第一篇:多媒體音箱調研報告
調研報告
1.多媒體音箱的起源
最早傳播多媒體這個詞,應該是1988年,到了1990年,這個概念在中國市場已經很成熟了。多媒體(Multimedia Speaker)在當時,涵蓋的概念還沒有今天這樣廣泛,主要就是指計算機在音頻領域和用戶界面圖形化的擴展(還不包括圖像),實際上,多媒體的原始概念的準確含義就是電腦用戶界面媒體介質多樣化。世界上最早的多媒體音箱(Multimedia Speaker),是ALTEC LANSING即中文名字奧特藍星在1991年出品的。說起來,奧特藍星作為世界多媒體音箱的第一品牌,在中國市場還真是灰頭土臉,直到近幾年,奧特藍星才算正式進入中國(此前在國內市場的產品,實際是奧特藍星的香港代理所做得市場操作),在上海成立了亞洲區中國辦事處,不過半年來做得并不好。競爭激烈的國內市場已經沒有多少空間讓他來進入了。不過奧特藍星在香港、臺灣這些大陸之外的大中華區市場確實搞得很風生水起。
中國多媒體音箱的始祖,既不是現在如日中天的漫步者,也不是第一個搞出木質音箱的輕騎兵。而是兩個現在很多人都不記得的企業——上海迪波和北京國立。
這兩家都是在1992年底-1993年初開始生產多媒體音箱的。所以說,中國多媒體音箱到現在已經十五年了。
這兩家在當時也談不到什么工業設計,產品的造型大都是仿效國外的知名產品的。不過單元之類在當時國內的HI-FI方興未艾,揚聲器產品如日中天的時代,而且有趣的是,從一開始這兩家南派北派的始祖,就表現出南北不同風格。多媒體音箱南派北派的區分即從一開始在設計風格、制造風格上就有很大的差異。所謂南派,由于廠家大都以代工起家,原始投資也比較雄厚,所以產品大都以流水線產品為主,多用注塑流程,重視造型設計,但較少著意聲音設計,單元選用上,比較重視使用PV、PP、CD之類適應南方溫濕氣候的單元。
而北派,由于多是設計師建立的小本經營企業起家,產品多為木質手工箱,造型簡單,但重視電路用料,喜好使用紙盆等聲音更為中性但易受氣候影響的單元。
總而言之,所謂北派和南派的區別,既受廠家的經營方向影響,又受老板個人背景的影響。更加重要的是,南派中心的廣東的代工基地身份與北派中心的北京的渠道中心身份,決定了南派和北派的巨大差異。
第二篇:2.2多媒體音箱細節剖析
前言
為什么會是居高臨下的俯瞰?因為本人就是來自音響狂人巔峰論壇的、讓音響江湖人人談虎色變的“革命領袖”!自從革命領袖橫空出世以來,在音響界縱橫馳騁、唯我獨尊。領袖也早就說過自己很多年前就有一套技術境界類似的2.2框架,所以領袖只要對比自己的那套2.2框架,就能輕易的解讀出奧特藍星2.2框架的任何優缺點。
而領袖在拿到這款音箱的 實物之前,就在音響狂人論壇發表過關于奧特藍星FX3022的驚為天人的紙上談兵。最可怕的是領袖實物拿到手后,先前的那些高瞻遠矚的神奇猜測都被一一證 實了。如果讓如此光輝偉岸的革命領袖來審視這款奧特藍星2.2音箱,那么除了用居高臨下的俯視角度,你難道還會奢望他會用其他的角度嗎?
美國奧特藍星簡介
美國“奧特藍星”這個品牌自不用領袖多說了,如果你不知道,你就根本不配在多媒體音響界混飯吃!革命領袖早年就知道美國奧特藍星中“藍星”兩個字的分量,因為領袖多年來一直是美國JBL監聽音箱的忠實擁躉。紅遍中國的美國名牌JBL中的L到底代表了什么?為什么JBL的創始人叫做J.B.藍星?奧特藍星和J.B.藍星這兩個藍星之間到底有何淵源?領袖其實已經一語道破天機了!這也暗示出奧特藍星和JBL兩大名牌之間悠長而傳奇的歷史淵源!
其實JBL就是創始人J.B.藍星的字母縮寫,而J.B.藍星原本是奧特的合伙人,合伙公司就叫做奧特藍星。1946年后對發展道路有了分歧,于是 J.B.藍星離開奧特藍星創辦了JBL,成為了當今專業音箱領域的王者,而奧特藍星發展成了全球最有影響力的多媒體音箱的世界性品牌!
創新性2.2框架的領袖解讀
下面革命領袖就用他那穿云破霧的火眼金睛,來全球首次深度揭示奧特藍星2.2框架的核心奧秘!奧特藍星全球首創的2.2多媒體音箱框架,既是變相的2.0、又是變相的2.1,既繼承兩者的優點、又克服了兩者的缺陷,所以最終在聽感上理所當然的比前兩者提高了一個層次。
相對于2.1音箱系統:
2.2系統的左右聲道都有一個跟隨衛星音箱的獨立低音炮!用戶將衛星音箱擺到哪里,低音炮就跟到哪里,這就徹底根除了用戶將2.1里的低音炮亂擺放而造成 的分頻點區域的能量銜接混亂。2.1低音炮的分頻點通常要求設在沒有低音方向感的150赫茲以下,然而市面上很多2.1系統的迷你衛星喇叭的低音能力非常 弱,根本做不到150赫茲的低音,于是衛星喇叭和低音炮之間的能量銜接就出現斷檔。
看來2.1系統的分頻點能量銜接,不是混亂就是斷檔,所以2.1也一直被發燒級的音響愛好者所唾棄,因此也幾乎沒人用2.1系統來發燒。而奧特藍星2.2 系統創新性的采用了200赫茲分頻點,這就克服了2.1系統迷你衛星喇叭低音下限不夠的缺陷。雖然200赫茲分頻點使得低音炮的聲音產生了方向性,但對 2.2結構的左右分開的低音炮來說完全沒有任何問題,相信稍微懂一點點音響的人很容易理解。
相對于2.0系統:
2.2首先就是繼承了2.1低音炮的優點,所以低音表現明顯比一般的2.0好。由于2.2系統把分頻點推到了人耳對失真不敏感的200赫茲以下的低頻段,把表現人聲最最重要的300赫茲到3000赫茲的核心頻段全部交給了全頻喇叭來播放,這就巧妙的回避掉了傳統2.0分頻音箱在兩三千赫茲分頻點附近“復雜 的相位沖突”,人聲的優美度大幅提高。
之所以世界上有不少對全頻喇叭戀戀不舍的粉絲,其實就是看中了全頻喇叭無可匹敵的優美人聲。而且奧特藍星的2.2方案巧妙的將分頻點抬高到了200赫茲,意味著迷你全頻喇叭在200赫茲左右的諧振能量被降低了4倍,也就是降低了諧振失真,最終實現了1.5寸迷你全頻喇叭的“全球首次高音質應用”。
奧特藍星的2.2系統還有那些優點呢?
原本2.1的一只大低音炮被2.2系統一分為二,每只的體積自然小了不少。燈塔上窄下寬的結構,使得寬大的底座正好能安裝4寸低音喇叭,逐漸收攏的塔頂也不會感覺尺寸累贅,奧特藍星FX3022最終給人一種體積不大、但玉樹臨風的美妙錯覺!
由于低音炮箱體墊在最下面,托高了衛星全頻喇叭,使得全頻喇叭在桌面的高度更適合人耳的聆聽高度,同時還減少了有害的中高頻桌面反射。再加上圓弧的塔面可 以減小音箱的障板效應和邊緣衍射效應,最終兩者相加的結果就是:人聲出奇的清晰、聲像定位出奇的精準!這也是此款音箱最能打動人心的一大亮點,大家可以特 別的用心關注。
2.2系統還有很多細節特點領袖暫時省略,總之奧特藍星創新性的2.2系統無疑是讓人大開眼界的優秀桌面多媒體音箱解決方案,也是領袖非常看好的框架模 式,它必將對中國多媒體音箱市場產生不小的震動。奧特藍星FX3022雖然是全球第一款2.2桌面多媒體音箱,但絕對不會是世界上最后一款!中國廠商的追 隨跟進者必將如雨后春筍、層出不窮,領袖也提醒奧特藍星居安思危、今后這一路悠著點!
奧特藍星3022的領袖聽感
多媒體音箱音箱的外觀非常重要,一款設計優秀的商品音箱放在大賣場里,一定要老遠一瞟,就讓人有跑過去看個究竟的沖動,而奧特藍星FX3022恰恰就是這 么一款外形炫酷得讓人沖動的多媒體音箱!領袖將奧特藍星FX3022剛拆包,眼前立即一亮!那白色的造型實在是太漂亮了!奧特藍星不愧為全球最有影響力的 世界性名牌,工業設計精致唯美,實物比媒體照片還漂亮,也比領袖想象中的更漂亮。
革命領袖一向都是大桌面加6寸百靈達專業監聽音箱的、近似專業錄音室的“近場聆聽”環境,所以領袖這次特意為奧特藍星FX3022營造了一個“小桌面超近聲場”的聆聽氛圍。為改善筆記本電腦音頻信號的輸出音質,領袖還外掛了一只百靈達USB聲卡。連機試聽只一小會,驚喜!一連串驚喜!領袖之前在音響狂人巔 峰論壇上曾經高瞻遠矚過的所有偉大預言幾乎統統實現,特別是和領袖自己那個2.2偉大方案在不少地方不謀而合,更加讓領袖相信一句老話:英雄所見略同!
領袖十多天來聆聽了大量不同類型的音樂素材,奧特藍星FX3022啥都不調整的話,比較適合于夜深人靜的“超近場微小音量”聽音。這時的人聲中音區近乎完 美、特別是女聲非常的有感染力,這在所有的國產多媒體音箱中都是望塵莫及的!這也是領袖當初自己設想的那套
2.2方案架構中所想要達到的一個主要目標,那 就是:以最小的代價來獲得完美的人聲!
領袖早就反復嘮叨過:300赫茲到3000赫茲這一人聲中音區的優秀表現,是一款商品音箱取得成功的最最重要、也是最最起碼的基礎。只有人聲中音區做好 了,再適當的拓展兩頭的高低音表現能力,這才是音箱設計的明智之舉。而中國多媒體廠家幾乎所有產品都沒有達到這個最最起碼的入門基礎要求,沒學會走路就想 學跑步,最后結果只能是跌得鼻青臉腫!
奧特藍星FX3022在“超近場微小音量”時,低音和超低音也進入了那只四寸超低音喇叭的最佳聲壓區域,下潛很深而且絕沒有拖尾,低音素質可以說是出類拔 萃,絕不是同行產品可比的。特別是演繹起現代舞曲和低音濃厚的藍調POP來,表現非凡!其中的特殊奧秘領袖隨后就會揭秘。
但一切的一切都有一個前提,那就是“超近場微小音量”!洗完碗了,孩子睡了,夜深人靜了,但思緒偏偏又上來了!你既不想吵著家人和鄰居,又想聽著美妙的音 樂寫點東西、搞搞創作,或者城市老頑童們想徹夜玩游戲看電影,這時,真正為桌面超近距聆聽環境而設計的奧特藍星FX3022就是你的最佳選擇!時尚女白 領、中年CEO、中國勒緊褲腰帶的網絡精英、以及道德淪喪的九零后啃老族,也會是這款音箱巨大的潛在用戶群!
奧特藍星3022的精彩技術解剖
1.5寸碗型迷你全頻喇叭,不出意外應該是銣鐵錋磁體的防磁喇叭,但竟然是12歐姆的!狂人論壇上熟悉領袖的網友都知道,領袖這些年一直都英明的倡導用16歐姆大阻抗喇叭來改善近場小音量聆聽的交越失真,是不是和奧特藍星不謀而合了?
這枚迷你全頻喇叭在別的地方應該很普通,領袖教義派的忠實教徒們也都知道,其優美人聲的核心奧秘并不來自于喇叭本身的素質,而是來自于奧特藍星用復雜的均衡電路對喇叭缺陷的后期補償,這也是歐美大牌多媒體音箱廠家的一貫做法,沒什么好大驚小怪的。
奧特藍星FX3022的4寸超低音喇叭是朝下發射的,這不僅拓展了超低音的發聲效率,還巧妙地將這款塑料殼音箱最重的部分:“磁鋼”,壓在了音箱主要的顫動方向,這就能最大限度的壓制箱體振顫!
翻起燈塔音箱的底座,你就能看到底部的那只低音炮喇叭。領袖拆開后發現,奧特藍星4寸低音喇叭的定心支片直徑,明顯比一般的喇叭大,也就意味著低音的諧振頻率低,低音特性好。
泡沫折環的手感阻尼力也很強,看來是低Q值喇叭,是為了阻尼低音余震,使得低音聽感更干凈、不會混濁。奧特藍星畢竟和JBL同宗一脈,喇叭制造的實力非凡,所以其喇叭的每個細節都有合理的電聲設計!
卸掉4寸低音喇叭,就進入了燈塔音箱的內部。音箱內部的環形框架構造,類似于波音客機的機身結構,這種結構能以最輕的材料獲得最大的強度。所以這款音箱看似非常輕,但播放重低音的時候依然能夠耐受低音波的沖擊而沒有明顯的諧振。
兩枚TPA3123立體聲數字功放集成塊組成了電子分頻功放。該集成塊標準應用是22伏供電時可在4歐姆上產生15瓦功率。但奧特藍星設計成了17伏供電、低音通道4歐姆9瓦功率,可見功率的安全富裕量之大。
奧特藍星沒有照抄照搬功放集成塊的標準應用電路,對應12歐姆全頻喇叭,將數字功放的輸出濾波電感加大了一倍。僅從這一點,就說明外圍電路數據都是有針對性的優化過的,這也是歐美工程師的設計慣例。
TPA3123數字功放效率驚人,大于80%,不需要散熱板就可以長時間大音量爆轟。即使這樣,奧特藍星的燈塔箱體上也摸不到任何熱量,真是讓領袖吃驚不小。看來數字功放一定會是全球多媒體音箱的未來趨勢!
整個電路板上還有7枚4558雙運算放大器!派什么用處還用領袖多說嗎?常年躲在音響狂人巔峰論壇上偷偷學習領袖語錄的人都知道,這是電子分頻以及領袖反復嘮叨的頻率均衡、均衡、再均衡,這是國外音響界這些年來領先中國的核心法寶。
配合功放,領袖再順帶說一下奧特藍星FX3022的外置開關電源盒。開關電源非常優良,即使長時間大功率工作也依然不發熱。標牌的電壓、電流數據表明其輸出功率相當于39瓦的傳統變壓器,這對于總計只有25瓦最大輸出功率的有源音箱來說,電源余量相當大。
最出乎革命領袖意外的是,奧特藍星FX3022竟然使用了以色列Waves Audio公司推出的號稱“心理聲學低頻擴展器”的MaxxBass低頻處理芯片。該DSP芯片依據獨特的心理聲學算法來彌補小音箱低頻響應的不足。經測 試,可以將低頻頻率的聽音感覺向下擴展1.5倍程,而無需喇叭真正產生這樣的低頻。可降低對峰值功率和喇叭音圈行程的要求,使得迷你音箱等也能產生很好的 重低音。
啥叫低音聽感向下擴展1.5倍程?領袖給形象的舉例概括一下就是:假設奧特藍星FX3022最多只能有效的播放75赫茲硬邦邦的低音頻率,但75赫茲硬邦邦的低音信號波形讓這猶太人的芯片一處理,聽上去感覺就像是50赫茲柔軟深沉的低音,但喇叭來回振動的實際頻率還是75赫茲。我們再從奧特藍星FX3022頻響指標上40赫茲能量只有-10dB來逆向推導,其-3dB真正實用的低頻能量也只不過75赫茲。
這次奧特藍星FX3022所用的MX3000CS集成電路就是第二代的MaxxBass芯片,輸入動態范圍和信噪比比老款的MaxxBass改進了6dB。它還增加了噪聲門,可改進無聲狀態下的信噪比。還增加了一些低音低通濾波器、MaxxBass強度控制等新的特性。
瞬態優良的過阻尼密閉箱體,大阻尼泡沫折環和高順性超大定心支片的超低音喇叭,喇叭向下發射的桌面低音擴展效應,高效率的數字功放再加上富裕的電源供應,最后輝煌燦爛的來一記高科技的心理聲學低頻處理芯片,竟然五管齊下來治理這款小燈塔音箱的低頻,奧特藍星這款2.2系統的低音素質還能不好嗎?至此,奧特 藍星FX3022低音深沉的核心技術秘密,就被前無古人、后無來者的革命領袖給輕易而懶散的揭示得干干凈凈、徹徹底底了!奧特藍星FX3022的缺點
千萬別忘了領袖上面曾說過,領袖早就有了遠比這款奧特藍星更加優越和完美的2.2方案,所以領袖輕易就能知道奧特藍星2.2和領袖完美2.2之間的所有細微差距和不足。
高低音兩頭上翹得太多
盡管奧特藍星FX3022的創新性2.2框架有那么多的優點,但由于奧特藍星設計師是第一次設計完全創新性的2.2框架音箱,一些音質設計取向還不成熟。他為了拓展超近距小音量情況下的超低音聽感,可謂是無所顧忌。雖然為了克服人耳小音量等響度效應,可以適當的提升高低音兩頭的幅度,但奧特藍星卻把高低音 兩頭上翹得太多了,這就極大的加重了喇叭的振動負擔。這在小音量問題還不大,一旦音量調大時,高音就會有點毛糙,低音就會發懵。所以革命領袖先前的聽音評 價就將這款音箱定義為:只能在“超近距微小音量”下聽音。
200赫茲分頻點太低
依據革命領袖這些年來的偉大理論和光輝實踐,奧特藍星FX3022這種1.5寸過于迷你的全頻喇叭,其低頻設計到200赫茲分頻點是有點勉強的。一旦開到稍大的音量,耳尖的人立即就能感覺到200-300赫茲之間首先出現破音。
所以分頻點最好提高到300赫茲!這即減輕了迷你全頻喇叭在200赫茲低頻段的負擔,又照顧到領袖經常嘮叨的音響系統300到3000赫茲的人聲核心頻 率,使得大音量失真更低,實用的聲壓更高。這對中國嘈雜電腦大賣場的產品現場展示是非常的重要,這一點美國奧特藍星設計師還需要更多的融入中國社會!
超低音下潛太深
為保持一定的實用聲壓,小口徑喇叭對超低音頻率的拓展一定要適可而止。奧特藍星FX3022的4寸超低音喇叭應該像同口徑的惠威1010MKII音箱那樣,低頻拓展到75赫茲就應該止步了,這才是低音聽感和實用聲壓的最佳組合。
更何況奧特藍星FX3022里還有特殊的MX3000CS“心理聲學低頻處理芯片”,可以將75赫茲信號模擬成50赫茲的聽感,這種下潛聽感就綽綽有余了。否則,貪得無厭的追求無謂的低音下潛,最終結果只能是出洋相!
革命領袖輝煌燦爛的偉大改進
美國奧特藍星的設計師萬萬沒想到遠隔萬里的遙遠中國還有個“音響狂人巔峰論壇”,論壇上還 有一個創新思維的先見性和縝密性遠在其之上的革命領袖!因此,他最終被光輝燦爛的偉大領袖輕易而懶散的抓住了幾個缺陷和把柄,那就一點都不奇怪了!那就一 點都不值得國人們大驚小怪了!所以,領袖接下來就要公布自己這次輝煌燦爛的改進方案了。
只要用foobar2000播放器里自帶的16段均衡器,完全按照領袖圖中的位置調節一下就可以了!當然Realtek聲卡一類自帶的10段均衡器軟件也能用,而且整個電腦所有的音頻播放都能得到補償,但10段均衡器的補償精度顯然不及16段均衡器來得細致到位。
領袖改進后的聽感大家自己去體會吧!如果你不是專業音頻人士,以前也從未接觸過專業錄音室監聽音箱,那初次聽領袖的創作一定不習慣,你一定要強忍著痛苦堅 持聽一段時間,以便糾正你長期以來庸俗低級的聽音習慣。等你度過忍耐期后,你就永遠離不開偉大領袖的光輝改進了!你就再也不愿意回到奧特藍星的原版設計 了!
在中大音量聆聽時,一定要打鉤讓均衡器進行工作。
別看不起領袖這個簡單的方案,方案的好壞不在于簡單和復雜,而在于是否命中要害!而且不光能命中要害,還要用最簡單的方法來命中要害,那才叫做“精彩的、可圈可點的神來之筆”!
領袖的很多革命戰友都知道:領袖“結果簡單”的背后,往往蘊藏著嚴謹高深的技術內涵,一旦展開那將是驚人的復雜,是你們做夢都想不到的。而且只要領袖不說,你們一輩子都想象不到竟然能用如此簡單的方法來解決奧特藍星都頭疼的大問題。
若你在“微小音量”聆聽時,也僅僅是“微小音量”,可以考慮均衡器不打鉤。
也就是不讓均衡器工作,依然用奧特藍星原設計聆聽。這時就有個高低音兩頭翹的等響度作用,也許對某些聽音品位低下的菜鳥發燒友比較適合。但對高級發燒友完 全不需要,因為奧特藍星的“過阻尼的密閉音箱”其實就是一種自動等響度補償,其原理領袖暫時不解釋,日后到狂人論壇再詳細討論。但你只要細心的用耳朵去體 會,相信能得出和領袖相同的結論。
東方紅,太陽升,中國音響界出了個“革命領袖”,他為人民謀幸福,呼爾哎呦,它是全世界奧特藍星FX3022用戶的大救星!
領袖隨后會在音響狂人巔峰論壇不斷公布這條補償曲線的修改升級版本,并設計一個簡單得不可思議的、只有幾個元件的音箱外掛附件,以此來實現比上述軟件均衡更佳的音質。領袖的萬丈光芒,將溫暖的照耀著全世界每一個奧特藍星FX3022用戶的心窩窩!
第三篇:音箱知識
音箱知識
1. 音箱的分類
2. 有源音箱與無源音箱的區別
3. 國外主要音箱生產廠的簡介
1. 音箱的分類:
一類為專業音箱,此類音箱必需配有專用的功放才能發聲。
第二類為有源的多媒體音箱,此類音箱的特點是自己配有功率放大器,可直接將較小的音源信號進行放大,使用者不必再購買任何放大器都可以進行聽音樂。
第三類為有源的便攜式音箱,此類音箱受APPLE(蘋果)公司的IPOD播放器強勁推動,而得到大力發展。
2. 有源音箱與無源音箱的區別:
有源音箱:所謂有源就是自身帶有電源,功率放大器的音箱。
無源音箱:就是自身不帶電源,功放的音箱。
區別在于,有源音箱自身能不通過放大器而直接由本身的功放進行放大發聲。所以其本身就帶有電源,功放板等;無源的音箱,必須配置另外的功率放大器才能發聲。為了使音質更佳好,一般無源音箱內部會有一塊或多塊分頻板,使不同頻率的音頻信號傳輸到不同的喇叭上。
3. 國外主要的幾大音箱開發生產廠介紹:
(摘自相關資料)
國外知名大公司揚聲器箱主要特點及獨特的新技術
1. JBL公司
音箱的特點是:承受功率大,200-300W;靈敏度高,最大聲壓級110dB以上;良好的頻率響應,平坦的頻響和優良的瞬態特性。獨特的新技術:
(1)音箱用低頻揚聲器的磁極芯相當粗,磁極芯為空心的,上面鑲有線切割成型的鑲片。這種特殊設計的磁極芯可以減輕揚聲
器的重量,利于散熱,旨在提高功率承受能力。
(2)扁線音圈作為一種先進技術,是由JBL公司發明的。最初用在低音揚聲器上,后來高音揚聲器也普遍采用,鋁線和銅線均有。扁線占空系數高,磁空隙利用率高,旨在提高靈敏度。根據測試,在同一磁路中,扁線音圈比圓線音圈可提高靈敏度約1dB。
(3)鈦振膜球頂型單元,也是JBL公司首先開始成功的。鈦材料的楊氏模量比鋁材料優越,使用鈦膜的高頻揚聲器,高頻上限能得到較大展寬,功率容量有較大幅度提高。
(4)SFG對稱磁場磁路鈦振膜是JBL公司的專利技術。該專利技術保證了磁隙上FB值分布對稱與音圈上下位置相等,其中包含有磁通平衡、降低驅動源電感量和熱傳導的結構設置。有效的抑制低頻失真、改善功率承受能力和阻尼特性。
2. BOSE公司
該公司揚聲器箱的特點是:主動利用聽音環境的反射聲來改善和修飾揚聲器的輻射特性,開發出世界聞名的聲場型揚聲器箱。bose公司的新技術:
(1)直接/反射揚聲器技術。bose公司的揚聲箱利用直接/反射技術還原從墻壁、天花板和地板反射到聽眾的混合的聲音,運用
直接/反射理論將聲音的層次及定位表現得淋漓盡致。代表性的產品有901,701和501型系列音箱。
(2)音響氣流量低音技術。該技術是利用“A-coustic Mass”結構所產生的氣流,耦合三個獨立聲室工作,可減少低音單元振膜的諧振,降低失真的同時,還可提供極大的動態范圍。
(3)音頻波導管技術。此技術是bose公司歷經14年研究的科研成果,并申請了專利。其特點是在極小的機箱結構里安裝撲頗長的折曲導波管,從而增加低頻量感,創造出突破小箱體體積限制的龐大的舞臺空間感。
(4)HOROFINE薄膜技術。這種薄膜技術是一種利用竹漿和木漿制成的,具有完美、均衡的塑性和剛性,能滿足將電信號轉換成高質量聲波的三項主要指標:密度低、楊氏模量高和衰減指數大,能在中高音域內重放出明亮清晰和十分自然的聲音。
3. AR公司
該公司以創造出氣墊式揚聲器箱而聞名于世,這種音箱采用了聲懸浮技術,它通過密閉箱體內像彈簧一樣的空氣支持著低音單元,而獲得深沉有力的低音。這種揚聲器箱從50年代開始出現,沿用至今,經久不衰。
4.法國FOCAL集團公司
該公司以創造高級揚聲器單元著稱,同時還生產多種款式揚聲器箱,產
品暢銷世界各地。一些集團公司擁有先進的揚聲器制造技術,它們享譽國際的重要發明有四頂。
(1)發明了一種名為“MVF”(消除機械振蕩)系統的新設計。使用該系統可克服傳統音盆式揚聲器機械振蕩的缺點,降低音盆 分割振動強度確保高保真重放。
(2)在振膜設計方面,擁有已注冊專利的Polkevlar音盆,質量輕而剛性強,徹底解決了音染問題,頻率響應準確。
(3)發明了Polyglass(聚乙烯玻璃)處理振盆,使振盆具有高剛性和優異的內部阻尼特性,令單元的聲音平滑自然,重播音樂細致準確。
(4)90年代新發展成功的鉆石振膜,能重播出華麗的音色。
這家公司的音箱特點是靈敏度高,大部分產品都在90dB以上。中音和高音單元同軸安裝面板中線上,能產生準確的音像。
5.丹麥DALI公司
該公司非常重視音箱的測聽程序,決不單以客觀測試結果為最后依據。公司擁有一個實踐經驗豐富、有專業音樂素養的人士組成的測聽評審團,為DALI的每個新產品的音質作出主觀評審,以確保DALI產品的特有風格。DALI公司音箱最顯著的特點是:前面板盡可能的窄,控制聲擴散角度;箱體十分堅硬,具有表面吸收層裝置,能有效消除諧振,使聲場穩定,立體聲定位感非常準確。音箱使用的單元均經電腦測試配對。
6.英國音箱的特點
TANNOY公司同軸揚聲器聞名于世,成功地解決了相位失真難題;KEF公司發明了“UNI-Q”同軸技術,實現了高音和低音同軸同點發聲的理想,使立體聲像準確;QUAD公司專攻靜電揚聲器,一直不遺余力對它加以改進和發展;Celestion和Rogers公司的小型音箱在2000Hz時測試曲線有2dB的凸起,有人認為,這微小的差別肯定會對音色有影響,但這兩家公司的產品是英國小型箱的代表性產品,這可能就是英國聲的音色的奧妙。
7.新型平板揚聲器
英國verity公司和NCT公司,在1996年先后宣布研制成功了新穎的超薄平板揚聲器,這的確是揚聲器制作技術的重大突破。這類平板揚聲器,其厚度最薄的為3mm,最厚的不超過25mm,有效輻射面積大小可隨設計而定,從25cm2到100m2。Verity公司的NXT的揚聲器采用的是電磁式驅動器,而NCT公司采用壓電陶瓷驅動器。振動板采用碳纖維和紙質材料,揚聲器重量非常輕。揚聲器的頻響范圍很寬,指各性角度大,音質不錯,此平板揚聲器不需要箱體,可以像一張畫掛在墻上或裝在天花板中。專家預測:此類超薄型平板揚聲器應用前景看好,將成為21世紀新一代揚聲器。
注:附另外相關的音箱部分知識,供學習。
1專業揚聲器
主要是指用于電影、舞臺、廳堂、體育場館等場合的揚聲器及揚聲器箱。近年來,隨著新材料、新技術、新結構、新工藝的發展,立體聲技術、數字技術的應用、CD及VCD的流行,專業揚聲器及其系統也取得了很大的發展,新產品不斷涌現。美國JBL,EV,BOSE公司;英國KEF,TONNY公司;日本松下、先鋒、三菱、TOA、YAHAMA公司,近年來都相繼推出了各式各樣專業揚聲器及揚聲器系統。它們鮮明的特點是,承受功率大,均在200W以上;效率高,一般均在98-100dB;指向性寬。
2AV揚聲器音箱
主要是指用于家庭高保真組合音響系統、卡拉OK歌廳、舞廳及家庭影院的聲系統的揚聲器音箱。AV揚聲器這幾年取得了很大發展,新產品不斷涌現。世界各大揚聲器公司都推出了各種形式的AV揚聲器音箱。它們不僅具有先進的技術性能,而且從實用造型、提高靈敏度、擴大動態范圍、展寬重放頻帶和良好的瞬態響應等技術特性。常見的有兩路分頻揚聲器音箱:用一只8英雨或6.5英寸中低音單元加上球頂高音單元。由于中低頻公用一只揚聲器,就要求揚聲器單元有寬闊的活塞振動范圍而不出現分割振動,以保證理想的指向性和相位特性。各公司根據發燒友追求低音效果的要求,又相繼開發啞鈴式揚聲器音箱,用兩只8英寸或6.5英寸中低音單元之間夾一只球頂高音單元,旨在加強低音。三路分頻揚聲器音箱:在兩路分頻的基礎上增加1只中音單元,其優點是充分利用各單元的活塞振動頻帶,減少失真,提高功率承愛能力。AV揚聲器另一顯著特點是具有較好的防漏磁性能,磁路都要具有磁屏蔽設計,確保不影響視頻圖像。
現今,流行的多維立體聲和家庭影院系統是指將影劇院的視聽效果在一般家庭中展現出來,環繞聲是其中一部分,而且是很重要的部分。現在市面上流行的環繞聲大致分為兩種,一種是由早期的“四聲道”進化來的杜比定向邏輯環繞聲;另一種是最早由YAHAMA公司開發出來的DSP環繞聲。DSP環繞聲是用數字處理技術,來模擬不同的空間(如某一個電影院、音樂廳……等)的音響效果。這就要求前置、中置、后置指示器音箱聲音要平衡,指向性要理想。電聲界的工程師們為提高AV揚聲器的性能指標進行了不懈的努力,通過系統的設計、實驗和模擬等手段,不斷探索AV揚聲器世界的奧秘,在保證聽感的基礎上,確保揚聲器客觀參量占據重要和必要的地位。代表性的產品,如JBL公司的家庭影院揚聲器音箱系統,包括前置主聲道、中置聲道、環繞聲道和超低音共7只音箱。前置主聲道采用2只200mm低音單元、2只127mm中音單元、1只鈦膜球頂高音單元及號角式高音揚聲器。電影模式時使用號角式高音揚聲器。電影模式時使用號角式高音揚聲器,欣賞音樂時使用鈦振膜球頂高音。重放音質設計十分周全,采用多聲道聲音均衡器和7聲道音質等化器,利用數字技術在較小的家庭空間里營造氣勢恢弘的影院音效。
1.3重低音揚聲器
在過去,為了達到真正的重低音輸出,設計者盡可能使用大的振盆。如KLIPSCH公司27英寸超低音揚聲器;EV公司研制的30英寸錐形超低音揚聲器等。近年來,家庭影院音響市場的興旺推動著大振幅超低音揚聲器的研究開發。代表性的產品有:AURA SOUND 公司徑向釹磁系統的18英寸超低音揚聲器。通過控制頂板的厚度和在2英寸長磁隙中使用0.5英寸音圈,以獲得較大的線性運動范圍。PINEER公司的超低音揚聲器有獨特的創舉,從外觀看,人們可能認為它沒有懸邊,其實,它將類似懸邊的結構粘貼在振膜之后,讓振膜能在圓筒形的框架中作較長的活塞運動。此超低音揚聲器的振盆可前后運動達2cm,6英寸口徑低音揚聲器,在50Hz時可達100dB聲壓級,這是傳統的低音揚聲器很難達到的。代表性的產品,如KEF公司的AV1主動式有源超低音音箱。
第四篇:中國多媒體產業發展調研報告
中國多媒體產業發展調研報告
一 多媒體產業在世界及中國的發展現狀
近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起。目前,多媒體產業已經形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業的產業集合,其更被稱為是21世紀知識經濟的核心產業,是繼IT產業后又一個經濟增長點。據統計數據顯示,2004年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。而在不遠的將來,由多媒體產業帶動的信息、通信、數字家電、軟件及其他相關產業的國際市場規模將達到2萬億美元,比現在任何一個單一產業,乃至于能源產業的產值都要龐大。
豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發。據了解,英國數字娛樂產業年產值占GDP的7.9%,成為該國第一大產業。美國網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業。日本游戲市場每年創造著2萬億日元市值規模,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。而從1995年第一次以CG技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》,CG電影走過了十年的歷程。這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風靡了整個世界,卷走了金山銀山,制造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念。另外,根據國外研究機構Informa分析,手機游戲已經成為全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從2002年的2.43億美元上升至2007年的38億美元。據了解,世嘉、育碧等世界著名游戲公司已減少了對PC網絡游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網絡游戲的資金和人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞、摩托羅拉、西門子、愛立信等手機廠商也大力投資手機游戲的開發及其運行平臺——手機終端產品的研究,現已推出了能夠實現網絡游戲功能的新型手機,如諾基亞N-Gage、3300和三星X400等。
在中國,雖然多媒體產業起步比國外晚了10年,但發展后勁十足,以高科技與文化融合為特征的創意產業的公司發展越來越迅速。而隨著眾多中小型多媒體企業的迅速崛起以及跨國公司的爭相涌入,多媒體產業規模有望成為國民經濟第一支柱產業,產業發展商機十分巨大。據權威部門統計,近年來我國數字娛樂產業發展迅猛,2003年全國動漫產業總收益已開始超過電影業;2004年,我國網絡游戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%;網絡游戲玩家有2000萬之眾,對通信業務收入和對IT產業的直接貢獻分別為150.7億元與63.7億元;2003年9月,隨著中國移動百寶箱正式收費,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到200萬,2004年,雖然中國手機游戲的整個市場規模僅6億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快。
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級動畫基地相繼建立,呈現一派繁榮景象。2005年11月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:“去年在中國制作的動畫約有2萬8000分鐘,加上來自海外的委托加工的話,總共到達6萬分鐘左右,占全世界的三分之一。”而今年,中國的相關政府已確認了的已有20萬分鐘多的動畫節目制作量。但是相對于美國、日本動漫產業的興盛,中國動漫產業尚處于初級階段。到2005年底,全國有47個省市少兒頻道和三個卡通衛視頻道開播,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而我國2003年全年國產動畫片的產量僅2.9萬分鐘,缺口十分巨大。而巨大的市場和薄弱的原創力量導致中國動漫市場80%以上的盈利流向了日本、美國的動漫廠商。史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場“掠走”6億元。中國已經成為動漫產品的最大輸入國,在動漫這個“朝陽產業”中,中國有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主。
另外,為推進我國有線電視數字化進程,加快建立有線數字電視技術新體系,根據《廣播影視科技“十五”計劃和2010年遠景規劃》,廣電總局于2003年推出了《我國有線電視向數字化過渡時間表》。在該表中就明確提出:到2005年我國有線數字電視用戶超過3000萬戶,2010年全面實現數字廣播電視,2015年停止模擬廣播電視的播出。而由此將產生
1.5萬億元的預期產值。但是,從長期來看,數字付費電視能否發展起來,還要取決于內容和服務能否開發并滿足用戶的需求,取決于內容生產體系能否轉到以用戶需求而不是廣告為導向上來。即如中數傳媒總裁孫玉勝所說,“在免費時代是頻道決定播出什么,而付費電視則是用戶決定頻道播出什么,服務和頻道質量好才能取得成功”。例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道HBO——家庭有線電影頻道(家庭影院),就能提供5700部電影和3.2億套電視節目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節目一周才換一次。別人是在充分產業化的基礎上做數字化這一件事,而我們是在同時做這兩件事。而節目源的極度缺乏將對我國有線電視的數字化進程帶來重重阻礙。
二 中國政府的政策
虛擬的數字世界給存在于真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環境發生了根本的變革。在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發展提供了重要的機遇。多媒體技術不斷地被應用在電腦動畫、電子游戲、數字電影、網絡教育、移動增值、數字出版、虛擬現實、數字創意等各個領域。這些領域之間極其緊密的關聯、互動和相容性,使得各領域間的技術、產品、人才不能清楚劃分又可隨意轉移,不斷的創新、集成和轉化構成了這些領域的共同靈魂,在互聯網興起所導致的去中心化時代,這些鮮明特點使得一個全新的泛中心產業冉冉升起,這個產業從1998年開始被美國、英國、法國、德國、日本、韓國等國家確認為多媒體產業(Multimedia Industry)。為了順應多媒體產業的發展,歐美、日韓等均成立了能夠適應產業情況的全新政府專業職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規,這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產業成為全球發展最快的新經濟增長點,在世界經濟和技術發展中擔當著越來越多的主導和控制作用。2005年,北京多媒體行業協會在取得中國政府最高層領導和國際產業領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家、企業精英的思想,在協會遍及全國的幾千家會員企業和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平臺,在《多媒體及數字娛樂產業年鑒?2006(中國)》中,首次以公正的姿態向全世界提出中國多媒體產業應有的概念和范疇。
與此同時,國家廣電總局最近出臺了《關于促進我國動畫創作發展的具體措施》,為了扶持國產動畫片,除了鼓勵各級電視臺增加動畫播出時段、開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視臺在黃金時段,播放優秀國產動畫片。并在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段(17:00至21:00),規定必須播出國產動畫片或國產動畫節目,嚴格限制帶有開發玩具等版權衍生產品性質的海外動畫片播出,加大力度支持國產動畫片的繁榮和發展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業更多直接、有力的扶持。在播出比例上,廣電總局還規定國產動畫片的播出總量不得少于60%。此外,對于違規播出非法或盜版境內外動畫片、超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處。
此外,中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十一個五年規劃的建議最近出臺,其中特別強調要豐富人民群眾精神文化生活,積極發展文化事業和文化產業。加大政府對文化事業的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務體系。深化文化體制改革,建立黨委領導、政府管理、行業自律、企事業單位依法運營的文化管理體制和富有活力的文化產品生產經營機制。繁榮新聞出版、廣播影視、文化藝術,創造更多更好適應人民群眾需求的優秀文化產品。完善文化產業政策,形成以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局和民族文化為主體、吸收外來有益文化的文化市場格局。積極開拓國際文化市場,推動中華文化走向世界。在此大方針下,文化事業的發展必將推動多媒體產業的繁榮發展。為了鼓勵中國動漫業產業的發展,國家廣電總局命名了15個國家級“動畫產業基地”。除杭州、蘇州、無錫、大連是授予地區的之外,其他如常州、成都、成都、深圳等城市都是授予企業。而文化部繼上海之后又批準大連籌建“國家動漫游戲產業振興基地”。
下面是幾個“動畫產業基地”的狀況
杭州:2004年12月29日,國家動畫產業基地和中國美術學院國家動畫教學研究基地落戶杭州高新區。杭州朝打造“動漫之都”的目標又邁進了一步。目前,高新區已有從事動畫軟件開發、二三維動畫制作、動畫產品設計、互動游戲產品開發、動漫游戲運營等骨干高技術企業10余家,集聚了亞洲最大的動畫游戲開發商盛大網絡公司、以影視數碼特技制作為主的中南卡通科技有限公司、以三維動畫制作和虛擬現實設計為主的神州視景公司,初步形成了比較完整的動畫產品設計、制作、運營產業鏈。據悉,高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
蘇州:蘇州“國家動畫產業基地”7月9日在蘇州工業園區國際科技園正式揭牌。目前基地已入駐10多家動漫企業,員工五百多人。基地已形成了良好的投資環境、濃郁的文化氛圍、繁榮的市場經濟、充足的人力資源、超前的網絡平臺、優質的動漫企業和專業的融資服務相結合的優勢。
大連:目前,大連市有22所大學,動漫企業28家,其中日本、韓國、法國等外資公司8家,從業人員1600多人,2004年銷售收入近7000萬元。在旅順南路建設的動漫走廊初具規模,預計3年內從業人員將達到5000人,產值超過5億元,并向著產業鏈完整的現代化動畫產業基地發展。
無錫:2005年6月1日,國家廣電總局在杭州為第二批國家動畫產業基地授牌,無錫“太湖數碼動畫影視創業園”躋身全國十五家國家動畫產業基地之一。無錫市目前具有動畫生產能力的企業有近20家,其中多家企業具有原創實力,還有江南大學、工藝美術技工學校等多家院校開設有動畫班。同時,無錫廣電與無錫新區、濱湖兩區政府共同投資組建
了太湖數碼動畫影視創業園,形成集“產學研”于一體的動畫產業鏈。太湖數碼動畫影視創業園建于太湖高新技術園區內,占地約300畝,投資規模3億元。園區規劃在5年內吸引15家左右的動漫企業進園,最終規模達到30家左右,年生產能力達到4000分鐘以上。
長沙:長沙卡通發軔于1993年,承接的第一單是我國首套中小學動畫教材。直到1996年,長沙才誕生第一家卡通公司,并于1999年首次推出藍貓、淘氣等卡通形象。在《藍貓淘氣三千問》免費送給電視臺播出時,要將生死未卜的本土卡通看成“產業”確實較難。但是,“藍貓”的賠本買賣終于做到了頭。由于在全國1000余家電視臺播出產生的“卡通明星”效應,其衍生產品的開發從2001年起便勢如潮涌,形成了有6600多個品種的系列。2004年,“藍貓”成為民族卡通中惟一的中國馳名商標,也是到目前為止惟一賺到了真金白銀的國產卡通形象。“藍貓”的成功,還在于它喚醒了一個產業。2003年至2004年,長沙卡通企業由1家發展到“三辰卡通”、“宏夢卡通”、“哆咪七彩”、“藝文國際”等8家,動漫工作室達60多個,原創人員有1640多人,相關從業人員達2萬人,同時還有教育培訓機構9家,卡通衛視頻道1個,初步形成了完整的卡通產業體系。從2002年收入3億多元,到2003年收入7億多元,再到2004年收入16億元,卡通產業創造效益的速度令人驚訝。目前,長沙每年制作卡通片1萬多分鐘,占國產卡通的52%。長沙嘗到了卡通產業的甜頭,贏得了“動漫之都”的美譽。目前,長沙的“十一五”規劃把卡通產業擺到了十分重要的位置。未來5年,長沙將著力培育3到5個全國知名的卡通品牌,建成一定規模、擁有原創能力的企業20家以上;卡通出版物年收入將達20億元至30億元,地域性卡通衍生產業收入200億元以上。同時,“十一五”期間將建成一個集卡通節目制作傳播、原創產品研發、卡通軟件開發、衍生產品研發生產、教育培訓等于一體的綜合性全國卡通基地。從全國范圍來看,現有長沙、上海、杭州、深圳、成都等五大卡通生產基地。其中,唯獨長沙作為卡通產業的先行者,以其鮮明的原創特色獨樹一幟。長沙8家骨干卡通企業均有自主創新的原創卡通形象。除三辰卡通集團的“藍貓”之外,還有宏夢卡通集團的“虹貓藍兔”、山貓卡通公司的“山貓”、七彩哆咪公司的“屁屁豬”、盈博數碼公司的“咪咪羊”、藝文國際傳播公司的“BangBang與小丑”等。尤其是在卡通制作技術上,長沙自成一格,具有明顯的領先優勢。發端于“三辰卡通”的無紙化全電腦卡通制作技術,把卡通生產從手工繪畫中解放出來,不僅降低了生產成本,還大大提高了原創卡通的生產能力。正是這一創新,使長沙年產原創卡通節目的年產量領先全國。在生產經營模式上,長沙的60多家卡通工作室通過計算機處理技術和互聯網功能,在網上構筑了一個“網絡卡通軍團”。他們能根據卡通生產企業設計的基本形象和故事梗概執行創作任務。目前,這種網上平臺已達到容納1萬人同時生產制作的能力,理論上的卡通節目年產量可達20萬分鐘。在網絡上開辟“生產車間”,長沙的卡通片制作實現了從“小作坊”到“工業化流水線”再到“網上平臺”的三級跳。今年10月,“宏夢卡通”與英特爾合作在長沙建立了全球首個電腦動畫技術發展中心。這標志著繼二維動畫技術達到“1拍1”的國際標準之后,長沙的卡通制作技術提升到了國際一流水平。
三 人才缺失成為中國多媒體產業發展的軟肋
2004年,我國網絡游戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%;網絡游戲玩家有2000萬之眾,對通信業務收入和對IT產業的直接貢獻分別為150.7億元與63.7億元,中國游戲產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場。然而在這樣一個網絡游戲發展快、勢頭猛的國家,網絡游戲的專業制作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養模式的落后,是制約技術發展,阻礙動畫數字娛樂產業發展的重要因素。預計在未來3至5年內,數字娛樂產業將成為全國IT業和娛樂業的支柱產業之一,專家預計同期人才缺口將達60萬之眾,數字藝術人才已被納入國家人才培養計劃。
而據中華英才網有關專家預測,2005年IT職場的研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員。根據各大IT企業開出的職位需求顯示,軟件工程師、技術支持工程師、項目經理、系統工程師、硬件工程師、網頁設計、軟件測試工程師、網絡工程師、兼職數據處理文員、網絡管理等十大職位排列需求前十位。與此同時,IT人才兼職市場今年尤其“火爆”,比去年同期增長了126%。另外,據了解,目前,僅游戲產業人才缺口就高達數十萬,需求量最大的是設計、開發類人才。據悉,某游戲公司市場經理的年薪為26萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在30萬元左右,甚至出現有價無“貨”的現象,市場明顯是求大于供。而據武漢晚報報道,近日某專業招聘網站發布了游戲職場排行榜,上榜的十大職位分別為:J2ME游戲軟件工程師、游戲工具程序員、BREW游戲軟件工程師、游戲美術設計師(2D/3D)、游戲平臺開發、3D游戲設計高級講師、手機游戲設計高級講師、在線網絡游戲設計高級講師、游戲策劃師、游戲測試員等。另據國家新聞出版總署預計,今后幾年中國網絡游戲開發人才需求為2萬人,而目前不足5000人,缺口在1.5萬人以上。如今,金山,盛大、騰訊、光通、游戲橘子、天晴數碼等國內頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發的各類人才。
金山公司人士表示,對游戲人才可以說是來者不拒。專家分析,進入2005年,國內眾多網游廠商人才競爭更為激烈,主流廠商更是“血拼”。今后5年,中國至少有300款自主開發的大型網絡游戲上市,需要出色專業開發人員。到目前為止,我國一些高等院校還剛剛成立動漫和游戲專業,首屆動漫和游戲專業的大學生還沒有畢業。由此可見人才之缺乏程度。而由于多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術。加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業持續發展的關鍵因素之一。
以上海多媒體谷為例,上海多媒體谷于2002年8月啟動,在不到3年的時間里,已初具規模。而根據閘北區政府最新編制的《上海多媒體谷產業發展規劃》,原本占地92畝的上海多媒體產業化基地將擴容7倍。該辦公室成員高級工程師楊俊表示,上海多媒體谷要繼上海傾力打造高科技“四谷”(硅谷、光谷、藥谷、納米谷)之后,成為又一個匯集高新技術的新“谷”。規劃預測,上海多媒體谷近期產業產值將達到20億元,集聚企業150家,其中包括一至兩家國際多媒體旗艦企業,30家注冊資金超過1000萬元的多媒體企業,就業人員總數達到4500人。楊俊表示,隨著上海多媒體谷產業規模的不斷擴大,企業入駐量也將隨之增加,未來會形成更大的崗位空缺,計劃向國內外招聘多媒體優秀人才,預計人才需求達到1.5萬人左右。目前本市多媒體領域的從業人員只有2萬余人,其中高端人才僅占5%,國際級“大師”人才不足10人。“多媒體”是一門要求科學技術與藝術創意高度結合的學科,除了要求從業者有熟練的操作技巧之外,更要求從業者有良好的藝術素養和獨特的個人創意。未來10年,上海的多媒體人才缺口將達8萬人,其中高端人才需求約15%;僅“世博會”所需人才就有數千名。人才缺乏使得從業人員的薪水水漲船高。現在多媒體行業“大師”的年收入水平為30萬元以上;較高層次多媒體人才,月薪往往也有上萬元;而中等層次人才的月薪大多在5000元以上。
下面列舉了上海多媒體谷部分緊缺崗位
1、數碼影視設計
崗位要求:
懂得數碼相機的工作原理和整機性能判別、數碼相機攝影基本技術,會使用數碼翻拍儀、掃描儀以及數字攝影機采集數碼圖像。掌握非線編輯軟件,熟悉影視制作流程,精通如下軟件:After Effect,Director,Vegas。
2、網頁設計與制作
崗位要求:
必須懂得Internet相關知識、GIF動畫、層的應用、表格與表單、媒體應用、動畫與樣式、網頁框架、文本與圖像、鏈接與動作、網站相關知識、網站的設計建立,網站的上傳、更新、維護,使用Asp建立動態網頁、ASP與關系型數據庫、通訊及網絡技術等技術方面的專業知識。同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎、基本圖形與文字、動畫應用等等。
3、多媒體創作
崗位要求:
精通各種音樂音效的剪輯,能夠熟練運用soundfroge、cooledit、cakewalk音頻編輯軟件;熟練使用Premiere、After Effects及其它pc視頻后期制作軟件。
4、多媒體動畫設計師
崗位要求:
① flash高手:熟練掌握flash基本技能,一年以上工作經驗;
② 手繪插畫高手:想象力無限,擅長多種動漫風格;
③ 多媒體高手:是技術與藝術的完美結合體,給藝術創造者提供無限支持與服務。
四 中國開設多媒體專業的主要高校
鑒于數字藝術人才的缺失,其已被納入國家緊缺人才培養計劃,各高校應對市場需求,也紛紛開設了相關的專業。在教育部最近公布的新增專業中,新增專業在某些專業上呈高度集中狀。比如網絡工程因相關人才就業市場需求較大,藝術類專業,如動畫,數字媒體技術等專業也非常的熱火。
網絡工程——新增該專業的高校有29所。河北科技師范學院、華北電力大學科技學院、邢臺學院、華北科技學院、中國地質大學、華僑大學、沈陽航空工業學院、大連交通大學、南京信息工程大學、安徽大學、安徽工業大學、南昌航空工業學院、青島大學、鄭州航空工業管理學院、四川理工學院、西安科技大學、西安石油大學等。
動 畫——26所。這些高校包括,中南民族大學、江南大學、北京服裝學院、中國戲曲學院、天津科技大學、天津工業大學、太原理工大學、太原師范學院、浙江傳媒學院、安徽建筑工業學院、景德鎮陶瓷學院、湖北工業大學、云南師范大學、西安外國語學院等。
另外,還有北京郵電大學、中山大學、浙江傳媒學院等學校均開設了數字媒體藝術專業。南京大學、南京郵電學院、哈爾濱師范大學、杭州電子科技大學4所高校新開設“數字媒體技術”專業。
1999年,上海交大成立中國內地第一個游戲設計的大專班后,同游戲設計相關的課程在越來越多的大學里出現,其中不乏四川大學、山東大學、北京大學等國內著名高等院校。
清華大學數字藝術設計新學科的建設任務由清華大學美術學院副院長魯曉波承擔,其擬建的分部將囊括新媒體藝術、信息設計、視頻藝術設計、數字游戲四個領域,他本人從事的就是信息設計。清華美院正在和走在這些領域前沿的機構合作,如美國微軟研究院、MIT、卡內基?梅隆大學、德國科隆大學、日本早稻田大學等。此外,跨學科合作也是清華大學在數字藝術設計教育實踐方面做出的嘗試。由清華大學繼續教育學院組織清華大學計算機系、建筑學院、美術學院、人文學院和北京其他院校的著名專家和學者共同講授數字藝術設計系列課程共計33門,并制成了一百多盤多媒體交互式系列教學光盤課件。這套課件主要想推廣到兩類缺乏數字藝術設計的院校,一類是開設藝術設計專業的理科或文科院校,一類是體制較為靈活的民營學校。
北京大學軟件學院與中國國際人才交流基金會及加拿大美亞教育中心合作,結合三者在教學、資金、產業、師資等方面的優勢,采用全新的管理體制和運行方針,開設了數字藝術設計系。北大軟件學院數字藝術設計系致力于培養能適應于專業數字技術公司、電視臺、電影廠、新聞出版、網絡媒體、廣告制作、電腦游戲、軟件開發、環境藝術、房地產、院校及科研單位等行業創業、設計需求的高層次具有藝術知識、技術知識交叉復合型數字藝術設計人才,使學生不僅掌握數字科技技術和傳媒技術,又具有將理性思維和藝術融合為一體的能力。該系聘請國際業界著名專家擔任系主任;開設藝術設計實驗室,為學生提供良好的教學和實習環境。預計2003年招生200人,分數字藝術技術和數字藝術設計兩個專業方向,第一次考試于2003年8月底舉行。
2004年,浙江大學計算機科學與技術學院在招生的專業里出現了數字媒體專業,該專業涵蓋了網絡游戲和傳統媒體的數字化兩個方向。學院陳根才副院長在談到游戲業人才培養時說:“要進行這樣的產品創作需要一系列人才,包括創意、編劇、設計和制作。”目前游戲從業人員大致來自兩大類,即藝術院校和專業技術人才,而最缺乏的就是既懂技術又懂藝術的復合型高層次人才。這就是浙江大學培養的游戲人才方向。浙江大學在人工智能和圖形學研究方面處于國內領先水平,這些都為學院開設專業培養游戲人才奠定了基礎。而且,浙江大學是國內第一批通過批準設立數字化藝術與設計專業的碩士、博士點,這就有了畢業生進一步深造的機會。2005年,北京電影學院開設游戲策劃專業,主要課程:英語、高等數學、美術基礎、離散數學、C語言程序設計、高級編程技術、軟件開發技術、數據結構等。即將開設新媒體專業。今后北京電影學院將在北京北面成立單獨的北京電影學院動畫學院,下設表演,動畫,游戲等專業,學員達到5000人規模。
2005年,北京工商大學數字內容學院正式成立,這是國內首個以數字內容專業為學歷教學與研究目標的高校學院。該數字內容學院將突出“選、育、訓、用”合一的新型“訂購式”教育理念,引進境外數字內容專業培養方案和教材,配合用人需求以及研究項目,針對目前最熱門的游戲設計、三維動畫設計、多媒體系統設計等領域,培養各級各類高級技術人才。該學院下設數字娛樂、數字技術、數字管理三個專業,院長由臺灣IT業資深專家張魯生擔任。
2005年,廈門大學軟件學院主持工作的副院長姜青山宣布廈大軟件學院擬開設數碼藝術專業,該專業包括網游設計方面的學習。廈大軟件學院開設的“軟件工程”本科專業,其六大培養方向之一就有數碼藝術。
2005年,復旦大學上海視覺藝術學院正式成立,今年將面向上海、江蘇、浙江、江西和河南等省市招收300名本科新生。該學院由復旦大學聯合上海文化廣播影視集團等單位共同投資創建,是一所綜合性新型藝術類本科院校,坐落于松江大學園區,占地740多畝,建筑面積12萬多平方米,各類教學資源豐富。學院以符合世界視覺藝術發展趨勢的理念設計專業和課程體系,培養各類復合型藝術設計和管理人才,設有傳達設計學院、傳媒影視學院、空間與工業設計學院、時尚設計學院、美術學院等5個學院。
2005年,南京藝術學院傳媒藝術系正式成立,并設有廣播電視編導、廣播電視制作、網絡媒體編導三個專業方向,學生進校一年后可根據個人興趣愛好經考核合格選擇不同的專業方向。
[參考資料]
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[4] 《就業時報 》,“數字媒體人才缺口巨大”,2005-05-20
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[11] 《東方早報》,“美國頂級風險投資看好上海多媒體產業”,顧文劍,2005-4-28
[12]《深圳商報》,“南山發展動漫產業發揮集聚效應”,鄭愷 等,2005-05
[13] 新華報業網,“南藝新增傳媒藝術系”,2005-01-26
[14] 中新網,“上海公布廣告行業工資指導價位 創意人才薪資最高”,2005-07
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[16] 上海科技情報處,“創意產業:倫敦的核心產業”,鐘婷,2005-05-26
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[21]《浙江日報》,“ 游戲人才:教育培訓新熱點”,2005-03-07
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[23] 《人民郵電報》,“手機游戲:移動多媒體時代的新奶酪”,2005-06-02
[24] 科學網,“藝術設計教育進入新階段數字設計成增長點”,2005-01-25
[25] 視覺中國,“眾高校紛紛增設藝術類熱點專業”,2005-03-18
第五篇:多媒體液晶廣告機調研報告
多媒體液晶廣告機調研報告
觸派電子;一切只為讓觸摸一體機市場更透明,“技術透明”、“成本透明”、“服務透明”、打造標準,從觸派開始,優勝劣汰由大眾抉擇。
觸摸屏一體機作為一種新興的pc輸入裝備,它是現今最簡單、便利、自然的而且又適用于我國多電視臺信息查詢的輸入裝備,觸摸屏一體機具備堅固耐用、反應速度快、節約空間、方便交流等很多優點。利用這些特殊功能,我們用戶只要用手指頭輕輕地指碰計算機顯示屏上的圖符或文字就能使成為事實對主機操作,從而令人機交互更為直捷了當,這種技能極大利便了那一些不懂pc操作的用戶。這種人機交互方式,它賦予了多電視臺以嶄新的面貌,是極富魔力的全新多電視臺交互裝備。
紅外線觸摸屏是全新一代的智能技術產品,它實現了1000*720高分辨率、多層次自調節和自恢復的硬件適應能力和高度智能化的判別識別,可長時間在各種惡劣環境下任意使用。并且可針對用戶定制擴充功能,如網絡控制、聲感應、人體接近感應、用戶軟件加密保護、紅外數據傳輸等。原來媒體宣傳的紅外觸摸屏另外一個主要缺點是抗暴性差,其實紅外屏完全可以選用任何客戶認為滿意的防暴玻璃而不會增加太多的成本和影響使用性能,這是其他的觸摸屏所無法效仿的。
聯網后播放器端采用智能管理模塊實現對播放器的遠程管理和控制,并且在服務器端實現完整的網絡協議以及遠程管理和控制功能。能夠對遠程終端實現靈活的管理,多媒體播放質量不受帶寬制約,頻道不受服務器限制,可以有任意多頻道,甚至是每一個終端都有獨立的頻道。
當然在我們普遍選取的時候,會面臨太多不可控問題,例如觸摸一體機內部采用的配件,防水密封性,延保服務,在一樣可靠的牌子情況下、價太高可以忽略。
但是特別低的你就當心了,當然這個低是參考平均標準的哦,很多無良的拿二手配件翻新給你,根本查不到,用起來感覺是一樣的,但是觸摸屏一體機核心在使用壽命上,比如一般觸摸屏點擊六千萬次(當然這是觸派電子產的才有這么高)而你500萬次就掛了,這里需要注意,在所有配件相同的情況觸摸壽命很關鍵,所以選擇些科技能力強,有些知名度的。
是一種定位設備,用戶可以直接用手向計算機顯示器表面輸入坐標信息。它和鼠標、鍵盤一樣,是一種輸入設備。它采用的觸摸屏具有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易于交流等許多優點。利用這種技術,只要用手指輕輕地指碰計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現對主機操作,從而使人機交互更為直接了當。
一般包括觸摸屏、顯示器、計算機、音響設備、電源設備和觸摸機柜,還應有電源輸入設備和各種網絡接口等。互動觸摸查詢一體機是集先進的觸摸屏、工控、計算機等技術于一體,可實現公眾信息查詢,觸控一體機真正的做到了將觸摸與控制合為一體的作用,大大的提高了人們的工作效率。
矢量壓力傳感技術觸摸屏一體機已退出歷史舞臺;紅外線技術觸摸屏一體機價廉,但其外框易碎,容易產生光干擾,曲面情況下失真。
作為一種高科技的機器,觸摸一體機已經逐漸的取代了單純觸摸屏的地位,讓用戶可以真正的感受到人機可以自由交互的特點。觸摸屏在日常生活中隨處可見,不管你是觸摸電腦,還是觸摸手機都離不開觸摸屏的使用,而觸摸屏因為有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易于交流等諸多優點,為廣大消費者喜愛。
1.促銷游戲活動: 提供賣場、展覽會場舉辦促銷活動用的贈獎游戲,游戲內容可依客戶需求定制。
2.訊息播放:
(1)影片播放:各種影片格式如MPEG1/2/
4、多媒體播放格式的FLV、Flash、AVI等格式的影片。
(2)跑馬燈:將即時消息或公告訊息以跑馬燈型態,在播放屏幕的上播放。
軟件由用戶使用,采用多媒體技術向用戶提供,用戶只需用手觸摸屏幕上的圖標,就可以得到相應的內容,顯示時配以優美的畫面,并伴有悅耳的音樂。在設計網頁我們遵循以下原則:
1.合理的頁面結構。
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