第一篇:電子競技協會簡章
電子競技協會
社團的宗旨:
發揚電競精神,抵制不良游戲,豐富校園文化。
電子競技協會成立于2006年,我們這里說的是“電子競技運動”,這是我們給予它的一個完整的、屬于體育項目門類的稱呼。
國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
協會會舉辦一些良性的電子競技比賽,包括校內的和校際的,并組織參加部分全國性比賽(CF百城聯賽等),給同學們提供一個潔凈的娛樂和競技空間。
下設置五個部門機構:組織部、外聯部、宣傳部、網絡部、競技部。
組織部:負責組織協調協會內各項日常活動和比賽時裁判,選手等人員調配;
外聯部:負責與外界相關組織聯系,活動比賽聯系、經費籌集、校外贊助事宜等; 宣傳部:負責制作宣傳海報,展板等向外界展現推廣協會的材料; 技術部:負責本協會活動技術管理等;
競技部:所有加入本協會之會員自動成為競技部一員,是本協會之基礎,下轄各類競技游戲項目分部: 穿越火線(簡稱CF);CS;魔獸爭霸;澄海3C;DOTA;QQ炫舞;QQ飛車.社團口號:“Beyond the Game,Beyond Oneself。” “競技學習兩不誤!
電子競技協會
第二篇:電子競技協會章程
淮陰工學院 電子競技協會章程
2010年6月25日
一、總則
第一條 為規范我協會管理,促使我協會發展進入良性循環的軌道,特制定本章程。
第二條 淮陰工學院電子競技協會簡稱電競協會,它是在淮陰工學院團委和經濟管理系團總支領導下的面向全院范圍內有志于提高電子知識的水平和社會實踐能力的同學的校園群眾團體。
第三條 電競協會的宗旨——豐富大學生校園文化生活,提高我院學生綜合素質水平,發揮我院學生電競才能,配合學校開展各項活動;同時加強與各有關單位的聯系。
第四條 電競協會的目的——豐富校園文化,配合學校努力培養高素質的電競人才,不僅局限于游戲,更深入到各種電子活動。
第五條 電競協會的活動內容和范圍
(1)積極開展協會的與電競有關的培訓教育科研工作,邀請經濟領域優秀人士舉辦各種講座、研討會、培訓班、知識競賽和組織專家研究,同時邀請有關單位電競人才參加。
(2)組織會員參加一些商家的促銷和廣告宣傳活動,為會員提供實習和勤工儉學崗位。
(3)與院團委、學生會,其他社團合作積極開展各種校園活動。(4)協助院團委、學生會、保衛處,制止校園內的不規范的各種電競活動。
(5)協助院教務處和經濟管理系組織學生參加全國推銷員資格培訓與考試。
(6)加強與院學生會外聯部兼社會實踐部的合作,共同進步。(7)按照實際情況開展活動,全體會員應該積極配合,展現會員個人魅力。
(8)
推動我院經濟(電競)學教育和校園文化建設的發展。
二、細則
第一條 招新與會員的權利、義務
1.招新于每學期第一開始進行,時間、地點以及相關規定應遵守院團委的通知與規定。
2.會員的基本要求①為淮陰工學院注冊在籍學生。
②遵守學校規章制度,無不良品行。3. 會員的權力與義務
① 有本協會內的選舉權和被選舉權,表決權。②有參加本協會組織的各項活動的權利。③有本協會的工作提出批評和建議權利。④入會自愿,退會自由。⑤按期繳納一定的會費。⑥積極參加協會組織的各項活動。⑦嚴格遵守學校和協會的各項規章制度。⑧遵守協會的章程,執行協會的決議。
第二條 組織機構制度
1.協會總部設于主校區,下轄新校區分會。
2.協會設會長一名(為協會唯一最高負責人),常駐總部辦公。副會長
兩名。分會最高負責人級別分會會長,承擔分會的日常運做、管理。副會長一名。3.協會組織機構:
秘書處——協會常設辦事機構,受會長領導,在秘書長主持下開展日常工作。負責組織、協調、監控、考核各部的工作,作好各種活動和會議的記錄及整理工作,保存好協會的各種檔案,定期對普通會員、干事以及各部負責人的日常工作進行考察,并及時真實地向會長反應各種情況,不得包庇、袒護。會員考察范圍:會議出勤,活動參與,宿舍衛生,學習成績,個人在校表現等。干事考察范圍:除達到普通會員要求外,包括值班情況,創新成果,社會交往等。各部負責人考察范圍:除達到普通會員要求外,要有工作熱情,有集體主義感,熱愛學習,能吃苦耐勞,響應學校號召,能積極為協會發展貢獻力量,能團結集體,無不良習慣。
宣傳部——做好日常宣傳工作和活動的宣傳工作,負責協會的思想和文化體育建設,建設一支高素質的文化隊伍,負責維護和推廣本協會網頁,做好新聞和廣告業務的策劃宣傳工作,管理好協會信箱,成立專門小組分塊負責各項活動。
外聯部——主要負責協會各項活動贊助事宜,處理好協會與各贊助商之間的權利與責任。與企事業單位聯系。把本協會正當利益放在第一位,不得做出有損協會形象的外聯事宜,與組織部合作做好協會與各商家的聯系工作,處理好本協會在商家與商家之間的形象。維護協會形象。及時對外聯工作進行總結,培養外聯后備人員,完善本部工作經驗,制定相關制度,豐富協會外聯通訊錄。
實踐部——組織成員深入實踐,進行調查研究,反映新情況研究新問題,加強知識的交流和傳播。通過與社會組織,企事業單位聯誼,宣傳協會,組織開展社會實踐交流會,擴大知名度。配合其他各部門活動,做好實踐工作。聯系公益單位組織公益活動,樹立協會形象。講協會推薦學生,學院,社會,為同學們提供學習和實踐的機會。
組織部——主要負責協會后勤和考勤。入會審批以及協會工作人員檔案管理。自制豐富多彩的活動,培養成員的興趣愛好,豐富同學的生活,陶冶學生的情操。協助其他部門策劃下期活動如何開展。協調個部門及分配等活動的安排。協助個部門的招新工作。做好會員管理的基礎工作,圍繞協會宗旨,定期開展考核,評比和分會的創先爭優工作。同時不定期組織外出參觀,考察個經驗交流活動。
財務部——主要管理協會財務和制定階段性財務計劃。如合理分配和管理會費、贊助所得的資金和物品、協會的公有物品以及協會風險投資等。制定月或學期財務計劃,同時負責籌集各種相關活動經費。每一本協會賬目,力求做到有發票則入賬,否則不入賬,定期向理事會和會員公布賬簿,做到財務透明。
策劃部——主要負責協會平時活動的策劃與實施,通過舉辦各種活動來提高協會形象,增加協會成員之間的交流與友誼。在活動舉辦前要做好活動的前期工作,比如場地的布置、人員的安排以及對于突發事件的處理應對。
各組織機構兄弟部門應加強聯系與溝通,工作事宜不得以任何理由推委。在對待外聯工作上,各部門負責人應及時交流并分配好工作面,有組織有目的的進行。不得越俎代庖或私下里進行競爭,更不得憑自己主觀意愿處理協會工作。
4組織機構成員守則
①協會組織機構成員不得利用協會資源為自己謀取私利或者為自己參與到帶有商業性質的活動中提供便利。
②非以協會事業發展為目的,任何組織機構成員不得借協會名義進行帶有商業性質或牟利性質的活動。
③協會工作人員不得有詆毀協會形象的言行舉止,更不得從事分裂協會活動。第三條 財務制度 1.財務來源
(1)友好企事業單位的贊助。
(2)協會會員參加各種有償活動的部分所得。(3)會員繳納的會費。
(4)院團委,經濟管理系的支持。
2.協會財務活動必須遵守院有關財務制度,接受院團委監督和管理。協會需要活動經費時,會長持相關材料向院團委提出申請,獲得資金后,按照規定和實際情況,本著“節約,實用”的原則,使用經費,活動結束后,會長持規范的報銷材料和剩余(透支)款與院團委結賬;接受各單位的贊助,協會活動收入等應實事求是向院團委匯報,并上交有關費用。
3. 財務的日常使用由協會指定專人負責。
4. 財務收支由協會工作指導委員會會負責監督,必須公開透明正確。
淮陰工學院電子競技協會
第三篇:電子競技協會章程
安慶市電子競技協會章程(草案)
第一章 總 則
第一條
本協會的名稱:安慶市電子競技協會
英文名稱:An Qing E-sports Association
英文縮寫:AQEA 第二條安慶市電子競技協會,由本市電子競技愛好者及相關組織的人員或單位自愿結成,為促進安慶電子競技的普及發展成立的非營利性社會組織。
第三條 本協會的宗旨:本協會遵守中華人民共和國憲法、法律、法規和國家政策,貫徹落實國務院《全民健身條例》和《安慶市全民健身實施計劃(2016-2020年)》,充分發揮以五大發展理念為統領,以《“健康中國2030”規劃綱要》為指引,在安慶市教育體育局指導下,利用我市豐富的人文底蘊和發展潛力,開展豐富多彩的各項群眾性電競活動,促進全面電競活動的開展。
第四條 本協會接受主管單位安慶市教育體育局及登記管理機關安慶市民政局的業務指導和監督管理。
第五條 本團體的住所:安徽省安慶市迎江世紀城二期A7棟3203。
第二章 業務范圍
第六條 本團體的業務范圍:
(一)在安慶市教育體育局的業務指導下,研究制定安慶電子競技事業的發展規劃、管理辦法等并經主管部門批準后實施;
(二)指導會員和會員單位利用本地資源開展群眾性的電競活動,展開具有安慶本地特色的電競賽事,并組織電子競技和相關安全知識的宣傳工作。
(三)負責與市、省、及國外相關團體的聯絡,組織聯系各類電子競技活動;(四)經主管單位批準,對本地的電子競技團體規范管理,并組織電子競技相關培訓、提倡領隊持證出行,使電子競技工作安全有序開展;
(五)組織專業體育公司對電子競技相關技術和產品的研發和咨詢;
(六)與本地相關組織共同組電子競技戰隊,為熱愛電競的人士提供全方位平臺;
(八)承辦協會主管部門委托的其他事項。
第三章會員
第七條 本團體的會員種類包括單位會員、個人會員和榮譽會員; 第八條 申請加入本團體的會員,必須具備下列條件(一)個人會員
1、具有完全民事行為能力的中華人民共和國公民;
2、擁護本團體的章程;
3、有加入本團體的意愿;
4、愛好電子競技,身體健康;
5、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;(二)單位會員
1、必須年滿十八周歲的中華人民共和國公民組成;
2、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;
3、擁護本團體的章程;
4、愛好電子競技;
5、有加入本團體的意愿;(三)榮譽會員
1、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;
2、有加入本團體的意愿;
3、對電子競技有突出貢獻、或做出重大成績的個人或單位;
4、在本團體的業務,(行業、學科)領域內具有一定的影響; 第九條 會員入會的程序是:(一)提交入會申請書;(二)經委員會討論通過;
(三)考察滿三個月;
(四)由協會或協會授權的機構發給會員證。第十條 會員享有下列權利:
(一)本協會的選舉權、被選舉權和表決權;(二)參加本協會的活動;
(三)獲得本協會服務的優先權;
(四)對本協會工作的批評建議權和監督權;(五)入會自愿、退會自由; 第十一條 會員履行下列義務:(一)執行本協會的決議;(二)維護本協會合法權益;(三)完成本協會交辦的工作;(四)按規定交納會費;
(五)向本協會反映情況,提供有關資料;
第十二條 會員退會應書面通知本協會,并交回會員證。會員如果一年不交納會費或不參加本協會活動的,視為自動退會。
第十三條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經委員會或常務委員會表決通過,予以除名。
第四章 組織機構和負責人產生、罷免
第十四條 本團體的最高權力機構是會員大會(或會員代表大會),會員大會(或會員代表大會)的職權是:
(一)制定和修改章程;(二)選舉和罷免委員;
(三)審議協會的工作報告和財務報告;(四)決定終止事宜;
(五)決定其他重大事宜。第十五條會員大會(或會員代表大會)須有2/3以上的會員(或會員代表)出席方能召開,其決議須經到會會員(或會員代表)半數以上表決通過方能生效。
第十六條 會員大會(或會員代表大會)每屆四年。因特殊情況需提前或延期換屆的,須由協會表決通過,報業務主管單位審查并經社團登記管理機關批準同意。但延期換屆最長不超過1年。
第十七條 委員會是會員大會(或會員代表大會)的執行機構,在閉會期間領導本團體開展日常工作,對會員大會(或會員代表大會)負責。
第十八條 委員會的職權是:
(一)執行會員大會(或會員代表大會)的決議;(二)選舉和罷免主席、副主席、秘書長;(三)籌備召開會員大會(或會員代表大會);
(四)(五)(六)(七)向會員大會(或會員代表大會)報告工作和財務狀況; 決定會員的吸收或除名;
決定設立辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構; 決定副秘書長、各機構主要負責人的聘任;
(八)決定名譽主席、顧問人員的聘任;(九)領導本團體各機構開展工作;(十)制定內部管理制度;(十一)決定其他重大事項。
第十九條 委員會須有2/3以上委員出席方能召開,其決議須經到會委員2/3以上表決通過方能生效。
第二十條 協會每年至少召開一次常務委員會,情況特殊的,也可采用通訊形式召開。
第二十一條 本團體設立常務委員會(主席人數較多時,可設立常務委員會)。常務委員會由協會選舉產生,在委員會閉會期間行使第十八條第一、三、五、六、七、八、九項的職權,對委員會負責(常務委員人數不超過委員會人數的1/3)。
第二十二條
常務委員會須有 2/3以上常務委員出席方能召開,其決議須經到會常務委員2/3以上表決通過方能生效。
第二十三條 常務委員會至少半年召開一次會議;情況特殊的也可采用通訊形式召開。
第二十四條 本團體的主席、副主席、秘書長必須具備下列條件:(一)堅持黨的路線、方針、政策、政治素質好;
(二)在本團體業務領域內有較大影響;
(三)副秘書長以上任職人員必須只能在一個協會任職,最高任職年齡不超過70周歲,秘書長為專職;
(四)未受過剝奪政治權利的刑事處罰的;(五)具有完全民事行為能力;
第二十五條 本協會主席、副主席、秘書長如超過最高任職年齡的,須經委員會表決通過,報業務主管單位審查并社團登記管理機關批準同意后,方可任職。
第二十六條 本協會主席、副主席、秘書長任期四年。〔主席、副主席、秘書長任期最長不得超過兩屆〕因特殊情況需延長任期的,須經會員大會(或會員代表大會)2/3以上會員(或會員代表)表決通過,報業務主管單位審查并經社團登記管理機關批準同意后方可任職。
第二十七條 本協會主席為本協會法定代表人。本協會法定代表人不兼任其他團體的法定代表人。第二十八條 本協會主席和秘書長行使下列職權:
主席:
(一)召集和主持會員大會(或會員代表大會);
(二)檢查會員大會(或會員代表大會)決議的落實情況;(三)代表本協會簽署有關重要文件;
(四)依據《中國共產黨章程》的規定,按照《關于加強社會組織黨的建設工作的意見(試行)》和《關于改革社會組織管理制度 促進社會組織健康有序發展的意見》要求,支持開展黨建工作。堅持中國共產黨的領導,執行黨的路線、方針和政策,走中國特色社會組織發展之路。秘書長:
(一)主持辦事機構開展日常工作,組織實施工作計劃;(二)協調各分支機構、代表機構、實體機構開展工作;
(三)提名副秘書長以及各辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構主要負責人,交委員會或常務委員會決定;
(四)決定辦事機構、代表機構、實體機構專職工作人員的聘用;
(五)在條件成熟時及時配合主席依據《中國共產黨章程》的規定建立黨組織并開展黨的工作。如暫不能單獨建立黨組織,支持通過聯合建立黨組織、選派黨建工作指導員等方式,在本組織開展黨的工作。支持配合在本組織內發展黨員,支持黨員參加黨的活動,保障黨員的合法權益,發揮黨員的先鋒模范作用。支持配合黨的紀律檢查機關和上級黨組織查處本組織違紀黨員。并為黨組織在本組織內開展活動提供必要的場地、經費和人員支持。(六)處理其他日常事務。
第二十九條 為調動各方面的積極性,動員全社會力量支持電子競技的發展,本協會設置名譽主席、名譽副主席及顧問。
第五章 資產管理、使用原則
第三十條 本協會經費來源:(一)會費;(二)捐贈;
(三)政府資助;
(四)在核準的業務范圍內開展活動或服務的收入;(五)利息;
(六)其他合法收入。
第三十一條 本協會按照國家有關規定收取會員會費,會費收取標準為每年壹佰元(100.00/年)。第三十二條 本協會經費必須用于本章程規定的業務范圍和事業的發展,不得在會員中分配。
第三十三條 本協會建立嚴格的財務管理制度,保證會計資料合法、真實、準確、完整。
第三十四條 本協會配備具有專業資格的會計人員。會計不得兼任出納。會計人員必須進行會計核算,實行會計監督。會計人員調動工作或離職時,必須與接管人員辦清交接手續。
第三十五條 本協會的資產管理必須執行國家規定的財務管理制度,接受會員大會(或會員代表大會)和財政部門的監督。資產來源屬于國家撥款或者社會捐贈、資助的,必須接受審計機關的監督,并將有關情況以適當方式向社會公布。
第三十六條 本協會換屆或更換法定代表人之前必須接受社團登記管理機關和業務主管單位組織的財務審計。
第三十七條 本協會的資產,任何單位、個人不得侵占、私分和挪用。
第三十八條 本協會專職工作人員的工資和保險、福利待遇,參照國家對事業單位的有關規定執行。
第六章 章程的修改程序
第三十九條 對本協會章程的修改,須經委員會表決通過后報會員大會(或會員代表大會)審議。
第四十條 本協會修改的章程,須在會員大會(或會員代表大會)通過后15日內,經業務主管單位審查同意,并報社團登記管理機關核準后生效。
第七章 終止程序及終止后的財產處理 第四十一條 本協會完成宗旨或自行解散或由于分立、合并等原因需要注銷的,由委員會或常務委員會提出終止動議。
第四十二條 本協會終止動議須經會員大會(或會員代表大會)表決通過,報業務主管單位審查,并經登記管理機關同意。
第四十三條 本協會終止前,須在業務主管單位及有關機關指導下成立清算組織,清理債權債務,處理善后事宜。清算期間,不開展清算以外的活動。
第四十四條 本協會經社團登記管理機關辦理注銷登記手續后即為終止。第四十五條 本協會終止后的剩余財產,在業務主管單位和社團登記管理機關的監督下,按照國家有關規定,用于發展與本協會宗旨相關的事業。
第八章 附則
第四十六條 本章程經會員大會(或會員代表大會)表決通過。第四十七條 本章程的解釋權屬本協會的委員會。
第四十八條 本章程自社團登記管理機關核準之日起生效。
第四篇:電子競技協會申請書
電子競技社團申請書
尊敬的團委、社聯:
您們好!
首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!
為了豐富校園文化生活,陶冶同學們的情操,帶給同學們更多快樂,我們作為21世紀的新興運動項目——電子競技的愛好者,希望把各個愛好人士集合起來,共筑一個舞臺空間來展示自我,讓對LOL、DOTA、WAR、CS等電競游戲感興趣的同學有更多交流、活動的機會。
據調查,我們學校的夏茅校區舉辦的電腦文化節中,也有電子競技的項目,并且從電腦文化節創辦以來從未間斷過。可是因為其校區的人數,場地和設備等條件不是很理想,因此并未得到大的反響。但是,從學長的口中得知,他們也有不少人欲創辦一個社團來管理電競的比賽并付出了實踐,卻因種種原因失敗了。此外,夏茅校區也有不少人對我們校區沒有電競社感到略微的驚訝,因為中大、華工、華師、華農,甚至清華北大等院校都有相當規模的電競組織,其他像我們一樣的普通院校更是毋庸置疑了。
本申請書由以下幾部分構成:①、全面理解電子競技;②、現狀介紹和分析; ③、我們的理由和感想;④、社團建設與活動;⑤、結束語。
①、全面理解電子競技
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
游戲分為2種,一種是無腦的白癡游戲,也就是不需要動腦的游戲,現在很多長輩反對的游戲應該是這種游戲,可他們不應該反對另一種高級的智力的游戲,也就是需要動腦的游戲,這種游戲已經擺脫了單純電腦游戲的地位,上升到一種智力的比拼,操作協作的比拼這種高級的競技層面。
②、現狀介紹和分析
目前的國際大型電競賽事有:
DOTA2國際邀請賽、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大電競賽事、WCA世界電子游戲競技大賽、英雄聯盟全球總決賽、世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技比賽等。并且,我們也可以從CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目了解行情。
電子競技水平在中國不斷提高,其中最值得贊嘆的是北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。在WCG(世界電子競技大賽)2003 WAR3項目郭斌獲得亞軍,李曉峰在WCG2005、2006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。LOL項目近年在中國也是風生水起,除了與世界杯一樣精彩的全球總決賽(S賽季,其中S2賽季皇族隊伍就榮獲亞軍),也有德瑪西亞杯、LPL,甚至眾多我國頂尖院校參與的全國高校聯賽,因此我為我們學校沒有電競社感到惋惜。
電子競技游戲與一般的休閑游戲不同,它具有跨時代的意義。它一種運動項目的跨越,由普通的身體上的競技轉為腦力上的競技。研究調查表明,所有電腦游戲可以極大程度緩解人們的生活壓力,并且它不需要太多的體力。但經常玩電競游戲的人,自尊心,上進心,以及積極性都比普通的強烈多。
但對于電子競技的弊端我們也可以隨口說出,什么不務正業,什么傷眼傷身,什么沉迷游戲,然而這是否過于片面呢?我們可以想一想,無論是否有電競社,是否有電競比賽,熱愛電競游戲的同學一樣在宿舍打游戲,我們創辦電競社團,只是想讓這部分學生更加合理的處理好學習和游戲之間的關系,讓他們走出房門,展現自我,讓他們不再給人一種陰沉的感覺。電子競技作為一項體育項目可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
電子競技給社會帶來的影響也是非同平常的,就連我們當代人所熟悉的巨星周杰倫都為英雄聯盟這電競游戲代言過;肯德基借助這個電競游戲的名譽,推出了英雄聯盟套餐,該套餐并且獲得了眾多電競愛好者的好評;大型電競賽事的比賽服裝都由安踏,阿迪達斯等國際知名品牌提供;就連比賽現場都進入到國家級的博覽館和國際知名企業的大型展覽館。
③、我們的理由和感想
我們成立電子競技社,并非單純地只有打游戲,這樣與沒有電競社沒有兩樣,我們會通過正確的競技比拼,讓那些沒有社團又熱愛電子競技的同學們走出房門,讓他們也有展現自我的機會,讓他們和其他社員交流思想,獲得更多的資源與信息,交更多的朋友。此外,如果技術條件允許,我們也會創造一些獨特的電競游戲或者新異的玩法。我們還會聯系電競游戲的公司,尤其是那些新起的電競游戲,我們會為他們的游戲測評,給他們反饋,并且請求他們的贊助。學校的比賽是我們的起點,我們更渴望突破校園,走向全國,走向世界。為校爭光,為國爭光!
④、社團建設與活動 社團建設:
第一階段(本學期):社團上層人才的發現;社團上層隊伍的組建與學習;社團紀律制定;社團具體活動的制定。
第二階段(下學期):招收社員;社員教育。活動:
每學期一次的校內電競比賽,在電競比賽的中場休息期間,我們可以聯合動漫社表演一些COSPLAY或者游戲小品。
探索平時的聯賽機制,校內聯賽和跨校聯賽;
戰術交流,戰術創新;游戲創新;學習反饋;錄像分析;游戲分析。對于電競的探索,寫論文或者舉辦辯論賽。第三階段(第二年以后): 我們堅信沒有目標就沒有進步,沒有理想就沒有動力。因此我們社團的最高目標是聯合各高校電子競技社團舉辦定期比賽,推動中國電子競技大賽的規范化和固定化,這也是每個社團人的發展目標。
⑤、結束語
在我們校區,電子競技雖然并沒有太大的發展,但同學們之間已經舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網吧組織的。同學們反響熱烈,現在沒有一個規范的,統一的,正式的組織來組織協調這些比賽和活動。在此,我呼吁建院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。此外,在網吧,尤其是黑網吧這樣閑雜人員集聚的地方,更容易導致同學們誤入歧途。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。所謂存在即是合理的,既然這么多院校都存在電競社團,難道我們學院還要死板地接受游戲誤學的理論嗎?我相信肯定不會。我們將制定嚴格的社團規章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,廣東建設職業技術學院電子競技的未來將是非常美好的。
此致 敬禮
申請人:
指導老師:
發起人:
2015年11月 日
第五篇:電子競技協會簡介
電子競技協會簡介
第一章
總則
第一條:2003年11月28日,中華全國體育總會、中國奧委會在人民大會堂舉行的新聞發布會上正式對外宣布:電子競技被確定為國家體育總局正式開展的第99個體育項目。國家體育總局給電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
第二條:本協會定名為“湖北第二師范學院電子競技協會”。
第三條:協會的宗旨:發揚奧林匹克體育競技精神,推廣健康競技,公平競爭的理念,發
揚體育精神,團隊精神。以正確的方式引導高校學子參與電子競技項目為目的,以
加強高校之間電子競技交流,提高本校電子競技整體水平,服務廣大高校電子競技
愛好者。
第四條:本協會屬體育健身及電子科技文學創作類社團。第五條:本協會接受并服從學校團委指導和監督管理。
第二章
會員
第一條:會員資格,申請加入本協會的會員,必須具備下列條件:(1)擁護本會的章程;(2)志愿加入本協會;
(3)熟悉電子競技的基本知識;愛好電子競技運動;
(4)承諾只在學習之余參與電子競技活動,不影響學習生活。第二條:會員產生,會員入會的程序是:(1)填寫個人信息,提交入會申請書;(2)經協會認證其入會資格討論后通過;(3)由協會人員通知會員。
第三條:會員權利,協會會員享有下列權利:(1)參加本會組織的活動;(2)獲得本會服務的優先權;
(3)對本會工作的批評建議權和監督權;
(4)會員有權通過比賽加入協會戰隊(包括1線2線);(5)會員有權向協會提出策劃,申請組織活動;(6)入會自愿、退會自由。
第四條:會員義務,會員履行下列義務:(1)執行協會決議,尊重并服從協會章程;
(2)維護協會的合法權益;不損害學校及協會形象(3)嚴格要求自己,認真完成協會所交辦的工作;
(4)作為本會會員,時刻注意自己形象,不得擅自以學校或協會名義做出任何違反及商業活動(5)引薦具有實力的電子競技人才加入本協會;
(6)會員必須按時參加協會組織的會議講座活動等;
(7)會員有義務幫助、指導其他會員技術、戰術等,以提高戰隊的整體實力;(8)會員應積極組織參與推動本地區、本行業電子競技運動的開展;
(9)作為電子競技協會這一新興協會的成員,應時刻注意自己的學習成績,成績不能有明顯退步,一旦有明顯退步,應向協會提出,暫時停止在協會的工作和參與本協會活動,待成績到達學校要求后再申請回會。
(10)戰隊隊員需服從協會安排,認真參加比賽,不得缺賽、罷賽、消極比賽,如有原因不能參賽者,需提前向協會做出書面請假。
(11)協會成員必須相互學習努力提高自身競技水平,積極參與各項比賽,爭取榮譽為學校和協會爭光添彩。
第五條:協會會員必須按時交納會費。未及時交納會費的會員視為自動退會。第六條:協會會員必須積極參加協會開展的活動,按時出席全員大會,長時間沒有參與協
會活動的會員,經協會委員會商討,可以直接除名。第三章
社團組織管理機構及管理機制 協會管理結構及各自職責:(1)會長[1名] 職責:主持指定社團階段性發展規則,提出框架式工作構想作為各部門開展工作的依據。對全體組織者進行必要的分工。監督各部門工作,并提出任免各部門負責人的決議。接受社團聯合會的工作指示下達給各成員。組織各項活動的開展及高校之間的溝通交流。定期主持召開會員大會。會長有權代表協會做出各項實質性決議。各類事宜以協會會長的決定為準。(2)副會長[1名] 職責:協助會長開展活動以及對協會各部門的工作進行協調。同時指導各部門開展工作,及時向會長匯報工作情況等。負責協會人事檔案以的管理工作。
(3)組織部部長[1名],副部長[1名] 職責:接受學校和社聯的管理在會長指導下切實開展活動。參與協會各活動的準備并分配工作,落實到位。策劃社團相關活動,提出方案,提交具體策劃書給協會會長。管理協會網站及論壇,即使更新內容,安排人員輪班。(4)宣傳部部長[1名],副部長[1名] 職責:宣傳部負責對本協會的各項活動進行宣傳工作,包括協會本身的宣傳,擴大本協會及協會賽事的影響力,增強本協會的作用效果。
負責協會各類活動的海報的設計、制作。負責所有協會對外形象的設計。負責協會網站的新聞采編及排版工作。
(5)財務部部長[1名],副部長[1名] 職責:財務部負責財務支出和管理工作,做好賬目的記錄。收繳會費以及分派活動資金。
第四章
經費的獲取以及使用 第一條:經費的來源:(1)會員繳納的會費。
(2)學校對開展活動的補貼。(3)單位的贊助。(4)其他合法收入。
第二條:經費使用的相關規定:
(1)本協會內各部門使用經費時,應由各部門負責人向會長或副會長遞交預支報告,由會長或副會長簽字后方可報銷,發票統一交由財務部負責人管理。第五章
活動 社團活動的主要方式:(1)、電子競技技術、戰術的學習、交流、討論。
(2)、隊內隊員參加各種外界比賽
。(3)、職業電子競技高手的錄像,戰報的觀看與學習。
(4)、電子競技講座(包括戰術講解、比賽賞析)。
(5)、協會成員聯歡、聚會、聊天等。
(6)、集體組隊外出比賽。
(7)、社團論壇、BBS發帖交流。
(8)、與其他學校的電子競技聯誼賽。
(9)、會員互相交流關于電子競技方面的小說及漫畫。第六章
協會目標
(1).主要目標:針對目前大學生群體中因游戲過度導致身體健康狀況滑坡、學習質量下降等現象,加以引導,使其發展成為正規、正當的娛樂項目。并使游戲娛樂走上有利于學生身心健康的道路。
(2).增加與其他高校間的交流,提高我校的知名度和我們自身的凝聚力。由于現在許多著名高校都成立了電子競技社團,并且在各大高校之間舉行了一些比賽。所以在我們社團成立之后,一定能增加與其他高校社團的交流,吸收他們的寶貴經驗,并把我們的成功經驗介紹給他們,并且通過與眾多兄弟院校的比賽來提高我校知名度與自身的凝聚力。例如:組織同學參加一年一屆的各類電子競技大賽;取得好的成績,擴大襄職的影響力跟知名度;
(3).鑒于電子競技與IT業相近的血緣關系,注定了電子競技活動會受到各大IT廠商的支持。而通過與廠商的合作,能夠讓眾多知名企業認識我們的會員,進入我們的學校,這樣能為同學們提供更多的社會實踐的機會,使大家能夠更多的了解社會,認識社會,提高自己的能力,學到更新的東西,避免只在學校這個象牙塔中作一個閉塞的大學生。
(4).舉辦一些良性的電子競技比賽,包括校內的和校際的,給同學提供一個潔凈的娛樂和競技空間。通過比賽,讓大家都了解這個新興的體育項目,讓更多的人參與進來,體驗體育競技的魅力。
本章程自通過之日起生效,湖北第二師范學院電子競技協會負責并解釋。負責人:何運凱 2009年4月7日