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桌游工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

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第一篇:桌游工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

奔騰夢(mèng)工場(chǎng)

——桌上游戲工作室

創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

班級(jí):xxx 姓名:xxx

2012年12月26日

目錄

第一章 工作室

工作室介紹;工作室宗旨;工作室使命;工作室目標(biāo) 第二章 技術(shù)與產(chǎn)品

產(chǎn)業(yè)背景;主要?jiǎng)?chuàng)意產(chǎn)品;桌上游戲市場(chǎng)前景評(píng)估 第三章 市場(chǎng)調(diào)查和分析

消費(fèi)群體定位及分析;估計(jì)的市場(chǎng)份額和銷售額;現(xiàn)處生命周期的階段分析;未來市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 第四章 競(jìng)爭(zhēng)分析

競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)、劣勢(shì) 第五章 市場(chǎng)營(yíng)銷

目標(biāo)市場(chǎng);品牌;產(chǎn)品組合;銷售渠道;推廣策略 第六章 投資分析

投資收益與風(fēng)險(xiǎn);總體資金需求;投資人可以得到的回報(bào)和退出策略 第七章 財(cái)務(wù)分析

財(cái)務(wù)假設(shè)的立足點(diǎn);投資估算;成本估算(月計(jì));盈利能力估算(月計(jì))第八章 管理體系

工作室管理理念;工作室組織結(jié)構(gòu) 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析

外部風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì);內(nèi)部風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì) 第十章 風(fēng)險(xiǎn)資本退出 撤出方式

第一章 工作室

工作室介紹:奔騰夢(mèng)工場(chǎng)是一家集中國(guó)傳統(tǒng)手工制作,引進(jìn)國(guó)外時(shí)尚手工元素的一家現(xiàn)代休閑式創(chuàng)意工作室,主要以設(shè)計(jì)桌上游戲?yàn)橹鳎ㄗ约褐谱骶蓝Y品,精美卡片,精美玩偶等游戲周邊物品,以及代售其他類型的桌上游戲,我們的工作室可以設(shè)計(jì)出符合中國(guó)消費(fèi)者口味的桌上游戲,同時(shí)著手向不同的游戲形式的桌上游戲進(jìn)軍開發(fā),產(chǎn)品除了面向城市,也考慮進(jìn)入農(nóng)村市場(chǎng)。

工作室使命:立足于中華民族的傳統(tǒng)文化并加以發(fā)揚(yáng)光大,創(chuàng)造條件消除消費(fèi)者現(xiàn)實(shí)生活中的矛盾和壓力,和諧社會(huì)環(huán)境,增加就業(yè),增加居民幸福指數(shù)。

工作室宗旨:想做就做,以最小的付出得到最真誠(chéng)的回報(bào)。敢想敢做,以最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)。

工作室目標(biāo):滿足消費(fèi)者的獵奇心理,創(chuàng)造輕松愉悅的意境氛圍,追求工作室利益最大化。憑借新型休閑產(chǎn)業(yè),力爭(zhēng)占有傳統(tǒng)休閑業(yè)市場(chǎng)的主要份額,最終占有總體休閑市場(chǎng)的一定份額。

第二章 技術(shù)與產(chǎn)品

產(chǎn)業(yè)背景

休閑產(chǎn)業(yè)是近代工業(yè)文明的產(chǎn)物,或者更確切地說,它是現(xiàn)代社會(huì)的產(chǎn)物。它發(fā)端于歐美,19世紀(jì)中葉初露端倪。進(jìn)入 20 世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,與休閑相關(guān)的產(chǎn)業(yè)便逐漸的應(yīng)運(yùn)而生。20世紀(jì)70年代進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。

休閑產(chǎn)業(yè)是指與人的休閑生活、休閑行為、休閑需求(物質(zhì)的與精神的)密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,特別是以旅游業(yè)、娛樂業(yè)、服務(wù)業(yè)為龍頭形成的經(jīng)濟(jì)形態(tài)和產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),已成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要的支柱產(chǎn)業(yè)。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國(guó)家公園、博物館、體 育(運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、設(shè)施、設(shè)備、維修等)、影視、交通、旅行社、導(dǎo)游、紀(jì)念品、餐飲業(yè)、社區(qū)服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。休閑產(chǎn)業(yè)不僅包括物質(zhì)產(chǎn)品的生產(chǎn),而且也為人的文化精神生活的追求提供保障。

其中桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方 式。本世紀(jì)初它也登陸到國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。

目前,我國(guó)的休閑業(yè)市場(chǎng)的種類很多,主要有酒吧,KTV,電影院,游樂場(chǎng),旅游度假,游泳健身、音樂茶座(包括酒吧)、臺(tái)球、高爾夫 球、保齡球等比較成熟的市場(chǎng),也有游樂園(如射擊、狩獵、跑馬、游戲機(jī)、蹦極、卡丁車、熱氣球、飛鏢等,鬼屋,CS野戰(zhàn)等比較新穎的市場(chǎng))。就目前的市場(chǎng)反應(yīng)而言,廣大的消費(fèi)者對(duì)于新穎的休閑市場(chǎng)十分感興趣。

鑒于以上情況,工作室在產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的過程中,我們將以營(yíng)銷為主要手段,提高工作室知名度,力爭(zhēng)占有傳統(tǒng)休閑業(yè)市場(chǎng)的主要份額,爭(zhēng)取占有總體休閑市場(chǎng)的一定份額。我工作室即為新型的休閑產(chǎn)業(yè),從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度看,桌上游戲這一類新穎的娛樂項(xiàng)目具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

主要類型的桌上游戲產(chǎn)品

我們工作室自主設(shè)計(jì)桌上游戲,同時(shí)代售其他品牌桌上游戲。桌上游戲的特點(diǎn):

1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在1-2小時(shí)。2.游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史,經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)爭(zhēng),文化,藝術(shù),建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì)最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。

4.游戲中沒有任何參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。

5.游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。產(chǎn)品種類介紹

德式桌上游戲(German games):原本是指德國(guó)設(shè)計(jì)的一類游戲。這些游戲通常具有相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,較短的游戲時(shí)間,一定程度的抽象性和玩家互動(dòng)性,和吸引人的物件。現(xiàn) 在,即使不是來自德國(guó)的,但是具有德式桌上游戲特點(diǎn)的游戲也被劃入到這一類游戲中來。由于這一類游戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)。

美式桌上游戲(American style boardgames):美國(guó)模式的桌面游戲。通常具有一個(gè)很完善的主題(theme),強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運(yùn)氣成份。典型的美式 桌面游戲有強(qiáng)手棋(Monopoly),同盟國(guó)與軸心國(guó)(Axis and Allies)。

以上的這些都屬于狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做“版圖游戲”的叫法,比較恰當(dāng)?shù)孛枋隽诉@一類游戲的特點(diǎn)(都有特別設(shè)計(jì)的游戲圖板)。此外,桌上游戲還包括:

抽象策略游戲(abstract strategy games):這類游戲通常為兩個(gè)玩家進(jìn)行的游戲,幾乎沒有進(jìn)行包裝(theme),隨機(jī)成份很小,規(guī)則也相對(duì)簡(jiǎn)單。比如:象棋,圍棋。戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲(Wargame):戰(zhàn)棋游戲(Miniatures game)紙牌游戲(Card Games)

紙上角色扮演游戲(TRPG):是一種最初的角色扮演游戲。龍與地下城的出現(xiàn)使它大肆流行。桌上角色扮演游戲一般需要3-5人參與,其中一人為游戲主持人,在龍與地下城等戰(zhàn)棋TRPG中稱為地下城主(Dungeon Master.DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱為故事敘述者(Storyteller.ST),在泛用系統(tǒng)(GURPS)等TRPG中則稱為游戲主持人(Game Master.GM),負(fù)責(zé)解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時(shí)間,對(duì)玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演游戲中的角色。進(jìn)行游戲的過程被稱為跑團(tuán)。

以龍與地下城為例,玩家首先選擇角色姓名,然后用擲骰子的方法決定角色的能力,最后選擇角色的職業(yè)。然后,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲 開始。在游戲中,玩家需要購(gòu)買裝備、殺死怪物,了解線索。玩一次TRPG需要很長(zhǎng)的時(shí)間,短則一星期,長(zhǎng)則數(shù)月。當(dāng)然也有很短的劇情,可以在一天之內(nèi)完成。

玩TRPG時(shí),參與者既是故事的閱讀者也是故事的創(chuàng)作者。目前國(guó)內(nèi)比較流行的桌上游戲有:

1、三國(guó)殺(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)

三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競(jìng)技性、健康 性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作 獲得最終的勝利。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人 原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。

2、卡坦島(交易建設(shè)類桌上游戲)

在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過聚集這些資 源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。

3、車票之旅(手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲)

車票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里 斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛。

4、馬尼拉(骰子類桌上游戲)

泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個(gè)游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風(fēng)雨中失事的危險(xiǎn),要么就只能讓船在倉(cāng)庫(kù)里慢慢報(bào) 廢。雖然玩家可以推測(cè)每個(gè)行動(dòng)的成與敗,但最終命運(yùn)還是掌握在骰子上。馬尼拉并沒有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中 扮演不同的分工,以謀取利益最大化。

5、卡卡頌(區(qū)域控制類桌上游戲)

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴(kuò)展的游戲 最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎(jiǎng)。卡卡頌這個(gè)名字來自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。游戲過程中以紙牌建構(gòu)出中古世紀(jì) 的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分?jǐn)?shù)。桌上游戲市場(chǎng)前景評(píng)估

做生意販賣的不僅是產(chǎn)品,還有文化。在這方面做的出色的如肯德基、麥當(dāng)勞等,他們的成功,得益于他們?cè)谑袌?chǎng)和文化之間架起了一座橋梁。中國(guó)是一個(gè)擁有 5000年文化的偉大國(guó)度,傳統(tǒng)文化博大精深,足以構(gòu)成個(gè)有龐大基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),如果能將這些傳統(tǒng)與市場(chǎng)有機(jī)的連接起來,即是對(duì)祖國(guó)文化的弘揚(yáng),也是商機(jī)所在。

經(jīng)營(yíng)創(chuàng)意產(chǎn)品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。桌上游戲的活都是設(shè)計(jì)做出來的,辛苦在所難免,圖案的設(shè)計(jì)更需要集體的智慧。鑒于經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展、我國(guó)人民的生活節(jié)奏加快的現(xiàn)實(shí),對(duì)于傳統(tǒng)的文化越來越生疏,也極少有自己動(dòng)手設(shè)計(jì)傳統(tǒng)文化相關(guān)的游戲,本工作室正好為疲于工作的人們?cè)O(shè)計(jì)出有趣的游戲,不管是大人還是小孩,都很適合!消費(fèi)群廣泛,市場(chǎng)前景良好。

第三章 市場(chǎng)調(diào)查和分析

宏觀環(huán)境分析

人口方面:我國(guó)是一個(gè)擁有十四億人口的國(guó)家,并且人口還在保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)將來可能達(dá)到十六億,國(guó)內(nèi)消費(fèi)人口極大。

經(jīng)濟(jì)方面:我國(guó)經(jīng)濟(jì)正在復(fù)蘇和較快發(fā)展,經(jīng)濟(jì)有可能迎來飛速發(fā)展,居民的收入不斷的增加,消費(fèi)能力與日俱增,享受性支出迅速提高,潛在消費(fèi)人口將無法估量。我國(guó)居民受西方文化的影響,追求時(shí)尚和個(gè)性,我工作室的業(yè)務(wù)正好迎合了這一點(diǎn)。

政治法律方面:政策扶持 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)春天來臨

國(guó)家“十一五”規(guī)劃已經(jīng)把創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)作為調(diào)整經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的重要舉措,從中央到地方出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。文化部明確提出在五年內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)年均15%的增長(zhǎng)。北京、上海、浙江、廣東、云南、重慶、四川、河南、山西等諸多省、市提出建設(shè)文化大省、文化強(qiáng)省的目標(biāo),在規(guī)劃中都提出文化產(chǎn)業(yè)要高于GDP的增長(zhǎng)速度。

綜上所述,創(chuàng)意的市場(chǎng)永不會(huì)萎縮,我們的業(yè)務(wù)發(fā)展的宏觀環(huán)境良好。

消費(fèi)群體定位及分析

因我們工作室走的是“時(shí)尚”“健康”路線,所以訴求對(duì)象定為15—30歲的年輕大眾,主要以在校學(xué)生為主。

大學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 60 %)

心理分析: 大學(xué)是現(xiàn)代大學(xué)生娛樂休閑日趨時(shí)尚,展現(xiàn)自我個(gè)性的文化心理需求。購(gòu)買分析:大學(xué)生有一定的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)能力。

中小學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 15 %)

心理分析:此年齡段的學(xué)生好玩,對(duì)新奇的東西有濃厚的興趣。購(gòu)買分析:創(chuàng)意益智游戲有利于培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力,家長(zhǎng)支持購(gòu)買。

上班族(約占消費(fèi)人群的 20 %)

心理分析:獵奇,為了放松身心,人際交往的需要。購(gòu)買分析:創(chuàng)意桌游有一定收藏性,贈(zèng)送親友,紀(jì)念收藏。

藝術(shù)院校的學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 4 %)

國(guó)外消費(fèi)者(約占消費(fèi)人群的 1 %)

總結(jié):我工作室的產(chǎn)品和服務(wù)可以在很大程度上滿足消費(fèi)的獵奇、追求個(gè)性,尋求 輕松愉悅氛圍的心理。

估計(jì)市場(chǎng)份額和銷售額

“桌上游戲”一經(jīng)經(jīng)營(yíng),應(yīng)該能迅速打開市場(chǎng),顧客對(duì)這種類似的桌上游戲并不陌生,所以不存在難以接受的困難。而我們工作室不僅集合各個(gè)不同作坊的項(xiàng)目和優(yōu)點(diǎn),還有自己的特色和新項(xiàng)目,一定會(huì)讓顧客眼前一亮。我們預(yù)計(jì),工作室在新上市之初能占到本地市場(chǎng)份額的三次左右。銷售額應(yīng)該也比較樂觀。

現(xiàn)處生命周期的階段分析

據(jù)調(diào)查,中國(guó)禮品市場(chǎng)1805億元,一個(gè)10萬人口的小縣城就蘊(yùn)藏著千萬市場(chǎng);還有2800億元的情侶禮品市場(chǎng);3800億元的益智產(chǎn)品市場(chǎng);1200億元的卡通動(dòng)漫市場(chǎng);再加上個(gè)性數(shù)碼、喜慶用品、飾品、鮮花、學(xué)生用品所以市場(chǎng)容量加起來,那就是一個(gè)數(shù)不清的巨大天文數(shù)字。我們工作室將這些項(xiàng)目濃和整索,通過創(chuàng)意個(gè)性創(chuàng)意的理念創(chuàng)業(yè),何愁沒有市場(chǎng)?

社會(huì)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,人們物質(zhì)生活得到了極大的豐富,精神生活也提出了更高的要求,特別近兩年創(chuàng)意設(shè)計(jì)如雨后春筍般的發(fā)展起來,市場(chǎng)也越做越大。從目前的發(fā)展來看,創(chuàng)意桌上游戲的市場(chǎng)價(jià)值越來越大,其應(yīng)用領(lǐng)域、工藝開發(fā)范圍也越來越廣。但是像我們工作室這種全面綜合性的創(chuàng)意桌上游戲卻不多,處在初步發(fā)展階段,所以說它的前景很大,充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

未來市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

隨著我們“奔騰夢(mèng)工場(chǎng)”的發(fā)展與顧客群的壯大,我們會(huì)開始發(fā)展自己的加盟店、連鎖店。另一方面,市場(chǎng)上應(yīng)該也會(huì)有與我們工作室類似的綜合性創(chuàng)意桌上游戲,它們必不可少的會(huì)占據(jù)我們一些顧客與市場(chǎng)。我們工作室的目標(biāo)是在四年之內(nèi),以良好的經(jīng)營(yíng)和管理,新穎與吸引人的商品招攬更多顧客,做到全國(guó)本行業(yè)的第一。

國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使人們的生活水平不斷提高,物質(zhì)文明正在逐年上升導(dǎo)致人們?cè)絹碓娇粗卦诰裆系奶找鼻椴佟W郎嫌螒蛐袠I(yè)為現(xiàn)代人提供了一種減壓、放松的方式。其次,禮物的種類越來越多,一般的式樣已經(jīng)滿足不了人們的需求。游戲新穎、獨(dú)特,富含心意。因此其發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

第四章 競(jìng)爭(zhēng)分析

競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

打開互聯(lián)網(wǎng),搜索桌上游戲,可以看到成千上萬的網(wǎng)頁和文章以及桌上游戲工作室。可以想象,這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)是何等的激烈。產(chǎn)品更是千差萬別,產(chǎn)品從傳統(tǒng)到時(shí)尚,從主流到非主流,從虛擬到實(shí)物。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更是不計(jì)其數(shù),所以這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。

同行競(jìng)爭(zhēng)者(桌上游戲)

按桌上游戲市場(chǎng)開發(fā)程度,國(guó)內(nèi)桌上游戲的市場(chǎng)主要分為三類:

(1)沿海發(fā)達(dá)地區(qū)的大城市。此市場(chǎng)擁有比較成熟的創(chuàng)意工作室,和網(wǎng)站緊密結(jié)合。競(jìng)爭(zhēng)激烈。

(2)中部某些大中型城市。傳統(tǒng)的悠閑產(chǎn)業(yè),桌上游戲經(jīng)營(yíng)店較少。競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)第一種小。(3)尚無桌上游戲經(jīng)營(yíng)店的中小型城市。無競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。

潛在競(jìng)爭(zhēng)者

酒吧、網(wǎng)吧、KTV等場(chǎng)所消費(fèi)者多是白領(lǐng)、年輕男女和學(xué)生,在整個(gè)娛樂市場(chǎng)的份額十分大。

競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)、劣勢(shì)

(一)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):我工作室采用先進(jìn)的現(xiàn)代化管理理念和傳統(tǒng)的制作工藝,擁有一批精英團(tuán)隊(duì),桌上游戲設(shè)計(jì)的民間高手、骨灰級(jí)的玩家以及高質(zhì)量的服務(wù)人員。制作的桌上游戲擁有高標(biāo)準(zhǔn)高質(zhì)量,耐玩性強(qiáng),擁有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

(二)競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì):經(jīng)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn)和資金不足。工作室知名度不高。市場(chǎng)份額幾乎為零。

第五章 市場(chǎng)營(yíng)銷

目標(biāo)市場(chǎng)

短期目標(biāo):天河區(qū)市場(chǎng) 中期目標(biāo):廣州及廣東市場(chǎng) 長(zhǎng)期目標(biāo):全國(guó)市場(chǎng)

品牌

工作室發(fā)展初期采用單一品牌策略,初定為“奔騰夢(mèng)工場(chǎng)”,有利于在客戶中樹立明確的品牌形象,提升工作室的企業(yè)及品牌形象,實(shí)現(xiàn)無形資產(chǎn)的增值。建立商標(biāo)防護(hù)網(wǎng),注冊(cè)品牌和商標(biāo),包括相關(guān)或相近的品牌、商標(biāo)名,利用有關(guān)國(guó)際條約保護(hù)自己的權(quán)益;提前在網(wǎng)絡(luò)上注冊(cè)工作室的域名,為發(fā)展電子商務(wù)打下基礎(chǔ);宣傳產(chǎn)品品牌,提高品牌知曉度。

產(chǎn)品

工作室產(chǎn)品:設(shè)計(jì)制作策略類桌上游戲;銷售游戲周邊工藝品;代售其他品牌桌上游戲。銷售渠道

擬采取的銷售渠道有兩種: 自建銷售網(wǎng)絡(luò);

1、本工作室店址直接銷售服務(wù)。

2、市內(nèi)飾品商店。

3、學(xué)校。將工作室服務(wù)與中小學(xué)的美術(shù)勞動(dòng)課相結(jié)合,既提升了工作室形象,又培養(yǎng)了廣大的學(xué)生消費(fèi)群體。

4、網(wǎng)絡(luò)訂購(gòu)、加盟。隨著工作室銷售網(wǎng)絡(luò)不斷完善,將逐步減少共同經(jīng)營(yíng)的范圍。建立工作室網(wǎng)站與客戶資源管理庫(kù),積極推動(dòng)工作室自己的店鋪,建立自己的營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)。由于自建渠道耗資較大,耗時(shí)較長(zhǎng),所以工作室會(huì)并行利用間接渠道進(jìn)行產(chǎn)品與服務(wù)的銷售。

利用現(xiàn)有渠道:

工作室處于起步階段,本人在大學(xué)期間已經(jīng)創(chuàng)立了益智游戲協(xié)會(huì),桌游在校內(nèi)形成一種風(fēng)氣,也可以利用一些商場(chǎng),餐廳,游樂場(chǎng)等場(chǎng)所,采取打包式的經(jīng)營(yíng)模式,利潤(rùn)共享,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),并吸引有良好關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、有能力的代理人才,完善自建的銷售網(wǎng)絡(luò)。

推廣策略

試玩促銷:大量贈(zèng)送產(chǎn)品,考慮到工作室的長(zhǎng)期戰(zhàn)略和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),贈(zèng)送量暫定為第一年試玩人數(shù)為1000人,第二年試玩人數(shù)為2000人,第三年以后每年試玩人數(shù)為1700人。有獎(jiǎng)促銷:在大學(xué)校區(qū)和繁華地帶定期進(jìn)行有獎(jiǎng)促銷活動(dòng),中獎(jiǎng)可獲得免費(fèi)消費(fèi)券。提高工作室人氣。

會(huì)員推銷制度:制度實(shí)行積分制,發(fā)展一批忠實(shí)會(huì)員,并不單發(fā)掘潛力會(huì)員,并對(duì)會(huì)員實(shí)行折扣策略。

廣告:充分利用平面媒體、廣播媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體。平面媒體方面,我們可也定期的張貼海報(bào),在各大報(bào)紙上等在廣告,發(fā)放傳單。廣播媒體上在無線廣播電視上做高密度的宣傳活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)媒體上則是建立工作室網(wǎng)站,并對(duì)工作室網(wǎng)站進(jìn)行宣傳;在市所屬有線電視上進(jìn)行廣告宣傳。

第六章 投資分析

投資收益與風(fēng)險(xiǎn)

我工作室是一個(gè)集中國(guó)傳統(tǒng)文化,引進(jìn)國(guó)外時(shí)尚手工元素的一家現(xiàn)代創(chuàng)意工作室。站在時(shí)尚與休閑的前沿,有廣闊的市場(chǎng)和良好的前景,投資收益率較高,收益機(jī)會(huì)大,風(fēng)險(xiǎn)較小。但仍存在一定的風(fēng)險(xiǎn),如廣告效益差知名度不高顧客稀少導(dǎo)致利潤(rùn) 減少甚至出現(xiàn)負(fù)利潤(rùn)。

總體的資金需求

為盡快占領(lǐng)廣東市場(chǎng),工作室擬吸收風(fēng)險(xiǎn)投資20萬元,可分三期投入,其中第一期投入50,000元,第二期投入50,000元,第三期投入100,000萬元,以確保工作室三步跨越式發(fā)展戰(zhàn)略的圓滿實(shí)現(xiàn)。我們工作室屬于自主的企業(yè),所以采用股權(quán)管理辦法,獲得內(nèi)部股權(quán)資本,同時(shí)增資擴(kuò)股,長(zhǎng)期債務(wù)比例非常低,甚至相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi)無長(zhǎng)期債,并且不支付現(xiàn)金紅利。

由工作室策劃部制定存貸款計(jì)劃,由會(huì)計(jì)人員審合,選擇銀行進(jìn)行信用性資金存貸,相關(guān)抵押物首先由工作室人員審準(zhǔn)再確定銀行所提議案的可行性貸款過程中,工作室會(huì)計(jì)人員定期對(duì)工作室的償付能力進(jìn)行數(shù)據(jù)評(píng)估。工作室的財(cái)務(wù)審合由工作室的財(cái)會(huì)部門負(fù)責(zé),核算過程均采用國(guó)際通用行式,核算結(jié)果上報(bào)工作室策劃部,登記確認(rèn)。對(duì)于經(jīng)審合實(shí)收支不附的款項(xiàng),由工作室成立督查小組與會(huì)計(jì)人員重新核查,核查過程和結(jié)果應(yīng)有詳細(xì)記錄。

投資人可以得到的回報(bào)和退出策略

投資人包括我們工作室的債權(quán)人和相應(yīng)的股票持有人,可以以債權(quán)的形式獲得利潤(rùn),還可以以多得的工作室股票獲得回報(bào),同時(shí)投資人還可以獲得相應(yīng)的技術(shù)和管理方法,為他們開類似的店面提供相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。如果工作室經(jīng)營(yíng)不當(dāng),投資人可以在要回初始投入資金的同時(shí),可以索賠相應(yīng)的利息;還可以在工作室進(jìn)行清算后,獲得相應(yīng)部分的賠償;工作室也可以進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。

第七章 財(cái)務(wù)分析

財(cái)務(wù)假設(shè)的立足點(diǎn)

投資估算

店鋪面積:120平方米 店鋪?zhàn)饨穑?,000元 裝修費(fèi)用:8,000元 應(yīng)付工資:9,600—12,000元 成本價(jià)格:9,000元 流動(dòng)資金:20,000元

成本估算(月計(jì))

租金5,000元;貨物成本:2,000元;人員工資:9,600元;雜費(fèi):1,000元;小計(jì)每月成本約17,6000。

盈利能力估算(月計(jì))

為方便計(jì)算成本,產(chǎn)品按件計(jì)算成本,則我工作室第一季度由于工作室剛剛成立,知名度不高,顧客較少,即每天銷售額不超過1,000元。第一年的以后三個(gè)季度以平均50%的速度增長(zhǎng)。

第八章 管理體系

工作室的管理理念:人性化管理,讓所有人感受到家的溫暖

工作室組織結(jié)構(gòu):我工作室性質(zhì)是有限責(zé)任,初期組織結(jié)構(gòu)采取直線制。工作室所有權(quán)與經(jīng)營(yíng)權(quán)分離,實(shí)行總經(jīng)理負(fù)責(zé)制。總經(jīng)理下設(shè)營(yíng)銷副總經(jīng)理、技術(shù)副總經(jīng)理、財(cái)務(wù)副總經(jīng)理、服務(wù)部副總經(jīng)理,分別管理營(yíng)銷部、技術(shù)部、財(cái)務(wù)部、服務(wù)部。其中營(yíng)銷副總經(jīng)理同時(shí)擔(dān)任營(yíng)銷組組長(zhǎng)。總經(jīng)理:負(fù)責(zé)工作室的日常經(jīng)營(yíng)事務(wù),對(duì)董事會(huì)負(fù)責(zé),決定部門經(jīng)理的人選,協(xié)調(diào)各部門之間關(guān)系;

市場(chǎng)營(yíng)銷經(jīng)理:負(fù)責(zé)工作室市場(chǎng)的調(diào)查、市場(chǎng)分析,決定工作室的營(yíng)銷戰(zhàn)略和營(yíng)銷計(jì)劃。把握市場(chǎng)動(dòng)向,組織實(shí)施市場(chǎng)監(jiān)控、市場(chǎng)評(píng)估等工作;工作室發(fā)展成熟后在全國(guó)設(shè)立市場(chǎng)分析點(diǎn),針對(duì)各地的市場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查分析。

技術(shù)研發(fā)經(jīng)理: 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研究與開發(fā)工作,拓展產(chǎn)品線的廣度和深度。負(fù)責(zé)新技術(shù)的研發(fā)和促進(jìn)。負(fù)責(zé)部分產(chǎn)品售后技術(shù)支持。

財(cái)務(wù)經(jīng)理:負(fù)責(zé)工作室資金的籌集、使用和分配,如財(cái)務(wù)計(jì)劃和分析、投資決策、資本結(jié)構(gòu)的確定,股利分配等等;負(fù)責(zé)日常會(huì)計(jì)工作與稅收管理,每個(gè)財(cái)政年度末向總經(jīng)理匯報(bào)本年財(cái)務(wù)情況并規(guī)劃下年財(cái)務(wù)工作。

第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析

外部風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)

作為新潮流的引領(lǐng)者,創(chuàng)意行業(yè)在各大行業(yè)中處于一個(gè)特殊的位置,收到其他行業(yè)的排擠與積累的競(jìng)爭(zhēng),因此,想要繼續(xù)讓行業(yè)存活,就需要不斷的將行業(yè)大眾化,讓每個(gè)人的心理都有一個(gè)創(chuàng)意的概念,并通過行業(yè)對(duì)消費(fèi)者的影響,促使國(guó)家提供支持,對(duì)行業(yè)進(jìn)行幫助。因?yàn)閯?chuàng)意吸引的是年輕人,而絕大多數(shù)年輕人喜歡新興事務(wù),所以新興事務(wù)也會(huì)對(duì)我們的產(chǎn)品造成一定的沖擊。面對(duì)這種情況,我們只有不斷創(chuàng)新,不斷推陳出新,即使把握目標(biāo)客戶的想法與需求,順應(yīng)潮流的趨勢(shì),才能立于不敗之地。

創(chuàng)意行業(yè)是我國(guó)從韓國(guó)、日本等其他國(guó)家引進(jìn)的,這意味著我們還有原創(chuàng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如果我們經(jīng)不起國(guó)際沖擊,這就代表我們將輸?shù)靡粩⊥康亍R虼耍訌?qiáng)我們的國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力也該是刻不容緩的行業(yè)規(guī)定。這就要求我們不斷掌握最新的創(chuàng)意潮流,增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。

至于在技術(shù)方面,由于都是手工創(chuàng)意作品、因此,只要我們不斷的利用創(chuàng)新思維,不斷地變換著花樣,在行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中打造出一席之地,那么贏利也將是必然會(huì)發(fā)生的事。

內(nèi)部風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)

資金問題:巧婦難為無米之炊。確實(shí),資金是創(chuàng)業(yè)的基本要素,必須開拓思路,多渠道融資,除了銀行貸款、自籌資金、民間借貸等傳統(tǒng)途徑外,我們還會(huì)充分利用風(fēng)險(xiǎn)投資、創(chuàng)業(yè)基金等融資渠道。面臨資金短缺時(shí),我們應(yīng)該做到以下四點(diǎn):(1)合理、分散投資;(2)構(gòu)造合理的自己循環(huán)模式,減少資金使用成本;(3)提升內(nèi)部管理,打造融資平臺(tái);(4)明確發(fā)展戰(zhàn)略,實(shí)施戰(zhàn)略投資。

管理問題:職位細(xì)化,做到責(zé)任到人。這里值得強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是在顧客面前,員工必須無條件服從上級(jí)安排,絕對(duì)不能在顧客面前出現(xiàn)內(nèi)部爭(zhēng)吵現(xiàn)象,一旦發(fā)生,立刻解雇。公關(guān)的問題:制定出一套完整的應(yīng)對(duì)公關(guān)危機(jī)的機(jī)制,做到臨危不亂。

人員的問題:穿戴統(tǒng)一,服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)一視同仁。上崗前必須接受統(tǒng)一的培訓(xùn),未達(dá)標(biāo)者堅(jiān)決不能上崗。

合同方面:依照《勞動(dòng)法》的相關(guān)規(guī)定執(zhí)行,“三金”交齊。制定一套完整的獎(jiǎng)懲制度,做到獎(jiǎng)懲分明。

第十章 風(fēng)險(xiǎn)資本退出

撤出方式 1.重組出賣工作室

潛在的投資人應(yīng)以行業(yè)投資者為主,包括主要供應(yīng)商以及配件供應(yīng)商,并以在持續(xù)經(jīng)營(yíng)過程中與投資者的產(chǎn)品互補(bǔ)、分紅作為投資人獲得的主要利益。此外,經(jīng)營(yíng)達(dá)到穩(wěn)定時(shí)的股權(quán)轉(zhuǎn)讓是投資人退出的主要方式,退出的定價(jià)可采用簡(jiǎn)單的市盈率法進(jìn) 行計(jì)算,即以退出時(shí)的年度凈利潤(rùn)乘以市盈率(私募市場(chǎng)一般為 5—6 倍)計(jì)算出企業(yè)價(jià)值并作為轉(zhuǎn)讓基價(jià)。2.剩余利潤(rùn)分紅

預(yù)計(jì)工作室從第二年實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)性盈利,根據(jù)每年利潤(rùn)差異進(jìn)行利潤(rùn)分配,平均分配比例3.4%,五年分配股利。

第二篇:桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

創(chuàng) 業(yè) 人 : X X

日期:2015年X月X日

一、關(guān)于我們

XXX桌游吧是一家以從事桌游項(xiàng)目為主的靜吧。我們的主旨是“簡(jiǎn)單生活、放下手機(jī)”。本店意欲地點(diǎn)選在XX路,面積約在120平左右,此路段附近有大學(xué)、高中校、寫字樓和部分公寓樓,最重要的是這里的交通很方便這樣可以吸引不同層次階段的顧客,客源相對(duì)較多。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬。

二、關(guān)于產(chǎn)品

桌游,顧名思義指桌面游戲,就是幾個(gè)人可以在桌子上面對(duì)面玩的游戲。從人類文明開始就有了桌上游戲。在大量的歷史文獻(xiàn)、考古遺跡中,都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)。現(xiàn)代意義上的桌游發(fā)源于德國(guó),近些年來在歐美和我國(guó)沿海發(fā)達(dá)地區(qū)以及港奧臺(tái)地區(qū)非常流行,已經(jīng)成為下班后年輕人休閑方式的主流選擇之一。

桌面游戲分為板上游戲、卡片游戲、問答游戲等。板上游戲類似于我們常見的游戲棋,這類游戲通常都有一塊做工精美的木制板作為游戲底盤,游戲者在板上控制自己的資源(以不同形狀顏色的道具)進(jìn)行游戲;卡片游戲即利用卡片,按回合制進(jìn)行游戲;問答游戲是游戲者在一個(gè)既定的環(huán)境背景下通過相互問答進(jìn)行游戲。內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè),歷史等多方面,以各種不同的主題,游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化至今已有形成數(shù)千種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過游戲的方式,過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

舉例說明目前市場(chǎng)上一款熱門游戲,游戲名為三國(guó)殺,屬于卡片游戲。它以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為故事背景的一款游戲,其趣味性,耐玩性非常強(qiáng),十分考驗(yàn)玩家對(duì)大局和細(xì)節(jié)的把握。三國(guó)殺共有160張紙牌 : 身份牌10張、游戲牌104張、角色牌25張、體力牌10張以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌。玩家通過抽牌選擇自己在游戲中扮演的角色,然后依回合出牌。勝利條件是由拿到的身份牌決定的:主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸;反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責(zé)是保護(hù)主公;內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利。桌上游戲的特點(diǎn):

1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在1-2小時(shí)。

2.游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。

4.游戲中沒有任何參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。

5.游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意、制作精良、用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。桌游的益處:

桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:

1.補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都因?yàn)橥陼r(shí)期的條件限制,很少擁有玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。

2.脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。

3.鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。

4.防止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%;而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。桌游吧,也叫桌游俱樂部,既經(jīng)營(yíng)桌游服務(wù)的俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂場(chǎng)所。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂方式,讓大家減少面對(duì)電腦的時(shí)間,提倡人與人面對(duì)面健康交流,也被眾多愛好者稱為“環(huán)保游戲”。無論男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所帶來的快樂。它涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜。

三、關(guān)于服務(wù)

經(jīng)營(yíng)理念---讓賓客帶走微笑。

服務(wù)理念---微笑服務(wù)+規(guī)范服務(wù)+個(gè)性服務(wù)=完美服務(wù)。管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=時(shí)代管理。行為規(guī)范---用心和微笑去服務(wù)于你的朋友。

我們桌游吧主要以桌游為主,輔以咖啡、甜點(diǎn)、飲料、爆米花等小食為輔。除了種類繁多的桌游,我們還將請(qǐng)手法利落,會(huì)炮制各式甜點(diǎn)、咖啡如:花式咖啡,歐蕾咖啡,拿鐵咖啡,卡布奇諾,土耳其咖啡,皇家咖啡,鴛鴦咖啡,摩卡霜凍咖啡等等(每周都有推薦咖啡可以續(xù)杯)的糕點(diǎn)師擔(dān)任。

在我們的桌上游戲區(qū)域,我們店擁有上千百桌面游戲,更會(huì)安排穿著各式精美服裝的美女教練親自教客戶怎么玩這些桌面游戲,保準(zhǔn)每個(gè)顧客都會(huì)再來這里。

四、市場(chǎng)分析

優(yōu)勢(shì)(Strength)1.對(duì)桌游這一項(xiàng)目的興趣和了解以及對(duì)各種游戲玩法的了解,讓我們知道公司應(yīng)如何做出可以迎合市場(chǎng)群體心理和需求的服務(wù)和管理方法,創(chuàng)造本公司獨(dú)特的品牌產(chǎn)品。

2.作為80,90后的我們對(duì)這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),我們可以搶在市場(chǎng)前面推出新的符合市場(chǎng)群體的活動(dòng)方式營(yíng)銷方式管理方式。

劣勢(shì)(Weakness)

外部:由于桌游是新興項(xiàng)目,傳入我國(guó)的時(shí)間較短,受眾基礎(chǔ)差,普及率低,所以初期公司需要花費(fèi)大量精力財(cái)力進(jìn)行宣傳推廣工作。其次,由于在我國(guó)發(fā)展時(shí)間短,桌游產(chǎn)業(yè)適合中國(guó)的經(jīng)營(yíng)管理模式還未被探索出來,可供我們借鑒的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)少。

內(nèi)部:我們的輕生活桌游吧目前還處于籌備階段,公司員工仍需進(jìn)行具體的培訓(xùn)。與以開辦多年的桌游吧比相比我們勢(shì)必會(huì)處于劣勢(shì)。

機(jī)遇(Opportunity)桌游在歐美地區(qū)流行數(shù)十年,雖然比起電子游戲,桌游貌似有些落伍,但是“同在一個(gè)空間”是它特有的魅力。通過桌游,我們結(jié)識(shí)了一個(gè)個(gè)鮮活具體的朋友。現(xiàn)代社會(huì),越來越多的人掙扎在電腦之前,越來越多的人隱藏在面具之后,于是,桌游就成了我們擁抱真情、展示真我的最好渠道。緩解壓力、開發(fā)心智、增進(jìn)交流、陶冶情趣??健康、綠色的桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。

在國(guó)內(nèi),桌游迅速發(fā)展為不可小視的潮流。以領(lǐng)銜時(shí)尚先鋒的上海為例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。放眼全國(guó),目前中國(guó)桌游玩家的數(shù)量超過2,000,000,并且持續(xù)增加。桌游已經(jīng)步入穩(wěn)定的成長(zhǎng)期,預(yù)計(jì)未來的3年將存在5億人民幣的市場(chǎng)空間。

挑戰(zhàn)(Threat)

外部:桌游雖然是近年剛剛起步,但發(fā)展勢(shì)頭迅猛,自07年至09年短短的兩年內(nèi)的時(shí)間內(nèi),沿海發(fā)達(dá)地區(qū)桌游吧總數(shù)已經(jīng)達(dá)到2百萬。因此市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。雖然我們瞄準(zhǔn)的并不是中部及沿海地區(qū)的市場(chǎng),但當(dāng)我們?cè)诒辈恐械劝l(fā)達(dá)地區(qū)建立起我們的公司,并將桌游一步步推廣開來,我們無法禁止別人進(jìn)入我們的市場(chǎng)與我們競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,應(yīng)清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)我們形成什么威脅,并制定一個(gè)整體戰(zhàn)略決策。面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是個(gè)非常棘手的問題。所以我們必須制定一個(gè)有效、有特色的市場(chǎng)營(yíng)銷和公司管理計(jì)劃來面對(duì)一切可能的競(jìng)爭(zhēng)。

內(nèi)部:實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)是我們一大軟肋,如何積累經(jīng)驗(yàn)是我們面臨的一大挑戰(zhàn);缺乏專業(yè)的桌游相關(guān)人才資源是我們面臨的另一大挑戰(zhàn)。

五、營(yíng)銷計(jì)劃

推廣計(jì)劃

(1)廣告宣傳

在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類型的傳單,廣而告之,還可在附近購(gòu)物場(chǎng)所的停車場(chǎng)內(nèi),向有車族派送精美廣告單頁(DM)和小禮品,單頁也可做成優(yōu)惠券形式。

(2)事件營(yíng)銷

① 學(xué)生派對(duì)、讀書活動(dòng)。聯(lián)系區(qū)域內(nèi)的幾個(gè)重要高校的學(xué)生會(huì)組織,舉行一些沙龍派對(duì)、讀書活動(dòng),照樣有利于提升品位,吸引學(xué)生和年輕人消費(fèi)。② 時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,也可以舉辦一個(gè)以“咖啡和生活”為主題的征文活動(dòng)。

(3)服務(wù)營(yíng)銷

建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。會(huì)員卡的優(yōu)惠率大致在9.5折。一方面,這可以給消費(fèi)者受尊重感,另一方面,也便于服務(wù)員對(duì)于消費(fèi)者的稱呼。特別是如果消費(fèi)者和別人在一起,而服務(wù)員又能當(dāng)眾稱他(她)為先生(小姐),他們會(huì)覺得很受尊重。

(4)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

我們將于現(xiàn)在各大已被人耳熟能詳?shù)木W(wǎng)站合作,例如大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)、百度糯米等網(wǎng)站合作力推我們桌游吧的各團(tuán)購(gòu)活動(dòng)等,也將在附近大學(xué)內(nèi)的校園論壇上做一番廣告,使更多客戶可以注意到我們,從而變成我們桌游吧的固定客戶。(5)特色專題

桌游代表年輕一代的新生活方式。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶耳目一新的感覺。(6)人員配置與經(jīng)營(yíng)時(shí)間 總經(jīng)理及店長(zhǎng):本人 財(cái)務(wù)及收銀:合伙人

服務(wù)員:3人(我們接受大學(xué)生來本店進(jìn)行兼職)糕點(diǎn)師:2人

AM:12:00——PM22:00 節(jié)假日無休。

六、財(cái)務(wù)預(yù)算

本項(xiàng)目共需投入資金XX萬元:

營(yíng)業(yè)面積為120平米,房租X萬元,付三押一

裝修費(fèi)用約在X萬元左右(墻面,地板,吊燈,門面,衛(wèi)生間等)設(shè)備的購(gòu)買費(fèi)用預(yù)估在X萬元左右(桌椅、沙發(fā)、音響、吧臺(tái)、等等)收銀系統(tǒng)在0.2萬元左右

營(yíng)業(yè)執(zhí)照、消防、稅務(wù)證明等約在0.5萬元左右

原材料費(fèi)用約在X萬元左右(飲料、糕點(diǎn)機(jī)械等)人員工資在2.0萬元(一個(gè)月5人)

推廣預(yù)計(jì)費(fèi)用0.6萬元(大眾點(diǎn)評(píng)、工作服、傳單、會(huì)員卡等)轉(zhuǎn)讓費(fèi)X萬元 流動(dòng)資金1萬元

共計(jì)啟動(dòng)資金需要XX萬元。

每月收入估計(jì):

早時(shí)段為中午 12:00-下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元

晚時(shí)段為下午 18:00-晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元

節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元

飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。

預(yù)計(jì)月收入為:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元

每月所需支出費(fèi)用估計(jì)(元):

房租 X 水電 X 工資 X 推廣 1500 折舊 800 設(shè)備折舊 X 耗材 1000 補(bǔ)貨 X 不可預(yù)計(jì)費(fèi)用 X 每月所需支出費(fèi)用預(yù)估為:X元

年利潤(rùn)預(yù)估:(78640-X)*12=X元

開業(yè)一年后可收回投資XX萬元,并盈利X萬元。

針對(duì)本項(xiàng)目的啟動(dòng)資金,本人自有資金為X萬元,合伙人自有資金為X萬元,還需要XX萬的貸款。該筆貸款的還款來源為本項(xiàng)目的正常經(jīng)營(yíng)所得,以及本人及合伙人的自有資金,到期一次性還本付息。

七、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避

1.我們大多數(shù)客源來自于在校大學(xué)生、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;

2.同性質(zhì)桌游吧在附近開業(yè),導(dǎo)致本店客流下降;

3.因衛(wèi)生服務(wù)問題引發(fā)的信譽(yù)危機(jī)。

所以本俱樂部針對(duì)風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對(duì)策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶來源。并提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)給到客戶,讓客戶賓至如歸。作為服務(wù)行業(yè)本身,其身處中國(guó)發(fā)展大環(huán)境本身就存在風(fēng)險(xiǎn),受到的競(jìng)爭(zhēng)頗多,但上述問題本公司認(rèn)為具有規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方式和路徑。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開拓市場(chǎng)營(yíng)銷方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。而公司創(chuàng)業(yè)最終目標(biāo)是開發(fā)掌握自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)亦可有效規(guī)避服務(wù)產(chǎn)業(yè)受到的巨大競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。

第三篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

桌游店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

一,項(xiàng)目背景

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

二,桌游吧項(xiàng)目策化

1.提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)

現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

2.桌游吧目標(biāo)

在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂環(huán)境。

三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶分析

1.行業(yè)分析

現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。

2.目標(biāo)客戶分析

在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

四,經(jīng)營(yíng)策略

五,營(yíng)銷效果預(yù)測(cè)與分析

1.營(yíng)業(yè)額收入

據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.2.客戶特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費(fèi)特點(diǎn)

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。

第二、桌游吧以出售游戲盈利。

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。

4.信息基礎(chǔ)設(shè)施

以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。

六,經(jīng)營(yíng)成本預(yù)估

1.原則:

把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值

2.初期投資:

這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購(gòu),前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.第二期投資

這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。

八,項(xiàng)目小結(jié)

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對(duì)于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。

游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。

對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。競(jìng)爭(zhēng)類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。

桌游吧點(diǎn)

冰點(diǎn)兒桌游吧

冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。

值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國(guó)/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲League of Legends Board Game英雄聯(lián)盟LOL殺;以日本戰(zhàn)國(guó)為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國(guó)殺的:女神殺等等。相信會(huì)給您不一樣的感覺。

青檸時(shí)代Cheering Time Joy Club華農(nóng)店

這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營(yíng)的一家結(jié)合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營(yíng)的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有Wii,XBOX。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學(xué)生喜愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)娛樂的最佳場(chǎng)所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。

該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場(chǎng)所之一。一號(hào)桌桌游吧

一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購(gòu)買點(diǎn)之一。

優(yōu)樂桌游吧

吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營(yíng)。以特色活動(dòng)為其核心競(jìng)爭(zhēng)力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長(zhǎng)春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧

該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。

店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場(chǎng)所。該店致力于打造西安桌游服務(wù)新概念,免費(fèi)提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的美好回憶。期待新老朋友光臨。

大魔王桌游吧

該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè);其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。

大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

鯨魚桌游吧

鯨魚代表北京娛樂新方向,它神秘.博大,溫和并成為第一家普及型歡樂桌游的倡導(dǎo)者.它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對(duì)潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。

鯨魚桌游是由兩個(gè)有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時(shí)下歐美最流行的娛樂休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并承擔(dān)起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務(wù),但我們相信桌游 必然會(huì)帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營(yíng)造和維護(hù)這個(gè)增強(qiáng)親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺(tái).目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務(wù),歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧

逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵D口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國(guó)殺”、“德國(guó)心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。

一刻館桌游吧

“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、Face to Face的美好時(shí)光!從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。

棋人碼頭

位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!

水瓶桌游吧

位于尚都SOHO西塔3層,12點(diǎn)后營(yíng)業(yè),由帥帥的游戲設(shè)計(jì)師及漂亮MM助理經(jīng)營(yíng),都會(huì)為新手熱情講解。

創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有PS3、Wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新聞路報(bào)業(yè)尚都云南日?qǐng)?bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。

夢(mèng)想盒子桌游吧

夢(mèng)想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會(huì)交友的絕佳場(chǎng)所。

哈樂幫桌游吧

哈樂幫桌游吧是長(zhǎng)沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心。吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營(yíng),聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對(duì)不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟

第四篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書---桌游吧

大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

——桌游吧

一、創(chuàng)業(yè)概念:桌游吧

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。

當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。對(duì)于如今大學(xué)生越來越單調(diào)的校園生活來說,更能讓我們不再宅在宿舍,而是在增加娛樂生活的同時(shí),加強(qiáng)同學(xué)們之間的交流。

二、可行性分析

桌游說新也不新,早年的大富翁、飛行棋這些經(jīng)典的桌上游戲都屬于桌游。而這一波“桌游熱”來源于益智類游戲的開發(fā)以及年輕人對(duì)“面對(duì)面交流”的渴望。作為二十一世紀(jì)的大學(xué)生們,他們所欣賞的娛樂節(jié)目已不再是簡(jiǎn)單的放松,而更多的是來自能力智力等各方面的挑戰(zhàn)。桌游的出現(xiàn)正好彌補(bǔ)了這一缺陷,在這一點(diǎn)上,他們應(yīng)該是樂于接受的。其次,桌游吧店址在大學(xué)后街,因而消費(fèi)群體除了學(xué)生還有靠近后街的小區(qū)的居民們,從這一點(diǎn)上來講,客源還是相當(dāng)充足的。

三、桌游經(jīng)營(yíng)

桌游吧的經(jīng)營(yíng)方式主要分為三個(gè)部分:

第一、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),并且可以免費(fèi)供應(yīng)一些飲品;

第二、桌游吧內(nèi)設(shè)奶茶飲吧,為顧客提供除免費(fèi)飲品以外的服務(wù),在滿足顧客不同要求的同時(shí)帶來收益;

第三、桌游吧同時(shí)也可以出售游戲工具盈利;

四、經(jīng)營(yíng)理念及目標(biāo)

桌游吧作為一個(gè)融合多款休閑、益智、推理、趣味游戲于一體的綜合性娛樂場(chǎng)所,提倡樂觀健康益智的生活方式,通過主體活動(dòng)的開展為顧客提供一個(gè)交流的平臺(tái),其以“綠色游戲,健康娛樂”為理念,倡導(dǎo)玩家綠色游戲、合理消費(fèi),店內(nèi)也時(shí)刻以高度熱忱的服務(wù)滿足顧客的需求。

最終目標(biāo):尋求加盟,連鎖經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大規(guī)模和影響力。

五、店名:

六、店面選址:武漢紡織大學(xué)陽光校區(qū)后街

因?yàn)閷W(xué)校附近沒有類似的桌游吧,且學(xué)生空暇時(shí)間多,課外娛樂節(jié)目多,對(duì)此類服務(wù)需求大,因此這里將會(huì)有很大的市場(chǎng)。項(xiàng)目具有很強(qiáng)的操作性和實(shí)際可行性。

七、資金需求、籌措方法及投資回報(bào)

因?yàn)樽烙伟稍O(shè)在大學(xué)附近,消費(fèi)群體決定店面的裝修可以不用太高檔,起步初期可以先根據(jù)市場(chǎng)需求作一份需求分析。在裝修上可以迎合大學(xué)生需求,分情侶區(qū)和聚會(huì)區(qū)。一般來說,經(jīng)營(yíng)一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。資金的籌措方式是個(gè)人或者學(xué)校的風(fēng)險(xiǎn)資金,以投資入股的方式投入,其他資金投入方式也可以考慮。預(yù)計(jì)在未來的一年內(nèi)收回成本(平均銷售利潤(rùn)率20%計(jì)算)。

八、產(chǎn)品和服務(wù)

一、對(duì)游戲進(jìn)行分類管理(以方便向顧客們介紹):

1.游戲性:就是游戲的好玩和耐玩程度。最高5星。2.推廣性:就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。最高5星。3.上桌率:就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。最高5星。4.策略類:就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。5.對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。6.競(jìng)爭(zhēng)類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。

二、服務(wù)提供:對(duì)桌游區(qū)店員進(jìn)行培訓(xùn),使其熟練掌握各種桌游的玩法及其相關(guān)情況,以便能更好的為顧客們講解和提供服務(wù)。

三、桌游簡(jiǎn)介:

狼人

(角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。

戰(zhàn)線

(手牌管理類桌上游戲)

游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵對(duì)雙方在開闊的平原在列陣對(duì)戰(zhàn)。誰能在敵方戰(zhàn)線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會(huì)主宰戰(zhàn)場(chǎng)、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績(jī)。其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。是非常適合2人對(duì)奕的卡牌游戲。

Bang(策略類桌游)

風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無間道世界吧!!砰!BANG!是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。警長(zhǎng)Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長(zhǎng)Deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長(zhǎng),并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒Renegade為了擔(dān)任警長(zhǎng)一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。因此警長(zhǎng)必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長(zhǎng)。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜。

三國(guó)殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)

三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競(jìng)技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。

九、營(yíng)銷手段及經(jīng)營(yíng)策略

一、開業(yè)前免費(fèi)測(cè)試活動(dòng)。實(shí)行免費(fèi)測(cè)試是快速提高在學(xué)生人群中知名度的方法,已盡快擴(kuò)大在學(xué)生中的影響力;

二、實(shí)行會(huì)員制度。制定會(huì)員價(jià)格和會(huì)員優(yōu)惠政策,以顯示會(huì)員的優(yōu)勢(shì)。會(huì)員卡可以多人使用;

三、桌游區(qū)時(shí)計(jì)價(jià)分不同時(shí)間段定價(jià)。例如:工作日和周末不同,上午和下午以及晚上各不同;

四、飲品區(qū)根據(jù)不同季節(jié)銷售不同飲品,且保持不斷推出新的飲品;

五、桌游游戲定期更新,以滿足顧客們的需求;

六、保持優(yōu)勢(shì)。一定要保持相對(duì)優(yōu)勢(shì)的價(jià)格,提供更加貼心的服務(wù)。要做到的一個(gè)很大優(yōu)勢(shì)就是親切,和玩家就像朋友一樣,有家的感覺。

班級(jí):注會(huì)102班 姓名:占潔

學(xué)號(hào):1022021055

第五篇:桌游吧計(jì)劃書

創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)

實(shí)訓(xùn)五:消費(fèi)者行為分析綜合實(shí)訓(xùn)

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文board game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(swto)

四、市場(chǎng)定位

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下: 細(xì)分依據(jù) 人口變量 年齡

性別

婚姻狀況

教育 職業(yè)

收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專,本科 學(xué)生,白領(lǐng),其他 沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母

心理變量 社會(huì)階層 性格

生活狀況 中下階層,白領(lǐng) 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛中,有家庭的較少 調(diào)查分析 b.對(duì)于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

(一)產(chǎn)品策略

1、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來自國(guó)外,沒有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對(duì)服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時(shí)可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一 個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來娛樂

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高 收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)

會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩 成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇二:桌游吧的策劃

對(duì)桌游的介紹

桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡(jiǎn)稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)行游戲。桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。目前較為出名的桌游有:三國(guó)殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國(guó)心臟病、德國(guó)蟑螂、bang!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場(chǎng)、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線??(排名不分先后)

通過對(duì)桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)該具備的條件;桌游吧的市場(chǎng)環(huán)境分析;

桌游吧的機(jī)會(huì)分析;競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)的分析;供應(yīng)者與消費(fèi)者的分析;桌游吧經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀、營(yíng)銷成本及其資源分析;桌游吧的營(yíng)銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實(shí)施的管理、費(fèi)用預(yù)算和控制等等的各方面知識(shí)。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。

主要產(chǎn)品介紹

三國(guó)殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競(jìng)技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。

烏諾

(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。

狼人

(角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)n多人玩。bang(策略類桌游)

風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無間道世界吧!!砰!bang!是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。警長(zhǎng)sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長(zhǎng)deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長(zhǎng),并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔(dān)任警長(zhǎng)一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。因此警長(zhǎng)必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長(zhǎng)。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜。卡坦島

(交易建設(shè)類桌上游戲)

在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。

玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。

游戲王

(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)

以怪獸、魔法、陷阱來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。

主要經(jīng)營(yíng)方式

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部

分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。(采取最低消費(fèi)的形式)第二、桌游吧以出售游戲?yàn)橛?/p>

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

桌游店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

一,項(xiàng)目背景

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

二,桌游吧項(xiàng)目策化

1.提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)

現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

2.桌游吧目標(biāo)

在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂環(huán)境。

三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶分析 1.行業(yè)分析

現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。2.目標(biāo)客戶分析

在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

四,經(jīng)營(yíng)策略

五,營(yíng)銷效果預(yù)測(cè)與分析 1.營(yíng)業(yè)額收入

據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.2.客戶特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費(fèi)特點(diǎn)

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。

第二、桌游吧以出售游戲盈利。

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。4.信息基礎(chǔ)設(shè)施

以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。

六,經(jīng)營(yíng)成本預(yù)估 1.原則: 把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值 2.初期投資: 這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購(gòu),前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.第二期投資

這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。

八,項(xiàng)目小結(jié)

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對(duì)于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。

游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。

對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。競(jìng)爭(zhēng)類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。

桌游吧點(diǎn)

冰點(diǎn)兒桌游吧

冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。

值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國(guó)/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國(guó)為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國(guó)殺的:女神殺等等。相信會(huì)給您不一樣的感覺。

青檸時(shí)代cheering time joy club華農(nóng)店

這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營(yíng)的一家結(jié)合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營(yíng)的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學(xué)生喜愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)娛樂的最佳場(chǎng)所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。

該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場(chǎng)所之一。一號(hào)桌桌游吧 一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購(gòu)買點(diǎn)之一。

優(yōu)樂桌游吧

吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營(yíng)。以特色活動(dòng)為其核心競(jìng)爭(zhēng)力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長(zhǎng)春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧

該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。

店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場(chǎng)所。該店致力于打造西安桌游服務(wù)新概念,免費(fèi)提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的美好回憶。期待新老朋友光臨。

大魔王桌游吧

該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。

大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

鯨魚桌游吧

它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對(duì)潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。

鯨魚桌游是由兩個(gè)有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時(shí)下歐美最流行的娛樂休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并承擔(dān)起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務(wù),但我們相信桌游 必然會(huì)帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營(yíng)造和維護(hù)這個(gè)增強(qiáng)親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺(tái).目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務(wù),歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧

逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵d口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國(guó)殺”、“德國(guó)心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。

一刻館桌游吧

“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時(shí)光!從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。

棋人碼頭

位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!

水瓶桌游吧

位于尚都soho西塔3層,12點(diǎn)后營(yíng)業(yè),由帥帥的游戲設(shè)計(jì)師及漂亮mm助理經(jīng)營(yíng),都會(huì)為新手熱情講解。

創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有ps3、wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新聞路報(bào)業(yè)尚都云南日?qǐng)?bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。

夢(mèng)想盒子桌游吧

夢(mèng)想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會(huì)交友的絕佳場(chǎng)所。

哈樂幫桌游吧

哈樂幫桌游吧是長(zhǎng)沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心。吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營(yíng),聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對(duì)不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書

目錄

第一章執(zhí)行總結(jié).......................................................4 1.1公司簡(jiǎn)介.................................................................4 1.2企業(yè)文化.................................................................4 1.3公司標(biāo)識(shí).................................................................4 1.4產(chǎn)業(yè)前景.................................................................5 1.5營(yíng)銷策略.................................................................5 第二章行業(yè)分析.......................................................6 2.1行業(yè)概述.................................................................6 2.2桌游益處.................................................................8 2.3行業(yè)特點(diǎn):.............................................................9 2.4行業(yè)發(fā)展...............................................................10 2.5行業(yè)前景...............................................................11 第三章 項(xiàng)目分析....................................................11 3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介...............................................................11 3.2具體模式...............................................................13 3.3桌游吧標(biāo)識(shí)...........................................................14 3.4桌游項(xiàng)目...............................................................14 3.5所需物品...............................................................22 3.6桌游吧選址...........................................................23 3.7桌游吧裝修...........................................................23 3.8細(xì)節(jié)問題...............................................................24 第四章市場(chǎng)分析.....................................................25 4.1市場(chǎng)背景...............................................................25 4.2消費(fèi)因素...............................................................27 4.3消費(fèi)者游戲選擇偏好.............................................28 4.4 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 5.1總體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2具體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2.1第一階段.......................................................31 5.2.2二階段...........................................................32 5.2.3第三階段.......................................................32 第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................32 6.1團(tuán)隊(duì)設(shè)置...............................................................32 6.2部門職能...............................................................33 6.3引進(jìn)專業(yè)人才........................................................33 6.4在就近學(xué)校招聘兼職.............................................33 第七章:經(jīng)營(yíng)策略..................................................34 7.1目標(biāo)人群分析........................................................34 7.2推廣策略...............................................................35 7.3網(wǎng)絡(luò)宣傳方式........................................................35 7.4針對(duì)周圍學(xué)校的宣傳方式:..................................36 7.5針對(duì)周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式:....................37 第八章 財(cái)務(wù)分析....................................................38 8.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測(cè):.............................................38 8.2 退出計(jì)劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................43 9.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn).................................................43 9.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................43 9.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.1.3.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.2 風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................45 9.3 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn).......................................................45 9.3.1 同行競(jìng)爭(zhēng)......................................................46 9.3.2 收益低谷......................................................46 9.4 關(guān)鍵問題..............................................................46 9.5 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 1.1公司簡(jiǎn)介

零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。1.2企業(yè)文化

推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。客戶理念:客戶為主,為消費(fèi)者帶來最為簡(jiǎn)單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。

產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背

后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城

市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。

經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。1.3公司標(biāo)識(shí)

零點(diǎn)桌游吧

創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 1.4產(chǎn)業(yè)前景

桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大。現(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。1.5營(yíng)銷策略

? 傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。

從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 信息學(xué)院 薛祺 項(xiàng)目簡(jiǎn)介:

桌游俱樂部是一個(gè)以桌游為主題的休閑娛樂場(chǎng)所,近兩三年在中國(guó)刮起巨大風(fēng)潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項(xiàng)廣泛流行的休閑活動(dòng),它以成本低、多人娛樂、場(chǎng)地要求低、選擇多等優(yōu)點(diǎn)吸引著越來越多愛好者。現(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國(guó)內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國(guó)殺”等。與風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動(dòng)腦型的面對(duì)面娛樂休閑。

桌游的愛好者主要以白領(lǐng)、學(xué)生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢(shì)。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項(xiàng)目能豐富他們的業(yè)余生活。現(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級(jí),三國(guó)殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個(gè)新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。

項(xiàng)目主要經(jīng)營(yíng)范圍:提供按小時(shí)收費(fèi)的公共休閑娛樂場(chǎng)地,以桌游娛樂為主,同時(shí)提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡(jiǎn)單甜點(diǎn)和飲料。我們完全可以借助公司運(yùn)營(yíng)的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺(tái)資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場(chǎng)。

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