第一篇:電子競技協會申請書
電子競技協會申請書
尊敬的團委、社聯:
您們好!
首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!
電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者.事實上,它已經成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象.經過近十年的發展演變,電子競技已經超越了簡單的游戲,娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質,電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出.2003 年 11 月 18 日,中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策支持下,會更加有利的促進這個行業的發展.電子競技水平在中國不斷提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3項目獲得亞軍,李曉峰在WCG2005、2006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍.在中國電子競技發展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情.電子競技和其他競技項目一樣,要發展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制.高校作為電子競技的主要發源地,擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者.可以說,高校電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產業建立了最為廣泛的群眾基礎.在去年首屆全國電子競技錦標賽上,東方電子競技俱樂部選手朱明舜在實況足球項目奪得金牌,但由于綜合實力與北京、上海等發達地區有所差距,總分排名我省并未進入前四名。今年,我省代表隊較去年相比在綜合實力上有所提高,15名運動員均在省隊選拔賽中脫穎而出,這些分別來自我省十幾家電子競技俱樂部的注冊選手,將以“爭取總分前四,進入一線集團”為目標,在寧波與其他省份的數百名電子競技運動員展開為期3天的角逐,爭奪7個項目的獎項。
通過層層選拔,在全國北京、上海、鄭州、沈陽、成都、武漢、西安、長沙等8個賽區、300余所高校近萬名莘莘學子中脫穎而出的分賽區、各項目的冠軍,將匯聚金沙灘,在反恐精英、魔獸爭霸和星際爭霸等三個項目上一決高下。活動期間,除了精彩刺激的電子競技,還將舉辦大學生原創歌曲表演、街舞表演、動漫COSPLAY表演、金沙灘音樂節、IEF優勝選手(含職業賽手)赴韓國出征儀式等系列活動。
作為今年國內惟一的全國性高校電子競技賽事,IEF2007大學生電子競技聯賽冠軍將和職業組各項目冠軍組成中國代表隊,從金沙灘出征,參加8月9日在韓國江陵市舉辦的IEF2007國際總決賽。
而在陽江職業技術學院,電子競技雖然并沒有太大的發展,但同學們之間已經舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網吧組織的。同學們反響熱烈,但現在沒有一個規范的,統一的,正式的組織來組織協調這些比賽和活動,并通過賽事和活動為大家搭建一個交流的平臺,提高大家的電子競技水平.在此,我呼吁陽
江職業技術學院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺.進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可
以獲得這種能力.我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系.所
以成立電子競技協會是非常有必要的,有了這樣的一個協會可以引導學生正確處
理好學習與游戲的關系.我們將制定嚴格的協會規章,并且選擇良好的管理者,再
加上校領導的關注,我們有理由相信,陽江職業技術學院電子競技的未來將是非
常美好的。
一.宗旨與目標
我們協會的創辦宗旨是:“提高電競水平,為校爭得榮譽”.我們協會的目標是:
1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富
學習生活;
2.將分散在學校各系的小群體組織起來,形成一個組織嚴密,管理規范的社團,有
效地對電子競技愛好者進行管理;
3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚
力,提高溝通及協作精神;
4.在校內外定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交
流 ,讓我校成為開封大學生電子競技的交流平臺,代表開封大學生電子競技的最
高水平;
二.電子競技協會(規章)
1.電子競技協會是個以推廣電子競技運動,培養團隊協作精神,豐富業余生活的組織,始終貫徹學業第一,娛樂第二的原則.2.電子競技通過組織和引導學生進行訓練和交流,引導學生正確對待電子競技,培養學生吃苦耐勞的精神,通過比賽,培養學生良好的溝通協作能力,努力營造一
個健康的游戲環境.3.電子競技協會會長負責電子競技協會的內部組織及對外活動, 會長一年選舉
一次,選期每年的10月中旬.4.新一屆會長由上一屆會長及各部長收集會員意見,在代表會上投票選舉產
生.5.電子競技協會由人事部,競技部,技術部,財務部4個部門組成,由會長直接領
導,各部門各司其職,共同合作完成團隊任務.6.凡承認本社團章程,愿意參加社團活動的在校學生,由本人填寫申請表,考察
后即能成為會員.7.加入社團后,會員領取統一發放的會員證,每年進行登記注冊,實行入會和退
會的自愿原則.8.開展與各單位組織的交流,對活動作出成績的個人和團隊給予表彰和鼓勵,協
會骨干及干事不得在校內外謀取私人利益,經查實,開除協會,并承擔所有責
任.9.電子競技協會全體成員應有團結精神,服務奉獻于協會并遵守協會制度.三.協會機構
會長
副會長
下設部門:宣傳部,競技部,外聯部,財務部
各部門具體職責如下:
(副)會長:管理協會的日常活動和比賽,并對社聯及校學生工作處負責
外聯部:主管社團的外聯,包括拉贊助,主動聯系其他社團等事務
宣傳部:主管社團活動的宣傳、推廣,包括展板的繪制,傳單的設計等.競技部:組織協會內部,與校本部和其他學校的活動和比賽,組織校內隊伍參加校內和其他校外比賽;
財務部:負責會費的收取和使用,并定期向會員公開財務狀況.策劃人:黃國飛 沈平
策劃日期:2010年12月5日
第二篇:電子競技協會申請書
電子競技社團申請書
尊敬的團委、社聯:
您們好!
首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!
為了豐富校園文化生活,陶冶同學們的情操,帶給同學們更多快樂,我們作為21世紀的新興運動項目——電子競技的愛好者,希望把各個愛好人士集合起來,共筑一個舞臺空間來展示自我,讓對LOL、DOTA、WAR、CS等電競游戲感興趣的同學有更多交流、活動的機會。
據調查,我們學校的夏茅校區舉辦的電腦文化節中,也有電子競技的項目,并且從電腦文化節創辦以來從未間斷過。可是因為其校區的人數,場地和設備等條件不是很理想,因此并未得到大的反響。但是,從學長的口中得知,他們也有不少人欲創辦一個社團來管理電競的比賽并付出了實踐,卻因種種原因失敗了。此外,夏茅校區也有不少人對我們校區沒有電競社感到略微的驚訝,因為中大、華工、華師、華農,甚至清華北大等院校都有相當規模的電競組織,其他像我們一樣的普通院校更是毋庸置疑了。
本申請書由以下幾部分構成:①、全面理解電子競技;②、現狀介紹和分析; ③、我們的理由和感想;④、社團建設與活動;⑤、結束語。
①、全面理解電子競技
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
游戲分為2種,一種是無腦的白癡游戲,也就是不需要動腦的游戲,現在很多長輩反對的游戲應該是這種游戲,可他們不應該反對另一種高級的智力的游戲,也就是需要動腦的游戲,這種游戲已經擺脫了單純電腦游戲的地位,上升到一種智力的比拼,操作協作的比拼這種高級的競技層面。
②、現狀介紹和分析
目前的國際大型電競賽事有:
DOTA2國際邀請賽、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大電競賽事、WCA世界電子游戲競技大賽、英雄聯盟全球總決賽、世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技比賽等。并且,我們也可以從CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目了解行情。
電子競技水平在中國不斷提高,其中最值得贊嘆的是北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。在WCG(世界電子競技大賽)2003 WAR3項目郭斌獲得亞軍,李曉峰在WCG2005、2006的WAR3項目獲得冠軍,wNv戰隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。LOL項目近年在中國也是風生水起,除了與世界杯一樣精彩的全球總決賽(S賽季,其中S2賽季皇族隊伍就榮獲亞軍),也有德瑪西亞杯、LPL,甚至眾多我國頂尖院校參與的全國高校聯賽,因此我為我們學校沒有電競社感到惋惜。
電子競技游戲與一般的休閑游戲不同,它具有跨時代的意義。它一種運動項目的跨越,由普通的身體上的競技轉為腦力上的競技。研究調查表明,所有電腦游戲可以極大程度緩解人們的生活壓力,并且它不需要太多的體力。但經常玩電競游戲的人,自尊心,上進心,以及積極性都比普通的強烈多。
但對于電子競技的弊端我們也可以隨口說出,什么不務正業,什么傷眼傷身,什么沉迷游戲,然而這是否過于片面呢?我們可以想一想,無論是否有電競社,是否有電競比賽,熱愛電競游戲的同學一樣在宿舍打游戲,我們創辦電競社團,只是想讓這部分學生更加合理的處理好學習和游戲之間的關系,讓他們走出房門,展現自我,讓他們不再給人一種陰沉的感覺。電子競技作為一項體育項目可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
電子競技給社會帶來的影響也是非同平常的,就連我們當代人所熟悉的巨星周杰倫都為英雄聯盟這電競游戲代言過;肯德基借助這個電競游戲的名譽,推出了英雄聯盟套餐,該套餐并且獲得了眾多電競愛好者的好評;大型電競賽事的比賽服裝都由安踏,阿迪達斯等國際知名品牌提供;就連比賽現場都進入到國家級的博覽館和國際知名企業的大型展覽館。
③、我們的理由和感想
我們成立電子競技社,并非單純地只有打游戲,這樣與沒有電競社沒有兩樣,我們會通過正確的競技比拼,讓那些沒有社團又熱愛電子競技的同學們走出房門,讓他們也有展現自我的機會,讓他們和其他社員交流思想,獲得更多的資源與信息,交更多的朋友。此外,如果技術條件允許,我們也會創造一些獨特的電競游戲或者新異的玩法。我們還會聯系電競游戲的公司,尤其是那些新起的電競游戲,我們會為他們的游戲測評,給他們反饋,并且請求他們的贊助。學校的比賽是我們的起點,我們更渴望突破校園,走向全國,走向世界。為校爭光,為國爭光!
④、社團建設與活動 社團建設:
第一階段(本學期):社團上層人才的發現;社團上層隊伍的組建與學習;社團紀律制定;社團具體活動的制定。
第二階段(下學期):招收社員;社員教育。活動:
每學期一次的校內電競比賽,在電競比賽的中場休息期間,我們可以聯合動漫社表演一些COSPLAY或者游戲小品。
探索平時的聯賽機制,校內聯賽和跨校聯賽;
戰術交流,戰術創新;游戲創新;學習反饋;錄像分析;游戲分析。對于電競的探索,寫論文或者舉辦辯論賽。第三階段(第二年以后): 我們堅信沒有目標就沒有進步,沒有理想就沒有動力。因此我們社團的最高目標是聯合各高校電子競技社團舉辦定期比賽,推動中國電子競技大賽的規范化和固定化,這也是每個社團人的發展目標。
⑤、結束語
在我們校區,電子競技雖然并沒有太大的發展,但同學們之間已經舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網吧組織的。同學們反響熱烈,現在沒有一個規范的,統一的,正式的組織來組織協調這些比賽和活動。在此,我呼吁建院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。此外,在網吧,尤其是黑網吧這樣閑雜人員集聚的地方,更容易導致同學們誤入歧途。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。所謂存在即是合理的,既然這么多院校都存在電競社團,難道我們學院還要死板地接受游戲誤學的理論嗎?我相信肯定不會。我們將制定嚴格的社團規章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,廣東建設職業技術學院電子競技的未來將是非常美好的。
此致 敬禮
申請人:
指導老師:
發起人:
2015年11月 日
第三篇:關于成立電子競技協會申請書川財
關于成立電子競技協會 的申請書
————四川財經職業學院電子競技協會 申請人:何竇秋
申請日期:2015年5月28日 目 錄
1.致社團聯合會 2.宗旨與目標 3.電子競技協會(規章)4.協會機構 5.運作模式
6.領導人員和參與人員信息 1.致社團聯合會 尊敬的社團聯合會: 您們好!首先,非常感謝您抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。事實上,它已經成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。經過近十年的發展演變,電子競技已經超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質,電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。
2003 年 11 月 18 日,中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目!并且在2014年中英雄聯盟、星際爭霸等電子競技項目出現在亞運會上,中國隊奪得銀牌!具可靠消息,電子競技將在2020年出現在奧運會上!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策支持下,會更加有利的促進這個行業的發展。電子競技水平在中國不斷提高,在中國電子競技發展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。
在央視舉辦的“影響體壇十大風云人物”的排行榜中,李曉蜂,這個讓中國近億人記住并支持的名字,出現在了第二名。讓千萬競技
少年們終于看清了未來發展的道路!他們的未來不再迷茫!他們不再被社會所排斥。
電子競技和其他競技項目一樣,要發展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制。高校作為電子競技的主要發源地,擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者。可以說,高校電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產業建立了最為廣泛的群眾基礎。在全省范圍內,已經有很多學校成立了電子競技協會,例如:清華大學、北京大學、上海大學、武漢大學,武漢理工大學,華中科技大學等等知名高等院校,在各大高校成立電子競技協會的短短的一年里,通過協會成員的共同努力和校方的支持,在各項國家級與省級比賽中取得了非常優異的成績。
四川財經職業學院作為一個追求各方面發展的著名高等院校,涉及方面廣泛,比如健美操、專業技能大賽都獲得了不錯的名次!對此,我們更加希望電子競技也不落后與其他院校,上述所列高校,都由校方正式成立了電子競技協會,并由校方以及學生的大力支持,成員們帶著滿滿信心參加了國內各大比賽,并都取得了良好的成績,給學校帶來了榮譽。所以我們也要培養出人員參加比賽并獲得成績,給四川財經職業學院帶來榮譽,讓各大高校知道了我們四川財經職業學院的實力不容小看。
電子競技雖然已有了很大的發展,在同學們之間已經舉行了各項大大小小的賽事和活動,同學們反響熱烈,但現在沒有一個規范的、統一的、正式的組織來組織協調這些比賽和活動,并通過賽事和活動為大家搭建一個交流的平臺,提高大家的電子競技水平。在此,我呼吁老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技協會是非常有必要的,有了這樣的一個電子競技協會可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。我們將制定嚴格的協會規章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,四川財經職業學院電子競技的未來將是非常美好的!
計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準我們的請求!
2.宗旨與目標
我們協會的創辦宗旨是:“提高電競水平,為校爭得榮譽”。我們協會的目標是:
1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富學習生活;
2.將分散在學校各院系的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理;
3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協作精神;
4.在校內外定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為成都龍泉驛區大學生電子競技的交流平臺,代表成都龍泉驛區大學生電子競技的最高水平;
5.為國家培養電子競技人才,服務社會。3.電子競技協會(規章)1.電子競技協會是個以推廣電子競技運動,培養團隊協作精神,豐富
業余生活的組織,始終貫徹學業第一,娛樂第二的原則。2.電子競技通過組織和引導學生進行訓練和交流,引導學生正確對待
電子競技,培養學生吃苦耐勞的精神,通過比賽,培養學生良好的溝通協作能力,努力營造一個健康的游戲環境。
3.電子競技協會會長負責電子競技協會的內部組織及對外活動,電
子競技協會由組織部,宣傳部,外聯部,3個部門組成,由會長直接領導,各部門各司其職,共同合作完成團隊任務。
5.凡承認本社團章程,愿意參加社團活動的在校學生,由本人填寫申
請表,考察后即能成為會員。
6.加入社團后,會員領取統一發放的會員證,每年進行登記注冊,實
行入會和退會的自愿原則。
7.開展與各單位組織的交流,對活動作出成績的個人和團隊給予表彰 和鼓勵,協會骨干及干事不得在校內外謀取私人利益,經查實,開除協會,并承擔所有責任。
8.電子競技協會全體成員應有團結精神,服務奉獻于協會并遵守協會
制度。4.協會機構 1.
2. 會長,副會長 下設部門:組織部,宣傳部,外聯部,5.運作模式
協會作為一個實踐性的社團,其會內活動都圍繞電子競技項目開展 1.活動的開展:
由協會成員提出活動設想,經過協會內部會議討論,并最后通過活動的具體策劃,分由組織,宣傳,外聯,分工合作落實活動的各方面工作,并通知協調所有與活動有關的協會會員,完成活動前期的一系
列準備工作以及活動過程中的組織工作,活動結束以后各部門將做好記錄,并在內部會議上進行總結。
2.其他的日常安排
A、定期舉行協會內部全體會議以及協會核心會員會議,讓協會每個人都清楚協會準備開展的各項活動,以及自己在協會中應該做的事情; B、每學年初舉行協會總結會議并進行協會會長及內部各部門負責人的改選;
C、協會內各部門人員定期聯系,商議各自的工作活動計劃。3.協會的日常管理
A、為每個會員建立檔案庫,制作協會所有人員的通訊錄以及建立網絡 QQ 群,從而加強會員間的聯系;
C、通過網絡論壇進行活動的通知與宣傳; 4.協會成立后擬定近期活動: A、英雄聯盟第四屆全國高校聯賽 B、成都高校聯賽
C、協會成立后每月組織一次電子競技表演賽及娛樂活動; D、協會成立后與各社團共同開展活動。E、招新賽
6.領導人員和參與人員信息
會長:何竇秋 14電商2班 *** 副會長:雷鳴 14電商2班 *** 組織部:白露 14會電2班 *** 副部:待定 宣傳部:肖鴻宇 14房產1班 ***副部:待定 外聯部:鄧豪 14會計11班 *** 副部:待定
成員:這個群是我創的,里面的人都是我的成員!如果需要具體信息我可以后面補來!
第四篇:電子競技協會章程
第一章
總
則 第一條:2003年11月28日,中華全國體育總會、中國奧委會在人民大會堂舉行的新聞發布會上正式對外宣布:電子競技被確定為國家體育總局正式開展的第99個體育項目。國家體育總局給電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。電子競技以電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。第二條:本協會定名為“江蘇師范大學電子競技協會”。英文全稱為“Jiangsu normal university of E—Sports Association”簡稱“Jsnu-ESA”。第三條:協會的宗旨:發揚奧林匹克體育競技精神,提倡公平競爭理念。推廣健康競技,發揚體育精神、團隊精神。以正確的方式引導高校學子參與電子競技項目為目的,加強高校之間電子競技交流,提高本校電子競技整體水平,努力為校爭光。第四條:協會口號:“Beyond Game,Beyond Oneself。” 第五條:本協會屬于體育健身及電子科技類社團。第六條:本協會接受并服從院團委的指導和監督管理。
第二章
會
員 第一條:會員資格,申請加入本協會的會員,必須具備下列條件:(1)擁護本會的章程;(2)志愿加入本協會;(3)熟悉電子競技的基本知識;愛好電子競技運動;(4)承諾只在學習之余參與電子競技活動,不影響學習生活。第二條:會員產生,會員入會的程序是:(1)填寫個人信息,提交入會申請書;(2)經協會認證其入會資格討論后通過;(3)由協會人員通知會員。第三條:會員權利,協會會員享有下列權利:(1)參加本會組織的活動;(2)獲得本會服務的優先權;(3)對本會工作的批評建議權和監督權;(4)會員有權通過比賽加入協會戰隊(包括1線2線);(5)會員有權向協會提出策劃,申請組織活動;(6)入會自愿、退會自由。
第四條:會員義務,會員履行下列義務:(1)執行協會決議,尊重并服從協會章程;(2)維護協會的合法權益;不損害學校及協會形象;(3)嚴格要求自己,認真完成協會所交辦的工作;(4)作為本會會員,時刻注意自己形象,不得擅自以學校或協會名義做出任何違反學院及協會規定活動;(5)引薦具有實力的電子競技人才加入本協會;(6)會員必須按時參加協會組織的會議講座活動等;(7)會員有義務幫助、指導其他會員技術、戰術等,以提高戰隊的整體實力;(8)會員應積極組織參與推動本地區、本行業電子競技運動的開展;(9)作為電子競技協會這一新興協會的成員,應時刻注意自己的學習成績,成績不能有明顯退步,一旦有明顯退步,應向協會提出,暫時停止在協會的工作和參與本協會活動,待成績到達學校要求后再申請回會;(10)戰隊隊員需服從協會安排,認真參加比賽,不得缺賽、罷賽、消極比賽,如有原因不能參賽者,需提前向協會做出書面請假;(11)協會成員必須相互學習努力提高自身競技水平,積極參與各項比賽,爭取榮譽為學校和協會爭光添彩。
第五條:協會會員必須按時交納會費。未及時交納會費的會員視為自動退會。第六條:協會會員必須積極參加協會開展的活動,按時出席全員大會,長時間沒有參與協會活動的會員,經協會商討,可以直接除名。第七條:會員有任何嚴重違反本章程或者損害協會利益的行為,經協會討論通過,有權對其進行除名處分。情節嚴重者將移送學校相關部門處分。
第三章 社團組織管理機構及管理機制 協會管理結構及各自職責:(1)會長[1名] 職責:主持指定社團階段性發展規則,提出框架式工作構想作為各部門開展工作的依據。對全體組織者進行必要的分工。監督各部門工作,并提出任免各部門負責人的決議。接受院團委及院學生會社團部的工作指示并下達給各成員。組織各項活動的開展及高校之間的溝通交流。定期主持召開會員大會。會長有權代表協會做出各項實質性決議。各類事宜以協會會長的決定為準。(2)副會長[2名] 職責:協助會長開展活動以及對協會各部門的工作進行協調。同時指導各部門開展工作,及時向會長匯報工作情況等。負責財務支出和管理工作,做好賬目的記錄。收繳會費以及分派活動資金。負責協會人事檔案以的管理工作。做好本協會文件、檔案的管理工作。如遇特殊情況,長無法負責工作的時候,有義務代理會長行使其職責。(3)組織部部長[1名],副部長[1名] 職責:接受學院和院團委的管理在會長指導下切實開展活動。參與協會各活動的準備并分配工作,落實到位。策劃社團相關活動,提出方案,提交具體策劃書給協會會長。管理協會網站及論壇,及時更新內容.(4)宣傳部部長[1名],副部長[1名] 職責:宣傳部負責對本協會的各項活動進行宣傳工作,包括協會本身的宣傳,擴大本協會及協會賽事的影響力,增強本協會的作用效果。負責協會各類活動的海報的設計、制作。負責所有協會對外形象的設計。(5)外聯部部長[1名],副部長[1名] 職責:外聯部負責本協會的外部聯系工作,洽談合作伙伴,并于各地院校電子協會進行溝通和交流,建立學校與學校之間的友好關系。外聯部為協會及協會的賽事聯系贊助以獲得資金和物質支持的同時需要尋找合適的商家,建立起長期的合作關系,以支持協會的長久發展。(6)秘書部部長[1名],副部長[1名] 職責:辦理本協會人員入、退手續,并做好相應記錄。籌備本協會的例會及各種社團會議,做好相應會議記錄和考勤記錄。做好本協會文件、檔案的管理工作。負責安排本協會辦公室值班人員,制定值班考勤表并做好相應考勤記錄;(7)比賽部部長[1名],副部長[1名] 職責:主要負責本協會電子競技的比賽策劃、進行、規則等所有比賽事宜。管理一線、二線戰隊。(DOTA、CF)
第四章
經費的獲取以及使用 第一條:經費的來源:(1)會員繳納的會費。(2)學校對開展活動的補貼。(3)單位的贊助。(4)其他合法收入。第二條:經費使用的相關規定:(1)本協會內各部門使用經費時,應由各部門負責人向會長或副會長遞交預支報告,由會長或副會長簽字后方可報銷,發票統一交由副會長保管。(2)本協會每月定期將賬目公開,本協會會員如對賬目有任何疑問,可向副會長提出申請進行查詢。(3)對于未經批準擅自動用協會經費的人員,協會將上報學院主管部門,根據相關規定予以相應處分。
第五章
活
動 社團活動的主要方式:(1)引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網絡游戲,防止網絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。(2)電子競技技術、戰術的學習、交流、討論。(3)隊內隊員參加各種比賽。(4)職業電子競技高手的錄像,戰報的觀看與學習。(5)電子競技講座(包括戰術講解、比賽賞析)。(6)協會成員聯歡、聚會、聊天等。(7)集體組隊外出比賽。(8)社團論壇、BBS發帖交流。(9)與其他學校的電子競技聯誼賽。
第六章 協會目標(1)主要目標:針對目前大學生群體中因游戲過度導致身體健康狀況滑坡、學習質量下降等現象,加以引導,使其發展成為正規、正當的娛樂項目。并使游戲娛樂走上有利于學生身心健康的道路。(2)鑒于電子競技與IT業相近的血緣關系,注定了電子競技活動會受到各大IT廠商的支持。而通過與廠商的合作,能夠讓眾多知名企業進入我們的學校,認識我們的會員,這樣能為同學們提供更多的社會實踐的機會,使大家能夠更多的了解社會,認識社會,提高自己的能力,學到更新的東西,避免只在學校這個象牙塔中作一個閉塞的大學生。(3)增加與其他高校間的交流,提高我校的知名度和我們自身的凝聚力。由于現在許多著名高校都成立了電子競技社團,并且在各大高校之間舉行了一些比賽。所以在我們社團成立之后,一定能增加與其他高校社團的交流,吸收他們的寶貴經驗,并把我們的成功經驗介紹給他們,并且通過與眾多兄弟院校的比賽來提高我校知名度與自身的凝聚力。例如:組織同學參加一年一屆的各類電子競技大賽,取得好的成績,擴大我院的影響力跟知名度;(4)舉辦一些良性的電子競技比賽,包括校內的和校際的,給同學提供一個潔凈的娛樂和競技空間。通過比賽,讓大家都了解這個新興的體育項目,讓更多的人參與進來,體驗體育競技的魅力。
第五篇:電子競技協會章程
安慶市電子競技協會章程(草案)
第一章 總 則
第一條
本協會的名稱:安慶市電子競技協會
英文名稱:An Qing E-sports Association
英文縮寫:AQEA 第二條安慶市電子競技協會,由本市電子競技愛好者及相關組織的人員或單位自愿結成,為促進安慶電子競技的普及發展成立的非營利性社會組織。
第三條 本協會的宗旨:本協會遵守中華人民共和國憲法、法律、法規和國家政策,貫徹落實國務院《全民健身條例》和《安慶市全民健身實施計劃(2016-2020年)》,充分發揮以五大發展理念為統領,以《“健康中國2030”規劃綱要》為指引,在安慶市教育體育局指導下,利用我市豐富的人文底蘊和發展潛力,開展豐富多彩的各項群眾性電競活動,促進全面電競活動的開展。
第四條 本協會接受主管單位安慶市教育體育局及登記管理機關安慶市民政局的業務指導和監督管理。
第五條 本團體的住所:安徽省安慶市迎江世紀城二期A7棟3203。
第二章 業務范圍
第六條 本團體的業務范圍:
(一)在安慶市教育體育局的業務指導下,研究制定安慶電子競技事業的發展規劃、管理辦法等并經主管部門批準后實施;
(二)指導會員和會員單位利用本地資源開展群眾性的電競活動,展開具有安慶本地特色的電競賽事,并組織電子競技和相關安全知識的宣傳工作。
(三)負責與市、省、及國外相關團體的聯絡,組織聯系各類電子競技活動;(四)經主管單位批準,對本地的電子競技團體規范管理,并組織電子競技相關培訓、提倡領隊持證出行,使電子競技工作安全有序開展;
(五)組織專業體育公司對電子競技相關技術和產品的研發和咨詢;
(六)與本地相關組織共同組電子競技戰隊,為熱愛電競的人士提供全方位平臺;
(八)承辦協會主管部門委托的其他事項。
第三章會員
第七條 本團體的會員種類包括單位會員、個人會員和榮譽會員; 第八條 申請加入本團體的會員,必須具備下列條件(一)個人會員
1、具有完全民事行為能力的中華人民共和國公民;
2、擁護本團體的章程;
3、有加入本團體的意愿;
4、愛好電子競技,身體健康;
5、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;(二)單位會員
1、必須年滿十八周歲的中華人民共和國公民組成;
2、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;
3、擁護本團體的章程;
4、愛好電子競技;
5、有加入本團體的意愿;(三)榮譽會員
1、遵守國家的法律、法規、擁護本協會的章程及各項制度;
2、有加入本團體的意愿;
3、對電子競技有突出貢獻、或做出重大成績的個人或單位;
4、在本團體的業務,(行業、學科)領域內具有一定的影響; 第九條 會員入會的程序是:(一)提交入會申請書;(二)經委員會討論通過;
(三)考察滿三個月;
(四)由協會或協會授權的機構發給會員證。第十條 會員享有下列權利:
(一)本協會的選舉權、被選舉權和表決權;(二)參加本協會的活動;
(三)獲得本協會服務的優先權;
(四)對本協會工作的批評建議權和監督權;(五)入會自愿、退會自由; 第十一條 會員履行下列義務:(一)執行本協會的決議;(二)維護本協會合法權益;(三)完成本協會交辦的工作;(四)按規定交納會費;
(五)向本協會反映情況,提供有關資料;
第十二條 會員退會應書面通知本協會,并交回會員證。會員如果一年不交納會費或不參加本協會活動的,視為自動退會。
第十三條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經委員會或常務委員會表決通過,予以除名。
第四章 組織機構和負責人產生、罷免
第十四條 本團體的最高權力機構是會員大會(或會員代表大會),會員大會(或會員代表大會)的職權是:
(一)制定和修改章程;(二)選舉和罷免委員;
(三)審議協會的工作報告和財務報告;(四)決定終止事宜;
(五)決定其他重大事宜。第十五條會員大會(或會員代表大會)須有2/3以上的會員(或會員代表)出席方能召開,其決議須經到會會員(或會員代表)半數以上表決通過方能生效。
第十六條 會員大會(或會員代表大會)每屆四年。因特殊情況需提前或延期換屆的,須由協會表決通過,報業務主管單位審查并經社團登記管理機關批準同意。但延期換屆最長不超過1年。
第十七條 委員會是會員大會(或會員代表大會)的執行機構,在閉會期間領導本團體開展日常工作,對會員大會(或會員代表大會)負責。
第十八條 委員會的職權是:
(一)執行會員大會(或會員代表大會)的決議;(二)選舉和罷免主席、副主席、秘書長;(三)籌備召開會員大會(或會員代表大會);
(四)(五)(六)(七)向會員大會(或會員代表大會)報告工作和財務狀況; 決定會員的吸收或除名;
決定設立辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構; 決定副秘書長、各機構主要負責人的聘任;
(八)決定名譽主席、顧問人員的聘任;(九)領導本團體各機構開展工作;(十)制定內部管理制度;(十一)決定其他重大事項。
第十九條 委員會須有2/3以上委員出席方能召開,其決議須經到會委員2/3以上表決通過方能生效。
第二十條 協會每年至少召開一次常務委員會,情況特殊的,也可采用通訊形式召開。
第二十一條 本團體設立常務委員會(主席人數較多時,可設立常務委員會)。常務委員會由協會選舉產生,在委員會閉會期間行使第十八條第一、三、五、六、七、八、九項的職權,對委員會負責(常務委員人數不超過委員會人數的1/3)。
第二十二條
常務委員會須有 2/3以上常務委員出席方能召開,其決議須經到會常務委員2/3以上表決通過方能生效。
第二十三條 常務委員會至少半年召開一次會議;情況特殊的也可采用通訊形式召開。
第二十四條 本團體的主席、副主席、秘書長必須具備下列條件:(一)堅持黨的路線、方針、政策、政治素質好;
(二)在本團體業務領域內有較大影響;
(三)副秘書長以上任職人員必須只能在一個協會任職,最高任職年齡不超過70周歲,秘書長為專職;
(四)未受過剝奪政治權利的刑事處罰的;(五)具有完全民事行為能力;
第二十五條 本協會主席、副主席、秘書長如超過最高任職年齡的,須經委員會表決通過,報業務主管單位審查并社團登記管理機關批準同意后,方可任職。
第二十六條 本協會主席、副主席、秘書長任期四年。〔主席、副主席、秘書長任期最長不得超過兩屆〕因特殊情況需延長任期的,須經會員大會(或會員代表大會)2/3以上會員(或會員代表)表決通過,報業務主管單位審查并經社團登記管理機關批準同意后方可任職。
第二十七條 本協會主席為本協會法定代表人。本協會法定代表人不兼任其他團體的法定代表人。第二十八條 本協會主席和秘書長行使下列職權:
主席:
(一)召集和主持會員大會(或會員代表大會);
(二)檢查會員大會(或會員代表大會)決議的落實情況;(三)代表本協會簽署有關重要文件;
(四)依據《中國共產黨章程》的規定,按照《關于加強社會組織黨的建設工作的意見(試行)》和《關于改革社會組織管理制度 促進社會組織健康有序發展的意見》要求,支持開展黨建工作。堅持中國共產黨的領導,執行黨的路線、方針和政策,走中國特色社會組織發展之路。秘書長:
(一)主持辦事機構開展日常工作,組織實施工作計劃;(二)協調各分支機構、代表機構、實體機構開展工作;
(三)提名副秘書長以及各辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構主要負責人,交委員會或常務委員會決定;
(四)決定辦事機構、代表機構、實體機構專職工作人員的聘用;
(五)在條件成熟時及時配合主席依據《中國共產黨章程》的規定建立黨組織并開展黨的工作。如暫不能單獨建立黨組織,支持通過聯合建立黨組織、選派黨建工作指導員等方式,在本組織開展黨的工作。支持配合在本組織內發展黨員,支持黨員參加黨的活動,保障黨員的合法權益,發揮黨員的先鋒模范作用。支持配合黨的紀律檢查機關和上級黨組織查處本組織違紀黨員。并為黨組織在本組織內開展活動提供必要的場地、經費和人員支持。(六)處理其他日常事務。
第二十九條 為調動各方面的積極性,動員全社會力量支持電子競技的發展,本協會設置名譽主席、名譽副主席及顧問。
第五章 資產管理、使用原則
第三十條 本協會經費來源:(一)會費;(二)捐贈;
(三)政府資助;
(四)在核準的業務范圍內開展活動或服務的收入;(五)利息;
(六)其他合法收入。
第三十一條 本協會按照國家有關規定收取會員會費,會費收取標準為每年壹佰元(100.00/年)。第三十二條 本協會經費必須用于本章程規定的業務范圍和事業的發展,不得在會員中分配。
第三十三條 本協會建立嚴格的財務管理制度,保證會計資料合法、真實、準確、完整。
第三十四條 本協會配備具有專業資格的會計人員。會計不得兼任出納。會計人員必須進行會計核算,實行會計監督。會計人員調動工作或離職時,必須與接管人員辦清交接手續。
第三十五條 本協會的資產管理必須執行國家規定的財務管理制度,接受會員大會(或會員代表大會)和財政部門的監督。資產來源屬于國家撥款或者社會捐贈、資助的,必須接受審計機關的監督,并將有關情況以適當方式向社會公布。
第三十六條 本協會換屆或更換法定代表人之前必須接受社團登記管理機關和業務主管單位組織的財務審計。
第三十七條 本協會的資產,任何單位、個人不得侵占、私分和挪用。
第三十八條 本協會專職工作人員的工資和保險、福利待遇,參照國家對事業單位的有關規定執行。
第六章 章程的修改程序
第三十九條 對本協會章程的修改,須經委員會表決通過后報會員大會(或會員代表大會)審議。
第四十條 本協會修改的章程,須在會員大會(或會員代表大會)通過后15日內,經業務主管單位審查同意,并報社團登記管理機關核準后生效。
第七章 終止程序及終止后的財產處理 第四十一條 本協會完成宗旨或自行解散或由于分立、合并等原因需要注銷的,由委員會或常務委員會提出終止動議。
第四十二條 本協會終止動議須經會員大會(或會員代表大會)表決通過,報業務主管單位審查,并經登記管理機關同意。
第四十三條 本協會終止前,須在業務主管單位及有關機關指導下成立清算組織,清理債權債務,處理善后事宜。清算期間,不開展清算以外的活動。
第四十四條 本協會經社團登記管理機關辦理注銷登記手續后即為終止。第四十五條 本協會終止后的剩余財產,在業務主管單位和社團登記管理機關的監督下,按照國家有關規定,用于發展與本協會宗旨相關的事業。
第八章 附則
第四十六條 本章程經會員大會(或會員代表大會)表決通過。第四十七條 本章程的解釋權屬本協會的委員會。
第四十八條 本章程自社團登記管理機關核準之日起生效。