第一篇:象棋與圍棋(共)
中國象棋與圍棋 Chinese Chess and Go
中國象棋和圍棋是中國智慧的結晶,折射著儒家和道家思想精神。
中國象棋有固定的戰場,楚河漢界這是一條不可逾越的鴻溝。兩軍對壘,戰將馳騁沙場,縱馬馳車,目標只有一個,就是捉住殺死對方的將帥。中國象棋有7種棋子,每種棋子都有各自的位置和作用,又有固定的走法,反映了儒家思想嚴謹的社會秩序和等級觀念。
所以,中國象棋的輸贏不以吃多少子為準,而是把對方將死才是贏家。當然,棋子吃得越多,贏的希望也就越大。這就是儒家文化倡導的“剛”,要求積極作戰,棋子的運動能力越強越具有優勢。中國象棋實戰中,也就出現了常用的具有殺傷力的當頭炮布局。
圍棋,相傳為古人夜觀天象所得,棋盤為天,棋子為星星。用黑白兩種棋子,在有19條交叉線將棋盤分成361個方格的棋盤上,占領較大的地區,并吃掉對方的棋子。
圍棋沒有固定的戰場,棋子也沒有固定的路線,透露著道家不受羈絆和約束,而偏好超逸灑脫的精神。天空之遼闊,圍地多者為勝。圍棋倡導“柔”,棋子落后就不能移動,但卻像細胞一樣生長,顯示了自己的生命力。而這一切正如陰陽對立的“太極”。不輕易進攻,以守為攻,在守中尋找對手的弱點,然后適時出擊。這就是中國的太極,看似被動應付,實則是在等待反擊的機遇和機會。道家代表老子所講的不爭和無為,有著更重要的含義,在圍棋中得到了很好的體現。不爭是為了更好地去爭,不爭是在等待時機,尋找到合適的時機進行反擊是更好地去爭。
象棋讓人積極進取,自強不息;圍棋使人審時度勢,因地制宜。
當然,陰陽是對立統一的。所以,中國象棋也有其“柔”的一面,如針對當頭炮布局而興起的以守為主的屏風馬布局。圍棋也出現了一改柔性,兇悍凌厲的著法。
受儒家思想影響之深刻,加之中國象棋易學易練,在民間很受歡迎。所以,中國象棋方面,我們國家一直保持了無人能夠撼動的頭號強國之地位。而圍棋卻讓我們感到遺憾,在圍棋方面,日本、韓國已遠遠走在了我們前面。聶衛平老矣,年輕實力棋手又后繼乏人。當年吳清源赴日學習圍棋之精神,再想一想馬曉春與韓國棋手大戰前一天晚上,馬曉春正由美女陪著逛街,而那位韓國棋手卻獨自在室內打坐,研究棋譜。
遙想這一切,更應讓我們放下浮躁,奮斗不息,把我們祖先留給我們的寶貴財富和精神發揚光大。
第二篇:圍棋象棋與中國傳統文化
在中國的棋林之中,影響最為深遠者當屬圍棋和象棋。俗語有云:棋局小世界,世界大棋局。作為典型的中國文化現象,二者以棋盤和棋子構成了中國傳統社會的縮影。其相通之處在于棋盤都是阡陌縱橫,呈格狀分布;棋子由顏色不同構成兩方以對壘拼殺。但再加考察,則大有區別在其中。
先說圍棋。圍棋棋子除按顏色區別為黑白二方之外,所有棋子在功能上無任何區別,既無大小,又無分工,性能相同,地位相等。其勝負的標志就是所占地盤之大小,而欲想占領地盤,就必須至少有兩口各自獨立的“氣眼”?!皻庋邸闭?,空目也,意即活動空間,且對方不得侵入,象征著中國古代的城池。這體現著一個思路:要想生存發展,就必須擁有地盤,用當今流行用語言之,就是根據地;而要有根據地,就必須有回旋的空間。這與我國傳統農業社會的思維方式如出一轍:而想要保有地盤就要使地盤連成一片;要想地盤不失,就必須有城池作為依托。孤立棋子“人”單勢薄,作用有限,極易被吃,成片棋子雖“人”多勢眾,但若無氣眼,也絕難存活;個體棋子形單影只,不足掛齒,但聯合在一起則所向披靡,勢不可擋。從社會發展的角度考察,圍棋似乎是嚴格的社會等級形成之前的產物,群體力量大于個體,個體聯合起來就產生力量;占得空間則取得勝利,體現的是人類早期的追求目標和較為平等的價值觀念。
而象棋則不然。它將棋子分為將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、兵(卒)等七種。功能各異,貴賤不一。其勝負只取決于將帥之存亡。只要將帥仍存,即使全軍覆沒亦不為輸;而將帥若遭不測(被將死),即使未失一子亦算失敗。其余各子也因功能不同而地位不一,價值大有區別。車可橫沖直撞,所向披靡;馬可騰越出擊,縱橫馳騁;炮可隔子發威,火力兇猛;士象則拱衛城池,以身護帥;兵卒則亦步亦趨,只進不退。由此衍生出諸子地位懸殊,不可等同。就本領與殺傷力而言,將帥屬于最為無能之輩,不僅行動遲緩,殺傷力差,且不能越孤城半步,卻要所有棋子拼死護衛,甚至被殺光吃盡,亦在所不惜。其余各子也等級森嚴,貴賤分明:車乃棋中至寶,萬不可輕棄(被抽將則無奈,丟車保帥是也);只要不是為最高領袖,決不可失。馬、炮地位大抵相等,開局時炮似乎稍勝于馬,而殘局中則馬大勝于炮;最為慘烈者當屬兵卒,數量眾多,因而棄之不惜;本領有限,因而作用不彰;只許前進,不能后退,因而前景黯然,結局慘烈。即使不被干掉或有意喂吃,或因保其他棋子而被犧牲(如“丟卒保車”等),拱到底則成“老卒”,幾同無用。這是等級社會最為生動、最為集中的體現,是中國封建社會的縮影。在這個等級森嚴、競爭殘酷的游戲中,每個棋子因人為規定的功能和作用不一而命運各異。車是何等風光,橫掃千軍,如入無人之境;若被對方干掉,則不啻讓弈者割肉抽筋,疼痛至極,為保其性命,則不惜以犧牲其他多個棋子為代價。馬、炮也算是不枉活一世,拼殺苦戰,效力沙場,丟掉也令人嘆息扼腕。而兵卒之輩,沖鋒在前,挨炮打,遭馬踏,往往中途夭折,甚至未曾起步,便嗚呼哀哉;即使福星高照,幸運萬分,自強不息,拱到最后,卻變成廢子一般,蟹行蠕動于底線,回首漫漫征程,想想臨終處境,著實可悲可憐也。這是下層人民在傳統社會的真實寫照,是中國傳統文化體系賤視蒼生的生動體現。
對比之下,國際象棋中雖然也有兵卒若干,但本領較之中國象棋之同類為大,且一旦沖到底線,則搖身變后,法力無邊,給予下層人士以安慰和希望。兩種文化之間理念的差異不言自明。
就產生時間而言,圍棋必早與象棋。《博物志》云:“堯造圍棋,丹朱善棋?!?/p>
雖不可信,但其產生于嚴格的等級制度形成之前,應無異議。其各子平等,機遇相同的構思設計,就是中華先秦文化中“民本思想”的具體體現。而象棋各子之間與生俱來、無從更改身份差異和為保統帥而不惜耗盡生靈的僵化理念,是秦代以后專制制度的最佳詮釋,加上“楚河、漢界”作為佐證,其生辰八字則大抵可定矣。
就弈者而論,弈圍棋者主觀能動性大,自主性強。不必為保全先已設定之統帥而煞費苦心,只需以全局形勢為依據進行判斷。而象棋弈者則著實可悲,必須經受折馬損炮甚至丟掉愛車的痛苦,而只是為了那位無能的統帥之安危。將一人之存亡凌駕于群體安危之上,這種游戲規則乃中國傳統社會結構和規則的縮影,是典型的中國專制思維的折射。
從游戲法則角度言之,二者恰恰相反。圍棋是在用加法,開始時空無一人,好生寂寞,而隨著雙方落子,棋子越來越多,最終則往往擁擠不堪,幾無落腳之處;而象棋則用減法,開始時戰陣嚴整,兵將齊全,而隨著雙方廝殺,棋子越來越少,到殘局時諸子凋零殆盡,一片狼藉;最后往往僅剩光桿司令,困守老城。真是兩種感受,兩種意境。
象棋布陣直觀固定,局面一目了然,故而就初學者而言,較為淺顯易懂,弈之者眾;而圍棋則難以揣度,深奧莫測,表面平靜似水,突然驟起殺機。故而非智商較高者不得為之,不然往往徒招其辱,毫無樂趣可言。
總而言之,圍棋和象棋反映出中國文化在不同角度、不同階段逐漸形成的兩種不同的思維方式和價值觀念,圍棋的存在表明中華文化體系中至少還存在著民主的精神、平等的理念;考慮到中國古代的愛國情操向以忠君行動來體現,象棋所表現出來的便可視為先人為保江山社稷而不惜一切代價的群體理念和誓死如歸、殺身成仁的犧牲精神。這兩種精神和理念相輔相成,共同支撐著中華民族的精神大廈。而圍棋和象棋就是這兩種精神和理念的結晶。
第三篇:象棋圍棋與民族文化精神
象棋圍棋與民族文化精神
象棋和圍棋是中國智慧的獨特創造,它們深深植根于民族文化的沃壤,和其它藝術形式一樣,全息地映射著中華民族文化的精神。
《老子》載:道生一,一生二,二生三,三生萬物。以理性的根源而論,象棋和圍棋發端于天地之道。吳清源認為,圍棋開始是一種天文工具。這樣,棋盤就是天,棋子是星星,因此,它應該是古人仰則觀象于天,俯則察法于地的智慧的結晶。
《周易·系辭》說:易有太極,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。宇宙的變化是從無到有、從渾沌到清晰、從簡單到復雜的。象棋有河界分明劃定敵我陣地,而圍棋則不然;象棋棋子有固定功能和行走路線,而圍棋則沒有;象棋有7種棋子而圍棋只有黑白對立。這就契合著簡單與復雜、混沌與清晰的辯證運動。在宇宙從無到有的變化過程中,無蘊含著有,混沌蘊含著清晰,簡單蘊含著復雜。圍棋有大道至簡的品格,象棋則有法度森嚴的精神,兩者均有各自奇妙的藝術境界。
象棋的藝術和棋理折射著儒家精神,圍棋的內蘊體現著道家精神。馳騁沙場的戰將多大刀闊斧縱馬馳車,而隱世不出的仙人多悠然措置黑白對峙。象棋的敵我陣地、棋子位置,作用和行走路線的不同,暗合著儒家的社會秩序和等級倫理;而圍棋沒有固定的陣地,棋子沒有固定的路線和作用,表現著道家不受羈束、放達超逸的理想。在儒家社會等級中,國君是最高統治者,因而象棋也就以奪取敵帥為勝;圍棋取象于天地,天地遼闊,因而以圍地多為勝。象棋尚剛,要求積極拼殺作戰;棋子運動能力越強越有優勢。圍棋尚柔,落子后就不再移動,卻像細胞生長一樣,顯現了自己的生命力。圍棋在序盤階段,尤其可以體現善陣者不戰的古訓,這又吻合著《周易·坤卦》至大至柔的性格。老子說;圣人之道,為而不爭。日本棋手武宮正樹繼承了吳清源與木谷實變革圍棋布局的思想,并將這一思想發揮得淋漓盡致,創造了行棋奔放、氣勢磅礴的大模樣作戰法,在現代棋壇形成了鮮明的藝術個性。正是由于不爭眾人所好的金角銀邊,一開始就實施宏大的中原戰略,他創造了行棋的新觀念,獲得了宇宙流棋士的美譽。
如果說象棋復雜的戰斗象征著社會多元的矛盾,那么,圍棋的戰斗就體現著陰陽對立的太極。一流棋手的對局往往高度體現著黑白對立和黑白交錯的稱衡。載于武宮正樹《圍棋新思維》122頁的作者與加藤正夫的對局,弈至收宮時,幾乎形成一幅奇妙的太極圖。
當然,象棋、圍棋和客觀世界的其他事物一樣,是陰中有陽、陽中有陰的對立統一。因此,有人發展了象棋陰柔的一面,像善守的屏風馬布局就是如此;有人則充分發展了圍棋陽剛的一面,比如加藤正夫,行棋攻勢凌厲,因此在棋手中有了天殺星的稱號。
象棋給人生自強不息、積極進取的啟示,圍棋則給人生審時度勢、因地制宜的智慧。
第四篇:論圍棋和象棋
論圍棋和象棋
最近,在網上看到一個消息,聶衛平公開說圍棋的變化比象棋多,遭到了象棋界的反對。對此,我早有看法,興之所至,現在把自己的觀點發表到網上,供大家參考。
我從十幾歲就開始下象棋,到現在已經二十多年了,圍棋最近幾年才開始下,因此,我的象棋水平不錯,而圍棋水平偏低。這幾年不怎么下象棋了,圍棋雖然下不好,但是常下。究其原因,從根本上就是我越來越認識到圍棋優于象棋。
從棋的變化來說,暫且不談多少。圍棋有幾樣東西是象棋沒法比的,打劫、征子和雙活。象棋大不了有牽制和棋,還是在古譜中出現的,實戰中基本見不到。
從勝負的角度來說,圍棋基本沒有和棋,出現三劫或四劫連環從而導致無勝負的情況微乎其微。象棋則和棋遍地都是,大一個車也會和棋。和棋多會使很多人品差勁的人不從棋上下功夫,而是使用“盤外招”。
從規則上講,圍棋即使平常下著玩,也找不到耍賴的地方。象棋就麻煩了,就說“二打一還打”,以前算和棋,現在二打方要變招。由于規則搞不清,大家說法不統一,耍賴的情況比比皆是。
從普及程度來說,象棋的普及程度廣,街頭巷尾比比皆是,一盤棋圍著一群人支招、起哄。而圍棋不要說會下,能看懂的人也不多。這恰恰說明圍棋的變化復雜。
從研究學習的角度來說,圍棋研究的永遠是局部,對局的時候要
靠個人才能。象棋能研究到入殺。象棋能制作出軟件,圍棋則不能。
以上種種都說明圍棋是優于象棋的!
第五篇:象棋、圍棋、跳棋規則(精選)
象棋、圍棋、跳棋規則
出處:體育系 作者:房高建 發布時間:2012-4-12
跳棋比賽規則
一、基本規則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
二、時間規定:
比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一次棋的時間不得超過30秒,如有一次棋超過規定時間,警告一次,如有第二次即判負。
三、比賽規則:
在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方參賽棋手輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
四、比賽與計分:
本次比賽一局定勝負。勝者進入下一輪次。
五、注意事項:
比賽時,不準有干擾對方對方不文明的語言或動作。旁觀者不能用語言或手勢提醒比賽者。
六、補充規定:
跳棋特別規則:如果對陣雙方的其中一方的參賽棋手的棋子故意不走出自己的陣地而令對方不能取勝,或者由于被困死在自己陣地上,那么則判有棋子不能走動的一方參賽棋手為輸。如果雙方參賽棋手都有棋子被困住,而雙方參賽棋手都不肯讓出生路,那么則判被困棋子比較多的一方為輸。開賽5分鐘之后不到者按棄權處理。
中國象棋競賽規則
一、注意事項:
1、采用國家體育總局2010年最新中國象棋競賽規則
2、采用淘汰制編排制,根據報名人數確定輪次。
3、比賽用時:每人25分+5秒。
4、自裁判長宣布比賽開始,逾15分鐘仍未到座按棄權論,每場比賽結束后雙方參賽棋手須及時主動向裁判員示意,報告成績,棋手簽字、擺好棋子后退場。
5、所有參賽棋手須將手機關閉,賽場內嚴禁接打電話,禁止吸煙,違者按犯規處理。
6、每局棋雙方須走完20回合以上或20分鐘以上方可議和。否則裁判組有權按雙方作負處理。
7、比賽嚴格執行賽風賽紀。如發現有違賽風賽紀一經查實者,裁判將根據情況酌情處理,若發現嚴重舞弊者如買棋賣棋或利用高科技作弊等,組委會有權取消其比賽資格及成績。
8、本次比賽采用40回合自然限著,提出方的“將軍”著數,最多只計算10著。
二、關于違反行棋規定的裁決:
1、出現“被將軍不應將”、“送吃老將”等“自殺”情況者,立即判負。
2、在一局棋中,同一名棋手“違反行棋規定”(如馬走“田”字)者立即作負。
3、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者;無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
6、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。
7、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
8、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,9、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
10、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,三、補充規定
(一)犯規:下列情形之一記為犯規。
1、對方行棋時間內,無故提出問題,或其他干擾對方的行為;
2、對局過程中無故擅停棋鐘;
3、一局棋一方提議作和次數超過對方2次;
4、違反行棋規定一次;
5、沒有行棋先按鐘或不使用行棋的手按鐘;
(二)有下列情形之一者裁判有權立即判負:
1、裁判長宣布比賽開始后15分鐘尚未到達其座位;
2、一局棋同一棋手連續犯規達2次;
3、擅自關閉計時鐘;
4、影響正常比賽秩序。
(三)有下列情形之一的參賽棋手,裁判長有權取消其繼續比賽資格:
1、比賽時為參賽棋手支招的;
2、干擾比賽且不聽勸阻的。
3、不服從裁判裁決和安排。
(四)注意事項:
1、賽場嚴禁吸煙,嚴禁各種影響對手的動作或舉止。
2、為防止作弊行為,比賽時參賽棋手應關閉手機。
3、如在比賽期間參賽選手發生疾病、意外傷害,舉辦方不予承擔任何責任。
四、此補充規定與本次比賽規程、象棋競賽規則等有抵觸的以本規定為準。
五、未盡事宜,另行通知;
中國圍棋競賽規則(2002年版)
第一章總則
第1條 圍棋的棋具
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘
米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。
圖一
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
4、棋子下定后,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就
不能在棋盤上存在。
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二的標記點都是黑方的禁著點。
圖二
第6條 禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活
棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
第二章 競賽規定
第10條 先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條 貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律臵于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放臵方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時
落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀
秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,并可制訂其他施細則,但
以下幾條須共同遵守。
(1)計時鐘一律臵于白方右手一側。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬
于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針
均超過“12”為超時。
(6)當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀
數、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規定時間之內著完規定的步數。例如每10分鐘限著15手等。著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延
至下一節使用。
第13條 終局
1、除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋
已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
第14條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。
采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
第15條 棋手的職業道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。
第16條 棋手的權利和義務
1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
第三章 裁判法則
第17條 行棋
1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。
2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如
雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計
時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。
5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為
負。
第18條 提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。
第19條 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第20條 禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環;圖三黑A位提劫為假生。
圖三
3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。圖四
第21條 終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。例如圖五
A點。
圖五(左)
圖六(右)
3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。
例如圖六黑A之類的有效手段。
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為
是死的一方先下,以實戰解決。
第22條 計時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除。暫停后續弈時遲到,一律打開計時器
進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一
時限判負。其他規定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一輪抽簽時,按第三章
第17條第5款原則處理。
4、在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀
秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余
情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。
9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。
第23條 賽場紀律
1、在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許
作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判
警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程
度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一
次或判負。
6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎
金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽
場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
第24條 警告處罰
1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
第四章 比賽辦法
第25條 比賽的種類
1、個人比賽
2、團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經排定,比賽中不得更改。現行的職業聯賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設臵的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設臵的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批準可以獲得業余6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲
得業余7段稱號。
第26條 比賽辦法
根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被
淘汰者即失去繼續比賽資格。
2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽
者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且
始終要保持參賽人數為偶數的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局
2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出
場順序。
第27條 成績的計算
個人賽:
記分辦法:
每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
1、采用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列
原則依次比較,直至區分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較(勝者小分),分
數高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。
2、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟嬎愎綖椋?/p>
總得分=個人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。
B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。
團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次確定:
1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。
3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。
第28條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處
理。
第五章 競賽組織及其他
第29條 競賽組織
根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數較
多,也可以增設副裁判長。
2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
3、準備比賽的場地和器材。
第30條 裁判長的職責
1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。
2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,并進行比賽前的實習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。
7、比賽結束后,向大會宣布比賽優勝名次。
8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。
9、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
第31條 裁判員的職責
1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。
2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
第32條 比賽器材
1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。
3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停
止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表?;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局。
三、本次比賽規程規則以本規定為準。
四、未盡事宜,另行通知;