第一篇:闖關游戲
1.鞏固:聽讀課文P7-8兩遍.2.認讀:sofa desk closet chair 3.識記:sofa desk 4.默寫:_____ _____ _____ ___(水槽)____t____ve(爐子)
請家長今晚將孩子的學生小卡片36-42放進書包,明天上課用。(有全家福照片或家庭中某個成員的照片,方便的話,也可讓孩子帶一張)。闖關游戲。
每一關都有自己的名稱,設計一張闖關記錄卡包含所有關卡的名字。通過哪一關后由本關的守關人蓋章通過(獲勝組得到兩個印章,輸方得到一個印章)所有的關卡都通過后要到本組的大廳進行排隊登記(通過游戲者都可以得到紀念獎)。根據印章數量決定一二三等獎。游戲不計順序以參加數量為準。游戲一:夾豆子(豆豆碰)
地點:教室1(八組同時進行)
游戲規則(制作出來張貼于活動教室中):兩組進行競賽,將桌上已準備好的盤中的綠豆分別夾到自己組的盤子中,每人限時30秒。組內所有人員都完成游戲后計算盤內的綠豆數量,數量多方為勝方。
人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,綠豆,盤子(12個),秒表(4個),小印章(2個),參加游戲情況表 游戲二:拼圖游戲(愛拼才會贏)地點:教室二(八組同時進行)游戲規則:每兩組一張游戲臺,兩組同時開始拼圖,時間短并拼圖正確的組為勝方。
人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,拼圖四套(每套兩份),小印章(兩枚),參賽游戲情況表
游戲三:托球障礙跑接力賽(乒乒乓乓)地點:教室三(大教室:八組同時進行)
游戲規則:兩組進行比賽,每組成員用乒乓球拍托住乒乓球進行接力賽,途中需繞過障礙物。如乒乓球掉落要撿回并回到掉球地點繼續比賽。最快完成接力賽的組別為勝方。由工作人員計時。
工作人員:四名工作人員計時、解釋游戲規則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,乒乓球拍(4個),乒乓球(8個),小印章(2個),參賽游戲情況表 游戲四:猜謎語(快樂猜猜猜)
地點: 教室四(四組同時進行)
游戲規則:每組單獨進行游戲,守關者將念出謎語,各組成員集體猜題,每張謎語紙中包含十個謎語。一組限時三分鐘,猜出六個謎語以上者可獲得兩個印章。人員安排:四名工作人員解釋游戲規則、記錄參賽組別游戲情況及維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,四組謎語(每組十個謎語),小印章(2個),參賽游戲情況表
游戲五:CD-ROM(智慧大撞擊)
地點: 電腦室(根據電腦數量和工作人員數量安排同時進行游戲的組數)游戲規則:每組成員分別完成規定要完成的五個游戲測試題,并由守關者記錄下每道題成績,最后將成績累加。達到450分以上者可得到兩個印章。
人員安排:工作人員數量隨組而定,工作人員解釋操作方法,記錄每人成績,維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,可正常使用的電腦,小印章(2個),參賽游戲情況表 B、親子游戲。當學生游戲通關后,學生和家長回到大廳(大廳內可以一直播放放兒童英文歌曲,當小朋友回到大廳但人數較少時播放少兒英語動畫片)。當人數達到20組家庭時開始組織親子游戲。地點:大廳
人員:主持人一人,音樂、動畫片控制一人。
所需物品:汽球、彩條等會場布置物品、英文動畫片、英文兒歌、DVD機、蒙住眼睛的手絹等物品,道具鼻子,膠帶座(兩個)白板(兩塊),白板筆(四支),綁住腿的繩子(兩條),小印章(兩枚)。a)貼鼻子
兩組家庭進行比賽,家長蒙上眼睛原地轉三圈,然后在孩子的口頭描述指引下貼上鼻子。限時一分鐘,貼到準確位置并速度快者可得到兩個印章。b)兩人三足(兩組進行比賽)
家長和小朋友將兩條腿綁到一起,向目標汽球跑去。拿到汽球后返回,限時3分鐘。哪組得到汽球多即為獲勝組,可得到兩個印章。c)親親我的寶貝
小朋友排成一排,舉起雙手,家長蒙住雙眼,通過摸小朋友的手,辨認自己的孩子,最后得勝者為優勝。
C、節目表演
由現有學員按本班級的情況集體演唱歌曲,或其他節目。D、抽獎活動
統計所得小印章數目,分別設一二三等獎。并在最后抽取幸運參與者若干名并分發禮品。
所需物品:BP購物袋,禮品(獎:代金券+獎品)額度根據具體情況來定。
第二篇:親子闖關游戲
親子民間游戲 游戲1:斗雞
準 備:口哨、已有圈
玩 法:4個家庭為一組,聽到指令幼兒、家長一起在黃圈內進行比賽,將對手斗出黃圈外,堅持到最后的一名家長和幼兒為勝利。
活動價值:發展幼兒靈活,勇敢,靈敏,協調,柔韌等身體素質。游戲2:拍球 準 備:籃球5個
玩 法:5個幼兒同時拍球,30秒鐘拍球數量最多獲勝。活動價值:有助于幼兒球性以及協調性和靈活性的提高。游戲3:拔河 準備:拔河繩1根
玩法:10個家庭為一組,每個家庭一名幼兒和一名家長,每邊5組家庭,聽到口令后同時拔河,一方獲勝即可。
游戲價值:有助于幼兒集體榮譽感的提高,助于幼兒手腳力量的發展。游戲4:搶地盤(占圈)
準 備:7個呼啦圈、民間童謠(月亮粑粑)
玩 法:8個家庭一組,聽到指令念童謠并逆時針轉圈,念到(月亮粑粑)前4句末,一個家庭占一個圈,未找到圈則淘汰,堅持到最后的家庭獲勝。活動價值:游戲有利于發展幼兒跳躍力以及協調性的綜合發展。游戲5:立定跳遠 準 備:起始線
玩 法:5個幼兒同時立定跳遠,最遠的幼兒獲勝。活動價值:練習幼兒的腿部動作,有助于幼兒敏捷性和協調性的提高。游戲6:跳房子
準 備:5個串珠、1個地圖
玩 法:5個家庭為一組,幼兒手持串珠,單腳向前跳不能踩線從A點到B點,再由家長單腳跳踢串珠返回起點,一格一格踢串珠不能碰線,如腳落地或踩線則返回起點重新開始,完成得又快又好的家庭獲勝。活動價值:樂于競爭,有助于幼兒彈跳性的提高。游戲7:你投我閃
準 備:2串瓶蓋串、起始線
玩 法:4個家庭為一組,兩邊各站一名老師進行投擲,家長幼兒均站方框中央進行閃躲,擊中的家長幼兒淘汰,堅持到最后的幼兒與家長各獲勝。活動價值:初步鍛煉幼兒手臂力量,增強目測力和動作的準確性。游戲8:騎車
準 備:3輛小車、3面彩旗綁在小車上。
玩 法:3個家庭為一組,聽到指令,幼兒騎車家長跟跑,從A點到B點,再原路返回A點結束,最快到達終點的為勝利。
活動價值:有利于幼兒腳部力量的提高,增強幼兒的協調性。游戲9:掰手腕
準 備:2張桌子、8把椅子
玩 法:8個家長(幼兒)為一組,家長幼兒分組進行,一組比賽分三輪,分別兩兩相對進行掰手腕,掰倒對方手挨桌子為勝,4人晉級、2人晉級,最終評出小組冠軍獲勝。
活動價值:增強幼兒個人榮譽感,促進幼兒手臂力量的提高。游戲10:抬轎子 準 備:口哨、起始線
玩 法:6個家庭為一組,兩個家庭為一個團隊,家長雙手交叉握拳呈轎子狀合作將兩名幼兒從A圈運到B圈,最快的家庭團隊獲勝。
活動價值:讓幼兒對游戲產生樂趣,體會團結合作所產生的快感。游戲11:平衡車
準 備:5輛平衡車、5米距離起始線
玩 法:5個幼兒一組騎平衡車,從A點到B點,再原路返回A點結束,最快到達獲勝。
活動價值:加強幼兒平衡技能,提高動作的靈敏性和協調性。游戲12:快樂接力
準 備:20米跑道,接力棒
玩 法:10個家庭為兩組迎面接力,孩子站A點,家長站B點,孩子手拿接力棒從A點跑到B點,家長接過接力棒跑回A點,速度最快的團隊獲勝。
活動價值:能在活動中提高幼兒手腳靈活性,培養幼兒團結協作和集體主義精神。
游戲13:手抓球
準 備:手抓球拍10副、球5個
玩 法:5個家庭為一組,家長幼兒相互彈球3次,家長負責接,接到次數最多為。活動價值:提高幼兒的靈活性和目測的準確性。游戲14:快樂投籃手 準 備:籃球4個,球框2個
玩 法:2個家庭一組,幼兒手拿籃球,在規定的遠度后面家長輔助幼兒投籃,投中一個即可。活動價值:能準確地投球入筐,做到手眼協調,手臂有力量。體驗游戲15:打陀螺 準 備:陀螺15個
游戲介紹:打陀螺又稱“打老牛”,有“中國最早的娛樂項目”之稱,也是彝、壯、佤、瑤等少數民族喜愛的傳統體育活動。陀螺是大家十分熟悉的玩具,如今已風靡全世界。很多人會有這樣的記憶:小時候,不顧大雪紛飛北風急,人手一頭“牛”、一根鞭,打得“老牛”轉不停,樂得大伙笑翻天。
活動價值:有利于幼兒手臂力量的提高,增強幼兒的目測準確性。體驗游戲16:滾鐵環
游戲介紹:滾鐵環,兒時民間游戲,是那個年代男孩子的炫技寶物,擁有鐵環就如同孩子帶著滑板上學一樣,非常風光,流行于中國各地。荷蘭的運動專家指出滾鐵環比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協調以及手眼協調能力等。
第三篇:大班數學游戲:闖關游戲
大(2)班家長半日開放活動方案
一、時間:2015年12月24日下午3:00~3:30
二、地點:大二班教室
三、活動內容: 觀摩教學活動
大班數學游戲:智力大闖關
洛陽中心幼兒園 虞亞花
活動目標:
1.鞏固對5以內加減運算、看圖口述應用題列算式的能力。2.加強合作與競爭意識,體驗數學的快樂。活動準備:
筆、作業紙、ppt 活動過程:
一、情境導入,復習5以內數的組成。
師:今天我帶你們一起去數學王國玩,想去嗎?你們看,我們來到了哪里?(出示圖片)城門口來了許多的數字寶寶,它們都出來迎接我們,它們說,想要進城門就要做碰球游戲,球碰對了,才能進去。(鞏固5以內數的組成。)
師:數學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關題目,誰能闖過三關就是數學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。
二、闖關游戲,鞏固看圖口述應用題。
1.第一關:5以內的分成
(出示圖片)提問:這是數字幾?5可以分成2和幾?(復習5以內的分解與組成)
小結:恭喜你們全都答對了,成功的闖過了第一關。2.第二關:看圖口報應用題
現在我們來看看第二關是什么?《看圖口報應用題》。我們一起看看圖上又什么?能不能看著這幅圖編一道應用題?(復習看圖口報應用題)
小結:恭喜你們又闖關成功!3.第三關:我是小小智慧家
現在我們來闖第三關《我是小小智慧家》。這關的游戲規則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關成功,誰就是數學王國里最厲害的小小智慧家。
4.總結幼兒闖關結果
我宣布闖關結果,祝賀你們成為數學王國里最厲害的小小智慧家。
第四篇:障礙游戲——快樂闖關
《障礙游戲——快樂沖關》說課稿
長安中心校 邱愛華
一、教材內容:
本課是障礙跑的延伸,以游戲的形式呈現,更貼近生活,也具有較強趣味性;是最能體現學生在集體性體育活動中如何與他人合作,建立和諧的人際關系;具有良好的合作精神和體育道德的體現。
二、教學創意:
本課教學以“以人為本,健康第一”教育思想為指導,以新課標為依據,以團結協作、分享成功喜悅為主題,以游戲練習為主線,選用 “大容量、高密度、小強度”的教學模式,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用,采用多種激勵的手段,調動學生主觀能動性,激發學生的學習興趣,在玩兒中學。抓住教材本身的德育因素和學生實際,有機滲透新課標理念和營造團結合作、友好關愛的氛圍。
三、說教學目標:
1、認知目標:使學生了解幾種通過順利通過障礙的方法。
2、技能目標:發展學生靈敏、協調、力量等身體素質。
3、情感目標:通過本課的練習,培養和發展學生合作互助、團結友愛等優秀品質。
四、說教學重點:
利用各種器材“設計、擺放”多種多樣的障礙方法,采用多種動作快速安全過障礙的形式,全方位調動學生的學習積極性,讓他們能夠在活動中愉快地共商、探究、協作,從而達到相互關愛、共同進步、和諧發展的目的。
五、說教學難點:
難點是要在規定距離內自然快跑,途中用“繞、跑、跳、跨”等方式通過障礙,以提高綜合運用運動技術的能力,發展身體素質,培養勇敢、頑強、克服困難的精神。
六、說教學、學法:
本節課以培養學生的合作、探究能力和實踐能力為指導。為此,我除了帶領學生完成基本的活動外,還設計了“小組自我嘗試——討論、點撥——小組練習——相互評議——自由放松”等教學程序。此程序是在教師激勵和啟發的指導下學生自主學、練的互動過程,以學生為主體,使學生的個體得到充分的展示,為他們的合作探究創造了學練空間。
七、說教學過程:
1、準備部分:
本部分的主要教學目標,是為了進一步強調紀律和明確學習任務,為后面的教學做好準備。設計如下:
教學過程——完成常規要求。教學方法——談話法。教學原則——誘導性原則。
教學目標——引發興趣、導入新課。
2、基本部分:
本部分是整堂課教學的主要環節,也是本課重點。因此,要求學生情緒飽滿,講求效益,并注重勞逸結合。教學中注意層次、面向全體,發展個性,使學生樂學、善學、勤學。該游戲的重點是要“快速安全地通過障礙并協同小組完成任務卡上的指定任務”。基本部分設計如下: 教學過程——完成障礙游戲教學內容。
教學方法——講解示范法、指導練習法、評價法、傳統教學法。學習方法——嘗試練習法、由簡入難練習法、觀察法、實踐法。
教學目標——突出重點、突破難點,體現玩中學、學中玩的快樂體育觀念。
3、結束部分:
本部分的主要教學目標,是為了解除學生在活動中的疲勞,為今后體育課奠定良好的基礎。設計如下:
教學過程——完成放松練習。
教學方法——師生共同放松法或學生自由放松法。教學原則——引領性原則。
教學目標——共同活動、消除疲勞。
4、課后小結
本次課,我沒有對學生的紀律做過多要求,首先,我認為學生的體育課應該充滿快樂,另外學生是獨立的有豐富思想的個體,體育課不能過于呆板的強調所謂的整齊劃一,這樣不利于激發學生的鍛煉熱情。作為教師,我們應該做的就是眼觀四面、耳聽八方,盡力去關注學生在游戲過程中的安全問題,時時提醒學生注意安全。在游戲過程中,我融入了籃球元素、足球元素,身體素質練習中的腰腹力量、上肢力量、腿部力量等練習,使學生能在游戲中體驗輕松快樂的游戲氛圍,能以放松、自然的心態去參與鍛煉。能在不知不覺中提高身體素質。另外,在一系列練習中,我沒有強調一定要做多標準,原因有二:一是讓學生能更好的好無辜顧忌的參與到活動中去;二是考慮到每個學生的自身素質的差異性,所以要區別對待,讓身體素質好的多練、標準的練,身體素質差一點的偷偷懶。
第五篇:民間闖關游戲方案
民間闖關游戲方案
游戲名稱:套圈、投壺(自主挑戰游戲)
小班
游戲目標:
1、培養幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養幼兒動作的協調性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
游戲準備:投壺、套圈
游戲玩法:幼兒在教師的引導下,手拿套環,在指定線上套圈。
游戲規則:每名幼兒至少套中三個圈。
中班
游戲名稱:投壺
游戲目標;
1、培養幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養幼兒動作的協調性。
3、讓幼兒感受投壺的快樂。
游戲準備:道具箭、投壺
游戲玩法:幼兒在教師的指導下,小手拿箭,在指定線上投壺。
游戲規則:每名幼兒至少投中三支箭。
大班
游戲名稱:套圈
游戲目標;
1、培養幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養幼兒動作的協調性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
游戲準備:字卡、套圈
游戲玩法:幼兒在教師的指導下,手拿套環套字,套中后要準確的說出字卡上的字。
游戲規則:每名幼兒至少投中三個字。
游戲名稱:摘蘋果(自主挑戰游戲)
小班
游戲目標;
1、感知物體的大小,進行大小分類。
2、培養幼兒的跳躍能力。
3、讓幼兒感受摘蘋果的快樂。
游戲準備:大小蘋果、籃子
游戲玩法:幼兒在教師的指導下摘蘋果,將大、小蘋果放到指定籃子里。
游戲規則:每名幼兒至少摘兩個蘋果。
中班
游戲名稱:摘蘋果
游戲目標;
1、通過跳躍接觸上方物體,學會游戲“摘蘋果”。
2、培養幼兒的跳躍能力。
3、體驗縱跳摘物的喜悅感。
游戲準備:大小蘋果、籃子
游戲玩法:幼兒在上下晃動的繩子上摘蘋果,將摘到的蘋果放到指定籃子里。
游戲規則:每名幼兒至少摘三個蘋果。
大班
游戲名稱:摘蘋果
游戲目標;
1、通過跳躍摘下蘋果并計算。
2、會正確計算8以內加減法。
3、讓幼兒感受摘蘋果的快樂。
游戲準備:大小蘋果(蘋果上有算式)
游戲玩法:幼兒在繩子上摘3個蘋果,將蘋果上的算式計算出來,放在正確答案數字的盤中(如:1+3=?
幼兒算出得數4,找到數字書的托盤中,將蘋果算式放到數字托盤中)。
游戲規則:每名幼兒至少摘3個并計算。
游戲名稱:跳格子(自主挑戰游戲)
小班
游戲名稱:跳房子
游戲目標:
1、培養幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養幼兒動作的協調性。
3、讓幼兒感受跳房子的快樂。
游戲準備:跳房子的材料
游戲玩法:幼兒看到一個格子就雙腳跳入格子,看到兩個格子就兩個腳分開跳入格子。
游戲規則:按規則依次跳過所有格子算完成跳房子。
中、大班
游戲名稱:跳方格
游戲目標:
1、知道數字的順序
2、培養幼兒動作的協調性。
3、讓幼兒感受跳方格的快樂。
游戲準備:九宮格的方格、數字卡
游戲玩法:按照1-9的順序找到方格內的數字雙腳依次跳過。
游戲規則:按照順序從數字1
跳到數字9。
游戲名稱:好玩的報紙(集體分組挑戰游戲)
小班
游戲名稱:報紙傳遞
游戲目標:1、能雙膝夾報紙
2、能與同伴合作傳遞報紙
3、喜歡玩民間游戲
游戲玩法:將幼兒分成人數相等的四組,幼兒,每組首位幼兒用雙膝位置報紙,依次傳遞給下一組幼兒,哪組傳遞最快,哪組勝利。
游戲規則:如果報紙掉下來
了,幼兒必須拾起報紙重新貼在胸前繼續游戲。
中班
游戲名稱:吸報紙
游戲目標:練習將報紙貼在胸前向前跑,鍛煉身體協調能力
游戲準備:平坦安全的場地,廢舊報紙每組一張,小紅旗、凳子
玩法:將幼兒分成人數相等的四組,排成4路縱隊站在起點線上。游戲開始,播放音樂,每組第一名幼兒把報紙貼在胸前,借助風力向前跑,跑的過程中不能隨意停下來,如果報紙跑掉了,要撿起來重新貼在胸前繼續向前跑,繞過凳子,跑回來把報紙教給下一名幼兒,游戲繼續進行,最后哪個小組完成的快,可獲得一面小紅旗。
游戲規則:如果報紙掉下來
了,幼兒必須拾起報紙重新貼在胸前繼續游戲。
大班
游戲名稱:報紙火車
游戲目標:1、能和同伴合作玩游戲
2、喜歡玩民間游戲
游戲準備:報紙火車
大班幼兒玩法:
游戲準備:報紙火車
游戲玩法:每組6名幼兒,依次排好隊,站在報紙火車內,聽口令,用相同的步法和節奏,將報紙火車開起來,最先到達終點者為勝利,比賽結束
游戲規則:幼兒必須合作完成游戲。
游戲名稱:老狼老狼幾點了(集體挑戰游戲)
小班游戲目標:
1、學習聽指令跑。
2、能快速地躲閃。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線。
玩法:
教師扮演老狼背對小朋友,小朋友站在老狼的身后,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”
老師回頭來回答小朋友的問題“----點了。”,直到老狼說到:“12點了,開飯了。”小朋友們要快速跑回起始線的地方。
規則:當老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
中班游戲目標:
1、學習四散跑。
2、能在躲避危險的同時跑到指定的區域內。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線、圓圈與玩游戲的人數一樣多。
玩法:
教師扮演老狼背對小朋友,小朋友站在老狼的身后,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”
老師回頭來回答小朋友的問題“----點了。”,直到老狼說到:“12點了,開飯了。”小朋友們要快速跑回起始線的地方。
規則:
當老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
要跑到指定的圓圈內才算安全。
大班游戲目標:
1、學習有節奏的走。
2、能與同伴合作解救同伴。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線、圓圈的數量是總人數的一半。
玩法:
幼兒分成人數相等的兩組,一組小朋友站在圓圈內,一組小朋友與老狼進行游戲,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”老師回頭來回答小朋友的問題“----點了。”,直到老狼說到:“12點了,開飯了。”小朋友們要快速解救圓圈內的小朋友并和他一起跑回起始線的地方。
規則:
當老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
要把圓圈內的小朋友都救出來才算成功。