第一篇:海南涉外高級職業學校第一屆文字錄入比賽策劃書
海南涉外高級職業學校第一屆文字錄入比賽策劃書
文字錄入是信息時人必備的基本素養,為給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的生活,為培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能。
一、比賽目的:為培養同學們的積極性,提高同學們的動手能力和綜合素質。增強同學們的溝通和交流,同時也豐富同學們的課余生活,讓同學們對自己所學知識的肯定,特舉辦全體在校首屆文字錄入比賽。
二、比賽主題:
眼疾手快、超越自我三、比賽時間:
4月3日
四、比賽地點:
機房
五、主辦單位:
涉外高級職業學校
六、比賽對象:
全體學生
七、比賽輸入法
拼音與五筆
八、比賽安排:
1、由學生會或班主任在3月27日到班級進行宣傳并報名登記。
2、報名表在3月29日由檢查晚自習的學習部收集。
3、根據報名人數決定分組、分批比賽。
4、比賽進行時由柳靖陽擔當主持人,在比賽開始時宣讀比賽規則和評分標準,主持人在宣布比賽開始時,所有參賽人員才可以進行比賽。
5、除去當天檢查晚自習的部員和主持人外,其他所有部員在比賽場地進行秩序維護和對參加比賽的人員分數記錄。
九、比賽規則
1、將機房電腦編號,參賽選手抽檢后按對應編號入座。
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦。
3、遲到5分鐘的選手取消參賽資格。
4、參賽選手提前15分鐘進場,進入場地時,請保持安靜不得干擾比賽,如發現替代比賽則取消比賽資格。
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格。
6、比賽時參賽者必須服從統一管理和安排。
7、比賽采用自己最擅長的輸入法。
8、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
9、當選手完成比賽時,應坐在原位,不得干擾他人比賽。
10、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢。
十、具體流程1、7:00選手入場,進行簽到、抽檢、入座并保持安靜。
2、7:10嘉賓入場及主持人宣讀比賽規則級比賽注意事項。
3、7:30比賽開始,比賽時不得喧嘩,否則,取消比賽資格。
4、本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成5、當第一輪比賽結束時,中場休息十分鐘,開始第二輪比賽。
6、當所有選手都比賽結束時,將由主持人邀請嘉賓為此次活動致詞,則將總分和排名算出,并請嘉賓為選手頒獎。
7、結束后,工作人員留下,確定電腦已關,衛生已整潔,方可鎖門離開。
8、比賽選手應保持教室衛生整潔,愛護公物。
工作人員注意事項
1、工作人員應注意禮貌、儀表、談吐,并全程佩戴工作證。
2、比賽期間,工作人員不得內扎堆攀談,做與維護秩序無關的事,需將手機調為靜音或震動。
3、未經比賽負責人同意不得擅自離開。
4、遇到自己無法解決的事情,應盡快有關負責人反應,等待其他人員解決。
5、預備工作人員,在走廊維護場外秩序,并保持走廊安靜,以免影響比賽選手比賽,并做好應對各種突發狀況的準備。
6、工作人員應提前半小時入場并簽到。
十二、評分標準
1、總分=正確率×100%+速度成績;
2、正確率低于80%的選手將直接淘汰出局,其成績不予以記錄;
十三、獎項設置:
一等獎 1名 榮譽證書+獎品16G優盤
二等獎 2名 榮譽證書+獎品8G優盤
三等獎 3名 榮譽證書+獎品4G優盤
優秀獎 5名榮譽證書+書
信息部
2013年3月12日
海南涉外高級職業學校第一屆文字錄入比賽通知
為培養同學們的積極性,提高同學們的動手能力和綜合素質。增強同學們的溝通和交流,同時也豐富同學們的課余生活,讓同學們對自己所學知識的肯定,本學生會學習部特舉辦11屆新生第二屆文字錄入比賽。
一、比賽對象:全體學生
二、比賽安排:
比賽時間:4月3日晚自習
比賽地點:機房
報名時間:截止于3月31日
報名方式:各班同學在各班班長處報名并認真填寫報名表,各班班長要在3月31日前把報名表交到學習部。
三、比賽規則:
1、將機房電腦編號,參賽選手抽檢后按對應編號入座。
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦。
3、遲到5分鐘的選手取消參賽資格。
4、參賽選手提前15分鐘進場,進入場地時,請保持安靜不得干擾比賽,如發現替代比賽則取消比賽資格。
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格。
6、比賽時參賽者必須服從統一管理和安排。
7、比賽采用自己最擅長的輸入法。
8、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
9、當選手完成比賽時,應坐在原位,不得干擾他人比賽。
10、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢。
十二、評分標準
1、總分=正確率×100%+速度成績;
2、正確率低于80%的選手將直接淘汰出局,其成績不予以記錄;
十三、獎項設置:
一等獎 1名 榮譽證書+獎品
二等獎 1名 榮譽證書+獎品
三等獎 1名 榮譽證書+獎品
鍵盤高手 5名榮譽證書
學生會
2013年3月12日
第二篇:電腦文字錄入比賽策劃書
常州工程職業技術學院
策
劃
書
一、活動主題:
青春飛揚,文字錄入。
二、活動定位:
展示學生風采、建設校園文化。
三、活動背景:
隨著全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學 學習為基礎,旨在增強同學們對競技認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是一系列活動之中的多媒體技能應用競賽。當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也是為了豐富校園文化生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才。借此機會,計算機系將于6月舉辦電腦文字錄入競技大賽。
四、活動目的:
豐富學生業余生活,為院發現和培養相關人才,培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長,激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試。
引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
五、活動意義:
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出來許多上進拼搏的積極意義。另外,這是本系的特色活動之一,計算機系將繼以往的成功,把電子競技大賽繼續好好地傳承下去。
六、主辦單位:
常州工程職業技術學院計算機系學生會。
七、活動形式:
電腦文字錄入比賽。
八、活動時間:
2014年6月9日下午6:00。
九、咨詢點:
天工樓計算機系學生會。
十、活動地點:
計算機系一、二、三樓機房。
十一、活動流程:
(一)宣傳階段 :
1、宣傳部在比賽前兩周的時候開始制作宣傳海報,在比賽前一周的時候講海報張貼出去,分別擺放在學院的教學樓一樓和大學生活動中心一樓大廳內。
2、公關部根據拉到的贊助,制作贊助商贊助的橫幅。在活動前一周,分別設置在一號宿舍樓和二號宿舍樓出口處的花壇邊(即一號食堂北側)、兩個食堂之間。【如果學生會中有現成的橫幅,能用的也全部拿出來使用】。
(二)報名階段 報名時間:
報名時間:2014年6月。
報名地點:以班級為單位,由學習委員上交報名名單;
報名方式: 寫明姓名、院系、班級、學號、比賽項目、聯系方式等;
(三)實施階段
1.預選賽:以班級為單位,由班長或團支書帶領去指定位置進行比賽。利用金山打字軟件設置5分鐘打字時間,時間一到立即結束比賽。通過班級單循環賽或淘汰賽選拔出指定班級參加決賽。
2.決賽:1)所有決賽班級當場比賽,由評委選出獲勝班級。
十二、比賽規則:
在規定時間內進行電腦文字錄入比賽,不允許使用除金山打字以外的其他軟件,競賽形式是漢字屏幕對照輸入,選取指定文章進行比賽。有工作人員現場監督,在比賽時間內完成最快的班級獲勝,依次排比出前三的名次。
2、嚴禁請他人代替參賽,一經發現取消比賽資格、成績作廢。
3、準確率在90%以上為有效成績。
4、在比賽過程中由于操作失誤導致電腦死機或其他情況造成的結果由自己負責。
5、其他不可抗因素由裁判員做出判定。
6、比賽結束后選手須立即退出比賽地點,不得逗留。
十三、現場工作安排及工作人員要求 :
安排如下:
(1)每一位學生會干事將在活動前3天交一張課程表,根據課程表情況安排會員在主干道上輪流值班,做好參賽班級的人員登記記錄。(要求工作人員要提前半小時到場布置)
(2)組織部安排人員帶隊時要分工明確,避免人多發生混亂;
(3)報名結束后,公關部負責把物資統一歸還到取物資的地方;
(4)每場比賽結束之后參賽班級的成績記錄交由紀檢部查看。工作人員要求:
(1)工作人員必須要按照要求認真負責的完成工作,做好收取、清點、記錄等工作;
(2)工作人員自覺維護計算機系形象,在活動中做到文明用語,禮貌待人,耐心服務;
(3)負責人一定要和下一個時間斷的負責人做好工作的交接,提前通知工作時間,確保工作人員準時到場;
(4)工作中表現優秀的學生會干事將作為評優參考;
(5)活動期間要求各部長合理安排人員,認真工作完成工作,做好整理工作;
(6)在活動期間,某個部門人數不夠時,希望其他部門可以提供幫忙;
十五、活動預算 :
1.前三名獎金:50+35+20=105 2計算進系一樓機房。
計算機系學生會學習部
2014年6月1日
第三篇:第一屆國際象棋比賽策劃書
第一屆國際象棋比賽
策劃書
北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社 北京師范大學珠海分校
目錄
一.前言....................................2 二.市場分析(投資高校活動的優勢)..........3
三、活動背景................................4
四、活動時間、地點..........................5
五、參與對象................................5
六、活動目的................................5
七、活動口號................................5
八、活動意義................................5
九、活動策劃組織............................5
十、協辦組織................................5
十一、工作計劃..............................6
十二、宣傳計劃..............................8
十三、商家補償計劃..........................9
十四、活動預算.............................10 補充贊助方案:.............................11 附錄:國際象棋競賽規則.....................12 北京師范大學珠海分校
一.前言
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,樂于向大家展現自己,對能展現自己所長的活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的十二月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間。因為新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間參與活動,更何況學校的其他活動在這個時間相對較少,而我們的這個活動就更能吸引大家的目光。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地占去這一片超兩萬人的大市場。眾所周知,獨立學院的學費非常昂貴,學校銀行現金的提取量一星期就高達上萬元。這更能說明我校學生有很好的購買力,這對商家宣傳以及在短期內就能獲得回報是極其有利的。北京師范大學珠海分校在珠海聲名遠揚,而我校與北理工鄰近,本次比賽也定能吸引北理工學生們前來觀看!因此,我們北京師范大學珠海分校棋牌社精心策劃了這次國際象棋爭霸賽!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦橋牌比賽的經驗總結之上,而且通過了整個棋牌社籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是本社最具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到各學院學生會、社團聯合會等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。除此之外本活動還得到本校其他學生組織、外校團體、特邀嘉賓的鼎立相助和參與。屆時必將能讓比賽的選手與觀眾感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。棋牌社也會為此而奮斗到底!2 北京師范大學珠海分校
二.市場分析(投資高校活動的優勢)
1.本次比賽選擇在圖書館二樓大廳進行,人流量大,必會吸引與學校其他活動不同的受眾,成為北師大棋藝活動的品牌。本次比賽將會有過兩萬人了解,并至少超500人能進場觀看(因場地所限人不可進太多),并會在珠海各高校間廣為流傳。
2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡能發揮所長的、有獎勵的、能獲得榮譽的、能展示個性表現自我的比賽活動。若是商家能在這種時間性長、很多觀眾的比賽中進行宣傳,效果可想而知。
3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以與我們棋牌社會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一到兩次棋牌類的比賽活動,將會使商家在公寓內外的知名度不斷加深,甚至到珠海的各所高校,極具有長遠意義!4.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們棋牌社合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們社團各部門的大力協作配合。
5.高效廉價的宣傳:以往的校內比賽活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!6.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
7.假如這類活動能再度成功舉辦,我們棋牌社將會在下學期舉辦UNO大賽與五子棋大賽。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!
北京師范大學珠海分校
三、活動背景
1.背景
國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。它有助于開發智力,培養邏輯思維和想象能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性。它能培養人們戰術技術思想意識和全局觀點,堅強人們工作中的計劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高尚情操,培養頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優秀的意志品質。我校從2007年開始設立國際象棋的選修課,使我校會玩國際象棋的人數大大增加,其中也不乏精通者,舉辦這次的國際象棋比賽,意在激發起同學們鉆研國際象棋的熱情,使我校廣大師生對國際象棋的認識加深,培養同學們對國際象棋的興趣。
2.比賽方式
本次比賽采用積分制,能有效地保證比賽公平、公正、公開進行。一共比賽6場,選手們抽簽決定各自的對手。對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得0.5分。分數相同的選手抽簽進行下一輪比賽。如此類推,最后按總積分排名決定出優勝者。
北京師范大學珠海分校
四、活動時間、地點
時間:12月27日早上9點 地點:圖書館2樓
五、參與對象
北京師范大學珠海分校所有師生
北京師范大學香港浸會學院聯合國際學院師生
六、活動目的
激勵對國際象棋有很深造詣的同學,發揚國際象棋這個棋種,讓大家在比賽得到對弈的樂趣,讓廣大師生投入到學習、鉆研國際象棋的熱潮中。
七、活動口號
享受對弈樂趣,贏取豐厚獎品(以棋會友)
八、活動意義
為國際象棋愛好者提供一個展示才華的平臺,發掘國際象棋人才
九、活動策劃組織
北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社
十、協辦組織
北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會
北京師范大學珠海分校
十一、工作計劃
1.比賽前的準備工作
1)賽前調查 在11月18日前調查大概會參加比賽的人數
2)申請審批 ①在11月24日前寫好策劃書,申請書 ②在12月1日前落實活動與場地的申請 ③在11月22日前道具落實
3)尋找贊助單位 ①11月15日開始尋找贊助單位 ②11月30日落實贊助情況 4)邀請嘉賓、裁判
在12月1日前落實邀請的嘉賓與裁判
5)宣傳工作 ①在12月10日前制作好海報與橫幅 ②在12月12日前粘貼海報 ③12月20日粘貼橫幅
6)統計人數 12月22日確定比賽人數
7)選拔主持人
社長團策劃部外聯部宣傳部秘書部策劃部6
北京師范大學珠海分校
12月15日前選出主持人
8)現場布置 全體成員 比賽前一天布置好現場
2.比賽當天
8:00 各部門做好最后的準備工作 8:30 選手到場 8:45 裁判、嘉賓到場 9:00 比賽開始
主持人出場,開場白,介紹嘉賓,介紹節目及環境,介紹贊助商,選手進行抽簽
選手都比賽完第一輪后,算出得分,進行下一輪比賽 12:00左右 比賽完三輪的選手可外出吃飯
1:30 選手集合,進行第四輪比賽(介紹贊助商)??
17:00 六輪比賽結束,請嘉賓、選手們稍作休憩 17:15 主持人宣布比賽結果,請嘉賓為選手頒獎 17:20 進行抽獎(再次介紹贊助商)17:30 清理現場
3.比賽后
賽后開會,對這次比賽作出總結
北京師范大學珠海分校
十二、宣傳計劃
內 容 時間及頻率效果備 注
網 絡宣傳 在以下網址中建立專欄 或大量“灌水”: 社聯網頁各社團網頁 在木鐸網站發布置頂廣告
比賽前1周:分期階段性進行,借助網絡的力量將公司形象大幅度推廣,不僅使北師大校園和學生公寓內對公司產品無人不知,而且推廣到整個珠海網絡的世界!北師大木鐸網站是珠海高校知名的網站之一,是本校學生流量最大的網頁,而且該網站對公寓學生來說是全免費的。
橫幅 在學校過道和公寓過道懸掛 比賽前一星期懸掛到比賽結束。一目
了然,持續時間長 公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的。
海報宣傳 在全校各宣傳欄 內張貼大型海報,內容富有特色,不失清新高雅, 在保證相關活動的宣傳的情況下, 可以體現贊助商的利益。比賽前 一周分2次粘貼。北師大的各大宣傳欄和學生公寓宣傳欄。置于校 內外人口較多、人口流動量大的路上,和宿舍區。建議公司參與設 計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果
北京師范大學珠海分校
十三、商家補償計劃
1.網站宣傳
(1).木鐸網站的首頁置頂廣告欄,宣傳時間為一周。廣告欄直接鏈接至“動感地帶部落”。
(2).本社需在“動感地帶部落”以加入ID形式(棋牌社+名字)加入一定的人數,并完成一定的積分(總積分2500分以上,以補充贊助方案為準)。(3).本次活動的網站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料。
2.傳單宣傳
3.傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。該項目可獨立。4.小冊子宣傳
如公司有自新的宣傳冊子可協助派發 由商家自己提供。5.海報宣傳
海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家可修改設計。
6.宣傳欄宣傳
海報我社團包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼
7.橫幅宣傳
在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅 不可太商業化。
8.刊物宣傳
在刊物勵耘報內跟蹤報道 具有歷史價值 9.獎品宣傳
獎品由公司贊助或可印有圖案
10.現場宣傳
比賽現場可用到印有商家特色的道具進行布置
11.現場鳴謝
活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,并由主持人宣傳商家口號、標語等。
效果十分明顯
12.問卷調查
活動當天可在咨詢處進行問卷調查,最好有抽獎
北京師范大學珠海分校
十四、活動預算
1.宣傳用品(共計1010元)
邀請函2份(10元)
大海報A2紙背貼 6張(15×6=90元)小海報A3紙背貼 40張(7×40=280元)網站宣傳(200元):
木鐸網站的首頁置頂廣告欄,直接鏈接至動感地帶部落,宣傳時間為一周 橫幅2張 規格:0.8×10(米)(200×2=400元)宣傳紙筆(10元)氣球(20元)
2.獎品(共計1000元)
設一二三名;第一名:300元現金 第二名:200元現金 第三名:100元現金
抽獎禮品十份:水晶棋35元每盒(35×10=350元)若經費允許的話可設參與獎(可由商家提供)證書三份(50元)
3.布置會場(共計465元)
LOGO、紀念卡、會場布置標識設計及印刷(100元)器材運輸費用(200元)積分登記表格(5元)棋盤、棋鐘(0)工作人員就餐費:(10×15=150)每人10元,共15人 水(10元)
4.攝影費用(共計10元)
總預算:2485元 北京師范大學珠海分校
補充贊助方案(各方案獨立):
1.擁有冠名權
商家擁有活動的冠名權,即以“動感地帶杯第一屆國際象棋錦標賽”來命名。擁有活動的一切商家補償計劃。遵照商家補償計劃,本社需在“動感地帶部落”加入一定的人數,完成一定的積分。本社承諾能在“動感地帶部落”加入150人,并完成總積分5000分。贊助資金可在本社完成商家的需求時支付。條件:商家需贊助500元冠名費。
2.分期贊助
商家不擁有冠名權,但擁有活動一切商家補償計劃。本社承諾能在“動感地帶部落”加入150人,并完成總積分5000分。
條件:商家需預先贊助總預算的一半資金以便本次比賽能做好充分的準備。剩下資金可在本社完成商家的需求時支付。
3.等值贊助
本社承諾能在“動感地帶部落”加入100人,并完成與本次比賽總預算數值相等的總積分。商家不擁有冠名權,但擁有活動一切商家補償計劃。贊助資金可在本社完成商家的需求時支付。
本次活動必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。北京師范大學珠海分校
附錄:國際象棋競賽規則
(即國際棋聯國際象棋規則,2001年7月1日起生效)本規則條文中出現的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。前 言
國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。
任何一個國際棋聯的會員棋協均可采用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協所轄地區運用。
三、不能用于國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。第一部分 行棋規則
第1條 國際象棋對局的性質和目標
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態”,且對方無符合規則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
北京師范大學珠海分校
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。一個白王 通常用K和表示 一個白后 通常用Q和表示 兩個白車 通常用R和表示 兩個白象 通常用B和表示 兩個白馬 通常用N和表示 八個白兵 通常用P和表示 一個黑王 通常用K和表示 一個黑后 通常用Q和表示 兩個黑車 通常用R和x表示 兩個黑象 通常用B和表示 兩個黑馬 通常用N和表示 八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10 2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。第3條 走子
3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所占據的格子(圖5)。3.7 13 北京師范大學珠海分校
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。(4)當一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進行,稱為“吃過路兵”(圖7)。
(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下兩種不同走法:
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經過的格子(圖9口12)。(a)不符合規則的易位: ①王已經移動過,或者 ②用來易位的車已經移動過。(b)暫時不能易位的情況如下:
①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 ②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。
(2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。
3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態的著法。第4條 行棋
北京師范大學珠海分校
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:
(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。4.4(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在準備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。4.7 作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。第5條對局結束
5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。(2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。5.2(1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱 15 北京師范大學珠海分校
為“無子可動”。至此,對局即告結束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合乎規則的。
(2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。(3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。
(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。
(5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。
本次活動北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社擁有最終解釋權
北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社
社長簽名:
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2008-11-14 16
第四篇:第一屆宿舍比賽策劃書
皋蘭縣石洞初中 第一屆校園宿舍內務整理
暨生活技能大賽
策
劃
書
主辦單位:皋蘭縣石洞初中
承辦部門:總務處
協辦部門:政教處
2012年5月20日
皋蘭縣石洞初中 第一屆校園宿舍內務整理
暨生活技能大賽
策劃書
為了加強學生宿舍的自主管理,充分調動廣大學生的積極性、主動性,創造一個文明、整潔、優美、有序的生活環境,促進我校校園文明建設,石洞初中總務處特舉辦“我行我秀”宿舍內務比賽。
一、活動主題:
“優化生活環境,共建和諧校園”
二、活動背景:
學生寢室是學生學習、生活的重要場所,是學校育人的重要陣地。為了培養同學們良好衛生習慣,提高宿舍文明,優化生活環境,總務處特舉辦此次比賽。
三、活動意義:
為活躍校園文化生活,積極營造健康向上的校園活動氛圍,進一步美化學生的生活場所,使學生的整體素質得到全面提高,形成良好的校風。
四、活動主辦單位及協辦單位:
主辦單位:石洞初中總務處
承辦單位:石洞初中政教處及學生會紀律部、衛生部
比賽裁判席:魏新邦
俞溫源
楊言世
石鳳年 楊華名
魏海燕
比賽公證席:馬玉蓉
方建勛 記分員:魏慧萍
柏寧
魏俊峰
五、活動負責人:
總指揮:郭樹勝 總策劃:石鳳年 楊言世
組長:
馬有良
彭建平
組員:王錫軍
魏代榮
王仁虎
田甜
楊晨
六、活動對象:
石洞初中全體住宿學生
七、活動內容:
1.宿舍內務評比
2.生活技能比賽
八:活動要求:
1、比賽時間:2012年5月25日,15:10開始
2、比賽地點:宿舍及操場舞臺
3、比賽道具要求: 參賽者自帶
九、報名方法及規則:
1、報名規則:“宿舍內務評比”宿舍全員參加,“生活技能大賽”男生1、2、3號宿舍選手各3人,7、8、9號宿舍選手各2人,女生宿舍選手各3人。
2、報名時間:各宿舍長于周一課外活動前將宿舍參賽人員名單上交總務處彭主任處。
十、宿舍環境評比內容 ① 2012年5月25日,15:10前各宿舍整理好宿舍,評委進入宿舍現場評分。
② 男女宿舍分開比賽,各取第一名進行獎勵。③ 評分標準,見附1.十一、生活技能大賽評比內容
1.本次活動以現場比賽方式進行。
2.比賽本著公平、公開、公正的原則,由評委現場評分。3.比賽每組6名參賽選手,滿分20分,時間為5分鐘。4.比賽結束時評出女生一、二、三等獎各一名,男生一、二等獎各一名,三等獎兩名。
5評分細則,見附2.十二、活動注意事項
(1)注重觀賞性、實效性;
(2)充分提高學生的基本生活技能;
(3)注重安全措施到位,安全保障及時;
(4)注重細節,要充分考慮必要性與可能性;
(5)落實責任,實行項目負責制。
十三、活動流程
(一)領導主持(總務處主任石鳳年同志)
(二)領導致辭(校長郭樹勝同志)
(三)奏唱國歌
(四)宣布開始(學區校長王作槐同志)
(五)參評開始
皋蘭縣石洞初中
2012年5月20日
附1 宿舍內務評分細則如下:
寢室內務與特色魅力積分總分為30分。
1、床鋪整齊美觀:4分。
被子疊放統一,擺放整齊,床鋪整潔。有一床鋪未達標,扣1分。
2、地面清潔:5分。
要求地面無污物、無痰跡、無果皮紙屑。地面未清掃或室內有垃圾一處扣1分。
3、門窗玻璃衛生:5分。
要求玻璃明亮,門窗燈具無灰塵。玻璃未擦扣2分,未擦干凈扣1分;門、燈具未擦扣2分,有一處有灰塵扣1分。
4、用具雜物擺放整齊:5分。
臉盆、水桶、熱水瓶、牙具、毛巾、鞋子等用具擺放整齊。有一項不整齊扣1分。
5、天花板無灰網,墻壁無涂污:3分。
6、寢室制度健全:4分。
訂有寢室公約,計2分;安排有寢室內務值日生且能切實履行職責,計2分。
7、室歌室名:4分。
有室歌,計1分;室歌內容健康向上,能展現當代初中生的風采,計2分。有室名,計1分;寢室命名能體現該寢室特色,具有文化內涵,計2分。
附2 生活技能評分細則如下:
1、穿衣,穿鞋,洗臉,刷牙,毛巾和臉盆的擺放(各1分,總共5分)
2、被子疊起時對仗整齊,無斜面(總共3分)
3、被子外形方正(總共3)
4、棱角分明(總共3)
5、被子表面平整,無褶皺(總共3)
6、上下層薄厚一致,被子清潔無異味(總共3)
第五篇:大學生文字錄入比賽策劃書
一、活動主題
大學生文字錄入比賽—豐富大學生活,提高計算機水平
二、活動宗旨
公平、公正、全心全意服務大家
三、活動目的為體現我校大學生的職業能力與素質,豐富校園文化生活,展現我校大學生的精神風貌,為給同學們提供一個展示自我的舞臺,給同學們提供一個展現自我、挑戰自我的機會。我校社科部和計算機協會特別舉辦此次文字錄入技能大賽。
四、活動時間
20xx年xx月x日
每場比賽時間為10分鐘
五、活動地點
信息樓二樓
六、活動內容
(1)活動前期策劃宣傳
a、通過網絡媒體(如172校園活動網、大學生精英論壇、和計算機協會微博、QQ等)對此次活動進行前期宣傳。
b、通過張貼海報和下班級發宣傳單對此次活動進行前期宣傳。
(2)活動前人員招募
面向各二級學院、各學生組織,招募團隊主要面向12級大一新生。
(3)活動前期其他安排
a、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件(技術部負責)
b、組織好攝影人員及時拍照(外宣部負責)
c、做好后備及安全工作。
(4)活動實施
a、在信息樓二樓---集合----報道(攜帶校牌或學生證)---簽到---候場
b、工作人員將計算機設置到指定頁面
c、到指定時間時,選手分批次進入比賽機房
d、工作人員登記號參賽者信息
e、一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績
f、整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理。
八、參賽注意事項:
(1)比賽時參賽者必須服從工作人員的安排
(2)各參賽選手不得遲到,否則作棄權處理
(3)如果電腦出現故障,我們會給予重新測試
(4)參賽者必須以本人身份參加,不得代他人或找人代替
(5)各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己的個人資料放到桌子右上角
(9)對號入座后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法
(10)比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽
(11)如有違反比賽規則的,一律取消比賽資格
附:評分標準
(1)總成績為錄入速度(字數每秒)結合錄入正確率。
(2)具體算法:已錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。總成績相同者,則正確率較高者優先。
九、獎項設置
一等獎(2名)
鍵盤鼠標套裝+榮譽證書
二等獎(4名)
音響+榮譽證書
三等獎(6名)
鼠標+榮譽證書
優勝獎(10名)
鼠標墊+榮譽證書
五、活動所需費用
物品
費用(元)
獎品開支
300
橫幅1條
獎品(證書)
暫定
打印稿
總計
350