第一篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境教學(xué)
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境教學(xué)
數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間信息接受與反饋、交往互動與共同發(fā)展的過程。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要任務(wù)之一就是努力激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)思維的情境,使教學(xué)過程對學(xué)生始終有一種吸引力,使學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的樂趣。
教育心理學(xué)研究表明:把思維過程“融”于情境中,學(xué)生就會對教學(xué)活動產(chǎn)生直接、強烈的興趣,而興趣是學(xué)生主動學(xué)習(xí)的源動力,托爾斯泰也曾經(jīng)說過:“成功的教學(xué),所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激起學(xué)生的求知欲。
小學(xué)生對故事非常感興趣,并且百聽不厭。故事中有生動的情節(jié)、豐富的情感,寓知識于故事中,不僅能吸引學(xué)生,也符合學(xué)生形象記憶的特點。讓學(xué)生在充滿童真、童趣的奇妙世界中探索數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。因此,把教材中一幅幅畫面所反映的情境編成簡短的故事,使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加課堂教學(xué)的樂趣,能夠有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使他們?nèi)硇牡赝度氲綄W(xué)習(xí)活動中。如開始學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)時,我根據(jù)書上的畫面編了這樣一個故事:中秋節(jié)到了,為了讓大家嘗到不同口味的月餅,媽媽把好吃的月餅都平均分成了幾份,你知道其中的一份該怎樣表示嗎?我的話音剛落,就聽有同學(xué)說:“好像用用分?jǐn)?shù)表示吧”。“哪個分?jǐn)?shù)表示呢?”還真有人說出來了!“二分之一!”我趁勢引導(dǎo)學(xué)生認識了三分之一、四分之一。在愉快的氣氛中,學(xué)生輕松地認識了幾分之一。又如在教學(xué)《體積和體積單位》時,我在課上演示了“烏鴉喝水”的主要片段。然后問:“同學(xué)們,聰明的烏鴉把石子放進瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?”學(xué)生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水?dāng)D上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用直觀的方式呈現(xiàn),有利于學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)習(xí)新知。同時教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的年齡特點,力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)的積極性。再如:我在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”時,給學(xué)生講了一個“老師分巧克力”的故事:最近復(fù)習(xí)階段,有三名同學(xué)進步很大,今天,老師想獎勵他們,給他們發(fā)巧克力。我這兒有三塊同樣大的巧克力,我把第一塊平均分成四份,獎勵甲同學(xué)一塊;把第二塊平均分成八份,獎勵乙同學(xué)兩塊;把第三塊平均分成十二份,獎勵丙同學(xué)三塊。“同學(xué)們,你們知道哪位同學(xué)分得多呢?”多數(shù)學(xué)生都會說:“同樣多。”我追問:“老師是用什么辦法分得這么公平,你們想知道嗎?”于是,在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)下進行了新課。用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)問題的情境不僅能夠加深學(xué)生對知識的理解,還能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的注意力,使學(xué)生在聽故事的同時,進入到新課意境。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生活起來。
愛做游戲是孩子們的天性,把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,同時也創(chuàng)設(shè)了一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在輕松愉快的活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。但在設(shè)計游戲的時候要考慮的因素有很多,如:游戲的目的,游戲的組織等等。其中游戲的組織是很重要的,否則整個課堂會不好控制,而且達不到游戲的目的。
例如我在教學(xué)“倍的認識”時,就設(shè)計了這樣一個拍手游戲:不管我拍幾下,你拍的必須是我的三倍。當(dāng)我拍了兩下時,同學(xué)們迅速有節(jié)奏地拍了六下;我又拍了五下,同學(xué)們興致極高地拍了十五下……在輕松的氣氛中,學(xué)習(xí)鞏固了倍的認識。再如:在學(xué)習(xí)8的組成時,師生之間、生生之間進行了對口令游戲:“我說1,”“我說7,”“1和7組成8;”“我說2,”“我說6,”“2和6組成8……”在愉快的氛圍中,同學(xué)們輕松地掌握了本節(jié)課的知識。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓孩子走進數(shù)學(xué)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容遠離他們的生活,小學(xué)生很多時候面臨的只是一串串枯燥的數(shù)字,無窮無盡的抽象形式,等待他們的仿佛總是沒有任何意義的符號。學(xué)生很容易對數(shù)學(xué)失去興趣,變得越來越不愛學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)教學(xué)只有緊密聯(lián)系學(xué)生的實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,才能激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。
例如在學(xué)習(xí)“認識時間”時,我讓每人準(zhǔn)備了一塊鐘表,在學(xué)習(xí)認識了時間后,同學(xué)們彼此之間我說時間你來撥,你說時間我來撥,同學(xué)們個個都興致勃勃的,既培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力,又學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)新知,同時深深感受到:數(shù)學(xué)就在我們身邊,數(shù)學(xué)是有用的。再如教學(xué)《認識人民幣》一課時,教材安排了“小小商店”模擬購物。我安排了這樣一個環(huán)節(jié):一個學(xué)生拿著2元錢購物,如果他想去買5元錢的小熊,夠不夠?如果不夠怎么辦呢?這時孩子們紛紛舉手,有的說回去拿3元錢再來買;有的說向其他小朋友借3元錢再來買;還有的說錢不夠的話,不是正好有2元錢的一支筆嗎,讓他改變主意就買2元錢的一支筆吧;有的甚至說你可以去跟賣東西的人討價還價,叫他打一下折,我下次還會到你這兒來買東西的。聽到這里,我不僅為一年級的小朋友能有這樣隨機應(yīng)變的想法而高興,更為他們能靈活解決生活中的實際問題而自豪。在解決問題的過程中,聯(lián)系了生活實際,讓學(xué)生擁有了更大的創(chuàng)造空間。
情境創(chuàng)設(shè)僅僅是一種教學(xué)手段,是為教學(xué)服務(wù)的。創(chuàng)設(shè)情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設(shè),就很難激活學(xué)生的思維。因此,教師必須精心創(chuàng)設(shè)情境,使之成為課堂教學(xué)的潤滑油、催化劑。通過創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機,在學(xué)生心理上造成某種懸念,把他們帶到欲罷不能的景界,使他們?nèi)ヌ骄俊⑸钏肌l(fā)現(xiàn)和解決問題,從而享受創(chuàng)造的樂趣,獲得成功的喜悅,真正成為學(xué)習(xí)的主人。
總之,在小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動中,教師要精心創(chuàng)設(shè)情境,這樣才能充分激發(fā)小學(xué)生的求知欲望,發(fā)揮其創(chuàng)造才能,從而使小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上得到更大的發(fā)展。
第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境教學(xué)
福泉市牛場中心小學(xué)羅玲
受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,課堂教學(xué)往往只注重教師的導(dǎo),注重知識的傳授和技能的訓(xùn)練,而忽略學(xué)生的主動參與與體驗,使學(xué)生被動學(xué)習(xí),養(yǎng)成依賴思想,所學(xué)的知識也不會有效轉(zhuǎn)化為能力。新課程強調(diào):學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,應(yīng)主動積極參與到學(xué)習(xí)中來,這種主動參與需要教師巧妙設(shè)置一定的情境,通過多種形式的活動來完成。
針對小學(xué)生求知欲強,好奇心強等心理特點,在新課引入時,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)制造懸念,來誘發(fā)學(xué)生想揭密的問題意識。比如,在教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”時,可以利用游戲開場,創(chuàng)設(shè)這樣的情境:一上課,對學(xué)生說:“現(xiàn)在我們來做一個數(shù)字游戲,看誰能考倒老師。你們隨便說出一個數(shù),老師不用計算立即說出它能不能被3整除,你們可以用手中的計算器去驗證。說的數(shù)比較大,老師可以對答如流。學(xué)生們肯定會震驚和好奇:“為什么老師比計算器還快呢?學(xué)生們都急于想知道老師快速判斷的絕招,于是,帶著追求知識的渴望和疑問在老師的引領(lǐng)下進入新知的探求過程。
“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑都是由自己去發(fā)現(xiàn)的。因為這種發(fā)現(xiàn),理最深,也最容易掌握其中的規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系。”而這種發(fā)現(xiàn)又是通過學(xué)生動手操作,動眼觀察,動腦思考獲取的。所以在教學(xué)過程中,尤其是探求新知時,要為學(xué)生提供必要的思維材料,設(shè)置“動境”,使學(xué)生借助已有知識、技能,調(diào)動多種感官參與新知的主動探究。在教學(xué)“梯形面積公式推導(dǎo)”時,我沒有機械的講解,而是創(chuàng)設(shè)了這樣一個“動”境:讓學(xué)生利用備好的紙板剪出兩個完全一樣的梯形。當(dāng)學(xué)生剪好后,要求學(xué)生分組檢查剪的情況,隨后,老師設(shè)問:“哪個小組能利用手中的紙板,把它們轉(zhuǎn)化成已學(xué)過的圖形?”學(xué)生獨立擺拼(有的拼成了一個平行四邊形,有的拼成了一個長方形)。緊接著老師又問:“你所拼成的圖形的底、高、面與其中一個梯形的底、高、面有什么關(guān)系?根據(jù)它們之間的關(guān)系,看誰能總結(jié)出梯形面積的計算公式來。”學(xué)生們通過觀察,借助已形成的表象,很快推導(dǎo)出梯形的計算公式。最后,老師又引發(fā)學(xué)生再次探討“為什么公式要除以2呢?”這樣,學(xué)生在操作過程中,通過動眼觀察、動手?jǐn)[拼,動腦思維的自主探究,獲取了新知識。同時,創(chuàng)造性思維也得到了鍛煉。
愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師。”興趣是兒童認識需要的情趣表現(xiàn),是兒童主動探索知識的心理基礎(chǔ)。孩子的全部學(xué)習(xí)活動,都伴隨著他們情感的參與。積極的情感會使孩子對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,產(chǎn)生強烈的求知欲望。而這種濃厚的興趣是直接推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種內(nèi)部動力。因此,教師要把學(xué)生引入到所提問題的情境中去,觸發(fā)學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,誘發(fā)學(xué)生探索性思維活動,激發(fā)兒童探索數(shù)學(xué)的興趣,體驗數(shù)學(xué)的價值和神奇,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的過程中發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,輕松愉快的獲取知識和技能。
第三篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)情境
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)情境
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),主要是教師向?qū)W生傳授知識,課堂上教師是主角,處于中心地位,學(xué)生只是被動的接受知識。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在課程實施建議中明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間,學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。要求緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望”。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中重視創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境是提高教學(xué)質(zhì)量的重要一環(huán),同時也是實施新課程標(biāo)準(zhǔn)的重要措施之一。我根據(jù)小學(xué)低年級學(xué)生的特點,在數(shù)學(xué)情境教學(xué)方面作如下探討:
一、創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
過去的“復(fù)習(xí)導(dǎo)入”、“直接導(dǎo)入”等新課導(dǎo)入方法大多被“創(chuàng)設(shè)情景”導(dǎo)入法所代替,內(nèi)容生動、學(xué)生熟悉、感興趣的教學(xué)情境層出不窮,課堂所追求的“讓學(xué)生真正成為主體,擁有學(xué)習(xí)主動權(quán)”,在預(yù)設(shè)好的情境和師生的共同努力下得以落實。
《搭配中的學(xué)問》這節(jié)課中,教師依據(jù)本課的內(nèi)容和要求,貼近學(xué)生熟悉的生活經(jīng)驗和已有的知識基礎(chǔ),巧妙地創(chuàng)設(shè)情境:課前--握手游戲,引導(dǎo)學(xué)生按一定的順序一個一個地去握,才不會重復(fù)、不會遺漏,從而引出這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。課中—搭配衣服、搭配早餐,讓學(xué)生展開思維的翅膀去猜測老師的穿法,幫老師搭配上裝和下裝。再利用所學(xué)的知識,創(chuàng)設(shè)“世博中心—臺灣館—中國館”的路線的選擇等一系列學(xué)生所熟悉的、直觀的、蘊含數(shù)學(xué)內(nèi)容的生活情境,讓學(xué)
生結(jié)合親身經(jīng)歷,加深學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的感悟,從而喚醒學(xué)生的生活經(jīng)驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生探索新知的積極性。
二、聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設(shè)問題情境
我在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,經(jīng)常聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)各種有趣的、富有挑戰(zhàn)性的問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和強烈的探究欲望,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生的創(chuàng)新思維能力得以培養(yǎng),解決實際問題的能力快速提高。
例如:我在教學(xué)《長方體的表面積》這節(jié)課時,創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境導(dǎo)入新課:媽媽的生日快到了,小明選了一份精美的禮物裝入長方體盒子里。為了使禮物更加美觀,他打算親手包裝盒子。他想裁剪大小適宜的包裝紙,他至少要裁多大呢?你能幫他出出主意嗎?
這節(jié)課我對例1進行優(yōu)化組合,真正使數(shù)學(xué)煥發(fā)出濃郁的生活氣息。這一情境的設(shè)計意在點燃學(xué)生思維的火花,激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,同時使人感受到一種人文情懷。這種新穎的導(dǎo)入新課方式,成功地把學(xué)生引入了探究長方體的表面積這一問題情境,學(xué)生不由自主地開始探究如何解決長方體的表面積,激發(fā)起了學(xué)生強烈的探究欲望和學(xué)習(xí)興趣,整堂課學(xué)生動手操作、討論交流、自主探究,取得了良好的教學(xué)效果。
三、創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學(xué)生主動獲取新知
小學(xué)生的直觀形象思維能力比較強,而抽象思維能力比較弱,所以我們在教學(xué)幾何部分的知識時,單靠老師用心講,學(xué)生認真聽,努力想,往往達不到理想的教學(xué)效果。我在教學(xué)幾何部分的知識時,嘗
試給學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手操作的情境,讓學(xué)生動手操作,動眼觀察,動腦思考,學(xué)生體驗了新知生成的過程,弄清楚了新知與舊知的聯(lián)系與區(qū)別,這樣對新知的理解就比較深刻,掌握知識就比較牢固,運用知識也就比較靈活,教學(xué)效果非常好。其次,創(chuàng)設(shè)動手操作情境可以讓學(xué)生輕松掌握新知識的同時,鍛煉學(xué)生的動手操作能力、溝通協(xié)調(diào)能力、合作學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新思維能力等,提高了學(xué)生的綜合素質(zhì)。
我在教學(xué)《圓錐的體積》時,我創(chuàng)設(shè)了一個動手操作的情境,讓學(xué)生分組進行實驗,每組選出三名同學(xué)動手實驗,其余同學(xué)觀察圓錐裝滿沙倒幾次能裝滿圓柱,并記錄實驗結(jié)果,然后分析實驗結(jié)果,得出結(jié)論。
這時候,各小組得出的結(jié)果不同,有的小組圓錐裝滿沙子3次能裝滿圓柱,有的小組圓錐裝滿沙子5次能裝滿圓柱,有的小組圓錐裝滿沙子1次裝滿圓柱還有剩余,所以大家得出的實驗結(jié)論也不同。圓柱的體積到底是圓錐體積的幾倍?疑竇叢生。
這時,我引導(dǎo)學(xué)生在結(jié)論相同的小組間找共同點。學(xué)生很快發(fā)現(xiàn):當(dāng)圓柱與圓錐等底等高的時候,圓柱的體積是圓錐體積的3倍,圓錐的體積是圓柱體積的1/3.這樣,學(xué)生通過自己動手操作,探究出了圓錐體積的計算公式,更重要的是他們弄清楚了這個公式的生成過程,這樣不用死記硬背,掌握得非常牢固,而且應(yīng)用起來非常靈活。這節(jié)課學(xué)生學(xué)習(xí)情趣高漲,都積極地參與實驗,最后運用探究出來的公式解決問題時,學(xué)生都能靈活應(yīng)用,達到了水到渠成的效果。
四、創(chuàng)設(shè)大膽猜想情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
數(shù)學(xué)來源于生活,有趣的生活情境,激發(fā)學(xué)生好奇心和強烈的求知欲,讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而使教材與學(xué)生之間建立相互包容、相互激發(fā)的關(guān)系。讓學(xué)生既認識了自身,又大膽而自然地提出猜想。我在教學(xué)《圓的面積》時,一上課就創(chuàng)設(shè)了“自動噴水頭澆灌農(nóng)田得出一個半徑是5米的圓”這一情境,我讓學(xué)生估一估圓的面積與半徑有什么關(guān)系?學(xué)生無法直接估計圓的面積,老師把噴水頭噴水所形成的圖形制作在了一張方格紙上,大家看圖估一估:半徑是5米的圓的面積是多少?學(xué)生這時候積極思維,討論交流,思維的火花不斷迸發(fā),沒想到學(xué)生竟然想出了好幾種估算圓的面積的方法。接著,老師又引導(dǎo)學(xué)生借助方格圖中圓的外切正方形、內(nèi)接正方形和圓三者的關(guān)系,估計半徑為r的圓的面積。通過小組討論、交流、匯報,同學(xué)們發(fā)現(xiàn)圓的面積大于2,而小于4。
這時候,我進一步啟發(fā)學(xué)生大膽猜想,圓的面積和圓的半徑可能會存在怎樣的關(guān)系,有的學(xué)生大膽猜想,圓的面積可能是 的3倍左右。通過逐步抽象概括,從而估出圓面積的大致范圍,形成一個大膽而又合理的猜想。這樣,不僅激發(fā)了學(xué)生進一步探究圓的面積公式的的積極性和主動性,而且培養(yǎng)了學(xué)生良好的思維能力和推理能力,同時也培養(yǎng)了學(xué)生敢于大膽猜想,勇于創(chuàng)新的能力,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才不斷努力。
五、在知識應(yīng)用上,創(chuàng)設(shè)實踐情境
小學(xué)生具有好奇、好動的特點,而數(shù)學(xué)知識本身是枯燥和抽象的,要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,就必須符合兒童自身的特點。在知識的應(yīng)用上,創(chuàng)造實踐活動情境,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既是“進一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)”,又是“運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識和方法解決一些簡單的實際問題的必要日常生活的工具”。引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)知識聯(lián)系運用于生活實際,可以使所學(xué)知識得到繼續(xù)擴展和延伸。同時,又可以促進學(xué)生的探索意識的形成,培養(yǎng)學(xué)生初步的實踐能力。所以,在學(xué)習(xí)新知后,要創(chuàng)設(shè)一些與實際生活緊密聯(lián)系的實踐活動情境,讓學(xué)生及時將所學(xué)應(yīng)用到實際生活中。例如:在教學(xué)“幾何小實踐”后,我安排了搭、找、畫、折的活動,其中通過用橡皮泥球和小棒來搭長方體和正方體,使學(xué)生進一步掌握長方體、正方體的特點,及共同點,不同點;通過找生活中的正文體和正方體,進一步感知數(shù)學(xué)就在我們周圍,生活中處處有數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;用三角尺,直尺畫三角形,可長方形、正方形,進一步了解三角形,直角三角形,正方形,長方形的特點,更好地進行區(qū)分;通過用紙折長方形,正方形和直角的活動,發(fā)展學(xué)生的想象力。通過學(xué)生活動操作不僅加深了學(xué)生對平面圖形的認識,還能使學(xué)生在活動中發(fā)展自己的個性。
六、在整個課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)民主和諧的教學(xué)情境
現(xiàn)代教學(xué)論指導(dǎo)下的課堂是師生互動、生生互動的課堂。課堂上要營造一種寬松的、適宜溝通的氣氛,教師要努力創(chuàng)設(shè)師生互愛、人人平等、教學(xué)民主、生生和諧的情感交融的教學(xué)氛圍。因為,良好的人際關(guān)系是學(xué)生主動學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),民主和諧的課堂環(huán)境是發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造性的保障,所以平時教學(xué)時,要關(guān)心每一位學(xué)生,使學(xué)生感到老師是
可以交心的朋友,讓愛充滿著整個課堂,學(xué)生之間形成了和諧友好、互助、競爭的良好關(guān)系,這樣有利于學(xué)生學(xué)會合作學(xué)習(xí)。課上,也要努力為學(xué)生創(chuàng)造機會,讓他們通過互相討論、互相反饋、互相傾聽、互相激勵、互相合作,調(diào)動學(xué)生合作學(xué)習(xí)的積極性,促進情感的交流和思維的碰撞,學(xué)生更能將郁積于胸的感情抒發(fā)出來。
總之,情境教學(xué)設(shè)計策略的形成不是一朝一夕的過程,需要我們教師在長期地教學(xué)中不斷地探索和總結(jié),才能使數(shù)學(xué)課堂充滿生命的活力,才能使學(xué)生感悟到數(shù)學(xué)的魅力,以此不斷增強數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高解決實際問題的能力,達到全面、和諧地發(fā)展。
第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)初探
小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)初探
摘 要:情境教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中起著重要作用。好的教學(xué)情境能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識形象化,有效的刺激學(xué)生的感官,并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲,從而讓學(xué)生在一種愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情景教學(xué);策略
一、以游戲情境激發(fā)學(xué)生興趣
愛玩是孩子的天性,尤其是對于小學(xué)低年級學(xué)生而言,他們在接受系統(tǒng)教育的初期,很容易因為不習(xí)慣學(xué)校當(dāng)中的約束性而產(chǎn)生叛逆感。在這種背景下,想要實現(xiàn)對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識教學(xué),其效果可想而知。然而適齡教育是孩子成長的必經(jīng)環(huán)節(jié),因此為了實現(xiàn)對小學(xué)生數(shù)學(xué)教育的基本目標(biāo),讓他們能夠喜歡上數(shù)學(xué)知識,教師可以創(chuàng)設(shè)出一些課堂游戲情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識趣味化,寓教于樂讓學(xué)生在游戲當(dāng)中通過動手、動腦、動口來實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),從而更好的激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)積極性,實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。筆者在教學(xué)“可能性”的問題時,就通過“石頭剪子布”的游戲來激發(fā)學(xué)生的興趣,并在此基礎(chǔ)上提問學(xué)生“誰會贏?”“誰能贏?”“一定是我贏嗎?”從而讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)當(dāng)中的可能性概率。
二、以問題情境激活學(xué)生思維
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,問題是一切知識的基礎(chǔ),除此之外,問題還能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生思維的激活,從而讓他們能夠更好的進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),并實現(xiàn)學(xué)習(xí)能力的提高,所以想要讓學(xué)生學(xué)懂?dāng)?shù)學(xué),問題情境的創(chuàng)設(shè)必不可少。所以在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,為了實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),教師必須要結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點及學(xué)生的成長特點,精心為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出帶有引導(dǎo)性的問題情境,讓學(xué)生在問題情境當(dāng)中去探索和求知,并最終實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的收獲。
例如筆者在進行《圓的周長》內(nèi)容教學(xué)時,為了讓學(xué)生能夠更好的掌握和運用周長計算公式,筆者提出了硬幣的周長、足球的周長、電風(fēng)扇護網(wǎng)的周長、汽車輪胎的周長等多個實際事物的周長計算例子來讓學(xué)生進行探究,并在筆者的引導(dǎo)下讓他們從中尋找到圓形周長的計算公式,并讓他們進行實際計算與驗證,從而讓他們在學(xué)會圓形周長計算公式的基礎(chǔ)上,讓他們加深對該部分內(nèi)容的記憶,使圓形周長的計算公式真正成為他們的知識體系當(dāng)中的一部分。
三、以動態(tài)情境激發(fā)學(xué)生潛能
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過中,如果僅僅依靠教師的口傳心授,那么對于剛剛步入學(xué)校校門不久的小學(xué)生而言,其是很難達到基本教學(xué)效果的。這是由于小學(xué)生邏輯思維能力尚未發(fā)育完全而導(dǎo)致的,其是學(xué)生正常的必經(jīng)階段。相對而言,他們更喜歡動態(tài)的、有趣的、色彩豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并且這些內(nèi)容還必須要具有易操作、易懂、逼真等特點,這樣更利于學(xué)生的思維鍛煉。因此,教師在教學(xué)過程中,適時的利用多媒體等技術(shù)來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出動態(tài)情境,讓他們能夠在自身接受范圍內(nèi),主動地去進行知識的接收,進而實現(xiàn)對學(xué)生思維的鍛煉,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。之所以筆者選用多媒體,是因為多媒體能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生全方位感官刺激,這在很大程度上彌補了傳統(tǒng)“口傳心授”教學(xué)模式的不足,讓學(xué)生能夠通過自身感官的刺激來實現(xiàn)對知識的接收。例如筆者在進行“年月日”的知識教學(xué)時,筆者就利用多媒體課件來讓學(xué)生進行實際觀察,并將問題拋給他們“何為日?何為月?何為年?”經(jīng)過多對多媒體課件的觀察,學(xué)生發(fā)現(xiàn)“地球自轉(zhuǎn)一周為日,月亮繞地球一圈為月,而地球繞太陽一圈為年”,在此基礎(chǔ)上學(xué)生就能夠真正感知到年月日的來歷與規(guī)律。通過在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中攢射動態(tài)情境,不僅能夠幾種學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的注意力,還能夠提高他們的理解能力,在調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,讓學(xué)生的思維水平得到鍛煉,從而為他們創(chuàng)造性思維的發(fā)展提供條件。
四、創(chuàng)設(shè)生活情境,感受教學(xué)的價值
數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用型很強的學(xué)科,并不是完全枯燥而抽象的理論和形式。它來源于生活且服務(wù)于生活。將數(shù)學(xué)問題生活化,讓學(xué)生在生活背景中體驗數(shù)學(xué)的問題情境,不僅有助于學(xué)生的理解,讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用廣泛,更能培養(yǎng)學(xué)生的生活洞察能力,幫助學(xué)生解決在實際中出現(xiàn)的問題。在創(chuàng)設(shè)生活情境時,需要注意兩方面的問題,一是選擇生活中經(jīng)常出現(xiàn)的場景,教師可以根據(jù)教材的指引進行深加工或者再創(chuàng)造。二是創(chuàng)設(shè)的場景必須是?_放式的,不能限制學(xué)生的思維。以實踐性的學(xué)習(xí)過程引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題并解決問題。例如,創(chuàng)設(shè)體育老師需要本班的學(xué)生為他分球的情境,現(xiàn)在學(xué)生分為男生和女生兩個小組進行練習(xí),體育老師共有12個排球,那么應(yīng)該怎樣分呢?學(xué)生最開始都回答每組六個排球。這時教師說:“男生有32人而女生只有16人,每組六個排球男生那邊非常不高興,那要怎么解決這個問題?”學(xué)生又開始思考,怎樣分配才是合理的,有學(xué)生提出建議按照男女生的人數(shù)不同進行分配,男生人多排球也要分得多。教師及時地進行分配規(guī)則的引導(dǎo),如何分配才是均勻的。學(xué)生進一步的思考,逐漸地得出結(jié)論:需要根據(jù)人數(shù)的比例來進行分配,最后得出實際可行的方案。這樣與實際生活相連的事例拉近了數(shù)學(xué)知識和學(xué)生之間的距離,對于學(xué)生來說,解決這樣的問題比起枯燥的加減乘除有趣很多。
情境教學(xué)是一種新型高效的教學(xué)模式,對培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識及技能有著重要作用。由于小學(xué)生邏輯思維尚未完全發(fā)育,所以對于一些繁瑣的公式難以理解,而情境教學(xué)則可以有效的促進小學(xué)生對知識的理解,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
參考文獻:
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第五篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)
一.教學(xué)情境的核心內(nèi)涵
教學(xué)情境是被優(yōu)化了的教學(xué)環(huán)境,是通過教師的深入思考、精心設(shè)計而出臺的。教學(xué)情境也可以說是實施有效課堂教學(xué)的一種手段和方法,它是一種有效的“預(yù)設(shè)”,也期待著課堂上因精心“預(yù)設(shè)”而得精彩“生成”。
我認為教學(xué)情境的核心內(nèi)涵應(yīng)該是:為教師的教與學(xué)生的學(xué)服務(wù),為學(xué)生的發(fā)展服務(wù)。教學(xué)情境是被優(yōu)化了的教學(xué)環(huán)境,是通過教師的深入思考、精心設(shè)計而出臺的。教學(xué)情境也可以說是實施有效課堂教學(xué)的一種手段和方法,它是一種有效的“預(yù)設(shè)”,也期待著課堂上因精心“預(yù)設(shè)”而得精彩“生成”。
我認為教學(xué)情境的核心內(nèi)涵應(yīng)該是:為教師的教與學(xué)生的學(xué)服務(wù),為學(xué)生的發(fā)展服務(wù)。二.新課程的教學(xué)原則有哪些?
1、把所有的學(xué)習(xí)任務(wù)都置于為了能夠更有效地適應(yīng)世界的學(xué)習(xí)中。
2、教學(xué)目標(biāo)應(yīng)該與學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境中的目標(biāo)相符合,教師確定的問題應(yīng)該使學(xué)生感到就是他們本人的問題。
3、設(shè)計真實的任務(wù)。真實的活動是學(xué)習(xí)環(huán)境的重要的特征。就是應(yīng)該在課堂教學(xué)中使用真實的任務(wù)和日常的活動或?qū)嵺`整合多重的內(nèi)容或技能。
4、設(shè)計能夠反映學(xué)生在學(xué)習(xí)結(jié)束后就從事有效行動的復(fù)雜環(huán)境。
5、給予學(xué)生解決問題的自主權(quán)。教師應(yīng)該刺激學(xué)生的思維,激發(fā)他們自己解決問題。
6、設(shè)計支持和激發(fā)學(xué)生思維的學(xué)習(xí)環(huán)境。
7、鼓勵學(xué)生在社會背景中檢測自己的觀點。
8、支持學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容與學(xué)習(xí)過程的反思,發(fā)展學(xué)生的自我控制的技能,成為獨立的學(xué)習(xí)三.小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)的策略
“ 讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué) ” 是新課標(biāo)的一個重要理念。新教材最大的特點和優(yōu)點之一就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情境中展開的。因此,情境教學(xué)是提高教學(xué)有效性的一項重要教學(xué)策略。
1.用好教材中教學(xué)情境的文本資源。新教材特別注意選取生動有趣、密切聯(lián)系兒童生活的素材,精心設(shè)計了單元主題圖或重要課題的情境圖,體現(xiàn)了 “ 數(shù)學(xué)問題生活化 ” 的理念。教師要充分發(fā)揮教學(xué)情境圖的作用,一是可用放大的教學(xué)掛圖,或運用現(xiàn)代教育技術(shù)將靜態(tài)的情境動態(tài)化、具體化。二是要給學(xué)生提供觀察思考的時間,讓學(xué)生看懂圖意,獲取和選擇信息,以利于新知識的引入或發(fā)現(xiàn)問題。這有別于語文的 “ 看圖說話 ”,這里要突出數(shù)學(xué)的特點,要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)的目光去觀察思考,從數(shù)學(xué)的角度去發(fā)現(xiàn)、提出問題。2.教師應(yīng)是教學(xué)情境的直接創(chuàng)設(shè)者。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)的需要和學(xué)生的實際,從學(xué)生身邊的事物和現(xiàn)象中選取素材,創(chuàng)設(shè)新的教學(xué)情境,如現(xiàn)實生活情境或模擬現(xiàn)實生活的情境,操作情境,趨近學(xué)生思維最近發(fā)展區(qū)的問題情境,探究情境等,使學(xué)生不僅感到生活中處處有數(shù)學(xué),而且能激發(fā)學(xué)生認知的需要、學(xué)習(xí)的興趣和探索的動機。3.正確認識和科學(xué)適度地運用情境教學(xué)策略。進一步明確情境教學(xué)的目的和作用,科學(xué)適度地進行情境教學(xué),如直觀性與思維能力培養(yǎng)的階段性的關(guān)系,生活性與數(shù)學(xué)性的關(guān)系等.類似的與生活緊密相連的問題情境的確突出了生活性,既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,又能起到讓學(xué)生充分體驗數(shù)學(xué)在生活中的作用之目的。案例 :認識人民幣。
問題情境 :(課件演示 “ 小兔當(dāng)家 ” 的動畫故事:媽媽不在家,小兔當(dāng)家,先到超市買食品,付錢;又去菜場買菜,付錢;投幣乘公共汽車回家;最后把剩下的零錢放在儲蓄罐。)師:看完剛才的動畫片,你想到了什么?(學(xué)生回答。)從學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗來看,他們已經(jīng)學(xué)習(xí)過 100 以內(nèi)數(shù)的讀寫、大小比較。認識各種面額的人民幣并不會感到困難,只要看清 數(shù)后面緊跟著的單位就可以了。況且有關(guān)人民幣的功能和作用,學(xué)生也并不陌生,買東西要付錢是生活中司空見慣的現(xiàn)象。從課堂反饋的情況來分析,圍繞上述問題情境進行活動時,學(xué)生始終停留在已有的知識和經(jīng)驗上進行簡單操作活動和游戲活動,許多問題不動腦筋就可以回答,并沒有在數(shù)學(xué)思維上得到進一步的發(fā)展。本節(jié)課的問題情境創(chuàng)設(shè),應(yīng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)起點出發(fā),注重一些數(shù)學(xué)思想方法的挖掘和滲透。如(出示一種商品)要學(xué)生猜猜需多少錢,給三次機會,比一比,誰猜得準(zhǔn)或最接近。(出示標(biāo)有不同價錢的某種學(xué)習(xí)用品)你要買嗎?如果想買的話,你要哪一種?說說理由等問題情境。這樣不僅突出了生活性,而且還培養(yǎng)了學(xué)生的估算意識,學(xué)會合理用錢,進而逐步學(xué)會用數(shù)學(xué)眼光去觀察生活,即我們在創(chuàng)設(shè)問題情境時,要處理好生活性與數(shù)學(xué)性的關(guān)系。
學(xué)習(xí)總是與一定的社會背景即 “ 情境 ” 相聯(lián)系的,在實際情境下進行學(xué)習(xí),有利于意義的建構(gòu)。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,特別是解決問題教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)問題情境是十分必要的。但問題情境的創(chuàng)設(shè)不能隨心所欲,一定要處理好寬泛性與定向性、探索性與高效性、直觀性與思維能力培養(yǎng)的階段性、生活性與數(shù)學(xué)性等關(guān)系,只有這樣才能使創(chuàng)設(shè)的問題情境具有生命力,才能使我們的數(shù)學(xué)課堂充滿活力,才能真正體現(xiàn)新課標(biāo)的理念。