第一篇:《恐怖黎明》系統界面介紹圖文攻略
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一、系統/界面介紹
首頁菜單
開啟游戲:當玩家選擇了主要戰役、單人游戲之后、點擊“開啟游戲”按鈕就可以進入游戲。這個按鈕某程度上相當于“繼續游戲”按鈕。
主要戰役:進行劇情模式游戲、可自定義(待正式版發售后解鎖)。
個人游戲:進行自定義的單人游戲、可以選擇建立多人模式或加入多人游戲。
難度:選擇游戲的難度、難度分為了普通難度、老兵難度、精英難度和終極難度。
設置:進行游戲設置。
制作人名單:查看制作《恐怖黎明》相關單位及個人名單。
離開:離開游戲返回到windows桌面。
創建角色:創建新的角色、此時無法選擇角色的派系。
刪除角色:刪除已有的角色。
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設置菜單
一般設置
指引提示:開啟或關閉指引提示。
鎖定道具整理:開啟或關閉道具自動整理。
顯示敵人等級:開啟或關閉顯示敵人等級。
自動顯示道具提示:開啟或關閉自動顯示道具提示。
可選擇翻轉:開啟或關閉可選擇翻轉。
顯示可拾獲物的名字:選擇顯示可拾獲物的名字的程度。
快速出售(鼠標右鍵):開啟或關閉快速出售。
流血:開啟或關閉流血。
顯示傷害量:開啟或關閉顯示傷害量。
尸體持續時間:調整尸體持續時間。
顯示暴擊乘數:開啟或關閉顯示暴擊乘數。
背景FPS:調整背景幀數。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 標準目標鎖定:開啟或關閉標準目標鎖定。
語言:選擇游戲顯示的語言。
目標概要:顯示任務目標簡介。
云存檔:開啟或關閉云存檔。
鎖定地圖:開啟或關閉鎖定地圖、不鎖定地圖的話、地圖會隨著玩家的朝向而旋轉。
報告信息:開啟或關閉游戲信息反饋。
抖屏:開啟或關閉屏幕抖動效果。
音頻設置
音效裝置:選擇適合玩家聲卡的音效裝置。
主音量:調整主音量的大小。
音樂音量:調整主音量的大小。
FX音量:調整音效音量的大小。
環境FX音量:調整環境音效音量的大小。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 對話音量:調整對話音量的大小。
視頻設置
顯卡設備:顯示玩家當前PC所使用的顯卡、這一項是屬于檢測出來的默認信息。
窗口模式:開啟全屏模式或窗口模式。
分辨率:選擇適合自己顯卡、顯示器的分辨率。
反鋸齒:開啟或關閉反鋸齒效果。
各異向性過濾:開啟或關閉各異向性過濾效果。
紋理材質:選擇適合自己PC配置的紋理材質。
影子:選擇適合自己PC配置的影子材質。
UI比例:調整用戶界面比例。
全屏光暗度:調整游戲的光暗度。
細致度等級:選擇適合自己PC配置的細致度等級。
反射:選擇適合自己PC配置的反射等級。
FX:選擇適合自己PC配置的全畫幅等級。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 光影效果:選擇適合自己PC配置的光影效果等級。
天氣:選擇適合自己PC配置的天氣效果等級。
色盲:選擇開啟或關閉色盲顯示。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步。
后期處理:開啟或關閉后期處理。
三重緩沖:開啟或關閉三重緩沖。
顆粒:開啟或關閉顆粒效果。
透明至覆蓋:開啟或關閉透明至覆蓋。
網絡設置
互聯網連接:選擇適合自己的網絡連接程度。
Upnp:開啟或關閉Upnp、并檢查連接情況。
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創建角色界面
名字與性別
名字:輸入角色名字、可以填寫英文字母及數字字符。
性別:可以選擇男性、女性或中性。
刪除角色:如果不喜歡該角色、可以點擊“刪除角色”按鈕、進行刪除。
游戲界面
HP值(1):人物角色的血量值。
能量槽(2):使用技能時需要消耗能量槽。
等級(3):人物的等級。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 經驗槽(4):當經驗槽注滿后、人物便會升級、經驗在經驗槽中顯示為黃色。
派系(5):點擊J鍵打開派系界面、查看并對不同派系進行升級加點。
任務(6):點擊Q鍵打開任務界面、查看任務的詳細信息。
角色(7):點擊C鍵打開角色界面、對人物進行屬性加點、裝配更換、道具物品管理。
切換快捷欄(8):點擊Y鍵切換快捷欄、快捷欄并不唯
一、切換第二個快鍵欄可以通過這個按鈕或者是按Y鍵。
快捷欄(9):玩家可以將道具和技能放入到快捷欄中、然后點擊對應鍵位來快捷使用。
武器切換(10):在你使用武器切換錢、你必須要在角色界面中裝備上次要武器、然后進行主武器和次武器的切換。
基礎技能(11):基礎技能鍵有兩個、分別是L鍵和R鍵。
指針地圖(12):點擊M鍵打開地圖界面、查看當地地圖以及世界地圖的詳細。
設置(13):點擊G鍵打開設置界面、進行游戲保存、退出游戲以及修改其他游戲設置。
切換地圖(14):點擊該按鈕切換地圖的大小以及縮小化指針地圖。
指導提示(15):這里會顯示出游戲的相關提示、只要玩家觸發到某類操作、才會第一次彈出提示。下一次如果玩家需要重溫的話、點擊H鍵然后翻頁查看即可。
游戲時間(16):查看目前處于游戲世界的時間。
任務追蹤(17):顯示出游戲任務名稱以及達成條件。
對話框(18):當與其他人對話時、會顯示出對話框、某些對話框需要玩家去點擊是否接受NPC的某種要求或進行簡單的選擇回答。
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派系界面
派系:分為了三大派系、氣動派(aetherials)、陰間派(chthonians)、惡魔十字派。
派系關系:每個派系都會注明玩家與他們的關系、一般分為敵對和容忍。
派系積分:完成派系任務可以獲得派系積分、派系名聲值可以提升派系對你的尊重、不僅可以改善玩家與該派系的關系、還能得到一些獎勵以及屬性加成。
任務界面
任務:顯示當前追蹤的任務、上面會顯示任務的名稱以及目標達成條件。
入口:顯示當前可以進入到副本迷宮。
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裝備欄
右手武器(1):右手佩戴的武器。
衣服(2):上衣、主要的防具。
褲子(3):下裝、主要的防具。
切換左右手武器(4):左右手武器交換擺放。
戒指(5):作為飾品、增加各項屬性之用。
頭盔(6):主要的防具。
項鏈(7):作為飾品、增加各項屬性之用。
左手武器(8):可以是武器也可以是防具(盾牌)。
肩甲(9):次要的防具。
護腕(10):次要的防具。
護靴(11):次要的防具、可以增加移動速度。
腰帶(12):次要的防具。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 圣物(13):增加特殊效果。
勛章(14):增加特殊效果。
物品排序(15):點擊后、物品按照要求進行排序。
金錢(16):顯示當前總共擁有的金錢數量。
物品欄(17):顯示當前背包內的所有道具、可以點擊道具來使用或穿戴。
屬性欄
第一頁:查看等級、查看并升級屬性點(體格、狡猾、心靈三項)、查看戰斗數據、查看元素抵抗。
第二頁:查看角色具體各項數值。
第三頁:查看角色防守、反擊、攻擊等具體各項數值。
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地圖界面
當前城鎮:屏幕正上方顯示當前玩家所處的城鎮名稱。
方向:上北下南左西右東。
玩家:三角形圖案表示的是玩家。
五角星:五角星團表示的是任務目標位置。
漩渦:紅色漩渦表示傳送門、稍微發黃的是玩家當前所在的傳送門。
綠色圓圈:綠色圓圈表示隊友。
藍色圓圈:藍色圓圈表示可以對話的隊友。
本地地圖:查看本地地圖的概況。
世界地圖:查看世界地圖的概況。
眼睛:金色眼睛表示信息點所在位置。
寶箱:寶箱表示走私者所在位置、他可以為玩家傳輸道具。
齒輪:齒輪表示修補匠所在位置、他可以幫玩家移除裝置的部件。
袋子:袋子表示商人所在位置、在他那兒可以進行買賣。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 書本:書本表示心靈向導所在位置、他會幫你學習技能。
鐵錘:鐵錘表示鐵匠所在位置、鐵匠可以制作道具。
對話界面
說話者:說話者會顯示他的頭像以及用黃色字體表示他的名字。
說話內容:說話內容是白色字體。
對話選項:選項會有分回答性選項或者是執行性選項、前者會影響對話內容、而后者有可能是直接影響一個任務。
技能界面
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 選擇職業
一共有五個職業、每個職業都可以進行自選升級、它們分別是士兵、破壞者、術士、夜刃、巧匠。
技能界面
技能點:右上角顯示的數字會未分配的技能點。
技能:單個職業等級一共有50級、升級技能才可以解鎖縱向的技能、升級技能以及升級職業等級都需要花費技能點。
某些技能需要獲得前提技能才能解鎖。
技能的種類:技能分為了圓圈的被動技能和正方形的主動技能。
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 標準操作鍵位
標準鍵位玩家可以自定義修改。
C鍵:打開角色界面;S鍵:打開技能界面;Q鍵:打開任務界面;M鍵:打開地圖界面;回車鍵:打開對話界面;P鍵:打開隊伍界面;G鍵:打開游戲菜單;H鍵:打開幫助界面;J鍵:打開派系界面;V鍵:打開成就界面;1鍵:快捷鍵欄1;2鍵:快捷鍵欄2;3鍵:快捷鍵欄3;4鍵:快捷鍵欄4;5鍵:快捷鍵欄5;6鍵:快捷鍵欄6;7鍵:快捷鍵欄7;
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 8鍵:快捷鍵欄8;9鍵:快捷鍵欄9;0鍵:快捷鍵欄0;鼠標滑輪向上:鏡頭縮近;鼠標滑輪向下:鏡頭放遠;小鍵盤Num1:鏡頭最大縮近;小鍵盤Num3:鏡頭最大放遠;小鍵盤Num2:鏡頭歸中;鼠標滑輪:鏡頭旋轉;逗號鍵:鏡頭左旋轉;句號鍵:鏡頭右旋轉;E鍵:服用能量藥物;R鍵:服用血量藥物;小鍵盤Num0:地圖中心(地圖界面);D鍵:扔掉道具;L鍵:激活傳送石;W鍵:切換武器;Alt鍵:展示道具(無過濾);X鍵:展示道具提示框;
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn Z鍵:展示道具(普通過濾);Ctrl鍵:目標pet(按住按鍵或點擊);shift鍵:定點攻擊(按住按鍵或點擊);空格鍵:暫停游戲(只能在單人模式中使用);“”鍵:切換偏好顯示;Y鍵:快捷按鍵欄切換;F2鍵:選擇pet1;F3鍵:選擇pet2;F4鍵:選擇pet3;F5鍵:選擇pet4;F6鍵:選擇pet5;F7鍵:選擇所有pets;F鍵:隊伍移動;A鍵:移動;
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第二篇:求呼叫中心系統界面功能介紹
Vsion軟交換呼叫中心系統功能及特點
1、自動語音導航功能(IVR)
自動語音應答系統IVR主要用于為用戶電話來訪提供語音提示,引導用戶選擇相應的服務,并接受用戶在電話撥號鍵盤輸入的信息,系統根據客戶輸入的信息在數據庫中進行相應的查詢,并將查詢結果反饋給用戶,實現人機交互式訪問。提供7x24小時的自動語音服務,可完成信息咨詢、信息查詢、業務受理等各種功能,并作為人工服務的輔助和引導。
2、方便靈活的呼入路由功能
其他多種路由:系統可以根據主叫/被叫、作息時間、節假日、遇忙、無應答等多種條件設置不同的電話呼入流程。
3、實現呼叫中心的管理管理系統對接 為客戶提供更優質的服務,并通過電話系統實現對其他應用系統的協同工作,是企業建設電話通訊平臺的根本目標。VSION提供的對接管理的主要功能包括: 對接提供來電彈出(SCREEN POP),實時顯示來電客戶的詳細資料,用戶使用其自身的帳號和密碼,登陸系統坐席控制臺后,所有呼入到其使用分機的來電,都會根據來電的號碼,在客戶資料數據庫中進行查詢。一旦在資料庫中發現該來電號碼,就會在用戶的電腦屏幕上彈出該號碼所關聯客戶的詳細資料。用戶還可以在接聽過程中,實時更新該客戶的有關資料。實現客戶服務的協同管理 在接聽客戶來電的過程中,如果將該客戶的來電轉移給其他同事,那么來電彈出顯示的該客戶詳細資料,將隨同電話一起,同步轉移到接聽方的電腦屏幕。通過來電資料的同步轉移,可以有效實現對客戶服務的協同管理。
4、錄音功能
VSION呼叫中心系統本身具有錄音資源,無需外掛或者增加任何專用錄音通訊設備即可實現對所有來電、去電實時錄音。用戶可以靈活的對所有注冊到系統的分機,設置針對呼入電話和呼出電話總是錄音、從不錄音或有需要時錄音(需要錄音時按*1即可開始錄音)三種狀態。并提供電話錄音文件的備份、下載、回放等。
5、語音信箱功能
VSION軟交換呼叫中心系統提供了強大的語音信箱功能。不但可以使用分機電話終端來方便的收聽語音留言,還可以選擇將語音留言發送到指定的電子郵箱。您可以直接通過郵件,收到語音留言的聲音文件,并可以在電腦上直接播放。
6、電話會議功能(多方電話)
用戶不但可以在內部分機之間,通過撥打語音會議室號碼,進入語音會議室;也可以直接對某各外線電話或手機發起呼叫,邀請其加入某個會議室;還可以使用外部的手機、固定電話,撥打呼叫中心的接入號碼,轉入語音會議室。用戶無需額外投資專用的電話會議設備就可以擁有多個超級語音會議室,同時每個會議室都可以容納3-20方電話同時參與。并提供會議主持,靜音,強踢等功能。
7、通話記錄和統計分析功能
VSION軟交換 提供詳細的CDR呼叫數據記錄,為呼叫中心的呼叫管理和統計提供依據,可以記錄每通電話的主叫號碼、被叫號碼、通話時間、通話時長、電話狀態、通話錄音以及所走外線通道等幾十個參數,從而為以后電話記錄統計和各項報表的生成提供準確的數據基礎。同時,系統還可以針對系統總體的每月、每日的流量、各時段負載,提供報表和統計圖表。并可以對各分機的流量和時段負載提供圖表。使您對整個呼叫中心系統的使用情況一目了然。目前提供的報表有:通話日志、話務統計、流量統計、呼損率統計、平均等待時長統計、質檢統計、報表導出等。
8、黑白名單 對于故意搗亂、騷擾的電話可以列為“黑名單號碼”,凡這個號碼呼入總是顯示忙音。對于重要的VIP客戶可以提供“綠色通道”,凡這個號碼呼入即可直通設定的分機,而無須經過IVR語音導航,以節省對方時間,從而為客戶提供高效率、高標準的服務。
9、強大的座席管理功能 對于不同級別的坐席,可以進行不同權限的分配。每個坐席只能瀏覽權限范圍內的內容和進行權限范圍內的操作,通話過程中擁有權限的坐席可以對其他座席來電進行監聽、強拆、強轉移給任何一部分機、外部電話、手機,而無須讓對方再撥打一次電話。基于IP網絡實現電話分機的遠程部署
由于在底層對VoIP的支持,VSION軟交換服務器同樣也是一臺功能強大的VOIP網關服務器。因此,既可以使用普通電話機作為電話分機的終端,也可以使用IP話機或者軟電話登陸到系統,作為系統的分機。用戶不但可以在局域網內使用IP話機或軟電話,還可以通過互聯網登陸系統,從而實現了電話分機的遠程部署。IP分布式的呼叫中心平臺,完全突破傳統地域的限制,極大的擴展了電話交換系統的應用范圍。
第三篇:《恐怖黎明》全劇情支線任務證明你的能力圖文攻略詳解
6399單機游戲網 http://www.tmdps.cn 支線33:證明你的能力 領取地點:悲傷城堡
step1.冥神的邪惡的邪教組織長期以來一直是凱恩的腐敗和混亂的制造者,但他們的活動,使得恐怖黎明已達到了災難性的境地。即使是現在,他們召喚的異教儀式使用的 血液來自虛空中的生物。不惜一切代價必須停止這些儀式。據稱信徒們的練習他們的法術時使用了綁定特殊封印。如果你真的對圣父凱蒙的任務有興趣,則必須獲取 這些封印。
step2.你可以在悲傷城堡北部或南部的森林內尋找冥靈或異教徒,擊殺他們獲得3份冥靈魔印就可以將其交給艾魯維斯。
第四篇:經典改良版介紹及攻略
大工程!通過大量的數據統計來平衡出來的原版改版!
本改版本著尊重原著、升華原著的精神制作。擺脫了無聊的練級及單一的進攻防守套路。本改版隨關等級,但始終保持游戲性,每關都是新的挑戰。每個敵方球隊的特點更鮮明,我方球員也增加了一些技能和屬性,當你玩這一款上手的時候,你一定會有眼前一亮的感覺!
FC的天使之翼2是永恒的經典。無論你是因為懷舊或者是因為聽說過沒玩過而想嘗試一下,那么你可以嘗試這一款改版。不要抱怨難度,每個隊都有一定的弱點的,本改版作者已經通關,所以不存在難度問題。
人物變動簡介:
基本所有敵我人物搶點射門能力都要強于地面平射,包括一些有必殺技的球星,但并不像天4那樣讓人感覺是BUG。千萬不要瞧不起一個普通的凌空抽射!但敵我雙方的解圍能力適當有所提高,很可能你一個260體力的旋轉倒鉤被對手破壞,那就很可惜了!不過,這也比較符合真實足球,搶點成功率低威力大!另外,漏球能力也被削弱了。
1.大空翼:主人公,變化不大。減少了旋轉倒鉤和挑球過人的體力,使這兩個技能的實用性大大提高。減弱旋轉傳球的暴力屬性,減弱旋轉傳球和黃金配合的加成,不再是BUG技能了,抱著pass防守球員想法傳球的人,可得提高戰術素養了,一定要盡量躲開防守傳球。和岬的雙人射門威力得到加強!綜合評價:是日本隊中的搶點王!
2.日向小次郎:所有玩原版天2的人都會考慮讓日向撤到中場來,而把岬放到鋒線。因為日向是禁區內的雞肋。在這一版中,這個問題將不復存在!猛虎倒鉤和猛虎抽射使他的搶點能力僅次于小翼。另外,虎射更名為新虎射,因為在漫畫里會了新虎射后日向就不再用虎射了。而新虎射自然被更名為“雷獸射門”了,加入日本隊后習得。另外,3年來日向并沒有放棄和小翼每一次對決的機會,所以。。。在第16關,日向在日本隊中主動提出擔任中后衛來和小翼做個了斷!
3.岬(我更喜歡叫他米薩克):取消了跳抽,因為我找不到漫畫里米薩克凌空能力強過小翼和日向的證據。倒是給他增加了1個魔幻過人技能,和香蕉射門(參考漫畫S.S.S shot)。因為雙人射門威力得到大幅加強,三大主人公將統治禁區。
4.若林:其實這個改版有另外一個任務就是詮釋S.G.G.K的傳說。本人能力有限,不能做出S.G.G.K技能。但是,通過數值平衡,尤其加強搶點射門,使S.G.G.K傳說成為可能。再說,本來就知道禁區外射門肯定不進也沒什么意思。究竟誰能打破若林真身,除了主要看運氣,后衛球員也要盡量分擔壓力。
5.三杉:日本隊個人技術最好的球員,但每次幻像過人要耗費90體力!旋轉射門和倒掛使他在必要時刻成為救火隊員!因為心臟病的緣故,三杉君搶點能力比較弱,平地能力幾乎比小翼更強。在武藏隊時,速度等級為原版伊斯拉斯型,心臟病不時騷擾他,但一得到球進攻時馬上復活而奮不顧身!到了日本隊聽從隊醫的建議,而放棄了劇烈奔跑的技巧,但實力不容小覷。
6.松山:原版中,這位主人公也是雞肋一個。但現在他綜合防守能力是強過兩個邊后衛的。增加了烈鷹傳球,可以穩定的輸送低空傳球,和小翼的旋轉傳球高低呼應!控球能力也得到提高,是后場控球的不二人選,也可以提到中場來。
7.新田:增加了不帶球進攻的速度,是日本隊里最快的。防守反擊后場長傳的首選。將獲得大量單刀機會,好好把握!
8.立花兄弟:在漫畫里,立花兄弟已經慢慢淡出了日本隊。這個版本里,立花兄弟的基本能力差得不如替補。技能耗費體力巨大,威力等同米薩克的倒掛。建議作為替補,在進攻打不開局面,主力體力不支的時候作為奇兵登場。
9.次藤、早田:進入日本隊后分別增加了聯合射門和蛇形射門。大家要注意早田傳球的使用,剃刀傳球威力減少了很多,不過屬性設定為只傳高空,是給小翼輸送炮彈的重要人選,鏟球能力為日本最強。
10.若島:在與英格蘭比賽之前,建議作為首發登場。三角撲能力強過不暴怒的若林。從英格蘭一戰開始,所有庶民射門都必須用三角撲了!老老實實坐板凳吧,盡管你的三角撲也有S.G.G.K潛力。可惜體力用光就只能祈禱門柱了。除非在還有200多體力時考慮換人,不然丟球是一定的了!本版本主力與替補之間差距不大,何必浪費一個換人名額呢?
11.石琦:無敵臉已經不無敵了,但還是可以防住大部分必殺,但由于S.G.G.K的存在,在日本隊作用有限。南葛隊的防守中堅,解圍能力算不錯的了。
12.井澤與澤田:如今的井澤已經成長為一個中場強手,有著不輸給高杉的制空力。澤田也只有抱抱日向的大腿可能能混個登場位置。
各項能力排名,請參考游戲設計時的相關文檔。《…與內存對應》都已經換算成敵我球員1級能力的排名情況,越靠下越厲害!一目了然。
通關攻略
1-1:考慮加強第一關的庶民能力,但萬一有新人接觸這個游戲,可別被打蒙了,還是比較弱的對手,虐吧!以后沒機會了!特別提示,輸了以后就重輸密碼吧!升不了級的。另外,用同一個套路對付每個對手,可是會吃大虧的!
1-2:敵方能力全面增強,全隊比較擅長高空球處理。兩名明星球員能力不輸小翼,拼進球吧!打不過去絕對是自己的水平問題。
1-3:較難的一關,對手進攻能力相對減弱,但曼昂的存在。。呵呵,普通倒鉤進球率大幅降低,旋轉倒鉤耗費體力也不太多甚至在劇情后也未必能進,別省了!
1-4:嚴防奈依和托尼尼奧。由于有奈依和托尼尼奧在訓練中的蹂躪,門將和后衛們防射門能力很強。其他球員進攻防守能力一般。
1-5:扎加羅和迪胡賽烏的射門基本是無解的!球員普遍強壯,防射、鏟球、解圍爆強。放棄一切可能造成小翼被撞飛的動作,他的體力非常寶貴!門將平時被暴力射門蹂躪得心理脆弱,盡一切可能找角度射門吧!
1-6:整體實力比圣保羅強幾個檔次,畢竟是boss關,總的來說攻強守弱,運用你從前5關里掌握的各種戰術吧。特別提示,輸了的話,重新打,不要去打第5關浪費時間!
南葛推薦巴西陣容搭配防守反擊,米薩克11號,新田10號,來生9號,其余位置默認即可。
2-1:除了米薩克以外,遇到次藤,趕緊傳球,過人射門都不好使。全隊擋球、高空破壞能力出眾,本關關鍵,飛隼抽射!
2-2:秋田善于截斷傳球,然后通過傳球配合由兩位猥瑣男在空中進攻(無解),不過在本關碰見庶民射門,立花的平地射門可以讓森奇用手接。但總的來說是攻強守弱的隊伍,多過人,少傳球,多利用米薩克和新田的平地必殺拼進球。防守時斷球是基本沒戲的,不過秋田球員個人技術不太好。
2-3:剃刀后衛早田的鏟球是幾乎無法通過的!中西的球門是幾乎無法直接攻破的!怎樣繞過早田的防守創造單刀的機會是本關的課題。沒有小翼指導森奇撲球方向,剃刀射門也是必須注意的。
2-4:武藏隊防守非常堅強,下半場三杉會英雄般的解決所有進攻問題,并使防守更上一個檔次。注意不要讓三杉拿球,他的意志足以讓他爆發超越心臟病的力量!和賽前會議一樣,爭取在上半場解決比賽,不然兇多吉少。
2-5:富良隊由松山組織進攻,隊員凌空抽射能力較強,松山會用烈鷹傳球支持他們。雪崩攻擊犧牲防守,大舉進攻的同時,松山也會時常用烈鷹射門發動攻勢。
2-6:絕對的強隊,不要用防守反擊戰術了,爭取通過圍攻贏得時間。建議多利用米薩克的倒鉤破門,把米薩克換到巴西陣容6號位盯緊日向,盡管未必有用。獲勝需要一點運氣。
以后的攻略就沒有了,游戲的神秘性要保證,玩起來才更有意思。總之,每個隊都有特點。因為日本實力比其他隊伍強大,所以后面游戲難度稍微減弱了,但Boss關還是比較瘋狂的。個人認為,圣保羅VS全日本是本作的超難關卡,只有過了這關才能享受操作全新日本隊帶來的快感!
特別提示,中國、沙特前鋒擅長頭球,伊朗、朝鮮、韓國前鋒擅長凌空抽射,一定要用三角撲!對巴西時上半場就用三杉,下半場體力用完再用石琦替他,無敵臉有一定幾率可以阻擋魔幻沖擊炮,但不是絕對。首次颶風射門保險起見還是留到巴西一戰,格魯的撲救浮動較大。
請勿在未看懂內部資料的情況下擅自修改任何數值,否則游戲平衡性必然遭到破壞!每一個數值都是經過周密計算得到的。
第五篇:ATM自動取款機系統(界面需求分析報告)
ATM自動取款機系統界面需求分析報告
1.項目背景及基本描述
ATM自動取款機系統作為銀行信息化管理的一部分,已經相當普及了。相比傳統的手工操作,大大提高了銀行的工作效率,同時降低人力、財力、物力的浪費,使得取款,轉賬等一些銀行的日常業務形成一種規范有序的流程,減少信息交流的煩瑣過程及其帶來的開銷,實現銀行管理的規范化、自動化。
2.用戶分析
使用該系統的用戶包括兩類:管理員和客戶。
管理員 :系統的超級用戶,其對系統的操作包括開戶、銷戶、修改密碼。此類用戶對計算機有一定的深入了解,對數據庫的操作也有一定的基礎,其亦可能是此類軟件較熟悉的用戶,這類用戶有能力進行一些復雜的操作,比較數據備份,備份路徑等。由于數據庫保存著所有客戶信息情況,在設計時對這類操作應盡量增加確認操作,以對話框的形式詢問是否進行操作。
客戶:系統的普通用戶,其對系統的操作包括取款、存款、查詢余額、轉賬、修改密碼等。此類用戶的計算機水平一般較低,系統對其操作的要求不應過高,比如菜單項就放在較為突出的地方,方便其操作,盡可能減少輸入的數據與次數,避免因操作過多而出現的失誤,同時相應菜單應設置帶提示性的圖標,提交后應彈出提示信息。
3.系統功能需求
ATM自動取款機系統相關的主要對象有:
用戶:使用ATM自動取款機進行現金交易。進行取款、查詢余額、設置密碼、轉賬等操作。ATM系統:對用戶的需求進行接收,通過與數據庫的交互,根據對用戶應用服務的響應,更新數據庫中用戶的信息。
銀行數據庫:對用戶的所有信息進行存儲更新。因此,可以把系統具體功能描述如下:
管理員:開戶,銷戶,修改密碼。
客戶:取款,存款,查詢余額,轉賬,修改密碼。主要功能:
取款:用戶按照系統輸入要求輸入取款金額即可取出相應金額的現金。查詢余額:用戶可以查看賬戶所剩現金余額。
修改密碼:如果用戶想要修改當前密碼,通過系統可以設置新密碼。
轉賬:用戶可以通過該功能將自己賬戶上的金額轉到其他賬戶
4.界面需求 4.1界面風格
用戶界面統一設計,保證界面文字、顏色、圖案等的一致性;符合美學標準。整潔、美觀、錯落有致。4.1.1文字
字體使用適當,一般兩到三種為誼;使用清晰易讀的文字。4.1.2 顏色
顏色使用適當;選擇使用戶長期使用不易疲勞的顏色,如灰色。遵循對比原則,深色背景使用淺色文字;淺色背景使用深色文字。4.1.3圖案
圖案的一致性、使用的恰當性、形象性、見圖知意、大小合理。4.1.4界面布局
合理的界面布局,保證習慣,平衡,屏幕不能擁擠,屏幕總體覆蓋度最好不要超過40%;而組合框中覆蓋度不要超過62%(Mayhew 1992年試驗結果)。
有效組合,在邏輯上關聯的項目在屏幕上應當加以組合,以顯示其關聯性。反之任何項目之間毫不相關的項目應當分隔開。在項目集合間用間隔對其進行分組/或用方框也同樣可做到這一點。
保持習慣,屏幕組織自上而下、自左而右。4.1.5區域排列
區域排列合理,排列整齊;一般的標簽右對齊,編輯框左對齊。4.1.6數據對齊方式
數據對齊要恰當,字符左對齊,數字右對齊。
4.2 操作方式
操作方式遵循Microsoft標準。在沒有鼠標的情況下應該保證用戶可以方便使用軟件;回車鍵具備Tab健功能;方向健功能可以使用;用直觀,標準的快捷建;界面間切換方便;對用戶不能訪問的功能統一采用灰掉而不是移走;使用非破壞性的缺省按鈕,對于保存、刪除之類的按鈕不用缺省按鈕;在操作焦點處排列功能按鈕;菜單/工具條設計合理,彈出菜單不應該是唯一功能;主要功能應放于工具條;菜單層次少于4層。
4.3交互信息
提示信息的一致性,措詞適當;用清晰簡單無二意的文字表述功能。
當程序運行時間較長時,用進度條給于提示。用狀態欄提示當前操作。
4.4 輸入
控制輸入量,在輸入時只輸入基本信息,非基本信息應在系統中通過基本信息計算生成。
輸入設計中應采用多種輸入校驗和有效性驗證技術,盡量采用下拉選擇框,讓用戶選擇;減少輸入錯誤。
避免額外步驟,在輸入設計中應盡量避免不必要的輸入步驟,當步驟不能省略時應仔細驗證現有步驟是否完備、高效。
簡化輸入過程,不能因為校驗而是輸入復雜化。便于填寫、便于歸檔、保證精度。
4.5 輸出
對輸出數據要保證精度。
輸出盡可能采用多種形式,如聲音、圖像,各種圖形 報表盡可能的滿足用戶的各種需要,最好能實現報表制定義。
5.小組成員
組長:**(23號)
組員:***(29號)***(51號)****(59號)
6.工作分配
***(23號):寫開題報告及后期報告 **(23號):軟件功能策劃及后期工作 **(29號):界面設計 **(51號):界面設計 ***(59號):界面設計
7.項目進度計劃安排
第3周~第4周:寫需求分析報告 第4周~第5周:設計方案
第5周~第9周:設計
第9周~第10周:寫界面設計報告 第10周~第11周:測試、評估