第一篇:動漫交流會暨動漫畫展策劃書
動漫交流會暨動漫畫展策劃書
一、活動時間:
二、活動地點:
三、活動對象:
四、活動目的:增強動漫愛好者對動漫的了解及認識,促進社員及動漫愛好者之間的相互交流,加深彼此的感情;交流繪畫經驗,促進各自繪畫技術的提高。
五、活動氣氛:輕松、活躍、積極
六、活動流程:
前期工作:宣傳部負責宣傳和人員通知,總務組負責人員的安排和活動所需物品采購。活動教室申請。
2、活動具體內容:
(1)COS組部分人員負責簽到和接待工作。總務組安排人員負責活動秩序和安全。(我們將會為每個到會人員發一個編號牌,方便分組)
(2)主持人介紹本次交流會的流程、目的等。(要求:主持人注重調動現場活躍氣氛高社員參與的積極性;設計好主持稿)——10min
(3)開始畫展:展出由動漫社漫組所畫的畫,以及動漫社長期收集收藏的畫。(要求:漫組組長進行相關介紹)——15min(4)自由交流時間:將根據到會人數進行分組,基本以10人為1組,每組對2副畫進行討論,并且對討論結果進行演講。對于分析結果進行相互打分,分最高的組每個組員將獲得精美小禮品一份。——25min
(5)節目表演:COS組進行節目表演
(6)動漫相關知識競答時間:按照分組進行知識競答,按照每題5分進行比賽。設1.2.3等獎各一個,特別大獎一個。中間將會插入1個小游戲。
游戲:動漫歌曲猜猜猜:我們將播放大家比較熟悉的動漫歌曲讓大家來猜,猜中者有獎。——40min
(7)動漫社人員為大家講解目前動漫的一些資訊和形式等等。(觀眾可以提問)——10min
(8)
拍照留念:5min(9)交流會結束:收拾場地,打掃衛生,把有用的東西拿回動漫社。
1、備注:在整個交流會的過程,我們將會有穿著服務員衣服的人員為大家提供茶水服務,并提供糖果和瓜子。我們將會收取1元門票費作為茶水和糖果費用,收費將會在海報上寫明。
七、工作安排:
1、主持人:
2、筆記本電腦:總務組組長
3、收集歌曲(15首以上,盡量是大家都會的老歌)
4、考勤簽到負責人(制作簽到表)、收集并保管好社員們該過后的通訊錄。5、12月11號下午18點到體育館排練室布置場地。資料組、總務組、策劃組、宣傳組至少各派兩位過來幫忙。
八、應急措施:
1、交流會時間沒處理好,與預測時間相差過大:后勤幫忙把握時間,在一些交流游戲環節提示主持人
3、準備醫療包,應對突發事件。
4、安排人員處理突發事件
九、活動經費預算:
主辦方:承辦方:協辦方:
二零一零年月號
第二篇:動漫交流會策劃書
湖南第一師范學院
S·S動漫社動漫交流會——策劃書 2013年冬季湖南第一師范動漫交流會策劃書
一、活動背景
隨著期末考試的臨近與氣溫的降低,同學們的心情也開始變得浮躁,對動漫的熱情大不如前,對生活也缺乏積極性。
二、活動目的本次動漫社以聚集社團凝聚力,提高社員積極性為目的,讓動漫社成為一個社員自由交流的良好平臺。
三、活動開展形式
交流會
四、活動開展時間
10月21日,晚7;00-9:30
五、活動開展地點
教學樓409
六、活動主辦單位
S·S動漫社
七、活動對象
S·S動漫社全體社員
八、活動組織
1.宣傳組:負責宣傳海報的設計和張貼。
2.技術組:負責交流會中動漫視頻、電影的篩選與播放。
3.編輯組:負責記錄交流會中較為精華的發言以及社員對社團的意見與建議。
九、活動流程
1.向系部提交申請
2.10月20日——10月21日19:00前:活動宣傳、視頻篩選、購置獎品
3.10月21日19:00-20:00::社員自由發言、交流、展示
4.10月21日20:01-21:30:社員集體觀看優秀動漫視頻、電影
5.10月21日21:31-21:40:對優秀發言、交流者分發獎品
十、獎項設置
最佳人氣獎、最佳吐槽獎、最具潛力獎各2個
十一、所需資源
場地資源:多媒體大教室1間
物力資源:四張交流會宣傳畫(圖書館、食堂對面、教學樓二樓、籃球場)、六份獎品
人力資源:動漫社全體成員(尤其是技術組、宣傳組)
十二、所需經費
1.獎品:待定
2.宣傳畫:4張宣傳畫,2元/本=8元
3.膠帶:2卷膠帶,1元/卷=2元
總計:待定
十三、活動收尾
向系部提交關于本次活動參與者加德育分1分的申請。
十四、活動組織者及主要參與者
組織者:S·S動漫社社長:陳煊
S·S動漫社副社長:劉宇軒、張怡寧
參與者: S·S動漫社全體成員
S·S動漫社策劃人:劉穎倩2013年10月20日
第三篇:動漫協會交流會策劃書
迎
新
暨
交
流
會
軟件學院主辦、動漫協會承辦
河南師范大學 策劃書
動漫協會迎新暨交流會策劃書
一、活動背景
歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以后社團活動的順利開展打好基礎。
① 活動時間11月19日
② 活動地點西區文軒閣二樓
二、活動目的、意義及目標
讓各位社員了解動漫協會的歷史及社團的規章制度。并由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。
展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現當代大學生的風采。
三、活動開展
①會場布置:宣傳部、實踐部責室內布置。力求創新,彰顯文學底蘊。②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。
③會場清理:動漫干事
四、活動內容:
歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節目樣式的涌現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。
五、活動任務安排
①秘書處通知所有干部到位
②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。
④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、、歌詞、簽到表、水)⑤組織部負責活動現場人數清點,干事維持會場紀律,并負責會員簽到登記。⑥其余的部門(外聯部、網絡部)部長帶領組織干事準備臨時節目安排。⑦所以工作人員一律佩戴工作證(到秘書處領)
⑧注意通知社聯下放干部到場,所以干部有義務給邀請的嘉賓講解等。
七 活動所需物品及經費預算
話筒 音響 彩帶 氣球 膠布 活動道具和獎品
社團聯系表、社團規章制度
動漫協會
2010-11-9.
第四篇:動漫策劃書
動漫策劃書 1
舉辦單位:學生會宣傳部
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
。由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2。作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
。宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。
2。規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3。宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4。公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)
三·具體動漫展內容:
活動時間:待定。
2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3。參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4。活動地點:校本部大學生活動中心。
四·活動中應該注意的問題與細節:
。原創部分嚴禁模仿與套作!
2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3。經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)
動漫策劃書 2
為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:
責任與成長
二、策劃主辦單位:
院團委
三、承辦單位:
電影動漫協會
四、贊助單位:
xxx
五、面向對象:
院全體學員
六、活動時間:
xx.10月中旬----12月中旬
七、活動內容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日——$2 宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
2、12月1日——$2 作品評審
3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
八、活動要求:
1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。
3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業,年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
九、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
十、經費預算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫策劃書 3
主辦單位:天津理工大學
承辦單位:聾人工學院學生會團總支
策劃時間:待定
創意漫畫繪畫設計大賽
策劃書
一、活動目的:
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
二、活動口號:給你舞臺,展現自我動漫才能
三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的均可
報名參加。
四、活動流程:
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內容:
以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。
要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。
注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負責人員:待定
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業老師組成的評委團進行評審。
3)評分標準:構思40% 技術性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日
五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結果公布:待定
七、頒獎
獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份
另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎 各30元和證書一份
八、經費預算
獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元
學生會團總支宣傳部
動漫策劃書 4
一 活動名稱
Cosplay玩轉動漫夜
二 活動目的
通過舉辦社團文化節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
三 活動地點
六號樓演藝大廳
四 活動時間
20xx年5月X日
五 活動主辦方
校社工委以及AC漫聯
六 活動參加人員
1 嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師
2 觀眾:全校同學
3 演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團
4 工作人員:AC漫聯全體成員
七 活動流程
(一)前期準備
1 活動策劃書的制定(3月14日)
2 贊助商及贊助額度確定(4月15日)
3 晚會工作人員安排(3月25日)
4 場地 所需物品的借用及調試(4月30日)
5各社團上報節目,確定節目單及節目流程(5月1日)
6 活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)
7 晚會彩排(待定)
8 所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節目單邀請函)
9 邀請嘉賓
10 主持人臺詞準備
(二)活動當天安排
1 上午9點在會場集合,做準備(會場布置 衛生打掃 音響調試麥克風試音燈光
等) 2 下午休息
3 4點30分在會場集合,
4 5點各成員正式進入工作崗位
5 5點30,晚會負責人視察工作,即使發現問題并解決
6 6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位
7 6點10,開場節目準備
8 6點15,準時開始。開場節目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始 9 8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備
10 等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還
(三)活動后
1 贊助商回訪
2 活動總結
八 注意事項
1 相關負責人加強與部員和社團負責人的聯系,并及時反饋信息 2 各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報
九 預算(見附件)
十 節目單(待定)
AC漫聯
20xx年3月21日
動漫策劃書 5
一、活動介紹與宣傳:
cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的roleplaygame意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間。現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。
二、活動目的:
首先,為了豐富我院學生的業余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關知識,讓更多人認識與了解動漫,調動廣大愛好者的積極性。
其次,培養學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發掘優秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創作能力的平臺。
三、活動主題:
展現學生的青春活力,宣揚動漫文化
四、活動內容:
1、比賽形式:比賽兼表演的形式
2、參賽主題:動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類COSPLAY。
3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。
a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。
b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。
五、設置獎項:
六、報名方式:
報名地點:新教學樓30
5報名時間:20xx年3月15至25號聯系電話:(黃老師)、(唐老師)
七、活動流程:
活動總結,花費統計,視頻照片處理
排練前期:熟悉劇情,定好場次
排練中期:熟悉場次內容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作
排練后期:
配樂練習,劇本做好最后修改,定稿cosplay海報宣傳
cosplay演出人員的確定→內容的確定
cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發、道具、音樂角色定型整體團隊定型
八、具體活動計劃
9、提前半天場地裝飾與準備工作
10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行
11、邀請系里及校內他系的嘉賓出席觀看
12、提前一個半月選角色
九、幕后分工:
XXX制作海報,貼海報全體一起宣傳XXX場地裝飾
XXX負責會場紀律管理XXX負責燈光控制
XXX負責視頻照片的拍攝XXX負責后期場地的整理
十、負責人及主要成員:
13、負責人:XXX
14、主要成員:
十一、活動經費預算
動漫策劃書 6
一.招新背景;
又時嶄新的一年沖沖來到,新一屆的學子懷著激動的心情漫步踏入大學的殿堂,值此佳期,動漫社全體成員歡迎各位同學的到來,希望通過這個活動讓更多同學人了解動漫社的基本情況,同時也真誠的邀請大家能參與到我們這個集體,一起攜手,共同奮斗。在過去的時間里,動漫社在各位新老團員的共同努力下開展一系列活動并取得了佳績。
二.招新目的:
隨著時間的推移,很多社員成員迫于時間的壓力不得已離開學校到社會發展,動漫社也不例外,因此,注入新鮮血液成為了一種必然,同時本社團也影響著學校的文化氣息,為此,為了本社團的發展需要,也為了積極響應學校的文化號召,本社團決定開展20xx年的社員招新活動。希望能借此活動達到以下效果。
1:宣傳xx文學社,使其所有學生了解動漫社了解社團的的基本情況。
2:給予廣大學生一個自我發展的平臺,讓大家在此讓自己的能力得到鍛煉與升華。
3:對于能力不足而又對此感興趣的同學,我們社團秉承無私的精神,讓你在動漫社得到應有鍛煉與提升。
三:招新對象:
河北科技師范學院昌黎校區全體學生
四:招新要求
1:熱愛動漫,樂于上進。
2:工作積極,有上進心,敢于創新。
五:招生新式
1:學期開始,設有關的招生點,廣大新生可通過動漫社設的點進行咨詢與報名。
六:招新前期準備
1:由動漫社社長擬定招生的基本形式及其相應的招新內容。
2:動漫社社社長組織社團各個部門干部開會進行討論招新事宜并作相應的人員安排。
七:活動流程
1:動漫社社員到指定的點進行現場招新。
2:活動結束后由社長做相應的工作總結。
八:活動用具:
兩套桌椅,展板兩張,注冊表兩套。
十:經費預算:略
策劃單位:動漫社 動漫社社長:付義楠 策劃人:付義楠
日期:xx年十月一日
動漫策劃書 7
一、活動背景:
為了豐富校園文化生活,以及提高同學們的自我展示能力,本社決定在社團文化節中舉辦動漫配音大賽。這次活動可以讓同學們展現自己的表演天賦,感受團隊協作帶來的樂趣,體驗動漫大片帶來的精彩刺激。活動所追求的是吸引和帶動更多的同學廣泛關注校園活動,提高人文素養,營造和諧氛圍。
二、活動目的:
給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。
三、主辦方及承辦方 主辦方:景陶科院社團聯合會 承辦方:景陶科院動漫研究社
四、活動時間安排
比賽時間:12月19日比賽地點:逸夫樓園階二樓 比賽時間:12月26日(待定)
比賽地點:逸夫樓園階二樓(待定)
五、活動對象: 景陶科院全體師生
六、前期宣傳及準備:
1、12月9日復印好宣傳單和報名表(附件一)以及借擺攤用的工具。 2、12月11日到12日在宣傳欄擺攤宣傳。 4、12月10日中午宣傳部張貼海報。 5、12月13日統計參賽組數并編號。
6、12月13日參賽人員開會,告知參賽規則和注意事項,以及初賽時間和地點。
7、12月20日邀請評委。
8、12月9日至12月20日準備比賽用具
七、活動流程
(一) 動漫配音大賽初賽 (12月19日) 1、主持人開場白并介紹評委 2、宣布比賽規則
3、比賽開始,每組選手表演之前先做自我介紹,然后開始表演。此時計時員開始計時。
4、每組選手表演完后,評委依照選手表演情況開始打分(打分表見附件二),之后有記分員計分登記。
5、表演完后,按分數的從高到低選擇晉級決賽選手。 6、邀請藝術節冠軍表演演唱歌曲,等待記分員計算分數。 7、由評委宣布晉級名單并作比賽總結。
8、主持人告知復賽時間和地點,結束。 (二)動漫配音大賽決賽(12月26日) 1、主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則
3、每組推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽
第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。
第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。
3、委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。
4、獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。
5、頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。
八、活動組織
活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。
九、注意事項:
1、活動中的作品必須是積極向上的,健康的,能夠體現當代大學生的精神風貌的;
2、活動中各個部門都將互相合作保證活動的順利開展; 3、活動中要做好突發狀況的準備,積極應對。
十、活動前期準備 1:申請場地:逸夫樓二樓
2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向學校申請兩個音箱,兩個話筒。
十一、活動預算:
動漫策劃書 8
1活動背景
在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節,社團文化節是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發展,讓文化給青年學生更多給養。”
這幾年,高校學生社團蓬勃興起,并憑借其鮮明的開放性、自主性、多樣性等特點成為大學生自我完善、自我服務、自我管理的第二課堂,也成為校園文化一道亮麗的風景線。而伴隨著社會對人才素質要求全面多樣的趨勢,大學生對于參加社團的選擇也呈現出了新的特點。越來越多的人不再將“興趣愛好”作為唯一的選擇標準,而是更多地將社團選擇和個人發展、社會需要相結合。在這次的社團文化節中,Miku動漫社將舉辦相關的活動,來豐富同學們的校園生活,為此次社團文化節增光添彩。 2活動目的及意義
這次活動的目的在于豐富校園社團文化,擴展學生們的課外知識,增強社員之間的交流。希望各位同學在這次社團活動中能夠愉快地學習知識,在有趣的游戲中了解更多的日本語言及文化。同時也希望能夠借這次的活動的契機加強社員之間的聯系,培養社團個部門之間的默契與凝聚力,鍛煉各個部門干事的能力,并且面向全院,讓更多的同學了解我們的社團。 每個人小時候都有一個無法實現的夢,然后隨著對世界的越來越深入的了解而慢慢淡化,但我們的童年的回憶卻不會因此而抹去。通過這次活動,我們希望在豐富社團文化的同時,可以喚回被深埋的記憶,在交流中讓我們曾不得而知的知識得以擴展。希望各位同學在這次社團活動中能夠了解到更多的其他形態的學識,在大學的生活中,以這次活動為媒介,通過動漫中常見的主題,讓大家重溫一段童年的魔幻夢境。上天無法為我們插上翅膀,但是我們可以用幻想飛翔,愿給大家帶來一次難忘的回憶。 3活動名稱
召喚童年:我曾也是魔法師中二主題講座 4活動時間 20xx年4月3日 5活動地點 7教413 6主辦單位
四川師范大學 Miku動漫社 7活動流程
一)前期準備
1 召開干事例會,布置好相關事宜的安排;
2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;
4 海報制作,宣傳部創作有創意的海報,提前一周在規定的場合展出,起到宣傳作用; 5 活動所需的設備,多媒體教室,黑布,蠟燭等需提前準備。 6 安排coser為活動造勢
二) 具體安排
8活動中應注意的問題及細節
1:活動當日參加的干事負責人要簽到;
2:活動當日人員到場會比較多,需要維持現場的秩序,以確保活動可以很好的進行。 9活動后期安排 1:新聞稿撰寫
在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發送至社團聯合會。
2:總結會議
活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
Miku動漫社 20xx年4月3日 活動經費預算
Miku動漫觀影會
活
動 策 劃 書
主辦: Miku動漫社
20xx年5月13日
動漫策劃書 9
一、社團名稱
野人樂園
二、社團成立的初衷
(1) 希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,
不會虛耗時光。
(2) 增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發事件的應變能力。
三、社團創建人
梁浩
四、社團口號
手牽手,肩并肩 ,動漫精神在中間
五、社團文化及精神
社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。
青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事。現在的我們更要展現出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。
六、社團推廣方案
1. 前期用海報和宣傳片,使本社團在校內知名。
2. 后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。
七、社團費用來源
1. 收會費。
2. 為商家做廣告做推廣。
八、社團發展的階段規劃
1. 第一階段先推薦動漫,組織看動漫
2. 第二階段開始Cosplay等活動
動漫策劃書 10
一、活動背景及目的
給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。
二、主辦方及承辦方
主辦方:
承辦方:
三、活動時間安排
比賽時間:4月28日 地點:A709
四、活動流程
(一)主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則
(二)院系推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽
第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。
第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。
(三)委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。
(四)獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。
(五)頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。
五、活動組織
活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。
六、活動前期準備
1:申請場地:A709
2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向社聯申請兩個音箱,兩個話筒。
3:預算:
1)宣傳費用30
2)獎品費用150
3)評委紀念品20
動漫策劃書 11
一. 活動名稱、時間和地點
二. 活動背景
三. 活動目的和意義
四. 活動詳細安排
1. 漫畫征集活動
2. 動漫征文活動
3. 第十五屆漫之領域漫展
4. 優秀動畫展示
五. 活動總結
一.活動名稱、時間和地點
活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日
活動地點:東西廊大廳
二.活動背景
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的'動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。
三.活動目的和意義
本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。
動漫征集活動策劃
一. 活動口號:
精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!
二. 作品征集:
范圍:面向全校學生
形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限
要求:
a:思想內容健康,積極向上
b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式
c:畫面清晰直觀性強。
三. 活動報名:
報名日期:11月26日——11月30日
報名時間:晚7點至10點
報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)
報名負著人:每天的值班人員
每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。
四. 畫作評比:
火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:
一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。
獎品:
一等獎:100元左右的鉛筆
二等獎:40元左右的鉛筆
三等獎:10元左右的鉛筆
動漫策劃書 12
一、活動背景
歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以后社團活動的順利開展打好基礎。
① 活動時間11月19日
② 活動地點西區文軒閣二樓
二、活動目的、意義及目標
讓各位社員了解動漫協會的歷史及社團的規章制度。并由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。
展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現當代大學生的風采。
三、活動開展
①會場布置:宣傳部、實踐部責室內布置。力求創新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。
③會場清理:動漫干事
四、活動內容:
歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節目樣式的涌現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。
五、活動任務安排
①秘書處通知所有干部到位
②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。
④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現場人數清點,干事維持會場紀律,并負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。
②橫幅:待定
③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關系。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。
④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員
(3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯系大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。
四、參賽作品形式:
參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。
五、參賽作品格式:
(一)毛筆書法作品待定
(二)繪畫作品待定
(三)手工藝各種作品待定
如作品不符合以上格式,不予入選。
六、參賽作品報送時間及方式:
1.、時間:xx年10月25日——12月13日
2、報名點:林蔭道及14棟寢室下
3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。
七、評獎方法:
大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。
(1) 時間:12月12日——12月15日;
(2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;
(3) 評獎名額:每類各設一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);
同時設最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)
八、作品展
評獎結束后1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。
(一) 文化廣場內,進行嘉賓作品展
科學會堂展出學生優秀作品。
時間:12月13日——12月27日;
現場秀:
(二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:
(1) 筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應盡量避免浪費材料。
(2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.
(3) 宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。
(4) 現場完成的作品即時在現場展出。
(5) 具體日期可根據天氣進行調整。
(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同于以上。
動漫策劃書 13
一、活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二、活動時間:
20xx年5月18日
三、活動地點:
煙大文經學院教學樓
四、活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五、活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六、活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七、活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20xx年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始
20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫社團活動策劃書3
xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。
一、活動目的:
通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。
二、活動要求:
1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。
3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。
4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。
5、愛護社團教室內的設施和用品。
三、活動內容:
1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。
2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。
(一)、組織健全xx動漫社社團。
社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(二)、具體計劃小組活動內容。
xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:
(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;
(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;
(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。
(三)、參加藝術節展覽。
為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。
開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。
四、采取的措施:
(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。
(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。
動漫策劃書 14
一、活動名稱
新疆財經大學科普微電影、動漫、舞臺劇大賽
二、活動主題
“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”
三、活動目的
為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,加強科普工作,提高全民科學素質。通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求
四、活動時間
作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
五、活動地點
九合班
六、活動對象
全日制在校學生及教師
七、活動相關組織
活動主持人:潘東
活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委
活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部
八、活動背景
根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
九、活動開展形式
視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品
十、活動主要流程
1、參賽選手一一展示參賽作品
2、組織觀眾收看視頻,并通過點贊、評論等方式參與互動。拍攝上傳視頻的同時動員觀看視頻作品,參與點贊、評論等互動環節,并在微信、朋友圈、微博微視等平臺進行分享、轉發、推廣,擴大社會影響力
十一、活動后期工作
通過校級評選的作品上報自治區參加比賽
十二、活動要求
1.參賽作品應以普及科學知識為創作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創作手法和表現形式有獨創性。
3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創,鼓勵以創意為核心的原創性科普作品參賽。
4.作品格式按下列要求制作申報:
5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH動畫作品須提交SWF格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
十三、獎項設置
1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發獎金及證書。
2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發獎牌和證書。
展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區科協科普資源庫。
動漫策劃書 15
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、作品征集4月21日-5月10日
2、展出時間5月14日--21日
3、展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
第五篇:動漫策劃書
篇一:動漫策劃書 動漫策劃書
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創意說明(為什么做這個項目)一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。劇本統籌費*元。前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。篇三:動漫項目策劃案【標準格式】 福建師范大學信息技術學院 ︽
︾ 二 維 動 畫 項 目 策 劃 書
《》二維動畫項目策劃書 2011級圖形圖像(動漫設計專業)方向(1)班目錄
1、項目概述:..................................................................................................................3 1.1.項目背景介紹..........................................................................................................3 1.1.1 動畫片題材.....................................................................................................3 1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀.............................................................................3 1.1.3 動畫片主線.....................................................................................................3 1.2.項目介紹...................................................................................................................3 1.2.1 動畫片美術風格表現類型.............................................................................3 1.2.2 動畫短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1動畫片制作周期..............................................................................................4 1.動漫行業市場調查與競爭分析.........................................................................................4 2.1動漫市場問卷調查報告.............................................................................................4 2.1.1動漫市場調查問卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前動漫市場.........................................................................................4 2.1.2分析目前動漫市場競爭情況..........................................................................4
三、投資說明............................................................................................................................5 3.1 風險投資商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 風險與投資分析........................................................................................................5 3..3.1分析動漫投資風險情況.................................................................................5 3..3.2分析總結《 》動漫可行性...............................................................51、項目概述: 1.1.項目背景介紹 1.1.1 動畫片題材
《 》動畫短片題材是:
1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀
《 》動畫短片是根據 ??歷史背景進行改編??。1.1.3 動畫片主線
主要是以框架的形式描述下動畫短片情節組織關系。
起因(因為是什么事情故事開始)→故事發展(困境怎么解決的與角色成長過程)→,故事的高潮(角色從小人物變成大英雄)→故事的結局(故事的完美結局后者悲劇結局)。1.2.項目介紹
1.2.1 動畫片美術風格表現類型 可以選擇下面的一種模式:
q版二維動畫短片制作美術風格。寫實二維動畫短片制作美術風格。
q版三維動畫短片制作美術風格。寫實三維動畫短片制作美術風格。1.2.2 動畫短片的故事梗概
主要概括介紹動畫短片的故事內容。500字以內。1.2.1動畫片制作周期 計劃制作30分鐘以內的《》二維動畫短片項目,準備在2013年5月份完成本動畫制作,2013年5月份投入市場與觀眾見面,并得到盈利。1.動漫行業市場調查與競爭分析 2.1動漫市場問卷調查報告 2.1.1動漫市場調查問卷 要求必須有15題組成的選擇題。2.1.2 分析目前動漫市場
要求根據動漫市場調查問卷結果,分析下目前的動漫市場行情情況。2.1.2分析目前動漫市場競爭情況
要求根據分析目前動漫市場結果,分析下目前的動漫市場競爭情況。
三、投資說明 3.1 風險投資商
根據目前動漫市場情況分析與國家和政府對動漫政策扶持情況,分析會有哪些風險投資意愿投資您的動漫項目。3.2 政府扶持政策
根據目前福建省和福州市人民政府動漫行優惠政策有哪些,進行列舉說明,并分析與總結。3.3 風險與投資分析
3..3.1分析動漫投資風險情況
根據前面對動漫市場的總結與分析,得出目前投資動漫制作存在哪些風險,怎么可以避免。3..3.2分析總結《 》動漫可行性
分析總結自己的計劃設計原創《》動漫短片項目可行性。福建省師范大學信息技術學院 2011級圖形圖像(動漫設計)(1)班 聯系人: 聯系方式