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動漫網站策劃書

時間:2019-05-14 19:30:52下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫網站策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫網站策劃書》。

第一篇:動漫網站策劃書

網站類項目

商 業 計 劃 書

姓名:??..學號:??? 班級:??? 指導老師:??1

目錄

中外動漫娛樂商業網站計劃書

一、建設網站前的市場分析??????????3

二、建站網站目的及功能定位?????????4

三、網站技術解決方案????????????4

四、網站內容規劃??????????????5

五、網頁設計????????????????5

六、網站維護????????????????6

七、網站測試????????????????6

八、網站發布與推廣?????????????6

九、網站建設日程表?????????????7

十、費用明細???????????????7

中外動漫交流網

一、建設網站前的市場分析

中國現在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。動漫從業人員高達500多萬,由于中國動漫產業市場定位于少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網絡上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由于政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。

二、建設網站的目的及功能定位

1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。

2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。

3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。

三、網站技術解決方案

1、能排名高搜采用虛擬主機;

2、所采用的Windows系統運轉程序。因為Windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。這對現在的用戶是必不可少的。網絡支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性;

3、公司采用自我研制的系統方案方案解決問題;

4、本公司將定期對網絡進行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網絡進行防護,定期對網絡更新補丁,系統升級。

四、網站內容規劃

1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。

2、動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。

3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。

五、網頁設計

所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈 5

接,使用戶能夠在本網站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“ALT”標識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。

六、網站維護

網絡將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。互聯網作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及權限管理,網站事務性管理及后臺維護,協助客戶建立網站長期維護機制。

七、網站測試

服務器穩定性、安全性;程序及數據庫測試;網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。

八、網站發布與推廣

網站測試后進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度、6

搜狐各大知名網站進行推廣。在電視臺插播關于本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。

九、網站建設日程表

安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。

十、費用明細

1、資金投入:先期投入不少于30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干;

2、5萬用于網站系統程序完善、服務器升級;

3、5萬用于網站宣傳;

4、5萬用于網站日常開支;

5、剩余部分將作為流動資金,用于開發和解決新的技術資金備用。

第二篇:動漫網站策劃書

“一起愛動漫”網站策劃書

系(院)專業10級市場營銷姓名

學號101603045日期2013年6月

“一起愛動漫”網站策劃書

一、執行總結:

(一)運營網站:一起愛動漫

(二)企業項目:“一起愛動漫”網站是一個C2C的電子商務網站,是一個與動漫周邊產品有關的集合體。

二、市場分析

中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有

3.67億未成年人,5億漫迷。如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場環境極為可觀。

三、本店及網站介紹:

(一)本店及網站概述:“一起愛動漫”網站是一個C2C的電子商務網站,它的主旨是給愛動漫的人在現實中找到模型的平臺,同時也可以在論壇上找到自己的“漫友”,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產品的人群。

(二)經營內容:動漫產品本身,音像產品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產品制作。

(三)目標顧客:專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產品。

(四)市場定位:市場定位結合時代時尚文化的背景,結合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜

歡。

隨著時代的變遷。自80后開始,人們的價值觀已發生改變。80后的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統,一邊繼承和創新。以叛離的狀態出現。他們打著“非主流”的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態積極而迷茫,他們的情感寄托以游戲、動漫、網絡為主。生活在忙碌和無聊中。魔圣精靈動漫,結合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到伙伴。

(五)目標顧客購買行為特征分析:

1.兒童消費者:對某種產品產生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網上購買;

2.青少年消費者:有購買欲望—確定目標—搜集產品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產品的價格、質量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質量保證進行綜合分析)—選擇合適的產品

3.成年消費者:理性購買(這類消費者往往具有一定的經濟能力),選擇購買物美價廉的產品,注重其文化內涵的消費,注重其內在的意義。

(六)營銷策略: 1.品牌策略

?為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發貨給顧客時隨件發出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。

?在商品質量上要嚴格把關,堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質量滿意,打造店鋪的質量品牌形象。

?努力提高服務質量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售后服務,打消客戶在購物時的后顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。

2.價格策略:淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由于沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度后可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎上合理定價,薄利多銷是主要的測略。

3.促銷策略:開店初期可進行“包郵”、“打折”、“有買有贈”等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節日(如五一、十一、圣誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如“滿就送”、“滿就減”等,以增加成交量;在店鋪信用等級

上升時進行一些促銷活動,如“沖鉆包郵”、“沖鉆打折”等。

4.渠道策略:開始時由于基金有限,在選擇批發商時,一定要通過各種渠道認真考察其產品質量,服務質量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。此時要爭取與一級批發商建立合作關系,并與其簽訂合作協議,主要就價格、產品質量和服務等問題達成一致意見。

(七)網站優勢:首先是名字的優勢,無論搜產品還是店名,都能搜出我們店名。其次是我們是一家綜合型的動漫產品集合體店,產品豐富齊全還可DIY制作,具有一定的技術優勢。第三,我們的經營理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、風險低;做精即是要求品質控制、做工精細;做好即是服務號、質量好。

(八)前景預測:相信隨著個人計算機的普及,支付技術的發展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產業的興起,網上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網上購買動漫產品將成為一種新的潮流。

(九)發展規劃:首先,在安陽市各學校和社區內提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關產品就能有人主動聯系我們;預計需要1年時間。其次,把“一起愛動漫”知名度擴展到整個河南省,與其他相關組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構,提升形象。預計需要2年時間。最后,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現穩定收入。預計需要5年時間。

四、網站推廣策略:

(一)校園推廣策略:利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協會等渠道,把本店推廣出去。并在校內網、豆瓣等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然后通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。

(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網站推廣法:通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,并經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。

(三)微博與微信推廣策略:設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。

(四)淘寶店鋪合作推廣法:.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶

社區及各大購物社區上發帖回帖。

五、盈利模式:

一方面是賣動漫相關產品獲得差價利潤,另一方面我們根據顧客要求替其設計產品獲得設計費,三是對DIY產品收取產品加工費。

六、風險分析與解決方案:

(一)動漫消費意識不強

“動漫文化”對現在每個人都不陌生,但是“動漫消費”卻是一個新生的產物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業動漫店要讓消費知道動漫店在出售什么樣的服務,出售什么樣的商品,漫店是為誰而經營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業動漫店。這是經營動漫店的第一步,針對這一環節展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子里獨有的屬性,這種形式無論出現在什么場合,都會百分吸引在場者的眼球。積極得當的組織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。宣傳的方式有很多種,新開業動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經營的信息。

(二)行業競爭,模仿性競爭店鋪出現,競爭性增強。可能會導致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產品品種與特色,預測顧客需求,調整產品鏈,避免貨品單一,繼續加強宣傳。

(三)市場推廣時出現問題導致業務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰略根據市場的變化而進行隨時調整。

第三篇:動漫網站策劃書

動漫網站策劃書

工作在不經意間已經告一段落了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編收集整理的動漫網站策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

動漫網站策劃書1

一、前言

《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。

現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。

二、市場研究及競爭狀況

1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:

(暫無調查數據故略)

本雜志所追求的目標:

(1)主要訴求對象的年齡段——6—16歲的中小學。

(2)發行的數量——按市場定額(待定)

(3)平均消費額——依據雜志的成本而定

(4)市場總額——依據具體的計劃

2、市場競爭狀況:

(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。

(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫等。

三、消費者研究

1、訴求對象

《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。

2、閱讀情況

中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:

小學生>初中生>高中生

3、訂閱狀況

(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。

(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。

(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。

4、訂閱方式

(1)家長代為訂閱

(2)學校集體訂閱

(3)期刊零售點

(4)學生自己訂閱

從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。

四、雜志的特性探討

(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。

(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的'趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風格的適應性。

(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。

(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。

五、雜志銷售的難點與機會點

1、銷售的難點

(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。

(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。

2、機會點

(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。

(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。

六、市場建議

1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的最好的刊物。還要進住每個學校的閱覽室。

2、主要的銷售對象為6—16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。

3、定位

介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。

七、營銷建議

1、價格:

調研市場同類期刊的價格而定。

2、包裝:

主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。

3、銷售的重點:(略)

八、意的方向與廣告策略

1、廣告的目的:

初期——打開雜志的知名度。

中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。

以后——宣傳加強本公司的形象。

(1)廣告策略

打開知名度:

1、利用新聞方式:

可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。

2、利用權威機構:

請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。

3、雜志廣告:

在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。

4、開展有獎知識問答活動:

5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。

(2)傳播過程:

以蘇州市區中小學為豬,然后向其他地區蔓延。

時間:待定

方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。

九、廣告表現

1、電視廣告

初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。

2、平面廣告

企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。

十、媒體策略

1、時間:待定

2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)

3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由于費用高昂不與考慮。

4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。

十一、預算分配

廣告期間的費用,其中包括成本費等。

(1)雜志刊登廣告的費用

報紙廣告費用

公關廣告費用

(2)刊發廣告的次數與費用

依據具體需要來定。

十二、廣告效果測定

廣告刊發后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。

1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。

2、以座談的方式來進行廣告調查。

3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。

動漫網站策劃書2

一、活動主題:

“動”力無限,“漫”無止境

二、活動內容:

1、漫畫展示走廊

2、涂鴉區

3、cosplay表演平臺

4、休閑美食小區

三、活動時間:

xx年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)

四、活動地點:

桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內)

五、活動進程安排:

1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。

2、3月20日~22日:外聯部開始尋找活動贊助商。

3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。

4、3月20日:美工部開始準備動漫展的畫報、書法。

5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。

6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協助外聯尋找Cosplay的服裝。

7、4月3日~5日:外聯部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。

8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。

9、4月10日:策劃部開始派發嘉賓邀請函。

10、4月11日~12日:全體會員派發宣傳單,網絡部設計內容網上介紹。

11、4月17日:召開全體大會。

12、4月18日:動漫展正式開始。

六、活動部分職責分配:

1、統籌組:

會長及副會長負責指揮和監督;跟學院團委的溝通聯系與器材場地的申請工作。

2、組織組:

策劃部安排及落實工作,協助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。

3、資費組:

外聯部尋找贊助商、冠名商等。

4、宣傳組:

宣傳部、美工部互相配合負責海報、宣傳單的工作。

5、信息組:

網絡部、周邊部做好網上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。

6、演出組

COSPLAY隊負責排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。

7、考勤組:

秘書部負責人員的考勤工作和各收支工作。

8、攝影組:

網絡部負責當天活動的攝影工作(工具可以協會名義向學校借)。

9、周邊組:

周邊部負責現場周邊模型的展覽工作。

10、后勤組:

全體成員負責器材搬運與搭建工作。

七、動漫展活動流程(4月18日):

7:30—9:00:搬運器材及會場布置工作

9:30—10:00:嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭

10:00—15:00:動漫展自由活動

15:00—16:00:COSPLAY節目表演

16:00—17:00:觀眾互動休閑活動

17:00—18:00:器材歸還工作

19:30—21:30:動漫影片播放(學術報告廳)

八、動漫展的會場布置

方案一(晴天):桂園門口前

注:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、彩帶等等。

方案二(雨天):寬字樓內

漫畫展示走廊:二、三層的長廊

一層的大廳:模型區、涂鴉區、小食區等。

COSPLAY表演場地,觀眾互動平臺:學術報告廳

九、經費預算:

1、COSPLAY服裝(1套):235元

2、飲用水(6瓶):42元

3、獎品(40份):120元

4、宣傳費用:50元

5、外聯報銷費用:30元

十、人員安排:

1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛基、江志杰、鐘韻飛、邱玉峰、譚權烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強

2、布置現場(13):鐘廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明杰、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵

3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鐘柏勤、易少冰

4、迎賓(2):邱萍、陳素仰

5、主持人:(有意者優先,會長你定啦)

6、備注:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人

7、漫展后出一本漫展的專刊,由編輯部負責

十一、器材:

太陽傘(2—4把)、搭建舞臺、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若干臺

突發事件預案:

如果活動當天下雨,就申請學術報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環節。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓里面。然后全體動員把學術報告廳簡單地布置后然后接著搞活動。

第四篇:動漫網站策劃書(小編推薦)

動漫網站策劃書

11電子商務111303129王紅琳

一、動漫發展趨勢

《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2012)》日前在京發布,該書由北京電影學院中國動畫研究院編撰、社科文獻出版社出版發行。

藍皮書介紹,2011年,中國動漫產業繼續保持較快較好的發展局面和勢頭。全年生產電視動畫片435部261224分鐘,比2010年增長18.5%。全年完成制作動畫影片24部,合計票房收入約為3.2億元,創歷史新高。藍皮書說,2011年,國家廣電總局在努力向國家爭取有關促進動畫產業發展的政策支持,爭取從電影專項資金中安排一定的資金,用于動畫電影的創作、制作、發行的資助和補貼,這些信息都有利于國產動畫電影發展的整體形勢。但是,就目前而言,政府對于動畫電影的前期扶持相對較多,而對于動畫電影后期的宣傳發行以及院線排片方面扶持的卻相對較少。

同時藍皮書也表示,雖然中國動畫片產量很高,但質量和產值都明顯不高,遠低于美國等發達國家。對此,藍皮書認為,“十二五”期間是我國動漫產業的重要戰略轉型期,也是從動漫大國向動漫強國進行跨越的攻堅時期。未來的5至10年,我國將處在以發展方式轉變為核心的又一次轉型與改革的關鍵階段,動漫產業的發展不僅需要政策扶持,更需要突破發展中的障礙,從根本上創造良好的產業發展環境。“十二五”期間,動漫產業不應該僅僅實現量的增長,更應該

實現質的躍升,即從注重數量擴張的規模增長轉變到更加注重質量效益的內涵提高上。

藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的發展趨勢。新媒體傳承了傳統媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經。新媒體的出現,使動漫作品的傳播如虎添翼。藍皮書指出,科技發展,為動漫發展助力。“微小說”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領下,“微動漫”作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始受到動漫行業的關注。

藍皮書也表示,微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯網等IT文化以及現代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯網時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發展趨勢。

二、客戶定位

1、青少年動漫偏好

動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。

1.1動漫興趣

當問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答“一般”的只有111人,僅占15.1%。

1.2動漫品牌

既然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數比例均超過10%。此外,《高達》、《鋼之煉金術師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。

1.3動漫類型

青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占

19.O%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。

男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占

4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。

2、青少年動漫消費現狀

動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。

2.1接觸動漫時間

在所有被調查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫10年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。

2.2每年觀看動漫作品的數量

還有30.1%以及電視臺組織學生自己創作的動漫節目并非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。由此,我們將目標客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節目。

三、網站建設

四、網站推廣、發布與維護

推廣、發布:

1.搜索引擎推廣方法SEO

2.SNS社區推廣

3.電子郵件推廣方法

4.信息發布推廣方法

維護:

1、服務器及相關軟硬件的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。

2、數據庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此數據庫的維護要受到重視。

3、內容的更新、調整等。

4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標

五、我們的目標

動漫網宗旨是方便網友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網友感受最全面最新的的網動漫效果。包括國內各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網站

第五篇:動漫策劃書

動漫策劃書 1

舉辦單位:學生會宣傳部

活動目的:

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

活動意義:

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

活動流程:

。由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。

2。作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

具體活動安排:

一·人員及部門安排:

。宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。

2。規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。

3。宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4。公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)

三·具體動漫展內容:

活動時間:待定。

2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3。參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4。活動地點:校本部大學生活動中心。

四·活動中應該注意的問題與細節:

。原創部分嚴禁模仿與套作!

2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3。經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。

總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)

動漫策劃書 2

為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

一、活動主題:

責任與成長

二、策劃主辦單位:

院團委

三、承辦單位:

電影動漫協會

四、贊助單位:

xxx

、面向對象:

院全體學員

六、活動時間:

xx.10月中旬----12月中旬

、活動內容:

(一)前期準備

1、制作宣傳海報

2、邀請評審嘉賓

專業嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地

(二)現場流程

1、10月10日——$2 宣傳、征集作品

作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

2、12月1日——$2 作品評審

3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

注:停止收稿時間為$2

(三)后續事宜

1、撰寫新聞稿

2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

八、活動要求:

1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。

3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

九、項設獎置:

獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

十、經費預算:

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫策劃書 3

主辦單位:天津理工大學

承辦單位:聾人工學院學生會團總支

策劃時間:待定

創意漫畫繪畫設計大賽

策劃書

一、活動目的:

漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

二、活動口號:給你舞臺,展現自我動漫才能

三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的均可

報名參加。

四、活動流程:

1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內容:

以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。

要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。

注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負責人員:待定

1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

2)由專業老師組成的評委團進行評審。

3)評分標準:構思40% 技術性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日

五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結果公布:待定

七、頒獎

獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份

另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎 各30元和證書一份

八、經費預算

獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元

學生會團總支宣傳部

動漫策劃書 4

一 活動名稱

Cosplay玩轉動漫夜

二 活動目的

通過舉辦社團文化節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

三 活動地點

六號樓演藝大廳

四 活動時間

20xx年5月X日

五 活動主辦方

校社工委以及AC漫聯

六 活動參加人員

1 嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師

2 觀眾:全校同學

3 演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團

4 工作人員:AC漫聯全體成員

七 活動流程

(一)前期準備

1 活動策劃書的制定(3月14日)

2 贊助商及贊助額度確定(4月15日)

3 晚會工作人員安排(3月25日)

4 場地 所需物品的借用及調試(4月30日)

5各社團上報節目,確定節目單及節目流程(5月1日)

6 活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)

7 晚會彩排(待定)

8 所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節目單邀請函)

9 邀請嘉賓

10 主持人臺詞準備

(二)活動當天安排

1 上午9點在會場集合,做準備(會場布置 衛生打掃 音響調試麥克風試音燈光

等) 2 下午休息

3 4點30分在會場集合,

4 5點各成員正式進入工作崗位

5 5點30,晚會負責人視察工作,即使發現問題并解決

6 6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位

7 6點10,開場節目準備

8 6點15,準時開始。開場節目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始 9 8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備

10 等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還

(三)活動后

1 贊助商回訪

2 活動總結

八 注意事項

1 相關負責人加強與部員和社團負責人的聯系,并及時反饋信息 2 各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報

九 預算(見附件)

十 節目單(待定)

AC漫聯

20xx年3月21日

動漫策劃書 5

一、活動介紹與宣傳:

cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的roleplaygame意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間。現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。

二、活動目的:

首先,為了豐富我院學生的業余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關知識,讓更多人認識與了解動漫,調動廣大愛好者的積極性。

其次,培養學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發掘優秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創作能力的平臺。

三、活動主題:

展現學生的青春活力,宣揚動漫文化

四、活動內容:

1、比賽形式:比賽兼表演的形式

2、參賽主題:動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類COSPLAY。

3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。

a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。

b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。

五、設置獎項:

六、報名方式:

報名地點:新教學樓30

5報名時間:20xx年3月15至25號聯系電話:(黃老師)、(唐老師)

七、活動流程:

活動總結,花費統計,視頻照片處理

排練前期:熟悉劇情,定好場次

排練中期:熟悉場次內容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作

排練后期:

配樂練習,劇本做好最后修改,定稿cosplay海報宣傳

cosplay演出人員的確定→內容的確定

cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發、道具、音樂角色定型整體團隊定型

八、具體活動計劃

9、提前半天場地裝飾與準備工作

10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行

11、邀請系里及校內他系的嘉賓出席觀看

12、提前一個半月選角色

九、幕后分工:

XXX制作海報,貼海報全體一起宣傳XXX場地裝飾

XXX負責會場紀律管理XXX負責燈光控制

XXX負責視頻照片的拍攝XXX負責后期場地的整理

十、負責人及主要成員:

13、負責人:XXX

14、主要成員:

十一、活動經費預算

動漫策劃書 6

一.招新背景;

又時嶄新的一年沖沖來到,新一屆的學子懷著激動的心情漫步踏入大學的殿堂,值此佳期,動漫社全體成員歡迎各位同學的到來,希望通過這個活動讓更多同學人了解動漫社的基本情況,同時也真誠的邀請大家能參與到我們這個集體,一起攜手,共同奮斗。在過去的時間里,動漫社在各位新老團員的共同努力下開展一系列活動并取得了佳績。

二.招新目的:

隨著時間的推移,很多社員成員迫于時間的壓力不得已離開學校到社會發展,動漫社也不例外,因此,注入新鮮血液成為了一種必然,同時本社團也影響著學校的文化氣息,為此,為了本社團的發展需要,也為了積極響應學校的文化號召,本社團決定開展20xx年的社員招新活動。希望能借此活動達到以下效果。

1:宣傳xx文學社,使其所有學生了解動漫社了解社團的的基本情況。

2:給予廣大學生一個自我發展的平臺,讓大家在此讓自己的能力得到鍛煉與升華。

3:對于能力不足而又對此感興趣的同學,我們社團秉承無私的精神,讓你在動漫社得到應有鍛煉與提升。

三:招新對象:

河北科技師范學院昌黎校區全體學生

四:招新要求

1:熱愛動漫,樂于上進。

2:工作積極,有上進心,敢于創新。

五:招生新式

1:學期開始,設有關的招生點,廣大新生可通過動漫社設的點進行咨詢與報名。

六:招新前期準備

1:由動漫社社長擬定招生的基本形式及其相應的招新內容。

2:動漫社社社長組織社團各個部門干部開會進行討論招新事宜并作相應的人員安排。

七:活動流程

1:動漫社社員到指定的點進行現場招新。

2:活動結束后由社長做相應的工作總結。

八:活動用具:

兩套桌椅,展板兩張,注冊表兩套。

十:經費預算:略

策劃單位:動漫社 動漫社社長:付義楠 策劃人:付義楠

日期:xx年十月一日

動漫策劃書 7

一、活動背景:

為了豐富校園文化生活,以及提高同學們的自我展示能力,本社決定在社團文化節中舉辦動漫配音大賽。這次活動可以讓同學們展現自己的表演天賦,感受團隊協作帶來的樂趣,體驗動漫大片帶來的精彩刺激。活動所追求的是吸引和帶動更多的同學廣泛關注校園活動,提高人文素養,營造和諧氛圍。

二、活動目的:

給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。

三、主辦方及承辦方 主辦方:景陶科院社團聯合會 承辦方:景陶科院動漫研究社

四、活動時間安排

比賽時間:12月19日比賽地點:逸夫樓園階二樓 比賽時間:12月26日(待定)

比賽地點:逸夫樓園階二樓(待定)

五、活動對象: 景陶科院全體師生

六、前期宣傳及準備:

1、12月9日復印好宣傳單和報名表(附件一)以及借擺攤用的工具。 2、12月11日到12日在宣傳欄擺攤宣傳。 4、12月10日中午宣傳部張貼海報。 5、12月13日統計參賽組數并編號。

6、12月13日參賽人員開會,告知參賽規則和注意事項,以及初賽時間和地點。

7、12月20日邀請評委。

8、12月9日至12月20日準備比賽用具

七、活動流程

(一) 動漫配音大賽初賽 (12月19日) 1、主持人開場白并介紹評委 2、宣布比賽規則

3、比賽開始,每組選手表演之前先做自我介紹,然后開始表演。此時計時員開始計時。

4、每組選手表演完后,評委依照選手表演情況開始打分(打分表見附件二),之后有記分員計分登記。

5、表演完后,按分數的從高到低選擇晉級決賽選手。 6、邀請藝術節冠軍表演演唱歌曲,等待記分員計算分數。 7、由評委宣布晉級名單并作比賽總結。

8、主持人告知復賽時間和地點,結束。 (二)動漫配音大賽決賽(12月26日) 1、主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則

3、每組推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽

第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。

第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。

3、委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。

4、獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。

5、頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。

八、活動組織

活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。

九、注意事項:

1、活動中的作品必須是積極向上的,健康的,能夠體現當代大學生的精神風貌的;

2、活動中各個部門都將互相合作保證活動的順利開展; 3、活動中要做好突發狀況的準備,積極應對。

十、活動前期準備 1:申請場地:逸夫樓二樓

2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向學校申請兩個音箱,兩個話筒。

十一、活動預算:

動漫策劃書 8

1活動背景

在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節,社團文化節是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發展,讓文化給青年學生更多給養。”

這幾年,高校學生社團蓬勃興起,并憑借其鮮明的開放性、自主性、多樣性等特點成為大學生自我完善、自我服務、自我管理的第二課堂,也成為校園文化一道亮麗的風景線。而伴隨著社會對人才素質要求全面多樣的趨勢,大學生對于參加社團的選擇也呈現出了新的特點。越來越多的人不再將“興趣愛好”作為唯一的選擇標準,而是更多地將社團選擇和個人發展、社會需要相結合。在這次的社團文化節中,Miku動漫社將舉辦相關的活動,來豐富同學們的校園生活,為此次社團文化節增光添彩。 2活動目的及意義

這次活動的目的在于豐富校園社團文化,擴展學生們的課外知識,增強社員之間的交流。希望各位同學在這次社團活動中能夠愉快地學習知識,在有趣的游戲中了解更多的日本語言及文化。同時也希望能夠借這次的活動的契機加強社員之間的聯系,培養社團個部門之間的默契與凝聚力,鍛煉各個部門干事的能力,并且面向全院,讓更多的同學了解我們的社團。 每個人小時候都有一個無法實現的夢,然后隨著對世界的越來越深入的了解而慢慢淡化,但我們的童年的回憶卻不會因此而抹去。通過這次活動,我們希望在豐富社團文化的同時,可以喚回被深埋的記憶,在交流中讓我們曾不得而知的知識得以擴展。希望各位同學在這次社團活動中能夠了解到更多的其他形態的學識,在大學的生活中,以這次活動為媒介,通過動漫中常見的主題,讓大家重溫一段童年的魔幻夢境。上天無法為我們插上翅膀,但是我們可以用幻想飛翔,愿給大家帶來一次難忘的回憶。 3活動名稱

召喚童年:我曾也是魔法師中二主題講座 4活動時間 20xx年4月3日 5活動地點 7教413 6主辦單位

四川師范大學 Miku動漫社 7活動流程

一)前期準備

1 召開干事例會,布置好相關事宜的安排;

2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;

4 海報制作,宣傳部創作有創意的海報,提前一周在規定的場合展出,起到宣傳作用; 5 活動所需的設備,多媒體教室,黑布,蠟燭等需提前準備。 6 安排coser為活動造勢

二) 具體安排

8活動中應注意的問題及細節

1:活動當日參加的干事負責人要簽到;

2:活動當日人員到場會比較多,需要維持現場的秩序,以確保活動可以很好的進行。 9活動后期安排 1:新聞稿撰寫

在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發送至社團聯合會。

2:總結會議

活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。

Miku動漫社 20xx年4月3日 活動經費預算

Miku動漫觀影會

動 策 劃 書

主辦: Miku動漫社

20xx年5月13日

動漫策劃書 9

一、社團名稱

野人樂園

二、社團成立的初衷

(1) 希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,

不會虛耗時光。

(2) 增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發事件的應變能力。

三、社團創建人

梁浩

四、社團口號

手牽手,肩并肩 ,動漫精神在中間

五、社團文化及精神

社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。

青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事。現在的我們更要展現出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。

六、社團推廣方案

1. 前期用海報和宣傳片,使本社團在校內知名。

2. 后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。

七、社團費用來源

1. 收會費。

2. 為商家做廣告做推廣。

八、社團發展的階段規劃

1. 第一階段先推薦動漫,組織看動漫

2. 第二階段開始Cosplay等活動

動漫策劃書 10

一、活動背景及目的

給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。

二、主辦方及承辦方

主辦方:

承辦方:

三、活動時間安排

比賽時間:4月28日 地點:A709

四、活動流程

(一)主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則

(二)院系推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽

第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。

第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。

(三)委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。

(四)獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。

(五)頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。

五、活動組織

活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。

六、活動前期準備

1:申請場地:A709

2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向社聯申請兩個音箱,兩個話筒。

3:預算:

1)宣傳費用30

2)獎品費用150

3)評委紀念品20

動漫策劃書 11

一. 活動名稱、時間和地點

二. 活動背景

三. 活動目的和意義

四. 活動詳細安排

1. 漫畫征集活動

2. 動漫征文活動

3. 第十五屆漫之領域漫展

4. 優秀動畫展示

五. 活動總結

一.活動名稱、時間和地點

活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

活動地點:東西廊大廳

二.活動背景

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的'動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。

三.活動目的和意義

本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。

動漫征集活動策劃

一. 活動口號:

精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!

二. 作品征集:

范圍:面向全校學生

形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限

要求:

a:思想內容健康,積極向上

b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式

c:畫面清晰直觀性強。

三. 活動報名:

報名日期:11月26日——11月30日

報名時間:晚7點至10點

報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

報名負著人:每天的值班人員

每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。

四. 畫作評比:

火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:

一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。

獎品:

一等獎:100元左右的鉛筆

二等獎:40元左右的鉛筆

三等獎:10元左右的鉛筆

動漫策劃書 12

一、活動背景

歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以后社團活動的順利開展打好基礎。

① 活動時間11月19日

② 活動地點西區文軒閣二樓

二、活動目的、意義及目標

讓各位社員了解動漫協會的歷史及社團的規章制度。并由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。

展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現當代大學生的風采。

三、活動開展

①會場布置:宣傳部、實踐部責室內布置。力求創新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。

③會場清理:動漫干事

四、活動內容:

歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節目樣式的涌現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

五、活動任務安排

①秘書處通知所有干部到位

②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。

④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現場人數清點,干事維持會場紀律,并負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

②橫幅:待定

③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關系。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。

④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員

(3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯系大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。

四、參賽作品形式:

參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

五、參賽作品格式:

(一)毛筆書法作品待定

(二)繪畫作品待定

(三)手工藝各種作品待定

如作品不符合以上格式,不予入選。

六、參賽作品報送時間及方式:

1.、時間:xx年10月25日——12月13日

2、報名點:林蔭道及14棟寢室下

3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。

七、評獎方法:

大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。

(1) 時間:12月12日——12月15日;

(2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;

(3) 評獎名額:每類各設一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);

同時設最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)

八、作品展

評獎結束后1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。

(一) 文化廣場內,進行嘉賓作品展

科學會堂展出學生優秀作品。

時間:12月13日——12月27日;

現場秀:

(二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:

(1) 筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應盡量避免浪費材料。

(2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

(3) 宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

(4) 現場完成的作品即時在現場展出。

(5) 具體日期可根據天氣進行調整。

(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同于以上。

動漫策劃書 13

一、活動名稱

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二、活動時間:

20xx年5月18日

三、活動地點:

煙大文經學院教學樓

四、活動目的:

在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五、活動內容:

1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六、活動宣傳

為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七、活動意義

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

魅夜動漫社活動策劃書工作流程

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

是將:20xx年5月18日

地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳

任務:學會成員,本院學生

具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

具體流程:

18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19.00觀眾到場。講座開始

20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

20.10休息結束,動漫放映開始。

21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫社團活動策劃書3

xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。

一、活動目的:

通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

二、活動要求:

1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

5、愛護社團教室內的設施和用品。

三、活動內容:

1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團。

社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:

(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;

(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

(三)、參加藝術節展覽。

為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

四、采取的措施:

(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

動漫策劃書 14

一、活動名稱

新疆財經大學科普微電影、動漫、舞臺劇大賽

二、活動主題

“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”

三、活動目的

為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,加強科普工作,提高全民科學素質。通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求

四、活動時間

作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)

五、活動地點

九合班

六、活動對象

全日制在校學生及教師

七、活動相關組織

活動主持人:潘東

活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委

活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部

八、活動背景

根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。

九、活動開展形式

視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品

十、活動主要流程

1、參賽選手一一展示參賽作品

2、組織觀眾收看視頻,并通過點贊、評論等方式參與互動。拍攝上傳視頻的同時動員觀看視頻作品,參與點贊、評論等互動環節,并在微信、朋友圈、微博微視等平臺進行分享、轉發、推廣,擴大社會影響力

十一、活動后期工作

通過校級評選的作品上報自治區參加比賽

十二、活動要求

1.參賽作品應以普及科學知識為創作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。

2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創作手法和表現形式有獨創性。

3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創,鼓勵以創意為核心的原創性科普作品參賽。

4.作品格式按下列要求制作申報:

5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH動畫作品須提交SWF格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

十三、獎項設置

1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發獎金及證書。

2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發獎牌和證書。

展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區科協科普資源庫。

動漫策劃書 15

活動主題:

迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。

承辦部門:

齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會

活動時間:

1、作品征集4月21日-5月10日

2、展出時間5月14日--21日

3、展出地點 西主陽光大廳

活動形式:

參賽、展覽、專家點評

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。

作品要求:

參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。

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