模糊”對話框,對字體進(jìn)行特效的參數(shù)設(shè)置;單擊對話框右上角的“更新預(yù)覽”按鈕,查看動(dòng)畫效果;
三、單擊“確定”按鈕,退出特效編輯,在舞臺上查看編輯后的效果。
思考與練習(xí)
一、填空題
1、當(dāng)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí),每個(gè)幀都是()。
2、將對象分散到層的方法是:選擇要分散的對象,按()快捷鍵。
3、一個(gè)圖形最多可以使用()個(gè)形狀提示。
4、可以在()文本框中輸入補(bǔ)間幀之間的速率值。
5、補(bǔ)間動(dòng)畫分為動(dòng)畫補(bǔ)間和()補(bǔ)間。
二、選擇題
1、幀包括()
A,普通幀、關(guān)鍵幀、動(dòng)作幀、空白關(guān)鍵幀
B,普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀
C,普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀、空白關(guān)鍵幀
D,動(dòng)作幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀
2、下列關(guān)于幀的說法,正確的是()
A,普通幀也稱為動(dòng)態(tài)幀,顯示同一層上最后一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容 B,關(guān)鍵幀是用來定義動(dòng)畫中的變化的 C,空白關(guān)鍵幀以一個(gè)實(shí)心的小圓圈表示 D,過渡幀中包括了逐幀過渡與運(yùn)動(dòng)過渡
3、在Flash中,下列說法正確的是()A,按快捷鍵F6可以建立一個(gè)關(guān)鍵幀
B,幀不可以用鼠標(biāo)來創(chuàng)建
C,關(guān)鍵幀不能為空白
D,幀和關(guān)鍵幀是一個(gè)概念
4、要使用實(shí)體、位圖、文本塊等元素創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,必須先將它們()A,組合B,分離
C,對齊
D,變形
三、問答題
1、簡要敘述形狀提示的作用和使用方法。
參考答案
一、填空題
1、關(guān)鍵幀
2、Ctrl+Shift+D 3、26
4、緩動(dòng)
5、形狀
二、選擇題
1、B
2、B
3、A
4、B
三、問答題
使用形狀提示可以控制圖形間對應(yīng)部位的變形,即讓一個(gè)圖形上的某一點(diǎn)變換到另一個(gè)圖形上的某一點(diǎn),使得對象之間的變形過渡不再隨機(jī),而是有規(guī)律的。
第六章
創(chuàng)建動(dòng)畫
第四講(第九周 2學(xué)時(shí))課題名稱:動(dòng)畫綜合實(shí)例
目的要求:主要制作折扇自動(dòng)展開與折疊的動(dòng)畫。該實(shí)例的制作綜合使用了選擇工具、線條工具、橢圓工具等,從而得到扇子的扇面形狀,而該動(dòng)畫的重點(diǎn)在于復(fù)制并應(yīng)用變形、復(fù)制幀、粘貼幀、翻轉(zhuǎn)幀命令的應(yīng)用,以得到扇子展開與折疊的動(dòng)畫。教學(xué)過程: 制作折扇:
一、新建(600*400);創(chuàng)建圖形元件“扇柄”(360*20,筆觸顏色為#CCB977,填充顏色為#DCCFA2)
二、執(zhí)行“視圖/標(biāo)尺”命令,拖出5條參考線,將扇柄4等分,然后使用部分選取工具,將右端高度變小。
三、創(chuàng)建影片剪輯“展開的扇子”,將圖層1重命名為“扇柄”,并將扇柄拖入至場景。選擇“任意變形工具”,調(diào)整扇柄中心點(diǎn)位置;打開“變形”面板,啟用旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)(8度),單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,共得到18個(gè)扇柄。
四、在“扇柄”元件上單擊鼠標(biāo)右鍵并執(zhí)行“分散到圖層”命令。
五、選擇最下方的扇柄,在第67幀處插入幀,延長該幀處的內(nèi)容。然后選擇其上的扇柄,將第1幀移動(dòng)到第10幀,并延長到該層第66幀,依次類推。
六、在所有扇柄圖層之上新建一個(gè)鉚釘?shù)膱D層,繪制一個(gè)正圓(寬和高為6,黑白徑向漸變)和一條水平線(寬度為4,黑色),將其兩者水平與垂直中齊,并延長至67幀。
七、在鉚釘圖層上新建扇面圖層,繪制一個(gè)正圓(610*610);再繪制一個(gè)同心的小圓填充另一種顏色,然后選中小圓將其刪除;并選擇“線條工具”,在圓環(huán)上繪制兩條直線,將直線和下部分的環(huán)形刪除。
八、在扇面圖層上,將第一幀拖動(dòng)到第10幀,接著在第11幀到第26幀處插入關(guān)鍵幀。在每一幀扇柄的左側(cè)相應(yīng)的位置繪制直線,然后將繪制的各直線以及對應(yīng)部分刪除。選中第10幀到第26幀,復(fù)制幀;在第50幀粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀和刪除幀。
九、交換扇面圖層與鉚釘圖層的位置;并在扇面圖層的下方新建一個(gè)扇面圖圖層,在該圖層的第10幀導(dǎo)入素材,然后延長幀內(nèi)容到66幀。
第七章 應(yīng)用音頻
在Flash中,用戶既可以導(dǎo)入外部聲音文件,也可以使用共享庫中的聲音文件。導(dǎo)入后的聲音文件,可以獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以使用時(shí)間軸將動(dòng)畫與音軌保持同步。通過在Flash影片中使用聲音可以增強(qiáng)導(dǎo)航元素,如按鈕的交互性,同時(shí),利用聲音的淡入淡出功能還可以調(diào)整音軌使其更加優(yōu)美。另外,還可以通過給網(wǎng)頁添加背景音樂,讓網(wǎng)站訪問者在漫游網(wǎng)站的同時(shí),欣賞優(yōu)雅的背景音樂。
一、將聲音導(dǎo)入到Flash Flash提供多種使用聲音的方式。Flash的聲音分為事件聲音和音頻流兩種。事件聲音和音頻流之間最大的區(qū)別不是聲音文件本省的不同,而主要體現(xiàn)在動(dòng)畫播放過程中的不同。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,如果沒有明確的停止指令,它將一直連續(xù)播放;音頻流則在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,通過和時(shí)間軸同步使其更好地在網(wǎng)站上播放。將聲音導(dǎo)入到文檔后,將與位圖、元件一起保存在庫面板中,因此與使用元件一樣,只需要一個(gè)聲音文件的副本,就可以在影片中以各種方式使用該聲音。
二、為影片和按鈕添加聲音
將聲音從庫添加到影片中并放置在單獨(dú)的圖層上后,用戶既可以聆聽聲音的原始效果,還可以通過屬性面板中聲音控制區(qū)域的選項(xiàng),為聲音制作淡入淡出或者音量由高到底等效果,也可以控制聲音在某個(gè)時(shí)候播放或停止。
建議:將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的圖層上,使每個(gè)層作為一個(gè)獨(dú)立的聲音通道。當(dāng)播放影片時(shí),所有層上的聲音混合在一起。
在時(shí)間軸上選擇包含聲音文件的任意幀,在“屬性”面板的“效果”列表框中可以簡單設(shè)置音頻的效果,還可以通過編輯封套對話框精確制作所需的效果。在“屬性”面板的“同步”下拉列表框中,可以設(shè)置聲音的同步方式,也可以控制在動(dòng)畫中播放聲音的起始事件。
第八章
動(dòng)畫腳本與動(dòng)作面板
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫在多媒體上的運(yùn)動(dòng)逐漸成為眾多網(wǎng)頁制作好愛者和個(gè)人動(dòng)畫制作者的話題。由于Flash在實(shí)際應(yīng)用中越來越重要,F(xiàn)lash動(dòng)作腳本技術(shù)的需求也隨著多了起來。它通過編程手段利用一系列的代碼來控制Flash的動(dòng)畫效果。這也是Flash區(qū)別于其他動(dòng)畫制作軟件的優(yōu)勢所在。如果不使用腳本,也可以做出效果不錯(cuò)的動(dòng)畫,但缺陷是無法實(shí)現(xiàn)交互性,一些較高級的效果也無法實(shí)現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)起來相當(dāng)吃力,而且最終效果不佳。
一、動(dòng)作面板
Flash中進(jìn)行“動(dòng)作”腳本編輯的地方是“動(dòng)作”面板。在該面板上,可以書寫相關(guān)代碼、編輯相應(yīng)程序,并有配合使用的大量工具。
在鍵盤上按下F9鍵,可快速打開“動(dòng)作”面板;默認(rèn)情況下,“動(dòng)作”面板鑲嵌在窗口下方的面板折疊區(qū),單擊“動(dòng)作”面板標(biāo)題欄,可打開或關(guān)閉“動(dòng)作”面板?!皠?dòng)作”面板分為動(dòng)作工具箱、腳本導(dǎo)航器和腳本編輯區(qū)。
二、使用動(dòng)作面板
1、動(dòng)畫的停止 函數(shù):stop()
說明:在指定幀停止播放影片,直到滿足某一條件后繼續(xù)播放影片。實(shí)例一
stop
一、制作一段剝皮的動(dòng)畫;
二、選擇圖層2,在中間某幀上插入關(guān)鍵幀,按F9鍵打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作指令(全局函數(shù)/時(shí)間軸控制/stop);
2、播放動(dòng)畫 函數(shù):play()
說明:當(dāng)影片處于停止?fàn)顟B(tài)時(shí),使用此命令可以播放影片。實(shí)例二
play
一、制作一段剝皮的動(dòng)畫;
二、選擇圖層2,在第1幀加入動(dòng)作指令stop;
三、新建圖層3,在第1幀創(chuàng)建按鈕元件,按F9打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作指令: On(releae){play()};實(shí)例三
用按鈕控制動(dòng)畫的停止與播放
一、制作一段逐字顯示數(shù)字信息的動(dòng)畫,并在第1幀加入動(dòng)作指令stop;
二、新建圖層2,在第1幀創(chuàng)建兩個(gè)按鈕元件(播放、停止),按F9打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作指令。
3、影片的內(nèi)部鏈接
GotoAndPlay:跳轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀并播放; GotoAndStop:跳轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀并停止;
NextFrame:跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景的當(dāng)前幀的下一幀并停止; NextScene:跳轉(zhuǎn)到下一場景的第一幀并播放; Play:開始播放;
PrevFrame:跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景的當(dāng)前幀的上一幀并停止; PrevScene:跳轉(zhuǎn)到上一場景的第一幀并播放; Stop:停止影片的播放。實(shí)例四
影片控制
一、制作有兩個(gè)場景的動(dòng)畫;
二、在第一個(gè)場景中分別新建名為Playbtn、Stopbtn、NextFrame、PrevFrame、NextScene的5個(gè)層,并將制作好的按鈕分別放入,分別輸入動(dòng)作指令。提示:
本實(shí)例的代碼都是寫在“按鈕實(shí)例”上的。實(shí)際上,代碼也可以寫在“關(guān)鍵幀”上、“影片剪輯實(shí)例”上、“影片剪輯”內(nèi)部的“元件”上和“影片剪輯”的“關(guān)鍵幀”上?!笆髽?biāo)事件”是指鼠標(biāo)發(fā)生的動(dòng)作,如按下鼠標(biāo)、松開鼠標(biāo)等。常見的“鼠標(biāo)事件”: Press:在光標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵; Release:在光標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)左鍵;
Releaseoutside:當(dāng)光標(biāo)在按鈕之內(nèi)時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵后,將光標(biāo)移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)左鍵;
Rollout:光標(biāo)滑出按鈕區(qū)域; Rollover:光標(biāo)滑過按鈕;
Dragout:在光標(biāo)滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵,然后滑出此按鈕區(qū)域;
Dragover:在光標(biāo)滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵,然后滑出此按鈕區(qū)域,再滑回此按鈕區(qū)域; Keypress(“key”):按下指定的鍵,此參數(shù)的key部分,用于指定按下的鍵盤上的按鍵名稱。
4、超級鏈接
URL通俗地講就是網(wǎng)址的意思。通過URL的設(shè)置,可以實(shí)現(xiàn)在影片播放過程中,觸發(fā)某一動(dòng)作時(shí),然后鏈接到某一特定的網(wǎng)站或網(wǎng)頁。實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁鏈接使用的是動(dòng)作指令: gerURL(url)實(shí)例五
超鏈接
一、新建文檔,在圖層1的舞臺中放入一個(gè)制作好的按鈕元件;
二、在動(dòng)作面板的代碼框中輸入代碼。
三、創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,在影片剪輯的編輯舞臺輸入提示信息;回到主場景,將做好的影片剪輯拖入圖層2中,在動(dòng)作面板的代碼框中輸入代碼。提示:
從實(shí)例中可以發(fā)現(xiàn),腳本是由分布在不同地方的代碼組成的,這是Flash腳本代碼的一個(gè)特點(diǎn)。實(shí)際上,F(xiàn)lash文件的腳本可以存儲為一個(gè)獨(dú)立的代碼文件,擴(kuò)展名是.as,需要時(shí),可使用#include將該文件包含進(jìn)來,這樣的好處是代碼可以重復(fù)使用。
5、鼠標(biāo)拖曳及影片剪輯的控制
“鼠標(biāo)拖曳”的功能是當(dāng)目標(biāo)“影片剪輯”在影片播放過程中將鼠標(biāo)光標(biāo)放在播放窗口上,按住左鍵不放即可將其拖動(dòng)。一次只能設(shè)定拖動(dòng)一個(gè)“影片剪輯”。執(zhí)行StartDrag動(dòng)作后,影片剪輯將保持可拖動(dòng)狀態(tài),直到被StopDrag動(dòng)作明確停止為止,或者直到其他影片剪輯調(diào)用了StartDrag動(dòng)作為止。實(shí)例六
鼠標(biāo)拖曳
一、新建文檔,使用“文本工具”在舞臺上輸入一排數(shù)字,執(zhí)行兩次“分離”操作,將文字轉(zhuǎn)換為圖形。
二、用“墨水瓶工具”在每個(gè)數(shù)字圖形的邊緣單擊,為其添加黃色輪廓線;分別選擇每個(gè)數(shù)字,將其分別組合。
三、分別選中每個(gè)數(shù)字圖形,將其分別定義為影片剪輯;依次選中每個(gè)影片剪輯實(shí)例在動(dòng)作面板的代碼框中輸入代碼。on(press){ startDrag(this);} on(release){ stopDrag();} 實(shí)例七
影片剪輯的控制
一、新建文檔,共建六個(gè)圖層;
二、在圖層1的舞臺上拖入制作好的影片剪輯,在屬性面板中輸入實(shí)例名為move;
三、在action層中單擊第一幀,在動(dòng)作面板代碼框中輸入代碼:_global.i=0;
四、在stop層的舞臺上拖入制作好的按鈕元件,在動(dòng)作面板代碼框中輸入代碼: on(release){ this.move.stop();}
七、在play層的舞臺上拖入制作好的按鈕元件,在動(dòng)作面板代碼框中輸入代碼: on(release){ this.move.play();}
八、在copy層的舞臺上拖入制作好的按鈕元件,在動(dòng)作面板代碼框中輸入代碼: on(release){ i++;duplicateMovieClip(this.move,“move”+i,i);}
九、在delete層的舞臺上拖入制作好的按鈕元件,在動(dòng)作面板代碼框中輸入代碼: on(release){ removeMovieClip(this[“move”+i]);i--;if(i<=0){i=0;} } 提示:
刪除影片剪輯只能刪除那些使用代碼生成的影片剪輯。如實(shí)例中的刪除按鈕只能刪除被復(fù)制產(chǎn)生的副本,而不能刪除影片剪輯自身。
六、Loading程序
當(dāng)影片被發(fā)布至網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)速度很慢時(shí),如果下載的速度跟不上播放的速度可能導(dǎo)致影片的播放不正常。要解決這個(gè)問題,可以使用一個(gè)預(yù)下載程序,在影片沒有下載完畢時(shí)先播放預(yù)下載程序。
實(shí)例八
Loading程序的制作
一、新建文檔,建立兩個(gè)圖層。
二、新建一個(gè)影片剪輯,制作一個(gè)模擬Loading效果的影片剪輯(在影片剪輯的編輯狀態(tài)下,建立兩個(gè)圖層,在下面的層中制作一個(gè)沒有變化的矩形圖形;在上面的層中制作一段動(dòng)畫,完成一個(gè)矩形圖形的逐漸展開效果)。
三、回到主場景,在圖層1第1幀的舞臺上拖入上一步完成的影片剪輯。
四、單擊圖層1的第1幀,在動(dòng)作面板的代碼框中輸入代碼: var totalbytes=_root.getBytesTotal();var loadedbytes=_root.getBytesLoaded();if(totalbytes==loadedbytes){nextFrame();} 提示:
Loading程序只有加載在體積較大的影片中才能顯示其功能。代碼中首先定義了兩個(gè)變量來存儲影片文件的全部大小和已經(jīng)下載完畢的字節(jié)數(shù);之后,通過判斷已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)是否與文件的全部大小相等,如果是則開始播放;如果不是則返回第1幀。
七、計(jì)數(shù)器
計(jì)時(shí)器的使用是一種典型的函數(shù)使用。調(diào)用函數(shù)是任何編程語言重要的一種事件處理方式。函數(shù)和變量一樣都附加在定義它們的影片剪輯的時(shí)間軸上,必須使用目標(biāo)路徑才能調(diào)用它們。
實(shí)例九
計(jì)時(shí)器
一、新建文檔,建立6個(gè)圖層;
二、在text圖層中拖動(dòng)光標(biāo)繪制4個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,實(shí)例名分別為“hours”、“minutes”、“seconds”、“milliseconds”,并在4個(gè)文本框間繪制間隔符。
三、在star、stop、clear圖層的第1幀各拖放一個(gè)按鈕組件,在屬性面板上選擇參數(shù)標(biāo)簽,將label屬性分別改為“star”、“stop”、“reset”;并更改實(shí)例名。