第一篇:運動動畫(補間動畫)總結(jié)
運動動畫(補間動畫)內(nèi)容總結(jié)
一、運動動畫的概念
運動動畫是通過改變運動對象的位置、大小、顏色等屬性,使對象沿直線或曲線移動的動畫形式。
二、運動動畫的特點
(一)運動動畫(補間動畫)在時間軸上表現(xiàn)為:動畫開始關(guān)鍵幀用黑色原點標(biāo)識(zhì),動畫結(jié)束幀用黑色菱形標(biāo)識,過渡幀背景為淺藍色。
(二)運動動畫的對象必須是元件。
(三)運動動畫只需要創(chuàng)建對象的起始關(guān)鍵幀畫面,接著系統(tǒng)會自動生成其后普通幀之間的過渡畫面。
三、在創(chuàng)作運動動畫過程中需要注意的問題
(一)第一步“新建元件”,選擇元件屬性,編輯元件。
(二)在繪制過程中,無論是“橢圓工具”、“鉛筆工具”還是“筆刷工具”,記得千萬不要點選“對象繪制”按鈕。(如果點選,需要用“選擇工具”將繪制的對象全部框選,之后在鍵盤上多次按下“Ctrl+B”,直到將對象打散為圖形,才可繼續(xù)繪制)
(三)在繪制過程中,移動圖形時,使用“選擇工具”。鼠標(biāo)移動至所要移動的圖形線條上,待鼠標(biāo)樣式變?yōu)?/p>
時,可點擊選擇圖形或拉動線條變形;選擇圖形后,鼠標(biāo)樣式變?yōu)闀r,可拖動圖形。
(四)填充顏色時,點選“顏料桶工具”,空隙大小選擇“封閉大空隙”。
(五)元件編輯完成后,將元件從“庫”中拖動到舞臺上進行編輯。切記補間動畫需要在“場景”內(nèi)編輯,切不可在元件編輯界面編輯。
如果發(fā)生元件無法拖動到舞臺上的問題時,檢查時間軸第一幀是否有幀,如果沒有,鼠標(biāo)左鍵點擊第一幀,接著單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇插入幀,再將元件拖入舞臺。
(六)補間動畫創(chuàng)作完成后,舞臺中央會出現(xiàn)一條淡綠色線段,稱為運動路徑。運動路徑有兩種修改方式:一種是通過“選擇工具”拖拽線條,步驟同上;另一種是通過在時間軸上,補間區(qū)間內(nèi)任意一幀中,移動原件在舞臺上的位置來實現(xiàn)路徑的修改。
(七)動畫創(chuàng)建完成后,點擊最上方工具欄,選擇“控制”,點擊“測試影片”,完成測試。
第二篇:形狀補間動畫說課稿
各位老師:
上午好!今天我說課的題目是《形狀補間動畫》,我將從教材分析,學(xué)情分析,教學(xué)方法,教學(xué)過程,優(yōu)化反思等五個方面對本課進行說明。
一、教材分析
《形狀補間動畫》是電子工業(yè)出版社《Flash CS5 二維動畫制作案例教程》第四章第三節(jié)的內(nèi)容,本課是學(xué)生在學(xué)習(xí)動作補間動畫的基礎(chǔ)上展開的教學(xué)活動,通過本課的學(xué)習(xí),可以進一步加深學(xué)生對補間動畫的理解,為后面制作綜合案例奠定基礎(chǔ),起到了承上啟下的作用。本教材還是春季高考技能考試指定教材。
根據(jù)春季高考大綱的要求,結(jié)合教材編排及學(xué)生的特點,我確定了以下教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):掌握形狀補間動畫的基本操作,能夠使用形狀提示制作復(fù)雜動畫。能力目標(biāo):通過小組合作與自主探究,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團隊合作的能力。情感目標(biāo):在動畫的制作過程中獲得成功體驗,樹立學(xué)習(xí)信心,增強學(xué)習(xí)動力。本課教學(xué)重點:形狀補間動畫的基本操作。教學(xué)難點:形狀提示的使用。
二、學(xué)情分析
本節(jié)課的授課對象是中職高三計算機對口班的學(xué)生,明年4月分即將參加春季高考技能考試,而Flash是技能考試科目之一。這群學(xué)生的優(yōu)點是通過高一高二的學(xué)習(xí),有一定的動畫制作基礎(chǔ),因為明年高考的壓力,所以求知的欲望也比較強。缺點是學(xué)習(xí)上習(xí)慣于被動接受,自主學(xué)習(xí)的能力不強。
三、教學(xué)方法
根據(jù)教材和學(xué)生的特點,我采取了以下教學(xué)方法:
1、任務(wù)驅(qū)動:以制做牛變象動畫為主線展開教學(xué)活動,有效地讓學(xué)生進入學(xué)習(xí)情境,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
2、分組合作:讓學(xué)生分小組協(xié)作學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率,通過最后的小組PK賽,培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神。
3、演示、講授:對于象形狀提示點的使用這樣的難點內(nèi)容,采用教師演示、講授的方法更能提高效率,突破難點。
四、教學(xué)過程:
在教學(xué)過程中,我設(shè)計了“動畫欣賞,導(dǎo)入新課”——“任務(wù)驅(qū)動,層層拔高”——“小組競賽,激發(fā)興趣”——“歸納總結(jié),深化理解”四個教學(xué)環(huán)節(jié),下面我將一一闡述。
(一)動畫欣賞,導(dǎo)入新課
首先讓學(xué)生欣賞一組形狀補間動畫,讓學(xué)生思考通過動作補間能不能實現(xiàn)效果,告訴學(xué)生,這些動畫屬于一種新的動畫形式:形狀補間動畫,從而引出本課主題,告訴學(xué)生形狀補間動畫制作簡單,實現(xiàn)效果好,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)形狀補間動畫的興趣。
(二)任務(wù)驅(qū)動,層層拔高
欣賞完動畫后,我提出本節(jié)課的任務(wù)就是制做其中的牛變象動畫。
為了便于學(xué)生學(xué)習(xí),更好地引導(dǎo)學(xué)生自主探究,我把牛變象動畫分解為兩個任務(wù): 任務(wù)一:制做牛變象基本動畫
這一步操作是本節(jié)課重點內(nèi)容,與之前學(xué)生已經(jīng)學(xué)過的動作補間動畫非常相似,而且非常簡單,因而,我把它留給學(xué)生自主完成。學(xué)生帶著我拋出的任務(wù),自學(xué)課本,展開小組討論,嘗試動手操作。我觀察學(xué)生的操作過程,對需要幫助的同學(xué)進行指導(dǎo),最后,演示學(xué)生作品,我對作品進行評價,在評價中總結(jié)知識點,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出正確的操作方法,并且讓學(xué)生再次進行練習(xí),進一步熟練操作,突出重點。
任務(wù)二:精確調(diào)整牛變象變化過程
通過剛才演示的學(xué)生作品與動畫欣賞中的教師作品相比較,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)動畫效果的不同,讓學(xué)生意識到原來變化過程是可以控制的,從而引出本課的難點:
形狀提示點的使用。由于形狀提示點操作比較復(fù)雜,為了提高課堂效率,突破教學(xué)難點,我采用了演示、講授的方法,學(xué)生根據(jù)老師的操作演示自己嘗試添加提示點,在此過程中要發(fā)揮小組協(xié)作和小組長的帶頭作用,幫助那些基礎(chǔ)比較差的同學(xué),我要觀察學(xué)生的操作,找到比較典型的作品,一是存在典型問題的作品,二是要找出有創(chuàng)意的學(xué)生作品,學(xué)生做完后要演示這部分同學(xué)的作品,我進行點評,指出在操作中要注意的問題,并且鼓勵大家大膽嘗試,最后師生共同總結(jié)出形狀提示點的使用方法,并讓學(xué)生繼續(xù)完善作品,熟練操作,突破難點。
(三)小組競賽,激發(fā)興趣
為了讓學(xué)生進一步熟練本節(jié)課所學(xué)技能,同時培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新的能力,我特意安排了小組PK賽的環(huán)節(jié),各小組通過所給素材制作動畫,然后互相評分,評出冠軍組。在比賽的過程中,小組長組織協(xié)調(diào),小組成員協(xié)作完成本組作品。通過這樣的活動,活躍了課堂氣氛,增強了學(xué)生的集體榮譽感,取得了非常好的效果。
(四)歸納總結(jié),深化理解
最后師生共同小結(jié),進一步鞏固所學(xué)知識,構(gòu)建完整的知識體系,本節(jié)課的板書在發(fā)給老師們的紙上。
五、優(yōu)化反思
本節(jié)課的反思主要有以下2點:
1、學(xué)生是課堂的主體,一定要把課堂的自主性還給學(xué)生,本課的任務(wù)1完全是學(xué)生自主完成,但任務(wù)2還是比較傳統(tǒng),今后需更多地探究。
2、小組竟賽中,如何有效的組織學(xué)生,使比賽忙而不亂,使每個學(xué)生都能參與,這方面需要進一步完善。
以上是我對本課教學(xué)設(shè)計的介紹,我的說課到此結(jié)束。謝謝各位老師。
第三篇:動畫補間動畫教學(xué)設(shè)計
“Flash動畫補間動畫”教學(xué)案例
[教材分析及設(shè)計思想]
本課是江蘇省科教版初中信息技術(shù)(下冊)中第八單元《動畫制作》中第3節(jié)內(nèi)容,學(xué)習(xí)的對象是初中二年級的學(xué)生。根據(jù)我校學(xué)生的實際情況,我在教授《Flash動畫制作》這個章節(jié)時對里面的內(nèi)容進行了調(diào)整。在本課中,我把混色器的學(xué)習(xí)放到以后的教學(xué)中教授,因為我校是一所農(nóng)村中學(xué),學(xué)生電腦繪圖的基礎(chǔ)參次不齊,很多學(xué)生在小學(xué)沒有繪圖基礎(chǔ),所以需用完整的一節(jié)課時間進行練習(xí)才能達到教學(xué)目的,先教授Flash制作的技巧再教授Flash繪圖,讓大部分學(xué)生在剛剛接觸Flash時就能感受到動畫制作給他們帶來的樂趣。在本課中,我變換了動畫的對象,還增加了一個玩滑板的“七仔”(男孩),這樣既增加了教學(xué)的趣味性,鞏固和提高學(xué)生制作“動畫補間”動畫的能力,還讓學(xué)生更好的體驗了Flash制作給他們帶來的快樂,為下面的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。課前給學(xué)生找了一些圖片放在素材庫里供學(xué)生制作的時候去選擇去組合,這樣更能激發(fā)那些能力較強學(xué)生的創(chuàng)造性,在完成技術(shù)的同時,制作出更多豐富的Flash作品。
教學(xué)設(shè)計中把任務(wù)一和圖層的基本操作這兩部分內(nèi)容揉合在一起進行教學(xué),是因為學(xué)生剛接觸多圖層的操作,是本課的難點,而平移動畫這是已掌握的內(nèi)容,這樣可以分散圖層操作的難度,讓學(xué)生更容易找到獲得成功的快感。本課的難點“多圖層動畫”以及“旋轉(zhuǎn)補間動畫”以教師講授為主,一步步的帶領(lǐng)學(xué)生理解,并通過任務(wù)驅(qū)動練習(xí)達到掌握的目的。任務(wù)二“移動中的放大”,教師先引導(dǎo)學(xué)生觀察分析,鼓勵學(xué)生摸索練習(xí),大膽嘗試,互幫互助,教師再有目的性評價學(xué)生的作品,最后學(xué)生有效地完成了練習(xí)。
本課教學(xué)由三個基本任務(wù)和兩個小拓展構(gòu)成,分層次的教學(xué),給學(xué)有所長的學(xué)生提供展示的舞臺,在教學(xué)過程中,有意識地讓完成好的學(xué)生去幫助能力差點的學(xué)生,既減輕教師顧不及所有學(xué)生的問題,也在無形中提高了這部分同學(xué)的能力。整個教學(xué)堅持以學(xué)生為中心,每個任務(wù)在動手之前都帶領(lǐng)學(xué)生去分析任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生去思考制作的方法,讓學(xué)生自己去觀察,讓學(xué)生主動去發(fā)現(xiàn)問題,再去一個個的解決問題,讓學(xué)生明白我們“為什么這樣做”而不簡單的教授“怎樣去做”,也體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)過程中的引導(dǎo)地位。
[課 型]新授課
[授課年級]初二年級 [課時安排]1課時 [教學(xué)目標(biāo)]
1、知識與技能目標(biāo)
① 鞏固“位移動畫”和“縮放動畫”的制作及綜合應(yīng)用 ② 鞏固圖層的簡單操作(添加、命名、鎖定)
③ 鞏固“動畫補間”動畫中的“旋轉(zhuǎn)動畫”制作; ④ 理解多層動畫的意義、初步了解屬性面板
2、情感目標(biāo)
① 通過學(xué)生活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作動畫才能; ② 通過作品評價培養(yǎng)學(xué)生欣賞作品的能力。[教學(xué)重點]
1、圖層的基本操作
2、在移動過程中實驗對象的縮放
3、掌握“旋轉(zhuǎn)動畫”的制作技巧; [教學(xué)難點]
1、多圖層動畫的制作
2、旋轉(zhuǎn)動畫的制作
[教學(xué)方法與教學(xué)手段]
演示與欣賞:通過欣賞學(xué)件,讓學(xué)生感受到Flash的魅力,增強學(xué)習(xí)的興趣。任務(wù)驅(qū)動:展示任務(wù)——分析任務(wù)——解決任務(wù)。個別指導(dǎo):學(xué)生存在差異性,部分能力較弱的學(xué)生去指導(dǎo)他們,鼓勵他們,使他們的能力逐步加強。[教學(xué)準(zhǔn)備]
Flash 軟件;學(xué)件;學(xué)案。教學(xué)設(shè)計:
教學(xué)反思
以前我總得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。經(jīng)過幾年來的教學(xué),我逐漸發(fā)現(xiàn)信息課更適合“任務(wù)驅(qū)動法”這一教學(xué)方法,它可以很好的解決這一問題。在教學(xué)中堅持以學(xué)生為中心,每個任務(wù)在操作之前都帶領(lǐng)學(xué)生去分析任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生去思考操作的方法,讓學(xué)生自己去觀察,讓學(xué)生主動去發(fā)現(xiàn)問題,再去一個個的解決問題,讓學(xué)生明白我們“為什么這樣做”而不簡單的教授“怎樣去做”。
本課在設(shè)計上由于突破了教材,對教材進行了一些整合和調(diào)整,還增加了一些教材外的素材,從教學(xué)效果上看學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣還是非常濃的,達到了預(yù)期的效果。在教學(xué)中,注意師生互動,經(jīng)常請學(xué)生示范,演示學(xué)生作品,課堂氣氛比較熱烈。在授課過程中特別注意提醒學(xué)生新建圖層及元件時要及時命名,這樣學(xué)生在制作Flash動畫不同圖層時不會產(chǎn)生混淆,這也是我在平時教學(xué)中對學(xué)生一貫的要求,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的信息素養(yǎng)。
從實際教學(xué)效果上看,雖然本課內(nèi)容安排的比較滿,但總體感覺學(xué)生的完成情況還是不錯的。學(xué)案中的“溫馨小貼士”確實給一部分自學(xué)能力較強的同學(xué)很大的幫助,順利完成自己的作品,我想,這也是本節(jié)課達成率較高的原因之一。
本課中做為彈性部分的“拓展練習(xí)”給學(xué)生留有的時間不夠,只有少數(shù)能力較強的學(xué)生達成了一到二個,不過,這也自然的形成了一個課后作業(yè),讓在課堂上沒完成這個拓展練習(xí)的同學(xué),大部分都在課后進行了思考,所以在接下來的一課上這個拓展練習(xí)便順利的突破了。
第四篇:《動畫補間》教學(xué)設(shè)計
《制作基本動畫——“動畫補間”動畫》教學(xué)設(shè)計
洪澤外國語實驗學(xué)校 呂芳
一、教材分析
《制作基本動畫——“動畫補間”動畫》是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社初中信息技術(shù)8年級第8章第動畫制作3節(jié)制作基本動畫的內(nèi)容。本課是《制作基本動畫》單元中的一課,從教材的安排和課文的內(nèi)容來看,這一課屬于動畫制作中的一個基礎(chǔ)知識的提升。在本課前,安排了“動畫基礎(chǔ)知識”、“初識Flash軟件”。本課課文首先以展示幾個動畫補間動畫引入課文,接著以實例移動的太陽介紹了制作動畫補間動畫的方法,接著以旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車作為練習(xí),綜合拓展。
二、設(shè)計理念
本節(jié)課的設(shè)計依據(jù)素質(zhì)教育的要求、當(dāng)今的國家課改的精神,結(jié)合信息技術(shù)課的實際特點--動手、自主學(xué)習(xí),注重發(fā)揮學(xué)生的主體地位,強調(diào)以學(xué)生為課堂的主角,讓學(xué)生學(xué)會自己動手解決問題,發(fā)揮學(xué)生的想象力,開啟學(xué)生的發(fā)散思維能力、創(chuàng)新能力。
三、教學(xué)目標(biāo)
對知識傳授、能力培養(yǎng)、情感教育三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,加上對教材的分解和對學(xué)生的了解,我將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定為以下三方面。知識與技能:
1.理解關(guān)鍵幀、層的意義;
2.掌握“動畫補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“動畫補間”動畫的制作方法; 3.進一步熟悉常用工具的使用方法; 4.進一步理解動畫制作的原理。過程與方法:
1.通過制作“一個太陽從左向右移動的動畫”,了解“動畫補間”動畫制作的一般步驟;
2.通過自主探究學(xué)習(xí),制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”動畫,提高學(xué)生制作動畫的水平; 3.通過拓展學(xué)習(xí),達到分層學(xué)習(xí)的目的。情感、態(tài)度與價值觀:
1.激勵學(xué)生進一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平。2.培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神。
四、教學(xué)設(shè)想
1.讓興趣引領(lǐng),讓學(xué)生融入活動。2.多樣的學(xué)習(xí)形式,提高教學(xué)實效。3.運用現(xiàn)代教育技術(shù),促進有效學(xué)習(xí)。
在本課教學(xué)中,將美術(shù)的有關(guān)知識融入到信息技術(shù)課中來,通過觀察、思考、想象。提高學(xué)生各方面素養(yǎng)。把本學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和能力的培養(yǎng)與各學(xué)科的教學(xué)緊密結(jié)合起來。
五、教學(xué)過程設(shè)計與分析 教 學(xué) 過 程
(一)作品展示 激發(fā)興趣
演示幾個動畫補間小動畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察、欣賞,激發(fā)興趣。(二)創(chuàng)設(shè)情境 導(dǎo)入新課
教師播放“一個太陽從左向右移動的動畫”。
提問:這個動畫好不好看,同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)制作一下,導(dǎo)入新課。今天,我們就一起來學(xué)習(xí)《制作基本動畫——“動畫補間”動畫》。設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)網(wǎng)絡(luò)演示 操作練習(xí)(制作移動的太陽)
任務(wù)一:制作會移動的太陽 教師演示,制作動畫—“移動的太陽”
利用動畫補間動畫可以制作出位置移動、縮放和旋轉(zhuǎn)等動畫效果。1.學(xué)生根據(jù)教師的演示,并參照教材進行制作。
2.學(xué)生依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,教師巡視做個別指導(dǎo)。3.對于共有的問題,教師做集中講解。
4.教師展示學(xué)生的作品,鼓勵學(xué)生,并讓學(xué)生嘗試總結(jié)“動畫補間”動畫的主要步驟。
設(shè)計意圖:通過協(xié)作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生的合作精神,通過自主學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生自學(xué)能力,為進一步學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ),通過作品評價提高了學(xué)生鑒賞能力與審美水平。(四)探索研究 發(fā)現(xiàn)奧秘(引導(dǎo)線的運用)
任務(wù)二:制作會沿引導(dǎo)線運動的太陽 1.教師演示一沿著引導(dǎo)線運動的移動的太陽。2.學(xué)生自主學(xué)習(xí)引導(dǎo)線的運用。教師展示學(xué)生練習(xí)作業(yè)。并給予鼓勵。
(五)嘗試新工具 拓展新知
任務(wù)三:制作會沿引導(dǎo)線運動并速度不一樣的太陽
1.引導(dǎo)學(xué)生嘗試運用屬性面板的“緩動”文本框工具來處理太陽的運動效果。2.對學(xué)生用“緩動”文本框工具來處理過的太陽的運動效果作品引導(dǎo)學(xué)生做自我評價。
3.綜合工具運用作品欣賞,再次激發(fā)興趣。4.學(xué)生創(chuàng)作一幅作品《旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》 任務(wù)四:制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車(六)課堂小結(jié),作品評價。
⑴教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題; ⑵請學(xué)生說出“動畫補間”動畫制作的主要步驟; 教學(xué)反思: 通過這堂課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷有新的挑戰(zhàn),能體現(xiàn)一定的層次性。制作動畫,讓知識教學(xué)趣味化、生活化。學(xué)生始終興致勃勃,在激情中自由想象,自主動手,大膽制作。在想象能力、審美能力上都有很大的培養(yǎng)。引導(dǎo)學(xué)生自主探索、發(fā)現(xiàn),授之予“漁”。
在教學(xué)這一過程中,教師充分利用學(xué)生對現(xiàn)代教育技術(shù)的熱情,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自主探究、并與同學(xué)交流探究結(jié)果。實踐證明,采用探究性的學(xué)習(xí),鼓勵性的評價,能夠充分發(fā)揮學(xué)生自主性,調(diào)動學(xué)生的積極性,使知識點掌握更牢固。
通過自評,互評,找出自己的優(yōu)點或不足,學(xué)習(xí)他人的長處、或幫助他人提出意見。提高綜合素養(yǎng)的同時,滲透德育。
第五篇:創(chuàng)建補間動畫說課稿
各位評委老師大家好:
自我介紹————————今天我說課的題目是訪問因特網(wǎng),我將從以下幾個方面來說課:一說教材,二說學(xué)生,三說教學(xué)目標(biāo),四說教學(xué)重難點,五說教法,六說教學(xué)過程。
一說教材。
本節(jié)課是選自河北教育出版社出版的 八年級信息技術(shù)第一單元動畫制作-FLASH的第二課,這一節(jié)課是進一步學(xué)習(xí)制作動作補間動畫——利用導(dǎo)入的圖片制作動畫。在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀,然后讓電腦自動生成這兩幀之間的畫面 二說學(xué)生
八年級學(xué)生喜歡新鮮事物、勤于動手,對flash有一定的感性認(rèn)識,需要教師分層指導(dǎo),達到教學(xué)目標(biāo)。三說教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo):讓學(xué)生掌握元件的創(chuàng)建、關(guān)鍵幀的插入、引導(dǎo)層的制作、保存。
能力目標(biāo):讓學(xué)生較好把握FLASH動畫制作過程,能夠獨立的制作精美的動畫
情感目標(biāo):體驗動畫對生活的重要性,激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生對FLASH的學(xué)習(xí)興趣
四說教學(xué)重難點
重點
① 關(guān)鍵幀的插入。②創(chuàng)建補間動畫。③創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫。④保存。
難點①引導(dǎo)圖層的繪制。②元件位置的放置。
五說教法
1.演示法。2.協(xié)作學(xué)習(xí)法。3.任務(wù)驅(qū)動法。4.賞識教育法。
六 說教學(xué)過程
第一,引入。
向?qū)W生演示孩子奔跑和蝴蝶自由飛舞的動畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引入到我們這節(jié)課中,下面我們用創(chuàng)建動作補間動畫來制作孩子奔跑和蝴蝶自由飛舞。
第二,講授。
帶領(lǐng)學(xué)生分析制作動畫所需要的內(nèi)容,背景圖片,奔跑的孩子,飛舞的蝴蝶。
制作背景。修改——時間軸——圖層屬性,圖層名稱改為背景
制作跑動的小孩的元件。(插入——新建元件,創(chuàng)建影片剪輯,命名為跑動的小孩。新建一個圖層繪制孩子捕捉昆蟲的上半身,新建一個圖層繪制小孩的腿,在第二幀插入關(guān)鍵幀調(diào)整腿的位置使第一幀第二幀產(chǎn)生兩腿交替跑動的效果。)
制作小孩跑動的動畫
(把影片剪輯托到小孩的圖層,在50幀插入關(guān)鍵幀 改變跑動小孩影片剪輯的位置,單擊第一幀在屬性面板中選擇,補間——--------------動作,創(chuàng)建動作補間動畫)
制作蝴蝶飛舞的動畫
(按照制作跑動的孩子影片剪輯的方法,制作蝴蝶飛舞的動畫。)
添加運動引導(dǎo)層
(使用鉛筆工具繪制蝴蝶飛舞的路線也就是引導(dǎo)線。在蝴蝶圖層第一幀將舞動的蝴蝶元件中心移動到引導(dǎo)線的起始處,50幀將蝴蝶元件中心移到引導(dǎo)線的終點右鍵第一幀創(chuàng)建動作補間動畫)
調(diào)整圖層順序
測試并保存動畫
第三,分組討論
由學(xué)生分組制作動畫,教師巡視指導(dǎo)并發(fā)現(xiàn)問題講解。在小組內(nèi)討論,通過學(xué)生的互幫互助盡快的掌握知識。選其中一名學(xué)生上臺示范其他同學(xué)觀看并指出亮點和不足。
第四,教師展示學(xué)生所創(chuàng)作的FLASH作品。加強學(xué)生分析問題,解決問題的能力同時樹立學(xué)生學(xué)習(xí)的信心。
第五,總結(jié):
補間動畫制作的步驟。
引導(dǎo)層動畫制作的步驟
設(shè)計小汽車沿著彎曲道路行駛的動畫