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關于成立電子競技協(xié)會申請書川財

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第一篇:關于成立電子競技協(xié)會申請書川財

關于成立電子競技協(xié)會 的申請書

————四川財經(jīng)職業(yè)學院電子競技協(xié)會 申請人:何竇秋

申請日期:2015年5月28日 目 錄

1.致社團聯(lián)合會 2.宗旨與目標 3.電子競技協(xié)會(規(guī)章)4.協(xié)會機構 5.運作模式

6.領導人員和參與人員信息 1.致社團聯(lián)合會 尊敬的社團聯(lián)合會: 您們好!首先,非常感謝您抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。事實上,它已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。經(jīng)過近十年的發(fā)展演變,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。

2003 年 11 月 18 日,中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目!并且在2014年中英雄聯(lián)盟、星際爭霸等電子競技項目出現(xiàn)在亞運會上,中國隊奪得銀牌!具可靠消息,電子競技將在2020年出現(xiàn)在奧運會上!由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策支持下,會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技水平在中國不斷提高,在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。

在央視舉辦的“影響體壇十大風云人物”的排行榜中,李曉蜂,這個讓中國近億人記住并支持的名字,出現(xiàn)在了第二名。讓千萬競技

少年們終于看清了未來發(fā)展的道路!他們的未來不再迷茫!他們不再被社會所排斥。

電子競技和其他競技項目一樣,要發(fā)展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制。高校作為電子競技的主要發(fā)源地,擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者。可以說,高校電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產(chǎn)業(yè)建立了最為廣泛的群眾基礎。在全省范圍內(nèi),已經(jīng)有很多學校成立了電子競技協(xié)會,例如:清華大學、北京大學、上海大學、武漢大學,武漢理工大學,華中科技大學等等知名高等院校,在各大高校成立電子競技協(xié)會的短短的一年里,通過協(xié)會成員的共同努力和校方的支持,在各項國家級與省級比賽中取得了非常優(yōu)異的成績。

四川財經(jīng)職業(yè)學院作為一個追求各方面發(fā)展的著名高等院校,涉及方面廣泛,比如健美操、專業(yè)技能大賽都獲得了不錯的名次!對此,我們更加希望電子競技也不落后與其他院校,上述所列高校,都由校方正式成立了電子競技協(xié)會,并由校方以及學生的大力支持,成員們帶著滿滿信心參加了國內(nèi)各大比賽,并都取得了良好的成績,給學校帶來了榮譽。所以我們也要培養(yǎng)出人員參加比賽并獲得成績,給四川財經(jīng)職業(yè)學院帶來榮譽,讓各大高校知道了我們四川財經(jīng)職業(yè)學院的實力不容小看。

電子競技雖然已有了很大的發(fā)展,在同學們之間已經(jīng)舉行了各項大大小小的賽事和活動,同學們反響熱烈,但現(xiàn)在沒有一個規(guī)范的、統(tǒng)一的、正式的組織來組織協(xié)調(diào)這些比賽和活動,并通過賽事和活動為大家搭建一個交流的平臺,提高大家的電子競技水平。在此,我呼吁老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技協(xié)會是非常有必要的,有了這樣的一個電子競技協(xié)會可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。我們將制定嚴格的協(xié)會規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,四川財經(jīng)職業(yè)學院電子競技的未來將是非常美好的!

計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準我們的請求!

2.宗旨與目標

我們協(xié)會的創(chuàng)辦宗旨是:“提高電競水平,為校爭得榮譽”。我們協(xié)會的目標是:

1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富學習生活;

2.將分散在學校各院系的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規(guī)范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理;

3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協(xié)作精神;

4.在校內(nèi)外定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為成都龍泉驛區(qū)大學生電子競技的交流平臺,代表成都龍泉驛區(qū)大學生電子競技的最高水平;

5.為國家培養(yǎng)電子競技人才,服務社會。3.電子競技協(xié)會(規(guī)章)1.電子競技協(xié)會是個以推廣電子競技運動,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,豐富

業(yè)余生活的組織,始終貫徹學業(yè)第一,娛樂第二的原則。2.電子競技通過組織和引導學生進行訓練和交流,引導學生正確對待

電子競技,培養(yǎng)學生吃苦耐勞的精神,通過比賽,培養(yǎng)學生良好的溝通協(xié)作能力,努力營造一個健康的游戲環(huán)境。

3.電子競技協(xié)會會長負責電子競技協(xié)會的內(nèi)部組織及對外活動,電

子競技協(xié)會由組織部,宣傳部,外聯(lián)部,3個部門組成,由會長直接領導,各部門各司其職,共同合作完成團隊任務。

5.凡承認本社團章程,愿意參加社團活動的在校學生,由本人填寫申

請表,考察后即能成為會員。

6.加入社團后,會員領取統(tǒng)一發(fā)放的會員證,每年進行登記注冊,實

行入會和退會的自愿原則。

7.開展與各單位組織的交流,對活動作出成績的個人和團隊給予表彰 和鼓勵,協(xié)會骨干及干事不得在校內(nèi)外謀取私人利益,經(jīng)查實,開除協(xié)會,并承擔所有責任。

8.電子競技協(xié)會全體成員應有團結精神,服務奉獻于協(xié)會并遵守協(xié)會

制度。4.協(xié)會機構 1.

2. 會長,副會長 下設部門:組織部,宣傳部,外聯(lián)部,5.運作模式

協(xié)會作為一個實踐性的社團,其會內(nèi)活動都圍繞電子競技項目開展 1.活動的開展:

由協(xié)會成員提出活動設想,經(jīng)過協(xié)會內(nèi)部會議討論,并最后通過活動的具體策劃,分由組織,宣傳,外聯(lián),分工合作落實活動的各方面工作,并通知協(xié)調(diào)所有與活動有關的協(xié)會會員,完成活動前期的一系

列準備工作以及活動過程中的組織工作,活動結束以后各部門將做好記錄,并在內(nèi)部會議上進行總結。

2.其他的日常安排

A、定期舉行協(xié)會內(nèi)部全體會議以及協(xié)會核心會員會議,讓協(xié)會每個人都清楚協(xié)會準備開展的各項活動,以及自己在協(xié)會中應該做的事情; B、每學年初舉行協(xié)會年度總結會議并進行協(xié)會會長及內(nèi)部各部門負責人的改選;

C、協(xié)會內(nèi)各部門人員定期聯(lián)系,商議各自的工作活動計劃。3.協(xié)會的日常管理

A、為每個會員建立檔案庫,制作協(xié)會所有人員的通訊錄以及建立網(wǎng)絡 QQ 群,從而加強會員間的聯(lián)系;

C、通過網(wǎng)絡論壇進行活動的通知與宣傳; 4.協(xié)會成立后擬定近期活動: A、英雄聯(lián)盟第四屆全國高校聯(lián)賽 B、成都高校聯(lián)賽

C、協(xié)會成立后每月組織一次電子競技表演賽及娛樂活動; D、協(xié)會成立后與各社團共同開展活動。E、招新賽

6.領導人員和參與人員信息

會長:何竇秋 14電商2班 *** 副會長:雷鳴 14電商2班 *** 組織部:白露 14會電2班 *** 副部:待定 宣傳部:肖鴻宇 14房產(chǎn)1班 ***副部:待定 外聯(lián)部:鄧豪 14會計11班 *** 副部:待定

成員:這個群是我創(chuàng)的,里面的人都是我的成員!如果需要具體信息我可以后面補來!

第二篇:電子競技協(xié)會申請書

電子競技社團申請書

尊敬的團委、社聯(lián):

您們好!

首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!

為了豐富校園文化生活,陶冶同學們的情操,帶給同學們更多快樂,我們作為21世紀的新興運動項目——電子競技的愛好者,希望把各個愛好人士集合起來,共筑一個舞臺空間來展示自我,讓對LOL、DOTA、WAR、CS等電競游戲感興趣的同學有更多交流、活動的機會。

據(jù)調(diào)查,我們學校的夏茅校區(qū)舉辦的電腦文化節(jié)中,也有電子競技的項目,并且從電腦文化節(jié)創(chuàng)辦以來從未間斷過。可是因為其校區(qū)的人數(shù),場地和設備等條件不是很理想,因此并未得到大的反響。但是,從學長的口中得知,他們也有不少人欲創(chuàng)辦一個社團來管理電競的比賽并付出了實踐,卻因種種原因失敗了。此外,夏茅校區(qū)也有不少人對我們校區(qū)沒有電競社感到略微的驚訝,因為中大、華工、華師、華農(nóng),甚至清華北大等院校都有相當規(guī)模的電競組織,其他像我們一樣的普通院校更是毋庸置疑了。

本申請書由以下幾部分構成:①、全面理解電子競技;②、現(xiàn)狀介紹和分析; ③、我們的理由和感想;④、社團建設與活動;⑤、結束語。

①、全面理解電子競技

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。

游戲分為2種,一種是無腦的白癡游戲,也就是不需要動腦的游戲,現(xiàn)在很多長輩反對的游戲應該是這種游戲,可他們不應該反對另一種高級的智力的游戲,也就是需要動腦的游戲,這種游戲已經(jīng)擺脫了單純電腦游戲的地位,上升到一種智力的比拼,操作協(xié)作的比拼這種高級的競技層面。

②、現(xiàn)狀介紹和分析

目前的國際大型電競賽事有:

DOTA2國際邀請賽、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大電競賽事、WCA世界電子游戲競技大賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽、世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技比賽等。并且,我們也可以從CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節(jié)目了解行情。

電子競技水平在中國不斷提高,其中最值得贊嘆的是北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。在WCG(世界電子競技大賽)2003 WAR3項目郭斌獲得亞軍,李曉峰在WCG2005、2006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰(zhàn)隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。LOL項目近年在中國也是風生水起,除了與世界杯一樣精彩的全球總決賽(S賽季,其中S2賽季皇族隊伍就榮獲亞軍),也有德瑪西亞杯、LPL,甚至眾多我國頂尖院校參與的全國高校聯(lián)賽,因此我為我們學校沒有電競社感到惋惜。

電子競技游戲與一般的休閑游戲不同,它具有跨時代的意義。它一種運動項目的跨越,由普通的身體上的競技轉為腦力上的競技。研究調(diào)查表明,所有電腦游戲可以極大程度緩解人們的生活壓力,并且它不需要太多的體力。但經(jīng)常玩電競游戲的人,自尊心,上進心,以及積極性都比普通的強烈多。

但對于電子競技的弊端我們也可以隨口說出,什么不務正業(yè),什么傷眼傷身,什么沉迷游戲,然而這是否過于片面呢?我們可以想一想,無論是否有電競社,是否有電競比賽,熱愛電競游戲的同學一樣在宿舍打游戲,我們創(chuàng)辦電競社團,只是想讓這部分學生更加合理的處理好學習和游戲之間的關系,讓他們走出房門,展現(xiàn)自我,讓他們不再給人一種陰沉的感覺。電子競技作為一項體育項目可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

電子競技給社會帶來的影響也是非同平常的,就連我們當代人所熟悉的巨星周杰倫都為英雄聯(lián)盟這電競游戲代言過;肯德基借助這個電競游戲的名譽,推出了英雄聯(lián)盟套餐,該套餐并且獲得了眾多電競愛好者的好評;大型電競賽事的比賽服裝都由安踏,阿迪達斯等國際知名品牌提供;就連比賽現(xiàn)場都進入到國家級的博覽館和國際知名企業(yè)的大型展覽館。

③、我們的理由和感想

我們成立電子競技社,并非單純地只有打游戲,這樣與沒有電競社沒有兩樣,我們會通過正確的競技比拼,讓那些沒有社團又熱愛電子競技的同學們走出房門,讓他們也有展現(xiàn)自我的機會,讓他們和其他社員交流思想,獲得更多的資源與信息,交更多的朋友。此外,如果技術條件允許,我們也會創(chuàng)造一些獨特的電競游戲或者新異的玩法。我們還會聯(lián)系電競游戲的公司,尤其是那些新起的電競游戲,我們會為他們的游戲測評,給他們反饋,并且請求他們的贊助。學校的比賽是我們的起點,我們更渴望突破校園,走向全國,走向世界。為校爭光,為國爭光!

④、社團建設與活動 社團建設:

第一階段(本學期):社團上層人才的發(fā)現(xiàn);社團上層隊伍的組建與學習;社團紀律制定;社團具體活動的制定。

第二階段(下學期):招收社員;社員教育。活動:

每學期一次的校內(nèi)電競比賽,在電競比賽的中場休息期間,我們可以聯(lián)合動漫社表演一些COSPLAY或者游戲小品。

探索平時的聯(lián)賽機制,校內(nèi)聯(lián)賽和跨校聯(lián)賽;

戰(zhàn)術交流,戰(zhàn)術創(chuàng)新;游戲創(chuàng)新;學習反饋;錄像分析;游戲分析。對于電競的探索,寫論文或者舉辦辯論賽。第三階段(第二年以后): 我們堅信沒有目標就沒有進步,沒有理想就沒有動力。因此我們社團的最高目標是聯(lián)合各高校電子競技社團舉辦定期比賽,推動中國電子競技大賽的規(guī)范化和固定化,這也是每個社團人的發(fā)展目標。

⑤、結束語

在我們校區(qū),電子競技雖然并沒有太大的發(fā)展,但同學們之間已經(jīng)舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網(wǎng)吧組織的。同學們反響熱烈,現(xiàn)在沒有一個規(guī)范的,統(tǒng)一的,正式的組織來組織協(xié)調(diào)這些比賽和活動。在此,我呼吁建院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。此外,在網(wǎng)吧,尤其是黑網(wǎng)吧這樣閑雜人員集聚的地方,更容易導致同學們誤入歧途。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。所謂存在即是合理的,既然這么多院校都存在電競社團,難道我們學院還要死板地接受游戲誤學的理論嗎?我相信肯定不會。我們將制定嚴格的社團規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,廣東建設職業(yè)技術學院電子競技的未來將是非常美好的。

此致 敬禮

申請人:

指導老師:

發(fā)起人:

2015年11月 日

第三篇:電子競技協(xié)會申請書

電子競技協(xié)會申請書

尊敬的團委、社聯(lián):

您們好!

首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!

電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者.事實上,它已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象.經(jīng)過近十年的發(fā)展演變,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲,娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出.2003 年 11 月 18 日,中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策支持下,會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展.電子競技水平在中國不斷提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3項目獲得亞軍,李曉峰在WCG2005、2006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰(zhàn)隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍.在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情.電子競技和其他競技項目一樣,要發(fā)展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制.高校作為電子競技的主要發(fā)源地,擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者.可以說,高校電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產(chǎn)業(yè)建立了最為廣泛的群眾基礎.在去年首屆全國電子競技錦標賽上,東方電子競技俱樂部選手朱明舜在實況足球項目奪得金牌,但由于綜合實力與北京、上海等發(fā)達地區(qū)有所差距,總分排名我省并未進入前四名。今年,我省代表隊較去年相比在綜合實力上有所提高,15名運動員均在省隊選拔賽中脫穎而出,這些分別來自我省十幾家電子競技俱樂部的注冊選手,將以“爭取總分前四,進入一線集團”為目標,在寧波與其他省份的數(shù)百名電子競技運動員展開為期3天的角逐,爭奪7個項目的獎項。

通過層層選拔,在全國北京、上海、鄭州、沈陽、成都、武漢、西安、長沙等8個賽區(qū)、300余所高校近萬名莘莘學子中脫穎而出的分賽區(qū)、各項目的冠軍,將匯聚金沙灘,在反恐精英、魔獸爭霸和星際爭霸等三個項目上一決高下。活動期間,除了精彩刺激的電子競技,還將舉辦大學生原創(chuàng)歌曲表演、街舞表演、動漫COSPLAY表演、金沙灘音樂節(jié)、IEF優(yōu)勝選手(含職業(yè)賽手)赴韓國出征儀式等系列活動。

作為今年國內(nèi)惟一的全國性高校電子競技賽事,IEF2007大學生電子競技聯(lián)賽冠軍將和職業(yè)組各項目冠軍組成中國代表隊,從金沙灘出征,參加8月9日在韓國江陵市舉辦的IEF2007國際總決賽。

而在陽江職業(yè)技術學院,電子競技雖然并沒有太大的發(fā)展,但同學們之間已經(jīng)舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網(wǎng)吧組織的。同學們反響熱烈,但現(xiàn)在沒有一個規(guī)范的,統(tǒng)一的,正式的組織來組織協(xié)調(diào)這些比賽和活動,并通過賽事和活動為大家搭建一個交流的平臺,提高大家的電子競技水平.在此,我呼吁陽

江職業(yè)技術學院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺.進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可

以獲得這種能力.我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系.所

以成立電子競技協(xié)會是非常有必要的,有了這樣的一個協(xié)會可以引導學生正確處

理好學習與游戲的關系.我們將制定嚴格的協(xié)會規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再

加上校領導的關注,我們有理由相信,陽江職業(yè)技術學院電子競技的未來將是非

常美好的。

一.宗旨與目標

我們協(xié)會的創(chuàng)辦宗旨是:“提高電競水平,為校爭得榮譽”.我們協(xié)會的目標是:

1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富

學習生活;

2.將分散在學校各系的小群體組織起來,形成一個組織嚴密,管理規(guī)范的社團,有

效地對電子競技愛好者進行管理;

3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚

力,提高溝通及協(xié)作精神;

4.在校內(nèi)外定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交

流 ,讓我校成為開封大學生電子競技的交流平臺,代表開封大學生電子競技的最

高水平;

二.電子競技協(xié)會(規(guī)章)

1.電子競技協(xié)會是個以推廣電子競技運動,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,豐富業(yè)余生活的組織,始終貫徹學業(yè)第一,娛樂第二的原則.2.電子競技通過組織和引導學生進行訓練和交流,引導學生正確對待電子競技,培養(yǎng)學生吃苦耐勞的精神,通過比賽,培養(yǎng)學生良好的溝通協(xié)作能力,努力營造一

個健康的游戲環(huán)境.3.電子競技協(xié)會會長負責電子競技協(xié)會的內(nèi)部組織及對外活動, 會長一年選舉

一次,選期每年的10月中旬.4.新一屆會長由上一屆會長及各部長收集會員意見,在代表會上投票選舉產(chǎn)

生.5.電子競技協(xié)會由人事部,競技部,技術部,財務部4個部門組成,由會長直接領

導,各部門各司其職,共同合作完成團隊任務.6.凡承認本社團章程,愿意參加社團活動的在校學生,由本人填寫申請表,考察

后即能成為會員.7.加入社團后,會員領取統(tǒng)一發(fā)放的會員證,每年進行登記注冊,實行入會和退

會的自愿原則.8.開展與各單位組織的交流,對活動作出成績的個人和團隊給予表彰和鼓勵,協(xié)

會骨干及干事不得在校內(nèi)外謀取私人利益,經(jīng)查實,開除協(xié)會,并承擔所有責

任.9.電子競技協(xié)會全體成員應有團結精神,服務奉獻于協(xié)會并遵守協(xié)會制度.三.協(xié)會機構

會長

副會長

下設部門:宣傳部,競技部,外聯(lián)部,財務部

各部門具體職責如下:

(副)會長:管理協(xié)會的日常活動和比賽,并對社聯(lián)及校學生工作處負責

外聯(lián)部:主管社團的外聯(lián),包括拉贊助,主動聯(lián)系其他社團等事務

宣傳部:主管社團活動的宣傳、推廣,包括展板的繪制,傳單的設計等.競技部:組織協(xié)會內(nèi)部,與校本部和其他學校的活動和比賽,組織校內(nèi)隊伍參加校內(nèi)和其他校外比賽;

財務部:負責會費的收取和使用,并定期向會員公開財務狀況.策劃人:黃國飛 沈平

策劃日期:2010年12月5日

第四篇:成立電子競技社團申請書

申請書

2003年11月18日或許是個很普通的日子,或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中國全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。現(xiàn)在以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。“電子競技”決非等同游戲。目前,很多人把游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰(zhàn)模式,但是游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。

現(xiàn)在許多同學都在盲目的沉溺于游戲,因為游戲的吸引力以及娛樂性。他們將自己埋藏在游戲創(chuàng)造的世界里,在那里失去了自我忘記了一切無法自拔。失去了電子競技的初衷。所以我們想成立電子競技社團,社團成立以后將會舉辦一些活動及比賽,借此機會他們會認識一些有共同愛好的朋友這樣可以使他們接觸社會融入社會。社團會搭建一個有組織有紀律的帶有一定獎勵性質(zhì)的舞臺在普及與推動電子競技發(fā)展的同時,更注重娛樂與競技的結合,團隊配合協(xié)作能力與組織能力,讓每個社團成員在豐富的課余生活的同時在現(xiàn)實社會中尋找到游戲世界同樣有的精彩。

社團成立的宗旨在于,引導同學對游戲的正確認識,選擇健康有益的游戲作為體育和娛樂的補充,鍛煉和提高參與者的思維能力和反映能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,推行健康競技,公平競技,正確引導高校電子競技愛好者,合理進行電子競技運動。

自國家體育總局宣布“電子競技”成為中國第99個體育項目,中國的電子競技事業(yè)蒸蒸日上,各高校電子競技社團如雨后春筍發(fā)展起來。為發(fā)展我校電子競技體育事業(yè),鍛煉個人思維能力,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力,反對沉迷游戲。特申請成立此社團以引導大學生參與積極健康的電子競技運動,反對不健康游。

第五篇:成立電子競技協(xié)會計劃書

成立“電子競技協(xié)會”計劃書

一、社團成立的背景

電子競技運動是以信息技術為核心、軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。2003年,中國體育總局宣布:中國電子競技成為中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目!在政府以及相關政策支持下,中國電子競技運動從此進入一個全新的階段,電子競技水平在中國不斷提高。近幾年,中國在世界電子競技中取得了優(yōu)異的成績,成為電子競技領域一顆冉冉升起的新星。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

很多人會把電子競技和網(wǎng)絡游戲或是單機游戲混淆,其實它們是完全不同的概念。電子競技和流行的網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)的單機游戲之間最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。網(wǎng)絡游戲會讓人沉迷,但是電子競技卻不會,它帶給人們更多的是一種鍛煉,和體育運動有著類似的作用。

電子競技運動的誕生雖然只有短短的幾年,但它以其獨特的魅力,已然征服了成千上萬的愛好者。電子競技已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

二、協(xié)會成立的目的和意義

國內(nèi)已有多所高校先后建立起了電子競技協(xié)會,例如:中山大學、暨南大學、華南師范大學、南方醫(yī)科大學、華南理工大學等等和其它大專院校已經(jīng)有了自己的電子競技協(xié)會。而我們廣東交通職業(yè)技術學院也舉辦過較大規(guī)模的電子競技大賽,并在同學們中反響熱烈,但現(xiàn)在我們廣東交職院卻還沒有一個規(guī)范的、統(tǒng)一的、正式的組織來組織協(xié)調(diào)這些比賽和活動,并通過賽事和活動為大家搭建一個交流的平臺,給喜愛這項運動的同學一個提供一個尋找朋友和提高自己競技水平的機會和空間。

我們廣交院需要一個這樣的協(xié)會來宣傳推廣,指引規(guī)范電子競技運動。使更多有相同興趣的同學加入進來,豐富同學們的課余生活,為廣大的電子競技愛好者提供一個可以交流互動的平臺。

三、協(xié)會申請時間 二零零八年五月

四、協(xié)會名稱

計算機聯(lián)合會電子競技協(xié)會

五、協(xié)會的性質(zhì)、宗旨、任務、目標、原則和活動范圍

1、協(xié)會性質(zhì):本協(xié)會掛靠校團委并接受廣東交通職業(yè)技術學院計算機工程學院的指導和監(jiān)督。本協(xié)會是由廣大愛好電子競技的在校學生自發(fā)組織起來的學生社團。

2、協(xié)會宗旨:協(xié)會以“健康、積極、互助、向上”為基本指導思想,旨在積極引導會員健康游戲,適度游戲做到勞逸結合。

3、協(xié)會任務和目標:為全校熱愛電子競技的同學提供一個展現(xiàn)自我的舞臺、一個相互學習交流的天地,豐富會員課余生活,避免過度和沉溺于游戲,同時為促進廣東交通職業(yè)技術學院以及廣州地區(qū)乃至全省的電子競技事業(yè)的發(fā)展貢獻一份力量。力求將廣東交通職業(yè)技術學院的電子競技水平提升到一個新的高度。

4、協(xié)會的原則:采取自愿參加的原則,具有團結互助的團體精神,促進參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神的運動。

5、協(xié)會活動范圍:本協(xié)會活動將在國家法律法規(guī)及學校各項規(guī)章制度允許的范圍內(nèi),在學校內(nèi)外有計劃地與各友好單位和個人開展各種交流活動。

六、協(xié)會會員

凡具有廣東交通職業(yè)技術學院學籍的在校學生,承認本協(xié)會的章程、志愿意參加本協(xié)會舉辦的活動、積極參與協(xié)會活動的組織工作,都可以申請成為俱樂部的會員。

1、參加協(xié)會的有關會議。如會員大會等。

2、優(yōu)先參加協(xié)會舉辦的各類活動。

3、對協(xié)會的工作提出批評和建議。

5、承認協(xié)會章程,維護協(xié)會的聲譽和利益。

6、按照協(xié)會的要求,交納合理的入會費。

7、遵守協(xié)會紀律,服從協(xié)會各組織干事的安排。

8、支持協(xié)會組織工作,積極參與協(xié)會舉辦的各類活動。

七、協(xié)會組織架構

社會內(nèi)設會長和副會長各一名,并設立組織策劃部、宣傳部、競技部三個部門。每個部門設立部長各一名,副部長1~2名,會長:會長負責提出下達協(xié)會內(nèi)部活動的意向。針對外代表社團。組織策劃部:組織策劃部負責聯(lián)系計算機聯(lián)合會和協(xié)會干事,統(tǒng)籌監(jiān)

管協(xié)會各事務,保管協(xié)會資料,保管協(xié)會經(jīng)費并記錄協(xié)會經(jīng)費來源與去向情況。負責各項活動的組織策劃。

宣傳部:宣傳部負責協(xié)會內(nèi)的宣傳事宜和提供技術支持。將根據(jù)具體情況制作海報或者宣傳單。

競技部:競技部負責時時關注最新競技戰(zhàn)術變化,并收集信息,以講座等的方式反饋給協(xié)會成員。并令其負責引導講座的內(nèi)容。

八、社團經(jīng)費來源:(1)會員會費(2)其它贊助(3)個人或者社會捐贈

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