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開桌游俱樂部具體操作流程(五篇)

時間:2019-05-14 02:17:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《開桌游俱樂部具體操作流程》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《開桌游俱樂部具體操作流程》。

第一篇:開桌游俱樂部具體操作流程

開桌游俱樂部具體操作流程

選址:避開同類競爭、交通便利、主要針對大學生—和園 租店

進貨:投資初期精選受歡迎的游戲品種和數量,并選擇合適的進貨渠道

桌上游戲種類繁多,而且都為原版進口,如果直接從歐美進口,價格雖然較

為便宜,但是運費十分昂貴,從香港的總代理商處進貨,雖然產品單價較貴,但綜合物流成本,還是較直接從源頭進貨更便宜一些。雇人(根據店鋪大小決定數量,根據營業額決定工資)

其他投資與支出:裝修、添置桌椅、飲品、食品、水電、稅收、工資

經營模式:據了解,目前市面上桌游俱樂部的經營方式主要有三種。第一種的前身為茶坊和咖啡吧,桌游為其提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲;第二種是以出售游戲盈利;第三種是計時消費。三種模式各有利弊,投資者宜根據自己的優勢進行選擇。

選擇:計時消費

會員卡設置:將會員卡的設置分為客卡和睿卡兩種,客卡擁有者即桌游一族的象征,可以有 8.8 折的消費優惠;當消費積累到一定程度,就能升級為睿卡,晉升至聰明一族,在原有折扣基礎之上享受折上折。

宣傳:QQ群、微信 服務內容:

1.教授游戲,組織游戲。通過QQ群,群郵件,飛信等手段把特定玩家聚攏來,把玩家“帶進游戲的世界”,通過傳授基本的游戲規則,告訴玩家基本的注意事項讓玩家能夠自行玩游戲,自行發掘游戲的樂趣。2.深化游戲樂趣,通過研究和探討給玩家一些游戲戰略戰術的建議。并且在關鍵的游戲環節上做足準備,讓玩家能夠真正體驗到桌面游戲的強大魅力。在必要的時候根據實際情況,在不違背游戲公平的基礎上擴展或者重塑游戲。3.主持游戲。部分游戲需要有外場的主持人或者公證人人的參與,主持人或者法官的角色可以由玩家自行擔任或者由游戲講解師擔任。

4.提供休閑食品,飲品。對于全品類的桌吧而言,還需要提供陪玩服務,時尚書籍,時尚音樂,正餐服務,特色裝修和特色陳設。

5.出售游戲。此服務和桌吧的宗旨有部分矛盾,但卻是大勢所趨。因為如果桌吧不提供游戲出售,玩家也會通過別的渠道進行購買,因此,提供各種游戲道具的出售服務,也是桌吧經營的必備元素。

6.主辦各種主題活動和專題比賽。根據實際情況,可以是多店聯合的,也可以是單店舉行的針對某幾種游戲進行的比賽或者擂臺賽。也可以桌面游戲為載體,承辦同城會,老鄉會,交友會等。但是活動的主題不能偏離桌面游戲,否則就顯得本末倒置。

布置:

1、寬大明亮的玻璃墻,一目了然的有重點的分類游戲種類陳設,舒適的店面氛圍。店內燈光應該以柔和類為主,輔助可以調整的亮光(部分游戲需要精確的視覺感受)。管道,電線,儲藏間和柱子必須在裝修前統一規劃,盡量不暴露在客戶眼前。墻面的構造也很重要,不僅要考慮到即時的外觀效果還應該統籌考慮到今后的營銷規劃,包括海報的張貼,宣傳玩家在游戲過程中輝煌戰績的“英雄榜”的陳列,周邊商品的陳設和主題活動的擴展空間。材質方面,墻面可以采用花紋突出的墻紙以方便清潔,同時也可以以淺色調的墻漆為主。根據桌吧定位,整個裝修風格定位為典雅精致一一中級客群或者華麗主題的裝修一一資深蓉群或者漫畫溫馨型一一初級客群。

2、采取凹進式的放式入口店面設計可以吸引顧客靠近。寬大醒目的店牌和巨大的品牌LOGO應該在店外一目了然。

3、在保證店內空間不狹窄的情況下可以陳設多種鮮花和綠色植物,包括中型綠色植物(每天打 店門后搬到門口)以保持店內空氣的清新和客人多的時候的氧氣充足。店內音樂應該以輕音樂和經典音樂為主,忌太吵鬧(如果經營的部分游戲需要聲音較大建議進行隔斷式裝修處理),嗜雜,突兀的音樂氛圍。另外,盡量選擇店面50米以內有公共廁所,這樣能確保店內無異味。

4、制定保潔計劃 提升產品和服務質量:

1.滿足目標客戶群對各自喜好的特殊要求.對于入門初級客群,桌吧應該有足夠多的初級入門游戲提供給消費者,同時游戲講解師要用規范專業的方式把游戲簡介,規則,常見戰術,注意事項清楚的介紹給消費者。并且陪伴他們進行至少一次的試玩,在試玩的過程中糾正消費者對規則的誤區,并且展現游戲樂趣,提示玩家進行必要的計算和思考,從而能夠自行上手。而對中級客群,桌吧有責任幫他們聯系拼桌,這很重要,否則可能導致消費者的退化和流失。對于資深玩家,桌吧應該提供更加專業的游戲咨詢,包括此類玩家關心的游戲類別的最新 發動態,擴展包的發布,全國范圍內的各種活動等等。對于稍具規模和人氣的資深游戲,桌吧應該因地制宜 展各種比賽活動,對于優勝者給予獎勵,這么做能夠提高玩家的成就感,提高客戶價值。2.提供有特色的休閑食品和飲品。

此類服務是附加在桌吧服務當中的,但是卻是不可缺少的。通過借鑒上海,南京的成功桌吧(比如“老友記” “嘻游記”桌吧)的運營經驗,有價值的特色飲品是十分重要的。桌吧可以以加盟某個知名奶茶品牌或者成為某個咖啡或者飲品的特許加盟商的形式提高產品質量,提高桌吧的單位運營平效。3.提供最新最全的游戲道具以及增值服務.桌吧作為最有力的桌面游戲銷售終端,應該不斷分析和細化客護群。從而了解顧客的常見需求,對于各類購買游戲道具的需求,桌吧應該及時滿足,并且為客戶建立檔案,方便以后的長期的直復營銷。比如《三國殺》在售賣了一次道具給玩家后,在游戲公司推出后續各種補充包之后,桌吧應該及時把消息傳遞給玩家進行推銷。

桌游:

1.圖形創意類桌上游戲

誰知我心、很久很久以前、曼哈頓摩天樓、咪咪眼、角斗士 2.桌上角色扮演類游戲 天黑請閉眼

3.肢體操作類桌上游戲

扭扭樂、只言片語、世紀建筑師、通緝令、平衡天使 4.版圖策略類桌上游戲

波多黎各、卡坦島、冷戰、電廠、兩河流域、穿越時代

第二篇:桌游俱樂部章程

第一章 總則

第一條 本社團的名稱:桌游俱樂部

第二條 本社團的性質:

社團登記類別:文化藝術類社團 ; 自愿結成:非營利性社會組織。

第三條 本社團的宗旨:

遵守憲法、法律、法規和校團委的規定,遵守社會道德風尚。在這個基礎上,加強我校文化建設、豐富學生課外生活、傳承并學習桌游文化。以玩桌游的形式幫助本校學生釋放壓力,結交朋友,并且鍛煉學生的思維能力及綜合素質。

第四條 本社團是汕頭大學學生社團的成員,接受汕頭大學黨委宣傳部的領導,接受汕頭大學團委和社團聯合會的監督管理,接受指導單位的指導。

第二章 業務范圍

第五條 本社團的活動范圍

(一)在學校內引進一些桌游,給學生介紹一些桌游常識和玩法,傳授桌游相關的知識;

(二)定期舉辦現今比較流行的桌游比賽;

(三)為新生和新干事提供破冰游戲;

(四)為畢業生設計記念版桌游,在桌游產品中增加他們的元素,使產品具有紀念意義;

(五)設計一些符合汕頭大學師生的桌游,并將它推廣出去。

第三章 會員

第六條 申請加入本社團的會員,必須具備下列條件:

(一)具有汕頭大學正式學籍;

(二)遵守汕頭大學的規章制度;

(三)承認本社團章程;

(四)對于桌游的學習和創作有興趣,熱愛桌游,有吃苦耐勞團結合作的精神,并支持桌游在學校的發展,能夠積極參與社團活動的本校學生。

第七條 會員入會的程序是:

(一)提出入會申請;

(二)由社團主席團考核通過;

(三)由社團主席團發給會員證。

第八條 會員享有以下權利:

(一)本社團的選舉權、被選舉權和表決權;

(二)參加本社團的活動;

(三)獲得本社團服務的優先權;

(四)對本社團工作的批評建議權和監督權;

(五)入會自愿、退會自由。

第九條 會員履行下列義務:

(一)執行本社團的決議;

(二)維護本社團的合法權益;

(三)沒有特殊原因的情況下,參與社團每次活動;

(四)按規定交納會費;

(五)向本社團反映情況,提供有關資料;

(六)執行會議決定,服從工作的安排;

(七)維護學校和社團的公共財物,為學校和社團爭光的義務。

第十條 會員退會應書面通知本社團,并交回會員證。如果有特殊原因退團,退還剩下學年的會費;如果自己沒有說明原因而無故退出,不給予會費退還。

第十一條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經社團執行機構會議表決通過,予以除名。

第四章 組織機構和負責人產生、罷免

第十二條 本社團的最高權力機構是會員大會,會員大會的職權是:

(一)制定和修改章程;

(二)選舉和罷免社團主席團;

(三)審議社團執行機構的工作報告和財務報告;

(四)決定終止事宜;

(五)決定其他重大事宜。

第十三條 會員大會須有2/3以上的會員出席方能召開,其決議須經到會的會員負責。

第十四條 會員大會每屆一年

第十五條 會員大會的主席團,在閉會期間領導本社團開展日常工作,對會員大會負責。

第十六條 社團主席團的職權是:

(一)執行會員大會的決議;

(二)籌備召開會員大會;

(三)向會員大會報告工作和財務狀況;

(四)決定會員的吸收和除名;

(五)決定社團下屬各部門主要負責人的聘任;

(六)領導本社團各部門開展工作;

(七)制定內部管理制度;

(八)決定其他重大事項。

第十七條 社團的具體組織構成:主席團,主席團下設秘書部、培訓部,宣傳部。

各部門的職務及職能如下:

(一)主席團(3人)(1)會長(1人)負責召集和主持會員大會和主席團會議; 檢查監督會員大會、社團主席團決議的落實情況;全面組織各部門活動,協調各部門關系;保管社團經費及社團公共物資。

(2)副社長(2人)主要負責秘書部、培訓部、宣傳部等的工作安排和監督。負責按照社團規定使用社團經費及社團公共物資。

(二)秘書部

負責對外的聯系,招納新成員,組織活動等事宜,加強與各高校及其他社團的聯誼工作。負責起草社團各類文書。

(三)培訓部

負責培訓新會員、相關賽事的裁判以及挖掘新的桌游或玩法。并且負責向汕頭大學師生教授桌游。

(四)宣傳部

負責社團相關賽事及招新的海報制作及宣傳,對外積極宣傳社團特色及維護社團形象,對內管理社團相關微博,微信等網絡宣傳工具。第十八條 本社團的會長、副會長、各部門負責人必須具備下列條件:

(一)擁護黨的路線、方針、政策;

(二)熱心學生社團工作;

(三)學習成績中等以上,每學期不及格課程不多于兩門;

(四)大學期間未受過學校的處分;

第十九條 本社團會長、副會長、各部門負責人任期時間由社團會員大會決定,連任不得超過兩屆。本社團會長不兼任其他學生社團的主要負責人。

第二十條 本社團會長行使下列職權:

(一)召集和主持執行機構會議;

(二)檢查會員大會、社團執行機構決議的落實情況;

(三)代表本社團簽署有關重要文件; 第二十一條 副會長行使以下職權:

(一)主持辦事機構開展日常工作,組織實施工作計劃;

(二)協調各分枝機構、代表機構、實體機構開展工作;

(三)協助會長處理其他日常事務。

(四)在會長有事不能管理社團時,由其中一名副會長擔任會長一職。第五章 資產管理、使用原則

第二十二條 本社團經費來源。

(一)會費;

(二)捐贈、贊助;

(三)在核準的活動范圍內開展活動或服務的收入;

(四)其他合法收入。

第二十三條 本社團按照校團委有關規定收取會員會費。

第二十四條 本社團經費必須用于本章程規定的業務范圍和事業的發展,不得挪作他用,不得在會員中分配。

第二十五條 本社團建立嚴格的財務管理制度,保證財務資料合法,真實,準確,完整。

第二十六條 本社團具有專門的管理和使用財務的人員(由社團會長和副會長分別擔任管理和使用人員)。社團會長和副會長變動時,必須與下任社團會長和副會長人員辦清交接手續。第二十七條 本社團資產管理必須執行汕頭大學規定的財務管理制度,接受會員大會和各級指導單位的監督。資產來源屬于專項資金或者社會捐贈、資助的,必須接受團委的監督,并將有關情況以適當方式向會員公布。

第二十八條 本社團換屆或更換社團負責人之前必須接受團委組織的財務審計。

第二十九條 本社團資產,任何單位、個人不得侵占、私分和挪用。第六章 章程的修改程序

第三十條 對本社團章程的修改程序,由社團聯、本社團執行機構或10名以上本社團成員聯名提出,并交經本社團會員大會審議。

第三十一條 本社團修改的章程,須在會員大會上通過后7日內,報院團委。第三十二條 本社團完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注銷的,由社團執行機構提出終止動議。

第三十三條 本社團終止動議須經會員大會表決通過,并報指導單位審查同意。

第七章 終止程序及終止后的財產處理

第三十四條 本社團終止前,須在院團委組織下成立清算組織,清理債權債務,處理善后事宜。清算期間,不開展清算以外的活動。

第三十五條 本社團經院團委辦理注銷登記手續后既為終止。

第三十六條 本社團終止后的剩余財產,在團委的監督下,按照汕頭大學社團管理條例的有關規定處理。

第八章 附 則

第三十七條 本章程經2014年4月20日會員大會表決通過。第三十八條 本章程的解釋權屬本社團會員大會執行機構。

第三十九條 本章程自團委核準之日起生效。

第三篇:關于開設桌游俱樂部的可行性報告

關于開設桌游俱樂部的可行性報告

09酒管試點

李詠珍

0976213104 項目可行性分析報告分項說明:、項目背景

桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。

狹義地說,“桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁。

但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲,與運動或電子游戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設備及電子技術。

二、市場現狀

桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。

三、客源分析

當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,并緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

所以客源主要是白領和學生。年齡段在13—45之間,跨度較大,人員覆蓋較廣。

四、位置分析 根據其客源的特點,開設地點可選擇人流量大的市中心,步行街,商場,大學城,小區中都可以。

所以,本店準備開在常州大學城的最繁華地帶,輕工學院南門。附近有六所大學,以及附近小區及鎮上居民,客源豐富,地理位置又處在人流量大的氣口。附近毗鄰斯諾克俱樂部,健身俱樂部,可形成娛樂圈,有關聯帶動作用。

五、投資規模

總投資:約1萬7千元

1、租金:6000元(2000元∕月,預付3個月)

2、裝修和家具:5000元

主要包括:墻紙,地漆,壁畫,沙發,桌子,窗簾,柜臺,靠墊,裝飾品

3、棋牌用具

1000元

4、流動資金

3000元

5、廣告費用

2000元

六、價格分析

因為面對的是沒有收入,但花錢卻大手筆的大學生,再加上附近小區是最近畢業的大學生白領,所以只要宣傳得當,價格在心里價位之中會有很多顧客的。定價為:非會員6元1小時。

會員2.5元1小時。

周一到周四15元包全天。

周五、周六、周日30元包全天

利用優惠多多的會員制培養顧客的忠實感,與成為會員的優越感,也是一種很有效的宣傳。

六、收益分析

價格符合大部分人的心里價位,與市場行情也是相符的,相比網吧也貴不了多少,這個項目具有益智性,另外比網吧高檔,讓學生全面發展,提早進入社會,廣交朋友。

采用分時定價的方法,利用周一到周四的優惠價格補充客源。

俱樂部可設6-8張桌子,每張桌子4-6人,因為是群體性娛樂項目,客人一般是幾個幾個一起來,6個客人在周一到周四的時間包場(15元一天)就可收益100元,去掉每日租金67元,毛利33元。

以平均每天200元的毛利計算55天可收回投資成本。

七、營銷企劃

1、裝修期

裝修期間進校園進行宣傳,在學生晚自習期間和晚會上發放傳單、贈送會員卡(限量)、小禮品,張貼海報,宣傳。

2、開業初期

聘用校園宣傳大使。(首先培訓成游戲高手,進校園宣傳,在晚會,晚自習和宿舍表演宣傳,通過互動送嘉賓試玩卡,或會員卡)會員卡辦理優惠,充值送禮,進門送禮,包場送飲料等。

3、開業三個月后。

定期組織會員活動,交友,郊游等。校園張貼活動照片海報,吸引更多客源。

八、分析總結

*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。

*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當于一次自我心理治療。

*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查后發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對于那些生活單調枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦并用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。

* 增強人與人之間的溝通: 透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面游戲對玩家年齡的差別要求不大,適和朋友、同事一起進行游戲從而增進朋友之間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用和為求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。

這是一個集娛樂,健身,益腦,交友的綜合性游戲。有由于其環境優雅,簡單易學,富于挑戰性,因此比網絡游戲更有吸引性。(現實感)深受白領,學生族的喜歡。因此客源不是問題。

另外,它投資量小,基本屬于一次性投資,回收成本快。還可以創副業,比如奶茶,冷飲,速食產品等。還有游戲教學,游戲教練培訓等。因此,這是一個符合時宜的娛樂投資項目。

第四篇:桌游策劃

“花樣桌游”活動策劃書

素質拓展部

年1月6日 201

2“花樣桌游”活動策劃書

一、活動主題

“戰斗于桌上,服務學生會”

二、活動背景

當今大學生參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。娛樂其實就是消磨時間,其實這也說明了娛樂活動的特點,各種娛樂活動都能強烈刺激人的感官,讓人們的注意力集中而無需神游。無論在學習還是在工作中,我們都會覺得當一個人對課堂上的內容毫無興趣,或者無事可做的時候,時間過得是多么地緩慢。可是在娛樂中,恰恰相反,人們常常感慨時間為何過得如此之快。因此我們喜歡娛樂,喜歡游戲。而桌面游戲絕對是老少皆宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜“易學難精”,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找制勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力以及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交游戲,因為每個玩家都要在游戲中與其他玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實中都同樣重要。人們可以通過游戲,去鍛煉自己的說話能力以及與人溝通的技巧。

三、活動意義

1、增強學生會各部、各成員間的溝通與交流

為了方便學生會今后的工作能順利開展,迫切需要加強各部,各

成員之間的交流、協作,增加彼此之間的信任,增進彼此之間的友誼,使大家融入一家,協作提高,共同為學生會奮斗。而桌游為促進大家友誼的最佳方式,最重要的是希望通過這次桌游活動讓學生會的同學們積極與其他各個部門的人溝通、交流。

2、擺脫負面情緒

當代大學生的學習、工作壓力大,生活枯燥單調,這些有趣的智力玩具,正好讓同學們從游戲中獲得成功感,轉移同學們的注2意焦點,相當于一次自我心理治療。

3、鍛煉頭腦、增強邏輯能力

在娛樂中學習,增強思維邏輯能力和判斷能力,并能夠運用到日后的工作學習中去,使同學們的身心得以放松。

四、活動時間、地點

1、時間:2012年3月7日13:00——16:00

2、地點:

五、活動項目

1、斗地主

2、三國殺

3、狼人

4、拱豬

注:所有的活動項目都先由素質拓展部成員向大家講解游戲規則、注意事項,參與人數,然后以部門為單位,根據我們所發放的道具讓同學們都參與到此次活動當中。

六、活動過程

13:00——13:30由負責人致開場白,并簡述桌游游戲歷史及內容,簡單介紹本次活動的種類,項目,規則,獎勵措施。讓同學們對桌游有傾向性喜愛,增加相互間的認識、了解。13:30——15:30桌游活動時間 15:30——16:00頒獎 16:00——16:30會場打掃

七、活動準備

(一)宣傳準備

由宣傳部的人員制作海報、板報

(二)會場準備

1、場地:南院文綜樓B312

2、會場布置:素質拓展部

(三)物品準備

1、氣球(1袋)、彩帶(2卷)、彩紙(6卷)、膠帶(1圈)、剪刀(2把)、繩子(2卷)

2、游戲道具準備:三國殺道具準備(15副)、撲克(20副)

3、獎品:特制獎狀一張

八、人員分工

總負責人:部長

副負責人:各部部長和副部

參加人員:學生會所有人員(按部門分組)

游戲指導員:素質拓展部干事 維護現場秩序:素質拓展部干事

第五篇:桌游游戲規則

“只言片語”游戲規則

玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據這張卡牌上的圖畫,說出一個詞兒告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。

這個詞兒可以就是一個詞,也可以是個句子,甚至還可以是一種聲音。玩家可以說出來,也可以唱出來。但,不管這個詞兒到底是什么樣的,都應該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。電影對白或是諺語俗語等等)。當講述者說出詞兒之后,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個詞兒相呼應的卡牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。當所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照隨機的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號,哪張是2號,如此類推

“誰是臥底”游戲規則

游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

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