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FLASH培訓教案

時間:2019-05-15 03:19:16下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《FLASH培訓教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《FLASH培訓教案》。

第一篇:FLASH培訓教案

FLASH培訓教案

Flash動畫制作之

(一)教學目標:熟悉Flash軟件的操作界面; 運用Flash軟件繪制七巧板 教學重點:繪制七巧板

教學難點:如何選用合適的工具正確繪制七巧板 教學方法:講授法,演示法 教學過程:

一:打開Flash 軟件

“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用來制作靜態圖像和可互動的動畫,可以任意縮放不失真,文件體

積不大,適宜網絡圖形和動畫的制作。

二:認識Flash 8操作環境 1.

菜單欄 2.

工具欄 3.

面板屬性 三:繪制七巧板 操作步驟:

1.繪制一藍色邊框,紅色填充色的矩形。選擇矩形繪圖工具,調整好邊框及填充顏色,按住Shift鍵繪制正方形。

2.使用線條工具,按住Shift鍵繪制正方形的兩條對角線。參照書本p84圖繪制其余線條,可畫輔助線。多余線條擦除方法:選用箭頭工具,點擊多余線條,按鍵盤上Delete鍵進行刪除。

3.填充顏色。使用顏料桶工具,對七巧板的七歌板塊進行顏色填充。

4.使用橡皮擦工具(注:選用“擦除線段”狀態),擦除所有的線條。

5.用箭頭工具將七巧板的每個板塊小心的移開。(注:移動過程中避免色塊的重疊)

四:構建運動造型

使用繪制完成的七巧板,構建運動造型。借助箭頭工具來移動,定位板塊; 使用任意變形工具旋轉板塊。使用菜單命令進行水平及垂直翻轉。五:實踐

繪制七巧板,并使用已繪制的七巧板,構建運動造型。六:教學反思

初次接觸Flash軟件,學生對如何正確使用工具欄的工具還存在一些問題。繪制 七巧板的過程中,繪制直線時,直線與直線沒有正確相交,出現相鄰板塊同色問 題,經指導修改完成。

Flash動畫制作之

(二)教學目標:1:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的跑步造型;

2:熟悉FLASH制作中的幾個關鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;

3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫。

教學重點:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的跑步造型 教學難點:1:理解幀的概念;

2:了解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況

教學方法:講授法,演示法,實踐法 教學過程:

一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件

“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關鍵幀 方法:右鍵單擊第20幀選關鍵幀

3:學生上臺演示,在第20幀處將七巧板構建成跑步造型(復習上節課內容)

4:構建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀”

二、講解場景屬性設置,時間軸作用,幀,關鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義

三、操作步驟2:

1:插入一圖層,默認名為“圖層2”,并講解圖層含義 2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用

3:在圖層2第20幀處插入關鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同

4:構建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“動作”

四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區別

五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態的跑步造型,并添加文字的運動變化。

六、教學反思:

由于是第一次接觸動畫的制作,對于FLASH中的一些關鍵性的概念學生理解起來比較困難,如關鍵幀、圖層等。對于動畫的兩種基本形式,形狀和運動漸變動畫,能在老師的指導下完

成,但是形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況,還不是很清楚。

Flash動畫制作之

(三)——奧運五環的制作

教學目標:1:熟悉FLASH制作中的關鍵性概念:元件; 2:完成奧運五環的制作以及文字的制作; 3:鞏固FLASH制作中的重要動畫形式:運動漸變動畫。教學重點:奧運五環的制作; 教學難點:理解元件的概念; 教學方法:講授法,演示法,實踐法 教學過程:

一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件

“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建

在菜單欄中插入——新建元件,選擇圖形元件,并命名為wh1,這里要制作奧運五環中的一 個環,其他的四個通過復制粘貼完成

方法:選擇橢圓工具,并設置其線條顏色和填充顏色 注意:線條顏色根據五環的顏色設置,填充顏色設置為“無” 另外還可以設置線條粗細

3:元件的復制

第一個五環完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入——新建元件,命名為wh2,將復制的wh1粘貼其中,并根據奧運五環顏色改變它的線條顏色 4:用同樣的方法完成其他三個圓環

5:元件的新建(制作文字),命名為wz 選擇文字工具,設置其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運放飛夢想”

技巧:陰影文字的制作 選中該文字,按住CTRL的同時,拖動鼠標,將該文字復制,并將復制的文字換一顏色,利用方向鍵將文字微調,實現陰影效果。至此,元件制作完畢。

二、操作步驟2:講解元件的功能

三、操作步驟3: 回到場景中 1:五環的運動

(1)在圖層1第一幀處,將五環wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場景中,并根據奧運五 環的造型構件好,此時,五個環是五個獨立的個體,將五環全部選中,通過修改——

組合,將其組合成一個統一的整體。

(2)在圖層1的30幀處,插入一關鍵幀,并將五環移動至某一位置(不同于第一幀)

(3)構建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀”(4)實現奧運五環從高處落下運動。2:文字的運動

(1)新建圖層2,在圖層2第一幀處,將制作好的元件wz拖入

(2)在圖層2的30幀處,插入一關鍵幀

(3)在圖層2第一幀處,將文字通過任意變形工具進行縮放,旋轉

(4)構建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀”(5)實現文字旋轉出現在場景中。

四、操作步驟4 通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果 實踐:完成奧運五環以及文字的運動動畫

五、教學反思

在上節課構建七巧板動畫的基礎上,引入了元件的概念,制作了奧運五環的動畫。學生的完

成情況較好,但是對于如何正確使用元件,如:何時何處使用元件,學生了解的還不是十分

深刻,大部分只是在單純的模仿教師的演示。

Flash動畫制作之

(四)——鏤空文字

教學目標:通過應用文本工具和創建遮罩層,當使用遮罩層,可透過文字看到被遮罩的動態效果。

教學重點:理解遮罩層的含義。教學難點:理解遮罩層的含義。教學方法:講授法,演示法,實踐法 教學過程:

一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:新建文檔 3:新建元件

插入——新建元件。輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。

二、操作步驟2:

講解元件影片剪輯與圖形的區別。

三、操作步驟3: 在元件影片剪輯中操作

在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區輸入文字“心系奧運放飛夢想”

四、操作步驟4:

(1)新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面;

(2)在圖層2第一幀處,繪制一個矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,并將其放在文字的左側;

(3)在圖層1的30幀處,插入幀,延長時間軸到第30幀;(4)在圖層2的30幀處,插入關鍵幀,并用選擇工具將文字拖到文字的右側;

(5)構建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“形狀”

五、操作步驟5:

右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層”

六、操作步驟6: 回到場景中 從庫中將該影片剪輯元件拖到場景中

七、操作步驟7 通過菜單欄中“控制”——“測試影片”,觀看效果

八、操作步驟8 講解遮罩層含義

實踐:制作“鏤空文字”動畫效果。

九、教學反思:

遮罩層是FLASH圖層中非常重要的圖層,由于遮罩層的效果與實際對于“遮罩”兩字的理

解正好相反,所以在講解“遮罩層”概念時比較困難,通過對作品的制作來逐步理解這個概 念。理解這個概念非常重要,只有理解透徹,才能舉一反三。

Flash 制作之

(五)——引導層的使用

教學目標:通過制作小球曲線運動的動畫,學會正確使用引導層 教學重點:通過引導層引導小球進行運動 教學難點:引導層的正確使用 教學方法:講授法,演示法 教學過程: 引入:

播一段小球曲線運動的動畫。前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運動引導層,讓

小球進行曲線運動。一:制作小球元件

1.使用新建元件工具,新建一個圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面,2.

使用橢圓工具畫一小球。

3.再插入一個圖形元件“小球 2”,制作方法與小球1相同。二:制作路徑元件

1.插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個小球創建運動路徑。

2.將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。3.

添加運動引導層,在引導層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運動

路徑。并在30幀處插入一普通幀。

4.為小球1構建動畫。在30幀處插入關鍵幀,創建補間動畫。并在開始幀與結束幀

處將小球的中心點置與路徑的兩個端點。

5.在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構建動

畫,使其運動的方向與小球1相反。三:測試動畫 回到“場景”中,將制作完成的路徑元件拖到場景中,通過“控制”菜單的“測試影片”

測試所做動畫。四:實踐

嘗試制作兩個小球相對運動的動畫,注意正確使用引導層。五:教學反思

引導層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動畫中,無論是運動漸變還是

形狀漸變,動畫都是無規則的動畫效果,而有了引導層,制作動畫時,動畫就會朝著

制作者設定的路徑進行運動,有利于制作出符合一定效果的動畫。

Flash 制作之

(六)――――按鈕元件的使用 教學目標:學會在動畫制作中正確使用按鈕元件 教學重點:制作按鈕元件

教學難點:在按鈕元件中編輯添加動畫 教學方法:講授法,演示法 教學過程: 引入:

動畫展示:用按鈕來控制一段動畫的播放。在前面我們所做的動畫的基礎上,我們可以考慮加上一個按鈕,簡單的來控制一下它的

播放,今天我們就來講講有關按鈕元件的制作。一:制作按鈕

1.使用新建元件工具,新建一個元件,類型為“按鈕”。2.進入到按鈕元件的編輯界面,對按鈕的四個狀態進行編輯:在“彈起”狀態使用橢

圓工具畫上一個圓填充色為紅色,在“指針經過”狀態將按鈕的填充色變為綠色,“按下”

狀態時改為七彩色。

3.將按鈕元件拖到場景中進行測試,按鈕在指針經過及按下的不同狀態呈現不同的顏色。

二:使用按鈕控制動畫播放

6.雙擊庫中的按鈕元件圖標,回到按鈕元件的編輯界面。7.

添加一個新的圖層,在按鈕的“指針經過”狀態,插入一個關鍵幀,然后把庫中

已經做好的一個影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡單的文

字變幻的動畫。三:測試動畫

回到場景中,將按鈕元件拖到場景中,通過測試影片,在指針經過按鈕的時候,相 應的動畫就會進行播放。指針離開按鈕,動畫就停止播放。四:實踐

利用上節課所學知識先制作一個影片剪輯類型的元件,內容為一段簡單的動畫。然后新

建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動畫的播放。五:教學反思

按鈕是FLASH動畫中三個比較重要的元件(影片剪輯,圖象,按鈕)之一,按鈕所起 的作用是交互,制作者或使用者都可以通過按鈕來控制動畫的播放。所以本節課就是在 前面所做的動畫的基礎上,添加按鈕來控制播放

第二篇:Flash培訓教案

Flash培訓教案

培訓一:初識Flash 教學目標:熟悉FLASH的工作環境,掌握最基本的概念 教學重難點:層和元件的概念及簡單運用 教學過程:

一、FLASH特點:

使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起。

二、熟悉工作環境

1、主要分為

舞臺:就是工作區,最主要的可編輯區域。在這里可以直接繪圖,或者導入外部圖形文件進行安排編輯。就像演員表演的舞臺,動畫呈現在舞臺上,超出舞臺的區域就為不可見,也就是幕后,FLASH動畫也要十分注重舞臺和幕后的共同設計。

時間軸窗口:用它可以調整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應幀里,以安排電影內容播放的順序。

繪圖工具欄:放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區的方式。

標準工具欄:列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標和選項,便于進行更為快捷的操作。

圖庫窗口:用以存放可以重復使用的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調用的快捷鍵為Ctrl-L。學習FLASH也要養成良好的習慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復使用以及統一修改。

控制器面板:控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態。

2、逐步介紹各個區域(1)時間軸

時間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調整動畫播放的速度,安排幀的內容,改變幀與幀之間的關系,從而實現不同效果的動畫。

(2)元件和層概念及運用

在講動畫形式之前先講元件和庫的概念。元件主要有兩個優點:可以重復使用和統一修改。介紹元件建立的兩個方法:插入――建立新元件或者選擇對象轉換為元件。建立元件(元件的概念)組合 CTRL+G 打散 CTRL+B 空心小圓圈表示空白的關鍵幀,沒有內容,例如在新建一個動畫文件時出現。先建立一個元件,然后在場景中拉入元件,拉入后成實心點,有內容就成了實心點。單獨的關鍵幀為一黑色圓點,后面為灰色表明其后各幀的內容與其一致,沒有變化。

(3)圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。

(4)動畫形式:分為運動動畫和漸變動畫

運動動畫:例如一個小球從左邊運動到右邊 表示運動漸變動畫,關鍵幀用黑色的圓點標識,內插幀用黑色的實線表示,背景為淡紫色(淺藍色)。虛線說明中間的過渡存在錯誤,無法正確實現內插。

兩個例子:一個是小球位置的改變,另一個是顏色透明度的改變。漸變動畫:例如圓變方塊!表示變形過渡動畫,關鍵幀用黑色的圓點標識,內插幀用黑色的實線表示,背景為淡綠色。同樣如果中間出現錯誤,也會出現虛線!其中要注意對象要打散,文字要打散兩次。

三、小結

通過本次課的學習,要理解并掌握元件和層的概念及簡單運用。要注意以下幾點:

1.元件存在庫中,方便重復使用和統一修改 2.一個元件對應一層,層之間上下疊放,可改變順序

3.動畫的兩種形式,補間動畫包括位置和顏色透明度的改變。形狀動畫要注意對象要打散,其中文字的打散要用兩次CTRL+B。

第三篇:flash教案

第一節

1標題欄:軟件的名稱,和當前文件的名稱,對敞口進行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助

注意:在鍵盤上調出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標移到工具上時候會顯示當前 工具的名稱和快捷鍵

4時間軸:分為圖層,幀部分

5舞臺和工作區:灰色部分表示工作區,而白顏色的部分表示舞臺,在flash播放的時候只能看到舞臺上的對象,而不能看到工作區上的對象,所以往往我們做flash時候都要做一個遮丑的一個圖層(以后講)

6浮動面板。所有的浮動面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對齊:ctrl+k)

注意;當整個FLASH的布局混亂時候可以點擊 窗口菜單下的面板設置,找到自己喜歡的布局

7設置偏好:設置flash軟件的一些自帶的更改。

編輯/首選擇參數(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點擊

2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:

1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存

文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存

注意:flash擴展名為.fla(源文件)10 flash 測試(正常上傳到網上的文件。生成文件)

控制/測試影片(ctrl+enter)

控制/測試場景(ctrl+alt+enter)

注意:flash的生成文件的擴展名為.swf(上傳到網上的文件)11如何把網上的生成文件下載到本地磁盤中:

前提:把所要下載的flash看完一遍

右鍵單擊/屬性/常規選項卡被選種/internet臨時文件里面的設置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進行排列(右單擊排列圖標/大小)12軟件打開之后要做的事情: 1。設置偏好

2。設置軟件布局(窗口/頁面布局(設計者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件

文檔屬性(ctrl+j)

幀頻一般情況下我們用默認值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動作就越不連續)工具

1箭頭工具(v)

1)配合alt或ctrl鍵盤進行復制

2)雙擊填充部分可以同時選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動也可以選種舞臺上的對象

5)配合shift鍵可以同時選種舞臺上的多個對象 6)當箭頭工具下方呈現弧形時可以把直線變成曲線

當箭頭工具下方為直角符號時候可以拖動點 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續的邊框 選項里的參數:

1)吸附工具:可以自動將箭頭工具吸附于圖形的角點或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角

3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形

1)可以繪制直線:確定起始點和終止點

2)繪制曲線: 確定起始點,在終止點上進行拖動(會出現控制丙(控制方向的作用))

按住alt鍵只移動一邊的控制丙

按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換

3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個工具 4)當鼠標移動起始點,光標呈現圓形時候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進行填充)

5)增加節點:鋼筆工具的下方有加號時

6)改變節點的屬性:鋼筆工具下方為三角符號的時候 7)刪除節點:鋼筆下方出現減號時

3部分選取工具:主要用于調節帶節點的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規則的圖形

參數:魔術棒:可以用來選取顏色相同的部分(對位圖和矢量圖都是有用的)

魔術棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大

應用方法:導入一張圖片(文件/導入(ctrl+r))

之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區域

falsh里面的第一個對象:位圖

多邊形套瑣工具:用來選擇不規則的圖形 文本工具:進行輸入文本的,主要有三種形式:靜態文本,動態文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態文本。

屬性面板:它與舞臺上的對象是一一對應的。通過屬性面板可以改變舞臺上的對象(選種對象/之后在屬性面板里進行操作)打開屬性面板:窗口/屬性

falsh里面的第二個對象:文本 實例:制作一個變色文本的動畫

制作過程:1新建一個300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)

2選種圖層一的第一幀,在舞臺上輸入一個文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號 藍顏色 加粗

3選種第二幀單擊右鍵/插入關鍵幀(f6)在舞臺上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色

分別選種第三幀和第四幀,重復第三步改變第三幀和第四幀對象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進行預覽

此實例為逐幀動畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經繪制成的圖形

flash里面的第三個對象:形狀圖象

實例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對象

參數:平滑:曲線比較光滑

平整:繪制的曲線直

墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數:模式

刷子大小

刷子形狀

鎖定:只對漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區別:

筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進行填充

而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對筆觸進行著色的 9 油漆桶:對填充進行著色的 第2節

實例:空間精靈(涉及到的動畫是運動補間)

1。繪制五角星:編輯/網格/顯示網格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個正圓(shift)

繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網格看出)

打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉”值為72,單擊“旋轉并復制”按鈕4下,每隔一個半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個點

五角星的大致輪廓已經確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。

2。將五角星轉化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”

3制作五角星動的影片剪輯:

插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動”

行為為“影片剪輯”當前狀態為五角星動的影片剪輯編輯狀態,選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進行打散,對齊填充顏色進行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當前舞臺上的對象移動到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創建補間動畫。重復圖層二的操作分別在建立四個圖層創建補間動畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個五角星向四周擴散,并且漫漫的消失。定形動畫:

返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復制幀,適當的移動舞臺中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進行依次新建圖層,直到,把整個橢圓形的邊緣補滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個方向進行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進行預覽 變形工具:對圖形的變形的 參數:

旋轉:旋轉圖形,光標的旁邊出現弧形,可以移動旋轉的控制點(光標的旁邊有個小圓圈)

2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)

3扭曲:可以任意的移動對其進行斜切

4,封套:會出現手柄,對其進行調節他的弧度 第3節

網頁中的遮丑

1繪制一個矩形,通過屬性面板設置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標為0。之后對齊進行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當前位置(編輯/粘貼到當前位置(ctrl+shift+v))

點擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:

1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)

垂直翻轉,水平翻轉,順時幀旋轉90,逆時幀旋轉90 3)精確的變形:縮放與旋轉(ctrl+alt+s)

變形面板進行旋轉 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板

3,利用混色器面板(窗口/混色器)

填充的顏色類型:

1)純色:只有一種顏色

2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似

4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進行填充。如果沒有可以先導入到庫(文件/導入到庫)實例:利用混色器進行繪制一個圓拄和一個球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點對其進行調整

實例:對文本對象進行填充五顏六色

1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對象變為形狀圖形對象 2打開混色器面板調整顏色

實例(對以前所有的東西進行復習)旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”

2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)

3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數的扭曲,對矩形進行變形,用同樣的方法在繪制兩個矩形(注意:顏色的變化是越遠的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”

4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個太陽。把“太陽”圖層移動到土地圖層的下方。

5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關鍵幀,把太陽移動到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創建補間動畫。第4節 qq表情:

1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個眼睛,并把繪制成的眼睛轉換成元件,行為定為影片剪輯,進入眼睛影片剪輯的狀態,在圖層一的第二幀,插入關鍵幀,利用變形工具,對眼睛進行變形,進入場景一,把已經作好的影片剪輯,復制另一個眼睛,3ctrl+enter導出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色

注意:操作時首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。

橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數:三個參數

填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:

1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應屏幕顯示也就是顯示整個對象,按住空格鍵是切換此工具)

2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時間軸:

層:新建層,新建立文件夾

隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當前層,則舞臺上的位置,形狀不會改變。

層上的筆圖表:表示為當前層,也就是正在操作的層 選種多個層:選種不連續 配合ctrl鍵

選種連續的 配合shift鍵

刪除層:選種層:點垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵

插入關鍵幀:f6 空白關鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫面板:打開庫(f11)

刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)

新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉化為元件 3通過菜單

4直接往庫里拖拽

如何進入元件里進行編輯(編輯元件)

1當元件已經在舞臺上的時候可以直接雙擊進入(特點:當編輯元件的時候,能看到舞臺的位置)

2在庫面板里進行雙擊元件(特點,只能看到元件的中心點但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標拖拽

同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節

位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉化:

直線如何轉化為填充:修改/形狀/將線條轉化為填充顏色 元件的屬性:

放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實例,(注意:元件可以多次的進行應用,而在舞臺上的實例是唯一的)顏色:

亮度:最亮的時候是白顏色,最暗的時候是黑顏色

色調:顏色

(注意:舞臺上的實例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實例也變)

信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個動畫:

逐幀動畫:每一幀都是一個關鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時間軸連續播放就產生動畫。(注意:逐幀動畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動畫)

文件的發布:如何把文件發布成gif動畫

文件/發布設置/格式里選擇gif/gif里選擇動畫(在這里你也可以選擇播放的次數)

實例:1。一張嘴說話

圖形元件與影片剪輯元件的區別:

圖形元件依賴于主時間軸,而影片剪輯元件相當于一個獨立的動畫,與場景里面的時間軸沒有關系,往往我們做動畫的時候,把靜態的對象做成圖形元件而把就動畫做成影片剪輯。實例2: 蝴蝶動

1新建立一個元件設置其行為為(圖形)在該元件內部繪制一只蝴蝶 2新建一個元件設置其行為為(影片剪輯)

選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應該是蝴蝶飛的動作

3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進行(ctrl+enter)實例3:

1新建一個文檔(默認即可)

2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)

3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除

4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個關鍵幀,選擇翻轉幀 5ctrl+enter 第6節

補間動畫: 1動畫補間: 三要素:

1)設立起始關鍵幀和終止關鍵幀

2)起始關鍵幀和終止關鍵幀的對象是同一個對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點:

1)起始關鍵幀和終止關鍵幀中間的動畫由flash本身來完成 2)他創建的補間動畫的中間是藍顏色的直線 3)只能創建直線動畫 操作:

在圖層上建立一個要做動畫的起始關鍵幀,之后選種終止關鍵幀,點鼠標右鍵“插入關鍵幀”,之后移動舞臺 上的對象。實例1:玻璃球彈字

1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍色)

2新建元件名稱為“動球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)

3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動球”拖拽到舞臺的適當位置。4同時選種三個圖層的第105幀插入普通幀

5拖動圖層二的第一個關鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”

6復制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關鍵幀移動舞臺上“實例”到“奔”的位置,同時在45,75,105中插入關鍵幀,并分別移動舞臺上的實例到相應的位置 7ctrl+enter 實例二:星星閃爍

實例:空中閃爍的星星

1,新建元件,行為為“圖形”調出網格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進行變形,繪制成星星的一角

2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當前元件的中心位置,在同一個位置復制元件一,之后對其垂直翻轉,把此元件中舞臺上的對象選種,進行組合,之后在同一個位置復制組合圖形,在對其進行旋轉90度,選種舞臺上的對象進行組合,在同一個位置復制組合圖形,對其進行精確的旋轉45度。星星繪制成功

3,新建一個影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創建順時針旋轉的動畫補間,在第20幀上插入關鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創建逆時針的動畫補間動畫,閃爍的星星繪制完成

4,進入場景,把庫面板中已經繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設置為黑色既可。

風吹的文字(技巧:幀的變動)翻轉幀,分散到圖層 太極的運動:

1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”

利用的工具(圓形工具,箭頭工具)

利用的菜單(網格(ctrl+')旋轉與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運動:新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中

在第20幀中插入關鍵幀,在第一幀與第20幀之間創建順時針旋轉的動畫補間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個圖形元件:

1把制作完的“太級動”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”

2)復制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件

第四篇:flash培訓心得

2016秋季培訓心得體會

聽課、評課對于我來說并不陌生,因為這是日常教學工作中必不可少的一部分。在學校開展的教研組活動,集體備課組活動等各種業務活動中,聽課與評課是不可缺少的一項內容,似乎也是教學工作中的家常便飯了。但是對課堂觀察以及寫觀察報告卻實施的很少,比較陌生。正借此培訓的機會,開設了這樣一個課程,有專業老師的指導及其同行之間的相互交流學習,讓我收獲頗多。

通過一個多月的學習,使我對聽課與評課有了更全面的了解。知道了怎樣才能有效的聽課,聽課前應做好如下準備工作。首先要熟悉教材,了解這節課編者的意圖,弄清新舊知識的內在聯系,熟知教學內容的重難點。其次明確這節課教學的三維目標,聽課時只有明確了教學目標,才能看出教師教學的完成情況。還知道了聽課后反思的重要性,聽過一節課后就應及時進行綜合分析,找出這節課的特點和閃光處,總結出一些有規律性的認識。明確對自己有啟迪、能學會的有哪幾個方面等等。更重要的是學到了什么是課堂觀察,課堂觀察的類型,課堂觀察的記錄方式,課堂觀察中要注意的問題等等關于課堂觀察的方方面面,還學會了撰寫課堂觀察報告。

總之,通過這么多天的努力學習,我體會到了知識的無窮,原來自己所知道的還遠遠不夠,還需要不斷地學習,正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。時代在發展,我們要不斷的提醒自己去學習新的知識,促使我們不斷的去反思自己的不足并及時的改進,沒有最好,只有更好,我要繼續努力!

第五篇:flash培訓心得

flash培訓心得

通過學習Flash,使我對Flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。

Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。我還發現Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的MV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的SQL語言那么隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

關于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題。看著人家漂亮的場景,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!

初學時,總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發現存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記住:只有你的創意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫制作的過程也是一個培養自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地學習、創意、選材、制作過程中,你會發現自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。

查汗淖爾學校

馮志琴

2015年5月28日

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