第一篇:電腦文字錄入比賽策劃書
常州工程職業技術學院
策
劃
書
一、活動主題:
青春飛揚,文字錄入。
二、活動定位:
展示學生風采、建設校園文化。
三、活動背景:
隨著全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學 學習為基礎,旨在增強同學們對競技認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是一系列活動之中的多媒體技能應用競賽。當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也是為了豐富校園文化生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才。借此機會,計算機系將于6月舉辦電腦文字錄入競技大賽。
四、活動目的:
豐富學生業余生活,為院發現和培養相關人才,培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長,激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試。
引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
五、活動意義:
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出來許多上進拼搏的積極意義。另外,這是本系的特色活動之一,計算機系將繼以往的成功,把電子競技大賽繼續好好地傳承下去。
六、主辦單位:
常州工程職業技術學院計算機系學生會。
七、活動形式:
電腦文字錄入比賽。
八、活動時間:
2014年6月9日下午6:00。
九、咨詢點:
天工樓計算機系學生會。
十、活動地點:
計算機系一、二、三樓機房。
十一、活動流程:
(一)宣傳階段 :
1、宣傳部在比賽前兩周的時候開始制作宣傳海報,在比賽前一周的時候講海報張貼出去,分別擺放在學院的教學樓一樓和大學生活動中心一樓大廳內。
2、公關部根據拉到的贊助,制作贊助商贊助的橫幅。在活動前一周,分別設置在一號宿舍樓和二號宿舍樓出口處的花壇邊(即一號食堂北側)、兩個食堂之間。【如果學生會中有現成的橫幅,能用的也全部拿出來使用】。
(二)報名階段 報名時間:
報名時間:2014年6月。
報名地點:以班級為單位,由學習委員上交報名名單;
報名方式: 寫明姓名、院系、班級、學號、比賽項目、聯系方式等;
(三)實施階段
1.預選賽:以班級為單位,由班長或團支書帶領去指定位置進行比賽。利用金山打字軟件設置5分鐘打字時間,時間一到立即結束比賽。通過班級單循環賽或淘汰賽選拔出指定班級參加決賽。
2.決賽:1)所有決賽班級當場比賽,由評委選出獲勝班級。
十二、比賽規則:
在規定時間內進行電腦文字錄入比賽,不允許使用除金山打字以外的其他軟件,競賽形式是漢字屏幕對照輸入,選取指定文章進行比賽。有工作人員現場監督,在比賽時間內完成最快的班級獲勝,依次排比出前三的名次。
2、嚴禁請他人代替參賽,一經發現取消比賽資格、成績作廢。
3、準確率在90%以上為有效成績。
4、在比賽過程中由于操作失誤導致電腦死機或其他情況造成的結果由自己負責。
5、其他不可抗因素由裁判員做出判定。
6、比賽結束后選手須立即退出比賽地點,不得逗留。
十三、現場工作安排及工作人員要求 :
安排如下:
(1)每一位學生會干事將在活動前3天交一張課程表,根據課程表情況安排會員在主干道上輪流值班,做好參賽班級的人員登記記錄。(要求工作人員要提前半小時到場布置)
(2)組織部安排人員帶隊時要分工明確,避免人多發生混亂;
(3)報名結束后,公關部負責把物資統一歸還到取物資的地方;
(4)每場比賽結束之后參賽班級的成績記錄交由紀檢部查看。工作人員要求:
(1)工作人員必須要按照要求認真負責的完成工作,做好收取、清點、記錄等工作;
(2)工作人員自覺維護計算機系形象,在活動中做到文明用語,禮貌待人,耐心服務;
(3)負責人一定要和下一個時間斷的負責人做好工作的交接,提前通知工作時間,確保工作人員準時到場;
(4)工作中表現優秀的學生會干事將作為評優參考;
(5)活動期間要求各部長合理安排人員,認真工作完成工作,做好整理工作;
(6)在活動期間,某個部門人數不夠時,希望其他部門可以提供幫忙;
十五、活動預算 :
1.前三名獎金:50+35+20=105 2計算進系一樓機房。
計算機系學生會學習部
2014年6月1日
第二篇:電腦錄入年終總結
年終總結
2017年隨著上游廠家()的順利開展,我在()不怕挫折,不斷進取的大環境里,慢慢的成長著,并在專業知識和技能上有了一定的進步和增強。在()行業開年不利的情況下,()的大家齊心協力,永不言棄圓滿完成了2017年的佳績,同時大家這種精神深深的震撼了我的心靈。讓我在心底深處對各位領導和同仁產生了深深的敬意。
隨著2017的遠去迎來了我在公司的第五個年頭,我對我身處的崗位有了另一個深層次的認識,我們的工作不單單是電腦錄入這么簡單,因為對于一個物流公司來說,電腦錄入是對于信息的整合還有商品車保險業務的開始,也是體現我們公司對上游客戶服務的開始。若出單部分出現問題,對于商品車輛保險出現理賠,公司運費的結算等后續工作都會有影響,這種影響是不可想象的。這一年為了更好的完成自己的工作任務,自己加強錄入核對以及對下游公司的積極溝通,確保了工作效率及準確率。
當然在工作中也遇到一些棘手的問題,如下游公司對裝載車輛信息延遲上報,及中途轉運。由于錄單員相當于我公司和下游公司的中介,商品車的信息由上游廠家提供給我們,再錄入系統,最后由我們安排給下游各運輸商,下游再報車輛信息給我們,期間可能遇到當天給的計劃不能及時上報裝車的信息,造成當天計劃滯留且下游裝車時存在大車車號變動,我處又要反復核對當天給的計劃。信息錄入受制與下游,整體錄入效率和準確率不高,時常存在改單。目前我處對錄單進行改進,當天的給下游的計劃,提前錄入不制單完畢,待下游最終確定車號以后再修改車號制單完畢。這樣不僅規避了計劃的反復確認,而且對車輛裝載信息一目了然。大大提高整個公司的服務質量。
作為自身來說,除了做好自己分內的事以外,執行領導交辦的事情。同時積極配合領導安排的工作,做到腳勤,手勤,嘴勤,不怕苦,不怕累,對工作盡職盡責,盡量替領導分憂,遇到問題和矛盾時,主動從自身找原因,不推卸責任,勇于擔當,主動尋找解決辦法,而不是把腦筋用在怎么推脫關系上,我想這是作為一個青年員工,最基本的職業道德和素質。雖然我個人的能力有限,但是我做到嚴于律己,不遲到不早退,當天的事情當天做完,絕不拖延至第二天就算加班到凌晨。明確自己目標。在適應公司的發展的同時,規劃好自己的職業生涯。
在2018年接下來的工作里,發揚團隊精神,加強崗位間的協調,配合公司的整體聯動性,完成好領導下發的整體部署工作。2018年我更加努力。
()
第三篇:漢字錄入比賽
藥城小學五、六年級計算機
漢字錄入比賽方案
為了提高小學生計算機基本操作技能,養成良好的計算機使用習慣,增強學習電腦的積極性,豐富學生校園文化,推進信息技術課的教學改革,經研究決定舉辦藥城小學五六年級計算機漢字錄入比賽。
時間:2010年1月9日
參賽年級:
五、六年級全體學生
設獎:每年級設一等獎4人,二等獎 8人,三等獎8人。比賽方案:
1、采用打字測試軟件,通過現場指定打字內容進行測試,按軟件顯示的成績計算名次。
2、比賽時間為5分鐘。
3、測試結果正確率達到98%為一等獎,達到95%為二等獎,達到90%為三等獎,再根據學生打字速度快慢評獎。
比賽要求及細則:
1、錄入法可采用智能ABC拼音輸入法、微軟拼音輸入法、全拼輸入法(錄入法不限)。
2、比賽過程中,中途不能退出,不能退出再重打,也不得
暫停,直至比賽完畢。
3、參賽者按工作人員指定的機器進行比賽。
4、如果電腦出現了故障,請舉手找評委老師解決。
5、根據錄入漢字的正確率和速度綜合評定成績。2010、1、6
第四篇:大學生文字錄入比賽策劃書
一、活動主題
大學生文字錄入比賽—豐富大學生活,提高計算機水平
二、活動宗旨
公平、公正、全心全意服務大家
三、活動目的為體現我校大學生的職業能力與素質,豐富校園文化生活,展現我校大學生的精神風貌,為給同學們提供一個展示自我的舞臺,給同學們提供一個展現自我、挑戰自我的機會。我校社科部和計算機協會特別舉辦此次文字錄入技能大賽。
四、活動時間
20xx年xx月x日
每場比賽時間為10分鐘
五、活動地點
信息樓二樓
六、活動內容
(1)活動前期策劃宣傳
a、通過網絡媒體(如172校園活動網、大學生精英論壇、和計算機協會微博、QQ等)對此次活動進行前期宣傳。
b、通過張貼海報和下班級發宣傳單對此次活動進行前期宣傳。
(2)活動前人員招募
面向各二級學院、各學生組織,招募團隊主要面向12級大一新生。
(3)活動前期其他安排
a、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件(技術部負責)
b、組織好攝影人員及時拍照(外宣部負責)
c、做好后備及安全工作。
(4)活動實施
a、在信息樓二樓---集合----報道(攜帶校牌或學生證)---簽到---候場
b、工作人員將計算機設置到指定頁面
c、到指定時間時,選手分批次進入比賽機房
d、工作人員登記號參賽者信息
e、一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績
f、整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理。
八、參賽注意事項:
(1)比賽時參賽者必須服從工作人員的安排
(2)各參賽選手不得遲到,否則作棄權處理
(3)如果電腦出現故障,我們會給予重新測試
(4)參賽者必須以本人身份參加,不得代他人或找人代替
(5)各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己的個人資料放到桌子右上角
(9)對號入座后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法
(10)比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽
(11)如有違反比賽規則的,一律取消比賽資格
附:評分標準
(1)總成績為錄入速度(字數每秒)結合錄入正確率。
(2)具體算法:已錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。總成績相同者,則正確率較高者優先。
九、獎項設置
一等獎(2名)
鍵盤鼠標套裝+榮譽證書
二等獎(4名)
音響+榮譽證書
三等獎(6名)
鼠標+榮譽證書
優勝獎(10名)
鼠標墊+榮譽證書
五、活動所需費用
物品
費用(元)
獎品開支
300
橫幅1條
獎品(證書)
暫定
打印稿
總計
350
第五篇:電腦文化節漢字錄入的策劃
漢字錄入比賽的活動策劃
一、活動背景
為促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣,近期舉辦一次打字比賽活動。
二、比賽時間:
2013年4月26日(根據電腦文化節開幕時間而定)
三、比賽地點:
蘇州經貿職業技術學院信息系電腦機房。
四、參賽對象:
所有信息系大一在校生。
五、比賽內容:
所有比賽選手,在規定的時間內以錄入字符最多和正確率最高者為優勝,并評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,頒發獎品。
六、比賽過程
1、在比賽正式開始前15分鐘組織好參賽人員有序的進入機房坐好,并維持好現場的秩序。
2、開始前,由主持人宣讀一下評分規則,提及此次活動的贊助商,并告知設有獎項以調節選手的積極性。
3、比賽正式開始時,選手開始在規定的時間內完成任務,評委維持好賽場的秩序。
4、比賽結束,評委統計出結果,公布獲獎名單,并頒發獎項。
5、宣布此次活動圓滿結束,但凡參加比賽的同學且速度合格每人均可得到一份榮譽證書,希望同學們在信息化數量的時代里,不光要與時俱進,擁有傲人的打字速度,也能寫得一手漂亮的漢字,中華文明上千年,我們要汲取、傳承那些精華!希望同學們以后能繼續積極參加各項活動。
七、獎項設置
一等獎,U盤16G,1名
二等獎,U盤8G,2名
三等獎,鍵盤,3名
八、經費預算
信息系分團委組宣部 二○一三年四月十一日