第一篇:動漫策劃書
動漫策劃書
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:
在校學生活動內容:《動漫強國》簽名活動動漫作品展動漫創意賽動漫周邊產品展銷COSPLAY表演經典影片展播主辦方:協辦方:二活動總體流程前期準備工作(由宣傳小組和后勤小組負責)所需物品準備工作:1各節目負責人在10月15之前把自己節目所需物品列出清單,統交于后勤小組統一購買。所需物品在11月1日之前購齊。(所需物品在經費預算和清單中詳細列出)。2其他節目特殊物品如報裝等節目專用物品直接由節目負責人自己購買。3租借設備由后勤小組負責租借,在11月1日之前確定下來。節目前期準備工作:(節目負責人主要負責,前期準備工作在11月1日全部完成)1開幕式準備工作:所需物品:
大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,KT板,大型氣球,投影儀。具體準備:發請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。2簽名會和作品展準備工作:所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫MTV,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備。現場播放動畫MTV。作品分大二,大三,大四,動漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分類并裱好,附上區位號,作品名稱,作者,指導老師。活動當天架好畫架,畫板,并把作品分區位放好。設置投票箱和各物品落實到位。3經典動畫影片播放準備工作:所需設備:影片,電腦,投影儀,桌椅具體準備:確定要播放的經典影片,硬件設備落實到位。4創意比賽和動漫周邊產品展銷準備工作:所需物品:油泥,動漫周邊產品(動漫書刊,光碟,玩具等),乳膠,報紙,顏料,氣球,筆,吸管,衛生紙,桌椅,獎品,攝影機,音響,橫幅,教學海報。具體準備:準備教學工作人員數名現場教做。(11月1日始)布置場地,宣傳,橫幅。現場銷售人員(11月1日始定)。展銷產品價格確定。(11月1日完成)。場地布置,現場播放動畫MTV。5COSPLAY表演準備工作:所需物品:服裝,氣球,電腦,化妝,彩旗,礦泉水,橫幅,大型海報,禮花,彩筒花,嘉賓席位,觀眾席位,大型氣球,請柬,吉祥物,攝影機。租借設備:音響,禮儀,花盆,KT板,場地,投影儀。具體準備:11月1日前完成COSPLAY表演節目訓練,在活動前天最后彩排。11月1日準備好所有所需物品和租借設備。送出請柬。布置場地,燈光,音響,攝影機設備。前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)1動漫作品征集。動漫作品在9月25日在校西區主干道安放征集海報,在設計樓張貼手繪海報。10月25起在校主干道和設計樓設置交稿箱和咨詢臺。(時間每天中中午11:30——13點)并在11月1日完成征集,并分類裱好。交稿時間:10月25日——11月1日作品要求:和主題緊密聯系,內容健康,形式可以單幅,4格漫畫,人物形象設計,插畫。在作品背面寫清作者,系別級別班級,臨摹作品還是原創。手繪,電子稿,黑白,彩色不限,統一A3大小。獎品設置:分專業和非專業兩組評選。各評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。在活動結束后張貼紅榜,頒放獎品。2LOGO和吉祥物征集。在9月25日在設計樓張貼征集海報。在10月10日完成征集,并選定方案,11月1日之前做成實物。被選定的方案作者在活動結束后和作品征集一起張貼紅榜,并頒發獎品。截止時間:9月25日——10月10日交稿地點:各班班長作品要求:和主題緊密聯系,形象生動,有大學生的精神風貌。3場地預定。在11月5日之前完成場地預定,主要預定書山廣場。4請柬。11月1日確定要請的領導,老師,社團,協會等。確定人數,并在11月10日之前(活動前一星期)送出請柬。5張貼海報。在活動前一星期在校主干道,東區張掛大型噴繪海報。海報內容包括活動主題,時間,地點,活動內容,主辦方(若有贊助商則另加)。6活動前一星期通過網站,貼吧,發布活動宣傳,介紹活動。7開幕式前天在校主干道,食堂安放大型噴繪海報。主干道海報內容為動漫節前言,食堂海報內容為活動介紹。并在校主干道,書山廣場張掛條幅,標語。在宿舍樓和人流集中地方張貼單面黑白傳單和手繪海報。8開幕式當天在校廣播播放活動專輯,宣傳介紹活動。在校主干道及書山廣場安插彩旗和吉祥物,并在書山廣場和主干道上播放動畫片MTV。9在11月10日召開各級動漫班動員大會,宣布活動注意事項,人員安排工作和細
節工作。(注:所有準備工作11月1日完成。若有贊助商則另加。)三節目具體流程1動漫節開幕式:時間:11月16日晚8點地點:書山廣場參加人員:領導,老師,社團,協會,工作人員,各級動漫班⑴節目開始前播放動畫影片。(7點——8點)⑵節目開始倒計時⑶樂隊開場。(8點始)⑷主持人引入主題,并介紹動漫節和活動內容。(開場音樂)⑸領導講話。(主持人引入,邀請音樂)⑹請出吉祥物,請各位領導,嘉賓簽名。(主持人引入,音樂)⑺活動策劃總負責人講話,說明活動目的,內容及注意事項。(主持人引入)⑻領導宣布動漫節正式開始。⑼音樂響起,放禮花,彩筒花。⑽領導,嘉賓及全體工作人員上臺合影。⑾后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。2《動畫強國》簽名與作品展活動:時間:11月17日(作品展到18日)地點:校西區主干道,書山廣場⑴活動開始前播放動畫MTV⑵宣傳人員向觀眾介紹活動目的,內容等。⑶引導觀眾在橫幅簽名,在涂鴉墻上涂鴉。⑷觀眾在觀看作品后選擇自己喜歡的作品,投入投票箱。⑸COSPLAY表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)⑹請領導,嘉賓前來觀看指導。⑺簽名的橫幅和涂鴉墻放在晚放在書山廣場。⑻后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。⑼根據觀眾所投的票數,評選出一,二,三,優秀獎,張貼紅榜,并頒發獎品。3經典影片播放:時間:11月17日晚7點地點:書山廣場播放內容:三部4創意比賽與動漫周邊產品展銷活動:時間:11月18日地點:校西區主干道⑴活動前播放動畫影片或MTV⑵工作人員現場教會觀眾創意制作流程。推銷動漫周邊產品⑶參與觀眾制作的作品可以帶走,并得到一份小禮品。⑷COSPLAY表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)⑸后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。5COSPLAY表演時間:11月18日晚6點地點:書山廣場⑴活動前動畫影片播放。(晚5:30點)⑵樂隊開場(6點)⑶主持人引入主題,介紹活動。⑷《長安幻夜》表演⑸節目互動游戲⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻原創作品表演⑼主持人宣布節目結束,并宣布動漫節結束。(禮花,彩筒花響起)⑽各領導,嘉賓和全體工作人員上臺合影。⑾后勤負責清場。攝影機現場拍攝。四后期工作1網絡,貼吧,校廣播后續報道。2現場拍攝影像錄制成光碟。3作活動后的調查表,調查觀眾反響,總結整個活動的效果。五經費預算大型噴繪海報吉祥物大型懸空氣球(租)橫幅傳單動漫產品服裝氣球請柬彩旗礦泉水禮花彩筒炮彩筆,紙燈光(租)花盆(租)KT板(租)顏料卡紙油泥乳膠吸管衛生紙獎品不可預算經費總計:(附:活動進程表,人員安排表)09年9月22日
第二篇:動漫策劃書
動漫策劃書 1
舉辦單位:學生會宣傳部
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
。由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2。作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
。宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。
2。規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3。宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4。公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)
三·具體動漫展內容:
活動時間:待定。
2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3。參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4。活動地點:校本部大學生活動中心。
四·活動中應該注意的問題與細節:
。原創部分嚴禁模仿與套作!
2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3。經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)
動漫策劃書 2
為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:
責任與成長
二、策劃主辦單位:
院團委
三、承辦單位:
電影動漫協會
四、贊助單位:
xxx
五、面向對象:
院全體學員
六、活動時間:
xx.10月中旬----12月中旬
七、活動內容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日——$2 宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
2、12月1日——$2 作品評審
3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
八、活動要求:
1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。
3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業,年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
九、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
十、經費預算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫策劃書 3
主辦單位:天津理工大學
承辦單位:聾人工學院學生會團總支
策劃時間:待定
創意漫畫繪畫設計大賽
策劃書
一、活動目的:
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
二、活動口號:給你舞臺,展現自我動漫才能
三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的均可
報名參加。
四、活動流程:
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內容:
以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。
要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。
注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負責人員:待定
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業老師組成的評委團進行評審。
3)評分標準:構思40% 技術性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日
五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結果公布:待定
七、頒獎
獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份
另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎 各30元和證書一份
八、經費預算
獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元
學生會團總支宣傳部
動漫策劃書 4
一 活動名稱
Cosplay玩轉動漫夜
二 活動目的
通過舉辦社團文化節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
三 活動地點
六號樓演藝大廳
四 活動時間
20xx年5月X日
五 活動主辦方
校社工委以及AC漫聯
六 活動參加人員
1 嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師
2 觀眾:全校同學
3 演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團
4 工作人員:AC漫聯全體成員
七 活動流程
(一)前期準備
1 活動策劃書的制定(3月14日)
2 贊助商及贊助額度確定(4月15日)
3 晚會工作人員安排(3月25日)
4 場地 所需物品的借用及調試(4月30日)
5各社團上報節目,確定節目單及節目流程(5月1日)
6 活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)
7 晚會彩排(待定)
8 所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節目單邀請函)
9 邀請嘉賓
10 主持人臺詞準備
(二)活動當天安排
1 上午9點在會場集合,做準備(會場布置 衛生打掃 音響調試麥克風試音燈光
等) 2 下午休息
3 4點30分在會場集合,
4 5點各成員正式進入工作崗位
5 5點30,晚會負責人視察工作,即使發現問題并解決
6 6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位
7 6點10,開場節目準備
8 6點15,準時開始。開場節目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始 9 8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備
10 等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還
(三)活動后
1 贊助商回訪
2 活動總結
八 注意事項
1 相關負責人加強與部員和社團負責人的聯系,并及時反饋信息 2 各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報
九 預算(見附件)
十 節目單(待定)
AC漫聯
20xx年3月21日
動漫策劃書 5
一、活動介紹與宣傳:
cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的roleplaygame意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間。現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。
二、活動目的:
首先,為了豐富我院學生的業余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關知識,讓更多人認識與了解動漫,調動廣大愛好者的積極性。
其次,培養學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發掘優秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創作能力的平臺。
三、活動主題:
展現學生的青春活力,宣揚動漫文化
四、活動內容:
1、比賽形式:比賽兼表演的形式
2、參賽主題:動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類COSPLAY。
3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。
a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。
b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。
五、設置獎項:
六、報名方式:
報名地點:新教學樓30
5報名時間:20xx年3月15至25號聯系電話:(黃老師)、(唐老師)
七、活動流程:
活動總結,花費統計,視頻照片處理
排練前期:熟悉劇情,定好場次
排練中期:熟悉場次內容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作
排練后期:
配樂練習,劇本做好最后修改,定稿cosplay海報宣傳
cosplay演出人員的確定→內容的確定
cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發、道具、音樂角色定型整體團隊定型
八、具體活動計劃
9、提前半天場地裝飾與準備工作
10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行
11、邀請系里及校內他系的嘉賓出席觀看
12、提前一個半月選角色
九、幕后分工:
XXX制作海報,貼海報全體一起宣傳XXX場地裝飾
XXX負責會場紀律管理XXX負責燈光控制
XXX負責視頻照片的拍攝XXX負責后期場地的整理
十、負責人及主要成員:
13、負責人:XXX
14、主要成員:
十一、活動經費預算
動漫策劃書 6
一.招新背景;
又時嶄新的一年沖沖來到,新一屆的學子懷著激動的心情漫步踏入大學的殿堂,值此佳期,動漫社全體成員歡迎各位同學的到來,希望通過這個活動讓更多同學人了解動漫社的基本情況,同時也真誠的邀請大家能參與到我們這個集體,一起攜手,共同奮斗。在過去的時間里,動漫社在各位新老團員的共同努力下開展一系列活動并取得了佳績。
二.招新目的:
隨著時間的推移,很多社員成員迫于時間的壓力不得已離開學校到社會發展,動漫社也不例外,因此,注入新鮮血液成為了一種必然,同時本社團也影響著學校的文化氣息,為此,為了本社團的發展需要,也為了積極響應學校的文化號召,本社團決定開展20xx年的社員招新活動。希望能借此活動達到以下效果。
1:宣傳xx文學社,使其所有學生了解動漫社了解社團的的基本情況。
2:給予廣大學生一個自我發展的平臺,讓大家在此讓自己的能力得到鍛煉與升華。
3:對于能力不足而又對此感興趣的同學,我們社團秉承無私的精神,讓你在動漫社得到應有鍛煉與提升。
三:招新對象:
河北科技師范學院昌黎校區全體學生
四:招新要求
1:熱愛動漫,樂于上進。
2:工作積極,有上進心,敢于創新。
五:招生新式
1:學期開始,設有關的招生點,廣大新生可通過動漫社設的點進行咨詢與報名。
六:招新前期準備
1:由動漫社社長擬定招生的基本形式及其相應的招新內容。
2:動漫社社社長組織社團各個部門干部開會進行討論招新事宜并作相應的人員安排。
七:活動流程
1:動漫社社員到指定的點進行現場招新。
2:活動結束后由社長做相應的工作總結。
八:活動用具:
兩套桌椅,展板兩張,注冊表兩套。
十:經費預算:略
策劃單位:動漫社 動漫社社長:付義楠 策劃人:付義楠
日期:xx年十月一日
動漫策劃書 7
一、活動背景:
為了豐富校園文化生活,以及提高同學們的自我展示能力,本社決定在社團文化節中舉辦動漫配音大賽。這次活動可以讓同學們展現自己的表演天賦,感受團隊協作帶來的樂趣,體驗動漫大片帶來的精彩刺激。活動所追求的是吸引和帶動更多的同學廣泛關注校園活動,提高人文素養,營造和諧氛圍。
二、活動目的:
給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。
三、主辦方及承辦方 主辦方:景陶科院社團聯合會 承辦方:景陶科院動漫研究社
四、活動時間安排
比賽時間:12月19日比賽地點:逸夫樓園階二樓 比賽時間:12月26日(待定)
比賽地點:逸夫樓園階二樓(待定)
五、活動對象: 景陶科院全體師生
六、前期宣傳及準備:
1、12月9日復印好宣傳單和報名表(附件一)以及借擺攤用的工具。 2、12月11日到12日在宣傳欄擺攤宣傳。 4、12月10日中午宣傳部張貼海報。 5、12月13日統計參賽組數并編號。
6、12月13日參賽人員開會,告知參賽規則和注意事項,以及初賽時間和地點。
7、12月20日邀請評委。
8、12月9日至12月20日準備比賽用具
七、活動流程
(一) 動漫配音大賽初賽 (12月19日) 1、主持人開場白并介紹評委 2、宣布比賽規則
3、比賽開始,每組選手表演之前先做自我介紹,然后開始表演。此時計時員開始計時。
4、每組選手表演完后,評委依照選手表演情況開始打分(打分表見附件二),之后有記分員計分登記。
5、表演完后,按分數的從高到低選擇晉級決賽選手。 6、邀請藝術節冠軍表演演唱歌曲,等待記分員計算分數。 7、由評委宣布晉級名單并作比賽總結。
8、主持人告知復賽時間和地點,結束。 (二)動漫配音大賽決賽(12月26日) 1、主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則
3、每組推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽
第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。
第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。
3、委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。
4、獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。
5、頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。
八、活動組織
活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。
九、注意事項:
1、活動中的作品必須是積極向上的,健康的,能夠體現當代大學生的精神風貌的;
2、活動中各個部門都將互相合作保證活動的順利開展; 3、活動中要做好突發狀況的準備,積極應對。
十、活動前期準備 1:申請場地:逸夫樓二樓
2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向學校申請兩個音箱,兩個話筒。
十一、活動預算:
動漫策劃書 8
1活動背景
在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節,社團文化節是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發展,讓文化給青年學生更多給養。”
這幾年,高校學生社團蓬勃興起,并憑借其鮮明的開放性、自主性、多樣性等特點成為大學生自我完善、自我服務、自我管理的第二課堂,也成為校園文化一道亮麗的風景線。而伴隨著社會對人才素質要求全面多樣的趨勢,大學生對于參加社團的選擇也呈現出了新的特點。越來越多的人不再將“興趣愛好”作為唯一的選擇標準,而是更多地將社團選擇和個人發展、社會需要相結合。在這次的社團文化節中,Miku動漫社將舉辦相關的活動,來豐富同學們的校園生活,為此次社團文化節增光添彩。 2活動目的及意義
這次活動的目的在于豐富校園社團文化,擴展學生們的課外知識,增強社員之間的交流。希望各位同學在這次社團活動中能夠愉快地學習知識,在有趣的游戲中了解更多的日本語言及文化。同時也希望能夠借這次的活動的契機加強社員之間的聯系,培養社團個部門之間的默契與凝聚力,鍛煉各個部門干事的能力,并且面向全院,讓更多的同學了解我們的社團。 每個人小時候都有一個無法實現的夢,然后隨著對世界的越來越深入的了解而慢慢淡化,但我們的童年的回憶卻不會因此而抹去。通過這次活動,我們希望在豐富社團文化的同時,可以喚回被深埋的記憶,在交流中讓我們曾不得而知的知識得以擴展。希望各位同學在這次社團活動中能夠了解到更多的其他形態的學識,在大學的生活中,以這次活動為媒介,通過動漫中常見的主題,讓大家重溫一段童年的魔幻夢境。上天無法為我們插上翅膀,但是我們可以用幻想飛翔,愿給大家帶來一次難忘的回憶。 3活動名稱
召喚童年:我曾也是魔法師中二主題講座 4活動時間 20xx年4月3日 5活動地點 7教413 6主辦單位
四川師范大學 Miku動漫社 7活動流程
一)前期準備
1 召開干事例會,布置好相關事宜的安排;
2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;
4 海報制作,宣傳部創作有創意的海報,提前一周在規定的場合展出,起到宣傳作用; 5 活動所需的設備,多媒體教室,黑布,蠟燭等需提前準備。 6 安排coser為活動造勢
二) 具體安排
8活動中應注意的問題及細節
1:活動當日參加的干事負責人要簽到;
2:活動當日人員到場會比較多,需要維持現場的秩序,以確保活動可以很好的進行。 9活動后期安排 1:新聞稿撰寫
在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發送至社團聯合會。
2:總結會議
活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
Miku動漫社 20xx年4月3日 活動經費預算
Miku動漫觀影會
活
動 策 劃 書
主辦: Miku動漫社
20xx年5月13日
動漫策劃書 9
一、社團名稱
野人樂園
二、社團成立的初衷
(1) 希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,
不會虛耗時光。
(2) 增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發事件的應變能力。
三、社團創建人
梁浩
四、社團口號
手牽手,肩并肩 ,動漫精神在中間
五、社團文化及精神
社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。
青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事。現在的我們更要展現出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。
六、社團推廣方案
1. 前期用海報和宣傳片,使本社團在校內知名。
2. 后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。
七、社團費用來源
1. 收會費。
2. 為商家做廣告做推廣。
八、社團發展的階段規劃
1. 第一階段先推薦動漫,組織看動漫
2. 第二階段開始Cosplay等活動
動漫策劃書 10
一、活動背景及目的
給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。
二、主辦方及承辦方
主辦方:
承辦方:
三、活動時間安排
比賽時間:4月28日 地點:A709
四、活動流程
(一)主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則
(二)院系推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽
第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。
第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。
(三)委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。
(四)獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。
(五)頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。
五、活動組織
活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結束后收拾會場,歸還音響設備等。
六、活動前期準備
1:申請場地:A709
2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向社聯申請兩個音箱,兩個話筒。
3:預算:
1)宣傳費用30
2)獎品費用150
3)評委紀念品20
動漫策劃書 11
一. 活動名稱、時間和地點
二. 活動背景
三. 活動目的和意義
四. 活動詳細安排
1. 漫畫征集活動
2. 動漫征文活動
3. 第十五屆漫之領域漫展
4. 優秀動畫展示
五. 活動總結
一.活動名稱、時間和地點
活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日
活動地點:東西廊大廳
二.活動背景
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的'動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。
三.活動目的和意義
本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。
動漫征集活動策劃
一. 活動口號:
精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!
二. 作品征集:
范圍:面向全校學生
形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限
要求:
a:思想內容健康,積極向上
b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式
c:畫面清晰直觀性強。
三. 活動報名:
報名日期:11月26日——11月30日
報名時間:晚7點至10點
報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)
報名負著人:每天的值班人員
每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。
四. 畫作評比:
火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:
一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。
獎品:
一等獎:100元左右的鉛筆
二等獎:40元左右的鉛筆
三等獎:10元左右的鉛筆
動漫策劃書 12
一、活動背景
歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以后社團活動的順利開展打好基礎。
① 活動時間11月19日
② 活動地點西區文軒閣二樓
二、活動目的、意義及目標
讓各位社員了解動漫協會的歷史及社團的規章制度。并由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。
展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現當代大學生的風采。
三、活動開展
①會場布置:宣傳部、實踐部責室內布置。力求創新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。
③會場清理:動漫干事
四、活動內容:
歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節目樣式的涌現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。
五、活動任務安排
①秘書處通知所有干部到位
②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。
④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現場人數清點,干事維持會場紀律,并負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。
②橫幅:待定
③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關系。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。
④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員
(3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯系大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。
四、參賽作品形式:
參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。
五、參賽作品格式:
(一)毛筆書法作品待定
(二)繪畫作品待定
(三)手工藝各種作品待定
如作品不符合以上格式,不予入選。
六、參賽作品報送時間及方式:
1.、時間:xx年10月25日——12月13日
2、報名點:林蔭道及14棟寢室下
3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。
七、評獎方法:
大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。
(1) 時間:12月12日——12月15日;
(2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;
(3) 評獎名額:每類各設一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);
同時設最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)
八、作品展
評獎結束后1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。
(一) 文化廣場內,進行嘉賓作品展
科學會堂展出學生優秀作品。
時間:12月13日——12月27日;
現場秀:
(二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:
(1) 筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應盡量避免浪費材料。
(2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.
(3) 宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。
(4) 現場完成的作品即時在現場展出。
(5) 具體日期可根據天氣進行調整。
(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同于以上。
動漫策劃書 13
一、活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二、活動時間:
20xx年5月18日
三、活動地點:
煙大文經學院教學樓
四、活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五、活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六、活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七、活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20xx年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始
20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫社團活動策劃書3
xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。
一、活動目的:
通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。
二、活動要求:
1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。
3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。
4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。
5、愛護社團教室內的設施和用品。
三、活動內容:
1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。
2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。
(一)、組織健全xx動漫社社團。
社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(二)、具體計劃小組活動內容。
xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:
(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;
(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;
(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。
(三)、參加藝術節展覽。
為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。
開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。
四、采取的措施:
(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。
(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。
動漫策劃書 14
一、活動名稱
新疆財經大學科普微電影、動漫、舞臺劇大賽
二、活動主題
“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”
三、活動目的
為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,加強科普工作,提高全民科學素質。通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求
四、活動時間
作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
五、活動地點
九合班
六、活動對象
全日制在校學生及教師
七、活動相關組織
活動主持人:潘東
活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委
活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部
八、活動背景
根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
九、活動開展形式
視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品
十、活動主要流程
1、參賽選手一一展示參賽作品
2、組織觀眾收看視頻,并通過點贊、評論等方式參與互動。拍攝上傳視頻的同時動員觀看視頻作品,參與點贊、評論等互動環節,并在微信、朋友圈、微博微視等平臺進行分享、轉發、推廣,擴大社會影響力
十一、活動后期工作
通過校級評選的作品上報自治區參加比賽
十二、活動要求
1.參賽作品應以普及科學知識為創作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創作手法和表現形式有獨創性。
3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創,鼓勵以創意為核心的原創性科普作品參賽。
4.作品格式按下列要求制作申報:
5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH動畫作品須提交SWF格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
十三、獎項設置
1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發獎金及證書。
2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發獎牌和證書。
展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區科協科普資源庫。
動漫策劃書 15
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、作品征集4月21日-5月10日
2、展出時間5月14日--21日
3、展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
第三篇:動漫策劃書
篇一:動漫策劃書 動漫策劃書
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創意說明(為什么做這個項目)一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。劇本統籌費*元。前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。篇三:動漫項目策劃案【標準格式】 福建師范大學信息技術學院 ︽
︾ 二 維 動 畫 項 目 策 劃 書
《》二維動畫項目策劃書 2011級圖形圖像(動漫設計專業)方向(1)班目錄
1、項目概述:..................................................................................................................3 1.1.項目背景介紹..........................................................................................................3 1.1.1 動畫片題材.....................................................................................................3 1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀.............................................................................3 1.1.3 動畫片主線.....................................................................................................3 1.2.項目介紹...................................................................................................................3 1.2.1 動畫片美術風格表現類型.............................................................................3 1.2.2 動畫短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1動畫片制作周期..............................................................................................4 1.動漫行業市場調查與競爭分析.........................................................................................4 2.1動漫市場問卷調查報告.............................................................................................4 2.1.1動漫市場調查問卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前動漫市場.........................................................................................4 2.1.2分析目前動漫市場競爭情況..........................................................................4
三、投資說明............................................................................................................................5 3.1 風險投資商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 風險與投資分析........................................................................................................5 3..3.1分析動漫投資風險情況.................................................................................5 3..3.2分析總結《 》動漫可行性...............................................................51、項目概述: 1.1.項目背景介紹 1.1.1 動畫片題材
《 》動畫短片題材是:
1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀
《 》動畫短片是根據 ??歷史背景進行改編??。1.1.3 動畫片主線
主要是以框架的形式描述下動畫短片情節組織關系。
起因(因為是什么事情故事開始)→故事發展(困境怎么解決的與角色成長過程)→,故事的高潮(角色從小人物變成大英雄)→故事的結局(故事的完美結局后者悲劇結局)。1.2.項目介紹
1.2.1 動畫片美術風格表現類型 可以選擇下面的一種模式:
q版二維動畫短片制作美術風格。寫實二維動畫短片制作美術風格。
q版三維動畫短片制作美術風格。寫實三維動畫短片制作美術風格。1.2.2 動畫短片的故事梗概
主要概括介紹動畫短片的故事內容。500字以內。1.2.1動畫片制作周期 計劃制作30分鐘以內的《》二維動畫短片項目,準備在2013年5月份完成本動畫制作,2013年5月份投入市場與觀眾見面,并得到盈利。1.動漫行業市場調查與競爭分析 2.1動漫市場問卷調查報告 2.1.1動漫市場調查問卷 要求必須有15題組成的選擇題。2.1.2 分析目前動漫市場
要求根據動漫市場調查問卷結果,分析下目前的動漫市場行情情況。2.1.2分析目前動漫市場競爭情況
要求根據分析目前動漫市場結果,分析下目前的動漫市場競爭情況。
三、投資說明 3.1 風險投資商
根據目前動漫市場情況分析與國家和政府對動漫政策扶持情況,分析會有哪些風險投資意愿投資您的動漫項目。3.2 政府扶持政策
根據目前福建省和福州市人民政府動漫行優惠政策有哪些,進行列舉說明,并分析與總結。3.3 風險與投資分析
3..3.1分析動漫投資風險情況
根據前面對動漫市場的總結與分析,得出目前投資動漫制作存在哪些風險,怎么可以避免。3..3.2分析總結《 》動漫可行性
分析總結自己的計劃設計原創《》動漫短片項目可行性。福建省師范大學信息技術學院 2011級圖形圖像(動漫設計)(1)班 聯系人: 聯系方式
第四篇:動漫策劃書
動漫策劃書
動漫策劃書 篇1
為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的.創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:
責任與成長
二、策劃主辦單元:
院團委
三、承辦單元:
電影動漫協會
贊助單位:
四、面向對象:
院全體學員
五、活動時間:
xx、10月中旬————12月中旬
六、活動內容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日宣傳、征集作品
作品投向:xx
2、12月1日作品評審
3、頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為
(三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
七、活動要求:
1、動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2、以科技創造已來為主題,內容積極健康。
3、動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4、作品附上姓名,系別,專業,年級。
5、作品必須本人完成,勿得借他人之手。
八、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
九、經費預算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫策劃書 篇2
一、前言
《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6—16歲的中小學。
(2)發行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生>初中生>高中生
3、訂閱狀況
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的'最好的刊物。還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6—16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區中小學為豬,然后向其他地區蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫策劃書 篇3
一、活動背景及目的:
在丹桂飄香的新學期里,動漫社團迎來了一年一度的納新活動。在納新活動中,愛好動漫的新生們可以加入我們社團。及時獲得各種各樣的動漫信息并可參加由社團主辦的豐富多彩的與動漫有關的活動;而希望鍛煉自己的同學則可以加入各個部門,協助辦好社團的各項活動。同時,動漫社團吸收到了新鮮血液,則可以為廣大同學提供了一個更好的了解動漫、熱愛動漫的平臺。
二、活動簡介
1、動漫社團納新簡介
動漫社團創建于20xx年06月,是直屬阜陽師范學院信息工程學院團委。在上一學年,安徽首屆動漫大賽由安徽省文化廳、廳、廣播電影電視局、新聞出版局、文化產業發展促進會聯合主辦,安徽省動漫協會承辦。我們社團的《三國無雙之巾幗英雄》獲得COSPLAY比賽二等獎,另外社團主要舉辦了首屆動漫作品展等活動。新學年中,我們將繼續組織會員參與各種深入接觸動漫的活動。本學年社團將定期在學院各個媒體上刊登社團各種活動和動漫信息,為同學們提供最新的動漫信息。
我們的目的是:讓不懂動漫的人了解動漫,讓了解動漫的人熱愛動漫!
以宣傳、發展動漫文化為宗旨,以豐富同學的業余生活為目標,以暢所漫游為,歡迎各位熱愛動漫的同學來參加,我們會通過開展各種形式多樣的活動給同學一個可以展示自己才能的舞臺。
本次納新活動分為社聯會員納新和學院部員納新兩部分。所有愛好動漫的同學均可在社聯統一納新時間前來報名,成為我們的會員;我院同學還可參加院會的部門納新,成為社團的骨干人員。
2、部門納新簡介
本社團部門分為:策劃部,財務部,.宣傳部,行政部,外聯部,活動部。
1.策劃部:策劃每次活動,并定期交納,策劃書必須具有可實施性,且策劃書預算必須詳細。并協助活動部組織各個活動。
財務部:財務部負責保管和整理社團所有支出,每次活動的結束必須將這次活動所有開支的收據交于行政部核查,并做好相關記錄。無收據的必須寫申請并有社長簽字,方可支出。
3.宣傳部:負責動漫社在校內的宣傳工作,為每次活動做宣傳,包括:手繪海報,電子海報的設計,和張貼海報。(部員最好需有一定的手繪能力和設計軟件的操作)
4.行政部:商量每次活動的可實施性,協調各部門組織好每次活動。負責每次會議的簽到工作。(2名新生參與此部門)
5.活動部:負責活動現場布置等工作。
6.外聯部:拉贊助,以及交流宣傳工作,協助宣傳部。
三、活動時間及地點
1、會員納新:
時間:未定
地點:未定
2、部員納新
時間:待定
地點: 待定
四、活動流程
(一)會員納新:
1、前期宣傳:
迎新時,搶占先機,第一時間向新生分發傳單,內容包括社團及部門簡介并鼓勵大家積極參與。在新生軍訓快結束時,由宣傳部出一期海報張貼于東.西清苑宿舍的宣傳欄。
2、納新點布置:
在所分配的納新點墻壁上張貼納新海報,桌前橫掛社團會旗,桌上擺有社團簡介、各部門簡介、、部員報名表。
3、具體流程
(1)有意參加動漫愛好者社團部門工作的同學,在納新點報名,報名時需按要求填寫表格(報名表格見后附)。
(2)各部門統計報名人數,整理報名表格,由部門的.部長和副部組織部員面試。面試的具體時間地點由各部門自行規定并通知報名的同學。每個部門計劃吸收6名部員。如有特殊情況,各部門亦可自行酌情增減,但人數以不超過8人為宜。
(3)待所有部門確定部員后,各部門部長負責通知部員(短信通知),由策劃部統一整理并交于行政部。
(二)會員納新
1、準備工作:
社聯納新時,動漫社團現會員部員面向全校同學分發傳單,內容包括動漫社團基本情況介紹及上一學年的主要活動概述。在社聯指定宣傳場所張貼海報,歡迎全校愛好動漫的同學加入社團。
2、納新點布置:
在社聯指定帳篷內,辦公桌前方張貼上一學年動漫社團活動剪影。
3、具體流程:
在會員納新時間內指定本社團部員在帳篷中值班,為對本社團感興趣的同學答疑,歡迎新同學的加入。有意加入本社團的同學,按社聯規定交納一定會費,填寫會員表格,即可成為動漫愛好者社團會員,在納新點工作的同學切勿遲到早退,如有特殊情況,請提前半天聯系
社長,以做應對。
五、尾聲
1、各部門確定部員、社團確定全體會員后,將名單上報學院及社聯有關部門。
2、納新工作完成后,及時召開會員大會,讓會員互相認識、進一步了解DREAM,同時動員會員積極參與我們所舉辦的活動,為今后一年的工作打好基礎。
動漫策劃書 篇4
一、活動主旨
為進一步發展和繁榮我院校園文化, 發揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養,提高綜合素質,促進大學生全面發展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節活動。
這次文化藝術節以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創作并在規定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規定;
(3)、由專業老師評選出此次校園文化藝術節的`優秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創意,作品表現手法不限。作品規格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創作時間。
八、評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
動漫策劃書 篇5
一 活動概況
活動主題:《動漫嘉年華·青春秀典》
活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。
活動時間:11月16日——11月18日
活動地點:校西區主干道 西區書山廣場
活動對象: 在校學生
活動內容:《動漫強國》簽名活動 動漫作品展 動漫創意賽 動漫周邊產品展銷 cosplay表演 經典影片展播
策劃主辦方:大學生動漫社
協辦方:172 校園活動網、大學生精英論壇
二 活動總體流程
前期準備工作 (由宣傳小組和后勤小組負責)
所需物品準備工作:
1各節目負責人在10月15之前把自己節目所需物品列出清單,統交于后勤小組統一購買。所需物品在11月1日之前購齊。(所需物品在經費預算和清單中詳細列出)。
2 其他節目特殊物品如報裝等節目專用物品直接由節目負責人自己購買。
3 租借設備由后勤小組負責租借,在11月1日之前確定下來。
節目前期準備工作:(節目負責人主要負責,前期準備工作在11月1日全部完成)
1 開幕式準備工作:
所需物品:大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。
租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,kt板,大型氣球,投影儀。
具體準備:發請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。
2 簽名會和作品展準備工作:
所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫mtv,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。
具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備。現場播放動畫mtv。
作品分大二,大三,大四,動漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分類并裱好,附上區位號,作品名稱,作者,指導老師。
活動當天架好畫架,畫板,并把作品分區位放好。
設置投票箱和各物品落實到位。
3 經典動畫影片播放準備工作:
所需設備:影片,電腦,投影儀,桌椅
具體準備:確定要播放的經典影片,硬件設備落實到位。
4 創意比賽和動漫周邊產品展銷準備工作:
所需物品:油泥,動漫周邊產品(動漫書刊,光碟,玩具等),乳膠,報紙,顏料,氣球,筆,吸管,衛生紙,桌椅,獎品,攝影機,音響,橫幅,教學海報。
具體準備:準備教學工作人員數名現場教做。(11月1日始)
布置場地,宣傳,橫幅。
現場銷售人員(11月1日始定)。
展銷產品價格確定。(11月1日完成)。
場地布置,現場播放動畫mtv。
5 cosplay表演準備工作:
所需物品:服裝,氣球,電腦,化妝,彩旗,礦泉水,橫幅,大型海報,禮花,彩筒花,嘉賓席位,觀眾席位,大型氣球,請柬,吉祥物,攝影機。
租借設備:音響,禮儀,花盆,kt板,場地,投影儀。
具體準備:11月1日前完成cosplay表演節目訓練,在活動前天最后彩排。
11月1日準備好所有所需物品和租借設備。
送出請柬。
布置場地,燈光,音響,攝影機設備。
前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)
1 動漫作品征集。
動漫作品在9月25日在校西區主干道安放征集海報,在設計樓張貼手繪海報。10月25起在校主干道和設計樓設置交稿箱和咨詢臺。(時間每天中中午11:30——13點)并在11月1日完成征集,并分類裱好。
交稿時間:10月25日——11月1日
作品要求:和主題緊密聯系,內容健康,形式可以單幅,4格漫畫,人物形象設計,插畫。在作品背面寫清作者,系別級別班級,臨摹作品還是原創。手繪,電子稿,黑白,彩色不限,統一a3大校
獎品設置:分專業和非專業兩組評眩各評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。在活動結束后張貼紅榜,頒放獎品。
2 logo和吉祥物征集。
在9月25日在設計樓張貼征集海報。在10月10日完成征集,并選定方案,11月1日之前做成實物。被選定的方案作者在活動結束后和作品征集一起張貼紅榜,并頒發獎品。
截止時間:9月25日——10月10日
交稿地點:各班班長
作品要求:和主題緊密聯系,形象生動,有大學生的精神風貌。
3 場地預定。在11月5日之前完成場地預定,主要預定書山廣常
4 請柬。11月1日確定要請的領導,老師,社團,協會等。確定人數,并在11月10日之前(活動前一星期)送出請柬。
5 張貼海報。在活動前一星期在校主干道,東區張掛大型噴繪海報。海報內容包括活動主題,時間,地點,活動內容,主辦方(若有贊助商則另加)。
6 活動前一星期通過網站,貼吧,發布活動宣傳,介紹活動。
7 開幕式前天在校主干道,食堂安放大型噴繪海報。主干道海報內容為動漫節前言,食堂海報內容為活動介紹。并在校主干道,書山廣場張掛條幅,標語。
在宿舍樓和人流集中地方張貼單面黑白傳單和手繪海報。
8 開幕式當天在校廣播播放活動專輯,宣傳介紹活動。在校主干道及書山廣場安插彩旗和吉祥物,并在書山廣場和主干道上播放動畫片mtv。
9 在11月10日召開各級動漫班動員大會,宣布活動注意事項,人員安排工作和細節工作。
(注:所有準備工作11月1日完成。若有贊助商則另加。)
三 節目具體流程
1 動漫節開幕式:
時間:11月16日晚8點
地點:書山廣場
參加人員:領導,老師,社團,協會,工作人員,各級動漫班
⑴ 節目開始前播放動畫影片。(7點——8點)
⑵ 節目開始倒計時
⑶ 樂隊開常(8點始)
⑷ 主持人引入主題,并介紹動漫節和活動內容。(開場音樂)
⑸ 領導講話。(主持人引入,邀請音樂)
⑹ 請出吉祥物,請各位領導,嘉賓簽名。(主持人引入,音樂)
⑺ 活動策劃總負責人講話,說明活動目的,內容及注意事項。(主持人引入)
⑻ 領導宣布動漫節正式開始。
⑼ 音樂響起,放禮花,彩筒花。
⑽ 領導,嘉賓及全體工作人員上臺合影。
⑾ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。
2 《動畫強國》簽名與作品展活動:
時間:11月17日(作品展到18日)
地點:校西區主干道,書山廣場
⑴ 活動開始前播放動畫mtv
⑵ 宣傳人員向觀眾介紹活動目的.,內容等。
⑶ 引導觀眾在橫幅簽名,在涂鴉墻上涂鴉。
⑷ 觀眾在觀看作品后選擇自己喜歡的作品,投入投票箱。
⑸ cosplay表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)
⑹ 請領導,嘉賓前來觀看指導。
⑺ 簽名的橫幅和涂鴉墻放在晚放在書山廣常
⑻ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。
⑼ 根據觀眾所投的票數,評選出一,二,三,優秀獎,張貼紅榜,并頒發獎品。
3 經典影片播放:
時間:11月17日晚7點
地點:書山廣場
播放內容:三部
4 創意比賽與動漫周邊產品展銷活動:
時間:11月18日
地點:校西區主干道
⑴ 活動前播放動畫影片或mtv
⑵ 工作人員現場教會觀眾創意制作流程。推銷動漫周邊產品
⑶ 參與觀眾制作的作品可以帶走,并得到一份小禮品。
⑷ cosplay表演者在主干道作宣傳,與觀眾合影。(時間1小時)
⑸ 后勤負責清場工作。攝影機現場拍攝。
5 cosplay表演
時間:11月18日晚6點
地點:書山廣場
⑴ 活動前動畫影片播放。(晚5:30點)
⑵ 樂隊開場(6點)
⑶ 主持人引入主題,介紹活動。
⑷《長安幻夜》表演
⑸ 節目互動游戲
⑹ 《火影忍者》表演
⑺ 街舞表演
⑻ 原創作品表演
⑼ 主持人宣布節目結束,并宣布動漫節結束。(禮花,彩筒花響起)
⑽ 各領導,嘉賓和全體工作人員上臺合影。
⑾ 后勤負責清常攝影機現場拍攝。
四 后期工作
1 網絡,貼吧,校廣播后續報道。
2 現場拍攝影像錄制成光碟。
3 作活動后的調查表,調查觀眾反響,總結整個活動的效果。
五 經費預算
大型噴繪海報
吉祥物
大型懸空氣球(租)
橫幅
傳單
動漫產品
服裝
氣球
請柬
彩旗
礦泉水
禮花
彩筒炮
彩筆,紙
燈光(租)
花盆(租)
kt板(租)
顏料
卡紙
油泥
乳膠
吸管
衛生紙
獎品
不可預算經費
總計:
(附:活動進程表,人員安排表)
9月18日
動漫策劃書 篇6
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一、活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二、活動時間:
20××年5月18日
三、活動地點:
煙大文經學院教學樓
四、活動目的:
在過去的時間里,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五、活動內容:
1 本次活動面向社員以及煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2 結束之后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六、活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七、活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的.興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
具體流程:
18:30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19:00 觀眾到場。講座開始
20:00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20:10休息結束,動漫放映開始。
21:10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫策劃書 篇7
一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)
二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社
三、活動地點:大學生服務中心三樓
四、活動時間:五月四號19:00——21:00
六、活動對象:聊城大學全體在校生
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
2、根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的.及宗旨,與此基礎征集優秀劇本;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協商。
6、由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。
7、活動結束后,各干部對場地進行清理。
8.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料
九、所需設備:服裝道具假發化妝品音響
十、資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2mx3m 80元
服裝80元(12套衣服+假發+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十一、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
動漫策劃書 篇8
一、活動簡介
活動主題:“先鋒動漫”
活動意義:豐富多姿多彩的.校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結。活動背景:本活動舉辦于第二屆校園文化藝術節活動期間,以“校園文化藝術節”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:
11月15~19日:聯系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協、廣播臺、心協等學生組織作品參展。期間將聯系我校及其他高校的Cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與Cosplay相結合,并配以一定的動漫作品放映,以展廳形式出現。作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規格為A3銅板紙。Cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
二、最終評比
1評比辦法:A.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人B.全校廣大師生現場投票評定2獎勵辦法:A.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創新獎、最佳上色獎等。B.Cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。
動漫策劃書 篇9
一、活動名稱:漫談生活 畫說安全
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的校園文化氛圍,充分展現中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現自我價值的'平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:20xx.5-20xx.6
五、活動地點:
六、大賽前期準備:
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4K紙紙張(創作人信息統一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標準:
繪畫評分標準(10分)
構圖合理 1分
色彩關系明確,畫面生動和諧 2分
作品主題明確突出 2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
內容新穎,能表現作者創意3分
本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。
九、活動經費:
十、作品展出時間:20xx年6月
十一、活動主辦:
十二、活動流程:
(一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團。
(四)、評審團評出作品獲獎名單。
(五)、頒發榮譽證書、獎品等。
十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優勝獎若干名。
十四、大賽后期工作
1.清理場地。
2.總結活動。
3.返還參賽作品。
十五、注意事項:
1.各部門之間要加強聯系,確保大賽的順利進行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協調部門:
團委各部門
主辦單位:
動漫策劃書 篇10
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的.熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及廣 煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2 很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六 活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七 活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書 工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20××年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。 19.00 觀眾到場。講座開始 20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。 20.10休息結束,動漫放映開始。 21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫策劃書 篇11
各項活動簡介
第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:
一、主會場部分
(一)開幕儀式
1、活動介紹
展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。
2、基本概況
時間:20xx年8月2日上午10:00-10:30
地點:邯鄲國際會展中心正門
3、參加人員
(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;
(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;
(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。
(二)展會主要內容
1.動漫原創企業品牌展示、推廣;
2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;
3.文化出版物、周邊銷售;
4.優秀原創影視動漫作品展示;
5.動漫劇演出;
6.動漫角色扮演活動組織;
7.文化產業版權交易平臺;
8.影視動漫企業招商會。
二、展館安排(略)
三、展位規格及收費標準
1、室內展位
9平方米(3米*3米)。內設三面圍板,兩只照明燈,一張洽談桌,兩把椅子,一個220伏、15安電源插座和廠家名稱標牌(楣板)。價格:未定
2、室內空地
30平米起租
3、會務費
價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。
四、招展策劃
1.參展商:
影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。
電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。
游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。
文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等
相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。
2.觀眾:
專業觀眾:
藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。
(2)學生:
術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。
(3)社會各界人士。
3. 招展函
20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函
xxx貴公司:
您好!這里是邯鄲創業中心,應廣大客戶要求,首屆邯鄲文化節將定于20xx年08月2日—20xx年08月3日在邯鄲會展中心舉辦。本次文化節由展品范圍主要有:玩具、動漫周邊、模型、圖書及音像制品、嬰幼兒產品、文具及學習用品、教育產品等。本次展會集合了各大文化類公司,及動漫影視機構,并開發了網絡虛擬展館,預計展會的參觀量
非常可觀,如果您有意愿參展,您可以跟我們的客服聯系,留下聯系方式,暨時,我們將會派工作人員接您參展,您也可以選擇自己來參展。我們的客服電話xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx
邯鄲文化節籌委會
二零一肆年八月貳日
4、招展手段
、直接郵寄 包括信息準確的(必要)
、電話傳真 包括信息準確的(必要)
(3)、代理招展 讓別人代理
(4)、互聯網 網上招展
(5)、其他手段 通過客戶介紹,同行介紹等
5、招展預算
(1)、員工工資:?
(2)、宣傳費用:?
(3)、公關費: ?
(4)、電話傳真費:?
(5)、代理費:?
6、招展進度控制
(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳
(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函
(3)、展前1個月開始對重要觀眾的'邀請
(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜
(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查
(6)、展后相關事宜
五、招商策劃
1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。
2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。
3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。
4、主要招商活動
(1)、項活動冠名招商;
(2)、文化節展指定用品招商;
(3)、文化節會刊通冊廣告招商;
(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。
六、廣告及媒體推廣
(一)廣告
1、會刊
展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。
相關展場廣告
動漫策劃書 篇12
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二。活動時間:
20xx年5月18日
三。活動地點:
煙大文經學院教學樓
四。活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的'心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五。活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20xx年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18:30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19:00觀眾到場。講座開始
20:00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20:10休息結束,動漫放映開始。
21:10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫社團活動策劃書篇3動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年群體中有著極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生發展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,著眼于動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動為目標,開始本學期的活動。
為了培養社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:
1、每周四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,為社員播放動畫。
2、開展全體干部、會員每雙周的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,并做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。
3、現行是每周2(單周)開社團例會,實行考勤制。
4、本學期COS部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。
5、近期,COS部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。并安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、制作。
6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃制作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團留念。畫冊制作預期在下學期完成。
7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫游園會及社團成果展示。游園會的計劃已經開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。
動漫策劃書 篇13
一、活動名稱:
珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)
二、主辦社團名稱:
聊城大學動漫社
三、活動地點:
大學生服務中心三樓
四、活動時間:
五月四號19:00——21:00
六、活動對象:
聊城大學全體在校生
七、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
2、根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀劇本;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的'協商。
6、由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。
7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
8.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料
八、所需設備:
服裝 道具 假發 化妝品 音響
九、資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元 x2份 18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2mx3m 80元
服裝80元(12套衣服+假發+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
負責人:李環環
聯系方式:xx
動漫策劃書 篇14
一. 活動名稱、時間和地點
二. 活動背景
三. 活動目的和意義
四. 活動詳細安排
1. 漫畫征集活動
2. 動漫征文活動
3. 第十五屆漫之領域漫展
4. 優秀動畫展示
五. 活動總結
一.活動名稱、時間和地點
活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日
活動地點:東西廊大廳
二.活動背景
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。
三.活動目的和意義
本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。
動漫征集活動策劃
一. 活動口號:
精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的` 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!
二. 作品征集:
范圍:面向全校學生
形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限
要求:
a:思想內容健康,積極向上
b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式
c:畫面清晰直觀性強。
三. 活動報名:
報名日期:11月26日——11月30日
報名時間:晚7點至10點
報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)
報名負著人:每天的值班人員
每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。
四. 畫作評比:
火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:
一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。
獎品:
一等獎:100元左右的鉛筆
二等獎:40元左右的鉛筆
三等獎:10元左右的鉛筆
第五篇:動漫社策劃書[范文模版]
一、社團基本資料
名稱:A-wings 動漫社,中文名為飛羽動漫社 性質:文娛 會徽
:
會徽介紹:會徽取材于天使的羽毛,寓意我社銳意創新,活力無限,勇于追求夢想。
目的:為學生建立一個鍛煉自我,走出校園,對外發展、共同創造的平臺 宗旨:宣揚動漫,感悟動漫
口號:“飛揚夢想,舞動青春”
社團文化: “共同創造共同發展”
我社團講求的是“熱誠、夢想、創造”。我們這個社團的本質不僅僅是為了服務會員,更是為他們提供一個創造的平臺,并且令他們可能提高各類設計、廣告、繪畫等的能力。
共同,社團的本質就是同好會,為的就是使有志之士能在這個平臺上面找到奮斗的戰友,“共同”社社團存在的意義,是一個社團生存下去的能量來源。
創造,表明我社主張的不是純粹的玩樂,更多的是指導有志之士不斷地創造,為社團帶來新鮮的活力和獨特的文化產物。
發展,一個社團要保持蓬勃的生命力就必須與時俱進。要實現奮斗目標就少不了發展。
設置機構:團隊型
二、社團內部建設 1.內部架構及分工
A.架構組織
(1)正社長:負責社團事務協調管理
(2)副社長A:負責統籌執行組,也就是活動項目總負責人。
(3)副社長B:負責統籌cos隊和cos隊對外的聯系,cos隊的最高負責人
(4)秘書長:負責社團與學校之間的事務,財務的管理,人員檔案的管理,社團實際法人代表
(5)執行組組長:負責組織協調社團日常運作
(6)創作組組長:組織社團的宣傳工作,并且是會員培訓的最高負責人
(7)cos隊隊長:負責cosplay人員的培訓,cos隊的實際負責人
(8)執行組:負責活動策劃、活動執行、社團外聯、秘書工作
(9)創作組:負責繪圖、寫文、海報創作、網頁制作、宣傳物制作(同人志、社刊)
(10)Cos隊:負責COSPLAY的服裝道具制造,節目表演的排練,cosplay衣服的租借與管理
B.詳細分工
(1)執行組:
定位:
執行組是本社團重要載體,對內,起著中樞協調作用,主要負責社團各項日常事務(負責活動策劃、活動執行、社團外聯、秘書工作),協調社團各組間的工作關系;對外,起著窗口聯系作用,負責社團與各級組織、老師的聯系工作。
具體說明:
執行組作為社團的中樞神經,負責事務較多,人員數量較多乃各組之最。執行組可兼具創作組與cos隊人員,即新生經過成立大會分配后,其余組成員可參與到執行組的活動中(需知會負責人)這有助于促進個別人員交流
由于人數眾多,工作繁重,執行組將會進行分組,每組設組長1名,統率小組成員,大型活動由小組相互協作完成,日常活動則小組輪流負責
其次,小組成員沒兩個月進行輪換,按會員自愿分配,若達不到要求,則抽簽決定如何調動。這可促進執行組人員之間的相互認識,提高執行組內部人員的流動性,有助于解決同一社團人員“見面不相識”的情況。
(2)創作組:
定位:
創作組是本社團的一個生生不息的力量,作為一個動漫社團,真正能夠在外有名聲的,是創作的力量,其主要負責繪圖、寫文、網頁制作、宣傳物制作(同人志、社刊、海報)具體說明:
創作組是一個較為獨特的團隊,因為其團隊需要一定的技能力,是社團常規組,本身作為一個團隊,隊員相互協作,其人員可以交叉參與到其他組的團隊之中。
(3)Cos隊:
定位:
Cos隊是本社團向外交流的一個重要載體,同時也是社團活招牌,負責自身cos服裝道具制造,節目表演的排練,衣服的租借與管理。
具體說明:
cos隊與創作組一樣作為社團常規組之一,同時需要能力,但更多的需要熱情,作為一個獨-2-
立的團隊,其中人員可以交叉參與到其他組的團隊之中。2,社團的宣傳理念---以最少的資源獲取最大的效果
以真人宣傳為主,以實物宣傳為輔 3, 未來規劃
我社未來規劃三步走,第一步:社團成立,確立基本干部成員,維持社團基本架構,日常運作有序進行,并成功舉辦品牌活動。
第二步:社團內部各部門協調穩定地運行,成功舉辦校內的各項活動和參與校外活動,并且可以舉行橫向(與其它高校社團)合作活動。
第三步:傳承管理理念,發展社團創作能力,社團內部有健康向上且穩定有序高效運作,提高社團凝聚力,積淀社團文化。參加各種漫展并且有所收獲,同時提高漫社在廣東各高校之間的知名度, 實現宣傳文化的目標
針對三步走計劃,我社提出了未來兩年的發展規劃
第一年,我們將主要著手舉辦校內的活動,穩定社團內部的正常運作,舉辦品牌活動的時候,嘗試邀請外校社團參與;
第二年,針對第一年總結的不足,進一步改善,力保對內穩定發展,爭取對外發展,更多地邀請外校友好社團參與本社團的活動,同時,積極參與外校友好社團舉辦的活動,更為重要的是,培養人才作為社團始祖團隊的接班人。
三、會員權利與義務 權利:
1)2)3)4)對本社團的工作提出意見和建議,對本社團工作有檢舉和監督的權利 對于本社團的一切活動的策劃,有權力參與到活動策劃小組 會員有自由入會和退會的權利 有推薦他人入會的權利
5)有參加本社團各類活動的權利
6)會員在社團招新期間,成為會員,即為干事
7)會員有接受培訓的權利
義務:
1)遵守紀律、校規、本社團章程,尊重本社團決議。
2)積極參加社團舉行的活動,認真完成社團安排的任務。
3)團結互助、身體力行、維護本社團名譽,積極宣傳本社團
Ⅰ.培訓內容
i.繪畫創作培訓:定期舉辦繪畫創作培訓,以培養發展會員的愛好興趣。由創作小組的干事為會員即場教學繪畫創作。具體時間多為星期二,以令更多的會員參加培訓。
ii.動漫研討:每月舉辦一次動漫研討會,具體研討動漫相關社會話題,例如動漫文化對我們生活的影響、宅文化的影響與發展史及社會背景、中國動漫產業的展望……由執行小組的干事組織講座進行。具體時間多為星期二,以令更多的會員參加講座。
iii.客席講座:根據實際情況,每兩個月一次邀請校外知名畫師來校開講座及交流,由社長聯系外校知名畫師與邀請工作,由執行小組負責相關嘉賓的迎接與跟進工作。Ⅱ.落實培訓
i.定期進行培訓,會向會員介紹動漫的最新資訊和最新的流行方向,并且進行動漫插畫等的培訓,以培養愛好興趣,一定程度上提高技能。
ii.積極舉辦品牌活動,令更多的人參與到我們的活動中(不單單是本社團的成員)-3-
會員福利
1.我社會利用會員繳納的會費,購買一些動漫的書籍或光碟等產品,供社團內部租借觀看。在適當的時候,我們還會幫會員代購動漫商品。
2.我們會定期播放題材有深度動畫電影,以令會員并不簡單得到心理歡愉,并以此希望能夠提高鑒賞分析電影的能力。
3.參加活動和由協會承辦的比賽,會員有優先權。
4.每逢云南省范圍內的中大型漫展,都會積極組織人員參與(形式多為參展或交流),以促進本社團成員與云南其他高校的聯系和交流。
5.對于社團成員購買各類動漫商品,我們會積極向爭取最低價格,令會員們在低廉價格的情況下享受到優質的商品。
四、品牌活動簡介
(一)班吉賽
以班為單位,為各自班級設計屬于自己的吉祥物,屬于自己班的幸運,比賽分初賽與決賽,初賽由社內人員選出,決賽為各班提供一個演繹機會,有嘉賓評判評出優秀作品。活動可行性分析:
本活動的舉行在活動中心。吉祥物,對于德宏師專班集體來說,是一個比較新的概念,吉祥物的存在,對于提高班級的凝聚力、培養良好的同儕關系以及體現班級精神面貌有積極作用,而通過宣傳可以令班中人員了解到吉祥物的積極作用。吉祥物上交的格式簡單,對于德宏學子的繪圖設計技術的基本門檻并不高,可以有一定活動的參與度。同時是對外宣揚自己班級文化的好機會。但是,畢竟班吉祥物這個概念比較新,所以對于班級的參與度現不能評估。
(二)cos show party
社團提供衣服給廣大學生,并為其搭建一個表演的平臺,其中穿插社團cos隊表演,讓同學們在輕松的氛圍下體驗cosplay的快樂。
活動可行性分析:本社團有一個cos隊的團隊,是這個活動能夠舉行的必要前提。而在現今的年輕人環境和心理上,cosplay是一件十分新奇的活動,這就保證了活動的參與程度。并且本活動是一個純粹娛樂的活動,服裝也由cos隊提供,參與的門檻就不存在了。并且社內有足夠衣服提供租借,讓想玩但是不愿意高價做衣服的同學們一償心愿。
(三)A-wings學年祭(理想狀態時的活動)
于學校中心花園舉行學年祭,邀請廣東各大高校參與。作為動漫社每年的收關活動,同時加大漫社與各大高校漫社的聯系。
活動的可行性分析:本社團與廣東各大高校有緊密的交流聯系,這是本社團能夠邀請其它高校動漫社團的前提。本活動綜合性強,邀請其它高校動漫社團這是一個十分富有吸引力的因素。而本活動的經費主要用于宣傳和場地的租用方面,也包括邀請高校社團的費用。由于邀請德宏各大高校,對于商家有極大吸引力,因此經費方面不是擔憂的問題。
五、社團觀念
1.對德宏師專現存社團發展狀況的看法
缺點:
2. 設團內部管理不順,會員不積極,社團對會員缺乏足夠約束力。很多學生參加社團的目的是為了加素質分,只要分加上了,對社團活動就不會出太多力,這樣不利于社團的良性發展,社團的活動、計劃、思想不能保持連續,更談不上積累、沉淀優秀的社團文化了。
3. 社團內部組之間缺乏溝通,對于干事的組限制僵硬,內部不夠團結,同一社團見面不相識的情況經常出現,同時,社團內容易形成一個個小團體,但結果小團體之間不能融洽相處,造成社團不夠團結。
4. 社團建設經費不充裕,活動策劃難以變成現實。我校學生社團活動經費主要來源有兩個:一,通過收取會員費獲取,這是主要的來源。二,同外界企業,事業等單位達成贊助,但這并非能經常成功。
5. 社團活動場地問題,在我們學校沒有專門辟給社團活動使用的場地。社團搞活動都是事先向學校的有關組申請,遇到沖突就要改地點或者改時間。同時缺乏社團的必備活動設施。設施不健全導致了特色社團無法展現其特色。
6. 社團對外程度不高,縱觀德宏師專現存的社團,基本都是對內的,即宣傳和活動都是對校內的,對外的甚少,能在德宏各高校之間有一定知名度的更是少。
優點:
1.社團是大學精神的重要承載體及體現。
2.有利于促進學術、品德、心理素質、體魄、職業等的發展。是組織和引導大學生參與社會生活、培養實踐能力、實現自我教育,實現能力和角色轉型的重要載體。
3.社團通常依托學校的強勢專業,起普及知識、興趣引導、輔助科學研究的功能。
4.社團能拓寬大學生的能力培養方式。市場經濟和社會發展需要兼具理論知識與實際能力的復合型人才,這正是社團的長處所在。
5.在社團活動中,每個人既是參與者,又是組織者和領導者,可以鍛煉他們的各種能力。社團成員來自不同院系,可以優勢互補。
6.社團活動能使大學生通過親身體驗、自己動手等方式增強了感性認識,有利于培養學生們的集體主義、團隊精神和健全的性格。
7.社團是以興趣和愛好為基礎的群眾性組織,因此,有心理問題的大學生可以把自己的苦惱、焦慮、不滿、困惑、壓抑發泄出來,進而得到其他成員的鼓勵、安慰和幫助,可以有效緩解他們的心理矛盾和思想沖突。
8.人最需要的就是愛、歸屬感和自我實現,校園社團更容易使常常游離于班級之外的學生在社團環境中找到歸宿感。社團活動就能在一定程度上彌補個人對群體的需要,具有極其重要的促進學生社會化發展和增進學生身心健康的功能。
9.在社團活動中,學生與人生履歷不同的同輩交往,接受同輩幫助、了解和分享他人的經驗和教訓,反思修正自己的行為和觀念,成為自助者,同時成為他人的幫助者。
10.通過集體活動可以讓學生學會自我忍讓、關愛他人、服務社會的良好品格,體驗到集體生活的樂趣,感受到集體的力量,并隨著社團成員的更迭而將這種精神和理念傳遞下去。2.對理想社團的認識
摒除“階級”(一切由“上級”向“下級”單純“權力”的做法會被摒除,社團內部人人平等)
人性管理(以調動社團人員積極性為基點,再進行適度的人員調配。無論是策劃、決策,還是執行,一切尊重會員(干事)的意愿,不強作要求。)
強調團隊(作為以團隊型為架構的社團,理所當然般重視團隊的協作,令社團的成員完全感受自己是屬于這個社團的一份子,自己的能力得到充分的施展。)