第一篇:女生宿舍游戲大賽策劃書
土木建筑工程學院
---女生宿舍游戲大賽
策
劃
書
主辦方:女工部 生活部
二零一七年七月十二日
一、活動背景
在新生生活中,宿舍成為了每一個新生的家,舍友就如兄弟姐妹,宿舍間交流猶如鄰里間的相處,好的宿舍風氣有利于構建和諧的校園,給新生帶來家庭的歸宿感。豐富的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅的宿舍氛圍是十分有必要的。當今社會,優(yōu)秀的大學生往往以宿舍為單位聚集。
二、活動目的
宿舍,是我們離家在外最溫馨的港灣。我們將開展以宿舍為單位的活動,拉近土建學院廣大學生之間的距離,利用本次活動提供一個平臺,搭建同學之間互相認識、互相促進的橋梁。通過本次活動的開展,同學們在參賽過程中增進彼此的了解、深化友誼,領悟寢室這個第二個家的魅力及重要性,進一步融洽我們的氛圍,增強凝聚力。同時,也為學生提供一個展示自我、展現(xiàn)情誼的舞臺。
三、活動對象
土木建筑工程學院全體大一學生
四、活動地點及時間
地點:05某教室 時間:待定
五、活動流程
(一)活動前期
1.申請活動所需教室。2.準備好所需道具及獎品。
3.由各班級群內通知,將報名參加的宿舍報給負責人,負責人做好統(tǒng)計,以便提醒時間及地點。
4.開會確定人員安排,確定好每個游戲的負責人員。5.選定主持人,安排好活動的流程。(二)活動中期
1.待參加活動的人員到齊后,每個宿舍的宿舍長代表整個宿舍進行抽簽,簽上有對應的活動,并安排其坐在相應的位置。由主持人宣布游戲大賽開始。2.按照抽簽的順序編號進行游戲,游戲如下: 1)集體造句
規(guī)則:以宿舍為單位,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始后每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順、先舉起造好句子的小組為勝。2)你畫我猜
規(guī)則:每個宿舍為一組,每組的第一個選手可以看主持人給出的提示,并在20秒內在黑板上畫出主持人提示的內容,后一位選手觀看前一位選手在黑板上的作畫,5秒后擦掉內容,根據(jù)自己的理解畫出內容給下一位選手看,以此類推。最后一位組員根據(jù)前一位選手的作畫猜想答案。6分鐘內猜對次數(shù)多的小組獲勝。要求: ① 每個組員結束后回到自己的座位,組員之間之間不允許交流。② 選手作畫時其他組員不許偷看。③ 圖畫中不能含有文字信息。3)吸管運輸 規(guī)則:以宿舍為一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。用時最短的小組獲勝。3.最后由主持人宣布游戲比賽結果。(三)活動后期
1.為每個游戲前三名的小組頒發(fā)小禮物。2.活動結束安排同學有序離場。3.相關人員打掃好活動場地。
六、活動細節(jié)
1.參加活動的同學務必提前到達指定教室,并進行簽到,簽到由寢室長來簽。
2.活動過程中一定要注意安全,避免受傷的情況。3.每個游戲前三個完成的小組,將會有小禮品。
七、經(jīng)費預算
小禮品:棒棒糖 每組6個 道具:馬克筆、白紙、吸管 待定
第二篇:女生宿舍裝飾大賽總結
一.活動名稱:女生節(jié)活動——宿舍裝飾大賽
一. 活動概述:
1.活動背景:
春暖花開,萬物正值復蘇之際,迎合宿管委對宿舍的制度化管理,針對以往宿舍單一。蒼白的狀況,也為迎合女生愛美的天性,學生會女工部舉辦了富有人性化,充分展示宿舍美麗,風采的宿舍裝飾大賽。使宿舍也迎來了又一次的“春天”
2.活動目的為了豐富我院學生課余文化生活,增強學生的凝聚力和創(chuàng)造力,增進宿舍成員之間的友情展現(xiàn)同學心中的個性,建設和諧宿舍,促進良好風氣,我院特舉辦宿舍裝飾大賽,給同學們一個自由發(fā)揮的機會,齊心協(xié)力,共同動手裝飾我們的家的機會
二. 活動時間:4月8日——4月20日
三. 活動地點:中加學院大一女生宿舍
四. 參賽人員:中加學院大一女生
五. 組織方式:1。主辦單位:中加學院學生會
2.承辦單位:中加學院學生會女工部
六. 活動流程:1。活動開始前一周,由各班團支書向各個女生宿舍傳遞宿舍裝飾
大賽信息
2.在4月13日之前把宿舍裝飾完成,并上傳照片到公共郵箱
3.把照片上傳到人人網(wǎng),并進行公眾投票
4.在4月18日邀請男生代表以及評分代表參觀女生宿舍,并進行打分
5.綜合網(wǎng)上投票與宿舍打分情況,評出優(yōu)秀宿舍及星級宿舍等、6.頒發(fā)獎品與獎狀
七. 活動宣傳:1.前期宣傳:(1)在逸夫樓下擺出宣傳板報
(2)團支書傳遞比賽信息
2.后期宣傳:(1)張貼評選出的優(yōu)秀宿舍與星級宿舍
(2)通過對優(yōu)秀宿舍頒發(fā)獎狀與獎品,對其他宿舍產生耳
濡目染的作用,起到帶頭效果。.八. 活動評價:
1.活動成功之處:(1)充分體現(xiàn)了同學們的友誼,體現(xiàn)了女生愛宿舍的精神,增進凝聚力
(2)活動獎品豐富
(3)活動受到大多數(shù)同學喜愛與歡迎
(4)提高宿舍的整體水平
(5)充分調動了宿舍集體成員的互動性,切實落實到每個女
生身上,引導全體女生參加宿舍裝飾。
2.活動當中也存在著不足之處:(1)個別宿舍不積極配合裝飾
(2)活動時間不充裕
(3)個別宿舍裝飾與搭配不倫不類
(4)片面追求華麗,沒有獨特鮮明的點出主
題
九. 活動經(jīng)費:獎品費用(待定)
十. 活動影響及意義:
經(jīng)過同學們的精心布置,一個個獨具特色的寢室展現(xiàn)在全校同學面前,同學們在不破壞墻體的前提下,以正確,健康的審美觀,本著簡潔而不失清新,的原則,體現(xiàn)大學生良好的氣質和修為,本次大賽雖然時間簡短,但同學們積極參與,充分展示了同學們的團結互助的精神,促進了寢室文明發(fā)展,加深了舍友之間的友誼,并且調動了女生積極性,體現(xiàn)了大學生健康向上,創(chuàng)建和諧宿舍,社會的美好風貌。
2011年4月20日
中加學生會女工部
第三篇:手機游戲大賽策劃書
手機游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科策劃書景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)電信公司
隨著科技的發(fā)展社會的進步,作為大學生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨特風格的人,也喜歡有獨特風格的產品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代群體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術。作為一門藝術,深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達到這個高度重要的是我們如何來玩才能把它玩好。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認知度打下堅實的基礎。通過與大學生互動,我們也會漸漸了解新一代消費者的消費特征及需求。
二、活動目的開發(fā)智力,活躍思維
三、活動時間
4月27日4:30至6:30
4月28日4:30至6:30
四、活動地點
逸夫樓110
五、報名方法
由宿教科工作人員下寢,收集報名單活動游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動規(guī)則:等級玩的最高者獲勝會場布置:由宿教科負責獎勵辦法:獲獎者將獲得由電信公司提供的禮品一份
七、經(jīng)費預算
飲用水100元
筆紙10元
宣傳海報200元
宣傳單300元
報名表10元
比賽場地布置50元
八、主辦單位
景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科
景德鎮(zhèn)電信公司
2011年4月23日
第四篇:保皇游戲大賽策劃書
一、活動名稱:保皇比賽
二、活動目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學的課余生活。
3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。
4、提高化學院社團部在大院的活力形象。
三、活動對象:化學院全體成員。
四、比賽規(guī)則:
1、該游戲由五人玩四副牌。共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當?shù)脼橹埂τ诨实鬯捅W樱实圻x三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢K膫€一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。2不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。
頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克 四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。比賽采取積分,不上貢。比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內容:
1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。
2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計算。
六、具體分工:
1、社團部具體策劃安排,組織比賽。
2、用社費購買撲克牌。
3、選手犯規(guī)兩次被罰下。
4、社團干事負責秩序。
七、積分規(guī)則:(比賽共設6局)
1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設 一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優(yōu)秀獎:一名
第五篇:“邊玩邊秀”游戲大賽策劃書
一、參賽對象:大一新生(如班級數(shù)為奇數(shù),加上學生會隊)
二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進行淘汰比賽,最后勝利的為冠軍。
三、比賽規(guī)則:
1、“不一樣的我”。(1)由主持人給出同一個題目,各隊隊員發(fā)揮想象進行表演;(2)根據(jù)評分選出前三名直接晉級,最后一名直接被淘汰,余下隊伍進行“閃躲球”游戲,根據(jù)得分選出前三名繼續(xù)進行比賽。
閃躲球游戲規(guī)則:(1)抽簽選出對手隊伍;(2)各隊4名成員站在規(guī)定范圍內進行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊伍進行攻擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊員被淘汰出局。如果某位隊員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊員可以繼續(xù)玩游戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低于腰部的來球又未接住的隊員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊伍繼續(xù)進行余下比賽。(可以用沙包)
2、“你死我活”(剩下偶數(shù)隊伍)。(1)抽簽選出對手隊伍。(2)a隊進行語言描述,b隊成員進行表演;然后反之。(3)獲勝隊伍準備下一輪比賽,余下三個隊伍進行“四人五足”游戲,勝利者為總決賽最后一個名額。
四人五足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據(jù)。獲勝者繼續(xù)進行下一輪比賽。
3、“就是我”。各隊成員自主立意,展現(xiàn)自己。
四、賽前準備階段:
1、準備詳細的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳
2、通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,說明比賽規(guī)則。
3、在各班級進行宣傳,報名發(fā)短信的方式,并向班長處報名,由學習部成員匯總。
4、有學習部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。
5、準備所需物品其中包括:宣傳海報、數(shù)碼相機、記分牌、答題板、游戲道具等。
五、比賽流程:
1、第一回合為同一題目,由主持人出題,要求選手在五分鐘之內表演完畢,表現(xiàn)充分,創(chuàng)新者可加分,由評委評分(評委每人10分),同時配有大眾評審(每班選5人,每人1分)評分結果
2、第二回合為隨機題目,隊員為對手出的題目應在能力范圍之內,由一隊四個隊員輪流出題,對手選擇隨機表演。由評委和大眾評委評分。
3、第三回合為自我展示,隊員之間互相配合,表演出打動評委,打動觀眾的作品,不得超出規(guī)定時間,最后進行評分決出勝出隊伍。
六、裁判及工作人員設置:
1、違規(guī)和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。
2、每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設計時員2名。
七、獎項設置及活動結束:
1、活動獎設置為第一、二名,獎品視當時情況而定。另設集體獎3到5個。
2、活動結束,選手合影,學習部合影,嘉賓合影等。由學習部或其他學生會人員組織清場。