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成立電子競技社團申請書

時間:2019-05-14 08:47:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《成立電子競技社團申請書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《成立電子競技社團申請書》。

第一篇:成立電子競技社團申請書

申請書

2003年11月18日或許是個很普通的日子,或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中國全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統的單機游戲最大的區別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統概念里娛樂或“玩”根本上的區別在于高度的技巧性、規律性以及比賽選手的技戰術水平。從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。現在以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。“電子競技”決非等同游戲。目前,很多人把游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式,但是游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

現在許多同學都在盲目的沉溺于游戲,因為游戲的吸引力以及娛樂性。他們將自己埋藏在游戲創造的世界里,在那里失去了自我忘記了一切無法自拔。失去了電子競技的初衷。所以我們想成立電子競技社團,社團成立以后將會舉辦一些活動及比賽,借此機會他們會認識一些有共同愛好的朋友這樣可以使他們接觸社會融入社會。社團會搭建一個有組織有紀律的帶有一定獎勵性質的舞臺在普及與推動電子競技發展的同時,更注重娛樂與競技的結合,團隊配合協作能力與組織能力,讓每個社團成員在豐富的課余生活的同時在現實社會中尋找到游戲世界同樣有的精彩。

社團成立的宗旨在于,引導同學對游戲的正確認識,選擇健康有益的游戲作為體育和娛樂的補充,鍛煉和提高參與者的思維能力和反映能力,心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,推行健康競技,公平競技,正確引導高校電子競技愛好者,合理進行電子競技運動。

自國家體育總局宣布“電子競技”成為中國第99個體育項目,中國的電子競技事業蒸蒸日上,各高校電子競技社團如雨后春筍發展起來。為發展我校電子競技體育事業,鍛煉個人思維能力,培養團隊協作能力,反對沉迷游戲。特申請成立此社團以引導大學生參與積極健康的電子競技運動,反對不健康游。

第二篇:電子競技社團成立申請書

云南省國土資源職業學院

電子競技協會

成立

申請人:

2013年11月15日

電子競技社團成立申請書

一. 成立背景

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發展前景及其背后驚人的商業價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統的單機游戲最大的區別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統概念里娛樂或“玩”根本上的區別在于高度的技巧性、規律性以及比賽選手的技戰術水平。從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。

而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,故決定承辦云南省國土資源職業學院第一個電子競技協會。

二. 社團細則

1.社團名稱:電子競技協會

2.社團宗旨:開心享受電子競技帶給你的歡樂。

3.社團人員機構:由xx老師作為指導老師,社團各負責人帶領各部門

三. 社團章程

第一章 總則

第一條:

作為一個嚴格、嚴謹、自律的協會,協會的每位成員都必須嚴格恪守協會章程。

第二條:

如若協會章程與學校規章相悖,以學校規定為準。所有違反協會章程,并同時違背學校制度的成員,協會內部對其做出處罰后都將移送學校相關部門做進一步處理。

第三條:

協會名稱:電子競技協會

簡稱:電競

英文名:E-sports或Cyber game

第四條:協會宗旨:綠色游戲,撐起一片新領域,健康生活,打造一方新天地。

第五條:協會目標:組建一支強有力的隊伍,在公平、公開、公正的前提下,在有組織、有紀律的條件下將云南省國土資源職業學院熱愛電子競技以及周邊開發的同學聯合起來,在學校允許的范圍之內進行活動和比賽,以國土資源職業學院的名義參加各類社會上國家或民間發起的電子競技比

賽,并組織一定的周邊程序開發和網絡競賽,體現出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養及精神。

第六條:協會發展:

電子競技協會發展方向發展方向:以娛樂歡樂為宗旨,組織校內喜歡電子競技的同學進行分組練習、對抗比賽。定期舉辦校內公平比賽,通過淘汰制進行角逐,分出1、2、3名進行獎勵。

第二章 組織機構

第七條:協會組成協會由社長,理事會,秘書部,組織部,宣傳部,賽事部,外聯部等7個部門組成。

社長:社長是協會的主要負責人,全面負責協調云南省國土資源職業學院電子競技協會各部門、各方面的工作。

理事會:具有協會最大權利,包括協會主席和各部部長不負責,以及無所作為時對其的彈劾。

秘書處:協調校內部各部門工作,主持校聯盟日常事務,對賽后進行總結匯報。

組織部:負責協調校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各高校團體間的交流活動。

宣傳部:負責校聯盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯盟及聯盟賽事的知名度,擴大聯盟的影響。賽事部:負責組織聯盟內部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現場秩序,確保聯盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。

外聯部:負責對外聯系工作,讓聯盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯盟及聯盟的賽事聯系贊助以獲得資金和物質支持。

第八條:協會主席以及各部負責人產生辦法以及程序

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票并由理事會最終表決產生。

(二)理事會:理事會成員的任用由前任理事會提名,全體會員投票選舉產生。

(三)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產生,副部長在新會員中競選產生。

(四)各部部員:根據各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門

第三章 協會活動

第九條:

經費來源:比賽的獎品主要通過協會以贊助的形式向社會各企業取得,比賽場地主要靠學校提供.

第十條:協會每位成員都只能在學習之余參加協會活動,若因以協會之名無故曠課、遲到、早退者,協會將在確認情況后予以開除。

第十一條:

協會將定期的舉辦各個賽事以及相應的各項活動。

第十二條:

協會收費活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費確定

第十三條:

協會活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向協會有關成員請假,無故缺席三次者將予以開除。

第四章 入會

第十四條:

每位參加協會的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正常考試中考試課程有兩門或兩門以上不及格者不得加入社團。

第十五條:

每一位參加協會的成員都必須經協會的嚴格審查并填寫申請表,在確認所有資料無誤之

后方可加入協會。

第十六條:

參加協會的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現出一代文明大學生的風范。

第十七條:

協會成員必須維護學校利益,不得參與任何有損學校尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結的行為。

第十八條:

協會成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結友愛、互相學習,互相幫助,關心集體;反對極端個人主義。第十九條:

協會成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據,辦事力求從實際出發;正確展開批評和自我批評。

第二十條:

協會成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的協會成員都將予以察看處分。

第五章 權利、義務和責任

第二十一條: 會員的權利電子競技協會成員享有監督協會履行其職責的權利。協會會員享有提出意見和合理建議的權利。協會會員享有參與協會的活動及賽事的權利。協會會員享有協會提供的各種優惠政策的權利。協會會員享有投票權、表決權及申辯的權利。協會會員享有參加定期職位競選的權利。

第二十二條: 會員的義務:

1協會的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規,不得有違反法律的行為和不道德的行為。協會會員不得有破壞協會聲譽,有損協會形象的行為。協會成員必須按時、保質的完成協會分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務。協會組織必須本著服務本校電子競技愛好者的態度,切實做好為協會成員的服務工作。協會會員必須定期注冊,積極參加協會組織的各項活動賽事。第二十三條: 會員的責任:若協會會員的行為觸犯了國家法律法規,則應當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節特別嚴重者,開除其協會會員的身份。若協會會員違反了協會的規章制度,或有對協會形象聲譽造成負面影響的行為,情 節特別嚴重者,開除其協會會員身份。若協會會員部門負責人多次不能按時按量的完成協會分配的工作及布置的賽事活動,經理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。

第六章 退會

第二十四條:

協會成員必須在協會活動中保持文明禮貌,如若活動中發生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。

第二十五條:

協會的每位成員在新學期開學必須向協會確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發現有上學期正??荚囍锌荚囌n程有兩門或兩門以上不及格或學習成績明顯下滑者,將予以開除。

第三篇:電子競技社團申請書1

尊敬的校方領導:

我榮成學院雖然成立不久,但學校的這幾年的飛速發展大家有目共睹,無論是從學校建設,招生規模,學校文化方面都有突飛猛進的進步,而這正是由于在校領導的正確決策和不懈努力,然而這也與同學們的積極奮進,社團文化的百家爭鳴也是密不可分的。

我們知道,社會對電子競技偏見的社會意識影響校方對這一社團認知。但是我們認為他是一所大學合理的必將存在。

所謂合理的必將存在。此番,吾輩團結一致,做好充分準備,包括社團建設,活動規劃,社團文化探究與學習。總之,我們盡其所能探究這一新生事物如何健康的從母體中孕化出來。以盡當代青年之勇于創新之責任。本申請書由五個部分組成:(1)知識掃盲.(2)現狀介紹與分析(3)我們的理由與感想。(4)社團建設與活動規劃(5)結束語(1)知識掃盲

誕生于網絡游戲的電子競技,與網游卻有著明顯的區別。根據國家體育總局給出的定義,電競是利用信息技術為核心的軟硬件(如網絡、計算機、鼠標、鍵盤)作為器械進行的、在體育規則下實現的人與人之間的對抗性運動。

從定義看,集計算機技術、通信技術、自動控制技術和人工智能技術之大成的電競,與足球運動員借助草地、球門和足球進行對抗,籃球運動員借助籃球場、籃球和球框進行的體育競技項目并無不同,最大的區別就是電競只有在信息技術足夠成熟的情況下才產生,20年前信息技術沒有這么發達時,沒有人能預料到會出現“電子競技”這個名詞。

正是由于電競的出現,體育運動從最早的與勞動相關,發展到與休閑相關,最后發展到了與網絡、IT緊密相關,這種最新的緊密關系,不僅為人類構建了一個類似奧運會的全球電競平臺,同時也讓世界范圍內的體育精神,通過電競這個媒介達到了最大限度的聯合。

(2)現狀介紹與分析

現狀1:由于金融風暴的影響,一方面,電子競技的冬天已經到來。電子競技前途黯淡。另一方面,高校畢業生面臨著前所未有的就業壓力。十年苦讀的大學生面臨著尷尬的局面。在看看我們教育體制,改革之路未見端倪。舊體制影響已經陷入惡性循環。,高考應試制度下的學生結合了尚未完善的高校教育體制。不合理現象蔓延校園。制度建設陷入停止,或惡性循環中。

分析:電子競技制度要建設,改革,教育制度要建設,改革。中國高校教育制度要建設,改革。想想現在還有多少青年為中華之崛起而讀書?又有那些青年為改變現狀之不合理去努力。

電子競技的前途核心在電子競技民間的發展。而由于其是新生事物。群眾正確接受是需要過程的。那組織的引導的此時是很重要的。高校社團是唯一有機會引導的組織。因此各高校成立有引導能力的電子競技社團是解決電子競技危機的重要環節。就高校氛圍來看,大學生已經很少有機會創造交流,思維交流。這是相當不正常的。高校進步的力量被孤立。不利于創造性的集體爆發。學校社團,學生會的上層結構必須是有創造性的進步力量。社團,學生會存在的問題必須加以解決。學校配發的指導老師需是最頂尖的進步人才。高校有識青年必須親自擔負起社團,學生會建設任務。

現狀2:可喜是對于進步做法也有多方應經嘗試。許多高校已經有電子競技社。美國伯克利大學開設了《星際爭霸》課程就是對電子競技的合理引導的積極表現。

分析:難道它符合規律,人就可以身處其外,冷冷地“看”它實現自己么?顯然,規律之所以可以實現恰恰在于人的積極參與。現狀3::我校地理位置特殊。離城市較遠。學生閑暇時間多。然而學校興趣,技能社團偏少。難以全面滿足學校學生興趣的實現。造成了大部分同學利用課余時間留戀于網吧之間,宿舍與宿舍拉幫結伙沉溺虛幻的網絡游戲之中。浪費了大量的時間和金錢,最后一無所獲,后悔不已。分析:電子競技社團并不是一個慫恿同學迷戀網絡游戲的社團,相反它是一個完全遏制網游在學校發展的社團,我們向同學們講解網游的危害,呼吁他們以積極樂觀的心態去迎接生活的挑戰。只支持幾項世界性電子競技游戲的交流和發展。

現狀4:電子技術推動著社會的進步和發展,電子技術是未來社會的主題,一名的能掌握各種電子電腦技術的大學生才是當代合格的大學生,否則空有一身書本知識,卻不一定能夠完全施展出來。然而我校至今卻缺少一個能夠提供同學們交流電腦電子技術的社團,同學們難以獲得感興趣的電腦知識。

分析:我們社團為同學們提供一個公共的電子信息交流平臺,將他們聚集在一起,大家討論交流平日里遇到的難以解答的電腦電子問題,對今后的發展有重要意義。

(3)我們的理由與感想

此番我們申請社團的目的,欲求無非以下幾點:

1得到組織,建設社團的機會。得到組織活動,策劃活動的機會。2可以和社員交流思想,獲得更多的資源,信息。交到更多的朋友。3從與社員的活動中獲得樂趣。充實大學生活。4使自己所學知識得以運用。

當然我們也盡全力想到校方的擔心與難處,同時附有解決方案。1條件不具備,沒有指導老師,無法保證組織的健康與活力。解決建議:我們有信心通過社團上層代行指導老師的作用。

2加劇部分學生不思學習。耽于游戲。迷茫人生。同時長時間接觸電腦不利身體健康

建議:本社團成員如果在本學期考試中掛科超過兩科,則暫時踢出社團,喪失社團成員的資格,下一學期補考通過并掛科低于兩科則重新回歸社團。對于高校男生許多耽于游戲現狀。不是電子競技的錯。是學生本身的問題。對于此,有必要進行引導。讓學生意識到其的體育性質。抓住電子競技的核心價值。加強此方面的教育??赡苓€有其他許多問題,但是一切問題取決于社團先進性的保持。當然我們做好對學校也存3戰術交流,戰術創新,知識教學(基礎知識、建筑擺放、宏觀和微觀操作、多線操作、估算資源等,)錄像分析與學習。

4技能的方法汲取,上升為方法論的指導。如:針對性的專題演講。

5跨學科運用,與實際的結合運用。如:寫專門的論文。由社團上層匯總,在社團內交流

(5)結束語

蔡元培先生建設北大時立下“兼容并包”的校訓。告訴我們高校里面應該是個海納百川的地方。我們以最大的誠意做了此番努力,望允!

第四篇:關于成立電子競技社團的策劃書

關于成立電子競技社團的策劃書

一、申請:

首先,非常感謝您抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!

電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。事實上,它已經成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。經過近十年的發展演變,電子競技已經超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質,電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。

我想各位領導也許還存在這樣的想法,電子競技畢竟也是電腦游戲,開展了這個社團可能會使玩電腦游戲的同學更加的多,會更多的耽誤同學的正常學習和生活。如果您真的有這樣的想法,那可能是您對電子競技不太了解,存在誤解。下面,我將詳細闡述電子競技的內容和性質。

2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經《光明日報》的 “電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發展前景及其背后驚人的商業價值。由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策支持下,會更加有利的促進這個行業的發展。電子競技水平在中國不斷提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3項目獲得亞軍,李曉峰在WCG2005 WAR3項目獲得冠軍,wNv戰隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發展如火如荼的時候,高中生代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。

電子競技和其他競技項目一樣,要發展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制。南開中學擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者。可以說,南開中學電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產業建立了最為廣泛的群眾基礎。

在天津,已經有很多中學成立了電子競技社團,例如:耀華中學、天津一中等,這代表著一間名牌學校也應有著相應的體育實力。南開中學雖然有著悠久的歷史和傳統,但更要與時俱進。成立電子競技社團正是與時俱進的重要表現。

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?

本社團旨在通過普及電子競技知識,正確運用電腦資源知識,糾正我校部分同學沉溺電腦游戲的不良習慣,引導同學們正確使用電腦資源;在課余時間對熱愛電子競技的同學們進行技術性指導,提升同學們對電子競技,計算機和網絡的認知,使同學們在使用計算機的同時提高自身素質。同時為我校同學在電子競技活動中能有良好的表現做好指導和后勤工作。

我們成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團不但可以引導學生正確使用電腦資源,使他們不耽誤學業,而且為很多想學習基本操作或是網

頁制作等電腦技術的同學提供了學習交流的平臺。同時我們將一改校內同學盲目參加各種競賽活動的現狀,我們將對校內各戰隊進行有效的管理組織,爭取在各項賽事中為我校取得更多的榮譽。我們將制定嚴格的社團規章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,常熟理工學院電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將盡快利用假期建立自己的網站,可以幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團活動與社團管理進一步的透明度,也希望各領導能蒞臨指導,給些寶貴意見。

各位校領導請相信我們的能力,給全校熱愛電子競技的同學一個交流學習的平臺。

在此,我呼吁南開中學的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。進入高中學習,學習的是一種學習上的能力。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關系。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的一個社團可以引導學生正確處理好學習與游戲的關系。我們將制定嚴格的社團規章,并且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,南開中學電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將成立自己的網站,幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團活動與社團管理進一步的“可視化”。我們一旦成立電子競技社團,將能促進南開中學電子競技事業的發展。

計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準我們的請求!

二、目標:

我們社團的目標是:

1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富學習生活;

2.將分散在學校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理;

3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協作精神;

4.在校內定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;

5.為國家培養電子競技人才,服務社會。

三、活動策劃:

社團成立后擬定近期活動:

A、選拔南開中學校隊

B、組織電子競技項目高一年級聯賽(項目見附則2)

C、對校隊選手進行每周一次的訓練,為同學們交流電子競技技術提供場所 我們的活動將由以下途徑進行:

1.對校內已有電子競技隊伍進行管理,做好他們的日常培訓和比賽后勤組織工作。

2.大力宣傳本社團的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學加如我們。并引導沉迷網絡游戲的同學走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學習和生活之中。

3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學們出入網吧的現象,并保證在非法定休假時間本社團成員不發生出入網吧的現象,否則開除出本社團。

附則1:比賽規則

一、比賽總規則

1.比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.二、比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。這條規則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。

4.不允許利用游戲的任何bug。違反將導致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

6.Console的使用必須在裁判監督下,違反將導致判其行為人離開比賽場地。

7.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。

9.比賽最終比分為屏幕出現loading字樣的畫面比分為準。

10.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

三、各游戲具體比賽規則

反恐精英(Counterstrike)

1.名稱:半條命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2.游戲版本:Esai Cs1.6 3248

3.種類:第一人稱射擊類

4.版權:Sierra

5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。每隊允許有1個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。

6.比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。

7.比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。每回合時間為1.75分鐘。

8.比賽地圖: de_dust2,de_inferno,de_nuke

9.選擇地圖:每輪聯賽開賽前一個小時,由組委會指派的比賽監督,在雙方隊長都在場的情況下,公開抽取地圖。比賽開始前,裁判員擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT。

10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。

11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽10個回合(每隊作為T和CT各5回合)。如果依然是平局則繼續進行10回合加賽,直至分出勝負。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,加賽的起始金錢為800。

詳細規則:

1.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式和口頭進行交流,如在比賽中死亡后,則不允許說話。以屏幕完全變黑為準,死亡后的隊員之間可進行文字交流。任何隊伍犯規,將受到警告一次。

2.比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員的屏幕,任何隊伍犯規,將受到警告一次。

3.比賽使用組委會指定的圖形管理菜單(GUI)進行游戲參數設置,比賽前會統一安裝到所有機器里,在服務器端加設WWCL進行config檢查以確保選手的config無違規參數。禁止選手使用自己的config,禁止選手打開控制臺(console)。任何隊伍犯規,將受到警告一次。

4.比賽中選手只允許使用默認的skin和mode,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用非默認的skin和model及地圖材質,將受到警告一次。

5.顯卡設置規定:選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序。Gamma最大1.31,數字震動最高調到中等。超過顯卡設置規定將受到警告一次。

6.比賽只允許使用默認的config.cfg文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。犯規則直接判負。

7. 禁止使用游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等,裁判員依照HLTV錄象及截圖判定。如果使用BUG獲利,則當局判負并扣除一分,并受到警告一次。

8.如果發生意外的斷線情況,裁判在當回合結束后暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲后繼續比賽。選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。

9.如果出現server斷線,按照選手最近一局游戲截圖顯示,設定初始金錢和配備主武器。如果沒有截圖證明,則初始金錢設定為8000。

10.比賽結束后,應在裁判的監督下保留比賽的錄象DEMO。

11.比賽中不允許使用盾牌,犯規則直接判負。

12.比賽中不允許故意斷線,不允許故意自殺,犯規將受到警告一次。

13.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設置電腦時間,每延長2分鐘的設置時間將受到警告一次。

14. 整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。

附則2比賽項目:

1.- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 賽制: 5人團體賽

- 種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲

- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團隊游戲,完美地融合了團隊精神與競爭意識

- 版權: Vivendi/Sierra

2.- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)- 版本: War Craft 1.20

- 賽制: 1 VS 1

- 種類: 即時戰略類網絡競技游戲

- 特點: 現今最具開發潛力的競技游戲,是戰術意識,競爭意識的完美體現

- 版權: Blizzard Entertainment

第五篇:關于成立電子競技社團的策劃

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電子競技社團 成立策劃書

計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準我們的請求!

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目 錄

一、電競介紹.........................................3

二、目標.............................................3

三、活動開展.........................................4

四、比賽規則.........................................4

五、可行性...........................................8

六、社團宗旨.........................................8

七、社團性質.........................................8

八、社團精神.........................................8

九、社團活動.........................................8

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一、電競社簡介 概念解釋: 電競,全名電子競技,以網絡作為媒介的一種體育運動,2007年被國家錄入第99號正式體育項目。主要項目英雄聯盟,一款現在全球最為流行的游戲,和所有體育項目一樣有著更強,更快,更高的拼搏之力,相信所有懷揣電競心的人都會想有自己能一展拳腳的平臺,而我們正是為此而誕生的。概念區分: “網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。

二、目標

1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富學習生活;

2.將分散在學校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理;

3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協作精神;

4.在校內定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;

5.為國家培養電子競技人才,服務社會。

三、社團活動開展

1、組織電子競技項目

2、對校隊選手進行每周一次的訓練,為同學們交流電子競技技術提供場所 我們的活動將由以下途徑進行:

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1.對校內已有電子競技隊伍進行管理,做好他們的日常培訓和比賽后勤組織工作。

2.大力宣傳本社團的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學加如我們。并引導沉迷網絡游戲的同學走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學習和生活之中。3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學們出入網吧的現象,并保證在非法定休假時間本社團成員不發生出入網吧的現象,否則開除出本社團。

四、比賽規則

一、比賽總規則

1.比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權; 2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便相關人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地; 4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙; 8.參賽選手著裝要整潔。

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 經貿系

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浙江農業商貿職業學院 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;社團不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及社團組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.二、比賽守則

1.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了YY和QT以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。3.不允許利用游戲的任何bug。違反將導致判其行為人離開比賽場地。經貿系

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4.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,可以暫停比賽。

5.比賽過程中不允許進行變相口頭嘲諷對手和隊友

6.比賽最終比分為屏幕出現勝利字樣和失敗字樣來判定比賽勝負。7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

三、游戲具體比賽規則

英雄聯盟(League of Legends)1.名稱:英雄聯盟 2.游戲版本:以比賽服為主 3.種類:策略,角色扮演 4.版權:Riot Games 5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的一名隊長。每隊允許有1個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。6.比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。

7.比賽模式:比賽采用BO1比賽機制,即單比賽一場,在八強賽后BO5。8.比賽地圖: 召喚師峽谷

9.勝負判定:以推掉地方基地水晶獲得勝利。詳細規則:

1.比賽中選手允許使用語音通話(YYorQT)方式和口頭進行交流。

2.比賽中選手不允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員的屏幕,任何隊伍犯規,將受到警告一次。

3.比賽使用社團負責組指定的比賽房間。4.禁止使用LOL盒子,大腳等第三方軟件。

5.如果發生意外的斷線情況,可以輸入代碼進行暫停,同時向裁判解釋緣由。6.比賽結束后,應在裁判的監督下保留比賽的錄象DEMO。7.比賽中不允許故意斷線,犯規將受到警告一次。經貿系

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8.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設置電腦時間,每延長2分鐘的設置時間將受到警告一次。

9.整個隊伍累計受到三次警告則直接判負。附則1比賽項目: 1.- 名稱:英雄聯盟5V5對抗賽

- 版本: 比賽服的版本為準

- 賽制: 5人團體賽

- 種類: 策略,團隊競技,角色扮演

- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團隊游戲,完美地融合了團隊精神與競爭意識。

- 版權: Riot Games 2.- 名稱: 英雄聯盟1V1單挑SOLO賽

- 版本: 比賽服的版本為準

- 賽制: 1 VS 1 - 種類: 策略,團隊競技,角色扮演

- 特點: 展現個人實力的最佳比賽方式,可以提高選手的意識,反應速度和精神集中度

- 版權: Riot Games

四、可行性

在現在這個電子競技高度熱門的時代中,舉辦一個電子競技社可以說是為學院如虎添翼,現在的電競的熱潮已經不僅僅只是游戲,是一種體育精神,不論是誰,都能過參與和辦到的一種新時代的體育項目。

五、社團宗旨

實踐創新;勇于挑戰,超越自我

六、社團性質

當下最流行的電子競技項目,以游戲作為媒介的一種體育項目。經貿系

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七、社團精神

團結進取,堅持到底,勇于創新。社團活動

1.社團要嚴格規范例會制度,每周一次。例會將以下列三種形式: 2.學長指導:由有ACM比賽經驗的學長對學員進行經驗介紹或講題 3.自由討論:社團成員就關于最近學習的內容進行集中討論交流

4.另外,社團每周將會進行一次小型的比賽或小練習,以賽代練促進成員的電競熱情,并提高隊員的綜合實力。

5.社團將每月進行一次月賽,檢驗一個月內的技術進度和技術水平。

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