第一篇:文化部發布《2011中國網吧市場年度報告》(寫寫幫整理)
文化部發布《2011中國網吧市場年度報告》
文化部日前發布的《2011中國網吧市場年度報告》顯示,受移動互聯網的沖擊和經營成本大幅上揚以及網吧用戶數量首度負增長的影響,2011年我國網吧市場規模同比下降19.7%,為619.05億元,整個網吧行業進入微利時代。《報告》指出,面臨行業經營狀況整體下滑的形勢,2011年,各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構一方面堅持把網吧連鎖推進工作作為網吧市場管理的重要抓手,以連鎖促規范,以連鎖助管理,以連鎖帶轉型,并聯合國家工商總局召開了全國規范網吧經營秩序經驗交流會;另一方面,進一步加大執法力度,規范網吧市場秩序。
《報告》分析指出,今后一段時期,我國網吧市場的發展將主要呈現出以下幾個趨勢:一是經濟發達地區網吧向綜合高端化發展;二是網吧的投資吸引力日漸增強;三是網吧與電子商務等行業融合趨勢加速;四是網吧與上游企業的銜接更趨緊密;五是從用戶數據挖掘能力、提升媒體業務能力等方面突破網吧新媒體困局。
文化部文化市場司有關負責人表示,2012年,全國的網吧管理工作將以維護網吧市場整體平穩為基調,重點做好以下幾項工作:一要繼續完善網吧管理長效機制,規范網吧市場秩序;二要堅持“政府主導、市場運作”的原則,穩步推進網吧連鎖工作;三要科學謀劃、合理布局,適當向條件成熟的城郊、農村地區傾斜;四要加快行業協會建設。
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第二篇:解讀文化部《2010中國網吧市場報告》
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解讀文化部《2010中國網吧市場報告》
日前,文化部文化市場司發布《2010中國網吧市場報告》,這是繼2010年6月8日,文化部發布《2009年中國網吧市場報告》之后,網吧主管機關第二次權威發布行
業產業報告。
筆者認為本次報告有一些數據是值得分析和評議的。
1、從規模來看,2010年網吧市場規模為771.169億元人民幣,相比2009年886億的市場規模下降了12.96%.點評:一年市場規模降了100多個億,這個市場規??焖傧陆档母驹蚴鞘裁矗繌谋硐罂?,應該是從業主體退出了,背后其實是網吧行業正常良性的進入和推出機制存在問題,由于對單體牌照的停止審批,新市場主體被擋在外面,既存市場從業者短期內缺看不到利益和希望,這樣的悖論如不解決,未來還將會不斷拉低網吧行業的市場規模;
2、從場所規模來看,2010年,全國網吧總量為14.4萬家,電腦終端保有量為1428萬臺,網吧連鎖率近30%.其中,全國網吧連鎖企業4家,省級網吧連鎖企業351家,連鎖化進程進一步加快。
點評:毫無疑問,在各地文化執法部門的連鎖強推下,網吧連鎖率才不過30%,至于全國網吧連鎖企業目前僅為4家,從數量上還不如2003年剛開始實施網吧連鎖時的數量多,可見,政府推進型網吧連鎖模式仍舊“任重道遠”。當然2011年,文化部已經要求各級文化行政部門要繼續嚴格執行不新批一個單體網吧的政策,但這一年的連鎖業態發展能否出現轉機,至少現在還未看到任何跡象。
3、從用戶規模來看,截至2010年底,全國網吧用戶規模達1.63億,與2009年相比增加2847萬人,年增長率為21.1%,增速回升明顯。
點評:網吧仍舊是網民觸網的第三大上網場所,網吧目前仍舊承載將近三分之一中國網民的日常上網需求,這也促使網吧網絡消費的終端渠道價值在未來幾年仍舊會繼續延續,游戲廠商、IT軟硬件廠商,仍舊會繼續青睞于網吧。
4、從執法查處來看,6年來累計查處取締黑網吧13萬余家,最大程度擠壓了其生存空間,有效規范了網吧市場秩序,為合法網吧的健康發展掃清了障礙。
點評:記得2011年2月,國家工商行政管理總局曾做過一個信息披露:5年多來,工商機關大力開展專項整治行動,累計查處取締黑網吧10萬余家。而另據2011年初,廣東省文化市場管理暨文化市場綜合執法工作會議披露,2010年僅廣東省各級工商部門就查處取締“黑網吧”5218家。如果再聯系文化部此次發布的取締黑網吧13萬家,如果這些數字之間是沒有重合的話,那么數量無疑是非常驚人的,甚至黑網吧數量已經是合法網吧的2倍之多,如果數量之間是重合的話,那么也意味著至少5年前,國內的網吧數量曾經達到過近30萬家,其中一半是黑網吧。
5、從現象上看,網吧市場呈現出“四下降”、“四提升”趨勢:網吧案件數量明顯下降、網吧違規舉報明顯下降、網吧提案議案明顯下降、網吧負面報道明顯下降;網吧監管水平明顯提升、網吧連鎖比率明顯提升、網吧服務質量明顯提升、網吧行業形象明顯提升。
點評:在網吧案件上,伴隨網尚網吧反盜版維權贏利模式的破產,網吧被訴案件的數量應該是大幅降低了;關于《互聯網上網服務營業場所管理條例》的修訂提議,一直未見落實,而近幾年兩會期間,不時出現人大/政協代表們的“荒唐提案”也廣遭公眾和媒體的質疑,總體來說,網吧行業已經告別了6、7年前如“過街老鼠,人人喊打”的生存局面。
6、從2011年網吧管理重點上看,將聚焦三個方面:一是維持原有總量布局規劃不變,大力推進網吧連鎖。二是加大執法力度,增大違法成本。三是加快行業協會建設。
點評:2011年,文化部針對網吧管理的工作重心主要是繼續加速政府推進型網吧連鎖模式的推動,繼續期望在存量市場中將網吧行業提升起來,做大做強,這個初衷已經延續了多年,只是從未實現過;同時會繼續加大網吧的執法力度,對農村和城鄉結合部的黑網吧、違法網吧進行打擊和治理。對與網吧行業協會而言呢,目前僅存在各省的網吧行業協會,或區域性的網吧行業協會,而且多是文化執法部門主導的政府衙門式協會,并不能有效的發揮橋梁作用,維護網吧業主的權益,迫切需要成立全國性的行業協會,將分散的協會力量組織起來,真正為行業做點實事。
第三篇:文化部發布《2012中國網絡游戲市場報告》(xiexiebang推薦)
文化部發布《2012中國網絡游戲市場報告》
中國文化產業網 時間: 2013-05-06 來源:中國文化報 【字體:大 中 小】
得益于我國移動互聯網環境的日益改善和快速普及,以及移動網用戶規模的日益增加,2012年,我國網絡游戲行業在從傳統互聯網市場向移動互聯網市場的平穩轉型過程中,市場整體規模繼續保持良好的發展勢頭。
據文化部近日公布的《2012中國網絡游戲市場報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2012年,我國網絡游戲市場收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,移動網游戲市場規模為65.1億元,同比增長68.2%;傳統互聯網游戲市場規模為536.1億元,同比增長24.7%?!秷蟾妗奉A測,未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期,行業在整體穩步增長的同時,將繼續保持結構化調整的趨勢,客戶端網絡游戲逐漸轉型、網頁游戲精品化、移動游戲走出去將成為網絡游戲市場的突出特點。預計到2015年末,中國網絡游戲市場規模將超過1000億元。
網游產品出口規模持續增長
過去一年,在全球經濟仍處于低迷狀態的背景下,中國網絡游戲行業依然呈現出活躍的氣象。
《報告》顯示,2012年我國網絡游戲市場(包括互聯網和移動網游戲市場)收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,傳統互聯網游戲仍占據主導地位,市場份額達89.2%,但比重首次低于90%。受到網絡視頻等娛樂方式的沖擊,和網頁游戲、移動網游戲對用戶的分流,客戶端游戲增速也有所放緩,82.8%的市場占有率較2011年下滑了近6個百分點,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,更多的客戶端游戲企業正在將精力轉移至二三線城市的市場開拓上。與此同時,移動網游戲比重繼續上升,達10.8%,較2011年增長近2.5個百分點。網頁游戲市場份額進一步增長,達17.2%。移動網游戲市場中,下載單機游戲占據了79.0%的市場份額,移動網在線游戲所占市場份額較2011年上升了2.4個百分點,達21.0%。
《報告》稱,國產網游產品出口規模的持續增長,以及在海外市場的良好收益,也成為2012年我國網游行業的亮點之一。據不完全統計,2012年我國新增出口游戲66款,累計出口國產網絡游戲產品數量突破260款(自2010年起),參與出口的網絡游戲企業近100家,2012年自主研發網絡游戲海外收入達5.87億元。在新增的66款出口網絡游戲中,網頁游戲31款、客戶端游戲17款、移動網游戲18款。移動網游戲數量較2011年有明顯提升?!秷蟾妗贩治稣J為,未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期。預計到2015年末,中國網絡游戲市場規模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。
行業投融資活躍度各有起伏
2012年,在電子商務、社交網站等新興互聯網業務的影響下,資本市場對互聯網業務的投資重點有所分散,我國網絡游戲企業的投資行為活躍度也有所降低,全年公布的投資事件共23起,比2011年的25起有所減少。
《報告》指出,2012年我國網絡游戲行業投資呈現出兩個特點:一是大企業現金流優勢凸顯。23起投資事件中深圳騰訊公司作為發起方或參與方就有11起。二是網絡游戲企業跨界投資成為主流。以騰訊為例,其投資領域不僅局限于網絡游戲產業鏈的上游,如游戲引擎開發企業等,更擴張到電子商務、軟件服務等其他互聯網領域。
2012年,我國網絡游戲行業共有4家企業進行上市融資。其中,北京掌趣科技股份有限公司在深圳證券交易所創業板上市,廣東勝思網絡在加拿大證交所上市,中國手游娛樂集團、廣州多玩信息技術有限公司分別在美國納斯達克正式上市。除了這4家公司上市融資外,網絡游戲行業全年公布的融資事件共32起,較去年的26起有所增加,且融資事件主要集中在移動網游戲領域。
《報告》分析認為,隨著移動網絡環境的進一步完善、智能移動終端的迅速普及、流量資費的再次下調,未來幾年,移動網游戲將迎來高速發展期,優質產品也將不斷涌現。
政府將繼續強化行業自律
在國際資本市場低迷的情況下,2012年的中國網游業投融資行為仍表現穩定,并且行業整體市場規模持續增長。業內人士表示,這與網游主管部門近年來一系列管理調控措施的有效實施密不可分。
據了解,作為網絡游戲行業主管部門,2012年,文化部依照《網絡游戲管理暫行辦法》及相關規范性文件的各項規定,針對網絡游戲市場出現的新問題、新矛盾,以點帶面,在積極探索網絡游戲市場管理的新模式、新方法,進一步規范市場秩序、優化行業發展環境等方面開展了一系列扎實有效的工作。在積極開展《網絡游戲管理暫行辦法》評估工作,為進一步完善、細化《辦法》提供依據的同時,切實推進和落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”。據統計,2012年“網絡游戲未成年人家長監護工程”專區頁面瀏覽量近億次,相關咨詢為1.8萬余人次,受理申請2138余件,成功解決2016件,跟蹤回訪1683件。與此同時,文化部通過多次支持舉辦網絡游戲評論沙龍、推動出版國內第一本游戲評論文集、舉辦首屆中國移動游戲創意峰會暨中國應用游戲大賽等活動,積極加強網絡游戲文化內容建設,發掘有良好應用前景的應用游戲創作項目和出色的應用游戲設計人才。文化部文化市場司有關負責人表示,2013年,文化部將繼續推動網絡游戲企業自審制度的落實,強化企業自律。同時,進一步深化“網絡游戲未成年人家長監護工程”,落實未成年人網絡游戲成癮綜合防治工程方案。加強對移動游戲的管理,規范移動游戲市場秩序,并進一步加大對從事低俗營銷等違規行為的查處力度,凈化網絡文化市場環境。
第四篇:《2011中國網吧市場報告》摘要
《2011中國網吧市場報告》摘要
2012-04-10
一、網吧市場總體概況
根據CNNIC《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示:截至2011年底,中國網民人數已經達到5.13億人,全年新增網民5580萬,互聯網普及率達38.3%。其中,在網吧上網的網民占網民總數的27.9%,較2010年下降7.8%,首度出現負增長。
圖1 2011年網吧用戶規模
2011年,我國網吧總量為14.6萬家。由于經營成本增加、用戶流失等原因,網吧市場規模同比減少19.7 %,為619.05億元人民幣。
2011年,全國網吧從業人員106.6萬名,18-23歲的青年人占比最高,為48.8%;網吧從業人員的整體教育水平較去年有所提高,約六成擁有高中/中專學歷、大專學歷,本科及以上學歷的人群占比提升至19.1%。
2011年我國網吧市場出現了一系列新的變化:網吧連鎖率近40%,連鎖直營門店比例略有提高,移動互聯網的快速發展強烈沖擊網吧市場,網吧行業進入微利時代,單體網吧贏利更加困難,網吧用戶向成熟群體擴展。
2011年,網絡游戲及網絡音樂仍是網吧用戶使用率最高的網絡應用,使用率分別為85.8%和51.8%。網絡視頻使用率也出現大幅增長,達35.6%。
二、2011年網吧市場管理回顧
2011年各地繼續把網吧連鎖推進工作作為網吧市場管理的頭等大事,因地制宜,大膽創新,以連鎖促規范,以連鎖助管理,以連鎖帶轉型,取得了明顯的工作成效。從市場占有率看,目前全國網吧連鎖率已近40%,較2011年年初增加了10個百分點;從門店數量看,網吧直營門店數量1萬多家,加盟門店數量4.8萬多家,直營門店比例略有上升;從連鎖企業數量看,經認定的全國網吧連鎖企業4家,省級連鎖企業232家,區域性連鎖企業343家。
各地創新網吧連鎖推進模式,摸索出許多連鎖推進的新方法、新模式,如多部門聯動推進的“江蘇模式”、推動網吧聯合經營發展的“安徽模式”、整合與整治同步的“遼寧模式”、鼓勵網吧連鎖管理企業參與網吧管理的“浙江模式”、以內容配送為主導的“四川模式”、將無違規評估指標引入連鎖企業管理的“上海模式”,以及將網吧連鎖納入政府考核工作的“成都模式”等。在政府的大力引導和扶持下,網吧連鎖企業借助連鎖優勢,不斷拓展業務范圍,與咖啡屋、網絡游戲、網絡教育、電子競技、影視放映等多行業有機融合,連鎖網吧業態不斷拓展,推進網吧從單一的上網服務場所向以上網為基礎的多元化運用平臺方向發展。
三、2012年網吧市場管理思路
為給十八大營造良好的網絡文化市場環境,2012年的網吧管理工作要按照既定目標,“穩”字當頭,以維護網吧市場整體平穩為基調,做好以下幾項重點工作:
一要繼續完善網吧管理長效機制,規范網吧市場秩序。要在分工負責與齊抓共管、條塊結合與以塊為主、日常巡查與技術監管、宏觀調控與市場機制、行業自律與社會監督相結合的網吧管理長效機制框架下,以打擊網吧違規接納未成年人為中心,以農村及城鄉結合部為重點,堅持嚴管重罰,強化市場退出機制;要積極配合工商、公安等部門,堅決取締黑網吧,創造優勝劣汰、公平競爭的政策環境和市場環境,保障網吧的合法經營。
二要堅持“政府主導、市場運作”的原則,穩步推進網吧連鎖工作。各地要在鞏固現有成績的基礎上,進一步深化和推進網吧連鎖工作。首先,要從單純的連鎖門店數量增加向連鎖實際質量提升轉變,著力發展直營連鎖。其次,積極與電信、公安、工商、財政等相關部門溝通,出臺連鎖推進的優惠政策。再次,要堅決打破狹隘的地方保護主義,創造公平公開的市場競爭環境。最后,要鼓勵和扶持國有資本發展連鎖網吧,充分發揮國有文化企業的示范帶動和導向作用,壯大國有文化企業在網絡文化市場的競爭力、影響力和輻射力。
三要科學謀劃、合理布局,適當向條件成熟的城郊、農村地區傾斜。省級文化行政部門在文化部原核準總量不變的前提下,在綜合考慮當地經濟發展水平、人口總量與分布、市場需求和監管能力等因素的基礎上,可對不同地區、不同區域的數量指標進行適當調整,同時這些指標必須全部用于網吧連鎖企業直營門店的布點。在布點過程中,可適當向市場確有需求、執法力量齊備的城郊、農村地區傾斜,填補這些地區網吧市場的空白,為縮小城鄉差別、建設社會主義新農村提供文化陣地。
四要加快行業協會建設。目前,全國網吧行業協會的籌建材料已報送民政部,待籌建意見書下達后,便可正式啟動該項工作。各地要依托現有行業協會,不斷提高網吧企業的自律能力,做到自我管理、自我約束、自我服務,加強行業自律;同時,增強行業凝聚力,積極與上游企業對話、溝通,依法維護網吧業主的合法權益,為行業謀求更大的發展空間。
四、網吧市場發展趨勢
(一)經濟發達地區網吧向綜合高端化方向發展
傳統網吧提供的娛樂內容主要是通過互聯網渠道獲取的。如果網吧作為單一的上網服務提供場所,其可替代性較強。在一、二線城市以及經濟較為發達的區域,隨著家庭電腦的普及、寬帶條件的改善以及移動互聯網的高速發展,網吧以互聯網娛樂內容吸引用戶的功能將被弱化。隨著這些地區網吧市場逐漸飽和,如何吸引并留住用戶,滿足用戶不斷提高的娛樂需求成為亟待解決的問題。我國一、二線城市經濟發展水平較高,門店位于市中心或繁華商業區的網吧,其面對的消費群體工資收入及對娛樂質量、內容的要求都較高。為保證客源不流失,這些區域的網吧逐步向集商務休閑、娛樂聚會等功能于一體的高端會所式網吧發展,這種趨勢愈加明顯。
(二)網吧的投資吸引力日漸增強,資本的進入促進網吧行業健康發展
近年來,隨著網吧連鎖化進程的加快,大量原本在市場上單打獨斗的單體網吧逐步加入連鎖業態,網吧連鎖企業蘊含的渠道價值、規模效應將逐漸凸顯。與此同時,在網吧秩序的日益規范、網吧行業形象的日漸改善,以及政府優惠政策的扶持引導等多方面利好因素的共同作用下,網吧行業的投資環境逐步趨好,投資吸引力不斷增強。資本的進入,將大大促進網吧行業特別是連鎖業態的健康發展。舉例來說,網吧連鎖直營門店的布點受前期資金投入大、回收周期長、經營成本高等因素的制約,進度一直較為遲緩。若能引進金融資本或上市募集資金,將有力緩解此番矛盾;而直營門店數量的增加,又可直接帶動連鎖網吧渠道價值的提升,有利于網吧連鎖企業真正做大做強。除網吧連鎖企業外,網吧周邊服務商、軟件提供商等也受到了資本的關注。2011年11月,騰訊以1.3億人民幣的價格收購了順網4%的股份,成為順網第四大股東。
(三)與其他行業加速融合,打造連鎖網吧全新贏利模式
網吧作為一個擁有1.4億用戶的消費服務場所,目前所提供的服務大多僅限于為用戶提供互聯網信息服務這種低附加值的服務,其平臺價值尚未被完全挖掘出來。未來網吧將與其他行業相融合,使網吧的平臺價值得到最大的發揮。
1.探索與電子商務的結合
近年來,越來越多的消費者被網絡購物的便利和實惠所吸引。然而,由于部分消費者對網絡購物流程不熟悉、工作時間無法收貨、擔憂網絡購物的安全等原因使得部分消費者不愿進行網購。2011年,隨著電子商務的快速發展和網吧支付安全性能的提升,網吧用戶的網購比例有所上升,達13.8%。此外,網吧也在探索為電子商務提供如物流等相關服務,因為網吧作為一個營業時間穩定、隨時有人值守的場所,可以充當快遞的收發站點的角色。
2.探索提供便民服務
網吧通常分布在居民區、學校周邊、工廠等人群聚居的地段,因此,可以利用自己地理位置的優勢開拓服務人群的生活需求,如在網吧內設置便民的電話費、網費、電費等繳費點。地處居民區周邊的網吧還可以與居委會合作,利用每天上午機器空置率較高的時間免費為社區老年人提供網絡培訓,此舉在為社區居民提供便利的同時,也有助于提升網吧的社會形象。
(四)網吧與上游企業的銜接更趨緊密
1.探索線上線下相結合的網民社交娛樂平臺
網民的社會性決定了其存在“聚眾”消費的傾向。網吧經營者及上游廠商開始探索將網吧的線上服務和線下活動結合起來,搭建一個完整的互動交友娛樂平臺。以騰訊“網吧達人”為例,網吧通過申請成為QQ網吧,用戶在QQ網吧上網時,通過“網吧達人”就可以享受到網吧內交友、虛擬物品交易等服務。這個平臺在基于網吧局域網的基礎上提供豐富的交流方式與娛樂內容,并將社交、互動、娛樂等結合起來,與純粹的網絡虛擬社區相比,具有更多的真實性。該平臺由網吧服務供應商提供自創內容分享、網吧特權經驗加成等特色服務,并且有抽獎、實物兌換等形式豐富的線下活動,在吸引更多用戶參與的同時,也增加了單個用戶在網吧的消費額度。
2.建立網頁游戲聯運平臺
2011年網頁游戲聯運企業數量呈爆發性增長,一部分網吧連鎖企業也加入到網頁游戲聯運的行列當中。廣州陽光網苑創建了“盛網游戲平臺”,通過代理神仙道、德州撲克、傲視天地等多款網頁游戲,以收入分成的方式增加了網吧營收?,F階段,網絡游戲產品同質化嚴重,游戲推廣成本居高不下,通過線上推廣運營獲得用戶的難度越來越大。而網吧與用戶直接接觸,對于用戶特點及需求了解更為深刻;以網吧為基礎運營網頁游戲,在提升門店客流量的同時,還能帶來游戲盈利分成,從多渠道增加網吧收入。
(五)網吧新媒體發展面臨兩個突破
如何提升在推廣過程中的營銷價值是網吧新媒體需要首先解決的問題。以網絡游戲為例,目前多采用將線上營銷、異業合作和線下推廣等多種營銷相整合的方式進行。作為網絡游戲推廣的有機組成部分,正處于發展階段的網吧新媒體,應當對自身角色做出精準定位。若要提升自身的推廣價值,獲得其應有的市場份額,需要突破兩個發展瓶頸,即擁有技術優勢及用戶數據挖掘能力和以在保證媒體內容質量的基礎上提高媒體業務能力。
第五篇:文化部解禁單體網吧審批
文化部解禁單體網吧審批
記者5日從文化部獲悉,根據文化部和公安部、工信部、工商總局近日聯合發出的一份通知,各省級文化行政部門可根據地區和城鄉差異,在確保場所每臺計算機占地面積不少于2平方米的前提下,分別設立網吧臺數標準,依法開展單體網吧審批。
這意味著“不新批一個單體網吧”的政策被廢止。此前文化部曾通知在部分省區市試點“適度開展單體網吧審批”。
四部門通知要求,各地文化行政部門要總結近年來網吧市場管理的經驗和問題,深入研究網吧市場發展規律,正確處理宏觀調控與市場機制的關系,改進網吧市場準入政策。
四部門通知要求,各省級文化行政部門要更好地發揮市場機制的積極作用,及時調整和公布本地區網吧總量與布局規劃。特別要做好農村地區、外來務工人員聚集區網吧市場的布局規劃,發揮網吧在縮小城鄉信息化差距、解決流動人口和低收入群體文化休閑娛樂需求方面的作用??偭亢筒季忠巹澆辉賵笪幕總浒?。公安機關要切實履行網吧消防安全和信息網絡安全審核職責,開展網吧安全員教育培訓,加強日常安全檢查,監督指導新開辦的網吧依法落實安全管理制度措施。
通知同時強調,各地各部門要根據各自職責分工,以居民住宅區、校園周邊、城鄉結合部、農村地區為重點,全面排查無照經營網吧線索,依法進行查處取締。對于摸排發現的無照經營網吧,各部門要告知其于2013年11月底前依法辦理網吧申辦手續;對不符合設立條件和在限定時間內未申領網絡文化經營許可證和營業執照的,及拒不停業或屢關屢開的,由工商行政管理部門依法進行取締,并通報電信主管部門要求互聯網接入服務提供者停止接入服務。對架設服務器傳播淫穢色情等違法信息或阻礙國家機關工作人員依法執行公務的,由公安機關依法予以查處;構成犯罪的,依法追究刑事責任。
來源:中國法院網